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《即刻離職》評測:內容沒標題來得吸引人

《即刻離職》有著非常吸睛的遊戲標題,以及異常有趣的玩法題材。作為一名標準的當代社畜,我實在很難拒絕能痛毆同事的大好機會——拿起公文包開始一場說走就走的裸辭,甚至召喚自己的拳頭呈表側攻擊表示,將公司的高層全部打趴在地,這橋段是既「科幻」又浪漫。 但可能是我的期待值太高,又或是動作玩法與肉鴿元素恰巧在我的擅長領域,這讓《即刻離職》交出的答卷只能說是十分勉強——好玩,但好玩的很有限。一些小設計還常常使人困惑。 公司職員加公文包的組合,很容易就能令你想起《Assault Spy》的人設,我起初也以為《即刻離職》會走「鬼泣」那套高速戰鬥的設計路線。但在實際遊玩後,《即刻離職》實際上會更貼近《快打旋風》與《鳥人戰隊》,更像是一款誕生於街機盛行年代的清版動作遊戲。 即便遊戲有著肉鴿元素的加入,也沒能改變它大開大合的戰鬥節奏,以及一板一眼的戰鬥風格。某種角度上來講,反而是肉鴿元素的加入令我有些摸不著頭腦,讓我難以揣測開發者究竟想為玩家提供怎樣的遊戲體驗。 這麼說的原因,在於《即刻離職》並非傳統意義上的肉鴿遊戲,我也一直強調它只是引用了肉鴿元素。 舉個例子,《即刻離職》採用了較為經典的線性關卡與章節設計,這讓遊戲中的陣亡並不代表著一次從頭開始的輪回,它甚至可以無限續關。同時,遊戲也沒有隨機生成的關卡,每一個章節的主題以及每一個小關敵人的布置,也都是固定好的內容展開。 這顯然並不是我們印象中肉鴿遊戲的呈現形式。 而肉鴿元素被運用在了哪些環節呢?那當然是關卡間的結算獎勵——每一個小關卡的攻克,玩家都可以選擇一項升級內容。而這,便是最令人疑惑的地方。 按理說,肉鴿元素的存在是為了豐富這類遊戲的重復可玩性,可《即刻離職》並不需要從頭開始破關,也就不需要構築每一局都不同的BD。既然無法嘗試不同的套路,那麼隨機賦予的獎勵便成了一柄弊大於利的利刃,令玩家總是身不由己。 回想一下其它動作遊戲是怎麼做的——《快打旋風》是通過升級來獲取角色變化,「DMC」等傳統動作遊戲則是通過商店,來購買玩家想要的派生內容,它們的共同點是十分穩定的目的性。換句話說,其他動作遊戲總是可以在合適的時機給予玩家合適的功能。 而隨機的獎勵意味著什麼?意味著動作遊戲中無法預料的目的性——在角色的屬性模板最貧瘠的時刻,在角色最需要招式組合的流程里,關卡獎勵卻總是給些「沖刺無敵」「遠程道具傷害增加」這樣無關緊要的內容,想想就令人血壓翻湧。 肉鴿遊戲可以用短平快的流程來稀釋隨機性的消極面,畢竟這把不行還有下一把,可線性遊戲該怎麼辦?一旦玩家的運氣不好,便只能忍著不適強行用素體角色破關,期待下一輪的開獎。這樣來看,隨機獎勵似乎除了限制玩家,沒能提供任何可取的正向反饋。 如果《惡魔獵人4》中尼祿的鬼手需要賭運氣來解鎖,那玩家大概會卡在3-1的教堂里,對著陷阱機關乾瞪眼吧。 並且,《即刻離職》確實在流程初期就會出現一類特殊關卡,比如下圖中需要使用跳躍來攻擊空中目標的特殊任務,而遊戲卻將一些目標刷新在了螢幕的最高處,這意味著玩家必須擁有二段跳才能將其擊毀,可二段跳的出現卻完全依賴於肉鴿元素的隨機性…… 盡管玩家並非一定要擊毀螢幕最頂端的天使才能破關,但肉鴿元素在線性關卡中的軟肋,卻已經從第一個章節就已經顯現。 這就更不要說那些基礎且核心的戰鬥環節——連打了三個章節都沒解鎖幾個招式,盡學了些猴戲,這遊戲的前期流程玩起來突出一個憋屈。 直到玩家解鎖全部的動作庫以前,《即刻離職》玩起來都會有些蹩腳,但即使解鎖了全部的派生動作,遊戲的細節設計依然有著不小的問題,比如令人困惑的攻擊推力。 在老派動作遊戲的設計里,攻擊一般會令目標產生定身般的硬直效果,以此來方便後續連擊的展開,像是《快打旋風》《恐龍快打》等。一些現代的動作遊戲則會額外賦予攻擊「近推遠吸」的功能,比如《任天堂明星大亂鬥特別版》,它讓角色的連續攻擊可以將過近的敵人推遠,過遠的敵人吸進,令敵人總是處於容易被連擊的位置。換言之,這些遊戲總是會利好於玩家,讓攻擊命中的一方處於優勢。 可《即刻離職》卻賦予了所有攻擊動作相當的推力,這讓那些連擊招式總是莫名其妙地脫連。一旦玩家想要使用指令來完成連段,兩三個HIT以後敵人便會以不協調的姿勢飛出老遠,玩家便需要強行打斷連招小碎步追上去才能繼續輸出。如若不能把對手逼到牆角,指令長連反而是較差的輸出手法,玩家也會在打棉花般的戰鬥中享受到無數次的被「消力」體驗,好像敵人個個都是郭海皇。 什麼樣的遊戲才會給攻擊不斷施加推力呢?一般都是FTG,比如「快打旋風」「真人快打」等,它們為了防止一些角色啟動過快的招式無限白嫖,才設計出了讓受擊角色自動後退脫連的推力,可《即刻離職》需要這樣的限制嗎?作為一款單人遊玩的清版遊戲,它的細節設計似乎找錯了學習目標,讓玩家喪失了享受高HIT數連段的爽感。 可即便是FTG,像「KOF」「龍虎之拳」「餓狼傳說」中的百烈拳招式,是不是也有著「近推遠吸」的特性——一旦啟動攻擊命中,便會如黑洞手般將角色吸附至攻擊范圍,來保證招式後續的每段HIT能盡數到位。可《即刻離職》沒有為任何招式賦予這樣的特性,空揮便成了遊戲流程的家常便飯。 除此之外,《即刻離職》的攻守體系也有著一些值得商酌的設計——它有著大開大合的戰鬥節奏,即攻擊不能被格擋防禦取消,如若玩家想要使用招架反擊,便只能杵在原地架起防守,一直等到對手出擊。 在現代動作遊戲的領域裡,這種設計實在是有些復古的莫名其妙。因為,在連續的攻擊中看穿敵人的攻擊時機,再穿插招架的戰鬥套路,已經深入人心,而《即刻離職》卻要求玩家將攻擊環節與防守環節強行分開,用不能取消的硬直來區分攻守回合的轉換。 這一底層設計令遊戲的流暢性大打折扣,也是為什麼我認為它更接近於《快打旋風》《鳥人戰隊》等老派街機遊戲的核心原因。 這倒不是我預設立場,不能由奢入儉再去接受老式動作設計,而是《即刻離職》明明賦予了角色沖刺取消的便利性,它甚至允許玩家使用跳躍來取消連段,打出像「鬼泣」一般的JC連招,卻唯獨不允許由攻擊轉到格擋防禦的銜接,這種設計基調的不一致性,令我疑惑於開發者究竟想要為玩家提供怎樣的遊戲體驗。 不過,一想到《即刻離職》的沖刺竟然有著收招硬直,我又釋然了。 開發者似乎對風險的投入與回報有著過分執著的追求,但我並不認為這種偏執是剛需,或者說我沒能從流程中體驗到這種設計帶來的利大於弊。 如果說設計上的細節給予了玩家各式各樣的困惑,那麼交互內容的不完善,則放大了這些困惑。比如,作為一款動作遊戲,《即刻離職》卻無法改鍵,也沒有開放必要的功能性開關。 這實在是太致命了,沖刺、攻擊、跳躍本就是較為敏感的功能,每個玩家都有著自己不同的手感習慣,遊戲卻只提供了一套不可更改的配置選擇。 同時,像兩下方向鍵觸發沖刺這一互動設計,也是遊戲默認開啟,且不能關閉的。試想一下,動作遊戲大量的指令招式令玩家不停地搖動搖杆,一旦玩家誤觸了44或者66,便會咻的一聲用沖刺取消了當前正在進行的連招,或是躲避攻擊時按快了方向,便也會咻的一聲地竄了上去,而後進入收招硬直……頓時血壓翻湧。 這也讓我開始理解為什麼攻擊與防禦不能互相取消——因為《即刻離職》的格擋防禦默認為↓按鍵,如若防禦可以取消攻擊,那麼當玩家使用↓加攻擊鍵派生的招式,則會直接取消當前的連招轉為防禦,從而令所有與↓指令組合的招式全部都無法使用,所以當然不能允許使用防禦來取消攻擊的派生。這也是為什麼遊戲中沒有出現←→兩個方向與攻擊鍵組合的招式派生,所有的組合招式都是由↑↓搭配攻擊鍵來完成的核心原因,因為左右方向真的會與沖刺取消功能衝突。 可就算沒有這類派生招式,遊戲的沖刺串招依然接連不斷,因為左與右是玩家最常用的方向,遊戲應該為玩家單獨開放一個互動功能開關——即兩次方向鍵派生沖刺的啟用與否,像最近上線正式版的《Nightmare:The Lunatic》就開放了這個選項,而《死亡細胞》《黑帝斯》等遊戲本就不支持連續按下方向鍵來觸發沖刺、翻滾的功能。 線性關卡搭配肉鴿元素的迷惑性,動作系統底層設計的迷惑性,種種細節都阻礙了我在《即刻離職》的世界中享受樂趣的步伐,即便它確實有著不少十分扣題的幽默梗。 比如這個土下座動作,能夠取消任何指令來強制派生,從而彌補無法由攻擊轉換到防禦的角色短板。再比如遊戲為所有的敵人都配備了兩套處決動作——一套地面處決,一套空中處決。甚至一些精英敵人,以及關底BOSS,還有著絢麗的特殊處決動作與氛圍演出動畫,這些內容都填補了遊戲較為單薄的體量,令遊戲的整體流程更加扎實。 值得一提的是,土下座本身也可以在地面使用,這也是交互內容上沒有提到的缺漏。 打個總結,如果你並非對動作遊戲有著過分嚴苛的細節要求,或是你本就熱衷於老式動作遊戲,特別是街機平台上的那幾款,那麼《即刻離職》倒也算差強人意的選擇,何況它還有著近乎獨一無二的優秀題材,內容也算得上扎實完整。 可如果你並非這一類的受眾擁躉,《即刻離職》的流程內容就會顯得相當粗糙,尤其是對那些奔著肉鴿標簽而來的玩家,它大機率令你失望而歸,完整的內容也會因此顯得短小無力,因為它幾乎不具備重復可玩性。 怎麼說呢,樂趣有限的一款作品吧。 來源:3DMGAME

