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扮演反派 黑暗策略肉鴿遊戲《欺詐領主》主機登錄預告

《欺詐領主》是由《克蘇魯的呼喚》開發商Cyanide Studio開發的黑暗奇幻Roguelike策略遊戲(遊戲支持中文)。今日官方發布了即將登錄掌機以及主機平台的宣傳視頻,感興趣的玩家一起來看看吧。 遊戲背景設定在17世紀的英格蘭,凡人和惡魔共同生活在這個世界上。玩家所扮演的惡魔,在失敗之後重新獲得力量並卷土重來。遊戲的目標是再次將邪惡散播到這個世界中,為了實現黑暗計劃,玩家還將指揮一個由邪惡門徒組成的大軍。 【游俠網】《欺詐領主》新預告 玩家手下的九位邪惡門徒都是傳說中改編的人物,包括血腥瑪麗、德古拉、白夫人和撒麥迪男爵等。玩家的目標是再次將腐敗傳播到這個因缺少惡魔而變得不穩定的世界。 每位門徒都有自己獨一無二的玩法。在每一輪遊戲開始時,玩家需要操控一支由三位門徒組成的隊伍,每一種門徒組合也都有各自的優勢和戰術,玩家可以根據自己的喜好和遊戲風格來決定如何使用他們。而能否取得成功,則主要取決於是否能夠構建出一套攻守平衡,搭配得當的技能組合。 遊戲中的地圖設計類似於《殺戮尖塔》,玩家可以自由選擇前進的分支。遊戲特色在於,如果到了窮途末路,玩家可以使用「作弊」作為最後的手段。玩家可以消耗自己生命值使用類似作弊器的方法扭轉戰局,包括「互換敵我血量」、「改變觸發效果」等等,遊戲即將全平台登錄,感興趣的玩家可以關注一波。 來源:遊俠網

吉考斯工業「Fear the Unknown」x 核市奇譚 克蘇魯系列再次上新!

舊神低語:新年快樂,歡迎光臨吉考斯工業 近期「機核鋪」正開展雙旦禮遇活動,專區滿 3 件直接 8 折!新年超值優惠別錯過~ 「機核鋪」今日上架 2 款「Fear the Unknown」克蘇魯系列單品——滿背提花針織開衫、親膚色織雙面圍巾。 值得一提的是,這兩款單品的圖案源自「核市奇譚」的《克蘇魯神話》系列電子有聲書中封面插畫。因此這兩款單品除了「吉考斯工業」織標的同時,也有「核市奇譚」的織標喲~雙廚狂喜吧! 「Fear the Unknown」滿背提花針織開衫 尺碼:M/L/XL 原價:549 元 / 上新 9 折:494.1 元 活動3件8折到手價:439.2 元 毛衣開衫絕對是必不可少的冬日單品,線與線之間的交織,仿佛克蘇魯故事中理不清的謎團……把「Fear the Unknown」穿在身上也是一種對舊神的敬畏吧。 毛衣圖案源自核市奇譚出品有聲書《克蘇魯神話》系列封面,並由機核御用插畫師傅翀哥創作。 領口細膩精緻的「Fear the Unknown」暗紅色刺繡文字黑灰玳瑁紋理扣子,低調有質感前身織片是 拉萊耶之主 那令人生畏的觸須,黑影般的輪廓從前中向身後延伸身後的圖案十分震撼,7...

跑團雜談:陰影下的文字冒險COC TRPG(一)

不可名狀的恐懼感 當我還是孩提時,夜晚來臨,拉上電燈,我不敢將冰冷的腳蹬出被窩,房間的盡頭中的黑暗有著人看不到的猛獸,我如此確信,只要我破壞了遊戲規則,祂就會將我吞噬。 當我長大成人時,人們告訴我世界上並無鬼怪,但恐懼的預感並沒有隨著年歲的增長而減弱,怪物的形狀隨著想像力與見識的拓展反而更加難言與畸形,也許是腐爛的喪屍,也許是無形的夢魘,又或許是某種說不清道不明的陰影,它靜悄悄地坐在那里,擇人而噬。 這就是克蘇魯神話的創始人——H.P.洛夫克拉夫特筆鋒下的那片宇宙,黑暗,混沌,幻覺與現實的交接只在一瞬之間,致命的危險,卻又引人入勝。 克蘇魯與H.P.洛夫克拉夫特 洛夫克拉夫特(以下簡稱洛老)的一生可謂坎坷,含著金湯勺出生的他自小體弱多病,三歲時他的父親就因精神病住院,後在瘋人院過世,所以不久洛老的撫養義務便交到了他的外祖父手里。他的外祖父曾是一個常出海的海員,肚子里裝滿了海上的怪談與故事,正是受這些故事的影響,洛老創立的克蘇魯神話體系中的怪物多帶有海洋生物特徵。可惜好景不長,11年後,也就是1904年,洛老的外祖父去世,他因此大受打擊,甚至一度想要自殺。 1908年,受精神疾病所擾,洛老不得不在沒有文憑的情況下離開學院;未能順利完成學業,進入他所期望的布朗大學,這份痛苦在其餘生中不斷困擾著他。但是上天總會眷顧有才學的人,1913年,他向雜誌《大船》投遞了一封抨擊弗雷德·傑克遜在雜誌中刊登的戀愛小說的信件,引發了一場激烈爭辯。聯合業余報業協會(UAPA)的主席愛德華·達斯注意到洛老在其中顯露的文學天賦,邀請洛老加入協會。在這里,洛老結識了許多志同道合的夥伴,他開始逐漸建立自己的書信網絡。 1914年--1917年,在W·保羅·庫克等人的建議下,洛夫克拉夫特開始投入文學創作中,於1917年夏季寫下了短篇小說《墳墓》《達貢》,但在1922年以前,詩歌和散文仍是他主要的文學表達方式。1926年4月17日洛老回到普羅維登斯定居在巴恩斯街10號,在這里他寫下了《克蘇魯的呼喚》《瘋狂山脈》《查爾斯·沃德·德克斯特事件》和《超越時間之影》等作品。但是即使如此,他的經濟狀況也依舊不樂觀。 在1936年,在得知好友羅伯特·E·霍華德自殺後洛老深受打擊;同年,確診患有腸癌晚期,病痛持續消磨著他的意志。 1937年3月10日,他因為疾病的惡化送入了簡布朗紀念醫院,五天後去世。3月18日被安葬在天鵝角公墓的菲利普斯家族墓地。 什麼是COC TRPG? 在以日益完善的克蘇魯神話體系為大背景下,COC TRPG應運而生了。1981年,混沌元素公司發行了第一版《克蘇魯的呼喚》,由桑迪·彼得森編寫。遊戲基於霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的同名小說和相關的克蘇魯神話創作,目的是創造恐怖的遊戲氛圍,讓玩家角色體驗到洛夫克拉夫特筆下的角色在歷經不可名狀的恐怖後最終陷入瘋狂的情境。 簡單來說,COC TRPG是在克蘇魯神話世界觀下的文字角色扮演遊戲,遊戲的載體是紙,筆,骰子與思想。 用骰子決定調查員的各項數值,玩家決定調查員的姓名,能力,背景故事,和技能點的分配,最後將調查員投入到守秘人准備好的模組中去。 這種最原始的遊戲形式將所有的可能性寄託在KP(守秘人,主持者)和PL(調查員,玩家)的行動上了。在這場遊戲里,你可以是一位落魄的醫生,神秘的古董商,自信的冒險家,瘋狂的教徒,敏感的作家等等等等,由於種種原因與動機,調查員被捲入了一場紛爭,而在這場紛爭里,又會揭示世界怎樣的真相 ? 也許這樣描述過於抽象,我將自己這兩天玩過的模組發出來也許大家就能明白了,以下筆者會將COC TRPG這種形式簡稱為跑團。 骰子與命運 主持人小黑:「故事開始於秋季的雨天,冷意幾乎要滲進人的骨子里,調查員蓋伊依照外祖父的遺願去往米德爾科特鎮送信,你在路上遇到了同去的旅友,幸運的搭上了他的順風車。現在蓋伊坐在副駕駛座上,拉了拉自己的衣服,看著窗外的雨發呆,司機開著車,氣氛很沉默。」 玩家三明治:「真希望這雨能快點停。」 蓋伊掃了一眼窗外的雨簾,沒報多大希望,然後一邊在搜尋引擎上查詢米德爾科特鎮一邊有一搭沒一搭的回應著司機。 主持人小黑:「蓋伊發現米德爾科特鎮意外的在旅行圈中小有名聲,這座鎮子每年秋季都會吸引很多人前往這里觀海打卡,但也僅此而已。」 玩家三明治:「對了朋友,對於這個米德爾科特鎮,你了解多少?」蓋伊開始有點後悔於自己沒有提前做好功課,現在臨時查未免有點太晚,抱著收集更多信息的心態,他詢問司機。 主持人小黑:「有一些了解。」司機想了想如此回復道,「我每年都會來這里一趟,這里的鎮子與海給人一種懷念又安心的氣息」 主持人小黑:「在蓋伊和司機聊天的時候,什麼時候發生了…」 玩家三明治:「那還真是一個富有魅力的小鎮,我有點期待了」蓋伊回答,然後看向窗外。 主持人小黑:「在車上的雨刷往上刷的一瞬間,你似乎看見了一個人影站在水泥路的中間,祂佝僂著腰,背對著你們,大雨沖刷著他的身體,整個人看上去搖搖欲墜。」 玩家三明治:「慢點,那里好像有個人影?」蓋伊抬手將那個人影指給司機,同時也定睛往那個方向看去,確認著自己的想法 主持人小黑:「人影?前面?!」司機吃了一驚,他猛踩剎車,在雨水的作用下整個車往前漂移了數米才停下來,但是車上並沒有傳來某種重物的撞擊感。「見鬼…」他打開了手邊的雨傘,下車查看。 守秘人小黑:「看到這里,想必你已經對跑團的基本模式與玩法有了一個初步的認識,由於篇幅的原因,欲知本篇故事後事如何,還請聽下回分解。」 社交與冒險 COC TRPG是一個社交遊戲,這點母庸置疑,這種遊戲進程的核心推動力來源於對話與行動,因為不管是遊戲內調查員與NPC的對話,還是遊戲外玩家與守秘人的對話,你都在逐漸縮短與其他人的距離。 所以說這是一個很好的團建遊戲形式,當然如果你身邊沒有喜歡TRPG的人看,也可以在啃完一大本厚厚的規則書後去跑團群里去找野團來跑,即使是完全不相識的陌生人,在網上一起跑下來幾個模組,也會變成很好的朋友。 我便是如此,我很慶幸在跑團里遇到了很多善意的朋友,靠譜穩重的三明治,情商在線的冰守,知識淵博的麵包,克蘇魯迷呆呆,模組作者夢醒,三無少年青山,學弟東方,愛玩遊戲的釋炎,家里有礦的南冥等等等等。 本篇僅僅作為一篇雜談,COC TRPG的各種規則與形式都只是蜻蜓點水的簡單提了一下,在很多方面都沒有說的太清楚,也許作為簡單的介紹還可以,但如果有想要深入了解的朋友希望可以給咱點一個贊,或者找筆者來聊。大家都有興趣的話筆者會飛速更新下一期COC TRPG入坑教學。 來源:機核

恐怖冒險《克蘇魯的呼喚》Steam特價促銷享新史低價

由遊戲開發商Cyanide Studio製作、Focus Home Interactive發行的探索解謎遊戲《克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)》現已在Steam平台開啟了特惠促銷活動,遊戲原價78元,70%折扣後價格僅為23.4元(史低價),截止日期為12月11日,感興趣的玩家不要錯過。(點此前往Steam商店頁) 本作是一款克蘇魯風格的探索解謎遊戲,設定在1924年,玩家在遊戲中將扮演私家偵探皮爾斯,前往孤島Darkwater Island調查霍金斯家族的死亡慘劇,很快,皮爾斯陷入了一個可怕的權謀世界充斥著詭異的宗教和靈異,一切都沒有看上去那麼簡單。在他調查的過程中,一系列撲朔迷離的故事就此展開。 《克蘇魯的呼喚》現已登陸Steam平台,遊戲支持中文,目前評價為「多半好評」。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

另類克系故事丨萬聖贊歌

道格拉斯警探不喜歡萬聖節,也不喜歡加班。不過對他來說,萬聖節加班已經成為了家常便飯——威斯特敏特教堂的活死人,失控的大本鍾,地牢的詭異歌聲——倫敦的萬聖節儼然成為了密教案件的高發期。對此,防剿局上層給出的解釋是:密教團體傾向於利用萬聖節遊行以及奇裝異服的掩護。「這是謊言,」道格拉斯想到,「為保持員工神智的可悲謊言。」半年來的修習的畫面掠過他的思緒—— 半年前的任務中,道格拉斯瞥見了世界的某些「瘋狂」真相。那之後,他對於涉及密教的案件更為熱心,私下扣留了查封的部分密教書籍並閱讀。 所謂聖徒之日,正是11月1日。修行密教之人利用的,是萬聖節期間諸靈的活躍狀態。「或許這種活躍會對密教修行產生有利影響吧。」道格拉斯在筆記本上記錄。 ——萬聖節,以往的自己,應該正悶悶不樂的坐在值班室里擦菸鬥吧,或許還會為小鬼准備點糖果。但在今晚,這個將被自己利用的夜晚,道格拉斯第一次對萬聖節感到興奮。 「是時候藉助一些神秘力量來認清這個世界的真相了。」 在仔細思考後,道格拉斯為自己的第一次密教實踐選擇的儀式是「筆仙」——一種來源東方的招魂占卜。這個儀式以安全性以及簡易性在東方的教團中廣為實踐,也因此被道格拉斯了解。僅僅一頓飽飯,就從被審訊的密教犯人那里撬出了相關知識。 完成儀式准備後,道格拉斯鎖上了值班室的門。 「你瘋了嗎?現在停止還來得及!」腦海里一個聲音歇斯底里地尖叫。 是的,我已經瘋了,從半年前就瘋了。他低語…… 附件一:道格拉斯警探(失蹤)遺留的筆記本殘頁: (按照書寫風格的不同,推測筆記本上的文字是對話,部分文字不可解讀或被塗去) — 卑微無知的道格拉斯向您致意,請求您回答他的問題。 — 自德克斯特死後,好久沒有人■■。希望與你交易愉快。 — 德克斯特是誰?你又是誰? — 吾名為■■,來自過去的偉大存在。安布羅斯•德克斯特是我的曾用身,他通過■■召喚吾與他共生,吾給予他知識,幫他從醫生成為大物理學家。可惜他未能活到見證吾智慧成果的那一天。那燦爛的蘑菇雲是吾贈送給人類的小小禮物。 — 什麼!?(筆跡顫抖) — 吾不過是想起了一點往事,汝可以提問了。 (缺失) — 所以,這世界不過是■■的一個夢?那我們這些修行者有什麼意義? — 是的。修行的目的,不過是進入■■,或者說「漫宿」。 — 那,怎樣可以進入漫宿? (缺失) — 這個儀式為何能連結到您?它不過是一種低級的通靈占卜… — 今天是人類的萬聖節,吾也藉此找尋新的■■。嗯,或許可以結束這種低效交談了。 — 是儀式到期限了嗎? — 不,吾的眷族找到汝了。慶幸吧,汝將與偉大存在合為一體。 (對話部分結束,下面是筆記被撕下的最後一頁,推測為道格拉斯所寫) (血跡) 我不知道這份記錄會不會被寄生於我的魔鬼毀掉,我利用他剛融合的虛弱暫且壓住了他(或許他正看著我寫下這段話)哦,這該死的驅魔子彈真疼!我已經為我的好奇付出了代價,我的身心會漸漸變成這惡魔的提線木偶。對任何看見這份記錄的人,我要說:遠離密教,當心萬聖節潛伏的諸靈!意識模糊了,下一次醒來我會不會不是我自己了,我感覺快要忘記那些名字了哦艾麗我得記下來我記得融合的時候他說過什麼契約和允許我留下一個願望可我忘記了他答應了什麼。請幫我照顧好傑克我好像看見了他的臉對他說爸爸愛你對不起原諒爸爸必須遠離倫敦遠離你好嗎傑克我的乖孩子爸爸永遠守護你 附件二:關於道格拉斯警探(疑似)的目擊報告1 作為防剿局特派員,我臥底進入了脹女會。在一次貴賓宴會上,我遇到了一位來自英國的男人。他身材瘦高,長相柔美,舉止優雅,很自然的表現出一種風度,唯一不協調的是,他的皮膚曬得黝黑。 根據脹女會內部資料,這位D先生是專業殺手,對除信仰■■以外的教團奉行無差別滅絕態度。 值得注意的是,他對鮮血薔薇會有特殊的仇恨,而且無法對孩子下手。曾經在清掃鮮血薔薇會,殘忍殺死60名教團中高層後,將他們的孩子送到孤兒院,並機械的重復「只有孩子不行……」 另外,此人持有多件危險密教物品,但經常握持的十字架沒有明顯密教效力,上面刻的兩個名字他自己也不清楚來源…… …… 附件三:關於道格拉斯警探(疑似)的目擊報告2 地點:倫敦 「鮮血薔薇枯萎」任務的結果是鮮血薔薇會徹底毀滅,任務過程中遇到強烈的反抗。一位神秘男子的出現是本次任務成功的關鍵,也是小隊近於全滅的直接原因。男子自稱D先生,他以異常暴力的手段處決了鮮血薔薇主教,並轉身屠戮防剿局小隊。 值得注意的是,該男子釋放了鮮血薔薇會關押的所有孩子,並以近乎痛苦的姿態刻意放走了一位警探。據該警探回憶,D先生的臉扭曲,大聲重復著「明明只有放孩子不行,殺了他」 大火摧毀了鮮血薔薇會的總部,D先生也消失得無影無蹤。 …… 附件四:傑克警探(25歲)的報告 作為「鮮血薔薇枯萎」任務唯一倖存者,我仍對5年前的那一晚感到恐懼,直到現在,我無法完整的回憶起那晚的事。(註:夢境回憶無效) 正如我的入職檔案上寫的,15年前,我的母親(註:凡人)死於父親(註:前防剿局警探)的一次任務,半年後,父親在萬聖節夜晚失蹤。從那之後,我被防剿局收養。我不認為自己有任何特殊之處,能受到哪一位上位存在的眷顧和庇佑。 …… D先生究竟是何人?他為何要屠殺鮮血薔薇會?他為什麼放過我?我不知道。 但是,我總感覺他在尋找著什麼,堅持著什麼…… 附件五:傑克名譽局長(35歲)的申請 身為「D的凋零」任務的功臣,我希望防剿局能准許我拒絕升任局長,並批准我提前退休的申請。這不只是因為「D的凋零」任務對於我的心理造成巨大的影響,更是因為有更適合我,目前也只有我能勝任的工作。 這里,我想要先報告通過夢境回憶確認的三段記憶: 1、10歲的萬聖節 10歲那年,鮮血薔薇會奪走了我母親的生命。半年後的萬聖節,我的父親失蹤。 10歲的我在萬聖節遊行過程中脫離了遊行隊伍,來到警局3局(實際是防剿局)的值班室,想給父親一個驚喜。 「糖果或者搗蛋」後,迎接我的是獰笑的「父親」,還有「那,用這個孩子做祭品吧。抱歉孩子,我很餓。」 現在我知道,他在那時已經完成了與■■的融合。 之後,父親掙扎著說出「只有孩子不行」,並向自己的胸口開槍。 在倒下前,父親「最後一次」摸我的臉頰,說「那就是契約了,快逃啊,孩子。」 我過於害怕,逃走了。 2、20歲的「鮮血薔薇枯萎」任務 之前記憶中斷在D先生殺死鮮血薔薇主教後。D先生一人屠戮整個小隊,然後將槍口指向了我。 因為過於害怕,我喊出的是「爸爸,救我。」 原來我一直相信父親沒有死。 可笑而可悲的是,這個想法是真的。 3、35歲的「D的凋零」任務 D先生在倫敦的據點被鎖定後,防剿局對他展開暗殺。作為暗殺小隊的隊長,我與D先生展開了對決。D先生冷酷而強大。這場對決本應該是我的死亡為結局。 將一切改變的,是我的十字架。不,並不是十字架上存儲的咒文,只是十字架本身。這個十字架是母親唯一的遺物,我在上面存儲了自己最強的咒文。但它並不能擊敗D先生。使用十字架上的咒文後,我彈盡糧絕,手握十字架准備迎接死亡。 D先生一步步逼近我,他無感情的掃過我全身,確認我不能再對他造成威脅——然後他看見了十字架。 時間靜止了,我感受到某樣有溫度的東西貼上了我的臉頰。 是D先生的手。 然後,D先生舉起魔銃對准了——自己的腦袋…… 在D先生的隨身物品中,發現了刻有「艾麗」、「傑克」的十字架。 D先生是我的父親。 我申請提前退休,並將以密教研究者的身份回歸防剿局,全力改進防剿局的保密制度,確保密教知識的獲取的安全化。防剿局,不能再讓員工的家庭破碎。我們是人民的盾牌,也是員工的盾牌。 這是我的決定,這是我替父親的贖罪。 附件六:防剿局公墓 傑克(名譽局長,首席導師)的墓誌銘 這里埋葬著一個偉大的人,家庭破碎的他守護了許多家庭。 這里也埋葬著一個父親的靈魂,他守護了自己的兒子。 願虛無給予他們安息。 遊戲《密教模擬器》中的組織,本文中與遊戲設定中的防剿局出入較大。防剿局由英國政府設立,統管對密教的研究與鎮壓,平時偽裝為警察局下屬機構,實際行政級別高於警察局。 詳見羅伯特·布洛克的小說《尖塔幽靈》,本文中被召喚的存在為奈亞拉托提普,一位以玩弄人類為樂的外神,對「公平」有一種奇怪的興趣,是少數講求契約精神的外神之一。 遊戲《密教模擬器》的重要地點,可以理解為一種夢境。 信仰奈亞拉托提普的教團,網絡名梗「大胖女人」的來源。 暗指黑法老等化身,奈亞拉托提普化身的男人通常很黑。 信仰「流血聖杯」的教團,總部位於倫敦。 一種通過催眠與密教知識對人的記憶進行誘導的技術,結果受心理創傷等因素影響 防剿局設立的公墓,妥善處理並埋葬所有防剿局員工的遺體。 道格拉斯警探,或D先生,的遺體被作為重要研究材料捐獻(捐獻人是其兒子),故沒有安葬。 來源:機核

