Home Tags 光線追蹤

Tag: 光線追蹤

微軟下一代DXR光線追蹤或採用新方法:利用SSD限制遊戲顯存的使用提高性能

現在越來越多的遊戲採用光線追蹤或路徑追蹤技術,為遊戲玩家提供身臨其境的逼真視覺效果,但所有的這些都是有代價的。最近微軟在一份專利中提出了新的方法,將利用固態硬碟限制遊戲顯存的使用,從而在未來DXR API更新中獲得更快的光線追蹤速度。 微軟在名為「光線追蹤加速結構細節處理的系統和方法(Systems and methods for ray tracing acceleration structure level of detail processing)」中指出,光線追蹤及其相關的加速結構是由軟體編輯/重新生成的,目前正在通過存儲解決方案,以實現更快的數據傳輸和細節處理。 微軟在專利里提出了一些解決方案,比如與加速結構相關的更易於管理的數據池。這些數據既可以保存在內存中,也可以保存在固態硬碟等存儲設備中。加速結構在內存中所占份額的增加,導致系統對內存的需求大大增加,同時獲取加速結構的大量數據所需的帶寬也相應變大。新方法將有助於減少光線跟蹤加速結構所需的空間,更好地處理與加速結構相關數據。 微軟打算讓DXR API與Direct I/O套件協同工作,以更充分地利用固態硬碟的性能,讓PCIe 5.0固態硬碟這類高性能產品有更大的發揮空間。 ...

NVIDIA GDC新聞:《黑神話:悟空》和《永劫無間》支持全景光線追蹤和DLSS 3.5

一年一度的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)將於2024年3月18日拉開帷幕,NVIDIA發布RTX相關預告,包括幾項令人興奮的尖端 RTX 技術全新集成: ● 《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong)和《永劫無間》(NARAKA: BLADEPOINT)將支持全景光線追蹤和NVIDIA DLSS 3.5。 ●《星球大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)將於今年晚些時候發布,支持DLSS 3技術和光線追蹤。 ●《傳送門》RTX版(PortalwithRTX)是基於Valve經典遊戲的全景光線追蹤重製遊戲,現已升級並支持帶有光線重建(RayReconstruction) 功能的 DLSS3.5技術和RTXIO。該版本現可免費下載。 ●《暗黑破壞神IV》(Diablo IV)將於3月26日升級並支持光線追蹤技術。 ●現已有超過 500 款遊戲和應用支持 NVIDIA RTX 技術,《第一狂戰士:卡贊》(The First Berserker:...

CPU跑光追版《Quake II》:幀率只有1FPS

快科技3月8日消息,Mesa Lavapipe開源顯卡驅動的開發者Konstantin Seure最近幹了一件大事,在Linux下讓CPU處理器也能跑光線追蹤,當然也只是能跑。 他利用的是Vulkan API,比如說VK_KHR_acceleration_structure、VK_KHR_deferred_host_operations、VK_KHR_ray_query等等,都加到了驅動中。 此外,他還利用了AMD Radeon舊顯卡驅動里的一些模擬光追代碼。 遊戲用的是1997年誕生的經典之作《Quake II》,改造後加入了光追。 至於性能,只跑了區區1FPS,幀渲染時間最長達到了1629.2ms,也就是超過1.6秒才完成一幀畫面的渲染。 具體的CPU型號沒說,但相信不是撕裂者這種。 值得一提的是,早在2008年,Intel就展示了用CPU跑光追版《深入敵後:雷神戰爭》,16核心可以跑出14-29FPS,24核心能夠得到20-35FPS(都是四路配置)。 來源:快科技

23年前的《馬克思佩恩》改造加入光追:幀率從1400FPS變成65FPS

快科技1月30日消息,NVIDIA日前發布了RTX Remix的公測版,可以讓MOD玩家為老遊戲加入光線追蹤、DLSS、RTX IO等技術,以及生成式AI紋理,舊貌換新顏。 最近,2001年發布的經典遊戲《馬克思佩恩》也被RTX Remix改造了一番,變化非常大。 《馬克思佩恩》使用的還是DX8,運行於Windows 2000/XP作業系統,只需要450MHz處理器、128MB內存就能跑得很流暢,硬碟空間占用最大也不過830MB。 加入光追後,遊戲畫面煥然一新,光影效果更加真實,畫面空間感十足,人物也更加立體化,整體仿佛重製了一般。 如果用RTX 4080跑這款遊戲,改造前的幀率可以達到驚人的900-1400FPS,而在改造後只有60-65FPS左右,只剩下一個零頭,剛過了流暢及格線。 換成RTX 4060之類的主流顯卡,就要跑不動了。 來源:快科技

《暗黑破壞神 4》將於 3 月新增光線追蹤效果

《暗黑破壞神 4》將於 3 月新增光線追蹤效果,屆時,所有新內容和現有內容都將看起來更加驚艷。裝甲、水面、窗戶以及其他能夠適當反射的表面都將呈現出准確、逼真的光線追蹤反射和光線追蹤透明反射效果,讓庇護之地的戰斗變得更加壯觀。游戲中的很多陰影也將使用光線追蹤進行增強,從而提升各種場景的細節豐富程度、層次感和保真度。 來源:篝火

光追+DLSS無敵 NVIDIA RTX遊戲破500款 每周玩接近1萬年

快科技12月5日消息,NVIDIA官方驕傲地宣布,支持RTX技術的遊戲和應用現在已經超過500款,包括光線追蹤、DLSS超分。 RTX技術始於2018年誕生的RTX 20系列,也是PC平台第一次獲得實時硬體光追體驗,DLSS技術則兼顧了高畫質、高幀率,已經進化到3.5版本,它們都得益於AI技術的快速進步。 按照NVIDIA提供的數據,玩家每周進行RTX遊戲的總時長達到8700萬小時,也就是9931年。 RTX 40系列玩家中,《我的世界RTX版》、《心靈殺手2》、《永劫無間》、《賽博朋克2077》、《暗黑4》遊戲開啟RTX的比例分別高達99%、99%、98%、97%、96%。 同時,NVIDIA發布了最新的Game Ready 546.29版驅動,優化支持《使命召喚:現代戰爭III 2023》第一賽季、《賽博朋克2077:終極典藏版》和版本更新2.1,其中前者將從12月6日起支持DLSS 3.5光線重建。 《使命召喚:戰區》將於12月6日發布,支持DLSS 3/2、DLAA、Reflex。 新驅動還新增支持7款G-Sync兼容顯示器,分別是:華碩PG49WCD、PG34WCDM、VG27AQM1A,海盜船315QHD165,LG 27GR95QE、27GR95UM,飛利浦27M1N5500ZR。 來源:快科技

