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前光環開發者:Bungie的《光環4》理念與343的十分類似

Marcus Lehto與Bungie合作開發了《光環》原版遊戲,他最近談到了Bungie在《光環4》中的一些原創理念,他解釋道,Bungie的理念與343工作室在打造《光環》系列遊戲時所創造的理念並無不同。 在YouTube頻道HiddenXperiea的視頻采訪中,Marcus Lehto談到了Bungie對《光環4》的想法,該公司在決定製作前傳遊戲《光環:致遠星》之前曾對此進行過探索。 他表示:「我們確實考慮過。我們在《光環3》的結尾寫道:『當你需要我的時候,請喚醒我』。我們知道如果我們要把士官長的故事延伸到《光環3》之外,它就會成為另一個大型三部曲遊戲。」 他繼續說道:團隊希望引入「先驅者」的神秘元素,這也是343的新三部曲的發行內容,盡管Bungie的方法與《光環4》略有不同。「我們可能會保持先驅者的神秘感,同時也會給士官長設置不同的敵人。」 「但最終,Bungie的想法與343最終的做法並沒有太大不同,但我們知道,如果我們要冒險進入這個領域,那將遠遠超過我們與微軟簽訂合同所能解決的問題。」 而Bungie選擇創造了前傳遊戲《光環:致遠星》,而這款前傳甚至都沒有包含士官長。Bungie隨後與微軟分道揚鑣,創造了《命運》系列,而微軟則成立了343工作室,重新開始製作從《光環4》開始的新三部曲。 來源:3DMGAME

榮耀與電漿:《光環》星盟單兵武器簡介(五)

前言 縱觀整個《光環》遊戲系列,除了在視覺元素上占據主角的斯巴達超級戰士以及炫酷的雷神錘動力裝甲以外,構成我們玩家自身主要遊玩體驗以遊戲玩法核心的要素便是《光環》獨特且豐富的武器系統設定。 和其他FPS遊戲所不同的是,《光環》系列中的每一把武器都有著極其獨特的玩法和功能,而遊戲正是通過各式功能不同的武器與多樣的敵人設定將「主視角射擊」的體驗加以構建並擴展,因此玩家在遊戲中必然會使用幾乎所有類型的武器並通過合理的組合以擊敗敵手(例如經典的電漿武器+實彈DMR或手槍的組合),而許多玩家們所津津樂道的「槍(射擊)、拳(近戰)、雷(手雷)」鐵三角戰鬥搭配也正源於《光環》系列遊戲武器系統多樣化所帶來的玩法特色。 不得不說,這些設計和玩法中結合多種科幻元素的各類武器已然成為與雷神錘動力盔甲相似的《光環》代名詞,成為系列遊戲開創FPS玩法創新並風靡全世界的核心因素。 本系列文章將以多個章節對《光環》中的星盟單兵武器進行全面的概述,包括歷代《光環》遊戲中所出現的、玩家所能玩到的所有星盟單兵主戰武器、副武器以及支援武器等等。主要資料來源依舊是光環英文百科Halo Pedia以及歷代《光環》遊戲及周邊設定集,如有錯漏還請多多指教。 重型武器 如果明亮高溫的等離子體還不夠令那些銀河中最強大的生物恐懼,那麼巨大號的超級綠色光球將是摧毀一切妖魔鬼怪的終極存在。在《光環》充滿挑戰與風險的刺激宇宙中,來自外星混蛋們的火箭筒和榴彈槍無疑是教育各種難纏對手的絕佳選擇:無論是打滿全場,橫掃各路載具單位的綠色燃料炮;還是附贈有夸張利刃,高效清理場景的鬼面獸榴彈槍;抑或是專為速攻大神所掌控,帶領玩家邁入地圖邊緣的沖擊步槍—— 星盟勢力所使用的重型武器以一種符合人類基本認知,卻有具有獨特表現的絕妙形象,為玩家的遊戲之旅帶來了意想不到的難度、挑戰以及神奇的體驗。這些在各種《光環》搞笑剪輯中登場最為頻繁的武器們,給這樣一個嚴肅且史詩般的英雄故事帶來了些許戲虐和有趣的風味。 33/58型燃料炮 背景設定簡介 T-33型輕型反裝甲武器系統(Type-33 Light Anti-Armor Weapon, T-33 LAAW),又稱為「星盟燃料炮/防空炮」,是一種由星盟步兵單位所使用的,主要用來對抗輕型裝甲載具的肩扛式放射性彈藥直射火炮,在戰後其又作為桑赫利歐斯勢力的重型支援武器服役。玩家可以在所有的《光環》系列作品中體驗到這種強大武器。 UNSC單位最早在2531年目擊到星盟燃料炮在戰場上的出現,這種單兵反裝甲武器是一種星盟車載防空炮的縮小版本,能夠對大范圍的輕步兵和載具目標施以嚴重殺傷。燃料炮使用的是一種口徑約為38mm的高爆放射性燃燒凝膠彈,以炮管後座的方式將這種威力巨大的迫擊炮彈以拋物線的彈道拋射出去。 作為一種類似於火箭筒/無後坐力炮的單兵肩扛式支援武器系統,燃料炮擁有十分獨特的外形和機械結構,超長的射彈炮管貫穿前後兩端,後側由黃金色裝甲覆蓋兩側的頂部是5發放射性炮彈的彈夾入口。如同一把黃金弩炮的燃料炮外形在戰場上經常會帶給敵人以極大的震撼,迫使許多士兵將注意力從近距離的威脅中挪開,而急於消滅更加可怖的燃料炮手。 燃料炮系統中最具特色的部分是其炮彈和發射系統,在武器後部的彈倉能夠以聯排彈夾的形式容納5發放射性炮彈,使用者通過武器下部巨大的握把和扳機結構激活槍機,將一發綠色的炮彈以高速彈射出去,與此同時炮彈激活了出膛保險——在飛行一段時間之後才使得引信正常生效,在此之前炮彈只會在目標平面上直接彈開,以確保使用者不會被自己發射的炮彈在近距離誤傷。在目標區域爆炸的炮彈能夠釋放和標準等離子體一樣的超高溫沖擊,擊穿載具的護甲或是直接抹除大范圍的步兵單位。 十分有趣的是,星盟一線步兵單位中主要裝備燃料炮的是高級野豬獸士兵,這些拿起燃料炮的蠢萌野蠻的小個怪獸總會對玩家產生巨大的威脅,而少數頂尖的精英單位也會使用燃料炮以執行刺殺和突襲任務。作為一種在地面戰場中威力巨大的武器,星盟長期以來都會想盡辦法保護燃料炮手並確保燃料炮不會落入敵手,因而在人類-星盟戰爭早中期,許多燃料炮都擁有自毀裝置,會在使用者身亡之後立即激活炮彈而直接爆炸。但由於戰爭進程和生產力水平的不斷變化,在戰爭後期,大部分新生產的燃料炮都取消了自毀裝置的安裝。 在人類-星盟戰爭結束後,星盟殘黨和桑赫利歐斯之劍均採用了更新版本的T-58型燃料炮作為升級產品,其外觀整合度更高且更接近「肩扛加農炮」的形狀,擁有飛行速度更快且殺傷力更強的新型燃料炮彈。在《光環5》中,58型燃料炮擁有兩種主要的改進型號: 厄斯恆星之光:相比原版燃料炮,厄斯恆星之光提升了80%的炮彈射速和飛行速度,以及在略微降低殺傷力的前提下擴大了75%的炮彈爆炸范圍,並且獲得了鎖定地面載具和空中單位的制導能力。 光芒之池:這款神秘燃料炮一度被星盟叛軍和桑赫利歐斯之劍共同作為最危險和不穩定的終極武器而小心使用,光芒之池在犧牲了40%武器射速的情況下獲得了射擊超級燃料炮彈的能力,這種炮彈擁有正常的飛行速度以及大幅提升超過50%的傷害量與爆炸范圍。 遊戲特性簡介 燃料炮在系列遊戲中的優勢表現 在一個經驗充足專家手上的燃料炮是整個遊戲中殺傷力最強的武器之一,無論是斯巴達超級戰士還是重裝甲的星盟精英都無法抵禦燃料炮彈的直接打擊,一發定位合適的綠色炮彈能夠將一整隊步兵單位送上半空,順帶給使用者提供數不清的連殺獎勵徽章。而打擊輕型載具更是燃料炮的拿手好戲,只需要1-2發近距爆炸的近失彈就足以將高速飛馳的戰車掀翻在地,或是將之化作絢麗煙花。和同樣大威力的人類火箭筒相比,燃料炮備彈更充裕且射速更迅猛,其炮彈也具備一定的跟蹤能力,這些使用方便而威力巨大的特點賦予了燃料炮極大的魅力,其也是許多《光環》玩家所鍾愛的終極兵器。 燃料炮在系列遊戲中的劣勢短板 雖然燃料炮的綠色炮彈威力可觀,但是其飛行速度、爆炸威力和殺傷力還是要略遜於人類火箭彈。而且由於燃料炮彈主要依賴武器彈射,其自身動力非常有限,因而只能進行低速的拋物線飛行,基本上不具備打擊中遠程目標的能力。除此之外,尺寸巨大的燃料炮以及發射時耀眼的閃光也會迅速暴露使用者的位置和移動,將其暴露在對手隨時反擊的威脅之中。 雖然燃料炮能夠對各種載具輕松造成巨大殺傷,但是對於那些移動速度極快的偵察載具(幽靈號,疣豬號、妖姬號以及鬼面獸風火輪等),爆炸范圍較小、飛行速度很慢並且跟蹤能力非常有限的炮彈將很難接近或命中這些玩意,駕駛員能夠輕松躲開致命的綠色光球,相反那些具備直接鎖定指導能力的人類火箭彈則會提供更致命的打擊。最後,由於燃料炮彈擁有出膛保險,許多新手玩家對距離的判斷不夠熟練,會導致過近的炮彈被直接彈開而喪失了打擊機會。 相比《光環》初代,《光環2》中燃料炮的變化 初代紫色燃料炮只能在多人遊戲中使用,2代在戰役中正式登場,並獲得了金色外觀初代燃料炮是電池供電,2代使用了5發彈夾供彈炮彈飛行拋物線曲度明顯下降,相比於迫擊炮,更接近直射武器 相比《光環2》,《光環3》中燃料炮的變化 在保留2代燃料炮結構的基礎上,整體的材質進行了全面升級大幅削減了單發燃料炮彈的殺傷力,以匹配其在戰役中遍地都是,備彈充裕的情況炮彈飛行軌跡收到重力影響更明顯,曲度略微增加 相比《光環3》,《光環:致遠星》中燃料炮的變化 武器建模進行了重建,相比3代和之前的版本,其整合度更高且更圓滑,和全新的星盟電漿發射器擁有類似的曲線設計在武器側面附帶了一個熱成像夜視瞄準鏡的建模 相比《光環:致遠星》,《光環4》中燃料炮的變化 瞄準鏡視野擴寬且倍率提升燃料炮彈的飛行速度明顯提升,且相比於之前的「綠色光團」,4代的實體感更強 相比《光環4》,《光環5》中燃料炮的變化 放棄了傳統的5發連裝彈夾,轉而採用縱向裝填類似左輪手槍的彈匣設計,從後端插入武器射速有所降低炮彈飛行軌跡更加平直,飛行速度更快放棄全屏開鏡模式,轉而使用智慧瞄準下的全息鏡作為精確瞄具 52型電漿發射器 背景設定簡介 52型制飛彈藥發射器(Type-52 Guided Munitions Launcher/Explosive, T52 GML/E),即電漿發射器,是一種在人類-星盟戰爭中前期在星盟軍隊中服役的爆破電漿支援武器。玩家可以在《光環:致遠星》和《光環5》兩作中體驗到這把重型兵器。 這種肩扛式的電漿發射器可以將4組制導電漿炸彈(威力類似電漿手榴彈)同時向單個被鎖定的目標發射出去,其一次性發射的數量取決於武器的充能和鎖定時間,在鎖定成功後最長3s的時間內,使用者可以在任意時間點松開扳機以達成擊發。被擊發的電漿炸彈和針刺水晶彈一樣,可以在一定范圍內自動跟蹤運動中的車輛或人員目標。成功鎖定目標的炸彈擁有一個微微發紅的光環以顯示其開啟了跟蹤模式,並且會在擊中或被阻擋之前永久保持對目標的跟蹤,無論目標如何移動,瞬移,或是操作者是否死亡(即擁有發射後不管的能力)。 電漿發射器自身提供了一組2.5倍率縮放的瞄具系統,能夠幫助使用者提前鎖定遠距離的單位,利用電漿炸彈優秀的跟蹤能力來獲得有效的遠程打擊。在電漿炸彈成功命中目標後,其會像電漿手榴彈一樣牢牢地黏在目標身上直到引爆,這意味著其對重型步兵單位和輕型載具擁有一擊必殺的破壞力。在星盟軍隊中,電漿發射器一般配屬於高級的野豬獸,精英和鬼面獸單位中。 遊戲特性簡介 電漿發射器在遊戲中的優勢表現 作為在《光環:致遠星》中首次登場的新型星盟重武器,其結合了電漿手榴彈的恐怖威力、人類火箭彈的優異射程以及驚人的制導能力,能夠在相當大的范圍內對步兵單位形成恐怖殺傷。一般而言,在開闊地帶或是中距離地形成功鎖定對手後,飛馳而出的電漿炸彈基本上不會給其任何逃逸和反擊的機會,哪怕只命中一發也足以致命。因此在遊戲的多人對抗中,使用電漿發射器的玩家往往會根據情況選擇快速的單發鎖定或是時間較長的4發齊射,在令人意想不到的的遠距離來一次無法抵抗的死亡審判。 電漿發射器在遊戲中的劣勢短板 由於制導武器的設定原因,其每一發電漿炸彈的射擊都需要完成鎖定/充能的時間,因此十分不適合中近距離多變的正面交火衝突,反倒是反應快速的火箭筒或是燃料炮更適合在狹小空間內的短兵相接。此外,電漿炸彈的飛行速度較慢,特別是在中長距離的射擊過程中,如果對方移動迅速且能夠進入掩體或是房屋,那麼機動能力有限的電漿炸彈往往會被地形和建築攔截爆炸。總體而言,電漿發射器是一款較難上手的復雜武器,需要玩家對地形空間和武器特性十分熟悉。 53型電漿弩炮 背景設定簡介 53型電漿矢彈發射器(Type-53 Plasma Bolt Launcher, T53PBL),即電漿弩炮,是一種出現在人類-星盟戰爭結束後的全新星盟單兵火力支援武器。其主要裝備在星盟叛軍和桑赫利之劍的精英步兵和突擊步兵單位中,用精確的中遠距離投射能力壓制敵方的火力堡壘或是戰場支點。玩家可以在《光環5》中首次接觸到這款武器,其也出現在《星環戰役2》中。 作為星盟50型沖擊步槍以及52型電漿發射器的後繼武器,53型電漿弩炮繼承了沖擊步槍的經典外形,並結合了兩種武器的特色優點,可以在激烈的步兵交火中提供快速或精準的火力支援。電漿弩炮相比於前代武器系統,主要調整了彈夾容量以兼顧火力持續性和後勤便利性的要求,並且裝備了升級版的多用途電漿發射系統,在快速發射時增強散熱速度,在充能射擊時張開雙側的護板以提供類似弓弩的輔助投射能量。 53型電漿弩炮擁有5發的電漿炸彈彈匣,可以和50型沖擊步槍一樣將電漿炸彈連續射擊,以提供快速的無制導火力支援,或者將單個彈藥進行充能增幅,以制導的方式投射出去並黏附在目標身上,取得更遠的射擊距離和更大的威力。和52電漿發射器優秀的制導跟蹤能力相比,電漿弩炮的充能射擊制導作用有限,主要針對輕型載具和重型步兵單位,而輕型步兵和快速載具則能夠較為輕松地規避打擊。盡管如此,電漿弩炮的充能彈藥卻擁有強化的范圍殺傷力,可以有效清理大量步兵或是跟隨載具戰鬥的輕型單位。 作為一款《光環5》和《星環戰役2》中全新登場的星盟裝備,其也擁有數款定製化或改進版本在遊戲中出現: 災禍之炎(Scourge of Fire):災禍之炎是一款升級版的電漿弩炮,其每次快速射擊能夠擊發2組電漿炸彈,相比於普通版本有著更快的充能射擊速度,同時不受過熱的影響。 白色傷疤(White Scar):作為一款高端先進版的電漿弩炮,白色傷疤採用了類似56型針刺步槍的爆破彈藥設計。其充能射擊時所釋放的多組高爆電漿炸彈能夠在目標身上連續進行8輪爆炸,每一次爆炸都將產生更大范圍的殺傷和破片,爆炸後四散的破片則會開啟下一次引爆。因此,這種武器十分適合對重型或移動緩慢的大型單位釋放可怖的火力打擊。 放逐者版本(Banished Plasma Caster):出現在《星環戰役2》中,其擁有雙翼固定打開的弩炮外形,但是其發射的並不是電漿炸彈,而是一種紅色的高能電漿彈藥。 遊戲特性簡介 電漿弩炮在遊戲中的優勢表現 結合了沖擊步槍和電漿發射器優點的電漿弩炮是一款在《光環5》戰區模式中非常好用的武器,無論是PVE槍林彈雨還是PVP對戰,其較低的武器點數能夠讓玩家在中前期就能取得一把可靠的反裝甲支援兵器。無論是在開闊地帶還是狹小空間,玩家可以自由選擇在近距離快速射擊以獲得火力優勢,或是在中遠距離來一發充能打擊幫助隊友清場或提供火力支援。而且無論是基礎版本還是升級版本,其適中的武器威力和充裕的彈藥儲備是支持許多新人玩家度過艱難的槍林彈雨挑戰時的得力助手。 電漿弩炮在遊戲中的劣勢短板 盡管其在《光環5》戰區模式中作為一款前中期多功能武器有著可圈可點的表現,但是其在連續射擊時相對貧弱的殺傷力,耗時的充能過程,較慢的炸彈飛行速度,十分有限的制導能力以及最終相對不足的威力都限制了其進一步的使用。許多玩家僅將電漿弩炮作為一把實用的過渡武器來應付重型單位,而真正能夠熟練操控且利用地形空間的玩家也需要為之付出相當的努力和練習。 50型沖擊步槍 背景設定簡介 50型定向能重型步槍(Type-50 Directed...
《光環4》超酷第三人稱MOD發布可通關整個戰役模式