譯介丨CoC出版商混沌元素簡史(八)

本文首發於【樂博睿】公眾號 作者:Shannon Appelcline 原文地址 翻譯:卡林爾校編:櫻庭若雪 現代混沌元素與第三次衰退:1999—2003 隨著伊薩里斯公司的成立,格雷格·斯塔福德正式離開了25年前創立的公司,混沌元素的老員工兼股東查理·柯蘭克被提升為新總裁。從發生分裂到邁入21世紀的這段時間里,混沌元素大體上在原地徘徊,主要精力都投給了唯一倖存的產品線——《克蘇魯的呼喚》。 在時運不濟的情況下,混沌元素仍然推出了一些質量上乘的產品,這主要得益於友人出借的印製費用。這些產品包括大受歡迎的《超越瘋狂山脈》(Beyond the Mountains of Madness ),這款440頁的產品出版於1999年,是史上最大型的角色扮演戰役之一,還包括2001年出版的《克蘇魯的呼喚》二十周年偽皮面精裝特別紀念版。 混沌元素還涉足了D20規則的爆炸式增長,盡管貢獻程度相當微不足道。他們在2001年以《興風者》的名義再度發行了《艾爾瑞克!》,然後於同年出版了名為《梅尼伯恩龍王》(Dragon Lords of Melnibone)的D20版本,並推出一些冒險劇本作為支持,真正的目的顯然是吸引玩家嘗試基礎角色扮演系統。 與此同時,威世智於2002年拿到授權,製作了《克蘇魯的呼喚》的D20規則轉換,為了支持這條產品線,混沌元素還親自出版了提供兩套數據的新版「洛夫克拉夫特之鄉」經典系列。推出兩套數據的做法再次表明,混沌元素的目的是吸引玩家使用基礎角色扮演系統,而不是嘗試建立自己的D20產品線,這樣做或許能免受D20沖擊的影響。 混沌元素原本計劃在2003年推出使用全新D20戰役背景的《通俗克蘇魯》(Pulp Cthulhu),但這款產品至今還沒有發售。2005年,混沌元素宣布《通俗克蘇魯》不再支持D20數據,這聽起來像是宣告了此次D20試驗的失敗。 混沌元素沒怎麼受到D20沖擊的影響,但巫師閣樓卻著實未能倖免,他們當時正在售賣混沌元素的全線產品,並為其提供庫房和辦公空間的租賃服務。巫師閣樓在業務轉型和回收款項方面本身就存在問題,D20沖擊更是最終導致了他們的破產。混沌元素此時已經從1997—1998年的第二次衰退當中恢復了些許元氣,但情況顯然大不如從前。他們有史以來第一次離開了伯克利/奧克蘭地區,前往加利福尼亞州的海沃德重建公司。 近況:2003—2006 接下來幾年里,混沌元素的情況開始有所好轉。書籍數量相對減少,內容卻比長久以來的更加有趣,版式設計也明顯愈發專業。迄今為止,混沌元素的官方產品仍然僅限於「克蘇魯的呼喚」系列,但我們時不時會聽到「豪華版基礎角色扮演系統」新作的傳聞。 以格雷格·斯塔福德的「未完成作品」作為精神指導,混沌元素於2003年開始出版半專業水準的專題作品,其中很多書籍是由專業水平各異的粉絲寫就並排版的。通常情況下,這些專題作品針對的領域似乎都銷量萎靡,不足以支持實體出版物的誕生。這條產品線包括《克蘇魯的呼喚》的眾多冒險劇本,還有《興風者》的一部分擴展內容。 基於德國授權商推出的《公元1000年的克蘇魯》(Cthulhu 1000AD),混沌元素於2004年出版了一款洛夫克拉夫特風格的全新獨立遊戲——《克蘇魯黑暗時代》(Cthulhu Dark Ages),這是克蘇魯系列從1986—1987年的黃金歲月以來首次大張旗鼓地推出新設定。另一款同樣風格的獨立新遊戲是《通俗克蘇魯》(Pulp Cthulhu)。 混沌元素出版的專題作品中還出現了其他的新設定,包括於2004年出版、以古羅馬為背景的《不可戰勝的克蘇魯》(Cthulhu Invictus),於2005年出版、近未來科幻風格的《克蘇魯崛起》(Cthulhu Rising ),以及於2004年出版、後啟示錄科幻風格的《終末之時》(End Time)。顯然,大家對不同背景設定下的洛夫克拉夫特式故事都抱有很大的興趣。 混沌元素在這段時間出版的「克蘇魯的呼喚」系列產品似乎都相當不錯,盡管他們每年只能推出幾款專業水準的產品,而半專業水準的專題作品數量卻遠超於此。此外,混沌元素似乎完全依賴於這條始於1981年的產品線,他們從1994年《拿非利人》夭折以後就沒再公布過新的角色扮演系統,從1985年出版《亞瑟王潘德拉貢》以後也沒再推出過新的遊戲產品線。公司目前由查理·柯蘭克經營,他已經在混沌元素供職了數十年。然而,如果想讓混沌元素繼續撐過下一個十年,僅憑過去的輝煌實在是遠遠不夠。 這句話同樣也適用於整個角色扮演遊戲行業。 注一:這款產品已於2016年正式出版,距離原本的出版計劃過去了13年。作者撰文的時間是2006年,當時這款產品尚未發售。 全文完 來源:機核

桌遊塗裝記:《克蘇魯死亡湮滅》

近年來的美式桌遊,都有著異常好看的模型。對於收藏大美遊戲的玩家來說,模型的地位當然不言而喻。而對於塗裝黨來說,這些東西,就一下子變成了很好的上手題材。 有很多朋友都很想嘗試桌遊的塗裝,但是都不知道該怎麼塗。所以准備開個坑,塗一塗各類美式桌遊,也同時給大家分享一下,雖然不是很完美,但是也希望能給喜歡塗裝桌遊又無從下手的朋友一些簡單的啟發吧。 cmon自從做了桌遊之後大有掀翻桌遊模型市場的趨勢,買模型送桌遊這樣的梗,也就近幾年傳遍了桌遊圈。而我也就在6月入手了一套cmon的《克蘇魯死亡湮滅》(DMD),借著克蘇魯的陰暗風,努力還原下那些無法直面的恐懼吧。 首先上調查員主角,原圖拍的比較隨意各位勿見怪。由於我自己還沒有玩過DMD,而本身在mom2中被怪虐的死去活來過,所以覺得著幾個調查員天生就強大了很多。而對於這些人物來說,我自己覺得DMD玩家面板的原畫就不錯,所以就盡量還原人物。 以下三個人物是我比較喜歡的。 不僅僅是在克蘇魯的環境下,在一些美式的恐怖中,我一直比較喜歡修女這種比較詭異氣氛的角色,以及斧頭這種老式的暴力武器。 上一張調查員的全家福,各有特點的角色: 不管怎麼說,主角總是帶有各自的靚麗特點,而在克蘇魯如此陰郁的環境中,這些人也算是竭盡全力的讓事情有了一些轉機。 塗裝的時候,除了人物偏小分色麻煩之外,整體配合原畫,最後成品的感覺還是比較舒適的。畢竟面對接下來的怪物,那些泥土和腐朽的味道,那些令人發狂的聲音,都會讓你的san值狂掉。那麼我們就一起看一下DMD里這些反派角色吧。 首當其沖的必定是邪教徒。這些邪教徒崇拜哈斯塔,但是與其門徒不同,都是身披紅色鬥篷。如果有大佬能告知這些來歷的話不甚感激,小弟克蘇魯修為實在尚淺,還得惡補多年。 上素模圖,可以看到兩個類型的異教徒,而他們的動作,像是在開啟某種召喚儀式。MOM2中的范德比爾特先生亂入實屬無意。 全部上色完畢,血色祭祀,看這群人也像戰五渣,但是召喚出的東西就非常可怕了。 緊接著登場的便是二號炮灰食屍鬼。 H.P.Lovecraft在《皮克曼的模特》中描寫過這些可怖的怪獸, 「這些生物不能稱為完整的人類,但很多地方卻都與人類相近。它們用兩足直立、身體前傾,看起來就像一群狗;那仿佛膠皮一樣的皮膚,使人心生厭惡 」 所以對於這只生物,塗裝盡量用泥土以及污穢的色彩作為表達,還原出它本身的那種喪屍一般的皮膚以及斑鬣狗一樣的殘忍感。把深潛者也放在一起了,反正原畫一個色系,別見怪哈。 再下來就是稍微大一點的怪物了。拜亞基與修格斯因為設定的卡牌在一張圖上,所以統一介紹啦。 先看設定圖: 拜亞基,作為克蘇魯中的一種星際種族,總是侍奉著不可名狀的哈斯塔。一般描述中的拜亞基,都是蝙蝠翅膀,昆蟲,鳥混雜的半人半獸的形態。 作為異種生物又與腐爛有關,所以整體的表現色彩也盡量跟食屍鬼類似。 至於修格斯,那就是頂頂大名的存在了。作為古老者創造的僕役,誕生於生命之前,柏油一般的巨大變形蟲,滿身都是眼睛。不斷的分裂重組,看著就像是地底深處的幾千年的物質混合物 由於模型本身也已經很好的展現了修格斯的狀態,因此整體的配色也基本上能完全還原出這個醜陋物體的全貌了。加上一些漬洗的處理,讓修格斯本身的粘稠狀更加明顯。 然後就是恐怖獵手了。根據描述來看,這個應該就是MOM2中的追獵恐魔。蛇的身體加上一雙蝙蝠翅膀。 而事實上除了恐怖的聲音,一直很難描述它的外形,因為它一直在扭曲跟變化。而DMD里恐怖獵手的外形則更加偏向於昆蟲(這個就還是希望大佬解釋啦)。 為了表現其特點,用了藍色作為整體,通過不同藍色的疊加,展現出最終形態,扭曲,陰毒跟黑暗的特色。而口器與爪子,很明顯就是剛剛享用過了血肉狀態 這就是鑽地魔蟲的描述,在地底下的巨大蠕蟲,觸及著岩漿的高溫,能在岩石中穿梭行走,而且經常能夠引起地震。 而原模細節非常不錯,因此著重表現了其整體顏色以及用紅色表現觸須及根部的耐熱形態。由於之前漏了成品照,就用過程圖跟炎之精一起的代替了。 而作為提前進場的炎之精,炎之精在我印象里是一團行走的火焰,而DMD中表現的更加像一隻多足蟲。這個又是我不是很理解的點。當然火焰的特色跟高溫的口腔,還是比較容易表達的。 先看原圖: 素模好像兩只多足蟲。 終於,就要迎來黃衣主教了。 黃衣之王是哈斯塔的化身形象之一,可以理解為黃色長袍下的血肉和不可描述,而在克蘇魯的世界觀里,他的信徒遍布了全世界,稱為「黃衣修道士」。各式各樣的邪教徒也都崇尚哈斯塔,比如DMD怪物中的第一個邪教徒。哈斯塔的組合中帶有黃衣之王的本體,以及4個信徒。模型中黃袍之下是一個帶著無數觸手的巨大生物。 在表現原畫的同時,由於覺得配色略素,因此在觸須部分稍作改動,讓整體看起來更加殘忍血腥一些。 看了上面的描述,最後我們將迎來哈斯塔的老對手,克蘇魯以及它的仆從星之眷族。這類長翅膀的章魚怪,就是克蘇魯神話體系的標志。 克蘇魯號稱沉睡之神,拉萊耶之主,有著極其強大的心靈感應,經常會通過精神接觸令人發狂。而星之眷族的外形與克蘇魯非常相似,遊戲中,作為虛空扭曲的怪物,是可以穿牆行動的。克蘇魯本體非常巨大, 在《克蘇魯的呼喚》中,洛夫克拉夫特將克蘇魯描述為章魚和巨龍的混合體 。而在DMD中,一看素模,就知道這個東西的強大了。連他的小弟都是無可動搖。 而對於克蘇魯的設定圖來說,全世界也都只是一個的經典造型。因此在還原原畫的同時,特別處理了一下皮膚,整體把克總做成一種濕漉漉的存在,這就是深海中的恐懼。 最終效果: 至此為止DMD的所有怪物圖以及主角調查員就全部展示完了。當然這只是基礎盒的故事,而在後面的擴展中還有更多的調查員跟離奇的生物。此次先完成了基礎盒的塗裝,當然是為了馬上開荒遊戲啦。畢竟美式桌遊就跟連續劇一樣,進入劇情之後才能更多的感受故事,氛圍,以及破開腦洞才能突破的限制。 DMD本體一共6個劇本,我想自己也會在後續寫一下戰報,各位朋友如果有興趣的話,也可以到時候看看哈,當然了更希望各位朋友能自己都去感受下美式桌遊帶來的別樣感受,塗桌遊,跑劇情,畢竟這種爽快感只有在實體玩過之後,才會真正體會到。克蘇魯的世界一直在扭曲,從來不會結束恐怖。 發個全家福吧: 以上就是第一篇桌遊塗裝的文章,將來也會寫更多,希望各位喜歡。當然如果是對塗裝或者桌遊,亦或歷史人物感興趣的大家,也可以關注小弟的機核號或者公眾號哈,還有我們的微信群,如果不嫌煩的話,我們會經常聊聊塗裝,聊聊桌遊。謝謝各位啦先。 註明: 文章關於克蘇魯生物介紹解釋多摘自網絡,百度百科,維基百科,還有一些則是摘自克蘇魯神話的作品,有些為備注出處,請諒解。文章封面圖片摘自網上作品 來源:機核

《克蘇魯的呼喚》TRPG官方中文版來了!