官方展示《極限競速8》遊戲首輪賽事,XSX將提供光線追蹤可選

《極限競速8(Forza Motorsport 8)》將會在2023年10月10日發售,不但會登陸PC和Xbox平台,還會首發加入Xbox Game Pass。目前《極限競速8》PC版已在Windows商店開放預購,並將在Steam平台開啟預購,PC版和主機版支持跨平台聯機及跨平台進度。 負責開發的Turn 10 工作室放出了《極限競速8》的最新實機預告,時長18分鍾。其中向玩家展示了遊戲開始後必須要應對的第一場比賽,會在遊戲中虛構的「楓葉谷賽道」進行,這也是該系列標志性的賽道。 在視頻的後半段,還出現了「箱根賽道」和「大橡樹賽道」的賽事。預告中還強調了車輛的駕駛性,展示了「駕駛員自定義功能」和「初始賽車」的選擇,以及其他的一些功能及特效。 在Xbox Series X上,《極限競速8》將提供三種視覺模式,分別是性能(4K@60Hz)、光線追蹤性能(動態4K@60Hz,賽道內會有光線追蹤)、以及視覺(4K@30Hz,賽道內會有光線追蹤)。而在Xbox Series S上,僅提供兩種視覺模式,分別性能(動態解析度@60Hz)和質量(最大解析度@30Hz),均不會支持光線追蹤。 這次《極限競速8》PC版將支持原生4K解析度及超寬螢幕,自定義V-Sync開啟或關閉的無幀數上限單人模式,而競速模式支持實時光線追蹤,另外還支持DLSS 2和FSR 2.2,帶有HDR校準、著色器預編譯和預緩存、DirectStorage等功能。 ...

《心靈殺手2》PC版擁有完整光線追蹤/路徑追蹤

NVIDIA和Remedy宣布,《心靈殺手2》將在PC上實現完整光線追蹤(或者說,路徑追蹤)。在Northlight引擎的支持下,這將是第二款在現代GPU上提供路徑追蹤的主流3A遊戲(第一個顯然是《賽博朋克2077》)。 這應該不會讓任何人感到驚訝。畢竟,《控制》是最早在PC上廣泛使用光線追蹤的遊戲之一。NVIDIA一直與Remedy保持著良好的關系,這將使PC玩家受益,畢竟PC版可以追求更高上限的極致畫面效果。 《心靈殺手2》也將是首批使用DLSS 3.5的遊戲之一。DLSS 3.5將引入光線重建,在使用光線追蹤/路徑追蹤的遊戲中提供更好的視覺效果。 根據開發者的說法,在《心靈殺手2》中,玩家將同時扮演艾倫維克和一名新的FBI女特工。而且,從表面上看,他們的劇情將是相互關聯的。 Remedy原本計劃在10月17日發行這部第三人稱動作驚悚遊戲。之後推遲了10天,定於10月27日推出。 《心靈殺手2》DLSS3.5世界首發預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

DLSS 3.5正式發布:支持光線重建、5倍訓練數據

快科技8月22日消息,德國科隆遊戲展上,NVIDIA正式發布了新一代AI神經網絡技術——DLSS 3.5。 DLSS誕生於2020年3月,隨同首次支持實時光追的RTX 20系列誕生,此後2021年11月升級到DLSS 2.3,2022年10月升級到DLSS 3,2023年1月升級到DLSS 3.1,如今又實現了一次飛躍。 相比之下,AMD FSR 3在去年10月隨同RX 7900系列官宣之後,就沒了下文,原定的2023年上半年發布的承諾已經爽約。 DLSS 3.5引入了一個全新的重磅功能“光線重建”(Ray Reconstruction/RR),通過NVIDIA超級計算機訓練的AI網絡,取代人工設計的降噪器,使采樣光線之間生成更高質量的像素,從而提高所有RTX顯卡的光追畫質。 NVIDIA還宣稱,DLSS 3.5光纖重建的數據訓練量,是DLSS 3的多達5倍,而且融合了更多的傳統遊戲與遊戲引擎數據,可以識別不同的光追效果,區分時間與空間元素之間的優劣,保留高頻率使用的數據並進行縮放。 DLSS 3.5將在今年秋天正式登場,首批遊戲包括: 《心靈殺手2》(Alan Wake 2): 10月27日發布,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。 《賽博朋克2077》和《賽博朋克2077:往日之影》(Phantom Liberty): 9月發布,支持DLSS 3.5、全景光追、Reflex。 《傳送門》RTX版: 今年秋季升級支持DLSS 3.5。 遊戲之外,DLSS 3.還能提高實時3D創作應用的圖像質量。 D5渲染器、Chaos Vantage、NVIDIA Omniverse都即將支持光纖重建 來源:快科技

3DMark Solar Bay跨平台光追測試發布:RTX 4090 24.5倍於S23 Ultra

UL Solutions發布了全新的跨平台光追基準測試工具“3DMark Solar Bay”,可以衡量對比Windows電腦、Android手機的光追性能。 在桌面上,NVIDIA、AMD、Intel三家的獨立顯卡乃至部分集成顯卡都已支持硬體光追,而在手機上,高通二代驍龍8、聯發科天璣9200系列也加入了硬體光追,遊戲也在開發中。 3DMark Solar Bay基於標準的Vulkan 1.1 API,包括三個子場景,光追負載壓力比之前基於DX12 API的Port Royal、Speed Way嚴苛得多,而且第一次可以比較不同平台的硬體性能。 它包括兩項硬體光追,一個是快速常規測試,給出總分和三個場景平均幀率。 另一個是長時間壓力測試,會循環跑20分鍾,給出性能變化曲線。 VC簡單跑了一下兩個典型硬體,RTX 4090拿到了135800分,三個場景平均幀率都高達500FPS左右,而三星Galaxy S23 Ultra只得到了5539分,平均幀率20FPS上下。 換言之,RTX 4090的光追性能是S23 Ultra的多達24.5倍。 來源:快科技