《熔爐密林》有什麼特色內容

《熔爐密林》是一款非常有趣的在線合作迷宮探索玩家對戰遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是難度和回報同樣豐富的戰鬥,哪怕你按碎鍵盤,一身優良的裝備,都不會保證在遊戲中會一帆風順。 熔爐密林有什麼特色內容 世界被丟進了混亂之中,你和你的朋友們勇闖熔爐密林,要與其中的腐化怪獸一決高下。快去拾起稱手的武器、升級裝備和技能、守護你的和平寶地吧! 熔爐密林的主題是不斷提升、變強;克服你一度認為是不可能的挑戰。遊戲中有豐富多樣的戰鬥機制:既可以單人,也可以最多與其他三名朋友一起合作,穿越熔爐密林,並與逐漸狂暴的敵人戰鬥。 想在熔爐密林中生存下來可不像公園散步一樣輕松。只有不斷練習、採取正確的策略和技巧,才能應對遊戲中最具挑戰性的遭遇。 難度和回報同樣豐富的戰鬥 哪怕你按碎鍵盤,一身優良的裝備,都不會保證在遊戲中會一帆風順。你要善於利用你的技能和收集物才能在密林中走遠。 務必謹慎選擇你的目標,然後在有趣的遭遇戰中奮力拚殺。這些遭遇戰對時機、創造力和技巧的要求會越來越高。只有戰勝它們,你才能接近獵物——這頭腐化怪獸將為你的遊戲操作來一次壓力測試。 專業器具 你既可以耍遍每樣兵器橫掃熔爐密林,也可以發揮專長,對心頭至愛的武器從一而終。熔爐密林中有多種武器可供玩家挑選。每種武器都具備獨特而有趣的攻擊方式:你可以猛錘、重砸、戳刺甚至炮轟你的對手。 快去練習和完善每種武器的多種連招,充分發揮你的破壞潛力吧!別忘了探索各式盔甲和武器,設計自己的構築,最大限度地提高遊戲的成功幾率。 決戰頭目 集結你的朋友和裝備,然後去各個頭目的地盤與他們當面切磋!收集獎勵、變得更強、掌握武器;然後就去對付更大、更壞的頭目和他們的爪牙。 每次狩獵都是全新的 每次冒險進入熔爐密林,你都會收集到有趣的神力和能力。你可以在狩獵中對它們進行組合。如果你選對了裝備,並且戰略思路足夠清奇,也許就能創造出瘋狂到根本就不應該被允許的構築! 來源:3DMGAME