《光環4》超酷第三人稱MOD發布可通關整個戰役模式

<pMiguel Ortega發布了一個很酷的《光環4》的MOD,使用這個MOD,你就能夠以第三人稱視角體驗這款第一人稱科幻射擊遊戲啦!Ortega公布了一段MOD的演示視頻,一起來看看吧! 【游俠網】《光環4》第三人稱MOD演示 <p使用這個MOD,你可以用第三人稱視角來體驗《光環4》的整個戰役模式,此外,MOD製作者也對遊戲的玩法流程進行了一些調整。舉個例子,Ortega移除了所有HUD元素(比如屏幕振動效果),並且修改了絕大多數過大的十字線。 <p此外,他還刪除了能量條,並提升了人類武器的彈藥和精準度。主動護盾也變成無限的了(不過玩家可以根據自己的需要來選擇打開或關閉它)。最後,MOD製作者還移除了雷達以及一些關卡中的區域邊界限制。 <p如果你對《光環4》第三人稱MOD感興趣的話,可以點擊這里下載體驗它。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《光環4》PC版發售宣傳片 傳奇士官長凱旋

《光環4》PC版已正式發售,在Steam和Win10商店均可購買,同時《光環:士官長合集》和XGP也收錄本作。官方公布了一支發售宣傳片。 《光環4》PC版發售宣傳片: 《光環4》PC版支持4K和60+幀運行,可以自定義鍵鼠操控,同時支持超寬屏幕與FOV調節。遊戲在Steam商店售價37元,目前的評價為「多半好評」。 Steam商店地址>>>> 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

《光環4》Steam正式發售 首日「特別好評」

作為《士官長合集》中最晚推出的作品,《光環4》已於今天登陸了Steam平台。截至發稿時,本作的Steam評價為「特別好評」,在總數68條評分中,共有86%為好評。 Steam商店地址:點擊進入 根據玩家們的反饋,目前《光環4》可能會出現在下載戰役和多人遊戲後依然提示缺少內容的bug,另外由於當前版本沒有中文語音,也有玩家因此給予了差評。 給予好評的玩家則稱贊本作的遊戲素質,另外PC版《光環4》獲得的畫面方面的增強也讓玩家們感到滿意。 感興趣的朋友可以移步Steam商店了解更多詳情。 來源:遊民星空
《光環4》Steam國區37元 獲得”特別好評”

《光環4》Steam國區37元 獲得”特別好評”

由343開發、Saber互動聯合開發,收錄於《光環:士官長合集》的《光環4》PC版今日正式發售,Steam國區售價37元(需要購買基礎遊戲《光環:士官長合集》)。截止到目前,《光環4》在Steam獲得了特別好評,好評率為89%。 《光環:士官長合集》是開發團隊343 Industries在2014年為Xbox One平台推出並集結四款遊戲完整內容的合輯版本,在整合《光環:致遠星》後登陸PC平台。其收錄內容從去年起依序更新,今日正式推出了《光環4》內容,並同時加入Xbox Game Pass的PC遊戲陣容。 《光環4》PC版已針對電腦進行強化,玩家將見證士官長的勝利回歸,這次他將對抗誓言要復仇及滅絕人類的古老敵人。因船艦墜毀在神秘的世界里,迫使士官長面對從未見過的敵人與致命的科技;宇宙的命運,就此改變。 另外,《光環:士官長合集》本次更新後還將開放PC和Xbox主機玩家的跨平台遊玩相關功能,而Xbox Series X|S強化更新也在此次更新中登場。 玩家評價截圖: 來源:3DMGAME
《光環4》現已登陸Steam售價37元 支持4K/60幀

《光環4》現已登陸Steam售價37元 支持4K/60幀

<p由343工作組開發的經典XBOX360時代FPS遊戲《光環4(Halo 4)》於今日(11月17日)作為《士官長合集》的追加DLC在Steam正式上線,售價37元,喜歡的不要錯過。 <p點此前往Steam商店>> <p作為《光環》系列的第四代,《光環4》背景將設定在《光環 3》故事結束的4年7個月10天之後,士官長與科塔娜在被躍遷空間斷開兩半的「航向黎明號」護衛艦後半部分內,開始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官長休眠的時候,改寫了雷神錘-6 盔甲的韌體程序,升級作戰界面、護甲能力還改變了外觀。在「聰明」人工智能一般的七年壽命後,她開始變得癲狂。 <pSteam版《光環4》針對PC端進行了優化,包括支持4K超高清分辨率,60幀流暢運行,可自定義鍵鼠,超寬屏支持以及FOV定製等功能。 <p【最低配置】 <p操作系統: Windows 7   處理器: Intel Core i7-975 | AMD A12-9800 APU   記憶體: 2 GB RAM   顯卡: GeForce GTS 450 | Radeon R7 Graphics   存儲空間: 需要...
《光環4》正式加入 《士官長合集》現已完全推出

《光環4》正式加入 《士官長合集》現已完全推出

《光環:士官長合集》的最後拼圖——《光環4》現已正式推出,登陸Xbox Game Pass、Steam以及Win10商店。 在《光環4》正式發售之後,《光環:士官長合集》也就完整登陸PC平台了,合集包括了《光環:致遠星》、《光環:戰鬥進化周年紀念版》、《光環2:周年版》、《光環3》、《光環3:ODST》和《光環4》。 《光環4》針對 PC 進行優化之後,擁有前所未有的 4K UHD 及 60+ FPS 畫面最佳表現。更多 PC 原生控制項包含了自定義鼠標及鍵盤支持、超寬屏幕支持、FOV 自定義及更多功能。 另外,Xbox Series X|S版《士官長合集》將進行全面優化,單人戰役和多人戰役都能達到120幀,在分屏模式下XSX版能達到4K。 來源:3DMGAME
《光環4》11月17日正式發售 為了民族生存而戰

《光環4》11月17日正式發售 為了民族生存而戰

微軟和343工作室宣布,《光環4》將通過《光環:士官長合集》於11月17日正式發售,登陸PC(Steam、Win10商城)和XB1並加入XGP。 《光環4》發售預告: 【游俠網】《光環4》上市預告 遊戲介紹: 《光環4(Halo 4)》是由遊戲廠商343 Industries製作,Microsoft發行在多平台上的一款射擊類遊戲。《光環4》劇情將是在歷代劇情之前,並且遊戲將出現血腥暴力場面。這點可以從《星環戰役》中初看出端倪,此作將講述《光環》前傳的歷史,當然這段歷史並非是一場小規模的戰役,而是為了民族生存的血腥之戰。在遊戲中人物將是與歷代出現在《光環》作品中有所不同的,不同的敵人與非士官長的形象將帶領玩家進入《光環》史前文化。 一同見證士官長光榮重返戰場,迎擊一心追求復仇與毀滅的遠古邪惡意志。船艦墜毀在一個神秘的世界後,他又遇上擁有致命武器的全新敵人,宇宙再次掀起波瀾。 PC 設置/優化:Halo 4 針對 PC 進行優化之後,擁有前所未有的 4K UHD 及 60+ FPS 畫面最佳表現。**更多 PC 原生控制項包含了自定義鼠標及鍵盤支持、超寬屏幕支持、FOV 自定義及更多功能。 戰役:隨着遠古邪惡意志蘇醒,新的傳奇就此展開。士官長的艦船墜毀在一個神秘的世界,這次他必須揭開古老外星種族的險惡秘密才能找到歸途,卻又在尋找真相的途中發現有些秘密還是深埋得好。 多人遊戲:在 25 張眾人推崇的光環 4 多人遊戲地圖中,繼續您的環帶冒險。體驗升級版護甲自定義系統,比以往更能隨心所欲更改護甲零件,還能以多種方式運用鑄造器和劇院功能。 斯巴達戰士行動:加入 UNSC 無盡號,體驗創新章節式虛構合作模式任務,承接光環 4...
《光環4》11月17日正式發售 為了民族生存之戰

《光環4》11月17日正式發售 為了民族生存之戰

微軟和343工作室宣布,《光環4》將通過《光環:士官長合集》於11月17日正式發售,登陸PC(Steam、Win10商城)和XB1並加入XGP。 《光環4》發售預告: 遊戲介紹: 《光環4(Halo 4)》是由遊戲廠商343 Industries製作,Microsoft發行在多平台上的一款射擊類遊戲。《光環4》劇情將是在歷代劇情之前,並且遊戲將出現血腥暴力場面。這點可以從《星環戰役》中初看出端倪,此作將講述《光環》前傳的歷史,當然這段歷史並非是一場小規模的戰役,而是為了民族生存的血腥之戰。在遊戲中人物將是與歷代出現在《光環》作品中有所不同的,不同的敵人與非士官長的形象將帶領玩家進入《光環》史前文化。 一同見證士官長光榮重返戰場,迎擊一心追求復仇與毀滅的遠古邪惡意志。船艦墜毀在一個神秘的世界後,他又遇上擁有致命武器的全新敵人,宇宙再次掀起波瀾。 PC 設置/優化:Halo 4 針對 PC 進行優化之後,擁有前所未有的 4K UHD 及 60+ FPS 畫面最佳表現。**更多 PC 原生控制項包含了自定義鼠標及鍵盤支持、超寬屏幕支持、FOV 自定義及更多功能。 戰役:隨着遠古邪惡意志蘇醒,新的傳奇就此展開。士官長的艦船墜毀在一個神秘的世界,這次他必須揭開古老外星種族的險惡秘密才能找到歸途,卻又在尋找真相的途中發現有些秘密還是深埋得好。 多人遊戲:在 25 張眾人推崇的光環 4 多人遊戲地圖中,繼續您的環帶冒險。體驗升級版護甲自定義系統,比以往更能隨心所欲更改護甲零件,還能以多種方式運用鑄造器和劇院功能。 斯巴達戰士行動:加入 UNSC 無盡號,體驗創新章節式虛構合作模式任務,承接光環 4...