3DMark推出Solar Bay測試,可跨平台的光線追蹤基準測試

3DMark今天推出了跨平台光線追蹤測試Solar Bay,可用於測試Windows PC和高端Android設備上的光線追蹤圖形性能,該測試並不是用來取代Port Royal和Speed Way,這兩個測試是專門為PC平台而設計的,用來測試配備高端GPU的系統,而Solar Bay則是讓Android設備上的移動處理器也能跑得動的光追測試。 Solar Bay使用Vulkan 1.1 API,為支持光線追蹤的硬體提供了兩項新測試,一個是測量即時性能的快速運行基準測試,另一個則是測量設備性能在長時間重負載下如何變化的壓力測試。 Solar Bay的光線追蹤工作負載分為三個階段逐步增加,每個部分線性增加100%,最終測試結果會列出這三個場景的平均幀率,以及測試的總得分,和其他測試一樣,幀率越高最後得分就越高。而壓力測試則是循環運行Solar Bay負載20分鍾,最後會生成一個圖表,顯示測試期間性能的變化情況,可用作手機的烤機測試,理想情況下是一組穩定的結果,表面性能沒有收到限制。 對於現有3DMark用戶來說,Solar Bay是一項免費更新,只需要更新到最新版本的3DMark即可解鎖,而3DMark的Android版本身就是免費的,手機SoC支持光追的朋友可以下來玩玩。 ...

《瑞奇與叮當時空跳轉》PC版光線追蹤效果對比

《瑞奇與叮當:時空跳轉》PC版已正式發售,本作雖然畫風比較「4399」,但畫質其實非常不錯,不輸別的3A大作,尤其是開啟光線追蹤後。油管主ElAnalistaDeBits發布光追效果對比視頻,來看看光追的改善如何吧! 沒有對比就沒有傷害,開啟光追後,反射、陰影、環境光遮蔽等效果均有大幅提升,真實沉浸感更強。 遺憾的是目前僅NVIDIA顯卡支持光追,而AMD則暫不支持。負責移植的工作室Nixxes表示:「首發時AMD GPU的光追功能被禁用。我們正在和AMD密切合作,盡快讓AMD GPU支持這一功能。」 視頻截圖: 來源:遊俠網

大神魔改誕生19年的《半條命2》:光追效果不可思議

光線追蹤著實是遊戲歷史上劃時代的技術,NVIDIA也用《我的世界》、《傳送門》等屢屢證明,老遊戲一旦加入光追,那就是一個全新的世界。 最近,一位名叫Igor Zdrowowicz的玩家,為《半條命2》帶來了光追效果,而且是在NVIDIA RTX Remix工具開源之前就完成的,大神就是大神。 NVIDIA RTX Remix是一個官方遊戲MOD工具,可以為古老的DX8、DX9遊戲加入全新的RTX技術特性,比如路徑光線追蹤、DLSS、AI增強紋理等,並支持在重製的場景中分配新的素材和光照,使用AI工具重建任意素材的外觀。 《傳送門》的RTX版就是用RTX Remix完成的,Igor Zdrowowicz正是藉助這個改造遊戲的相關文件,移植到了《半條命2》之上。 《半條命2》已經誕生19年,而經過改造的光追版可以說是煥然一新,無論畫面效果還是光線、陰影、紋理等等,都像是一款全新的現代遊戲。 不過,目前並不清楚《半條命2》光追版的硬體需求、性能表現如何,也暫未公開下載。 希望能用開源的RTX Remix再升級一番,盡早放開體驗! 來源:快科技

NVIDIA最新調查:80%的RTX 40系顯卡用戶會啟用光追和DLSS

快科技4月13日消息,今天NVIDIA發布最新調查數據,表示在使用RTX 40系顯卡的用戶中,有83%都會選擇開啟光線追蹤,而79%都會選擇啟用DLSS。 與RTX 30系和RTX 20系相比,這一數據明顯高出不少。 在RTX 30系的用戶中,有56%會開啟光線追蹤,71%會開啟DLSS;而在RTX 20系的用戶中,則有43%會開啟光線追蹤,68%開啟DLSS。 可以看出,RTX 40系顯卡在性能上的顯著提升,使得更多的用戶願意開啟光追遊玩遊戲。 而對DLSS 3這一技術的支持,也使得RTX 40系用戶中,樂於開啟DLSS的用戶明顯增長。 來源:快科技

NVIDIA全景光追模式成硬體殺手 RTX 4090僅16幀:不開DLSS沒法玩

如今不少遊戲都將支持光線追蹤作為基本的賣點,可能是為了獨樹一幟,NVIDIA前不久提出了路徑追蹤的概念,也就是更高級的光線追蹤。 本周,NVIDIA宣布,將在4月11日為《賽博朋克2077》推出RT Overdrive模式,也就是全景光線追蹤。不同於常規模式,全景模式將取消混合渲染,將使用所有光源的完整光追來呈現物理上最可靠的陰影、反射和全局照明。 聽起來就高大上,自然計算量也不小,在全景光追模式下,單像素需要635條計算光線,遠超常規模式的幾十條。 因此,如果是4K解析度下運行,RTX 4090隻能做到16幀,這完全就沒法玩。當然,在開啟DLSS3之後,情況將完全不同,幀數可以暴增到三位數,比如115FPS等。 這幾乎意味著,RT Overdrive模式下,DLSS3或者DLSS2/2.1幾乎是必選項,否則遊戲沒法玩。 來源:快科技

《光環:無限》光線追蹤更新即將推出

看來《光環:無限》的光線追蹤更新即將到來,修正檔很快就會推出。AMD日前更新了顯卡驅動程序,專門增加了對這次光環更新的支持。 AMD Radeon Software adrenaline 23.3.1驅動程序不僅增加了對《光環:無限》光線追蹤更新的支持,而且還修復了該遊戲某個特定bug,解決了在遊戲中某些場景下啟用光線追蹤的間歇性卡頓。 《光環:無限》並不是唯一一款即將獲得光線追蹤支持的3A遊戲。FromSoftware也可能在本月推出《艾爾登法環》的光線追蹤修正檔。該公司最近一直在不斷更新遊戲的Steam資料庫,顯然是有大動作在准備。不過《光環:無限》的光追只是增加對光追陰影的支持,所以並不會有明顯的視覺效果提升。 《光環:無限》光線追蹤更新演示 來源:3DMGAME