《喜喪》1.02版更新內容介紹

喜喪1.02版更新內容介紹 優化內容: 1.關於角色移動慢,我們在菜單中增加了調整速度的選項,現在你可以選擇一個適合你遊玩節奏的速度來進行遊戲啦。 2.也根據反饋優化了場景,減少了來回拖動板凳的需求,希望能給大家提供更好的體驗。 3.謎題的引導和互動內容的圖標也做了優化,可以互動的內容都會顯示圖標。 4.通關過後點擊「返回家鄉」可以進行關卡選擇。 其他調整 1.填色謎題如果缺少蠟筆會彈出提示 2.套娃謎題連續快速點擊表現優化 3.1-5關引導優化,所有可以互動的謎題都會顯示放大鏡,添加眼睛圖標提示 4.鎖拖拽轉動優化,支持使用滑鼠滾輪 5.添加玩家額外移速設置 6.錯別字修正 7.部分台詞調整 8.符紙碗謎題聲音優化 9.通關後主界面音樂替換 10.第二關上層板凳隨玩家掉到下層bug修復 11.替換部分美術素材 12.通關後點擊「返回家鄉」可以選擇關卡 13.修復謎題秒進秒退卡死 來源:遊俠網

《大都會天際2》海灘DLC改為免費內容可支持退款

自《大都會天際2(Cities: Skylines 2)》付費DLC「海灘資產包」上線以來,因存在大量錯誤,曾被不少玩家瘋狂吐槽。近日,開發商Colossal Order的執行長Mariina Hallikainen發文致歉,並決定將該DLC改成免費內容提供給玩家。 據了解,《大都會天際2》「海灘資產包」DLC一經推出便在STEAM平台上收獲了「特別差評」,大部分差評集中在開發商CO敷衍的內容和不匹配的售價上。此外,一些玩家甚至表示即使在海外也無法正常使用官方的MOD平台。 對於這種情況,Mariina表示:「我們自認為能非常快速地修復遊戲存在的問題,還倉促推出了一個本不應該以當前形式發布的DLC。對於這一切,我們真的很抱歉。盡管我們確實在努力更新,但更新的速度和力度都達不到令人滿意的程度。失去信任是最讓我們感到痛心的事情。我們想要做得更好。」 「我們將補償購買了「海灘資產包」的玩家。我們將把該資產包改為免費內容,盡最大可能進行退款。對於購買終極版的玩家,因數字和實體商店均有售賣,執行部分退款存在著巨大困難,但我們將為終極版的玩家提供3個創作者包和3個廣播電台,總價值相當於39.99美元。」 來源:遊俠網

米哈游《絕區零》三測今日開啟:帶來重大調優與疊代

官方還分享了關於本次測試版本的重大調優與疊代,同時期待著各位玩家對本次更新內容的反饋意見,希望能持續帶來更加爽快、流暢且有趣的遊戲體驗。 來源:遊民星空

陶德談《星空》新內容:很快就會宣布真正好的更新

而據gamingbolt消息,陶德·霍華德表示,Bethesda很快就會公布一些內容,在接受采訪時,霍華德表示,Bethesda仍然在為《星空》進行工作,而很快就會宣布一些「真正好的更新」。 陶德·霍華德還簡要地談到了Bethesda遊戲工作室正在進行的其他事情,包括對《異塵餘生76》的持續支持,以及《上古卷軸6》的開發,該遊戲於去年進入全面開發階段。 陶德·霍華德此前也曾表示,在《上古卷軸6》之後,Bethesda遊戲工作室的下一款遊戲將是《異塵餘生5》。 至於《星空》即將推出的更新和更加詳細的說明,如果不是更早的話,我們可能會在6月的Xbox展示會上獲得一些消息。 來源:遊民星空

或有《黑神話》新內容!海信新品發布會今晚舉行

值得注意的是,該微博打上了「黑神話悟空顯示CP ​​​」的Tag,據之前網傳的消息,是海信電視推出了一個冷色調的《黑神話悟空》專屬畫質模式,准確消息請待今晚公布。 來源:遊民星空

准備好車票銹湖《戰慄深隧繁花》本周六更新新內容

《銹湖》官方宣布,新作《戰慄深隧繁花》將於本周六推出新的內容! 官方:Mr. Cleaner正在對即將建成的Underground Blossom新車站進行收尾工作,請在周六拿好車票參觀。 《戰慄深隧繁花》是一款由Rusty Lake即將推出的冒險遊戲。玩家需要解開縈繞在每個車站的謎題,並找出那輛可以帶你穿梭於Laura Vanderboom人生中重要時刻的列車吧。 來源:遊俠網

《燃燒吧蜘蛛2》有什麼特色內容

《燃燒吧,蜘蛛2(Kill It With Fire 2)》是一款非常有趣的可愛歡樂玩家對戰多人遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是當蜘蛛潛伏在你的雷射手槍下時,像個大寶寶一樣尖叫。 燃燒吧蜘蛛2有什麼特色內容 當蜘蛛潛伏在你的雷射手槍下時,像個大寶寶一樣尖叫。 殺死那隻嚇到你的蜘蛛。你不是寶寶,都是蜘蛛的錯。 在四人在線合作模式中,遊玩完整的劇情戰役,或在蜘蛛狩獵PvP模式中跨多個地圖與好友對戰 探索多元宇宙深處,從狂野西部到蜘蛛起源地。 前往陌生的新世界,發現新的生命和文明……以屠殺蜘蛛的正義之名徹底消滅蜘蛛! 通過那些不夠幸運無法擁有火焰噴射器的人們的視角,探索全新的故事。 來源:3DMGAME