《光環4》PC版11月17日發售 加入《士官長合集》

今日,《光環》遊戲官方宣布《光環4》將於11月17日在PC上發布,作為《光環:士官長合集》的最後一款遊戲,現在已經為PC版本進行「完全重製的戰役」的優化。 預告欣賞: 遊戲介紹: 見證士官長凱旋歸來之後,與一心復仇和毀滅的遠古惡魔戰鬥。士官長在一個神秘的世界中墜機,將面對新的敵人和致命的武器,這個世界的風波再起。 主要特點: ·PC設置/優化:《光環4》在PC上的表現比以往更好,包括每秒60幀以上的速度,畫質高達4K Ultra HD。其他PC設置包括可自定義的鼠標和鍵盤支持,超寬支持,FOV自定義等等。 ·戰役:古老的邪惡正在蘇醒,新的傳奇已經開始。身陷神秘世界的士官長必須解開古代外星人種族的險惡秘密,才能找到回家的路。但在尋找真相時,士官長發現一些秘密最好還是掩埋。 ·多人遊戲:從備受推崇的《光環4》中獲得25張多人遊戲地圖,繼續您的《光環》冒險,該地圖具有更新的護甲定製系統,使玩家可以更換比以往更多的護甲,以及運用多種方式使用鑄造和劇院功能。 ·斯巴達行動:加入UNSC無盡號,體驗科幻小說一般的章節式創新合作任務,了解《光環4》戰役結束後的故事。 視頻畫面: 來源:遊民星空
PC版《光環4》酷炫截圖公布畫面效果大幅度提升

PC版《光環4》酷炫截圖公布畫面效果大幅度提升

<p343工作室的開發者Blog網誌最近公布了關於PC端《光環:士官長合集》的《光環4》測試更新進度,還放出了數張PC端《光環4》的畫面截圖。 <p據343《光環:士官長合集》的設計總監Max Szlagor表示,《光環4》在PC上將額外擁有各項圖形設置,包括圖形、陰影、細節質量以及各向異性過濾等可調整的選項。而且還將允許玩家在遊戲內自定義裝甲和武器外觀。 <p此外,由於343此前承諾過《光環:士官長合集》將支持跨平台匹配,343還在《光環4》中加入基於控制器類別的匹配模式。目前PC端《光環:士官長合集》中的《光環4》還處於測試階段尚未正式發布。 來源:遊俠網
致遠星加入跨平台功能《光環4》封測延長至11月7日

致遠星加入跨平台功能《光環4》封測延長至11月7日

<p《光環:士官長合集》中最後一塊拼圖《光環4》封閉測試目前已面向部分幸運玩家開放,官方在日前發布公告宣布,《光環4》本次封測時間將延長至11月7日凌晨1點,此外《光環:致遠星》的槍林彈雨和多人模式會加入跨平台聯機測試,以及高級畫面選項。 <strong重要更新: <p • 《光環:致遠星》加入終極幀率提升; <p • 《光環:致遠星》槍林彈雨和多人模式支持跨平台聯機; <p • 《光環:致遠星》單項控制與視頻設置(Per-Title Control and Video Settings); <p • 《光環:致遠星》遊戲中可顯示玩家標徽(Emblem); <p • 《光環4》也在更新中得到了各種問題修復。 <p《光環4》將伴隨着《光環:士官長合集》登陸PC平台,《士官長合集》現已發售,本作包含《光環》系列的6款遊戲,讓玩家探索士官長的傳奇故事,《士官長合集》在Steam商店售價為116元,且特別好評。 來源:遊俠網
體驗不停 《光環4》PC版beta測試延長一周

體驗不停 《光環4》PC版beta測試延長一周

自從微軟在PC平台上發售《光環:士官長合集》之後,就獲得了不少玩家的喜愛。不管是系列老粉還是慕名而來的新人,《光環:士官長合集》的PC移植版都讓他們有機會在《光環》的世界中進行體驗。如今,343工作室為正在體驗《光環4》多人遊戲beta測試的玩家們帶來了好消息。 雖然《光環4》的PC版beta測試來得晚了一點點,但總算是已經正式啟動,而且收獲的評價不錯。可惜《光環4》在PC平台上正式的發布日期尚未公布。但至少現在可以確認的是,《光環4》的beta測試將會獲得延長。 從今天開始,《光環4》beta測試將會延長一周,到11月7日凌晨1時結束。或許這次延期是為了彌補之前beta測試的延遲,不管怎麼說,喜歡這次beta測試的玩家又多了一周的時間可以享受。 除了beta延長之外,開發商還為《光環:致遠星》的跨平台遊戲提供了支持,支持范圍包括多人遊戲和交火地圖。《光環4》Xbox版和PC beta版也獲得了一些升級。 《光環:士官長合集》現已登陸PC和Xbox One平台。 來源:3DMGAME

《光環4》測試時間延長 《致遠星》加入跨平台功能

343工作室公布消息,《光環4》的測試時間延長一周至11月7日凌晨1點。並且《光環:致遠星》的槍林彈雨和多人模式會加入跨平台聯機測試,以及高級畫面選項,《光環4》的PC和Xbox版也會迎來更新。 重要更新: • 《光環:致遠星》加入終極幀率提升; • 《光環:致遠星》槍林彈雨和多人模式支持跨平台聯機; • 《光環:致遠星》單項控制與視頻設置(Per-Title Control and Video Settings); • 《光環:致遠星》遊戲中可顯示玩家標徽(Emblem); • 《光環4》也在更新中得到了各種問題修復。 《光環4》將伴隨着《光環:士官長合集》登陸PC平台,《士官長合集》現已發售,本作包含《光環》系列的6款遊戲,讓玩家探索士官長的傳奇故事,《士官長合集》在Steam商店售價為116元,且特別好評。 來源:遊民星空
《光環4》B測4K最高畫質截圖公布 畫面酷炫運行流暢

《光環4》B測4K最高畫質截圖公布 畫面酷炫運行流暢

<p《光環4》的首個beta測試版本已經正式推出,現在國外一些參加測試的玩家分享了一些《光環4》的4K最高畫質屏幕截圖,一起來欣賞一下吧! <p使用的配置是Intel i9 9900K和3600Mhz的16GB DDR4記憶體。同時,這台機器使用NVIDIA RTX 2080Ti顯卡、Windows 10 64位和最新版本的GeForce驅動程序。屏幕左上角還添加了MSI Afterburner,以便能直觀得了解到遊戲中的性能參數。 <p《光環4》是《光環:士官長合集》中最絢麗的遊戲。令人驚訝的是,所有紋理在PC上看起來都非常清晰。這是343 Industries開發的第一款《光環》遊戲,幾乎所有敵人的細節都有所改善。遊戲還帶有一些驚人的遠景以及炫酷的燈光效果。 <pNVIDIA GeForce RTX2080Ti在4K最高畫質下能夠以超過150fps的速度運行遊戲。遊戲的過程中也沒有遇到任何鼠標平滑或加速問題。此外,遊戲沒有任何嚴重的掉幀問題。不僅如此,《光環4》的beta測試版運行穩定,遊戲沒有發生任何崩潰錯誤。因此,按照目前的表現,最終版本的《光環4》將在各種PC配置上都能平穩運行。 <p343 Industries並未透露《光環4》的發布日期。但是,大多數《光環:士官長合集》中的遊戲都是在首次測試後的幾周內發布的。 <strong遊戲截圖: 來源:遊俠網
《光環4》beta測試4K最高畫質截圖展示 運行流暢穩定

《光環4》beta測試4K最高畫質截圖展示 運行流暢穩定

隨着微軟和343 Industries推出了《光環4》的首個beta測試版本。國外參與測試的玩家共享了一些《光環4》的4K最高畫質屏幕截圖。 使用的配置是Intel i9 9900K和3600Mhz的16GB DDR4記憶體。同時,這台機器使用NVIDIA RTX 2080Ti顯卡、Windows 10 64位和最新版本的GeForce驅動程序。屏幕左上角還添加了MSI Afterburner,以便能直觀得了解到遊戲中的性能參數。 《光環4》是《光環:士官長合集》中最絢麗的遊戲。令人驚訝的是,所有紋理在PC上看起來都非常清晰。這是343 Industries開發的第一款《光環》遊戲,幾乎所有敵人的細節都有所改善。遊戲還帶有一些驚人的遠景以及炫酷的燈光效果。 NVIDIA GeForce RTX2080Ti在4K最高畫質下能夠以超過150fps的速度運行遊戲。遊戲的過程中也沒有遇到任何鼠標平滑或加速問題。此外,遊戲沒有任何嚴重的掉幀問題。不僅如此,《光環4》的beta測試版運行穩定,遊戲沒有發生任何崩潰錯誤。因此,按照目前的表現,最終版本的《光環4》將在各種PC配置上都能平穩運行。 343 Industries並未透露《光環4》的發布日期。但是,大多數《光環:士官長合集》中的遊戲都是在首次測試後的幾周內發布的。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《光環4》PC測試現已開啟 343社群經理發推

343社群經理John Junyszek在推特上發文表示《光環4》的PC版(Flight)測試現已開啟,據windowscentral消息,現在已經有玩家收到了測試邀請。 玩家可以在測試中體驗五個戰役關卡,12個斯巴達Ops。曾注冊「Halo Insider Program」的玩家應該已收到此次測試的邀請,各位玩家可以查看郵箱是否存在Halo Waypoint郵件。 《光環4》會隨着《光環:士官長合集》登陸PC平台,也是《士官長合集》中的最後一部遊戲。《士官長合集》現已登陸Steam商店,遊戲售價116元,本作特別好評,支持簡中。 來源:遊民星空
《光環4》beta測試邀請已經發出 檢查郵箱確認資格

《光環4》beta測試邀請已經發出 檢查郵箱確認資格

在一小段的延遲之後,《光環4》的首次公開beta測試通過《光環:士官長合集》正式開啟。社區經理John Junszek在推特上通過emoji表情表示測試邀請已經發出。 微軟在beta測試中使用了「飛行」一詞,因此推文中的飛機表情是測試的意思。 與以前的《光環》beta測試不同,每位有資格的Halo Insider成員均會被邀請參加《光環4》測試。如果您沒有立即收到邀請,請繼續檢查您的電子郵件,因為邀請正在不斷發出。此beta測試將包括戰役和多人遊戲的一部分。 參加《光環4》PC beta測試的玩家已經開始發布一些遊戲圖片了。下圖顯示了一些新菜單,其中包括一些自定義選項,以及跨平台和匹配有關功能的頁面。 推特上有人問Junyszek是否也可能對《光環:無限》進行beta測試,他以眼睛表情符號回應表示他也很好奇。微軟兩年前證實,《光環:無限》將會進行beta測試。但是,在7月份,微軟確認因新冠肺炎和其他因素的影響,該公司正在縮減《光環:無限》beta測試的計劃。 此外,有消息稱,微軟確認MCC將針對Xbox Series X / S進行優化,並支持最高120fps。 來源:3DMGAME
士官長合集最後拼圖 《光環4》PC版10月底前開測