A卡又一次戰未來 AMD新驅動隱藏福利:光追性能大漲4成

AMD日前發布了Adrenalin 23.2.1版驅動,這次的驅動不僅支持RX 7000系列新卡,也加入了對RX 6000等舊款顯卡的支持,而且遊戲性能優化不少。 根據AMD數據,RX 6950 XT 顯卡在部分遊戲,如F1 2022中最多提升了19%,Win11發布以來更是提升了多達27%的性能。 當然,這版驅動也有一點小麻煩,比如昨晚報導的驅動莫名其妙修改BIOS設置,導致有些人的PC崩了,找不到引導硬碟了,雖然這些bug可能是個例。 今天Adrenalin 23.2.1版驅動又被人挖掘出了隱藏福利,光追測試性能大增,甚至能提升4成那麼多,而且AMD之前都沒提及這方面的改進。 從推上網友的反饋來看,在他的RX 6800 XT顯卡上,此前的驅動在3DMark的光追測試中跑出了26.2fps的性能,升級Adrenalin 23.2.1版驅動後性能提升到了36.2fps,提升38.2%。 還有人給出的結果也差不多,之前的22.11.2驅動中光追測試性能是27.84fps,現在也提升到了38.17fps,同樣提升巨大。 光追性能有如此提升,A卡又一次戰未來了,問題是AMD的升級說明中並沒有提及光追性能有如此大的改進,這算是給用戶的驚喜嗎? 目前的測試結果幾乎都是3DMark測試的,還沒看到多少真實光追遊戲性能測試,如果光追性能真的有這麼強的改進,那AMD的顯卡又可以YES了。 來源:快科技

招聘信息透露《全境封鎖2》或將追加光線追蹤功能

在2021年初,《全境封鎖2》獲得了次世代更新,在PS5、XSX|S上增加了更高的解析度和60FPS支持。然而,這個修正檔不包括額外的圖形功能。 不過育碧近期的多個工作招聘中顯示,育碧正在為《全境封鎖2》尋找高級燈光師,似乎暗示本作將追加光線追蹤功能。 光線追蹤對遊戲行業來說並不是一個新概念了,此外,育碧對光線追蹤也並不陌生。之前的遊戲如《看門狗:軍團》支持實時光線追蹤反射,在遊戲中提供詳細的反射。 《全境封鎖2》已經在PC上支持英偉達的DLSS,如果育碧再為本作加上光線追蹤功能,遊戲或許會擁有新的面貌吸引更多的玩家。 . 來源:遊俠網

《原子之心》曝光新預告 光線追蹤反射特效有點華麗

在今天的英偉達發布會上,Mundfish的《原子之心》公布了新的宣傳片,展示了一些華麗的光線追蹤反射特效。遊戲預計將於2月21日推出,支持DLSS3,一起來看看! 《原子之心》在畫面/圖形方面表現出色。光線追蹤進一步增強了從環境到敵人和冰雪場景的呈現效果。遊戲發生在平行世界中的蘇聯,那里的機器人技術以驚人的速度發展起來。好景不長,玩家必須在3826號設施中阻止墮落機器人控制系統。 《原子之心》將於2月21日在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC上發售,並於首日登陸Game Pass上。遊戲已經出現過推遲發行日的情況,開發商澄清表示,這是因為遊戲的雄心壯志並不總是「現實情況步調一致」。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《原子之心》新預告片展示華麗光線追蹤和刺激戰鬥

《原子之心》並不是唯一即將推出的支持英偉達DLSS 3的FPS遊戲。Mundfish的《原子之心》也出現在英偉達在CES 2023上的特別演講中,並宣布支持該功能,官方在新預告片中展示了一些華麗的光線追蹤反射特效。 《原子之心》在畫面/圖形方面表現出色。光線追蹤進一步增強了從環境到敵人和冰雪場景的呈現效果。遊戲發生在平行世界中的蘇聯,那里的機器人技術以驚人的速度發展起來。好景不長,玩家必須在3826號設施中阻止墮落機器人控制系統。 《原子之心》將於2月21日在Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5和PC上發售,並於首日登陸Game Pass上。遊戲已經出現過推遲發行日的情況,開發商澄清表示,這是因為遊戲的雄心壯志並不總是「現實情況步調一致」。 《原子之心》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

你用過麼?調查顯示超6成玩家從未開啟光追

近年來,“光線追蹤”已經成了幾乎每一個玩家耳熟能詳的詞匯,在不少遊戲上,光追的加入能夠大幅提升遊戲的畫面質感,而廠商也開始將光追作為遊戲的賣點之一進行宣傳。 但根據知名科技博主Linus Tech Tips近日發布的一項投票統計結果,真的親身嘗試過光線追蹤的玩家,可能遠沒有看起來那麼多。 投票結果顯示,有超過6成(64%)的玩家,在遊玩過程中從未打開過光追,在一周內和一年內開過光追的均為14%,在一個月內開過光追的比例則僅有8%。 顯然,有不在少數的用戶,在實際遊玩中並不會開啟遊戲的光追功能,而從用戶評論來看,之所以會出現這一問題,原因其實並不復雜。 有為數不少的用戶在投票下表示,自己的顯卡並不支持光線追蹤;也有不少用戶認為,相較光追帶來的畫面提升,幀數的提升更為重要。 來源:快科技

iPhone 14 Pro「擠牙膏」的真相曝光,蘋果 A16 晶片本應更強大

關於蘋果造芯團隊,我們聽到的多是溢美之詞,它們臥薪嘗膽,布局十年,M 系出道即巔峰。 ▲  蘋果硬體高級副總裁 Johny Srouji 從隱蔽安靜的角落走到紛擾的聚光燈下,蘋果硬體高級副總裁 Johny Srouji 領導下的蘋果造芯團隊,也開始被世人所熟知。 而從 2020 年 M1 發布開始,Johny Srouji 也頻繁的拋頭露面,為世人講述一枚枚蘋果自研晶片的優秀之處。 在我們以為蘋果將會憑借 M 晶片,再次在造芯里程碑上躍進一步時,今年 9 月份亮相的 A16 Bionic,卻在性能、規格等 Keynote 當中一閃而過,著墨不多。 隨後,伴隨著 iPhone 14...