《共鳴ReMix》有什麼特色內容

《共鳴ReMix》是一款非常有趣的獨特的音樂節奏動作遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是不同的英雄會帶來不同的音樂和不同的節奏,針對不同的節奏操作,釋放出的技能也將完全不同。 共鳴ReMix需要什麼配置 在這款遊戲中,你將遇到多位具有獨特演奏和戰鬥風格的英雄,每位都擁有他們特色的音樂和戰鬥風格。你還將與十多位不同能力的音樂家一同作戰,他們使用的不僅僅是音樂,還有他們獨特的戰鬥技巧。此外,遊戲中還有上百種效果各異的道具供你選擇和使用,你可以通過巧妙的搭配,創造出千變萬化的戰鬥組合。 不同的英雄會帶來不同的音樂和不同的節奏 針對不同的節奏操作,釋放出的技能也將完全不同、 招募使用不同樂器的音樂家:貝斯手譚佩、吉他手富力吉安、提琴演奏家艾歐莉安等等 加入其對應的演奏音色,組成不同的樂隊,豐富演奏中的樂曲 欣賞不同演奏味道的音樂,感受不同的戰鬥風格 隨著不斷擊退虛空怪物,深入故事,探尋角色和世界的真相 來源:3DMGAME

《深淵》有什麼特色內容

《深淵(Abyss)》是一款非常有趣的史詩級的大型多人在線角色扮演遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是廣闊的開放世界,探索Aeternea廣闊的大陸,發現獨特的生物群落、隱藏的寶藏和等待被揭示的古老奧秘。 深淵有什麼特色內容 廣闊的開放世界:探索Aeternea廣闊的大陸,發現獨特的生物群落、隱藏的寶藏和等待被揭示的古老奧秘。 動態戰鬥系統:使用各種武器和魔法能力參與令人激動的無職業戰鬥,每種能力都經過量身定製,以適應不同的遊戲風格和策略。豐富的傳說和敘事:深入挖掘Aeternea的深厚傳說,在這里每個城市都有自己的歷史,每個角色都有一個故事要講述。玩家驅動的經濟:在動態的玩家驅動經濟中進行交易、手工藝和交換,這種經濟會根據社區的行動和需求做出反應。 沉浸式多人遊戲體驗:與其他玩家合作完成任務,結成聯盟,在激烈的玩家對戰中競爭,爭取在Aeternea的世界中占據一席之地。 定製和進展:通過廣泛的定製選項創建您獨特的角色,並在遊戲進程中發展您的技能和能力。 來源:3DMGAME

《星刃》試玩版隱藏區域曝光!可玩內容直接翻倍

不過,想要繼承進度至正式版的玩家需注意備份,防止存檔損壞。 來源:遊民星空

《Picayune Dreams》更新內容

Picayune Dreams是一款動作肉鴿遊戲,場景多變,彈幕多樣,玩家在這里將會感受到各種各樣的關卡技能搭配,玩起來也是非常刺激,遊戲在發售之後也是進行過更新的,修復了一些問題。 Picayune Dreams更新內容 1.0.0.4版本更新(2023年12月15日) 補充:您現在可以查看每日刷新還有多少小時。 添加:第100個成就,達到25級(因為20是發布時的最高級別)您需要做的就是進入主菜單,如果您已經25級,它應該會解鎖。 添加:您可以轉到積分並單擊按鈕以使用您的STEAM成就重建您的保存,以防它丟失或損壞。 修復:更新了一些集合描述以反映最近的更改。 修復:集合中的USB會在殺死相關BOSS之前顯示。 修復:蠕蟲產生兩個相同的大腦半球,而不是相對的兩側。 修復:上一個修正檔的聲音優先系統帶來了一些問題。我想我已經把它們全部修好了!請告訴我自上一個修正檔以來是否有任何其他「重要」聲音被其他不太重要的聲音淹沒/切斷。 來源:遊俠網

《星球大戰亡命之徒》的太空區域也有豐富的遊戲內容

在《星球大戰亡命之徒》開放世界的星球上,我們可以做很多事情,比如和不同的犯罪集團鬥爭,各種動態的開放世界事件,拜訪人口稠密的城市殖民地等等。那麼當你離開星球,駕駛飛船到太空中以後,又會發生些什麼事情呢?你可以做些什麼呢?因為這一部分也被開發商Massive Entertainment稱為遊戲體驗重要的組成部分。 《星球大戰亡命之徒》的創意總監Julian Gerighty最近接受了Game Informer的采訪,采訪中他就回答了這方面的問題,他說道:「我們希望每個行星都能擁有一個圍繞它的軌道,軌道上有很多不同的興趣點,你可以做各種事情,進行各種戰鬥,探索各種地點。所以我們所創造的每一個行星或衛星的軌道都必須要有許多不同內容。我們並不想創造出無盡的空間,所以你只能從一個行星的軌道以超光速飛行到另一個行星的軌道。所以我們所提供的所有空間區域都充滿了各種你可以做的事情。」 《星球大戰亡命之徒》將於8月30日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC。 來源:遊俠網

《原神》4.6版更新內容介紹 4.6版活動一覽

祈願預告 4.6上半全新角色阿蕾奇諾祈願開始,林尼迎來復刻。 下半則是流浪者與白術的復刻。 「僕人」的專武【赤月之形】是一把長柄武器,通體呈黑紅色,可以說是非常專業了。 活動預告 版本活動【荒瀧生命搖滾虹色大巡迴】,送四星角色五郎。 全新傳說任務 七聖召喚 系統更新 全新聖遺物 新地區 全新超強BOSS [僕人]估計也是楓丹最後一個周本BOSS了。 來源:遊民星空

《內容警告》銷量破百萬!還有660萬玩家免費領取

開發商Landfall今天早些時候證實了這一里程碑。在其社交媒體渠道上發布的給玩家的消息中,這家獨立工作室感謝其粉絲「喜歡這款恐怖遊戲」:「把派對上掃興的人帶出來!除了660萬免費玩家外,《內容警告》現在已經賣出了100萬份!」 隨後的一條推文補充說,「一些有趣的更新和修復正在為所有人准備中」,但沒有說明這些更新將在何時部署。 來源:遊民星空

《寶蓮燈太子沉香》遊戲可玩內容介紹

太子沉香遊戲可玩內容介紹 1.正式版內容包括四大章節、三個周目,通關三周目後可以獲得挑戰點數,獲得的挑戰點數可以解鎖多種詞條的挑戰。 2.完整的三個周目,可以體驗到遊戲所有的劇情和模式,不過並非就此結束,如何更好的挑戰完美構築與更高的難度,這才是肉鴿遊戲的精華。 3.正式版上線了7個流派,上線後還會給予一定的流派更新。流派會有兩個正常解鎖,其他流派屬於未解鎖狀態,需要玩家在局外成長開啟新的流派。 4.正式版流派包括正常解鎖的「玄極飛星」「玄劍水華」外,還有「幻影烈斬」、「平天撼地」、「風吼乾坤」、「天罡破軍」、「聖蓮妙法」、大家可以根據流派的名字來猜測流派之間的差異。 對於正式版本的可體驗內容還是很豐富的,有多個流派和多個周目可以體驗,喜歡的玩家快快入手體驗吧。 來源:遊俠網