士官長合集最後拼圖 《光環4》PC版10月底前開測

《光環3:ODST》PC版已於日前正式推出,而根據 343 Industries 的官方Blog網誌內容,隨着該作的成功推出,他們現在已經開始把工作中心,轉向了《光環:士官長合集》的第六個也是最後一個遊戲《光環4》。 343工作室表示,關於《光環4》PC版的公開測試,他們目前的計劃是在「10月底之前」進行,不過這個日期也存在調整的可能性。 當《光環4》正式發售之後,《光環:士官長合集》也就完整登陸PC平台了,包括《光環:致遠星》、《光環:戰鬥進化周年紀念版》、《光環2:周年版》、《光環3》、《光環3:ODST》和未來即將發售的《光環4》。 除了《光環:士官長合集》之外,343工作室還在進行《光環:無限》的開發工作,該作已延期至2021年發售。 來源:3DMGAME
《光環:無限》比《光環4、5》加起來還要大

《光環:無限》比《光環4、5》加起來還要大

微軟的招牌系列《光環》最新作《光環:無限》已經公布了最新的實機演示,雖然說遊戲的畫面遭到了大量的吐槽,但是本作依舊是Xbox次世代最受期待的作品。近日,Xbox市場部總監Aaron Greenberg就和外媒Inside Gaming談到了《光環:無限》的規模。 Aaron Greenberg表示,《光環:無限》的規模比《光環4》和《光環5》加起來還要大,而且這兩款遊戲都有相當廣闊的遊戲環境和規模宏大的故事。那麼看起來《光環:無限》確實是343和微軟下功夫的作品。 但是Xbox市場部總監Aaron Greenberg並沒有詳細地表示,這個「《光環:無限》比《光環4》和《光環5》加起來還要大」是指《光環:無限》的遊戲世界還是指《光環:無限》的遊戲時長,但是《光環:無限》絕對是微軟次世代的扛鼎之作。 《光環:無限》將於2020年假期(聖誕節)登陸Xbox Series X、Xbox One和Win10平台,上市當日同步登錄Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME
游俠網

士官長蘇醒經典重現《光環4》慶祝遊戲發售7周年

<p今天是經典第一人稱設計遊戲《光環4》發售七周年,光環官方twitter也是發推祝賀,並配上了《光環4》中經典的科塔娜喚醒士官長的橋段。一起來看看吧。 <p光環官方發推表示:「7年時光飛逝,我們會在被需要的時刻醒來。《光環4》,生日快樂!」 <p《光環4》是《光環》系列第三代作品,同時也是343工作室接手後第一代《光環》作品。2012年由微軟發行,平台為XBOX360獨占。遊戲在2014年底推出xbox one版,分辨率達到了原生1080P。 <p遊戲背景設定在前代《光環3》的故事結束的4年7個月10天之後,士官長回來面對他自己的命運,以及威脅宇宙的古老敵人,繼續展開全新的冒險劇情。 <p2552年12月11日,士官長與科塔娜在被躍遷空間斷開兩半的「航向黎明號」護衛艦後半部分內,開始了四年多的太空漂流。2557年7月21日,「航向黎明號」接近了一顆先行者的人造行星。科塔娜的淡藍色身影在全息影像台上微弱閃光,她看上去孤獨又恐懼…… 科塔娜發現有不明登艦飛行器入侵甲板,於是啟動緊急程序,復蘇在冷凍艙的士官長,Halo 4的戰鬥由此展開。 來源:遊俠網
我們在被需要時蘇醒 官方慶祝《光環4》發售7周年

我們在被需要時蘇醒 官方慶祝《光環4》發售7周年光環4

《光環4》於2012年11月6日正式發售,恰逢這款經典射擊遊戲發售七周年紀念日的到來,《光環》官方Twitter也發文向其表達了祝賀之情,同時也附上了科塔娜喚醒士官長的經典橋段。 「7年過去了,我們在被需要的時候蘇醒。生日快樂,《光環4》!」 科塔娜喚醒士官長: 《光環4》由343工作室負責製作,於2012年微軟發行並登陸Xbox 360,2014年又緊接着推出Xbox One版,分別率較原版也有所提升。 2552年12月11日,士官長與科塔娜在被躍遷空間斷開兩半的「航向黎明號」護衛艦後半部分內,開始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官長休眠的時候,改寫了【雷神錘-6】盔甲的韌體程序,升級作戰界面、護甲能力還改變了外觀。在「聰明」人工智能一般的七年壽命後,她開始變得癲狂,她的瘋狂狀態將貫穿整個故事進程。 來源:3DMGAME

343負責人:《光環4》曾可能由無主之地開發商製作

<p在新一期IGN訪談節目中,343工作室負責人Bonnie Ross回顧了《光環4》的開發歷史。根據Ross介紹,在Bungie從微軟公司出走之後,微軟還曾經考慮過讓《無主之地》系列開發商Gearbox Software負責開發。 <pBonnie Ross回憶說,那時她還在負責內、外部的Xbox遊戲發行。出於對《光環》系列的強烈熱愛,Ross認為完結《光環》系列或是將這一系列的控制權交於外部工作室都是一種「褻瀆(blasphemy)」。她將自己對《光環》系列未來的看法告知了後來成為微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios)副總裁的Shane Kim。最終,Ross獲得了「(《光環》)系列的關鍵」,她得以將自己對《光環》系列的願景付諸實現。 <p微軟的一支內部團隊很快便組建起來,他們開始着手Ross的《光環》作品開發,這支團隊從粉絲們最喜歡的《光環》角色「343罪惡火花」處獲得了取名靈感,命名為「343工作室」。接下來的故事大家也就知道了,343工作室開發了《光環4》和《光環5》,目前他們還在開發《光環:無限》。不過,當時在微軟內部也還討論過一些其他選項。 <p其中一種選項就是徹底完結《光環》系列。根據Ross所言,在《光環3》故事的結尾,斯巴達117的結局相對來說並不明確,那部作品是有可能成為系列的終點的。鑒於Bungie在《光環3》之後還製作了《光環:致遠星》和《光環:ODST》,《光環》系列自然並不會在《光環3》之後就戛然而止,但《光環3》的確可能會成為士官長故事的最終章了。 <p另一種選項就是:微軟會將《光環》系列轉交給外部工作室進行開發,至少開發一、兩部遊戲作品。微軟當時心目中的最佳人選就是Gearbox Software,他們負責過《光環:戰鬥進化》的PC端移植,另外他們還開發了著名的《無主之地》系列。 <p最終微軟還是選擇了組建343工作室開發《光環》系列。目前《光環:無限》也正是由343 Industries和SkyBox Labs共同開發,並採用了一款全新的遊戲引擎打造,敬請期待。來源:遊民星空來源:遊民星空

ThreeA 15年2月: <光環4> 斯巴達戰士 加百列·索恩

新品價格 25,380YEN(連稅) 發售日期 15年2月 廠商 ThreeA HALOシリーズより、UNSC陸軍のガブリエル・ソーンが登場! 大人気FPSゲーム「HALO」における追加ミッション「スパルタンオプス」の主人公、ガブリエル・ソーンを1/6フィギュア化!ガブリエルはSPARTAN-IV部隊の一員で、マジェスティック中隊の兵士として惑星レクイエムの探索を通じ、謎多き種族フォアランナーに迫って行きます。フィギュアはこれまでのThreeA製のHALOシリーズと同様、全高約34cmで指先も含めてフル可動、そして精密な造形のアーマーにはリアルな塗裝が施され、ヘルメットおよびアーマーに24ヶ所のLED発光ギミックを搭載しています(電池別売り)。また、ハンドガンとアサルトライフルは內臓磁石でそれぞれ腿アーマーと肩アーマーに裝著可能です。 商品名 HALO UNSC スパルタン・ガブリエル・ソーン (へいろー UNSC すぱるたん・がぶりえる・そーん) 作品名 HALO メーカー ThreeA カテゴリー アクションフィギュア 価格 23,500円 +稅 発売時期 2015年02月 仕様 1/6スケール・ABS&PVC塗裝済み可動フィギュア・全高:約343mm・ 武裝としてM6H ハンドガン、MA5D アサルト・ライフル、M11 コンバット・ナイフが付屬 ヘルメットおよびコンバットアーマーに24ヶ所のLED発光ギミック搭載・電池別売り(AG1 x 3、ボタン電池CR2032 x 2) 原型製作 ThreeA 発売元 ThreeA 販売元 グッドスマイルカンパニー 來源:78動漫