千呼萬喚始出來!經典恐怖TRPG《克蘇魯的呼喚》官方中文版來了!眾籌地址。 熟悉TRPG的人自然知道《克蘇魯的呼喚》在TRPG界的地位。 1981年,混沌元素公司發行了第一版《克蘇魯的呼喚》,由桑迪·彼得森編寫。遊戲基於霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特的同名小說和相關的克蘇魯神話創作,目的是創造恐怖的遊戲氛圍,讓玩家角色體驗到洛夫克拉夫特筆下的角色在歷經不可名狀的恐怖後最終陷入瘋狂的情境。 同一時期,由戰棋遊戲衍生而來的《龍與地下城》風頭正盛,但在巨龍與英雄的世界里,恐怖的陰影正悄悄逼近。 對於那些習慣了《龍與地下城》的玩家來說,《克蘇魯的呼喚》帶來了全新的遊戲框架。桑迪·彼得森提出了「洋蔥皮」的概念,即信息環環相扣,線索彼此嵌套,引導玩家角色深入調查,從細節中發現令人瘋狂的真相。 同《龍與地下城》這類以塑造英雄為核心的遊戲不同,《克蘇魯的呼喚》里的角色無比脆弱,大部分調查員無法在可怖的真相下存活,要麼死亡要麼陷入瘋狂。遊戲的風格強調對現實環境的模擬、角色的調查能力和思考問題的方式。 1981年到1989年這八年間,《克蘇魯的呼喚》已歷經四個版本,由桑迪·彼得森主筆。雖然遊戲已出到第四版,但與初版系統對比可發現,系統的改動非常小。 桑迪·彼得森離開後由林恩·威利斯接管,創作了第五版和第六版。2013年,林恩·威利斯離世,邁克·梅森成為《克蘇魯的呼喚》的編輯,他與保羅·弗里克一起對規則進行了重大的修改,他們執筆的這版規則最終在2016年發布,也就是第七版《克蘇魯的呼喚》。 時隔五年,我們終於等來了第七版的官方授權中文版。 中文版第七版《克蘇魯的呼喚:守秘人規則書》由樂玩游光北京文化發展有限公司發行,該公司的母公司Arclight同時也是《克蘇魯的呼喚》日文版權的持有方。 第七版《守秘人規則書》除了敘述核心遊戲機制、遊戲背景、魔法和怪物信息外,還為遊戲主持人提供了十分有用的指導信息,幫助他們更好地主持遊戲。 同時,遊戲的細節設定兼顧了傳統風格與現代風格,完美繼承了該遊戲機制靈活的傳統。玩家還可以從豐富的裝備和物品清單中挑選出符合故事背景的道具。 這版規則還引入了新的系統,名為「孤注一擲」,允許擲骰失敗的玩家再次嘗試,避免因一次失敗就錯失了重要的線索或搞砸了影響大局的行動。 在角色創建方面也有新的變化。技能點數的獲取不再完全依賴角色的教育程度,而是由教育程度和其他相關技能綜合決定,這就極大地增加了遊戲的可玩性,使角色更加平衡。 不管你是「克蘇魯的呼喚」的死忠粉,還是想要嘗試新風格的跑團愛好者,一定能在遊戲中找到樂趣。 現在中文版第七版《克蘇魯的呼喚:守秘人規則書》今日19:00正式開啟眾籌! 大家快點前往摩點網關注項目吧~ 來源:機核

《克蘇魯的呼喚》主題金屬鑄幣:克總和洛老,被封印在鋼鏰兒上了

洛老構築的這個宏大而詭譎的世界,吸引了諸多愛好者的藝術創作。我們也沉溺於這場浩瀚的探索之中,為其創作出一組組精美的插圖。其中有一些被賦予了新的載體,它們被刻制在一枚枚金屬鑄幣上,以這種特有的光澤和質感,來詮釋這場浩瀚無邊、而又毫無理性與目的可言的宇宙笑劇。 古金幣正面使用了「克蘇魯」為原型。克蘇魯是整個克蘇魯神話中最為著名的形象,以至於整個神話體系都以它為名。而背面則使用了「拉萊耶」。這所沉寂在深海最黑暗處的宮殿,也將伴隨著克蘇魯一並蘇醒。 古銀幣正面使用了克蘇魯神話中另一個著名的形象——「深潛者」,也就是俗稱中的魚人。它們是克蘇魯的奴僕和追隨者,在諸多作品中也有出現。背面則使用了它們常用的武器「魚叉」。 古銅幣正面使用了洛老的頭像,表達了在探求宇宙的過程中逐步陷入癲狂。背面使用舊印圖案,它代表著理智、也代表著敬畏。 來源:機核
恐怖游戲《克蘇魯的呼喚:黑暗地帶》現已全面支持MOD

恐怖遊戲《克蘇魯的呼喚:黑暗地帶》現已全面支持MOD

<p《克蘇魯的呼喚:黑暗地帶》是一款由Headfirst開發、Bethesda發行的恐怖驚悚遊戲。這款遊戲是一款老遊戲,發售至今已經有15年了。 <p《克蘇魯的呼喚:黑暗地帶》當年首發可謂是出師不利,但所幸的是,在之後的幾年中,這款遊戲終於被人們所理解,並被奉為恐怖驚悚遊戲中的經典之作,而遊戲令人難忘的酒店追逐戲一直以來也為粉絲們所津津樂道。 <p但講真,這款老遊戲還是有很多bug的,而難度也是十分恐怖。所幸的是,這款遊戲現在終於可以全面支持MOD了。而粉絲們也終於可以通過各類MOD來完善這款經典作品了。 <psucklead一直以來都在為《克蘇魯的呼喚:黑暗地帶》更新修正檔,而現在,sucklead放出了一個DCoTEPatch修正檔,這個修正檔可以強制遊戲在運行之前檢查MOD目錄。這意味着這款老遊戲現在已經可以全面兼容Vortex mod管理器了。遊戲在NexusMods上也有了專屬頁面,不過到目前為止,並沒有多少MOD,只有一個HDR ReShade MOD和一個5.5GB的高清材質包。 <p感謝sucklead的努力工作,也許這款遊戲未來可以通過MOD煥發第二春了。 來源:遊俠網

《克蘇魯的呼喚》原創劇本集評測(三)

本文內容來源於【魔都CnMods】公眾號 編者按:隨著一輪緊張又忙碌的發貨工作之後,《克蘇魯的呼喚:入門套裝》和原創劇本集終於陸續抵達大家手中,我們也收到不少熱情大家的評測,因為數量比較多,所以會分成幾篇放出,下面就來看看這本劇本集的評價幾何吧,可能會有輕微劇透,大家自行決定是否要通讀哦。 《德州大爆炸》 作者:張晏(YYing) 點評人:DMdisorder 該模組背景為20世界50年代時的美國,有德州大爆炸這一真實歷史事件背書,並涉及到了時空穿越,過程線性,內容詳實。個人實測能滿足朋友聚會遊玩一個下午。 既然整套模組集屬於《克蘇魯的呼喚:入門套餐》中的贈品,那麼以「入門」為前提,個人列了若干評測標準: 守密人視角 易讀性:指模組邏輯、排版是否清晰易於理解;易用性:指模組完成度,細分下來可包含場景描述、名詞註解、遊戲路線規劃等內容。 玩家視角 難度。入門模組的話難度應當適中,具體指標為腦處理不難(邏輯合理但不復雜),腦容量需求不多(信息量不大);沉浸感。這里指扮演體驗。這需要模組作者對時代背景進行考據,並且將此用文本細節體現出來;神話展現。這對於入門模組尤其重要,因為要讓新玩家體驗到克蘇魯神話的魅力;規則學習。涉及多種規則檢定且運用合理,這能讓新玩家快速了解規則使用;故事性:情節是否有趣,是否有獨創的靈感;遊戲節奏。逐漸引人入勝並在最後達到高潮是常見的節奏類型。 易讀性,易用性,沉浸感:這方面該模組能當做模範了。本模組有充足的場景描述,並對美國50年代的歷史進行了說明補充,不難看出作者是個考據黨。我做備團准備時模組能夠一口氣看到尾,中途無需跳轉,也無需再做其他歷史文化之類的功課,實在是非常友好詳實。而這些大量的細節也讓守密人能很好地演繹模組,讓玩家有良好的扮演體驗。 神話展現:導入階段直接進行邪教儀式,不落俗套的瘋子NPC,以及沒有奈亞(劃重點),這著實能讓新玩家感覺到克蘇魯神話的性感之處。不過模組中登場的神話生物是伊斯人和米戈,到了最後情節的描寫科技感更強一些,未知恐怖的感覺有所淡化。 難度和規則學習:本模組是線性模組,僅有一處明顯分支,打出GE需要思考,屬於適中難度。而且玩了時空的這套概念,守密人若想加強難度也有發揮空間。模組涉及到了10餘種檢定,也很有助新玩家熟悉規則,不過有1處應用不太嚴謹。 故事性:多數模組提升故事性的辦法是提升復雜性,該模組沒有陷入這種窠臼中,做出了一些創新。例如多數模組遊戲最後都是要破壞邪教儀式,但該模組在導入時就直接讓玩家們捲入到了儀式中,整個遊玩過程是建立在儀式完成的前提上,這著實讓我眼前一亮,讓我想到了模組集《Fear』s Sharp Little Needles》中的Pulvis et Umbra Sumus。這方面就不做詳細介紹了,說多了容易劇透。 遊戲節奏:這是我覺得遺憾的一點。這篇模組的高潮到達是在遊戲中段有關瘋子NPC的部分,在這之後開始拉胯,且線索指向和玩家動機出現了有些許斷裂。最後情節主要為戰鬥輪,沒有包含智力解決的成分,也沒有念咒驅除這種能讓玩家很有扮演感的場面。上文中也提到了本模組最後情節的描寫科技感更強一些,就感覺到了最後又不夠爽又不夠嚇人。 【劇透預警】 《白夜》 作者:凌丹 點評人:波洛涅斯 之前也曾經以玩家的身份體驗過《白夜》這個比較簡短的模組,倒可以簡單地從遊玩的角度談一下體驗。 模組流程不長,甚至可以說非常簡潔明了,發現問題到解決問題的部分非常緊湊,基本上布置的線索除了暗示模組幕後的主角之外,就是一些即時線索——就模組本身的氛圍來看其實根本沒有太多供玩家探索的時間,所以線索即發即用的設計倒也可以說是一種必然。 這種設計對玩家體驗來說比較流暢,但是容易讓人感覺比較簡單——畢竟這種情況下需要有什麼劇情上的暗線或者推理內容都不太容易加入。所以事實上遊玩的樂趣主要在過程當中玩家方面做出的操作,而由劇情本身帶來的緊張感比較單薄。因為同行的玩家也都中規中矩,沒什麼值得分享的精彩瞬間,這個模組的印象最後就只停留在非常淺層的「星之彩」背景模組上。 下面的部分是在拿到模組後針對模組內容的評價。 本來體驗下來已經能夠大致感受到模組內容的精煉,但實際看到模組的篇幅還是令人詫異……對於短模組來說,線索的完整程度和濃縮程度都是能夠快速判斷模組成色的標準。 對《白夜》這個故事而言,完整這一點做的不錯,但是模組內容完全沒有什麼壓縮的餘地——我才知道原來體驗下來比較豐富的流程還是經過了守秘人加料操作的,不然看起來會更加簡短。 這個模組本身和我體驗到的部分還有很大的區別,比如對鎮民的刻畫更加簡單,而重要知情NPC的表現又不太像是能夠正常交流的類型,為此玩家獲取信息的效率會顯著降低,這在一個本身就以逃亡為結局的模組中並不是什麼好的設計——短平快加全程朦朧的暗示,最後的結果大機率是調查員雲里霧里地穿了模組,但是並不覺得恐怖或有趣,留下的只有茫然。 另外就是給玩家的CG描述寫的比較平淡乏味,基本不會有什麼渲染的作用,而且出現的時機也很突兀——比如在小鎮上直接提示調查員「心頭蒙上陰影」、「一個調查所得的結論」是非常莫名的,甚至給人一種被操縱的感覺,是不利於扮演的。 《冷杉下的低語》 作者:凌丹 點評人:不存在的罐頭菌 這是一篇以調查案件為主的短模組,預計時間不會太長,節奏也比較緊湊,希望調查員不要太放鬆就是了(笑)。總體結構符合邏輯,也沒有冗長蕪余的信息,劇情保持線性推進,有明確需要實現的目標,以及達成目標後的獎勵(發個妹子不香嗎?——合鳥)。 這些都是我非常喜歡的短團模板。不過內容上伐善可陳,沒有特別突出吸引人的地方。除了遭到敵人的圍堵,很難在其他地方給調查員緊張感,但是事實上調查員才是與時間賽跑的一方,斷了節奏可能就直接導向糟糕結局,這稍微有點不太合理,KP可以適當調整。 【劇透預警】 最後比較明顯的排版問題。標題9與標題10完全一致,應該是打錯了。如果確實一致,那麼可以考慮不需要標題10. 完 來源:機核

《克蘇魯的呼喚》原創劇本集評測(二)

本文內容來源於【魔都CnMods】公眾號 編者按:隨著一輪緊張又忙碌的發貨工作之後,《克蘇魯的呼喚:入門套裝》和原創劇本集終於陸續抵達大家手中,我們也收到不少熱情大家的評測,因為數量比較多,所以會分成幾篇放出,下面就來看看這本劇本集的評價幾何吧,可能會有輕微劇透,大家自行決定是否要通讀哦。 《夢海悲歌》 作者:玖羽 點評人:胖紳士 應某位朋友之邀,我有幸點評玖羽老爺的大作《夢海悲歌》,盡管模組中有不少轉換帶來的錯誤(比如堅毅之類的名詞),但夢海悲歌太出色了,這些瑕疵無損夢海悲歌的品質! 優點一,模組完整度非常高,和NPC的問答、每層夢境的描述、線索的發放都非常細致到位,雖然多層惡夢會給調查員帶來混沌感和迷惑感,但卻混而不亂,迷不失真!這一點是很多新手模組作者需要學習的! 優點二,和洛氏風非常契合,玖羽已經掌握了COC的精髓:人類渺小,真相殘酷,未知是福,輕戰鬥,重體驗,很多模組作者(包括我)在這一項都發揮的不夠好,而在這個模組中,玖羽做到了極致。 【劇透預警】 人類渺小:調查員只是奧列莎的記憶碎片,可謂渺小到了極致;真相殘酷:發現自己只不過是別人的記憶碎片,簡直殘酷到了極點; 未知是福,知道真相就是最大的悲劇;輕戰鬥,重體驗,模組中戰鬥難度並不大,帶給調查員恐怖感的同時又減少了投骰子的次數,設計精巧的連環噩夢和場景、劇情,絕對能夠給調查員帶來恐怖和絕望的體驗感! 優點三,模組設計精細巧妙,讓玩家構建奧列莎是個好點子!相對於讓調查員死記硬背KP給他們塞過來的陌生人背景,讓調查員自己構建重要NPC這個想法不知道比前者高明了多少倍! 剝洋蔥般的連續夢境不但對劇情起到了推波助瀾的作用,還可以彼此呼應,不但讓調查員體驗到接連不斷的不使人厭煩的恐怖場景,還可以通過前後夢境分析彙總線索,這種結構設計簡直精妙絕倫! 跟優點相比,缺點有點不值一提,但作為一個完整的模組點評,缺點是不得不提的部分。 缺點一,動機轉換不夠圓滿,本模組的動機為從一開始的弱動機不斷向強動機轉變,【劇透預警】 本模組的動機一直在增強,並沒有出現新手模組作者經常出現的動機過弱問題,但這種動機轉換並不是沒有缺口(其實這個缺點真的很小)。動機轉換的唯一缺口在第1場夢開始吼,很難想像一個熟人或者歌迷會主動參與這些即危險又恐怖的事件,但這個缺口並不能歸咎作者,按照模組的劇情設置,這個缺口幾乎是無法避免的。 缺點二,對KP不夠友好,模組沒有將足夠多、足夠清晰的事實真相寫在模組之前,也沒有隨著劇情的推動,在每個事件段落後標明給KP看的註釋,我在點評模組之前,在閱讀模組時並沒有弄清真相脈絡,直至看到最後,看到列印材料部分,才弄明白真相。 當然,這也許並不能怪作者,這可能是轉換過程中的問題,不過我還是想推薦一種方便KP帶團的方法: 在導入前寫好事件真相年表,詳細標明每個事件和對應的事件,不但便於KP理解,在調查員提出關於事件時間的問題時,KP能夠及時作出解答。每寫完一個調查員將遇到的事件,在事件段落下面,寫出一段給KP看的註釋,避免KP為了理解這個事件或將事件演繹給調查員看時,還要前後翻閱模組。 缺點三,存在轉換後的疏漏,模組中多次出現堅毅等非COC的詞語,在某些地方有錯誤,比如關於扎蘇金家族女性的表格,最後兩欄的人名是重復的,但這不太可能是作者的失誤。 總結評分:給作者玖羽老爺100分,給模組夢海悲歌95分,動機扣2分,KP理解部分扣2分,疏漏扣1分。 《聖誕夜》,簡潔精悍,cult味十足 作者:YYing 點評人:君莫測 這次的新手包原創模組集大多質量平平,toc改編的粗心程度更是誇張。yying的原創模組是其中少見有獨特趣味,讓人升起帶團欲望的模組,而其中我最喜歡的就是短篇《聖誕夜》。流程緊湊,特點鮮明,結構完整這些短篇模組應有的優點都具備,而且整個故事還呈現了洛氏主題。需要注意的是這篇模組中存在大量取材於經典恐怖片的血腥橋段,這種直觀的感官刺激可能不合某些玩家口味。 模組故事:【劇透預警】 巧妙的玩家角色身份: 這個模組的玩家角色均是一個家族的成員,且初始環境是在氣氛微妙的聖誕聚會上。這種大家均熟悉的場景(換成年夜飯就更加熟悉了)可以迅速為玩家帶來代入感,且相處多年的家族成員身份也能讓老練玩家迅速在彼此間創造話題活躍氣氛,作為短模組的導入相當不錯。 奶奶,父親與子代分別代表魔法,災難和抉擇者的設計傳統而易於被玩家接受。不過父親作為模組中相當重要的連接點,卻對魔法和小丑均一無所知的設計難免會讓玩家產生懷疑(模組中提到的玩家對父親和小丑身份有所猜測也是這方面的拓展方向)。 姑父,姑母雖然也有各自的背景故事,但主要是為了體現小丑的恐怖殺戮。母親更是各處都要插一腳,卻並無人物塑造。npc雖有家庭成員的特殊身份,卻大多隻具備工具性。人物塑造的問題在短時間模組中難以避免,而劇情量也不支持拖長時間,kp需要根據自己團內情況來做出抉擇了。 經典恐怖: 恐怖的怪物小丑展開的家族殺戮是模組的重頭戲,熟悉恐怖電影的玩家應該對這個流程相當親切,很便於kp操縱。魔法來將空間限定為別墅內中規中矩,遭遇殺戮,反抗失敗,無法逃脫,閣樓轉機,最後山窮水盡,層層遞進的絕望氣氛營造有趣而高效。 小丑變形能力模組中給出了如電閘箱巨口,頭顱蜘蛛的恐怖運用範例,細致到家具的地圖和狹窄通道等地形給玩家和kp很大發揮空間。 玩家見識到小丑的能力後很可能會對僅有一些空間分隔的閣樓是否能保護自己深表懷疑,以至於不前往閣樓去採取其他可能的反抗方法。模組中若是能表現出被泥石流埋下的母親雖然知道已經無濟於事但還是將孩子盡力往上舉這種家族為了延續而讓子代儘量多活哪怕一秒的精神,閣樓的效果會更好一些。 待解決的問題: 時間跳躍的准確時間模組沒有提及,kp帶團時需多加注意設定,否則可能出現反復回跳刷好結局的情況(或者玩家誤以為可以反復穿越)小丑和兩年前事故的關聯需要強化。這兩年內改變的事除了馬克活下來還有祖母死去,因為會魔法的祖母死去等和魔法有關的原因,小丑才找上了這家是玩家很容易出現的一個思路。 【劇透預警】 未完待續 來源:機核

《克蘇魯的呼喚》原創劇本集評測(一)