《寶蓮燈太子沉香》4月12日更新內容介紹

太子沉香4月12日更新內容介紹 – 修復三周目擊敗二郎神後主線對白與配音不匹配問題 – 修復刻印房間,可以重復獲取的BUG – 修復第一章關卡有小怪幾率掉落場景,導致無法離開房間的BUG – 修復部分音效不受「音量調節」控制的BUG – 修復替換法寶頁面看不到消耗能量豆 – 修復部分視覺過亮的特效 – 修復「勇者刻印」功能異常問題 – 修改部分不准確的法寶描述 – 調整「聖蓮」流派的整體傷害 – 修復「母子團圓」成就的觸發錯誤問題 – 增加新成就:「勤學苦練」 – 修改了一下紅孩兒能反復觸發獎勵。 – 為保證正常更新,請關閉遊戲、校驗完整性後等待更新下載開啟(在庫中查找遊戲->右鍵點擊->「屬性」->「本地文件」->「驗證遊戲文件的完整性」) 關於太子沉香4月12日更新內容給大家分享完畢,有遇到以上情況的玩家可以先更新下補丁再開始遊戲。 來源:遊俠網

《大俠立志傳》4月11日更新內容介紹

大俠立志傳4月11日更新內容介紹 【新增】 – 新增月詠櫻羽相關事件,並對部分已有事件進行調整 – 新增結緣:月詠櫻羽 – 新增「蚍蜉城」相關場景 – 遊戲圖鑒新增甲級飾品和甲級內功 【調整與優化】 – 出售界面增加物品品級篩選 – 創建角色初始道具調整:初始可選3種道具,每解鎖50個成就額外增加1次 – 紅點顯示規則優化: 取消角色獲得新狀態時的紅點提醒 獲得新物品後,可以通過切換其他頁簽或關閉界面取消紅點顯示 – 家園後山界面增加是否產出木料和石料的選擇 – 通天塔每層挑戰獲得的積分增加最高積分限制(超過50層積分不再增長) – 自由難度己方角色戰敗將獲得」傷痕累累「和」生命垂危「負面狀態 – 燕雲地區慎先生合成傳國玉璽事件調整為手動選擇是否合成 – 預設(劇情)戰鬥界面增加自動戰鬥和戰鬥倍速的設置 – 格擋減傷效果調整:由原來的加減計算改為乘法計算 – 特徵「影子護衛」召喚的NPC強度上調 【修復】 – 修復了部分解析度啟程時進度條顯示偏移的問題 – 修復了特徵「匹夫有責」格擋減傷效果未生效的問題 – 修復了背包物品過多後可能出現卡頓的問題 – 修復了聖火宗滅門後不會觸發海棠秋送信事件的問題 – 修復了預設戰鬥布陣時個別NPC沒有主動上場的問題 – 修復了特定情況下一統江湖後續事件無法觸發的問題 – 修復了完成水寨任務後前往葉雲接取任務會出現兩個定海棠的問題 遊戲大俠立志傳4月11日更新內容分享完畢,想要體驗新結緣npc的玩家記得先更新到最新版,才能解鎖新內容。 來源:遊俠網

《內容警告》被怪物吊起來解決方法

在內容警告中,每一個怪物都有獨特的技能和屬性,也都有應對機制,如果玩家被怪物吊起來,先觀察附近有沒有道具用來逃生,一般情況下是有的,要保證自身安全的情況下再去攻擊怪物。 內容警告被怪物吊起來怎麼辦 答:查看附近的道具幫助自己逃生。 1、玩家在遊戲內會遇見各種各樣的怪物,每一個怪物屬性、技能也都不同。 2、當玩家被怪物吊起來,先看看附近有沒有道具和線索。 3、若是有道具,拿來使用來幫助自己逃生。 4、玩家要保證自身安全的情況下再去攻擊怪物,每一個怪物都有應對機制的。 來源:遊俠網

免費更新 DLC公開《伊松佐河》內容將更豐富

隨著限時「升階模式」、免費更新以及全新DLC的推出,一戰FPS《伊松佐河》的遊戲內容變得更為豐富! 一戰遊戲系列的幕後工作室BlackMill Games今天發布了以義大利前線為背景的該系列最新作品《伊松佐河》的附加內容。 通過獨特的限時免費 「升階模式」、免費更新以及全新的DLC而「走向勝利」。今天也是遊戲「終極版」在PC端發布的日子,「終極版」將所有付費DLC集於一身,它不久也將在主機上發布。 通過免費的「升階」活動走向勝利 「升階」是《伊松佐河》的首個限時獨占模式,提供了第一人稱射擊遊戲中從未有過的全新攀爬玩法。使用鎬爬上陡峭的山坡,在子彈和石塊向你飛來的同時,用戰爭中最大膽的方式攻擊敵人的陣地!在「升階」比賽中,32名玩家必須一決高下,要麼守住自己的山頂陣地,要麼冒著生命危險征服它。在活動結束前完成任務即可獲得特別活動獎牌! 「與我們之前的一戰遊戲系列特別活動一樣,例如《凡爾登》的聖誕節休戰活動,升階延續了我們的傳統,為玩家提供一種全新的方式來體驗一戰的衝突,這次是在義大利阿爾卑斯山最極端的高地」,BlackMill Games創始人Jos Hoebe說道。 「升階」活動將在STEAM、PlayStation 5、PlayStation4、Xbox Series X|S、Xbox One以及Epic Games Store上持續至4月24日結束。 《伊松佐河》在主機上更上一層樓 主機版《伊松佐河》也迎來了一次大規模更新,全面提高了遊戲質量。此外,為了增強主機環境下的跨平台和跨世代兼容性,遊戲還添加了語音聊天功能,這意味著PlayStation和Xbox上的士兵現在可以通過語音進行交流,這在該系列遊戲中尚屬首次! 准備攀登新的高峰! 在這樣的條件下攀登如此高的海拔,適當的裝備非常重要。因此「海拔單位」裝備包與 「升階」同時發布。該套裝包含適合寒冷高山作戰的各種服裝:毛皮外套、定製夾克、保暖靴甚至滑雪服。此外,還將為義大利和奧匈帝國士兵提供新的頭飾、胡須、護目鏡、菸鬥和面孔。 《伊松佐河》、 海拔DLC和免費更新現已在STEAM、PlayStation 5、PlayStation4、Xbox Series X|S、Xbox One以及Epic Games Store推出。遊戲的終極版現已在STEAM上發售並將於晚些時候登陸主機。遊戲本體、附加內容和DLC限時折扣高達67%,玩家可在4月24日之前免費體驗「升階模式」。 來源:遊俠網