《光環4》武器介紹 星盟、先行者篇

繼續為大家帶來《光環4》武器介紹囉,要是你不清楚三種種類武器差在哪邊?希望這篇武器介紹對你有幫助,續上一篇的人類武器篇後這次要帶來剩下的兩個種族分別是星盟和先行者,在過去的光環中只有兩個種族武器,先行者算是全新的一套武器系列,雖然過去也有出現鬼面獸種族不過被算在星盟內而且只有兩三把武器不算是一整套,准備好一探這些外星人的武器機密了嗎? 圖為Halo Wars《光環星環戰役》中的星盟精英樣貌 首先介紹星盟種類的武器,星盟的武器都屬於電漿能量,所以大部分武器如果發射太快都會導致過熱的情況,這取帶了換子彈的動作,也是星盟武器才會有的問題另外他也沒有顯示彈藥量而是顯示百分比 電漿手槍 電漿手槍是星盟的小手槍,每一把小手槍都有獨特能力,人類的是具備瞄準鏡,而星盟的當然就是電漿能量囉,電漿手槍最主要是用在癱瘓載具和消掉敵人護盾算是一把輔助型的武器可別想拿這一把槍來進行殺人的動作啊因為那是非常困難的,我都稱這把武器小綠炮,如果你進行的是容易遇到載具的配對清單次要武器選小綠炮會比較方便一些,不過要是沒有載具的話就不太會有人選擇這一把次要武器,這把武器在《光環3》可是人人搶着要的一把呢,因為他搭配起攻擊步槍簡直就是絕配,當時在《光環3》的時候發射出去追蹤攻能很厲害不過到了《光環:瑞曲之戰》後追蹤攻能爛到不行所以很不受歡迎,到了《光環4》就還算是一般般,沒有特別准也沒有很不准確追蹤中近距離都還算OK,小綠炮不集氣而用快速射擊的話也算滿快就能破掉敵人的護盾通常在緊急狀況會有人這樣子使用,如果看到敵人拿小綠炮就不傻傻地沖過去給他轟到了最好先找掩護確定他打歪了在趕快去打爆他 千萬不要小看超大發的小綠泡喲 通常打載俱是很好命中的,不過要小心選擇操縱型的敵人他可是會免疫癱瘓的喔!要連續癱瘓才有效果 雖然集氣很厲害不過集太久會一直消耗電量唷~要隨時注意自己還剩多少電免得就糗了 風暴步槍 風暴步槍是取帶了以前的星盟電漿​​槍,在《光環》系列中星盟電漿槍一直是不太受到歡迎的一把武器,在配對上幾乎是完全被無視的一把武器不過有些人會用在於挑釁上,因為被這把槍打死簡直就是一大污辱呀!他不但換了新名字也換了全新外觀,看起來跟卡賓槍外型很類似有時候我要撿卡賓槍還會撿錯,這是星盟版的沖鋒槍,不太常在配對中遇到有人使用他,從遊戲發售到現在我只被這把槍殺掉12次而已,所以由此可見他雖然改了外觀和名字還是不太被人使用,我連買都沒有買呢=P 星盟類型武器都要小心射擊免得過熱導致無法攻擊 打機器人滿容易就會破甲的不過打爆的話可是沒辦法的喔! 星盟卡賓槍 卡賓槍就是星盟的步槍,在《光環3》也滿多人喜歡使用的,不過在《光環4》中四種步槍我最不喜歡使用卡賓槍,卡賓槍的傷害是所有步槍中最弱的一把但是是射擊速度最快的一把,看到敵人你就必須要一直連按射擊用速度來贏過其他步槍才可以,比起準度也還好,遠距離幾乎打不中敵人實際測試後卡賓槍必須開8槍才可以爆頭而且式都打在頭上的情況,所以7槍才可以破甲,如果你不打頭全都打身體那你就必須要打上12槍才可以解決掉一個人這跟其他步槍4槍破甲5槍爆頭時在是差滿多的,不過射擊速度真的是步槍中最快的所以看到敵人時要毫不猶豫的開槍而且要快,他的準星是不會跑掉的相對打遠距離是沒太大作用的是適合中近距離的步槍,我到目前只用這把槍殺了6隻... 卡賓槍的子彈數量還算多不過配對不常看到所以後期可能會飢荒 刺針槍 刺針槍算是《光環》的固定班底,不過傷害一直被改來改去的,以《光環:4》來講的話算是一把很強的武器,在配對中我也滿愛使用的,中遠距離使用上比較好,因為太近的話反而比較難刺中,它有一點追蹤的功能所以只要你的準星成現紅色幾乎都可以射中而且不必很多發就可以終結一人,算是新手也會很好用的武器,配上噴射背包是不錯的組合,也會出現在空投物資中不過不是太常被人叫出來,有時候身上步槍沒子彈的話換上這把也是很OK的唷,在最後的爆炸效果又能讓人很爽快,這武器在真人版電影中也有露面喲!一針就可以殺死一個普通人,人家超級戰士算是厲害了要吃到爆炸才會死亡~ 有些人可是很痛恨拿針刺槍的人唷,可能會回來對你進行復仇 光束步槍 星盟的狙擊槍,在《光環:瑞曲之戰》中被取消的武器這次又重新出現在遊戲中,外觀上雖然有改變但是老玩家還是認得出它,而且這把應該是所有狙擊槍最厲害的一把了,射擊速度快又很好瞄準不像人類狙擊槍晃得比較厲害,這把不需要開狙擊鏡也可以打得很準,滿多玩家都不開鏡直接開槍因為實在太容易打中了何必開鏡呢?除非敵人真的在很遠的地方,如果這把出現在空投物資很多人都會優先叫它,不過在攻擊載具這方面就沒有人類狙擊槍那麼出色了,這把真的是具備了快.狠.准三大優勢的一把狙擊槍,可能會有人覺得明明就是先行者的二元狙擊槍比較厲害啊,對,二元的確是最強的一把狙擊槍但是它也同時擁有很多缺點,像是子彈少一次只能打兩發,瞄準的時候又會曝露自己行蹤很容易就被發現而且近距離不開鏡射擊比其他兩把狙擊都差,這把狙擊可以一直連續開槍除非你快速兩槍就要等過熱人類狙擊則是四槍要換一次子彈,狙擊時也不容易被敵人先發現通常都一定可以殺幾只在被圍毆,重點是不用開鏡亂打也超容易打中的因為它是最穩的狙擊槍了 開槍的聲音也是非常的悅耳呀~ 打中一些特定角度會折射喔 能量劍 星盟不像人類或者先行者有霰彈槍這種近距離武器,取而代之的他們擁有的是真正的近戰型武器也就是能量劍,在《光環》中唯一有近戰武器的就是星盟了,除了這一把還有另外一把武器重力槌,雖然鬼面獸已不在遊戲中出現不過他的槌子依舊留在人世中,能量劍也同時稱為光刀,在《光環3》中光刀是很強的一把武器也是很多人優先搶奪的一把,不過在這次《光環4》表現就不是這麼的優秀,不像以前那麼搶手,不過當然還是有一定的粉絲在,如果你配對的地圖是小型地圖那就還滿好用的,再搭配特定空投能力速度提升會非常有殺傷力唷,為什麼不太有人去使用呢?因為這次有閃雷手槍這把武器出現讓很多光刀人無法招架畢竟光刀一定要在很近的距離才可以發揮效果通常子彈都比刀快所以就變得比較沒人使用吧,而且光刀的攻擊范圍不比以前來的遠必須要靠近才會出現紅色準星不過他終究是一把帥氣的武器如果你拿光刀進行刺殺的話還會有特別使用光刀刺殺的動作喔,如果檢到光刀最好是偷偷的使用給敵人驚喜或者是做好沖出去得准備但是沖出去跟敵人距離不夠近的話很容易被放風箏喲 因為能量劍是很帥氣的武器所以有很多粉絲喜愛 在《光環星環戰役》中神風烈士一次拿兩把光刀更是帥到不行呀! 打載具也是可以的,不過通常你會先被撞死...除了貓鼬號其他的載具可別輕易嘗試 光刀使用完還是會在你手上,要注意自己拿的是劍還是只剩下棍子而已,棍子攻擊力和一般敲人一樣不過可以快速揮拳 燃料炮 這把是星盟的火箭筒,不輸給人類的火箭筒喔,是所有火箭筒中彈藥最多的​​一把,人類的火箭筒發兩發要換一次子彈,先行者一發就要換一次,星盟則是可以連發五發!雖然發射次數比其他兩把都來的厲害也沒有因此降低他的傷害唷~不過比較特別的是它打中一些角度會彈開來,不像火箭直直過去就是轟到地板,燃料炮有時候打到地板角度對的話會彈起來,如果直接命中敵人的話就跟火箭一樣直接殺死對方,在攻擊敵人陣營時算是很好用的一把火箭因為你一次發五發過去實在讓人很難躲開,當敵人集中時就一口氣連發吧多多少少會有收獲的,在攻擊載具上也不錯,不過這把在配對中不常看到可能要玩大型配對才會比較容易看到這把武器 可別誤以為敵人使用的是小綠泡呀~ 不止會彈地板喲!牆壁也是可以彈的 重力槌 這把就是剛剛到的另外一把近戰型武器,不知道遊戲後期是否有修改過我覺得之後使用沒有遊戲一開始那麼的好用,他跟光刀一樣要很近的距離才會有效果當用來敲擊時會有一個震波有的時候還會把跳起來的敵人震開如果旁邊剛好沒他可是會掉下去的不過要注意你也會震到自己隊友喲,有時候也有發生被隊友震飛的情況很囧的,同時這個震波也可以彈開火箭喔!但是要算那個時機還滿困難的,要點擊發射子彈的按鍵才會有震波出來如果你點的是敲擊的話是沒有這個效果的 重力槌攻擊人的姿勢感覺不夠帥氣 沖擊步槍 沖擊步槍是星盟的另外一把爆炸型武器,不過比起燃料炮的火力就弱了一點,雖然無法一發致命但是連續命中是很恐怖的一把槍喲,叫做沖擊步槍當然他的沖擊是非常大的呀,被打中的敵人通常會被震的很厲害如果他往你這沖過來幾乎是無法前進的狀態所以這把也可以算是光刀的克星,沖擊步槍的射程是有一點拋物線的所以遠距離的敵人你要把準星稍微調高一點不然會打不中,這把武器在《光環:瑞曲之戰》很受歡迎還特別有一個只能使用此武器的配對遊戲呢 從這角度看起來這把槍長得還滿像妖姬號的嘛 固定式電漿加農炮 電漿炮台再配對中是完全沒有出現的武器,如過有炮台就都會是人類機槍台而星盟的都只出現在戰役或者是超級戰士任務中,他的能力和人類機槍台差不多隻不過射出去的是電能量同樣可以拔起帶走破壞性好像也沒有什麼差別 電漿手榴彈 星盟的電將手榴彈特性在於擁有粘性,用起來就有點像是人類武器的粘性雷管槍只是沒有準星給你使用,不過也是可以用手上武器準星去算一下手榴彈丟出去的位子就是沒有粘性雷管這麼准確了,有時候你黏中一個敵人時他往後退就有可能去炸到他的隊友造成雙殺甚至是三殺,所以要是你被這種手榴彈黏中了可不要往後退喔不然可是會帶走其他隊友的反倒是被黏中了你就應該要沖出去殺反正都要死了不如看看可不可以帶走幾個敵人一起陪葬,不過這種手榴彈的彈性就沒有人類手榴彈來的好,配對中還蠻多人喜歡使用這種手榴彈,還有它對付載具可以比其他手榴彈都來的准確傷害到 有時候還會粘在一些讓人意外的位子 以上就是星盟種族的所有武器,接下來為大家繼續介紹全新種族武器先行者類型 先行者是人類被重組機擊中而產生出來的種族,它們的武器也像是重組的一樣換子彈時會像是分裂開來先行者的武器算是三格種族中傷害最高的了,而且只有使用先行者武器打死敵人時會造成屍體粉碎的特效不過先行者的武器是三種種族中武器數量最少的一個而且先行者沒有任何載具 閃雷手槍 先行者的小手槍閃雷手槍是三種小槍中破壞力最強的一把小手槍,也許在戰役或者是超級戰士任務中感覺不出來但是只要拿到配對清單上使用真的是不能不帶的一把次要武器呢,這把是近距離武器不過網路好的話中距離也沒問題,和星盟小手槍一樣也是按住射擊鍵就可以進行集氣的功能它集氣候等於一次使用一半的子彈來進行攻擊所以威力有如霰彈槍一樣厲害,這也是為什麼大家都要攜帶這一把在身上畢竟通常大家都是帶一把遠距離一把近距離武器而且這一把是一開始就可以拿的武器當然人人都有囉,相對地在配對上不太缺子彈,不過這把如果使用單發式射擊可是有如蚊子叮一般無感喲...這把武器在進行集氣時會有滿明顯聲音所以有時候有人在你旁邊使用是可以很清楚地聽見這時就不要隨便沖到敵人面前囉不過你也可以使用同樣武器去跟他賭賭看誰厲害!通常對上人類霰彈槍還是輸比較多沒事的話不要輕易去挑戰呀, 這把武器有點類似《光環3》中的鬼面獵槍,那時候的鬼面獵槍也是狠手歡迎因為小小一把就有和霰彈槍一樣的威力,不過那時候的獵槍不必集氣直接開槍就可以了而且還可以一次拿兩把呢! 一次打出這麼多東西火力當然不容小覷 光線步槍 光線步槍也是所有步槍中最強的一把但同時他最吃準度了,所以如果你打得比較不準的話就考慮使用別把步槍比較好,但如果你是一位狙擊高手這把對你來說是很好的一把步槍喲!這把算是遠中距離型的武器,它在開啟狙擊鏡攻擊力會比沒開狙擊鏡來的高,開啟狙擊鏡只要三槍就可以解決一個敵人不過沒開啟的話就要五槍才行,而在子彈方面也滿吃緊的,配對中還是人類的步槍最多人使用,如果是打大型地圖你也可以搭配能力來一次使用兩把步槍一把中近距離另一把就用這支 光線步槍和二元步槍長得有點像 壓制實光槍 先行者的沖鋒槍,在多人在配對中不多人使用這把沖鋒槍,在配對中最常出現的還是人類沖鋒槍,實際測驗覺得這三把沖鋒槍的威力都差不多隻要都命中的話一~兩秒就可以殺掉一個敵人不過通常敵人會跳來跳去的,三個沖鋒槍也都是射擊久了準星會跑掉所以沖鋒槍應該就是看大家比較喜歡哪一把來做決定了 散射步槍 新增的一把霰彈槍在《光環4》尚未發行時的預告影片中就有出現的武器,也是遊戲中大家喜歡使用的一把槍,跟人類霰彈槍比起來這把的威力比較弱但是射程比較遠射擊速度也比較快,通常兩三發可以蒸發一個敵人距離夠近也夠準的話一槍就可以蒸發一個人,在網路比較不好的時候這把槍很可能會打輸閃雷手槍喔 這把槍打中地板也會反彈起來 二元步槍 二元步槍屬於最有破壞性的狙擊槍,一發就可以打死一個敵人而且不需要瞄準頭部只要打到就是死,不過也因為它威力太強所以增加了其他缺點來平衡遊戲,在遊戲一開始發售時配對中很容易看到這把武器出現在空投物資中不過之後就有修改掉了但是在統治清單中的一些大型地圖中還是會滿常出現的會造成一場遊戲有好多人都有二元步槍的囧境,另外只要這把槍一開狙擊鏡就會出現一條超長超明顯的光線所以你只要一瞄準所有的敵人都會看到馬上就會被報位或圍毆,建議如果要進行偷偷狙擊的話就先用其他槍支會者是不要開鏡來看好目標在開鏡並且馬上將敵人消滅來取得優勢這把槍可沒時間讓你慢慢地瞄準敵人不過他不需要打頭就可以避命所以你也不需要去瞄準敵人的頭部,還有就是它的子彈數量相當少一次只能使用兩發就要換子彈通常應該只有六發子彈數量,還有一個缺點就是近距離不開鏡射擊比其他兩把狙擊槍都來的偏不過他真的是一把最厲害的狙擊槍囉,打在載具上效果雖然跟人類武器差不多不過這把槍只有六發子彈用來打載具實在是很浪費 像是XXL尺寸的光線步槍 通常看到這光照過來你已經死了 掛在背上也是如此顯眼 這就是打開狙擊境別人會看見的光束 焚燒加農炮 這把火箭真的是非常厲害的武器,雖然它發射一發就必須重新裝填可是一發出去打到目標會在散出五發可以說是買一送五呀,是很容易就可以拿到連殺的一把武器,不過也很少出現在配對中,同樣是大型配對才比較能看到的破壞性武器,也是有小配對中地圖中會有先配給一旦玩到那一關一定要先去搶這把武器才能先打出優勢來!在傳奇戰役中這也是唯一一把可以一槍斃命騎士的好武器 發射出去的感覺非常的高科技感 連螳螂號都是一發就承受不了 裝填彈藥時會分裂開來 等於一次發射六發出去的大好康 脈沖手榴彈 這顆手榴彈就是戰役中最後士官長偷偷塞在Didact口袋的小禮物,脈沖手榴彈如果你設定在裝備中進入遊戲一開始只會給一顆不像其他手榴彈會給兩顆,可能是威力比較厲害的關系?脈沖手榴彈和其他兩顆手榴彈很不一樣,它丟出去後不會馬上爆炸而是出現一顆圓形的磁場(如上圖)在這磁場范圍的敵人會受到傷害像是護盾被吸收一樣,磁場在一段時間後會消失並且爆炸,有的時候對龜在室內的敵人使用還不錯不過有的時候使用會覺得效果很差畢竟不會馬上爆炸的話敵人相對的有逃跑的時間,也不是很多人會把他設定為一開始使用的手榴彈大家應該都是在地圖上撿取來使用,這顆手榴彈可以丟滿遠的,使用在斷後路的效果不錯如果有敵人在追擊你你可以丟一顆在地上好阻止敵人前進 看到閃閃發光的東西就是脈沖手榴彈了 被炸到的話可是會讓敵人有賞櫻花的機會唷 以上就是《光環4》中所有的武器,這邊講一下總結,三種種族武器中都有重復類似的武器像是小手槍,沖鋒槍,步槍,火箭筒和狙擊槍,不過都各有各的特色在除了沖鋒槍只有外觀上的差別,小手槍在人類方面就是俱備了瞄準境的功能,星盟則是癱瘓與破甲的輔助性功能,先行者則是強大的破壞力,火箭筒三種都很厲害不過我覺得先行者算是最強的一把,步槍的部分人類就占了兩把雖然不知道為什麼要讓人類擁有兩種步?每一把步槍都有一些差異人類兩把都是五槍爆頭四槍破甲全打身體要花上六槍,星盟則是花最多子彈才可以殺掉一個人八槍爆頭七槍破甲全打身上要用上十二槍才可以不過射擊速度比其它步槍都快,至於先行者步槍開境的話三槍就可以爆頭如果不開的話跟人類步槍差不多不過全身打身體好像要八槍,狙擊槍的話三把拿來打小型載具都是OK的不過大型的列如疣豬號和飛機,坦克的話星盟狙擊可以說是一點傷害都沒有隻會浪費子彈而已,而先行者的部分傷害跟人類武器差不多但由於子彈少的關系最好不要用來打載具比較好所以人類的算是最好用來打載具的狙擊槍,某些武器搭配上特定的能力又可以以發揮出更厲害的效果,像是火箭配上噴射背包,狙擊配上穩定能力之類的,雖然很想介紹能力搭配給大家不過其實我自己也還沒封頂130等所以也無法詳細的給大家作能力的介紹, 希望這篇大家喜歡,謝謝大家~ =) 來源:遊民星空