《漫威午夜之子》加入GeForce NOW遊戲庫:可開啟光線追蹤

GeForce NOW是英偉達推出的多平台串流雲遊戲服務,訂閱會員後,玩家可在PC、Mac、安卓電視,安卓手機、Chrome瀏覽器、Edge瀏覽器等設備或軟體中進行遊戲。據之前報導,《漫威午夜之子》已於12月2日登陸各遊戲平台,近日該遊戲也加入了GeForce Now雲遊戲服務陣容。 本周還有五款遊戲加入GeForce Now庫中,玩家可以立即開始遊戲,包括《魔法大師((Master of Magic)》、《島群時代(Floodland)》、《星際飛船設計師兼艦長(Cosmoteer: Starship Architect & Commander)》、《海浪物語(Wavetale)》及《冠軍沖刺(Roller Champions)》。 12月14日上線的《巫師 3:狂獵》次世代版目前也可在GeForce Now中體驗。GeForce Now庫中已有1400多款遊戲,其中包括100多款免費遊戲。《賽博朋克2077》《刺客信條:奧德賽》等部分3A大作也在遊戲庫中,部分遊戲也針對移動設備優化了操控體驗。 GeForce NOW已在全球許多國家與地區推出,各地區服務由GeForce NOW 聯盟合作夥伴運營。GeFoce Now採取階梯會員制,其中訂閱最低等級會員為免費,但每天遊戲時間僅為30分鍾,並且需要排隊等待進入遊戲。訂閱其他不同等級會員的收費因不同地區而異,最高等級的GeForce RTX 3080會員將獲得排隊優先權,可在120Hz的刷新率下進行遊戲,並能解鎖1440p及2160p解析度。根據不同遊戲的實際情況,該等級會員還可開啟光線追蹤效果。 ...

《戰鎚40K:暗潮》硬體配置公布:A卡很受傷 4K光追需RTX 4080顯卡

這兩位RTX 4080顯卡上市,雖然建議價是9499元,但實際售價普遍在11999元,如果你還喜歡玩《戰鎚40K:暗潮》遊戲,那可以考慮下手了,因為這款遊戲的4K光追就推薦RTX 4080顯卡。 《戰鎚40K:暗潮》遊戲將在11月30日上市,今天會開始beta測試,PC版的配置要求也公布了,由於支持光追,所以官方的硬體要求分為2個方向5個類別,看上去有些復雜,而且不同類別下的配置也有些混亂。 無光追的話,《戰鎚40K:暗潮》的要求不算高,最低只要GTX 970或者RX 570顯卡即可,推薦配置是i7-9700K或者銳龍5 3600處理器,顯卡則分為三部分,RTX 2060、RTX 3060及RX 6800 XT。 這個配置適用於1080p 60fps,不過這顯卡要求讓人看不懂,RX 6800 XT淪落到跟RTX 2060同級別的推薦水平,A卡很受傷。 如果要開光追,那麼遊戲推薦的顯卡就全是N卡,low低級別光追也要RTX 2060顯卡,中等光追下是RTX 3080顯卡,要求徒然提升,而4K高畫質+高級別光追下就要RTX 4080顯卡了,處理器也要12代酷睿i7及銳龍9 5900及以上的了。 總之,在《戰鎚40K:暗潮》遊戲中,不開光追的話要求還不過分,但是開啟光追之後硬體配置就要有足夠高的保障了,RTX 3080及以上玩家才能保證較好的體驗。 來源:快科技

NVIDIA曬RTX 4090實測成績:《賽博朋克2077》跑到141幀

在面向媒體的閉門演示會上,NVIDIA正式放出了RTX 4090顯卡在實際使用中的詳細性能數據。 通過此次公開的數據,我們能夠看到在開啟DLSS與4K的前提下,RTX 4090顯卡的實際性能表現。 經測試,在《賽博朋克2077》中,如果開啟DLSS 3性能模式、4K解析度以及光追,RTX 4090能夠實現高達141幀的輸出,成績斐然。 而在《微軟飛行模擬》《戰鎚40K:暗潮》《F1 22》等同樣支持DLSS 3的遊戲中,RTX 4090也能夠取得相當出色的成績。 從測試結果不難看出,比起不支持光追的遊戲,RTX 4090對於支持光追的遊戲有著更強的性能提升。 比如不支持光追的遊戲《微軟飛行模擬》和《戰鎚40K:暗潮》僅有2倍的性能提升,而虛幻5 Demo和《F1 22》接近三倍,Unity引擎Demo和《賽博朋克2077》接近4倍。 光追性能的提升意味著,開發商將在遊戲中將能夠嘗試更為激進的光追效果,從而為遊戲帶來更為真實的畫面表現力。 來源:快科技

開源驅動更新:AMD Linux下也有光追了

如果你是Linux系統、AMD RX 6000系列顯卡的用戶,現在可以享受光追了。 AMD的開源版Vulkan顯卡驅動“AMDVLK”,已經發布了最新版本Release v-2022.Q3.4,終於加入了對64-bit Vulkan RT實時光線追蹤的支持。 產品支持方面,僅限RX 6000系列獨立顯卡,不支持銳龍6000H/U中集成的Radeon 680M/660M。 至於實際效果如何,發布說明里並未提及,需要自行體驗了。 此外,新版驅動更新了Vulkan API header 1.3.225,優化了《殭屍世界大戰》《奇點灰燼》遊戲的性能,修復了Ubuntu 22.04 Firefox開啟GPU加速渲染後的顯示錯誤問題。 AMDVLK驅動通過GPUOpen倉庫發行,需要的用戶現在就可以去升級了。 PS:AMDVLK驅動的維護團隊中,就有AMD自己的開發人員。 來源:快科技

《漫威蜘蛛人重製版》光追怎麼開?光線追蹤開法分享

光線追蹤開法分享 開啟光追的前提是使用帶有光追功能的顯卡。 光追開法 首先點擊設置。 然後選擇顯示和圖形。 在這里就可以開啟光線追蹤了。 來源:遊俠網

Intel 14代酷睿飛躍:核顯也有光追

如今,光線追蹤已經成為顯卡的標配,NVIDIA、AMD、Intel三家的獨立顯卡都已進入光追時代,AMD更是率先在集顯/核顯中加入了光追,就是銳龍6000H/U系列的Radeon 680M/660M。 Intel也要跟上了。 Intel此前已經確認,Meteor Lake 14代酷睿的核顯將會集成VPU單元(多功能處理器),用於AI推理加速,還有傳聞會升級到新的Xe LPG架構,單元數更多(可能128個或192個)。 最新跡象顯示,14代酷睿的核顯還會支持光追。 這倒也在情理之中,畢竟它使用的Xe LPG架構,就是Arc A系列顯卡所用Xe HPG架構的衍生版本,後者支持光追、XeSS,只是XeSS一直沒有落地,不知道14代酷睿核顯會不會同樣支持。 不過既然是衍生版,就不會完全一樣,14代酷睿核顯會缺失XMG單元,也就是不支持DPAS。 而且,核顯支持光追,到底能有多大實際意義呢?尤其是如果沒有XeSS輔助的話…… 另外還有個麻煩,14代酷睿會首次採用多晶片整合封裝,GPU核顯部分單獨一個模塊,本來計劃採用台積電3nm工藝,但據說量產時間來不及,可能要臨時更弦易轍,發布時間弄不好就會推遲。 來源:快科技