《惡魔輪盤》開發商推出多項新內容與周邊迎接玩家

《惡魔輪盤》宣布正式突破50萬銷量大關,開發商為此准備了一系列新內容與玩家分享。 首先,遊戲1.2.1修正檔已經上線,修復了諸多問題,如刪除了OpenGL時永久螢幕上的血跡,調整了平衡,修復了控制器輸入,並添加了色盲模式等。 除此之外,開發商還與合作夥伴Makeship開啟了莊家大哥毛絨玩具的預售,並計劃推出更多周邊商品,歡迎玩家通過提供的Google表格進行注冊,以獲取最新消息。 值得一提的是,STEAM交易卡片和社區物品也將在本月晚些時候推出,屆時敬請期待。 同時,開發商還為玩家准備了由藝術家Dr. Jewel創作的桌面壁紙,供玩家下載使用。 最後,為了更好地與中國玩家溝通交流,《惡魔輪盤》官方還成立了QQ群:903365240,歡迎玩家們加入。 總的來說,《惡魔輪盤》開發商通過一系列新內容的推出,不僅回饋了玩家的支持,也為遊戲注入了新的活力。我們期待後續更多精彩內容的到來。 來源:遊俠網

《內容警告》買的東西使用方法

在內容警告中,買的東西可以在拍攝時進行使用,不過需要注意的是每個物品都有其使用方法和條件,一般可以直接利用滑鼠左鍵使用,其次就是直接觸發或者扔出去。 內容警告買的東西怎麼用 答:在關卡中可以使用,不同物品使用方法有差異。 治療類 擁抱器:只需要拿在手裡,點擊滑鼠左鍵即可使用。 起搏器:對准死去的隊友滑鼠左鍵使用。 道具類 麥克風:拿在手裡就行,可以直接放大聲音。 Clapper:開始錄制的時候可以敲一下。 音樂播放器:也是在錄制時,左鍵使用。 GOO BALL膠水:直接扔出去使用。 電擊槍:左鍵觸發其點擊效果。 舞蹈:購買後使用相應的書按T使用。 來源:遊俠網

《內容警告》死亡後相機找回方法

在內容警告中,死亡後相機可以直接讓團隊里的隊友進行撿取交接使用,如果團隊都團滅了的話,那麼可以直接選擇錄像文件保存,來進行恢復。 內容警告死亡後相機怎麼找 答:可以讓隊友直接撿取。 該遊戲是多人組隊遊玩,無論是個人快速匹配還是邀請好友一起遊玩,都會擁有隊伍。 隊伍中會有一名玩家攜帶相機來進行拍攝,如果這名玩家不幸陣亡,那麼其它玩家可以撿取其相機繼續拍攝。 當然了,就算不死亡,也是可以和其它玩家進行交接切換相機的,不過容易出現bug,視頻無法提取情況。 ps:遇到這種狀況一般需要重新登錄來解決, 團隊死亡的話,我們的錄像也是可以恢復保存的,按下鍵盤的F3,將錄像文件夾,保存到其它文件夾即可。 來源:遊俠網

《內容警告》紅衣主教應對攻略

在內容警告中,紅衣主教在出現之後,會強行鎖定我們的視角,然後將我們直接秒殺,其應對方法就是在它亮紅燈之前,快速找掩體躲避即可。 內容警告紅衣主教怎麼應對 答:快速尋找掩體即可躲避死亡。 遊戲中的紅衣主教是一個極度殘暴的怪物,不可力敵,只能智逃。 不過我們可以通過尋找掩體來躲避其追殺,經過測試可知,只要有掩體,就不會被抹殺。 紅衣主教在發現目標時,會發出一陣特殊的叫聲,然後我們的視角就會被強行鎖定在它身上。 它實際上是通過維度跳躍來追殺我們,這個時候哪怕鎖血也會被其秒殺,只有通過尋找掩體來進行躲避。 來源:遊俠網

《內容警告》起搏器作用介紹

在內容警告中,內容警告這件道具效果還是比較強力的,可以直接復活死去的隊友並且恢復其30%-40%左右的血量,每個都可以使用三次,探索之神器。 內容警告起搏器什麼用 答:復活死去的隊友。 遊戲中在拍照過程中,很多道具都可以用來使用低於怪物侵襲,要說最給力的非起搏器莫屬。 該道具的作用就是可以直接復活死去的隊友,能夠將復活的隊友血量維持在30%-40%左右,每個可以使用三次。 相關道具作用 擁抱器:持有用左鍵每秒可以給隊友回復10%的血量,使用期間無法移動。 電擊槍:麻痹怪物,可使用四次,但一個怪物只能電一次。 來源:遊俠網

《重裝前哨》4月8日補丁內容

重裝前哨4月8日補丁內容 【綜合】 1. 開始執勤倒計時機制調整:第一天和回收日進入地圖前會有倒計時和提示。 (有很多玩家反映希望保留倒計時的而表現增加沉浸感) 【哨站】 1. 優化傳動帶的體驗和性能。 【怪物】 1. 增加【舊城樞紐】回收日空天使出現的機率。 2. 【槍之使徒】在蓄力階段增加雷射紅線預警。 【關卡】 1. 調整不同探索日的出現比例,探索日現在會出現的更平均了。 2. 新增一個塗裝藍圖的投放,同時在基地里獲取塗裝藍圖時,會顯示解鎖藍圖的名字。 【BUG修復】 1. 優化一些怪物相關的性能問題。 2. 修復搬運者進入下一個探索日後,容器中道具數量會異常的問題。 3. 修復【摘星行動】中一個可能導致流程卡死的問題 4. 修復物品描述界面有機率異常的問題。 5. 修復隊員招募動畫音樂缺失的問題。 6. 修復超控頭盔的特效圈太大,影響視野的問題。 7. 修復溶質槍上的溶質懸浮HUD燈光閃爍的問題。 8. 修復隊伍信息界面的隊友裝備圖標錯誤的問題。 9. 修復技能拔刀斬【爆破】分支,火焰特效表現異常的問題。 10. 修復隊員管理界面排序異常的問題。 11. 修復滑鼠反轉設置沒有影響炮塔控制(比如加農炮)的問題。 12. 修復近防炮白天也可能開著燈的問題。 13. 修復掃描手套無法正常標記火箭炮和長劍的問題。 14. 修復戰鬥內獲取事件的彈窗可能不會消失的問題。 遊戲重裝前哨4月8日補丁內容分享完畢,更多內容可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網