《光環4》武器介紹 人類篇

這次為大家介紹《光環4》的所有武器功能與使用感想,雖然《光環4》的武器種類不算太多,不過如果你是新進的超級戰士希望這一篇能對你有所幫助=) 首先從人類型做介紹,人類武器還算是滿多種的,應該算是基礎武器類型畢竟人類開發的武器怎麼跟外星人比花樣呢! 麥格農手槍 麥格農就是一般的小手槍,在射擊遊戲中都一定會給玩家使用小手槍,《光環》當然也不例外囉!雖然不像其他寫實遊戲一樣可以一槍爆頭,但是算是還不錯用的一把槍(在特警模式是可以一槍爆頭的),在《光環》中三種種族武器都各有一把小手槍,人類的就屬於最一般的小手槍了,雖然說是小手槍,不過卻具備了狙擊鏡的功能,就和一般步槍一樣,與其他小槍比較算是獨有的功能。在你沒有攻擊步槍時或者是子彈用盡敵人卻還沒死亡,然後又沒時間換子彈的時候,就可以馬上掏出來使用,它的射擊速度還滿快的,有時候也會有意想不到強的時候唷! 同時他也是搶旗模式中拿取旗子後唯一可以使用的武器 麥格農換子彈的速度還算快,準的話可能會比沖鋒槍還要厲害,不過也很快會用完一排子彈喔!使用得太急躁很可能會打完一排子彈敵人也還在那跳來跳去的。 超級戰士拿麥格農須要兩手支撐嗎?單手不是比較帥氣嗎 XD 沖鋒槍 沖鋒槍是基本槍只,玩配對遊戲時後,一開始只能使用這把武器,雖然他屬於基礎武器,不過火力也是相當驚人的喔!有時候在配對模式中遇到機槍人也是滿令人頭痛的,如果一次遇到一堆機槍人更是不用說,在《光環4》之前的作品,這把槍是沒人會相使用的,因為實在爛到不行啊!不過在《光環4》里它被改強了許多,在一些室內的地圖上使用也是可以殺得很痛快喔! 有時也會出現在每周挑​​戰里頭,也就是所謂的自動型武器,對新手來講算是不錯的一把武器,不太需要太精準的瞄準就可以殺人~不過切記要在室內使用哦!在戶外你大概就只會被攻擊步槍盯到死…但也是有另外一種可能性,就是如果敵人的準度不夠的話,獲勝的可能就是你唷! 如果配對中沒什麼人使用,可能會很缺乏彈藥~ 攻擊步槍 攻擊步槍在《光環3》中就有出現過,當時只有兩把步槍,另一把是星盟的卡賓槍,在《光環:瑞曲之戰》中這把武器就被取消掉了,取而代之的是神射手步槍,攻擊步槍屬於中近距離型的步槍,也就是太遠的敵人打起來比較不痛不癢,射擊時可以用甩槍的方式來進行攻擊,在使用上還算是不錯的一把步槍,因為《光環4》關卡還滿多中近距離的地方,如果選到大型配對地圖的話,那你最好不要嘗試遠距離射擊會比較好唷! 攻擊步槍一次射擊是三發子彈,也就是如果甩槍一發沒中至少會中其他二發,比較起神射手射擊每次只有一發,也就是沒中就沒中囉~不過相對的他在打起遠距離的效果就真的不優,如果對方的神射手不夠準的話,那你的勝率就會很高,除非他神射手准到爆,不過也有可能打成平手。 神射手步槍 這把是我最愛用的步槍了,可能在《光環:瑞曲之戰》使用習慣的關系,不過在《光環:瑞曲之戰》中這把槍比較難使用,在準星方面會因為射擊後座力而越來越偏移,所以在《光環:瑞曲之戰》時射擊速度不能太快,不然會越來越不准,除了在MLG模式(準星不會跑掉的模式),《光環4》的話也不能說你就可以隨便開槍,雖然準星不會像《光環:瑞曲之戰》中偏移得如此多,但多少還是有影響,所以開太快不見得比較厲害唷!重點還是在於你瞄的準不準,不然這把怎麼叫神射手步槍哩? (我自己瞎掰 這把神射手步槍在《光環4》也可以拿來當狙擊槍始用喔!雖然無法一發爆頭,但是五發內可以搞定一隻,尤其在敵人剛重生時馬上給他五發,他根本毫無招架之力,就只能乖乖再按一字X鍵才行喔~ (除非他使用光盾什麼的能力)。 不過神射手步槍在遊戲中得子彈量也算是滿吃緊的,我常在遊戲中打到沒子彈只好去自殺…因為在《光環4》中得遊戲地圖上是不會放置任何步槍的補充子彈的,所以只能打敵人死後掉落再來撿取,不過運氣差的話就是遇到沒什麼人使用神射手這把槍,會造成飢荒啊!所以就只好用敵人使用的其他步槍來應應急囉! 狙擊槍 不得不說這把槍真的是人見人愛啊!只要地圖上一空投一把狙擊槍,肯定是兩邊搶破頭的情況!不過人類狙擊槍算是《光環4》里最弱的狙擊槍了,無法快速射擊兩槍、準星也比較容易晃,對於新手來說算是較難上手的一把狙擊槍。 狙擊槍最好還是偷偷使用比較好,因為通常你第一槍沒中就要做好被槍林彈雨打成蜂窩的心理准備,因為狙擊手通常是大家第一目標,除了威脅性高之外,同時只要你死了這把槍就會掉落,然後就是別人的囉~ 從這張圖可以看出來狙擊槍一射擊後準星會完全跑掉所以要在射擊一次是需要一點時間的,不過你只要打中一槍就有99%的勝率,剩下的1%看你要再用狙擊槍賭一槍或是換上步槍來進行終結。 使用狙擊鏡時準星也是會跑的喔!而且如果遭到射擊的話會偏移得更厲害,這時候最好先找地方躲着,或換個位置等待時機再進行一次攻擊會比較好。 看這狙擊槍發出去的時後冒出如此大的火花就知道他的破壞力有多驚人!所以在對付載具也是非常好的喔,更何況又可以讓你瞄的比火箭更准確,如果對方有妖機號在虐待我方,那就不要省子彈了!趕快用狙擊槍把他給打下來吧! 通常四發子彈內可以打爆它,如果有隊友幫忙打就不用花到四發,狙擊槍也滿常出現在空投物資中得,不過如果你還是新手就要稍微考慮一下是否要叫囉!因為你打不中就會被敵人殺掉,然後這把武器自然會變成敵人虐待你的利器… 火箭筒 這個大概就不用多做解釋了吧?對付飛型載具它具有鎖定的功能,不過地面就得靠自己囉! 雖然對於飛行載具會鎖定瞄準,不過通常還是不太容易打中,在《光環4》中火箭的射擊速度變得比較快速,射出去很快就到達目地,所以不是很好使用,如果你覺得自己為什麼都打不中的時候,建議不要對着人開火,除非敵人真的離你很近,因為通常你對着敵人射擊的話,命中率反而低!不如對着地板或者天花板進行射擊,這樣還比較容易射死敵人,因為這次火箭算是滿細的,有時候敵人一跳就可以躲過,躲在室內等待敵人也是很好的方法喔!如果搭配噴射背包效果也是很棒的唷! 摧毀載具是優先選擇~不過打幽靈號太遠很容易就被它躲開要小心使用別白白浪費啦!如果敵人選擇打龜戰就用這把去把他們打出來吧~火箭在空投物資算是很少出現的好料,有些地圖會空投中立火箭看到的話一定要通知隊友去搶奪! 霰彈槍 人類的霰彈槍在《光環4》中是非常強的一把武器,這把經常殺的敵人搞不清楚狀況就倒地,比起先行者的霰彈槍這把威力更是驚人,幾乎拿到它就可以殺個他個片甲不留呀!新手用起來也是非常好上手的一把武器唷!如果空投物資中有這一把可以優先叫來殺人,不過也是死掉被敵人虐待你的好物…通常隨便開個幾槍就可以殺掉人,就算有點距離也還是可以有傷害喔! 不過霰彈槍通常換子彈都要比較久,所以不要開得太爽快免得敵人在前面你卻在表演換子彈給他看 這把槍很容易讓人拿到饗宴勛章,一次來多個敵人也可能一次殺光光拿個四連殺! 黏性雷管槍 這把我都稱它叫「吹風機」,哈哈~因為拿起來實在太像吹風機了啦!這把算是在《光環》中的一把新武器,算是取代之前的榴彈槍,雖然說是取代不過用法卻不盡相同喔! 既然叫「黏性」雷管槍當然就是可以到處黏啦!不管你要黏上面、黏下面、黏左邊、黏右邊或者黏載具、黏敵人甚至是黏朋友通通都可以!他就像是有準星給你使用的電漿手榴彈一樣,黏在敵人身上也可以不用急着爆炸,等大家都到齊再按會更好玩,你也可以黏在聖骸上面來等敵人撿XD 這把槍的火力也是很強的喔!只要打在敵人附近不用黏在身上,炸開候也是會受到很大的破壞力,沒死的也會被破甲,通常好用的武器人人愛,所以在地圖上通常也是很多人會去搶~在殺戮之王中可以黏在隊友身上等他沖進敵營再進行引爆,因為這次殺戮之王是沒有隊友傷害的,請安心使用!當然也可以用來黏載具,這把武器也很容易上手!通常瞄哪里就會黏哪里沒有什麼難度。 黏天花板也是很好的選擇喔!在遊戲中很少人會抬頭看又愛跳來跳去的,給他一個驚喜吧! 班用自動武器 雖然不知道為什麼要叫「班用」,不過這把武器也算是一把很好用的武器,也是在《光環》中的一把新武器,算是滿受歡迎的一把武器!不論你是新手老手大人小孩男生女生通通適用,它可以算是一把無雙型武器吧!通常遇到一兩只敵人用這把都可以拿下雙殺,而且遠距離也通吃喔!不過通常是要看你連線的品質啦!網路好就是殺爽爽,網路爛就是被殺爽爽,如果敵人通通叫這把武器的話,打起來也會很痛苦的=( 班用自動武器滿常出現在空投物資中的,所以在配對中很容易遇到「班用人」,而且它的子彈多到不行,通常都可以殺好久! 比起沖鋒槍,班用更是可怕的自動型武器,對載具也很有破壞力而且子彈夠多。 磁軌槍 這把是人類武器中我最愛的​​一把啦!因為它射擊真的是帥到爆炸的,不管是集氣時或是射擊的音效都十分震撼!第一次遇到還真的是會讓人大喊「他拿那是什麼槍!?」,這同樣是在《光環》系列作中第一次亮相的新武器,我可是用一次就深深愛上它了~不管遠距離近距離都很好用,不過這把是非常吃你準度的一把槍,開一發就要換一次彈匣,所以近距離沒中的話,通常就換你死,遠距離如果打的準的話,就會讓人措手不及。 用來對付載具也是不錯的選擇,不過這把槍的子彈很少,所以一下就會沒戲唱,而且這把武器跟雷射一樣要進行集氣的動作,比較麻煩,沒辦法馬上進行射擊,通常我是先看好目標退回掩護開始集氣,之後探頭再給他一發!要看好時機不然就會太早或太晚集,還算是滿容易出現在空投物資中的一把武器。 開一槍就得換一次墨水匣~咳,我是說彈匣 看到藍光時就得看是你躲的快還是他打的准 射出去幾乎看不清楚有東西飛過來…然後回神後…就死了。 射出去的東西相當於火箭的破壞力! 斯巴達雷射 這把武器在《光環:瑞曲之戰》里面就有出現過了,在《光環4》里沒有什麼太大的改變,不管是外觀、火力還是使用上的操控,都沒什麼改變,依舊是載具克星!通常打坦克都要用上兩發才能摧毀掉,不過一般小載具就只需要一發就能輕松解決!就連疣豬號也是如此「不堪一擊」。 打在人身上算滿浪費的,通常都留在載具上使用,而且打人的話比較不好瞄準,不過在一般殺戮之王就不太容易出現這把武器,通常都在大型配對或者是統治模式比較容易看到。 不過如果射偏的話就像被蚊子叮…連小車子都不會爆炸。 固定式機槍台 機槍台在《光環4》中火力也增強了許多,如果在室內的話,使用這把武器算是不錯的選擇,因為很少人會想到有人使用而沖進建築物而被你打成蜂窩,不過在一般殺戮之王好像不會出現機槍台。機槍台在固定的時候是無限彈藥的,不過一拔下來使用就會有彈藥限制,而且拔下來之後移動速度會很慢,所以你只要走出室外使用的話通常都會成箭靶,因為大家都愛打走得慢的。 帶着的時候也可以跳躍射擊,對付載具也是不錯的武器,不過建議你偷偷打就好!不要正面沖擊,畢竟人家載具移動快。 這次新增的職業功能中也有特別為炮台射技的能力,如果你是機槍台愛好者的話,那就選擇那種能力來配合使用吧!除了可以提升拿起機槍的移動速度之外,也可以讓你在載具上使用機槍台不容易過熱。 破片手榴彈 基礎的手榴彈,其它種類的手榴彈都要用SP購買才會開啟,雖然是基礎手榴彈,但是火力也已經足夠了!除非你喜歡其他款式,在《光環:瑞曲之戰》的時候,破片手榴彈可以輕輕松松就丟滿遠的,也很容易滾!不過我覺得在《光環4》里就不是那麼好使用,在《光環:瑞曲之戰》我可以輕松炸死好多人,可是到這邊就不是很容易上手…不知道大家用起來感覺怎麼樣? 如果你使用增加爆炸的能力的話,通常隨便丟兩顆就可以殺到人,遠距離投擲炸死敵人還可以獲得獎章唷!這次在《光環4》里手榴彈變成只有兩顆,除非你撿取中立空投或自己叫,已經無法從敵人身上撿取囉!除非你有開啟必要能力,在《光環3》里面,身上可是每種手榴彈都可以攜帶4顆呢!到了《光環:瑞曲之戰》就變成兩顆了,不過可以撿地上的「芭樂」,到《光環4》就又限制更多…不過通常很快就死了,所以又會有兩顆,要好好愛惜呀!雖然我一開場就把它們丟光光XD。 老闆你這顆也太大顆了吧! 如果有手榴彈飛到你附近的話,遊戲中都會有提醒請往反方向躲呀!最好跳起來躲比較可以緩沖傷害喔! 以上就是《光環4》的人類武器介紹,這次武器人類的武器量算是滿多的,我個人所使用的武器類型中最常使用的前五名武器都是人類武器呢!不過以三種族武器來講,先行者的武器應該是遊戲中傷害最高的了吧!也歡迎大家發表自己對人類武器的看法呀~你們也跟我一樣前五名武器都是人類型嗎? 來源:遊民星空