Intel顯卡首秀光追渲染:性能保密

雖然打遊戲還沒打磨好,但是Intel已經迫不及待地將Arc顯卡推進到了專業工作站領域, SIGGRAPH 2022圖形大會上,Intel首次展示了Arc顯卡專業渲染的表現,但用的不是Arc Pro,而是旗艦級遊戲卡Arc A770。 測試平台也比較奇怪,是一台基於11代酷睿的NUC 11 Extreme迷你機,而新一代的NUC 12 Extreme預計會直接預裝Arc顯卡。 演示項目是Blender Cycles,一款基於路徑追蹤的物理渲染引擎,有10多年的歷史,此前已支持NVIDIA CUDA/OptiX、AMD OpenCL,可利用GPU顯卡加速。 最新的Blender 3.3 LTS也加入了對Intel oneAPI的支持,可以利用Intel Arc顯卡加速了。 演示中,可以看到Intel Arc顯卡能夠穩穩運行光追渲染,還可以看到渲染的物體、頂點、邊緣、三角形數量,不過沒有確切的性能和對比。 Intel首批發布的三款專業顯卡分別為桌面版A50、A40和移動版A30M,都基於小號核心,配備8個Xe核心(128個執行單元)、8個光追單元,核心基準頻率2.0GHz,顯存前兩款是完整的96-bit 6GB GDDR6,後一款則是64-bit 4GB GDDR6。 功耗有所不同,A50 75W,單風扇雙插槽。A40 50W,單風扇單插槽。A30M 35-50W,由客戶自定義。 來源:快科技

《漫威蜘蛛人重製版》光追怎麼開?光線追蹤打開方法

蜘蛛俠重製版光線追蹤打開方法 玩家可以在畫面設置中找到這一項,在圖形設置最下方,玩家的顯卡支持光追的話可以勾選,不過會大幅降低幀率。 來源:遊俠網

GTX 2080原型卡驚現人間 唯一支持光追的GTX顯卡

我們知道,NVIDIA這幾年的顯卡可分為兩個級別,RTX系列支持光線追蹤、DLSS,GTX系列則都沒有。 當然,RTX 30已經全系普及光追,筆記本上也有了入門級的RTX 2050。不出意外的話,GTX這個曾經響當當的序列,將會退出歷史舞台。 有海外網友曝料,其實還曾經存在一款“GTX 2080”——是的,沒有打錯。 有趣的是,2018年8月,RTX 20系列發布之時,黃仁勛還曾開過一個玩笑,宣布新卡命名為GTX 1180,這也是之前命名規則的延續,但全新的RTX開啟了光追時代。 這個特殊的GTX 2080是個工程樣品,採用了和RTX 2080 FF公版卡一模一樣的造型設計,背部編號“PG180”也正是RTX 2080對應的PCB方案,具體規格和RTX 2080也保持一致。 另外,頂部可以看到“GeForce GTX”的字樣,但無論正面還是背板都沒有後來的“2080”字樣。 很顯然,RTX序列的名字是後來才有的。 正版RTX 2080 正版RTX 2080 這塊卡是網友從eBay上淘來的,花了360美元(約合人民幣2420元),可謂稀世奇珍,收藏價值奇高。 不過讓人哭笑不得的是,賣家曾經用來拿它來挖礦……看起來是覺得挖礦沒收益了,就給賣了。 來源:快科技

《迷失》「支持」光線追蹤但你的硬體不一定撐得住

真·貓咪模擬器《迷失(Stary)》發售之後就獲得了非常多的好評,也有很多的MOD作者為該作製作MOD,讓玩家們可以體驗到更多的樂趣。最近有媒體報導稱,該作包含隱藏的光線追蹤畫質選項,在開啟選項之後,玩家就能享受開啟光線追蹤的貓貓模擬之旅了。 玩家在Steam遊戲列表中按右鍵選擇「屬性」,就可以輸入啟動選項-dx12,即可開啟光線追蹤,包括光追反射、陰影和環境光遮蔽。 關閉光追 開啟光追 不過《迷失》並不支持英偉達的DLSS技術或AMD的FSR技術,所以開啟光追後對玩家電腦硬體來說是一項挑戰。很有可能在開啟光追之後你就無法流暢的遊玩了。 《迷失》是一款第三人稱冒險遊戲。故事發生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及髒亂陰暗的下層環境。在高高低低的環境中流浪,抵禦無法預見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,並設法解開這里的謎團。 來源:遊俠網

《迷失》支持光線追蹤 但開啟後對電腦硬體是挑戰

貓咪模擬器《迷失》在Steam上發售後,獲得眾多玩家好評,許多Mod也涌現出來,為遊戲添加新樂趣。近日據媒體Wccftech報導,該作包含隱藏的光線追蹤畫質選項,玩家只需在Steam的《迷失》啟動參數中添加 -dx12,即可開啟光線追蹤,包括光追反射、陰影和環境光遮蔽。 玩家在Steam遊戲列表中按右鍵選擇「屬性」,就可以輸入啟動選項。開啟光線追蹤後,《迷失》的豐富場景確實能更好地表現出來。 關閉光追 開啟光追 不幸的的是,《迷失》不支持英偉達的DLSS技術或AMD的FSR技術,所以開啟光追後對玩家電腦硬體來說是一項挑戰。即便你使用的是高端顯卡,也無法在啟用光追後流暢遊玩本作,除非你將遊戲解析度降至1440p或更低。 《迷失》是一款第三人稱冒險遊戲。故事發生在一座日漸衰敗的賽博城市,這里有著刻畫細致的霓虹閃爍的小巷,以及髒亂陰暗的下層環境。在高高低低的環境中流浪,抵禦無法預見的威脅,探索這個只有平凡的機器人和危險生物的冷漠之地,並設法解開這里的謎團。 來源:3DMGAME