《內容警告》攢錢方法

在內容警告中,攢錢其實沒有什麼好的方式,無外乎拍攝更多視頻來賺取更多的播放量,這里最好的方式就是多拍攝一些怪物模樣和細節等,可以吸引更多人進行觀看。 內容警告錢怎麼攢 答:拍攝更具有價值的視頻即可。 遊戲中掙錢的機制就是通過拍攝各種類型的視頻,通過播放量來換取金錢。 並且這個過程,最終目標就是讓我們的視頻盡可能的在SpöökTube上走紅,才能賺取更多的錢。 不過想要火,也需要注意拍攝的內容以及類型,精煉的概括就是作,越作死拍攝的視頻觀眾越喜歡。 盡可能拍攝一些和怪物親密接觸,怪物模樣和細節等之類來提高吸引力,賺取播放量。 當然後續也有細節需要注意,比如在自拍模式介紹盡可能控制在10秒內,拍攝時燈光要優先升級等。 來源:遊俠網

《共鳴》序章修正檔更新內容一覽

共鳴序章修正檔更新內容一覽 0.13.17修正檔 體驗優化 – 優化 「音樂家-和聲」 的攻擊邏輯 – 優化商店界面的手把操作體驗 – 現在玩家受到攻擊後會有短暫的無敵時間 – 一些體驗小優化 BUG修復 – 修復了有時候無法正常提升經紀人(英雄)等級的問題 – 部分界面適配問題修復 – 部分劇情對話錯別字修復 0.13.14修正檔 體驗優化 – 大幅降低節拍操作的動態模糊效果,降低眩暈感 – 遊戲窗口失焦後,遊戲會靜音 BUG修復 – 修復設置音量後,重新啟動遊戲導致音量設置沒有正確生效的問題 – 修復遊戲解析度調節的問題,現在可以正確設置窗口解析度了 遊戲試玩吧的bug修復情況分享完畢,有遇到上述bug困擾的玩家記得更新一下。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》新債券內容公布:4月11日上線

視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:遊民星空

晨報:《星刃》沒有微交易內容 水雷社宣布裁員

重點關註: 1《星刃》沒有微交易內容 《星刃》的總監金亨泰最近在采訪中表示本作沒有微交易相關內容。「我們希望在此明確指出,《星刃》不會需要玩家在購買遊戲套裝之外不知情的任何額外費用,」 「唯一的例外是,如果我們與另一家公司的IP合作製作了服裝,那麼這些服裝可能會單獨出售,」金亨泰說道。「此外,發售的初版中沒有新遊戲+模式,所以請期待不遠的更新。」 2水雷社宣布裁員41人 在被世嘉出售的一周後,被玩家稱為「水雷社」的Relic Entertainment宣布裁員:「今天早些時候,我們與員工分享了一些裁員的細節,」該工作室在領英上寫道。「裁員並不是一個容易的決定,這個決定完全出於讓公司在日益不穩定的行業中有最好的生存機會,絕不反映任何受影響員工的專業知識、熱情或品格。」 Relic表示,被裁的員工將獲得「解僱補償、延長的福利和就業安置支持選項。」在另一篇文章中,外部開發製作人Robyn Smale將裁員人數定為41人。 3《盜賊之海》PS5版將發揮平台特性 《盜賊之海》已經確定將在4月30日登陸PS5平台,而本作將會充分發揮PS5的各種特性。據官方視頻介紹,本作將搭載自適應扳機鍵/觸覺反饋/DualSense麥克風和揚聲器/以120幀的1080p或60幀的4K進行遊玩,同時也會搭載3D音頻增強和跨平台遊玩。 4育碧預熱《縱橫諜海》重製版 在2021年,育碧就確認育碧多倫多正在開發初代《縱橫諜海》的重製版,但3年來一直音訊寥寥,而最近育碧多倫多終於有了一些動作——玩家發現育碧多倫多的臉書帳戶更換了頭像和主頁橫幅圖片,其風格無疑就是《縱橫諜海》,魚叔的三眼夜視儀也基本明示了他們想要透露的作品。 據悉,育碧在近日確認其宣傳活動Ubisoft Forward將在今年6月10日回歸,玩家社區也猜測《縱橫諜海》將在該活動上正式亮相。 來源:遊民星空

《星刃》發布時沒有微交易內容:會免費發布新戰衣

他說:「我們希望在此明確指出,《星刃》不會需要玩家在購買遊戲套裝之外不知情的任何額外費用。」 「唯一的例外是,如果我們與另一家公司的IP合作製作了服裝,那麼這些服裝可能會單獨出售,」金亨泰說道。「此外,發售的初版中沒有新遊戲+模式,所以請期待不遠的更新。」 《星刃》即將於4月26日發售,敬請期待。 來源:遊民星空

《內容警告》遊戲登錄報錯解決方法

在內容警告中,登錄報錯的話,需要優先優化網絡,確保網絡安全穩定,之後檢驗遊戲文件完整性,確保未被損壞,最後檢驗下設備問題,確保達到要求。 內容警告遊戲登錄報錯解決方法 網絡問題 這是該作最關鍵的一個因素,進行遊戲必不可少的就是要下載相關的加速器。 之後就是更換伺服器加速節點確保網絡的安全穩定。 遊戲文件 有時文件完整性遭到破壞,損壞也會導致報錯,這個時候就需要進行檢驗更新。 可以從遊戲庫中進入本體文件,對其進行修復文件。 設備問題 設備方面的話,最大問題可能就是配置沒有達到要求。 可以對相關軟體進行檢驗更新以確保其能正常進行遊戲。 來源:遊俠網

《內容警告》卡在登陸界面解決方法

在內容警告中,卡在登陸界面需要先下載個加速器,優化網絡後再來,之後將一些電腦管家類的軟體關閉掉,最後最好就是再修復一下遊戲文件,重新登錄即可。 內容警告遊戲卡在登陸界面解決方法 先進性網絡優化,這里一定要下載一個遊戲加速器,來進行輔助啟動遊戲。 該遊戲對於網絡有一定要求,之後再更新下伺服器加速節點,在穩定的網絡下再嘗試即可。 當然還有可能是一些電腦管家類的軟體阻礙遊戲的登陸,我們需要後台繼續調節。 給遊戲賦予登錄遊玩啟動的權利,或者就是將其暫時的退出關閉。 ps:最後也可能是遊戲文件的問題,可以嘗試著使用修復軟體進行修復。 來源:遊俠網