《光環4》地圖導覽與「撤離」模式體驗心得

由343 Industries製作、Mircosoft發行的Xbox 360獨占遊戲:《光環4》,已於2012年的12月10日開放全新的多人聯機內容-Crimson地圖套件供玩家們下載!在這一款地圖套件中,除了包含「Harvest」、「Wreckage」與「Shatter」三張軍事訓練模擬戰鬥地圖之外,另外還新增了「撤離模式」以及八個成就讓玩家們挑戰。 玩家們除了能於Xbox LIVE上以800點的微軟點數購買到Crimson地圖套件之外,也能以限定版內附贈的Map Pass序號兌換,只要輸入序號並確認兌換成功後,再到《光環4》主選單的Xbox LIVE賣場內以零元購買並下載後就可以使用了。 接着Xbox LIFE就要向各位玩家們分享Crimson地圖包內三張新地圖的導覽,以及撤離模式的體驗畫面。 更多相關內容請關註:光環專題 Harvest Harvest是一張上下對稱的中小型地圖,地圖中央是一座連接地圖頭尾的長型建築物,由於雙方的基地正好就在建築物的頭尾兩端,因此Harvest非常適合用來進行搶旗之王模式。建築物四周的地形相當平坦,僅有幾塊巨岩可做為掩體,玩家們可以選擇利用原始設定中配置的輕型載具快速接近敵軍基地;或是在半開放式的基地內謹慎地移動,由於基地內多是由巨大掩體組成的小徑與狹窄空間,除了要小心敵方狙擊手的攻擊之外,也勢必會有許多小規模的近距離戰鬥。 起始點位於建築物內 建築物外圍的場地相當平坦且寬廣 疣豬號的機槍可以充當移動式的炮塔來使用 關卡中也會配置許多槍枝補給,像是刺針槍、狙擊步槍、散彈槍與斯巴達雷射等等 基地正下方有單向跳躍點,可以從起始點正後方的通風管偷襲 Wreckage Wreckage是一個非對稱的中型地圖,由四處散布的戰亂殘骸,以及天然生成的岩石組成許多不規則的復雜路線,相當適合以此地圖來進行山丘之王模式。因戰亂而造成的破垣殘壁對於玩家們駕駛輕型載具的技術是一大考驗,滿目瘡痍的地貌提供了玩家非常好的掩護,但同時也提供了敵軍躲藏與偷襲的機會,地圖四周還有許多能夠攀爬而上的高聳巨岩,是狙擊手們絕佳的表現地點。 Wreckage是一片戰亂後的荒地 載具在此無法隨意的移動 狹窄的建築殘骸適合用來躲藏與偷襲 可以用噴射背包跳往巨石形成的天然高台,除了是狙擊的好地點外,也有配置武器補給 Shatter Shatter是一張大型的對稱地圖,其開放式的路徑和關卡配置給予雙方玩家相當多元的行動選擇,適合用來進行新增的撤退模式。雙方陣營的基地被地圖正中央的晶礦挖掘工廠隔開,玩家們可以選擇穿梭於建築物中,掌握建築物的出入口,並利用其中配置的機槍炮塔與敵軍交戰,此外也可駕駛着關卡配置的螳螂號行走於外側開放的區域上,狩獵每一個想要悄悄接近的敵軍。無論你是哪一種類型的玩家,都能在Shatter中盡情發揮你擅長的本事。 基地內有跳台 以及傳送點可以快速移動 螳螂號是Shatter地圖的重點之一 可以利用關卡配置的機槍炮塔進行防守 也能以載具從寬闊的外圍平地接近敵軍 開放式的地圖擁有相當多路徑跟據點,選擇你最擅長的打法來擊敗對手吧 撤離模式 撤離模式是一種標的物保衛戰的遊戲方式,雙方玩家必須依照系統的指示,前往指定的地點安置信標,只要在信標倒數結束前,持續保有其控制權就能獲得分數,然而一旦在信標倒數的過程中被敵軍轉換控制權,倒數結束後的分數就歸敵軍所有。由於轉換過程中信標會停止倒數,因此勝負的關鍵往往在於如何干擾對方信標的倒數。 新增的遊戲模式:撤離 系統一次會製造兩個撤離點 放置好信標後,必須在撤離到屬結束前,保護標的物不被敵軍搶走 來源:遊民星空

《光環4》無盡號模式體驗心得

讓全球玩家引頸期盼的《光環4》(Halo 4)已於今年的11月6日正式發行了,相信在經過了將近兩個禮拜的奮戰之後,玩家們想必都已經跟着士官長和Cortana將整個戰役模式給跑透透了吧?然而《光環4》的遊戲內容並不僅僅只有這樣子而已,除了戰役模式之外,遊戲中還收錄了提供多人連線作戰與線上任務下載等內容的「無盡號模式」,此外還有整合遊戲中所有的玩家數據與官方資訊的「Halo Waypoint系統」可以使用。今天就讓Xbox LIFE來帶各位玩家前往無盡號內部一探究竟吧! 想要體驗無盡號任務的玩家們,請取出《光環4》內附的「光碟2」進行安裝 而Halo Waypoint則需點選遊戲中的選項進行下載後方能使用 無盡號(Infinity)模式中共有4個選項可以選擇:「軍事訓練模擬戰鬥」也就是所謂的多人連線遊戲模式,玩家在進入此模式後,可以選擇「尋找遊戲」來讓系統自動配對,以進入其他玩家的房間參與遊戲;或是選擇「自訂遊戲」來自己創立遊戲房間並等待其他玩家的加入。軍事訓練模擬戰鬥中共有10種遊戲類型,包含了分組對抗、合作對抗、混戰、搶旗和守城等等供玩家自由選擇。 玩家可以選擇「尋找遊戲」讓系統替你配對,或是選擇「自訂遊戲」等待其他​​玩家參與 共有10種遊戲方式,不同的遊戲方式在玩家人數和勝利條件上各有不同 「超級戰士任務」則是可以讓玩家獨自一人或與其他玩家一同挑戰的額外任務,任務的章節會由官方定期更新,每一章共有5個小節可以挑戰,目前已更新到第二章。玩家在此任務的劇情設定上是扮演一名在無盡號上服役的超級戰士,隨着劇情的推進,你必須一邊遵從指揮官的命令,一邊達成目標並殲滅所有的敵人才能完成任務。每當任務結束後,系統會依照玩家在遊戲中的表現給予相對的經驗值,一旦經驗值累積到達一定的目標後,就能提升玩家的「超級戰士等級」(SR),超級戰士的等級越高,就能夠解鎖越多的武器、裝備與技能,讓玩家能夠強化自己的超級戰士的初始狀態。 玩家可以選擇單人作戰或是多人合作(最多4人),還能重溫每一章的過場動畫 每一章會有5個小節可以選擇 難度會隨着人數的增減而產生變化,單人遊戲的預設難度是普通 指揮官給你的指令...... 更多相關內容請關註:光環專題 任務結束後會得到經驗值,等級提升後就會有解鎖獎勵 除了武器之外,還可以更換裝甲與徽章 解鎖後的武器需要用SP點數購買 之後就能更新玩家的起始裝備了 「Forge」則是所謂的「地圖編輯模式」,玩家們可以在此模式中選擇自己喜愛的遊戲類型與地圖,之後便可在地圖中盡情放置、刪除、移動或是鎖定各種硬體設備或掉落的武器裝備等等。要注意的是,玩家如果想在地圖上新增硬體或武裝時,系統會給予預算上的限制,一旦超出預算就無法再加入其他物品,此外玩家在編輯完成後同樣也能獲得經驗值的獎勵。而最後的「劇院模式」則能讓玩家欣賞自己錄影下來的遊戲過程影片,同時玩家也能夠透過下載的方式,將其他玩家的遊玩過程等與《光環4》相關的影片存放至硬碟後,透過遊戲中的劇院模式欣賞。 先選擇遊戲類型後再挑選遊戲地圖 遊戲選項可以調整玩家的再生時間和各項能力等等的設定 玩家可以自由放置想要的東西進地圖,只是必須注意預算的限制 地圖上原有的物件也能自由拿取 編輯地圖也能取得一點點的經驗值 無盡號模式可以說是囊括了整款《光環4》一半的內容,除了能夠與世界各地的玩家一同對戰之外,定期更新的外傳劇情任務,以及玩家專屬的超級戰士養成系統更是大大提升了遊戲的耐玩度。各位玩家在挑戰完傳奇難度的戰役模式之後,也不要忘了拿出你的遊戲光碟2,投入士官長身處的超級戰士世界,一起到無盡號上服役吧! 來源:遊民星空

《光環4》中英合版全劇情攻略解說

第一集:安魂星 更多相關內容請關註:光環專題 第二集:先行者 第三集:無限號 第四集:回收者 第五集:孤獨一擲 第六集:重組機 終集 來源:遊民星空

《光環4》常見問題解答

區碼問題 亞版全區,其他未知,歡迎補充 賣場內容根據傳統一般是通用的 聯機是全區全服都可以聯的 光盤和安裝 包裝內容為光盤×2,14天金會員體驗卡一張,特典兌換卡一張(部分版本) A盤為運行盤,B盤為安裝盤,運行即是安裝,安裝內容為多人對戰和斯巴達行動,需要硬盤才能安裝,不可安裝在4G內置存儲 在儲存中顯示為2G的War Game和1G多的Spartan Ops Online Pass? 無需Online Pass 字幕? 系統設置成中文即可顯示中文字幕,跟前作不同的是,這次過場也有字幕 斯巴達行動? 斯巴達行動是單人/合作的模式,第一季是免費的,每周放出一集(Episode),每集帶5個10到15分鍾的任務,可以提升你的斯巴達等級 只能在線進入,並且需要金會員 season pass? 三個地圖套件的軍事模擬戰鬥地圖通行證 = season pass = 季票,售價2000點(25美元) 是三個包總計9張多人地圖的下載資格,後續陸續放出下載 限定版相關 限定版的第一個兌換碼叫Infinity Actual Kit,同時在遊戲中解鎖護甲塗裝,武器塗裝,職業特化,地圖下載資格等 送的影片是加長版航向黎明號,不是實體盤,需要在Halo Waypoint觀看(戰役中解鎖的終端機視頻也是) 更多相關內容請關註:光環專題 來源:遊民星空

《光環4》中英文成就列表

  成就名稱 成就描述 成就點數 Dawn 黎明 Complete Mission 1 on any difficulty. 完成任務1,難度不限。 10G Requiem 雷奎星 Complete Mission 2 on any difficulty. 完成任務2,難度不限。 10G Forerunner 先行者 Complete Mission 3 on any difficulty. 完成任務3,難度不限。 10G Infinity 無盡號 Complete Mission 4 on any difficulty. 完成任務4,難度不限。 10G Reclaimer 歸復者 Complete Mission 5 on...