本文內容來源於【魔都CnMods】公眾號 編者按:隨著一輪緊張又忙碌的發貨工作之後,《克蘇魯的呼喚:入門套裝》和原創劇本集終於陸續抵達大家手中,我們也收到不少熱情大家的評測,因為數量比較多,所以會分成幾篇放出,下面就來看看這本劇本集的評價幾何吧,可能會有輕微劇透,大家自行決定是否要通讀哦。 模組作者本人的劇本雜談 作者:YYing 大家好這里是YYing,也是這次COC新手包原創模組集里《德州大爆炸》、《聖誕夜》、《飛躍死亡》、《地獄之門》和《七月十四之青松鎮》這五個模組的作者。因為魔都的邀請,來和大家隨便聊聊這些模組的故事。當然,可能會有一點點劇透,加一點點歪樓和長。 先說說我本人吧,我大約是在02~03年左右關注到跑團這件事,因為當時家里買了電腦,而千禧年前後正好是DND規則電子遊戲神作扎堆上市的時候。不過因為國內跑團圈子很小,網絡也不發達,最後其實是11年左右才入坑的DND3R,後來這些年也嘗試了很多不同的規則,並且在12年左右開始的模組創作。 早期的模組創作還很不成熟,主要面向的是我當年開的一個3R長團,後來大約跑了4年,在16年的時候結的團。也差不多在這個時候開始,我把創作重心分散到了各種規則上,然後創作了第一個COC規則的模組,就是這次劇本集里的《德州大爆炸》。 這個模組和劇本集里的另一個模組《聖誕夜》其實都是為當時一個上海的活動寫的——科幻蘋果核在那幾年每年會有一次聖誕活動(知道為什麼是聖誕夜而不是中秋夜了吧),16和17年間,他們邀請了我和另外幾個上海跑團圈的朋友去帶團,以充實派對後的桌遊時間。DND帶新有多繁瑣大家多少知道一點,再者奇幻和這個科幻風格的派對不是很搭,所以我很自然就選了克蘇魯風格的故事和規則,而且加重了科幻性質的元素。 【劇透預警】在《德州大爆炸》里這一點尤為明顯,液態機器人和一把看起來像是一團金屬管的武器,想到什麼了嗎? 順帶一提,這個模組和魔都的站長章魚還有一點關系。當年接到邀請的時候,離聖誕還有不到一週,死線就在那,從零開始寫模組時間非常緊,所以當時我做了二手准備:我挑了一個我覺得還不錯的模組,然後用了類似的開局和動力,以備我在寫不完整個故事的時候可以臨時把模組硬切過去直接收尾。結果,當年魔都上的模組還不多,正好挑到一個章魚的。 當然,事實上最後我寫完了整個故事,完成了所有矛盾構築、謎題設計和場景規劃,不過這樣的開局結構被保留了下來。至於是哪個模組,章魚看完模組應該會心里有數(笑)。 因為這兩個模組的創作緣由,它們都是非常短的模組,畢竟晚上派對結束後大家都不能留太晚,時間被壓縮在2小時以內,要注重直觀刺激,故事也要更適合新人和更有彈性,這些特質上《聖誕夜》的設計更成熟,怎麼跑都不會有問題,畢竟已經時隔一年了嘛。 之後就是規模更大,更復雜的兩個大型模組《青松鎮》和《地獄之門》了。其實君莫測一直希望我能做個導讀,但我反而覺得模組內部的導讀已經很長了,需要的只是耐心。不過,模組的復雜度確實超越了常見的水平,閱讀難度著實不低。所以,這里我用更「技術」的方式,帶大家從設計角度理解這兩個模組。先說規模最大的《青松鎮》吧。 【劇透預警】這個模組開篇有很多小故事,我知道很多人會覺得不耐煩,但這當然不是瞎寫的,我這就來分析一下這些故事里到底給我整了多少千層餅: 但我們稍微哲學一點,僅此而已的模組算好模組嗎?它講完了一個故事,而且有頭有尾邏輯清晰完整,講道理這在整個模組界都算很不錯了,但我相信總有些主持人想要來點更帶勁的,想試試真正強大的模組,想看看把「寂靜嶺」這樣的點子落地以後會生根發芽出什麼怪物。 但這樣的強大不是沒有代價的,文本量翻了兩到三倍,大量的植入機制,不可能所有人都能欣賞。 相較而言,《地獄之門》可能反而是個更成熟、沒有那麼具有實驗氣質的模組。這是19年樂博瑞《克蘇魯迷蹤》模組大賽的參賽作品,這次改成的COC規則。這個模組的初心很簡單——我想寫一個《羅生門》式的故事很久了,但一直沒有機會把所有精力集中起來寫一個大規模的模組。當時以大賽為契機集中了精力,倒是把這個模組摸出來了。 【劇透預警】 要理解《地獄之門》,理解《羅生門》是最快的,鑒於我發現提問的好多同學不知道這個詞的意思,這里解釋一下,起源於黑澤明的電影,引申義是為了自己的利益扭曲事實真相,詳情可以百度。 對於背景性資料,由於《地獄之門》講的是老上海發生的克蘇魯故事,它有很濃重的時代印記。作為一個本地人,我查閱了很多資料並且構建了一個相對民國片可能更真實一點的老上海。華洋歧視、貧富差距、半無政府狀態,正如我在模組前言里說的,光鮮和腐朽如同硬幣的兩面,瑰麗的迷夢和醜陋的現實交織在一起,那個百年屈辱最高峰的時代本身有著巨大的戲劇張力和人文底蘊。我只是在當時的許多現象上以自己的三觀,用故事作為媒介進行了一些表態,就完成了我所需要的表達。這些資料固然對故事本身沒有必然聯系,但這是世界觀構築的一部分,希望帶好團的主持人應該完成閱讀,而不在乎的主持人也可以不看。 對了,我建議主持人在閱讀完幕後故事之後可以多看看「模組脈絡圖」和「故事龍骨」這兩塊,龍骨是一段文字概覽,而脈絡圖是圖形化的故事發展邏輯,這兩部分結合起來有助於快速把握故事的發展路徑,而每個場景內部如何完成反而是細枝末節。我也建議模組作者們寫復雜模組的時候加上這兩塊,它們不僅是給閱讀者看的,也是給作者自己看的。作者利用這樣的工具可以更好地俯視模組故事的結構,無論是審視故事的優缺點還是抓BUG都很有效。不過作者們可別以為場景內部就真的是細枝末節了,大綱寫太粗搞出不可完成的任務或者不可調和的矛盾是會出事的,身為作者還是要記得推敲每一個小情節。 最後我們來談談其實最新的模組,《飛躍死亡》吧,這也是個短模組,時長在2~4小時之間可以彈性處理,符合我之前寫短模組的各種習慣。但這個模組有一個非常特殊之處——它的靈感其實來源於我朋友的一個想法,「哥譚養老院」: 蝙蝠俠失蹤二十年了,哥譚反而因此變得風平浪靜。然而有一天,蝙蝠俠要回來的消息不脛而走,首先炸窩的,就是一座「和平」的療養院,而最最最重要的問題在於:誰是小丑? 當然這個模組落地成這樣並不全是因為忌憚DC的律師函警告,而是因為直白地告訴玩家你的角色可能是小丑簡直是個災難性的設計。是的,很COOOOOL,但也絕對災難。我毫不懷疑他們會立即變成主持人們這輩子見過最混蛋的刁民,而整個模組失控的可能性超過99%後面再加四個9。除非他們真的不知道小丑是誰,否則不客氣地說,全玩完了。 【劇透預警】但這真的是個很COOOOOL的想法…… 【劇透預警】最後我披露一下《飛躍死亡》真正的結局場面,這才是和DC有關被我改掉的部分: 【此篇完】 來源:機核
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《克蘇魯的呼喚》在日本是如何發展起來的

本文首發於【樂博睿】公眾號 作者:雲山 註:本文中所提及的《克蘇魯的呼喚》是一款以克蘇魯神話為背景的TRPG桌面角色扮演遊戲,國內通常稱COC。 馬上就要迎來2021年了,而中文版的《克蘇魯的呼喚:入門套裝》也已經正式出版。雖然國內克蘇魯神話才起步不久,但是在我們的隔壁日本,《克蘇魯的呼喚》足足發展了34個年頭。今天就來講一講《克蘇魯的呼喚》在日本發展的故事。 根據記載,日本翻譯家在1956年就將洛夫克拉夫特的小說翻譯發表。而隨著時間的沉澱,比較公認的由日本作家所創作的日本克蘇魯神話小說是1977年由山田正紀所創作的《銀彈》。也正是以此為契機,1980年左右克蘇魯神話在日本,尤其是科幻小說愛好者中,有了一定的粉絲基礎。1986年,日本作為第一個海外發行的國家,代理發行了混沌元素所創作的桌面角色扮演遊戲(TRPG):《克蘇魯的呼喚》(Call of Cthulhu)規則書。 1986年,這一年日式RPG的鼻祖級別遊戲《勇者鬥惡龍》發佈,「龍與地下城」也進入了廣大日本民眾的視野,劍與魔法的世界成為當時主流的年代。而在這樣的大勢中《克蘇魯的呼喚》能奪得一席之地,很大一部分原因是其出色的代入感。 雖然日本當時正處於泡沫時代的繁榮時期,但是科技依然是遠不如現在,電腦還沒有普及,智慧型手機也沒有出生。那喧囂的鬧市仿佛是1920美國瘋狂年代的復刻,這使得當初的日本克蘇魯神話愛好者在進行《克蘇魯的呼喚》遊戲時有著遠超中世紀劍與魔法題材的代入感。在繁榮鬧市,陰暗的巷子深處隱藏的惡意,這種貼近現實生活的幻想讓愛好者們欲罷不能。這種設定到底有多酷,可以參考一下之前爆發的《P5》天下第一熱潮。 當然,其實在當時《克蘇魯的呼喚》也並沒有廣泛引起群眾們的興趣,它依然是個小圈子。不過除了一開始的科幻愛好者們之外,也吸引了更多的創作者。越來越多的日本創作者將克蘇魯神話放到自己的作品之中,知名的比如《迪迦奧特曼》中的加塔諾托亞等取名舊日支配者的怪物,虛淵玄的《沙耶之歌》,就連西野維新在國內少有人知的作品《新本格魔法少女莉絲佳》中也借用了克蘇魯神話作品中的話。 之後《克蘇魯的呼喚》沉寂了許久,直到2003年六版規則書的發行。最初,《克蘇魯的呼喚》在日本發售的名字是和美版一樣的「クトゥルフの呼び聲」即「克蘇魯的呼喚」,隨後在1993年引進的第五版規則書也沿用了這個名字。 但是到了2004年由於翻譯公司變更,「克蘇魯的呼喚」這個ID的版權卻沒有隨著一起轉移,於是由角川手下公司翻譯發行的六版規則書名字則改為了《克蘇魯神話TRPG》並沿用到了2019年的七版之中。而與之相伴Arclight發行的雜誌《Role&Roll》也推動了《克蘇魯的呼喚》在日本再次復蘇。因為科技的發展,人們可以更加方便的遠距離遊戲,這一切都作為乾柴奠定了基礎。 真正在日本掀起克蘇魯神話狂潮的星星之火,則是NICONICO上的一系列視頻:《饅饅來們的克蘇魯的呼喚TRPG》。 該系列第一期視頻在2011年發佈,雖然有著很多被一些克蘇魯神話愛好者詬病的元素,但是也正是這些通俗的元素使得克蘇魯神話TRPG視頻在NICONICO爆火。《文豪野犬》作者朝霧卡夫卡的處女作《饅饅來妖夢與看明白就很恐怖的克蘇魯神話》更是將這一浪潮推至高峰。 在那之後,越來越多的克蘇魯神話TRPG跑團視頻作品出現在NICONICO。 之後《克蘇魯的呼喚》便成為了日本玩家最多的TRPG,日本隨之也出現了一套較為完整的良性體系,有著供愛好者交流的社區以及售賣劇本的網站等。克蘇魯神話廣泛地散播在日本ACGN文化之中,並發展至今。 但是因為各種各樣的原因,日本卻長時間的沒有引進《克蘇魯的呼喚》第七版規則,直到一年前才以《新クトゥルフ神話TRPG》的名字引進,算上來也就比國內早了一年多。 那麼國內是否能同樣以規則書的引進為契機迎來相同的盛世呢?這也只有時間能告訴我們答案了。筆者相信,當繁星歸位之時,拉萊耶將從海底升起,偉大的克蘇魯將會甦醒。 【完】 來源:機核

《克蘇魯的呼喚》Steam周末特惠 新史低35元

目前Steam商城的《克蘇魯的呼喚》正在進行周末特惠活動,限時減免70%,原價118元,現價35元。活動將持續到9月15日。 Steam商店頁面>> 《克蘇魯的呼喚》是由Chaosium主創的一款以經典紙筆類遊戲為基礎而改編的官方電子遊戲,遊戲中,玩家將扮演私人偵探皮爾斯,進入一座孤島,調查霍金斯家族的慘劇。此遊戲Steam全部評測為多半好評,最近評測為特別好評。此遊戲支持中文。 遊戲畫面: 來源:遊民星空
恐怖冒險《克蘇魯的呼喚》Steam新史低僅售35元

恐怖冒險《克蘇魯的呼喚》Steam新史低僅售35元

<p由Cyanide Studio製作的克夫克拉夫特式恐怖冒險遊戲《克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)》現正在Steam新史低特惠,僅售35元(原價118元)。遊戲好評率74%,支持中文,特惠時間截止到9月15日,喜歡的不要錯過。 <pSteam商店:點擊傳送 <p遊戲設定在1924年。私家偵探皮爾斯被派去孤島 Darkwater Island 上調查霍金斯家族的死亡慘劇。很快, 皮爾斯陷入了一個可怕的權謀世界充斥着詭異的宗教和靈異。一切都沒有看上去那麼簡單。理智是無規則的同床異夢, 在黑暗中常常被低語所取代。奇怪的生物、怪異的科學、險惡的邪教統治着 Cthulhu 神話, 意圖實現他們的瘋狂計劃——終結一切。 <p你的大腦將在理性與瘋狂之間拉扯。你的感官會被打亂, 以至於你將質疑現實周圍的一切。不要相信任何人。潛逃的詭影隱藏着蟄伏的人物……而偉大的夢想家則時刻准備着他的覺醒。 來源:遊俠網

《克蘇魯的呼喚》Steam價格永降148元降至118元

<p由Cyanide Studio製作的克夫克拉夫特式恐怖冒險遊戲《克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)》Steam國區價格由148元永降至118元,遊戲支持中文。 <p點擊前往Steam商店>> <p【官方介紹】 <p《克蘇魯的呼喚》是由Chaosium主創的一款經典紙筆類遊戲為基礎而所啟發的官方視頻遊戲,帶你進入一個被標志性的 Lovecraft(洛夫克拉夫特)世界古老神袛包圍的瘋狂境界。 <p1924。私家偵探皮爾斯被派去孤島 Darkwater Island 上調查霍金斯家族的死亡慘劇。很快, 皮爾斯陷入了一個可怕的權謀世界充斥着詭異的宗教和靈異。一切都沒有看上去那麼簡單。 <p理智是無規則的同床異夢, 在黑暗中常常被低語所取代。奇怪的生物、怪異的科學、險惡的邪教統治着 Cthulhu 神話, 意圖實現他們的瘋狂計劃——終結一切。 <p你的大腦將在理性與瘋狂之間拉扯。你的感官會被打亂, 以至於你將質疑現實周圍的一切。不要相信任何人。潛逃的詭影隱藏着蟄伏的人物……而偉大的夢想家則時刻准備着他的覺醒。 來源:遊俠網
Steam今日特惠:《克蘇魯的呼喚》25折僅需37元

Steam今日特惠:《克蘇魯的呼喚》25折僅需37元

今天(7月25日)Cyanide Studio 作品《克蘇魯的呼喚》以及 CAPCOM 開發的《迪士尼午後合集》,現已在 Steam 開啟了「今日特惠」活動:《克蘇魯的呼喚》二五折僅需37元即可入手,《迪士尼午後合集》同樣二五折售價24元。 Steam 商店頁面:點我了解 《克蘇魯的呼喚》,是由 Chaosium 主創的一款經典紙筆類遊戲為基礎而所啟發的官方視頻遊戲,帶你進入一個被標志性的 Lovecraft(洛夫克拉夫特) 世界古老神袛包圍的瘋狂境界。 Steam 商店頁面:點我了解 集合一群令人愛戴的迪士尼角色,《迪士尼午後合集》將帶你回到遊戲黃金時代,讓冒險充實你的下午。 六款經典遊戲擁有經強化後的嶄新視覺效果,當中包含可回復至復古感覺的濾鏡選項功能。 來源:3DMGAME

《克蘇魯的呼喚》Steam史低 優惠70%、僅售44元

由Cyanide打造的角色扮演遊戲《克蘇魯的呼喚》昨日在Steam開啟了史低特惠,在折扣期間本款作品優惠70%,僅售44元。本次優惠活動將持續至6月2日截止。 Steam特惠地址:點擊進入 《克蘇魯的呼喚》在Steam平台的評價為「多半好評」,在全部3219篇評測中,有74%的玩家給予好評。感興趣的朋友可以前往Steam了解更多詳情。 Steam遊戲簡介: 《克蘇魯的呼喚》是一款以Chaosium 主創的經典紙筆類遊戲為基礎而改編的官方電子遊戲作品,本款遊戲將帶你進入一個被洛夫克拉夫特筆下古老神袛所包圍的瘋狂世界。  1924年,私家偵探皮爾斯被派去孤島 Darkwater Island 上調查霍金斯家族的死亡慘劇。很快, 皮爾斯發現自己陷入了一個充斥着詭異的宗教的權謀世界。一切都沒有看上去那麼簡單。 更多相關資訊請關註:克蘇魯的呼喚專區 來源:遊民星空
《克蘇魯的呼喚》開發商新作公布 扮演邪惡統治世界

《克蘇魯的呼喚》開發商新作公布 扮演邪惡統治世界

<p今日,《克蘇魯的呼喚》、《冥河:黑暗碎片》開發商Cyanide Studio近日正式公布了Roguelike新作《暴戾領主(Rogue Lords)》,背景設定在17世紀的英格蘭,遊戲將登陸PS4/X1/NS/PC平台,發售日期尚未公布。 <pCyanide Studio藝術總監Camille Lisoir表示:「這款遊戲是我們在幾年前與遊戲總監Jeremie Monedero合作開發的,很高興能看到它最終成為現實,我們與Leikir工作室的天才團隊共同協作,並迫不及待地想為大家揭開惡魔世界的神秘面紗。」 <p遊戲發生在17世紀的英格蘭,凡人和惡魔共同生活在這個世界上。玩家所扮演的惡魔,在失敗之後重新獲得力量並卷土重來,遊戲的目標是再次將邪惡散播到這個世界中,為了實現黑暗計劃,玩家還將指揮一個由邪惡門徒組成的大軍。 《克蘇魯的呼喚》 <pCyanide Studio之前的作品都以其優秀的環境氛圍渲染以及故事情節吸引了為數眾多的粉絲,這個工作室接下來會帶給玩家什麼樣的作品,就讓我們拭目以待。 來源:遊俠網

恐怖遊戲《克蘇魯的呼喚》將於10月8日登陸Switch

<p根據任天堂e-Shop商店頁面顯示,由Cyanide Studio開發的冒險RPG《克蘇魯的呼喚》將於10月8日正式登陸Switch平台。 <p《克蘇魯的呼喚》是一款由Cyanide製作的融合了恐怖和解密元素的遊戲,這款遊戲已於去年登陸了PS4/Xbox One/PC平台,而現在,他也將於10月8日正式登陸Switch平台。 <p《克蘇魯的呼喚》由巴黎的Cyanide工作室打造,本作融合了恐怖和解密元素,還要根據SAN值去選擇知曉真相或是保持清醒,玩家要在夢魔克蘇魯醒來之際進行恐怖的冒險。故事背景將回到19世紀20年代的波士頓,玩家扮演「Edward Pierce」一位退役老兵兼私家偵探,來調查發生在黑水島上「Sarah Hawkins」一家發生的神秘慘案。 來源:遊俠網
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恐怖遊戲《克蘇魯的呼喚》將於今年登陸Switch平台

<pFocus Home Interactive昨日宣佈,旗下遊戲《克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)》將於今年登陸任天堂switch平台!《克蘇魯的呼喚》是一款由Cyanide製作的融合了恐怖和解密元素的遊戲,這款遊戲已於去年登陸了PS4/Xbox One/PC平台,而現在,它終於也要登陸switch了,不過官方只說了遊戲會在2019年發售,並沒有公佈具體的發售日期。 <p值得一提的是,《克蘇魯的呼喚》並不是Focus Home Interactive的唯一登陸switch的遊戲。就在去年的時候,他們宣佈Dontnod Entertainment的《吸血鬼》也將會登陸switch,發售時間也是今年。這兩款switch作品的移植工作都是由Saber Interactive(《殭屍世界大戰》的開發商)負責的。 <p《克蘇魯的呼喚》由巴黎的Cyanide工作室打造,本作融合了恐怖和解密元素,還要根據SAN值去選擇知曉真相或是保持清醒,玩家要在夢魔克蘇魯醒來之際進行恐怖的冒險。故事背景將回到19世紀20年代的波士頓,玩家扮演「Edward Pierce」一位退役老兵兼私家偵探,來調查發生在黑水島上「Sarah Hawkins」一家發生的神秘慘案。 來源:遊俠網