Intel驅動改變一行代碼:光追性能狂增100倍

在顯卡驅動方面,Intel表現確實相對不怎麼樣,還經常出現一些神奇的情況。 近日,Intel Linux開源驅動工程師Lionel Landwerlin將一個新的修正檔合並到了Intel Mesa Vulkan 22.2開源驅動中,其中簡單變更了Intel Vulkan光線追蹤代碼,從而帶來了100倍的性能提升,“沒有開玩笑”。 怎麼回事呢? 其實是原來驅動的一個Bug,沒有將光追臨時存儲放置在顯卡的本地顯存中,而是放到速度更慢的系統記憶體,導致性能低下。 新修正檔給驅動加入了一行“ANV_BO_ALLOC_LOCAL_MEM”代碼標記,有了它,光追臨時存儲就會准確地放在顯存之中,從而帶來性能激增,或者說恢復正常。 其實,Intel 2020年底就開始在開源驅動中支持Vulkan光追,以迎接Alchemist Arc A系列獨立顯卡的發布,但時至今日還在打磨之中。 Intel Mesa 22.2版開源驅動加入了不少光追相關修復、優化,還有其他大量改進,預計8月底發布穩定版本。 來源:快科技

NVIDIA CEO黃仁勛:RTX光線追蹤是豪賭 更是偉大發明

超過250款遊戲、應用支持RTX光線追蹤技術,一年時間翻一番; 超過180款遊戲、應用集成支持NVIDIA DLSS超解析度技術; 38款遊戲、22款顯示器、45款滑鼠支持Reflex,每個月有超過2000萬玩家在遊戲時開啟Reflex。 【黃仁勛:RTX的兩大發明】 NVIDIA創始人兼黃仁勛也接受了媒體采訪,暢談多個話題,尤其是RTX。 黃仁勛坦言,RTX是一場豪賭,是非常非常冒險的,但它有兩項偉大的發明。 一是硬體加速光線追蹤,也就是模擬光線。 它和傳統圖形渲染截然不同,陰影、反射都精美得多,更接近現實,可以讓電影更加真實、精美,但是它需要的計算量高得多。 NVIDIA一度認為10年、20年甚至30年都無法實現實時的光線追蹤,但自從40年前由NVIDIA員工發明之後,它一直是一個夢想。探索計算機圖形學之路,任重而道遠。 二是DLSS(深度學習超采樣)。 NVIDIA最終發現,可以用AI來加速、提升光線追蹤性能,用它預測光線的去向,或者反射的顏色。 黃仁勛形容道,RTX、AI的結合,讓我們仿佛有了一台時光機,不但可以看到未來,還將幾十年後的未來帶到了現在。 可以說,NVIDIA RTX、DLSS開啟了光線追蹤的時代,盡管友商都在追趕,盡管智慧型手機也開始涉足光線追蹤,但毫無疑問,NVIDIA已經遙遙領先。 黃仁勛也相信,在接下來的幾年時間里,我們會看到更多的光線追蹤,更漂亮的效果,一方面大量遊戲都會提升到新的水平,越來越如同電影一般,另一方面所有的設計、創作類應用也都會變得難以置信的精美。 【顯卡價格趨於正常 是時候升級了】 根據最新發布的財報,NVIDIA 2023財年第一季度收入82.9億美元,同比大漲46%,其中遊戲業務貢獻了36.2億美元,同比增長31%,占總收入的43.7%。 黃仁勛表示,疫情導致的居家辦公雖然造成了一些不便,但這也是遊戲業務增長的一個重要因素。外出時間的減少,通勤時間的節省,讓人們有了更多時間居家娛樂,而遊戲正是娛樂中重要的一環,尤其是享受NVIDIA RTX帶來的高級遊戲體驗。 NVIDIA CFO Colette Kress在財報電話會議上則指出,終端市場需求持續強勁,同時得益於NVIDIA對於產能的堅持投入,渠道庫存也基本恢復正常水平,並且會持續下去。 同時,隨著國家對「挖礦」進行深入、全面管控,以太坊挖礦難度越來越高、收益越來越低,顯卡的價格逐步趨於正常,供貨穩中有增。 目前,主流甜品顯卡RTX 3060的價格已經基本平穩,RTX 3070、RTX 3070 Ti高端顯卡的原價已經到來,而隨著618年中大促的到來,各種優惠力度非常大,是時候實現「顯卡自由」了。 如果你升級預算有限,或者對下一代RTX 40已經等不及,現在正是升級RTX 30系列的好機會。尤其是還在使用GTX 10系列等老卡的玩家,升級到RTX 30系列,享受RTX、DLSS帶來的精美光追世界。 來源:快科技

NVIDIA遊戲/應用空前繁榮:RTX超250款、DLSS超180款

台北電腦展上,NVIDIA雖然沒有帶來下一代顯卡的消息,但也用一連串數字,展現了NVIDIA遊戲技術生態的繁榮,大有勢不可擋的勁頭。 RTX—— 根據NVIDIA給出的數據,截止目前,已有超過250款遊戲、應用支持RTX光線追蹤技術,相比一年前翻了一番。 新遊戲方面,《刺客任務3》支持不透明反射和光線追蹤陰影,《F1 22》支持不透明反射、光線追蹤透明反射、光線追蹤環境光遮蔽和光線追蹤陰影,《生死輪回》支持光線追蹤反射,《拉吉:遠古傳奇》支持光線追蹤反射、光線追蹤環境光遮蔽和光線追蹤陰影,《噴射史羅斯》支持光線追蹤反射和光線追蹤陰影, 目前,使用RTX系列顯卡的GeForce玩家占比已經超過30%,累計遊戲時間超過15億個小時,相當於17.1萬年。 NVIDIA還宣布了幾款新的RTX遊戲本,包括微星GE67 HX、ROG幻16翻轉版、技嘉Aorus 17X,以及新的RTX Studio創作本,包括華碩Zenbook/Vivobook系列、宏碁ConceptD 5/5 Pro、聯想Slim 7i Pro X/7 Pro X。 DLSS—— DLSS作為超解析度技術的領袖,繼續帶來一流的性能和畫質,繼續獲得更多遊戲支持,現在又有12款新的遊戲加入。 這包括《刺客任務3》、《F1 22》、《深岩銀河》、《生死輪回》、《絕境急襲:挑戰重重》、《LEAP》、《吸血鬼惡夜獵殺-絕唱》、《拉吉:遠古傳奇》、《噴射史羅斯》、《Propnight》、《Hydroneer》、《新倩女幽魂》,最高可以帶來2倍的性能提升。 截至目前,已有超過180款遊戲、應用集成了NVIDIA DLSS。 Reflex—— NVIDIA Relfex技術可以大大降低遊戲中從滑鼠點擊到畫面顯示的延遲,搭配G-Sync顯示器,可以讓玩家獲得專業電競的體驗,已經成為NVIDIA最成功的技術之一。 目前,已有38款遊戲、22款顯示器、45款滑鼠支持Reflex,每個月有超過2000萬玩家在遊戲時開啟Reflex。 新支持Reflex的遊戲有:《翼星求生》、《絕境急襲:挑戰重重》、《沙石鎮時光》、《碳酸危機》。 來源:快科技