《光環4》武器功能分類說明

看到有人要就寫了。只寫了代表性的大分類。每個分類里的具體手感都有不同,這就要自己摸索了。 其實也沒那麼復雜,就幾個大類。 首先先說2個知識 1:有效射擊距離 所有武器都有準心,當准心瞄準目標後變紅的情況下開火基本都可以命中目標。藍色時開火雖然不是打不中但精準武器和狙擊槍以外的武器命中率會大幅下跌。 2:彈藥類型 實彈,光線類:大多數unsc武器使用的彈藥都是實彈。子彈沒有飛行時間,開火既命中。光線類特性相同。星萌的精準武器基本都是光線 導彈:火箭炮和榴彈槍是代表。特點是從開火到命中有時間差,另外會被其它爆炸如手雷影響飛行路線,還可以被精準武器提前破壞。 電漿:飛行速度慢但對護盾的傷害要比實彈高。大部分星萌武器的彈藥 還有比較特別的燃料炮,近距離命中傾斜面會有跳彈現象。 下面是武器分類。 1:突突類 傳說對戰時中距離拿着突突以外的兵器被突突打死是一種屈辱••••••連射兵器在halo里地位不高,主要是有效距離近(準星變紅算有效距離,在有效距離內子彈會完全招呼到目標身上)。代表武器是士官長出鏡時最愛的那把。其它還有星萌的暴風突突和新加的班用自動武器。另外針刺槍也算是突突類但比較特殊,8發針刺連續命中敵人會引起爆炸,普通體型的敵人都是秒殺。 2:精準武器 一般指能開鏡的武器。比如unsc的各種步槍(火箭炮一類的東西雖然也能開鏡但還是區別很大的)特點是射速慢但有效距離遠,最大特點是在目標沒有護盾的情況下直接命中頭部可以秒殺目標(瞄準時准心中間會出現一個紅點)。一般高手的主戰武器。代表是BR,DMR,星萌卡賓槍,Unsc手槍和先行者光線步槍 3:秒殺類 能在目標滿護盾的情況下擊殺目標的武器,分遠中近3種。 遠:Unsc,星萌和先行者的3種狙擊槍。其中unsc和星萌的狙擊槍要命中頭部才能秒殺滿護盾的目標,先行者的則是刮邊就死。還有狙擊槍的子彈會在傾斜面上反彈。另外還有斯巴達鐳射和軌道槍也是這一類的。 中:火箭筒,燃料炮,烈焰炮這類武器。反圍攻擊,秒殺一切包括不小心離爆炸點太近的射手。 近:散彈槍,先行者散彈槍在有效距離內命中就是秒殺,離開有效距離3步也有不錯的傷害,再遠就是打空氣了。之後是單挑的光劍和群毆用的重力錘。另外敵人背對你的話只要近戰就能秒殺。 4:手榴彈 破片手雷范圍大能反彈,是敵人挨打後躲進掩體的絕好補刀武器 星萌手雷命中目標後會粘在目標上爆炸讓敵人無處可逃 脈沖手雷則會產生立場破壞進入立場的所有護盾 5:電漿手槍 普通射擊幾乎沒有威力,但蓄力射擊可以瞬間破壞目標的護盾。命中載具的話可以癱瘓其數秒鍾。是很強大的功能性武器。 6:榴彈槍 粘性雷管槍可以看成榴彈版的星萌粘雷,沖擊步槍則是連發版的小威力破片手雷 更多相關內容請關註:光環專題 來源:遊民星空

《光環4》全特化職業詳細介紹

《光環4》全新多人連線之下將有八種特化職業(Specialization),等級可達50級,裝甲、槍支等還有多種特殊塗裝的獎勵,可以讓人一眼就認出玩家的地位非凡。而近期官方部落格Halo Bulletin公布了這八種特化職業的詳細介紹,讓我們一一來檢視這次的特化職業有什麼特別之處吧! Wetwork 由左上至右下:Wetwork裝甲套裝、Wet​​work裝甲套裝變體、Wetwork金色護目鏡、Wetwork藍橘色護目鏡、DMR武器塗裝 Wetwork特化職業是為了消滅敵方目標但不能留下任何戰術痕跡的潛行任務,而進行優化的斯巴達戰士。穿上隱形(Stealth)裝甲能讓玩家在戰鬥中快速而無聲的移動,以急如閃電的靈巧對敵人執行暗殺。 具有非常多尖銳的形狀和角度,讓人聯想到小刀或刀片的隱形裝甲,可幫助玩家離敵人近一點、單槍匹馬的執行很多事情。沖刺時能讓降低聲響,移動也會更快(減少會遭受傷害的時間),並且可以盡力躲過普羅米修斯人的視點。在一般狀況下,普羅米修斯人的視點啟動時,人類會顯現紅色;但當你穿上隱形裝甲之後,只有人體的邊緣會呈現紅色。因此當對方啟用普羅米修斯人視點時,如果他們快速掃瞄而沒有特別注意的話,有可能會沒有發現你,但並不保證會百分之百讓你不被發現喔! 更多相關內容請關註:光環專題 Pioneer 由左上至右下:Pioneer裝甲套裝、Pioneer裝甲套裝變體、Pioneer金色護目鏡、Pioneer銀藍色護目鏡、Plasma Pistol武器塗裝 Pioneer特化職業是為了收集或傳遞訊息,而部署在尚未偵知敵境的優化斯巴達戰士。穿上「快速追蹤」(Fast Track)裝甲讓斯巴達戰士能獲得更多經驗值,在每次的戰鬥過程中能更快的升級。 快速追蹤裝甲的特色是全身布滿了特殊線路,能在​​極端條件下控制溫度,玩家可以好好善用這項功能。在遊戲中,每殺掉一個敵人你就能得到10點,但遊戲結束之後經驗值的計算方式將獲得修改,因此你的斯巴達戰士在升級上將加快速度。但此一情況並非絕對適用,因為你占領了主要據點,攜帶了額外的手榴彈或沖刺得久一點,所以遊戲結束就無法調整經驗值。要用在何處,就取決於玩家的喜好了。 Engineer 由左上至右下:Engineer裝甲套裝、Engineer裝甲套裝變體、Engineer金色護目鏡、Engineer粉紅紫藍色護目鏡、Suppressor武器塗裝 Engineer特化職業是為了破壞、修復及重構大范圍科技,包括Covenant及Forerunner等復雜網絡而優化的斯巴達戰士。使用「空投偵察」(Drop Recon)裝甲讓使用者可透過外部的衛星監視系統,預測「軍械空投」(Ordnance Drop)的地點與時間。 其頭盔根據任務有四個插槽可連結附加組件的空投偵察裝甲,讓你可以知道無限號的軍械是否正要運到,以及該軍械的內容物為何。你會看到接下來進入遊戲的武器為何(具體時間仍是可以微調的),以及武器運抵的路線與類型。有組織、善溝通的隊伍會發現該裝甲很有用處,因為你們全隊知道如何去找最想要的武器,因此幾乎可以百戰百勝! Tracker 由左上至右下:Tracker裝甲套裝、Tracker裝甲套裝變體、Tracker金色護目鏡、Tracker紫色護目鏡、Boltshot武器塗裝 Tracker特化職業是為了追蹤遠距目標(橫跨整個大陸和世界),特別是在傳統追蹤失效或者錯過關鍵追蹤時機的場​​景之中,因此而優化的斯巴達戰士。 「征調」(Requisition)裝甲讓使用者具備請求軍械支援的能力,以便在戰場上獲得更多有用的武器。 其頭盔的護目鏡前端裝有掃瞄裝置的征調裝甲,讓你可以在核準的情況之下挑選一組全新的個人槍械。當個人槍械的選單出現在螢幕上時,用十字鍵的←、↓或→就可以選擇相關的選項;按↑的話,你得到的槍械種類就會是隨機產生的。該裝甲並不會事先顯示軍械物品的相關資訊,因此第一輪所獲得的並不保證會是你最好的選擇,而比較容易會是適合你的,或者是你喜愛武器的加強版。 Rogue 由左上至右下:Rogue裝甲套裝、Rogue裝甲套裝變體、Rogue金色護目鏡、Rogue紅橘銀色護目鏡、Carbine武器塗裝 Rogue特化職業是為了超長時間(有時甚至需要好幾年)隻身駐守地單獨執行任務,而予以優化的斯巴達戰士。 「穩定」(Stability)裝甲將讓使用者在開火時,能增加他們的瞄準穩定度。 以幾個鋒利的鰭狀物與銳角為特徵的穩定裝甲,可在你遭到阻擊與中彈之時讓你穩住陣腳。對於喜歡使用精準武器及常遭遇遠距戰鬥的玩家來說,使用穩定裝甲會很有價值。如果兩個技術相當的玩家,彼此都配備了DM​​R(Designated Marksman Rifle;精確射手步槍)與狙擊鏡對壘的話,有使用穩定裝甲的人將會小有優勢。 技術及手的穩定度仍然很重要,但是穩定裝甲卻可以讓你對目標持續瞄準,即使是在遭受槍林彈雨的攻擊時。同樣的,當玩家同時裝備DMR與穩定裝甲時,就會比遠距之外使用突擊步槍的玩家擁有更大的優勢。但~是~(是的,任何事情都是有但書的)如果對方使用額外的榴彈或其他威力強大的武器,那就另當別論了。勝利,是沒有保固期的… Stalker 由左上至右下:Stalker裝甲套裝、Stalker裝甲套裝變體、Stalker金色護目鏡、Stalker黃綠色護目鏡、Battle Rifle武器塗裝 Stalker特化職業是為了執行目標跟蹤任務,而需要在敵方極近距離進行戰術隱形部署的優化斯巴達戰士。使用「復仇者」(Nemesis)裝甲就能讓玩家定位與追蹤之前攻擊的敵人,以裝甲上的被動感應器標示出他們。 全身布滿力量增強及隱形線路的復仇者裝甲,將會幫玩家把上一個殺你的敵人在抬頭顯示器(HUD)上用圖示標出來。一旦有人用它來進行復仇,其他使用復仇者裝甲的人就會避免再標示該敵人。在防守時搜尋進攻方玩家的位置時,此裝甲會非常有用處。在視野受限的地圖里,復仇者裝甲可用短暫的視窗提供移動中敵人或敵隊的相關情報,協助對戰中的重生隊伍迅速做出反應及隱形。 但在實際測試中,我們也發現玩家下意識的過分相信這些額外訊息,反倒很容易被假動作給欺騙;或是因為被額外情報所引誘,反而讓自己置身於不利的處境,所以使用該裝甲時仍需審慎。該升級項目能讓你量身訂作自己的遊玩風格,但記住敵方也可能運用復仇者裝甲或其他功能而具備偵知能力,輕易對你施以反擊並將局勢轉而有利於他們。 Pathfinder 由左上至右下:Pathfinder裝甲套裝、Pathfinder裝甲套裝變體、Pathfinder金色護目鏡、Pathfinder橘綠色護目鏡、Assault Rifle武器塗裝 Pathfinder特化職業是在總部幾乎毫無協助的情下,為了深入未知的敵境部署而優化的斯巴達戰士。 「槍炮手」(Gunner)裝甲能在你占據車載武器位置時降低武器過熱的時間,並且在搭載獨立炮塔時增加斯巴達戰士的速度。 專門設計用來探索外星世界的槍炮手裝甲,主要有兩大功能。第一,當你裝備人員殺傷(Anti-Infantry)武器(Warthog及副武器Wraith、Scorpion等)時,槍炮不會那麼快過熱,讓你可以最大射速開火得久一點。第二,當你將固定槍炮卸下之後帶在身邊,可以移動得更快,讓你在進攻時能更有效地使用這些武器。雖然沒辦法同時使用裝甲能力或沖刺,但攜帶重型火力還能快速移動,對你的攻勢必定有所助益的。 Operator 由左上至右下:Operator裝甲套裝、Operator裝甲套裝變體、Operator金色護目鏡、Operator橘紫色護目鏡、Magnum武器塗裝 Operator特化職業是為了能操作與控制廣義的載具(陸、海、空、太空)而予以優化的斯巴達戰士。使用「駕駛員」(Wheelman)裝甲就能賦予斯巴達戰士對其所駕駛的載具擁有更多血量及耐久度的技能。 依任務需求可以預先獲得更多氧氣及冷卻物質的駕駛員裝甲,可以讓你比平時更能耐得住Plasma Pistol猛烈攻擊的惡劣情況。你所駕駛的載具也會比大部分時間更為耐用。你還是有可能被劫車,只是被搶的窗口變小了,成功機率不大。 有些玩家會針對自己的弱點來選擇特化職業,以補技能上的不足;然而有的人則會因為力量的原因,希望自己在平分秋色的對戰中多點勝算。不管你是為了什麼而選擇特化職業,都要確定這個決定對你的玩法是有意義的,無需在乎別人的原因為何,這樣差不多三個月之後等遊戲上市了,你才能得到《光環4》所帶來的完整樂趣與體驗。不然老是跟隊友搶同樣的軍需品,這樣就太囧了… 來源:遊民星空