恐怖遊戲《克蘇魯的呼喚》首個遊戲修正檔內容詳情介紹

<pCyanide昨天放出了PC版《克蘇魯的呼喚(Call of Cthulhu)》的首個修正檔。根據官方的描述,這個修正檔增加了對FOV(視場)/運動模糊修改的選項,修正檔在遊戲的畫面設置菜單中增加了一個對應的滾動條,從而可以調節上述這些選項。 <p此外,這個修正檔還修復了一些玩家無法離開「再現情景」的問題;修復了在對話過程中,鼠標輸入可能無效的問題;修復了無法觸發過場動畫,從而使得玩家無法繼續遊戲流程的問題;修復了4:3和16:10分辨率下日記和對話中的顯示問題。 <p如果你對修正檔的詳情有興趣的話,可以點擊這里瞭解。 <p《克蘇魯的呼喚》設定於1924年的黑水島(Darkwater Island),玩家將扮演一位名叫Pierce的私家偵探,前往這座與世隔絕的孤島調查Hawkins一家慘死的案件。很快,Pierce就被捲入了一個充斥着陰謀、邪教和宇宙恐怖的恐怖世界。 <p此前Cyanide首席關卡設計師Romain Wiart曾經接受采訪表示,《克蘇魯的呼喚》的主線劇情為12-15個小時,但是遊戲中還有大量其他內容,實際的遊戲長度要比這個要長。此外,遊戲將會包含多個結局(超過2個),所以要完全體驗這款遊戲的劇情,需要重復遊玩,這樣看起來,這款遊戲還是挺值的。 <p《克蘇魯的呼喚》現已登陸PC,PS4和Xbox One平台。 《克蘇魯的呼喚》遊戲截圖: 來源:遊俠網
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《克蘇魯的呼喚》評測:遊戲里古神也沒那麼可怕嘛

<strong作者_三明 <strong來源_游俠攻略組 <strong歡迎轉載,請註明出處x 「在永恆的宅邸拉萊耶中,長眠的克蘇魯候汝入夢」  Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! <p我只是看過H.P洛夫克拉夫特部分小說,但如《瘋狂山脈》中雖然無限發達,最終卻被淹沒在時代洪流的遠古者;《星之彩》里那無法用言語表達,無法用肉眼觀測的星之彩,慢慢腐蝕着小鎮的人民帶給我的恐懼。這些「不可名狀」的恐懼曾讓我單靠閱讀文字就手腳發涼,心有餘悸,卻又不能自拔。而在進入《克蘇魯的呼喚》遊戲之前,我的內心是毫無波瀾甚至有點想跑的。 <p「克蘇魯神話」作為美國現代恐怖神話體系,由H.P洛夫克拉夫特開創,後世眾多粉絲和作家都加入到了創作中,完善設定和豐富故事,里面充滿了科幻色彩的設定,細思極恐的細節。以文字描述的形式可以留給讀者自由發散想象力的空間,但若要以直觀畫面,突顯人機交互的電子遊戲的形式表現出來,我能想象到的也不過是一眾以疑神疑鬼的氛圍塑造,和陡然尖銳的音效來唬住玩家的恐怖遊戲了。 <p以現今電子遊戲的技術力,能表現出那「不可名狀」的恐懼嗎?原著小說中隨處可見的民族主義和性別主義的隱喻,還原的話怎麼說都有些「政治不正確」吧?在《克蘇魯的呼喚》之前,Cyanide studios自主開發的遊戲也不過一個《權利的遊戲》,反響平平,銷量慘淡,勉強可以說Cyanide studios有小說改遊戲的經驗。因此,在先入為主的主觀意識上,我對《克蘇魯的呼喚》改編遊戲是唱衰的。 【步入瘋狂】 <p經歷了一波「反響跳票也是鴿」的騷操作後,2018年10月31日,《克蘇魯的呼喚》在廣大書迷和COC(Call of Cthulhu)跑團玩家的期盼下發售。以權當玩了個恐怖遊戲的心態,我開始了我本次的調查員之旅。 <p1924年的波士頓,私家偵探愛德華·皮爾斯受僱傭來到黑水島上,調查一宗神秘的縱火殺人案。故事就是從這里開始的,玩家扮演愛德華,面對神秘的案件和未知的恐懼,我們所能做的也不過是調查案件,整合線索,發現真實的世界,然後步入瘋狂。   遊戲流程並不長,10小時左右就能通關,所謂的探案解密也不過是尋找場景中的關鍵道具,然後將其當證據呈現,推進劇情發展。 <p初見遊戲,和《生化奇兵》類似,卡通渲染的畫風應該說非常討巧,既節省了工作量,那種與現實若離若離的剝離感,在「克蘇魯式」的氛圍塑造上,效果也挺不錯的。   灰暗的天空主色調,與世隔離的黑水島;島上不知是喝了酒,還是SAN值要歸0,已經先我們一步步入瘋狂的島民;曾發生駭人的縱火殺人案,已經結滿蜘蛛網的荒廢大宅,作為一個恐怖遊戲來說,《克蘇魯的呼喚》水品應該處於標準線以上。 <p當然,前提是你得能接受它落後行業5年以上的遊戲畫面。我曾經以為歐美工作室們技術力強如頑皮狗之流的,無時無刻都在挑戰機能的極限;而11-bit這類獨立工作室,也能找到一條犧牲畫面提升遊戲性的道路。《克蘇魯的呼喚》卻非常尷尬,無比簡陋的貼圖材質,基本為零的光效。在第一人稱的表現形式下,作為一個極輕度3D眩暈的患者表示,玩久了會有些不舒服。 【一個只能挨打的TRPG】 <p在通關了一週目後,我大膽給《克蘇魯的呼喚》下了一個定義,這就是個躲貓貓式的恐怖遊戲+強調線索解密的偵探遊戲+開放式的TRPG的合體。   遊戲雖然是第一人稱視角,但既不能跳,和場景的互動也少的可憐。愛德華需要進入被大火燃盡的陰森古宅,逃出連醫生都是瘋子的湖畔醫院,尋找縱火案的相關線索,發現隱藏在台面下的神秘宗教,破解籠罩在黑水島的疑雲,這使得遊戲實際上手,玩家體驗更像是在玩一個代入感相比於文字加立繪的AVG更強的解密遊戲。 <p而COC跑團玩家絕對不會陌生的力量、口才、洞察、心理學、神秘學等基礎屬性的加入,也強化了RPG之感,為了使遊戲代入感更強,取消了投骰子算概率的桌遊設定,雖然故事是線性的,但TRPG無比自由的過關方式得到完美的繼承。 <p在遊戲中,只要你屬性足夠,你可以嘗試一切方式過關。在開頭進入倉庫的劇情里,如果你口才夠高,直接和警察交涉便可以進入倉庫;而如果你是個武鬥派的莽夫,和夜貓大打一架,然後相見如故,也可以由她帶你進去;但是,不要忘了自己的本業是個偵探,在通過尋找線索,發現地下通路,然後繞行進倉庫,不管怎麼想這才基本套路中是一個偵探應該做的吧! <p作為一個偵探,愛德華擁有一種類似於「側寫」的能力,可以帶他回到案發現場,代入到當時在場的角色,尋找一些可能被忽略的線索,推進劇情發展。當然,既然這麼作死感代入那些可能已經被克總精神污染的角色,愛德華最終步入瘋狂的伏筆也在此被埋下。 <p本來我覺得《克蘇魯的呼喚》的推理解謎部分稱為優秀完全不為過,直到我遇到了畫中的「空鬼」。遊戲中第一次讓你拿起刀子反抗這些「舊日支配者」的地方,完全沒有的新手指引讓我在這里瘋狂吃癟,惡心到吐。在手中匕首還能進行一個類似格擋的動作時,我一度以為遊戲終於開始戰鬥環節了,那一刻騷操作占據了我的大腦,防禦,反擊,背刺,瀟灑離開,再不濟也該有個QTE吧。 <p但事實證明在直面「古神」時,你能管好自己下面,憋住尿已經是你能做的最大努力了。在我嘗試各種姿勢接近「空鬼」,企圖擊殺他,最終被他花式捅死後。我終於明白了,這個遊戲完全沒有戰鬥要素,給你一把匕首,也不過是另一個解謎,破壞空鬼的畫就能過關。 <p這麼一個在鍵盤上和手把上都能玩,有用鍵位在10個以上的遊戲,全程基本沒有任何新手指引,操作完全靠自我探索,或者去鍵位設置里觀摩學習。敢情製作組都以為玩家是拿着FC手把在玩遊戲吧,只能說是「硬核自由」了。 【製作者至少是讀過小說的】 <p我覺得相比於奇幻小說或恐怖小說,H.P洛夫克拉夫特的作品更像是科幻小說,「舊日支配者」和「外神」並不只是想象中的產物,用超自然的妖魔鬼怪來形容也略顯不恰當,他們或是先人類而誕生的物種,或是外星來客,在小說中,這些怪物或神明總有看上去「很科學」的出處。在其他神話故事中,神和人的接觸都是充滿浪漫色彩的,而克蘇魯體系中,這些神明在對待人類時,蔑視,強硬,壓迫是常有的關鍵詞。而這些神明也並沒有受到人類社會的善惡二元論影響,對於人類的資源掠奪不過是他們或者H.P洛夫克拉夫特眼中一件無比尋常的事情。 <p對於未知的恐懼成為克蘇魯神話的主基調,不潔滑膩的環境、慘綠色的光芒、渾濁的水面是小說中經常出現的詞,里面的「舊日支配 者」們的形象也和我們所認知的任何生物不同,「不可名狀」也時常可以在小說中看到。   至少這一部分,Cyanide studios做到了比較完美的還原,陰郁的主基調下,部分場景給人感覺就像是來到了雷蛇特賣會,綠的發亮;克總和空鬼的設計,基本和粉絲們所認知的沒有太大出入;第一人稱的逼真體驗感,讓我在面對長着蝙蝠翅膀和章魚頭的克總接近時,san值也跟着愛德華不斷下降,最終融入黑暗世界,成為一粒懷帶着恐懼的塵埃。 【評測總結】 <p如果你並不廚「克蘇魯神話」也不喜歡恐怖遊戲,那《克蘇魯的呼喚》在你眼中大概只是一個畫面過時,系統也並不有趣的「糞游」。   而如果你並不瞭解「克蘇魯神話」,但想要借這個遊戲入坑的話,我勸你大可放棄這樣的想法,畢竟遊戲致敬了很多「克蘇魯神話」的細節,但只是相對於愛好者來說的。新人還是看看相關的小說吧,畢竟想單靠一款遊戲就想進這麼一個開了接近100年,經歷了3代作者完善的坑,並不現實。 <p如果你是一個「克蘇魯神話」的忠實愛好者,或者是一個恐怖遊戲迷,那《克蘇魯的呼喚》開放式的過關體驗,應景的氛圍塑造,還原小說中的各處細節,還有多個可供挑戰解鎖的結局,應該不會讓你有太大的抱怨。   的確,橫向對比同IP的一堆換皮卡牌遊戲和手遊,《克蘇魯的呼喚》肯定是市面上做的最好的「克蘇魯味」遊戲了。 <strong作者_三明 <strong來源_游俠攻略組 <strong歡迎轉載,請註明出處x 「在永恆的宅邸拉萊耶中,長眠的克蘇魯候汝入夢」  Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn! <p我只是看過H.P洛夫克拉夫特部分小說,但如《瘋狂山脈》中雖然無限發達,最終卻被淹沒在時代洪流的遠古者;《星之彩》里那無法用言語表達,無法用肉眼觀測的星之彩,慢慢腐蝕着小鎮的人民帶給我的恐懼。這些「不可名狀」的恐懼曾讓我單靠閱讀文字就手腳發涼,心有餘悸,卻又不能自拔。而在進入《克蘇魯的呼喚》遊戲之前,我的內心是毫無波瀾甚至有點想跑的。 <p「克蘇魯神話」作為美國現代恐怖神話體系,由H.P洛夫克拉夫特開創,後世眾多粉絲和作家都加入到了創作中,完善設定和豐富故事,里面充滿了科幻色彩的設定,細思極恐的細節。以文字描述的形式可以留給讀者自由發散想象力的空間,但若要以直觀畫面,突顯人機交互的電子遊戲的形式表現出來,我能想象到的也不過是一眾以疑神疑鬼的氛圍塑造,和陡然尖銳的音效來唬住玩家的恐怖遊戲了。 <p以現今電子遊戲的技術力,能表現出那「不可名狀」的恐懼嗎?原著小說中隨處可見的民族主義和性別主義的隱喻,還原的話怎麼說都有些「政治不正確」吧?在《克蘇魯的呼喚》之前,Cyanide studios自主開發的遊戲也不過一個《權利的遊戲》,反響平平,銷量慘淡,勉強可以說Cyanide studios有小說改遊戲的經驗。因此,在先入為主的主觀意識上,我對《克蘇魯的呼喚》改編遊戲是唱衰的。 【步入瘋狂】 <p經歷了一波「反響跳票也是鴿」的騷操作後,2018年10月31日,《克蘇魯的呼喚》在廣大書迷和COC(Call of Cthulhu)跑團玩家的期盼下發售。以權當玩了個恐怖遊戲的心態,我開始了我本次的調查員之旅。 <p1924年的波士頓,私家偵探愛德華·皮爾斯受僱傭來到黑水島上,調查一宗神秘的縱火殺人案。故事就是從這里開始的,玩家扮演愛德華,面對神秘的案件和未知的恐懼,我們所能做的也不過是調查案件,整合線索,發現真實的世界,然後步入瘋狂。   遊戲流程並不長,10小時左右就能通關,所謂的探案解密也不過是尋找場景中的關鍵道具,然後將其當證據呈現,推進劇情發展。 <p初見遊戲,和《生化奇兵》類似,卡通渲染的畫風應該說非常討巧,既節省了工作量,那種與現實若離若離的剝離感,在「克蘇魯式」的氛圍塑造上,效果也挺不錯的。   灰暗的天空主色調,與世隔離的黑水島;島上不知是喝了酒,還是SAN值要歸0,已經先我們一步步入瘋狂的島民;曾發生駭人的縱火殺人案,已經結滿蜘蛛網的荒廢大宅,作為一個恐怖遊戲來說,《克蘇魯的呼喚》水品應該處於標準線以上。 <p當然,前提是你得能接受它落後行業5年以上的遊戲畫面。我曾經以為歐美工作室們技術力強如頑皮狗之流的,無時無刻都在挑戰機能的極限;而11-bit這類獨立工作室,也能找到一條犧牲畫面提升遊戲性的道路。《克蘇魯的呼喚》卻非常尷尬,無比簡陋的貼圖材質,基本為零的光效。在第一人稱的表現形式下,作為一個極輕度3D眩暈的患者表示,玩久了會有些不舒服。 【一個只能挨打的TRPG】 <p在通關了一週目後,我大膽給《克蘇魯的呼喚》下了一個定義,這就是個躲貓貓式的恐怖遊戲+強調線索解密的偵探遊戲+開放式的TRPG的合體。   遊戲雖然是第一人稱視角,但既不能跳,和場景的互動也少的可憐。愛德華需要進入被大火燃盡的陰森古宅,逃出連醫生都是瘋子的湖畔醫院,尋找縱火案的相關線索,發現隱藏在台面下的神秘宗教,破解籠罩在黑水島的疑雲,這使得遊戲實際上手,玩家體驗更像是在玩一個代入感相比於文字加立繪的AVG更強的解密遊戲。 <p而COC跑團玩家絕對不會陌生的力量、口才、洞察、心理學、神秘學等基礎屬性的加入,也強化了RPG之感,為了使遊戲代入感更強,取消了投骰子算概率的桌遊設定,雖然故事是線性的,但TRPG無比自由的過關方式得到完美的繼承。 <p在遊戲中,只要你屬性足夠,你可以嘗試一切方式過關。在開頭進入倉庫的劇情里,如果你口才夠高,直接和警察交涉便可以進入倉庫;而如果你是個武鬥派的莽夫,和夜貓大打一架,然後相見如故,也可以由她帶你進去;但是,不要忘了自己的本業是個偵探,在通過尋找線索,發現地下通路,然後繞行進倉庫,不管怎麼想這才基本套路中是一個偵探應該做的吧! <p作為一個偵探,愛德華擁有一種類似於「側寫」的能力,可以帶他回到案發現場,代入到當時在場的角色,尋找一些可能被忽略的線索,推進劇情發展。當然,既然這麼作死感代入那些可能已經被克總精神污染的角色,愛德華最終步入瘋狂的伏筆也在此被埋下。 <p本來我覺得《克蘇魯的呼喚》的推理解謎部分稱為優秀完全不為過,直到我遇到了畫中的「空鬼」。遊戲中第一次讓你拿起刀子反抗這些「舊日支配者」的地方,完全沒有的新手指引讓我在這里瘋狂吃癟,惡心到吐。在手中匕首還能進行一個類似格擋的動作時,我一度以為遊戲終於開始戰鬥環節了,那一刻騷操作占據了我的大腦,防禦,反擊,背刺,瀟灑離開,再不濟也該有個QTE吧。 <p但事實證明在直面「古神」時,你能管好自己下面,憋住尿已經是你能做的最大努力了。在我嘗試各種姿勢接近「空鬼」,企圖擊殺他,最終被他花式捅死後。我終於明白了,這個遊戲完全沒有戰鬥要素,給你一把匕首,也不過是另一個解謎,破壞空鬼的畫就能過關。 <p這麼一個在鍵盤上和手把上都能玩,有用鍵位在10個以上的遊戲,全程基本沒有任何新手指引,操作完全靠自我探索,或者去鍵位設置里觀摩學習。敢情製作組都以為玩家是拿着FC手把在玩遊戲吧,只能說是「硬核自由」了。 【製作者至少是讀過小說的】 <p我覺得相比於奇幻小說或恐怖小說,H.P洛夫克拉夫特的作品更像是科幻小說,「舊日支配者」和「外神」並不只是想象中的產物,用超自然的妖魔鬼怪來形容也略顯不恰當,他們或是先人類而誕生的物種,或是外星來客,在小說中,這些怪物或神明總有看上去「很科學」的出處。在其他神話故事中,神和人的接觸都是充滿浪漫色彩的,而克蘇魯體系中,這些神明在對待人類時,蔑視,強硬,壓迫是常有的關鍵詞。而這些神明也並沒有受到人類社會的善惡二元論影響,對於人類的資源掠奪不過是他們或者H.P洛夫克拉夫特眼中一件無比尋常的事情。 <p對於未知的恐懼成為克蘇魯神話的主基調,不潔滑膩的環境、慘綠色的光芒、渾濁的水面是小說中經常出現的詞,里面的「舊日支配 者」們的形象也和我們所認知的任何生物不同,「不可名狀」也時常可以在小說中看到。   至少這一部分,Cyanide studios做到了比較完美的還原,陰郁的主基調下,部分場景給人感覺就像是來到了雷蛇特賣會,綠的發亮;克總和空鬼的設計,基本和粉絲們所認知的沒有太大出入;第一人稱的逼真體驗感,讓我在面對長着蝙蝠翅膀和章魚頭的克總接近時,san值也跟着愛德華不斷下降,最終融入黑暗世界,成為一粒懷帶着恐懼的塵埃。 【評測總結】 <p如果你並不廚「克蘇魯神話」也不喜歡恐怖遊戲,那《克蘇魯的呼喚》在你眼中大概只是一個畫面過時,系統也並不有趣的「糞游」。   而如果你並不瞭解「克蘇魯神話」,但想要借這個遊戲入坑的話,我勸你大可放棄這樣的想法,畢竟遊戲致敬了很多「克蘇魯神話」的細節,但只是相對於愛好者來說的。新人還是看看相關的小說吧,畢竟想單靠一款遊戲就想進這麼一個開了接近100年,經歷了3代作者完善的坑,並不現實。 <p如果你是一個「克蘇魯神話」的忠實愛好者,或者是一個恐怖遊戲迷,那《克蘇魯的呼喚》開放式的過關體驗,應景的氛圍塑造,還原小說中的各處細節,還有多個可供挑戰解鎖的結局,應該不會讓你有太大的抱怨。   的確,橫向對比同IP的一堆換皮卡牌遊戲和手遊,《克蘇魯的呼喚》肯定是市面上做的最好的「克蘇魯味」遊戲了。 來源:遊俠網