萬物皆可量子計算 遊戲光追+量子算法後性能暴漲190%

量子計算被視為未來的科技制高點,全球主要大國都在研發量子計算機,之前主要方向是量子加密解密,然而量子計算的潛力不止於此,英國及美國等多國組成的團隊研究了量子算法在光線追蹤上的作用,可以讓光追性能提升190%。 大家都知道光追對硬體的要求非常高,即便AMD及NVIDIA最近兩年的顯卡都支持了光追,但應用范圍依然有限,因為現在的顯卡性能還無法實現遊戲中大量使用光追渲染。 這個團隊使用了量子算法來降低光追渲染的難度,簡單來說,在128x128解析度的渲染圖像中,他們研究了三種情況——經典的光追渲染、未優化的量子渲染及優化後的量子渲染。 在經典算法中,每路有64條光線,需要計算2678K次光線交叉點,而在未優化的量子算法中,每路光線減少到33.6,計算量也減少到1366K次。 在優化版的量子光追算法中,每路的光線減少到22個,計算量再進一步減少到896K交叉點,性能提升190%,可以顯著降低對硬體的要求。 不過這麼好的技術肯定也不會迅速普及,因為現在的量子計算機性能並不夠,上述圖形渲染需要幾個小時才行,所以沒有可行性,但量子計算的性能提升非常快,等未來幾年或許就可以實用了。 來源:快科技

《刺客任務3》將在5月24日發布更新修正檔:支持光線追蹤,以及DLSS/FSR

《刺客任務3(Hitman 3)》發售於去年1月份,面向PC、PlayStation 4/5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch(通過雲端)平台。《刺客任務3》採用冰川引擎製作,支持AMD FidetlityFX CAS,不過並不支持光線追蹤,以及NVIDIA DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)技術。 遊戲開發商IO Interactive表示,《刺客任務3》將很快有新的更新,時間是5月24日,PC版的3.110修正檔將支持光線追蹤反射和陰影,以及NVIDIA DLSS和AMD FidelityFX Super Resolution 1.0。按照IO Interactive去年公布的《刺客任務3》升級規劃,PC版會在今年內支持光線追蹤,這算是計劃內的事情了。 雖然《刺客任務3》並不支持光線追蹤全局照明或環境光遮蔽,不過光線追蹤反射和陰影的加入仍會為圖像質量帶來改進,讓畫面更真實。《刺客任務3》對開啟光線追蹤的最低要求是英偉達GeForce RTX 2060 SUPER和AMD Radeon RX...

Roguelike模式遙遙無期 《刺客任務3》五月更新計劃一覽

今日IO Interactive官推公布了五月更新計劃,其中包含了Roguelike「自由職業者」模式以及新地圖的相關信息,PC版《刺客任務3》也即將上線光線追蹤功能。想知道具體更新計劃的大家們來看看吧。 根據之前透露的信息,「自由職業者」模式添加了Roguelike元素,戰略規劃和可定製的安全屋。遊戲中的主要戰役將為該模式進行重製,開發商還在遊戲中加入了可以提供不同道具或武器的NPC供應商、保險櫃、隱藏物品,甚至是敵對的NPC刺客。通過設計不同的任務順序和不同的挑戰,開發商試圖為玩家創造一個具有高度重玩性的模式。 IO Interactive原文:我們將《刺客任務3》「自由職業者」模式視為遊戲的下一個進化。我們以一種全新的方式重置了整個遊戲。我們已經完成了主要戰役,但還有更多的細節需要修改。簡而言之,這種模式非常廣泛和復雜,它是為那些想要更深入地了解遊戲的玩家而構建的,因此,我們決定給它更多的時間。 5月24日遊戲將推出重大更新,其中包含新地圖「Rocky」。因為故事背景發生在《刺客任務3》事件之前,所以這張新地圖將為粉絲們填補暗殺世界中的歷史空白。「Rocky」地圖包含新的特色合同、誘捕目標,以及其它解鎖內容。 同時實時光線追蹤功能將伴隨五月更新計劃登錄PC,將為所有地圖帶來更高質量的反射和陰影。感興趣的玩家可以點擊此處前往官網查詢完整信息。 來源:遊俠網

效果驚人粉絲通過渲染和光追重置《超級馬里奧64》

《超級馬里奧64》與《薩爾達傳說:時之笛》被譽為兩大3D遊戲玩法的開創作品,在玩家們心中的地位毋庸置疑。但是隨著時代發展越來越多新玩家逐漸忽略了這代作品,近日外網粉絲@Render96使用最新技術重置了《超級馬里奧64》,感興趣的大家來看看吧。 《超級馬里奧64》的誕生像黑夜中燈塔一般為整個業界指明了3D背後視角遊戲的開發方向與作品形態。這是第一款真正意義上的3D馬里奧,也是業界第一款在操作、畫面、關卡結構等方面全面3D化的平台動作遊戲。憑借對遊戲的熱愛,粉絲@Render96藉助光線追蹤以畫面渲染重置了這款老遊戲。 【游俠網】《超級馬里奧64》光線追蹤渲染視頻 《超級馬里奧64》同時也開創了3D沙盒遊戲的先河,同一場景多支線的不同變化令玩家震撼,並且以1100萬份的全球銷量證明了自己在當年的統治地位。 @Render96說道:我太愛這款遊戲,因為它陪伴了我一整個童年。前段時間我看見了這款遊戲當年的宣傳海報,這讓我回憶起童年。那張海報就是這個mod想要呈現的樣子,雖然這需要付出很多努力,但我就是要那樣做,因為馬里奧永遠是我的童年夥伴!同時他還是表示希望當自己重置完整部作品時,會有越來越多的新玩家體驗、接觸這部開創性的作品。 @Render96想要還原的宣傳海報 遊戲視頻截圖 來源:遊俠網