《內容警告》遊戲閃退解決方法

在內容警告中,遊戲閃退可以先檢驗更新配置,確保達到遊戲運行要求,之後可以清理後台就或者重置計算機環節運行記憶體方面,最後就是儲存空間方面,要確保足夠即可。 內容警告遊戲閃退怎麼辦 配置方面 一定要先檢驗更新硬體配置,對相關的遊戲配置進行更新下。 要確保配置達到遊戲的最低要求,從而不會出現因配置問題引起的閃退。 運行記憶體 關於這方面主要就是在登錄遊玩時,後台同時運行了其它遊戲。 從而導致其運行記憶體不足,這里可以嘗試清理後台就或者重置計算機來解決。 儲存空間 關於儲存空間方面,主要就是空間不足,導致系統運行緩慢,從而到導致的遊戲閃退。 這里就是將一些無關的軟體都給清理掉,再重新啟動遊玩即可。 來源:遊俠網

《內容警告》遊戲聯機說明

內容警告是可以進行聯機遊玩的,最多可以支持2-4人在線組隊聯機遊玩,能夠和好友一起去探索,去拍攝更多恐怖的怪物視頻等,賺取更多播放以及財富。 內容警告遊戲能聯機嗎 答:能夠聯機,支持2-4人聯機遊玩。 內容警告是一款第一人稱類3D恐怖探索類遊戲,該遊戲是支持在線聯機遊玩的。 最多可支持2-4人同時進行組隊遊玩,與朋友一起來探索、拍攝更多恐怖的視頻畫面等。 ps:還可以進行語音聊天,製作和保存遊戲內錄音等。 該作雖然不支持簡體中文,但是卻支持部分漢化,遊玩起來也是毫無障礙。 局內的主要玩法就是通過使用攝像機拍攝下來各種怪物的視頻,之後上傳賺取播放量來獲得財富購買其它物品道具。 來源:遊俠網

《內容警告》遊戲聯機組隊教程

內容警告支持好友一起遊玩,進入遊戲之後就可以在主界面中點擊進入與朋友一起遊玩,創建一個房間就可以邀請好友一起遊戲了,不過是需要先添加STEAM好友並且在遊戲里才行。 內容警告遊戲怎麼聯機 首先保證網絡穩定,點擊進入遊戲的主頁面。 這裡面再點擊第一個,進入與朋友一起遊玩。 之後這里會彈出房間的創建,這里可以隨便開一個存檔。 創好房間之後就可以邀請好友了,這里需要先添加對方STEAM好友。 ps:並且好友必須在遊戲里才可以進行邀請進入隊伍。 來源:遊俠網

《內容警告》遊戲說話方法

在內容警告中,遊戲中語音說話是Push to Talk,默認的快捷鍵就是長按V鍵,當然也可以在設置中的選項-音屏-語音聊天中進行調整設置。 內容警告遊戲怎麼說話 答:最簡單的就是長按快捷V鍵進行語音。 遊戲中我們進行聯機組隊遊玩時,可以同局內的好友進行開麥以及語音聊天模式。 這里其實最快捷按鍵就是長按v鍵開啟語音(默認),當然也可以通過Push to Talk 按鍵說話。 如果覺得這個按鍵有些復雜的話,還是可以進入設置控制項中對Push to Talk更改案件,進行調整。 另外就是想要進行遊戲全局語音的話,可以使用Vocice Detection。 ps:調整位置,設置-選項-音頻-語音聊天模式。 來源:遊俠網

《內容警告》下載方法

玩家登錄STEAM在搜索欄輸入內容警告遊戲的英文名Content Warning進行搜索,進入到遊戲頁面後購買方可進行下載,體驗遊戲玩家可與好友組隊,一起拍攝嚇人的內容走紅網絡,勇闖舊世界捕捉怪物和神秘遺物。 內容警告在哪下載 答:大家可以在STEAM平台購買正版進行下載。 STEAM平台:點擊進入>>> 大家也可以直接在直接下載:下載地址>>> 遊戲介紹: 《內容警告》作為一款合作恐怖遊戲,玩家可以同好友一起拍攝嚇人的內容,在網絡上走紅。遊戲中的主要體驗為組隊,使用ASCII面部定製器定製面部,購買裝備,使用潛水鍾下到舊世界! 具體步驟: 1、玩家登錄STEAM在搜索欄輸入遊戲的英文名稱Content Warning對遊戲進行搜索。 2、進入遊戲介紹頁面,下拉至購買遊戲的購買選項欄,將其添加至購物車即可購買。 3、玩家購買完成之後,方可下載遊戲,將其安裝在自己的設備上,進行遊玩體驗。 4、想體驗學習版的玩家,也可通過點擊此處進入下載頁面,下載內容警告綠色版。 遊戲特色: 融合合作與恐怖元素,挑戰拍攝嚇人內容並走紅。 個性化定製面孔,勇闖舊世界,捕捉怪物和神秘遺物。 限時挑戰考驗技巧,上傳錄像獲取廣告收入並升級裝備。 多人在線合作,實時語音聊天,獨特ASCII面部定製。 來源:遊俠網

《炭熄》遊戲特色內容介紹

炭熄遊戲特色內容介紹 探索 玩家需要在這恐怖的陰間世界中,探索陰陽兩界的神秘之處,找出各種鬼怪和恐怖環境地點,挖掘它們背後的故事。 生存 面對世界中的鬼怪,玩家需要通過覓食,建造庇護所,打造自己的武器裝備,只為在這個恐怖的世界中活下去。 副本及玩法 玩家不僅要戰勝一些鬼怪,同時會有很多無法戰勝的鬼怪,需要在遊戲中不斷探索、利用地形、民俗道具以及與其他玩家的合作,以提高生存機會。 鬼怪故事 遊戲內鬼怪各具特色,背後的故事與主線密切相關,讓你在探索民俗恐懼的同時,更能深入了解鬼怪的內心,來了解這個世界的形成。 多人玩法 支持多人遊戲模式,玩家可以邀請朋友一起探索和冒險。 關於新作炭熄遊戲特色內容分享完畢,喜歡的玩家可以多關注下遊戲的相關攻略。 來源:遊俠網