《克蘇魯的呼喚》水手的箱子位置介紹

<p《克蘇魯的呼喚》中找到水手的箱子就能解鎖「駛入歷史」成就,那麼水手的箱子在哪里呢?下面就一起來看看《克蘇魯的呼喚》水手的箱子位置介紹吧。 <p水手的箱子在捕鯨站的房間里,桌子的旁邊,具體位置如下圖所示。 <pPS.打開這個箱子能解鎖成就【駛入歷史】。來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》邪惡知識書籍位置一覽

<p《克蘇魯的呼喚》中的「完整啟示錄」獎杯要求玩家閱讀所有的邪惡知識書籍,許多玩家可能還沒有全部找到,今天就為大家分享一篇《克蘇魯的呼喚》邪惡書籍位置一覽,希望對大家有所幫助。 完整啟示錄 <p閱讀所有邪惡知識書籍 <p第一本在桑德斯的莊園夜貓的房間。 <p第二本在德雷克的商店里,進去之後直走然後右轉,在下圖所示的箱子里。 <p第三本在富勒醫生的辦公室里。 來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》全壁畫位置介紹

<p《克蘇魯的呼喚》中玩家會看到許多消失部落的壁畫,如果找到全部壁畫的話就能解鎖「超越時間之影」獎杯,今天就為大家介紹一下《克蘇魯的呼喚》全壁畫位置,一起來看看吧。 超越時間之影 <p發現所有已消失部落的壁畫 <p第一個在看到幻覺之後。 <p第二個、第三個、第四個和第五個都在進入秘密洞穴之後可以看到。 <p第六個在你逃離洞穴的時候往牆上看就能看到。 <p第七個在遊戲最後的時候會出現,應該不會錯過。 來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》瑪格麗特回憶錄收集攻略

<p《克蘇魯的呼喚》中的「史學家偵探」獎杯要求玩家找到所有的瑪格麗特回憶錄,許多玩家可能還沒有全部收集全,今天就為大家分享一篇《克蘇魯的呼喚》瑪格麗特回憶錄收集攻略,希望對大家有所幫助。 史學家偵探 <p拼湊出瑪格麗特·威克伍德的回憶錄 <p第一個,進入秘密洞穴時可以看到。 <p第二個在桑德斯莊園夜貓的房間里。 <p第三個在德雷克的商店,進門左邊就是。 <p第四個在富勒醫生的辦公室。 <p第五個在捕鯨站。 來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》小藍瓶安眠藥位置一覽

<p《克蘇魯的呼喚》中玩家如果收集到了所有的小藍瓶安眠藥就能解鎖「雞毛蒜皮」獎杯,那麼這些小藍瓶安眠藥都在哪里呢?今天就為大家分享一篇《克蘇魯的呼喚》小藍瓶安眠藥位置一覽,一起來瞭解一下吧。 雞毛蒜皮 <p發現所有小藍瓶 <p第一個,在遊戲開頭,皮爾斯的辦公室里。 <p第二個,在調查36號倉庫的時候可以看到。 <p第三個在霍金斯莊園中,西蒙的房間里。 <p第四個,當你要把藥片給那個瘋子時能路過一個在廚房附近的屋子,瓶子就在里面。 <p第五個,在桑德斯的莊園里夜貓所在的房間。 <p第六個,在德雷克的房間里。 <p第七個,在富勒的辦公室里。 來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》白金攻略

<p《克蘇魯的呼喚》中的部分獎杯解鎖步驟比較復雜,許多玩家可能還不太清楚一些難點獎杯具體的解鎖方法,今天就為大家分享一篇《克蘇魯的呼喚》白金攻略,希望對大家有所幫助。 流程類獎杯 <p下列獎杯在完成主線劇情之後就能解鎖,同時如果注意滿足一些特定條件的話可以同時解鎖其他部分獎杯。 獎杯圖標 獎杯說明 莎拉·霍金斯案件 接手莎拉·霍金斯案件 霧中怪屋 乘車前往霍金斯宅邸 可怕的老人 說服管家幫助您 記憶 探索霍金斯家族的記憶 隱秘洞穴 發現宅邸中的秘密通道 頭腦聰慧 使用地球儀打開秘密通道 ★在書櫃的右邊你可以看到一個地球儀,轉動到北緯33西經53就能打開秘密通道。如下圖所示: 恐懼深坑 跌入祭祀深坑 神殿 參與洞穴中的儀式 痴迷恐怖者 遇見弗朗西斯·桑德斯 自外而來 趕走空鬼 門口的東西 僅用一把匕首趕走空鬼 ★在空鬼的畫後面你能找到一張畫着匕首的小紙片,那把匕首可以在房間最右邊(背對油畫)的角落里找到。 不可言之事的學究 遇見阿爾傑農·德雷克並接受其幫助 書 閱讀死靈之書 落入陷阱 落入富勒的陷阱 莎拉的詛咒 找到莎拉·霍金斯 古神護符 獲得阿爾傑農·德雷克的寶藏 異鄉人 一舉趕走這個怪物 患難夥伴 在與怪物對抗時拯救德雷克的性命 ★當空鬼抓住德雷克時,使用你的提燈。 亡者之音 與幻象交談 拉萊耶語流利 選擇所有拉萊耶語的回答 追尋丹尼爾·艾普頓的腳步 殺死或放過布拉德利 襲擊碼頭 逃離你的墮落領地 洞穴野獸 進入野獸的巢穴 <p下列獎杯會影響不同的結局。 獎杯圖標 獎杯說明 無名邪教 拒絕參加儀式 ★選擇「不,我永遠不會幫助你。」 對抗命運 成功完成反制儀式 ★想完成這個成就需要拯救德雷克,選擇去舉行你的儀式來對抗這一切。 克蘇魯的呼喚 喚醒克蘇魯! 告別 拒絕進行儀式 ★想做到這一點,需要獲得專家級神秘學。 技能及選項類獎杯 獎杯圖標 獎杯說明 來自遺忘深處 在一項技能測試中失敗 ★可在第一章中就解鎖這個獎杯,當你到達黑水島的時候去調查一下死去的鯨魚。 愛德華·皮爾斯偵探 一項技能達到專家級 比扎多克·艾倫更清醒 從不喝酒 約翰·雷蒙德·萊戈拉斯 找到20個隱藏物品 ★隱藏物品會發出綠色的光,所以注意觀察應該不會漏掉。並且如果你靠近了隱藏物品,畫面左下角就會出現圓圈,當你找到這個區域的所有隱藏物品時,這個圈就會出現復選標記。 萬事通 觀察50件物品 怪奇秘密 找到神秘物品 超越現實 同意讀一本邪惡之書 ★你能在桑德斯的莊園找到第一本邪惡之書,在夜貓旁邊。 <p下面這兩個成就需要你在進入36號倉庫時才能解鎖。 <p首先,當你第一次出現在酒館時需要向米歇爾【道歉】。 <p然後你需要與水手們交談並讓他們幫忙(這時需要回到酒館給他們買威士忌)→可完成第一項成就。 <p然後進入倉庫,看完過場動畫後回到酒館,但不要進去——你需要左轉然後找到後門,解決簡單的迷題,就能完成第二項成就了。 獎杯圖標 獎杯說明 幻妄的偵探 被幻覺捉弄 黑水不禁酒 給水手送酒 <p下列成就有一些解鎖技巧和注意事項。 獎杯圖標 獎杯說明 睡魔 與瘋狂的病友做筆交易 ★在醫院時,你會遇到一個需要安眠藥的人,同意並把安眠藥給他吃就能解鎖該成就。 有罪共擔 將艾琳·桑德斯逼至極限 ★當你在桑德斯的莊園時,與艾琳交談並說她把她的丈夫送進了醫院,所以她就是那個有罪的人。然後在聽她丈夫的錄音時成就就會解鎖。 希波克拉底誓言 治癒所有的病人 ★在扮演醫生時,與醫院里所有能交談的病人說話。 白船 瞭解希拉的秘密 ★在扮演醫生時就能找到希拉的謎題(我忘記她的姓氏了抱歉),進入富勒醫生的辦公室後你能看到這艘船的模型,把所有的水手放在正確位置即可。 好撒瑪利亞人 拯救米切爾 ★當所有事件完成你最終逃出監獄後,你能在倉庫里找到一隻急救包,把他帶給米歇爾,他在雕像附近的碼頭。把急救包給米歇爾的時候即可解鎖成就。 牆中鼠 用粗暴的方式逼嫌疑人開口 ★扮演夜貓的時候擊打其中一個人。 黑水怪物 殺死5位被控制的居民 ★逃出監獄時殺死5個人即可。 <p全收集品位置視頻介紹:點擊進入 收集類獎杯-小藍瓶 獎杯圖標 獎杯說明 雞毛蒜皮 發現所有小藍瓶 <p第一個,在遊戲開頭,皮爾斯的辦公室里。 <p第二個,在調查36號倉庫的時候可以看到。 <p第三個在霍金斯莊園中,西蒙的房間里。 <p第四個,當你要把藥片給那個瘋子時能路過一個在廚房附近的屋子,瓶子就在里面。 <p第五個,在桑德斯的莊園里夜貓所在的房間。 <p第六個,在德雷克的房間里。 <p第七個,在富勒的辦公室里。 收集類獎杯-回憶錄 獎杯圖標 獎杯說明 史學家偵探 拼湊出瑪格麗特·威克伍德的回憶錄 <p第一個,進入秘密洞穴時可以看到。 <p第二個在桑德斯莊園夜貓的房間里。 <p第三個在德雷克的商店,進門左邊就是。 <p第四個在富勒醫生的辦公室。 <p第五個在捕鯨站。 收集類獎杯-壁畫 獎杯圖標 獎杯說明 超越時間之影 發現所有已消失部落的壁畫 <p第一個在看到幻覺之後。 <p第二個、第三個、第四個和第五個都在進入秘密洞穴之後可以看到。 <p第六個在你逃離洞穴的時候往牆上看就能看到。 <p第七個在遊戲最後的時候會出現,應該不會錯過。 收集類獎杯-邪惡書籍、水手箱子 獎杯圖標 獎杯說明 完整啟示錄 閱讀所有邪惡知識書籍 <p第一本在桑德斯的莊園夜貓的房間。 <p第二本在德雷克的商店里,進去之後直走然後右轉,在下圖所示的箱子里。 <p第三本在富勒醫生的辦公室里。 獎杯圖標 獎杯說明 駛入歷史 在捕鯨站打開水手的箱子 ★箱子在捕鯨站的房間里。 來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》主線劇情圖文流程攻略

<p在《克蘇魯的呼喚》中玩家扮演主人公Pierce,去調查波士頓黑水島的離奇死亡事件,隨着調查的深入,玩家會發現越來越嚴重的瘋狂,可以說,瘋狂是指向真相的唯一途徑。下面為大家帶來《克蘇魯的呼喚》主線劇情解謎圖文流程攻略,希望對各位玩家通關之路有所幫助。 按鍵操作 操作 按鍵 向前移動 W 向後移動 S 右 D 左 A 蹲下 左Ctrl 奔跑 左Shift 互動 E 照明 鼠標中鍵 下一個光源 鼠標滾輪上 上一個光源 鼠標滾輪下 射擊 鼠標左鍵 向前傾身 鼠標右鍵 日誌查看 J 第一章-皮爾斯調查局 <p遊戲是從一場夢境中開始,按E鍵開門,順着一直走,耳邊一直有聲音來回盪,仿佛在表達我正在接受自己的命運一類的話。 <p順着可以前進的路線一路直走,可以看到路上有很多鯨魚和各種魚類的屍體,從耳邊的聲音可以聽出這些都是祭品。 <p隨後我們會走到鐵門處,打開門後會看到下圖中的一幕,這一幕在後面的劇情中會碰到。 <p隨後主角在自己的辦公室醒來,原來一切都是一場夢,可以聽到耳邊環繞着音樂,把辦公室所有可以互動的東西都瞭解一遍後我們來到辦公桌後面把音響關掉後電話就會響起,秘書說到大部分資料已經丟失需要重新收集,這里我們會進到個人能力的加點頁面。大家可以按照我的點,也可以根據自己喜歡的點,每一種加點方法可能會有不一樣的遊戲體驗。 <p秘書說到主角的案子越來越少,繼續下去會被解僱,隨後掛掉電話,此時正好來了一個上門生意。 <p和斯蒂芬的對話中瞭解到他的女兒被指控惡意放火,謀殺親夫和自己的兒子,而斯蒂芬不相信警察的判定來到這里。他帶來了目前收集到的所有證據,一幅畫和一些零散的資料。 <p調查這兩個線索後和斯蒂芬對話,把所有對話都選一遍,隨後結束對話。 來到書櫃前,右手靠牆的書櫃上有關於黑水島的資料,閱讀後出門前往黑水島。 第二章-黑水碼頭 <p來到黑水島後直接進入酒吧,就在右前方比較明顯的位置。 <p剛進門就被人碎了一口神秘液體,隨後和酒吧老闆詢問案件,談到36號倉庫的時候會瞭解到哪里經常會聽到一些尖叫,具體是什麼原因也不得而知,把所有對話都選一遍,沒有發現什麼重要線索。 <p出酒吧後去船長辦公室找他,就在酒吧隔壁,他會給一些關於莎拉的文件協助我調查。選擇詢問36號倉庫船長會告訴我們詳細的位置。這里我直接把對話選擇放出來。 <p調查36號倉庫→你低估了我→你的文件字跡難以辨認→你來告訴我→你來告訴我→是什麼殺了他→他們為什麼要把鯨魚丟回海里。 <p結束對話後知道了36號倉庫的位置,我們順着路前往倉庫,路上有兩個私酒販擋路不讓走。 <p往回走,從酒吧這條路進去,走到底左拐有個門,進去後開始尋找三個部件。進門左邊可以拿到槓桿,在槓桿這邊廢墟的另一邊拿到棘輪裝置,隨後在進門的右前方找到鈍齒輪。 <p收集到三個部件以後從進門右手的樓梯上去,往前走,把三個部件全部安裝以後轉動把手,下面的入口就會打開。進去以後有高能。 <p一路往里走,會碰到一個梯子,爬上去,上來之後還有一個梯子繼續爬,上來之後左邊有一個窗口,蹲着就可以進來。來到36號倉庫內部,提示可以重現場景,主角的獨門絕技,按住鼠標左右鍵進入重現場景,調查鏡子、照片、一幅畫、安眠藥後按住鼠標左右鍵回到現實。隨後被警察叔叔現場活捉,這里我直接選擇的合作。 第三章-霍金斯莊園花園 <p一開始就和警察叔叔對話,可以把全部對話點一邊,他沒有重要線索。跟着他走會來到墓地,對話後也沒有重點信息。來到莊園腳下,繼續往前走有高能。 <p西拉斯冷靜之後和他對話:我是為斯蒂芬工作的→沙拉對你來說很重要。 <p對話結束後警察叔叔也過來了,打開門進入內部,直走左拐來到餐廳會提示進入重現。 <p調查:餐桌上的一大盤奇怪的肉→餐桌主任位的餐盤→餐桌下面打碎的餐盤→副主人位的餐盤。 <p回到現實跟隨警察離開餐廳,來到餐廳對面的房間里調查。 <p進入重現:調查地板干淨的位置→破碎的油燈→桌子下面的鞋→篝火上面的時鍾→矮桌下的酒瓶→沙發對面干淨部分的牆壁→進門的門上的抓印。 <p回到現實,根據線索瞭解到兩人發生爭吵,油燈被仍到其中一人的身上,被點着的人開門而跑,而時鍾在火宅發生時被燒壞了。 <p和警察叔叔對話:線索和結果不吻合→有人喝多了→屍體被移動→有人從火場跑走→火災時間不符→如果你這麼說的話→火災時油燈引起的→這場火災不是意外→這對夫婦發生了爭執。 <p對話結束後主角扒開了身旁的一扇門。 <p跟隨警察叔叔前進經過大廳來到圖書室上樓梯後右轉來到另一邊,繼續前進來到走廊,左邊的門時所得,右邊的門可以打開,來到莎拉兒子的臥室,進入重現:調查玩具→床上的書→ 床頭櫃的藥→進門左手邊牆上的畫。回到現實,離開臥室右轉不要上樓,左手邊有扇門,進去後把上鎖的門撬開。 <p進來後可以看到地面上有着一圈不知道是什麼的符文,調查沙發→書桌中間抽屜的本子→地上的符文隨後離開,來到樓梯處會聽到上面有動靜,跟上去看看,皮爾斯發現了不可思議的詭異事件,一副自己畫像,隨後被神秘人物襲擊。 <p一路追蹤神秘人物跳下台階後碰到警察叔叔,警察叔叔說沒有看到有人,隨後下樓往右後方走,一路來到最深處的房間,調查進門左後桌上的符文→書桌上的地圖→圓桌上的照片→進門右前方最角落里的一副手繪地圖隨後轉身牆面可以調查→書桌正面地板上的劃痕。 <p最後檢查地球儀,把目標調到北緯35 西經45的位置暗道就會開啟。 第四章-霍金斯宅邸地下隧道 <p從暗道進來往前走來到一處餐桌處,走近餐桌會提示進入重現。 <p首先我們調查餐桌→餐桌上的面具→牆邊的寶箱→餐桌這個房間入口處的木樁上的碎布→餐桌上右邊第一個人物。 <p線索中可以瞭解到地下隧道里查爾斯和另外兩個面孔模糊疑似邪教的成員在討論某些東西,此時莎拉正在偷聽而且被發現了。 <p隨後回到現實,繼續前進,一路隨着樓梯走到最下方穿過洞口左轉有一條隱藏小路,點擊調查進入。 <p接下來的路線沒有阻礙,一路走到台階跳下來,會來到之前和警察分開的鐵門另一邊,此時鐵門也是鎖住的,繼續前進來到分岔路口,左轉進入鐵門和警察相遇。大廳中央貌似正在舉行某些獻祭 <p左轉一直走會發現皮爾斯的畫像被神秘人物放在了疑似獻祭場的中心,調查畫像時會被神秘人物從背後襲擊,隨後掉落到第一章夢境中的地方。 <p繼續前進會碰到三個邪教徒,等他們走後調查左右兩邊板凳上的物品,一個匕首和註釋版聖經,然後會來到正在舉行儀式的地方,這里如果被捉到直接任務失敗,所以注意隱蔽,敵人AI比較弱。 <p在這里我比較好奇到底會發生什麼事情,所以一直偷看了很久,發現一直在讀咒語什麼都沒有發生,不用管,下圖中可以看到遠方的鐵門,哪里就是我們的目標,從左邊繞過去,中途會有兩個邪教徒從鐵門處走來,等他們走過去以後直接去開門。 <p打開鐵門正式看到夢中警察被邪教主刺殺的場景,而邪教主此時已經是非人類了,兩槍過去都不死,隨後被反殺。 <p劇情之後皮爾斯恐慌下一路逃跑,最後在即將逃出生天時洞口被封,捉進了河畔醫院。 第五章-河畔醫院 <p醒來之後發現了神奇的一幕,布拉德利警官居然沒有死,而且也沒有看到傷口,看到這一幕皮爾斯控制不住情緒被醫生來了一發鎮靜劑。 <p再次醒來在某個獨立病房里,嘗試開門後瑪麗會進來,告訴皮爾斯他會幫助我們逃離這里,對話選項我選擇了你並未吐實情,從瑪麗的答復中瞭解到唯一能出去的路被兩個大漢把守着。從病房出來看到富勒和瑪麗的對話,看來瑪麗和富勒醫生不是同夥值得相信。 <p從這個房間里出來左邊第一個門進去會發現一台機器,這是用來吸引兩個守門大漢的東西,發動機器要激活四個開關,第一個開關就在房間右手邊,從機器後面的門出去,跟着延伸出來的兩根電線可以找到兩個開關,先把近的開關激活,隨後回到放置機器的房間,從進來的門出去直走左邊的門是開的,右邊的門是鎖的進不去,進入左邊的門右轉撬開門鎖,第三個開關就在里面,第四個開關在下圖中電線延伸過去的房間內,要開啟此開關的方法是右轉找到一個病人,他會要求你幫他拿到安眠藥,報酬是幫你引開這個守衛,守衛的背後就是維修室,里面有關鍵物品,兩把鑰匙。 <p接到安眠藥的任務以後圍着維修室走,來到另一邊的門,先不要進去,旁邊就是倉庫,在里面拿到安眠藥之後進維修室偷鑰匙,注意維修時里有守衛,在他背對我們的時候從他後面悄悄過去,拿到鑰匙開門出去把安眠藥給病人,然後開啟第四個開關。 <p一切准備就緒後我們開啟機器等待鐵門的兩守衛進來,隨後溜到鐵門處,用鑰匙打開左邊的門。 <p進來後看到下圖中的一幕,和他對話:他們對你幹了什麼→那就是莎拉的秘密嗎。 <p對話結束後桑德斯神秘死亡,從對話中瞭解到了「空鬼」這個東西,隨後上樓離開這里。 第六章-桑德斯的住所 <p醒來後下樓和瑪麗對話:我也許找到了一條線索→他叫「空鬼」→揭露真相。 <p對話結束後調查大門前往桑德斯家,發現夜貓也在這里,他離開了這個房間,讓我和桑德里可以單獨聊聊:你的反應倒是很平靜→真正的罪魁禍首是富勒→他跟你提到過「空鬼」嗎。 <p對話結束後調查篝火上的照片進入重現。 <p調查:餐桌上的咖啡杯→轉身後桌上的一本書→左側的幕布→莎拉和桑德斯→「空鬼」 <p調查結束後在下圖中最前面的桌子上拿到桑德斯的圓筒唱片。 <p繼續前進會碰到野貓,在他背後篝火上的小箱子內拿到畫廊的鑰匙,在房間里搜索一波,可以拿到一些增加能力點的書然後進入畫廊。 <p來到畫廊先別急着各種搜查,先找到空鬼的位置不要觸發他,面對空鬼去左後方找到下圖中的匕首,記住他的位置。 <p隨後觸發「空鬼」,此時房間是完全封閉的,不要試圖開門逃跑,會有一股力量阻擋着你,直接前往之前說到的匕首,拿到匕首後去捅那副畫把。 第七章-無名書店 <p來到書店左轉第一個們進來會提示重現:調查門上破碎的玻璃→左手邊門口地上的紙條→來到隔壁房間調查牆上的畫→保險櫃→查爾斯→莎拉手上的書→畫旁邊的德雷克。 <p回到現實調查保險櫃右側的書櫃,里面有一張隱藏的紙條,意思是保險櫃的密碼藏在三個唱片中,三個唱片放在一起,從本章開始的位置直走,會來到下圖中的書櫃前,檢查擋在這里的畫,就會拿到三張唱片 <p拿到唱片以後當然是播放了,回到進入重現的房間,角落里有播放機,聽聽里面的內容,第一卷提到鮮紅的寶石,第二卷提到提到棋盤中保護白皇后的人數太少,第三圈提到一本書的第九卷。關於寶石唯一能找到的就是一個高腳杯,從調查的說明圖中可以看到5個寶石。 <p第二卷提到的棋盤就在桌子上,保護白皇后的棋子只有3個,所以是3,第三卷提到了9這個數字。 <p找到正確密碼後前往保險櫃,輸入539即可打開,里面是德雷克想要一直隱藏下去的邪惡書。 第八章-河畔病院(1) <p皮爾斯剛打開書,就被一股力量帶到了異次元,此時他好像可以看到瑪麗醫生正在經歷的事情,本章我們控制瑪麗醫生行動。 <p開局和護士的對話:檢查身體→檢查病人的三個部位→他肚子有東西→他的四肢令人擔憂→他嚴重脫水→他的身體在變異→這些症狀令人擔憂→被藏起來的文件就是證據。 <p對話中已經確定了本章的任務,找到富勒醫生的犯罪證據,潛入他的辦公室,那麼我們在醫院里尋找富勒的辦公室,就是下圖中的位置,旁邊有個中年吸菸怪,肯定不讓我們直接開門進去,嘗試開門後我們從右邊繞過去。 <p走到門口會被多諾萬女士攔截,不允許進入富勒的辦公室,此時觸發主線和支線任務,從進來的地方出來直走會來到洗浴房,和里面的妹子對話觸發新的支線切斷水源,觸發了任務以後回到病人最多的一個大廳,門口會掛着BLOCK B的門,搜索里面的書桌,會在抽屜里拿到鍋爐房鑰匙,因為水管一直延伸進鍋爐房,所以關鍵是進入鍋爐房。 <p找到鑰匙以後前往鍋爐房,鍋爐房的位置上面也說過,跟着洗浴房的水管就能找到,進去以後發現擰不動開關,觸發支線尋找工具,工具的位置在前台左邊的衛生間里面,下圖中左邊的門進去就能找到。 <p隨後切斷水源然後去找洗浴房的妹子說話,他會去找多諾萬修水管,此時就可以正大光明的去辦公室了,玄機就藏在桌上的帆船上,這里很簡單,把帆都調到朝着左邊即可拿到線索,莎拉的訪談唱片,拿到桌子上的播放機播放會直接進入重現狀態:調查富勒左手書櫃里的指頭→桌上的檔案→手推車上的藥→另一個書櫃里的藥→富勒和船長的對話→門邊鬥櫃里的一隻鞋。 <p回到現實後,前往鐵門打開下樓打開左邊第一個門碰到富勒(感覺要GG)。回到皮爾斯的視角,和德雷克對話:是查爾斯→瑪麗曾在這里→好的。 第九章-河畔病院(2) <p直接來到了富勒的辦公室,這里我們要找瑪麗醫生,所以前往瑪麗下樓的鐵門的位置,開啟鐵門進入異次元。 <p很多道路都被封了,我們跟着光線走,光線經常會直接穿牆走,這種情況我們只能繞路,首先第一波光線到前台的門口就不能走了,回到鐵門處,換一盞燈來到門口打開門在把燈還回來,光源就在櫃台後面,觸發後會回到鐵門這里。 <p跟着新的光線繼續走,油燈按住左鍵可以加強力量,解除有綠光的結界,跟着光線發現沒路可以走了,回去換燈,打開光線對面的門後把燈換回來,進到剛剛打開的門,右轉直走會看到任意門,進去跟着光線走到盡頭,左鍵按住,又回到原點。 <p繼續跟着光線走,光線從前台延伸進了牆里,我們從前台正對面的門進去,打破結界後一直前進會找到光源。 <p又一次回到原點,繼續跟隨光線,光線會走到另一個櫃台後面,此時從左邊繞行跟隨光源,發現直接進了牆里,二話不說回去換燈。 <p來當前台這里打開五芒星符文的門。 <p回去換燈然後跟着光線前進,請做好心理准備,路上有超級高能,具體就自己體會把。從打開的門進去後找到光源。納里?又回到原點?不要慌,打破鐵門後的結界就可以下樓了。下樓之後進入瑪麗進去的那扇門,然後碰到傳說中的鬼打牆,一直走到可以調查某個牢房的時候。 <p沒錯,就是你,然後真的進去了,一系列的幻想之後來到了富勒的手術室,床上躺着的正是瑪麗的屍體。 <p一直前進後再次發生劇情,皮爾斯找到了莎拉,對話中我選擇的理智的當。一直走到鐵門出來會發現兩個門衛,此時請延當前路線繼續行駛,我第一反應直接往回跑,100%GG。 <p跑進門後在台階下面拿到火鉗,用火鉗破壞儲水罐。 <p准備走的時候查爾斯下來了,一番打鬥之後和查爾斯對話:你是不能保護他的→沒有關系。對話結束後兩人聯手殺了查爾斯。 <p跑出醫院後莎拉告訴了皮爾斯火災發生時的詳細經過,隨後來到莊園,下樓找莎拉對話:查爾斯死了→理智的當。 <p對話結束後前往查爾斯辦公室找德雷克對話:空鬼→他肯定有辦法除掉他→。得到一張圖片,跟隨手上的圖片找就行,第一張在有符文的房間里,之前來過的,進來以後調查圖片中的物品,得到第二張圖片,此時提示可以進入重現:蠟燭→畫架→畫→地上的書→地上的痕跡→莎拉→門口地上的鎖。 <p第二張圖片在二樓的迴廊上,拿到護符後交給德雷克。隨後找莎拉對話,然後被另外兩個警察帶走了。 第十章-黑水島警察局(1) <p本章開始時皮爾斯已經被抓緊了監獄,韋斯特慢慢走到監獄門口展開對話:我已准備好與他合作→富勒不像看上去的那麼無辜。 <p對話結束後突然出現神秘聲音與皮爾斯說話,而且室內開始被水淹沒,字幕顯示是名叫利維坦的人物在說話,那麼應該就是本作的大Boss克魯蘇,利維坦說來找皮爾斯時為了與他共享知識、接受大智,我肯定是拒絕的,對話:試圖說話→拒絕知識。 <p隨後話題轉到莎拉,此時莎拉與德雷克正在前往地下,尋找那副導致異界怪物出現的畫,企圖摧毀。打開鐵門後看到夜貓與某人在說話,我們從樓梯爬下去找路一直走到夜貓面前。 <p剛走到面前,看到夜貓跑出鐵門轉身把門反鎖,把莎拉一行人鎖在里面,私酒販掏槍指向夜貓要求打開鐵門,不料為時已晚,空鬼出現擊殺了私酒販。 <p跟隨德雷克來到符文陣處,此陣會保護符文內的人,空鬼無法靠近,本次目標是摧毀三個符文隨後毀掉畫,三個符文的位置非常好找,我們來到第一個符文的位置將其摧毀後空鬼會從後方出現,不要慌,直接下樓,同時按住鼠標左鍵提升油燈亮度,會減緩空鬼的行動速度。 <p回到符文陣後補充燃油,找到第二格符文,就在鐵皮後面,下圖中可以看到,打開鐵皮後不要進去,空鬼會從里面出現,一路返回到符文陣,注意提升燃油亮度,避免被空鬼捉到。空鬼消失後在去摧毀第二格符文陣,返回途中會碰到空回,用油燈拖延即可。 <p補充燃油後來到第三個符文位置,剛站上去空鬼就會出現,馬上用油燈拖延,可以移動後反方向繞行回到符文陣,此時空鬼會跟着進入符文陣。 <p空鬼被符文陣鎖定以後調查德雷克左手邊的那幅畫,空鬼被打回異界,但是心智遭到影響,沒有摧毀畫而是選擇了墮落。 第十一章-黑水島警察局(2) <p再次回到皮爾斯這里,韋斯特再次來找皮爾斯,勸說其認罪(殺死查爾斯的時候順便燒了醫院),話還沒說完另一名警官來找韋斯特幫忙,小鎮發生了小型暴動隨後兩人離去。調查板凳後利維坦再次出現,要求皮爾斯接受真理,這次有選擇6個選項隨便選 <p鐵門打開後跟隨警察離開的路線前進,會在牢房中看到很多不同的景象,最後打開警局大門視角來到夜貓這里,墨菲綁了兩個殺人犯,他們謀殺了韋斯特後把屍體放在酒庫,夜貓開始問話,我這里直奔主題選擇的拳擊左邊的人,隨後一路來到倉庫,跟隨血跡前進,撬開門鎖發現韋斯特的屍體,此時進入重現:韋斯特→一路調查血跡來到門口→韋斯特旁邊的銀色物體→邪教徒→長凳上的煙→邪教徒。回到現實後夜貓會拿出手槍,擊殺走廊上的兩個人後離開倉庫。 第十二章-黑水島警察局(3) <p布拉德利來到監獄打開了監獄大門後身體開始變異,要求皮爾斯殺了自己結束痛苦,這里建議擊殺,我手滑沒殺,隨後離開監獄,此時皮爾斯也有手槍,路上碰到人就殺了把,注意有一個在地上趴着的不要打,是幻想,接近後才會現出原形,是馬爾謝警官,他會把剩下的子彈給你, <p進入船長辦公室,一路來到二樓和夜貓對話,觸發支線幫他尋找醫療箱,下樓進入重現:桌上的肉→富勒醫生→查爾斯→船長→莎拉→銀色物體。 <p回到現實後從之前尋找36號倉庫被兩個私酒販擋住的路口進去,打開鐵門左轉走上台階,進入室內,醫療箱就在桌子上,拿到後回去交給夜貓,路上會碰到邪教徒,不用管。 <p拿到夜貓給的鑰匙後還是從拿藥箱的路進去走到底左轉,打開鐵門後左轉一路前進,跳下台階後右轉進入倉庫,此時手槍彈藥應該已經耗盡,路上會發現下圖中的屍體。 <p從上圖中的位置躲過路上的變異人穿過鐵網後上到樓梯最上面,打開鐵門。 第十三章-廢棄捕鯨站 <p來到捕鯨站,一開始直接從左邊的樓梯下到底。 <p在地上拿到掛有鈎子的繩索。 <p繼續前進會有兩扇門,進入左邊的門搜索鬥櫃拿到辦公室的鑰匙。 <p隨後出來從右手邊的樓梯爬上去,用鑰匙打開辦公室的門,搜索左邊桌子得到一把刀。 <p轉身控制左邊的開關移動儲罐到左邊後用鑰匙打開左邊的門來到儲罐旁邊。 <p調查儲罐用用帶有鈎子的繩索勾住儲罐回到辦公室再次激活開關。 <p隨後前往儲罐的位置用匕首切斷繩索使儲罐撞擊大門。 <p進入大門就會看到莎拉,走到莎拉麵前會進入幻象。 <p幻象中接到名為真相的人打來的電話,大致意思是每個人都無法逃避命運,只能去接受他。 <p掛掉電話後開門出去回到現實中,再次看到莎拉的身影,面前的鐵門是鎖住的不能通行,我們來到左邊一點調查地上的鐵網後進入地下通道, <p此時畫面會發生劇烈波動,還能聽到心跳,但是不會發生任何事情,一路走到通道的另一頭。 <p回到地面後就會看到莎拉,走到莎拉身邊再次進入幻象,皮爾斯來到了一個獨立病房內,門口站着富勒。 <p和富勒對話後轉身發現病床沒有了,取而代之的是一輛手推車,上面有一瓶藥, <p調查藥劑可以選擇拿與不拿,結果是一樣的,我選擇了不拿,但皮爾斯還是控制不住身體拿起藥劑喝了下去。 <p喝完藥就可以打開鐵門,看到前方三個邪教徒正在瘋狂使用石桌上的奇怪的肉,前往調查,和藥劑一樣可以選擇吃和不吃,結果還是一樣的,選擇以後皮爾斯會拿起一塊開始食用。 <p隨後進入另一個幻象內,富勒的手術室。 <p拿起右邊桌子上面的手槍後皮爾斯會朝富勒開槍,然後回到現實。 <p繼續向莎拉的方向前進,快要走到莎拉麵前時會掉進地下來到另一處幻象,此地類似迷宮,不管從那個門出去都會來到一樣的房間,不用管,一直開門前進就行。 <p連續打開幾扇門之後會自動來到另一個地方,這里有一個很大的熔爐,熔爐旁邊還有一個控制開關, <p此時激活開關不會發生任何事情,我們要先激活另外兩個支路開關,左右兩條路各有一個,先來到左邊緩慢接近開關,記住開關的位置,接近之後會出現很多虛假的開關。 <p真正的開關是左數第三個,激活開關後前往另一個開關。 <p這里也是一樣的,接近之前可以看到真相,接近後就會出現幻象迷惑玩家,所以接近前要記住路線,如果走錯就會掉下去。 <p通過木板後就能看到開關,此時記住開關的朝向,接近後激活下圖中朝向相同的開關。 <p兩個支路激活後回到熔爐旁邊激活總開關,激活之後幻象會消除,皮爾斯炸了捕鯨站,室內開始坍塌,我們跟着路線一路逃離。 <p來到二樓走廊發生劇情,皮爾斯被邪教徒包圍 <p走投無路的皮爾斯跳下走廊抓住儲罐,不料失手掉落。 第十四章-海蝕洞 <p皮爾斯從海中爬上岸後慶幸自己已經聽不到腦海中的聲音。 <p跟隨道路前進後聲音還是出現了,而且一路指引皮爾斯前進。 <p跟隨聲音一路前進,走到盡頭調查懸崖邊的畫 <p畫中皮爾斯被利維坦侵蝕發生嚴重變異,皮爾斯開始有點慌張了。 <p此時瑪麗來到皮爾斯身後勸說其接受命運邊展開對話:你是幻覺→省省你騙人的故事把→她在哪里。 <p對話結束後皮爾斯決定還是要找到莎拉,從畫後面的一條路下去走到盡頭會進入加載頁面,加載結束後可以看到舉行儀式的地方。 <p繼續前進看到熟悉的幻象,富勒和瑪麗。 <p繼續前進看到莎拉的幻象。 <p接着看到查爾斯的幻象。 <p最後一路前進一直走到儀式進行的位置和莎拉對話,此時的三個選項對後續發展沒有影響,我選擇了你瘋了。 <p一番對話後一名邪教徒拿着匕首放在了符文中間。 <p隨後皮爾斯掏出手槍,這里面臨三個選擇,有着三個不同的結局。 進行反之儀式(結局一) <p此選項皮爾斯會一槍崩掉挾持德雷克的邪教徒,隨後走進符文中央,德雷克拿出護身符念起咒語。 <p隨後回覆寧靜,但是注意細節,皮爾斯跪下之後眼睛黑化,說明已經被克魯蘇進一步侵蝕了。 <p製作人員名單結束後會看到更又意思的畫面,富勒在門外和護士說話,皮爾斯在病房內身穿束身服,說明這不過是新的開始。 都結束了(結局二) <p此選項皮爾斯會丟下手槍,拒絕進行儀式,莎拉縱身一躍跳崖而亡。 <p製作人員名單影片結束後看到皮爾斯在他的辦公室內盯着一幅畫,畫面正是莎拉跳崖死亡時的畫面,這副畫是誰畫的呢,看來這個選擇故事也沒有結束。 我會進行儀式(結局三) <p皮爾斯放下手槍,自願走到儀式中心展開儀式,莎拉褪下皮爾斯的上衣後拿起匕首劃開了皮爾斯的腹部。 <p世界開始坍塌,克魯蘇正式甦醒,參加儀式的所有人神志混亂開始暴走、互毆,莎拉慘死,皮爾斯從劇情中看來並沒有死掉,但是神志已經被控制了。 <p攻略完結來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》瘋人院過關方法

<p《克蘇魯的呼喚》瘋人院中需要收集關鍵道具才可過關,不過稍有不注意可能就會錯過,下面小編帶來「jjac008」分享的《克蘇魯的呼喚》瘋人院過關方法,希望能幫到大家。 <p過法有氣壓閥和安培表2種,都需要收集道具,多逛逛房間就發現了。 <p氣壓閥是要找2個閥門,都在房間里。 <p安培表可以撬門進去開。如果技能點數不夠撬不開,就只能去廚房對門那個地方拿鑰匙。 <p還有一個人需要給他安眠藥,安眠藥在辦公室附近的倉庫里,有守衛,需要卡視角過去拿。 來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》醫院幻象世界過關方法

<p《克蘇魯的呼喚》寇爾登醫生的主線任務中,玩家進入幻象世界後,需要解開謎題才能找到出路,下面小編帶來「jjac008」分享的《克蘇魯的呼喚》醫院幻象世界過關方法,卡在此處的玩家趕緊來看吧。 <p過關方法:有個藍燈和黃燈,點黃燈進黃燈世界開有符號的門,在進藍燈世界通過就行了。 來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》全結局劇情分析

<p《克蘇魯的呼喚》共有4中結局,他們之間劇情差別還是非常大的,廢話不多說,下面小編帶來「非葉雙雪」分享的《克蘇魯的呼喚》全結局劇情分析,感興趣的玩家趕緊來看吧。 1.都結束了 <p皮爾斯拒絕儀式,莎拉跳崖自殺。(staff) <p皮爾斯回波士頓以後感覺有點精神衰弱,看着莎拉畫的自己摔死的照片發怔。(估計這里的畫是莎拉之前預言到了事件結局之後畫出來寄給皮爾斯的) <p個人感想:感覺是比較好的結局了,就是比較糾結。莎拉在後期忽然給我一種想法,她的所作所為不是為了永生,也不是為了力量或者知識,只是希望復活自己的兒子。看到皮爾斯拒絕儀式後也失去了信仰並跳崖而死。而皮爾斯倖存後,黑水島事件給他造成了更大的心理創傷,那些近在咫尺卻無法拯救的人(警察、莎拉、夜貓、酒吧老闆等)給皮爾斯心里帶來極強的負罪感和內疚感。所以這是好結局嗎?不是。壞結局呢?也不是。 2.犧牲自己 <p皮爾斯開槍自殺。(staff) <p皮爾斯在波士頓的事務所被拆,里面有一幅皮爾斯自殺的畫像。 <p個人感想:感覺這是最不符合人設的結局了,皮爾斯設定是一個一戰老兵,即使精神受到摧殘,那種戰場上留下的所謂「求生欲」會驅使他一直向前,不然他也不至於走到事件的最後。而且從整個故事來看,皮爾斯就算比較邋遢,也是個擁有責任感的人,他選擇幫助警察、莎拉、書商都能反映出這種責任感,而忽然選擇逃避責任,不是皮爾斯能幹出來的事情。 3.反制儀式 <p皮爾斯開槍打死船長,沖到儀式圈中間,書商開始唸咒,所有的邪惡全部吸入皮爾斯體內,皮爾斯黑眼。(staff) <p皮爾斯發瘋,被關進河畔醫院。富勒醫生仍舊活着,黑水島的生活沒有發生任何改變。 <p個人感想:覺得是最差的結局了,黑水島的事情並沒有任何改變,還白白搭進去一個皮爾斯,黑水的陰謀依然存在,對於克總來說,大不了再找一個真相追尋者就是了。 4.接受儀式 <p莎拉劃了皮爾斯一刀,皮爾斯的血召喚出了邪神克蘇魯。(staff) <p山崩地裂,世界陷入瘋狂,人類互相殘殺,地球毀滅。 <p個人感想:這個結局是四個結局打下來最爽的結局了,雖然畫質擺在那里沒辦法,但是特別是克總現身時的那股子震撼的感覺久久不能忘卻。必打結局,可以說是最能滿足玩家心中期待的那個結局的結局了。 來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》全流程解謎圖文攻略

<p《克蘇魯的呼喚》遊戲中,解謎要素與關鍵性道具非常多,大家在遊玩過程中稍有不注意可能就會出現卡關情況,今天小編帶來「朽木薔薇」分享的《克蘇魯的呼喚》全流程解謎圖文攻略,希望能幫到大家。 第一章 <p第一章沒什麼好說的,屬於新手引導章節,跟着劇情走不會有問題。 <p這里值得說的是和普通解謎遊戲不同的是,此遊戲有技能系統,加點情況不同,會影響你過關的方式,這里第一關建議全點力量或全點口才,第二章會用到。 <p光點是線索標志,離得近了才會有,再此薔薇建議,凡是看到發光的最好都過去看看,因為神秘學和醫療技能點是隨着你在劇情中的找到的物品解鎖的,盡管這些物品跟不影響關卡進度,但這些物品還是很重要的。 第二章 <p跟着主線劇情走,需要跟三個人見面,第一個就是這個酒館老闆,剛進去會碰到酒鬼挑釁,然後會出現下方的對話選項,這時候你點的技能點就派上用場了,全點力量的點左下,全點口才的點左上。然後酒館老闆會賣給你酒喝,否則你就喝不上酒了。 <p本章的最終目的就是進入倉庫,有四種方法進入倉庫。 方法一 <p見過船長後就來見這個警官,此時你的技能點若是全點口才,可以點右上,可以說服他讓你進倉庫。 方法二 <p倉庫有一個後門,但是被夜貓的兩個手下把守住,全點口才可以騙看守放你進去,不成功的話你可以去買酒收買流浪漢,讓他們替你引開看守,然後你趁機進入倉庫。 方法三 <p在黑水島上沿着街往里走,你能進入一個屋子,在這個屋子里找到吊索的零件(一共三個)安上之後會打開通向倉庫的水路 方法四 <p當以上方法都失敗時,夜貓會出來打你一頓,然後你再去找夜貓,她會帶你進倉庫。 第三章 <p進入宅邸後一定要多轉轉,能增加一些技能點。第三章過關的關鍵是能否找到打開暗門的方法,打開暗門有兩種方法。 方法一 <p轉動齒輪,技能點全點力量可以徒手轉動齒輪,如果不行,去大廳找到撬棍(大廳的撬棍要觸發劇情且蹲着找才找得到),用撬棍轉動齒輪。 方法二 <p地球儀是開關,將地球儀轉動到北緯33西經53就可以打開暗門了。 第四章 <p第四章沒什麼難的,跟着劇情走就好,但是千萬注意不要被正在祭祀的教徒發現,不然會死。 第五章 <p第五章要想過關就要逃離瘋人院,而門口有兩個守衛,只要打開閥門,拉下電閘就可以吸引守衛注意力,從而逃脫,具體有兩種操作方法。(全程都不要被守衛發現,被發現就要重新開始)。 方法一 <p拉下三個電閘,轉動四個閥門,下圖是最終要拉下的電閘,如果拉它沒反應,就說明你拉閘數或開閥門數不夠。 方法二 <p拉下四個電閘,轉動三個閥門。有一個病人要安眠藥,你找給他,他會吸引一個看守電閘的守衛,安眠藥並不難找,建議用方法二。 第六章 <p第六章跟着劇情走會碰到「空鬼」,戰勝「空鬼」就能進入下一關了。 <p戰勝空鬼需要找到匕首插進畫里,但匕首不止一把,左邊五把右邊五把,只有一把匕首是好使的。 <p正確的匕首在右邊,標紅的那個就是正確的匕首,拿在手里能看到綠色五角星圖案。 <p找到正確的匕首,插進畫里,這關就算過去了。 第七章 <p第七章沒有危險系數,但仍然讓很多玩家頭疼不已,就是因為要猜密碼,猜對密碼,打開保險箱,這關才算是過去了。 <p密碼第一位是杯子上紅寶石的數量,是5。 <p密碼第二位是保護白皇后的棋子數量,是3。 <p密碼第三位是書的卷數,是9。 <p合起來,密碼就是539。 第八章 <p這一關很簡單,先進入辦公室,辦公室門口有人看守,關掉水閥門吸引她注意力就好,然後最重要的就是破解富勒辦公室的機關,將帆船移動到如下位置可以打開機關,後面沒什麼難的,跟着劇情走就好 第九章 <p第九章充滿着奇幻色彩,迷霧會阻止你前行的道路,你必須照亮它。 <p在關卡開始的地方有兩個燈,一個燈是需要燈油的,另一個是不需要燈油的,兩個燈需要交叉使用才能過關。 <p用不需要燈油的燈開這種有標記的門(一共需要開三個,三個門都打開就離過關不遠了),然後用需要燈油的燈跟着綠色光點走,會看到標記,長按右鍵照亮就好了。 <p這一關過了前一部分後面跟着劇情走就好,這里再提醒大家一下,帶莎拉逃跑時你會碰到守衛,不要躲,就死按shift向前跑就完事了 <p然後就會進入本章的下半部分關卡。 <p這一部分主要是找東西,先到莎拉曾進行儀式的房間,(具體位置如圖)會給你另一個提示。 <p然後到大廳(具體位置如圖)就能找到東西了。 第十章 <p本關主要是找到三個符文消除空鬼,符文不難找,第一個在木地板上,第二個位置如下圖,第三個在給油燈加油點附近。 <p三個符文位置都不難找,大家耐心點就好了,這里提醒一下,長按鼠標左鍵能讓燈更亮,可以減緩空鬼的行動速度。 第十一章 <p本章為劇情章。 <p扮演夜貓小姐姐調查死屍,沒什麼難度,手里有槍,見人能殺就殺。 第十二章 <p本章的主要任務是到達捕鯨站,有兩種方法可以過關。 方法一 <p去碼頭,碼頭有一個瀕死的人,去倉庫找藥救他,他會給你指捕鯨站的方向。 方法二 <p去救夜貓小姐姐,同樣可以完成任務。 <p本章人物手里有槍,不用太擔心,但是子彈不是無限的,省着點用。 第十三章 <p進入捕鯨站後就是一個又一個光怪陸離的世界,每當你即將靠近莎拉的時候就會陷入下一個考驗。 <p其他考驗跟着劇情走就能過,下圖是最為關鍵的一個考驗,關掉兩個閘門,然後拉下電閘才能過關。 <p圈住的是第一個要關的閥門。 <p通往要關的第二個閥門的路,一定要按着紅色的線路圖走,不然你會掉下去。 <p圈住的是第二個要關掉的閥門,關掉之後拉下電閘,過關。 終章 <p本章是結局章,你之前的選擇奠定了你的結局。 <p而薔薇的結局是最終沒有選擇,只能屈服於力量,沒能拯救的了世界。 <p好了,《克蘇魯的呼喚》通關攻略到這里就結束了。來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》36號倉庫進入方法

<p《克蘇魯的呼喚》玩家將在夢魔克蘇魯甦醒之際保持清醒,調查出黑水島神秘慘案的真相,很多玩家不知道如何進入36號倉庫,今天給大家帶來的是《克蘇魯的呼喚》36號倉庫進入方法及齒輪位置,希望大家喜歡。 <p1.前期可以選擇把口才技能點高,增加與警官交涉的成功率。 <p與警官接受失敗時候我們可以選擇從下水道進入36號倉庫。 <p2.找到三個物品把手、絞盤、齒輪。前兩個比較好找,齒輪在進門靠右邊牆方向,齒輪被塊板子擋住了。 <p3.可以走水邊有個鎖上的小木屋,進去拿酒和小紙條(隱藏道具),然後要挾旁邊兩個看門小混混繞道進去了。 <p4.出倉庫被女混混夜貓揍了一頓,之後到酒館找到她,並達成共識。夜貓會將你帶進倉庫。 來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》技能加點推薦與解謎技巧

<p《克蘇魯的呼喚》玩家將在夢魔克蘇魯甦醒之際保持清醒,調查出黑水島神秘慘案的真相,遊戲中解謎元素非常多,今天給大家帶來「丁香與黑醋栗」分享的《克蘇魯的呼喚》技能加點推薦與解謎技巧,希望大家喜歡。 技能 <p技能先點滿調查(開鎖),然後口才(說服)。 <p力量這個技能基本上只對幾個所謂的隊友有用,可以說服他們聽你的話。 <p洞察力提示房間內有沒有隱藏道具(實際上仔細看都能看到,很顯眼)。 <p心理學沒用,只會額外多幾句對話,什麼都影響不了。 <p醫療沒用,遊戲里根本沒有加血這個說法,碰到敵人都是秒你,而且一本醫學書+2點,我玩到最後1級沒學的情況下都44醫療了。 <p神秘學,遊戲中後期會自己加,一次5點,讀特殊書或者拿特殊飾品都會加5,我玩到最後1級沒學的情況下都45神秘了。 第五章瘋人院怎麼過 <p玩過逃生都會,比逃生簡單N倍。 <p拉三個閘門,轉一個管道氣閥。 <p倉庫里撿一個轉輪,再轉一個管道氣閥。 <p跟被關押的小哥聊天,他跟你要安眠藥。 <p去剛才撿轉輪的倉庫對面找架子上的安眠藥。 <p小哥幫你吸引守衛注意,你繞路去剛才守衛的地方拿鑰匙,開門。 <p拉最後一個個閘門,撿一個轉輪,轉最後一個管道氣閥。 <p最後回到剛進關卡的地方,往右轉的兩個敵人已經跑開了,過去開門看動畫。 第六章畫里跑出的怪物怎麼殺 <p一開場就跑到畫板後面,然後繞路到右邊房間,砸破玻璃拿取房間最里面的匕首。 <p拿了就跑到畫面前按E直接過了。 第七章書店保險櫃密碼 <p539。 <p5是寶石數量,拿起杯子自己數數,3是白棋除了皇后的數量,9是不存在的第九本書。 第九章醫院黑咕隆咚怎麼過 <p玩過逃生都會,比逃生簡單N倍。 <p綠燈有燃油(也就是逃生電量)限制,但是按住左鍵可以化掉符文,或者解開閃光的黑門(注意會閃光的門才能解鎖)。 <p紅燈沒有限制,可以開有六芒星魔法陣的門。 <p遇到進入後傳送到原點的門就是魔法陣門,換紅燈去開門,然後換綠燈找符文或者閃光門。 第十四章海蝕洞、懸空的鍋爐 <p最後懸空的鍋爐轉左數第三個轉扭。 <p掉下的木板橋按照這個順序走。 <p里面的鍋爐轉最內側的一個轉扭。 <p最後開啟鍋爐看大爆炸動畫。來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》開局滿級CE修改方法

<p《克蘇魯的呼喚》需要推動劇情發展才能升級和獲得更多的技能點,但有些玩家可能在前期就遇到了一些困難,今天就為大家分享一篇「midnight_fou」介紹的《克蘇魯的呼喚》開局滿級CE修改方法,使用這種方法可以在開局就獲得不錯的技能點加成或者直接滿級,想要降低遊戲難度的玩家不妨來試一下。 <p注意:此修改可能破壞遊戲體驗,一週目玩家最好不要修改。 具體步驟 <p1.想要開局滿級,就要在接到偵探協會的調查電話時修改,也就是開局加點界面。 點擊圖片查看大圖 <p2.打開CE修改器,點擊右上角的圖標查找進程。 點擊圖片查看大圖 <p選擇在上圖中紅框標識的進程。 點擊圖片查看大圖 <p3.修改以開局為例,輸入「8」,然後First Scan;任意技能加一點,然後Next Scan;重復操作直到搜索框中的值剩餘兩個。 點擊圖片查看大圖 點擊圖片查看大圖 點擊圖片查看大圖 <p這兩個值都要修改,再往後搜個數不會變。 <p修改後最好在確認前將所加點數重置,改為108(Max)並關閉CE,否則會因為點數有餘,無法確認繼續遊戲。來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》第六章書店保險行密碼解析

<p《克蘇魯的呼喚》需要玩家仔細收集與思考才能破解謎題,當然錯過線索也是常有的事,如第六章書店密碼就是大家問的最多的,下面小編帶來「asasasafefe」分享的《克蘇魯的呼喚》第六章書店保險行密碼解析,一起來看看吧。 <p密碼是539。 <p5個金盃上的紅寶石,3個除了皇后的白棋子,第9卷阿撒托斯。 來源:遊民星空

《克蘇魯的呼喚》加點與通關實用技巧

<p《克蘇魯的呼喚》遊戲中解謎元素非常多,同時技能加點也會對通關難度產生影響,可能大家們還不知道該怎麼選吧,今天小編帶來《克蘇魯的呼喚》加點與通關實用技巧,一起來看看吧。 加點 <p3點的均衡加點目前來看略微睿智,比如老宅地球儀那個地方以及村子里大部分對話,3點口才或者力量很多事都很捉急,目前來說還是建議(不做地球儀之類成就)的情況下開局保4洞察或者4力,然後補3點心理和口才,基本上就暢通無阻了,瘋人院為止不太需要把調查點5。 解密 <p全劇情都有不同解密方法,莽夫點扳手機強開機關之類,具體村子進倉庫就有好幾種:比如小倉庫撬鎖(洞察判斷/不判斷直接點也行,找酒瓶)——送酒給漁夫引開門衛,或者直接口才騙門衛。瘋人院逃跑有2-3種以上(猜測)。玩法很多。 恐懼 <p躲箱子或者走隧道因為人物設定,過長時間會降低san產生恐懼,高了會怎麼樣我還沒作死試過,勸人還是別試。 警示 <pNPC巡邏判斷非常輕松簡單,就算是白標警示距離你很近,其實那個時間也很富裕,完全沒必要立馬起身或者開跑,那樣反而更麻煩。尤其是有些警衛還自帶燈泡,看着燈光連伸頭側頭都不需要...只要你不走到視線范圍之內都好說。 洞察 <p洞察不夠雖然不會綠點提示,但是實際上應該是可以通過全房間亂點找的。第三章老宅的撬棍我就是在一樓大廳的椅子堆里亂點出來的(有隱藏開鎖道具——也就是綠標物品的房間,左下角會有個圓圈圖標顯示你這個房間有未開劇情元素)。 來源:互聯網來源:遊民星空