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優化爛不說 還有內購《龍信2》M站玩家評分翻車啦

發售3天後,《龍族教義2》M站用戶評分現已出爐,只有5.9分,差評占據近4成,算是翻車了。 差評中,本作的多個缺點被玩家們無情揭露:本以為沒有坐騎和快速旅行是為了沉浸感但實際上是為了內購交易;優化糟糕連60幀都無法保證;缺失多人遊戲模式讓人的熱情快速消退…… 但另一方面,也有不少玩家給出好評並指出本作的閃光點——沉浸感足、遊戲風景優美、人物塑造有深度,且可玩性高等等。 《龍族教義2》承諾帶來能夠響應玩家想像且豐富多彩的動作,以及即使是單人遊玩也能享受「與他人一起冒險的樂趣」的遊戲體驗。 藉助最新的畫面、物理計算及人工智慧,精心編織而成的王道幻想世界。這個世界充滿著驚喜和現實感。 與旅伴追隨者一起,讓我們踏入一場獨一無二的冒險吧。 來源:遊俠網

曝《刺客信條無限》可快速啟動其他遊戲 有內購商店

據稱,《刺客教條無限》是一個平台中心,玩家可以通過它快速啟動其他《刺客教條》遊戲,加載僅需幾秒鍾。《無限》中還將有一個商店「The Exchange」,玩家可以在那裡購買皮膚。此外,玩家還可以通過購買通行證獲得更多物品。 根據Henderson的說法,《刺客教條無限》將會與日本背景的《刺客教條Red》一起推出,預計時間為2024年末或2025年初。 來源:遊民星空

曝騰訊在做移動內購版《艾爾登法環》首充6元送時裝?

據媒體報導,騰訊正在開發《艾爾登法環》移動版! 據媒體報導,三名知情人士透露,騰訊將組建了一個幾十人的團隊製作原型,但目前為止進展緩慢。 知情人士透露,騰訊希望將其打造成一款具有內購功能的免費遊戲,運營模式類似於米哈游公司旗下的熱門遊戲《原神》。 目前騰訊尚未對此事作出回應,還請理性對待,後續我們也將為您送上最新進展的報導。 來源:遊俠網

《神之浩劫2》是完全獨立的遊戲 不含前作內購內容

在今天的神之浩劫2024世界錦標賽上,官方正式揭曉了續作《神之浩劫2》。此前開發商 Hi-Rez Studios還表示本作將是完全獨立的遊戲,不會包含用戶多年來在遊戲中購買的所有內容。不過官方將為用戶所有的消費進行退款。 在常見問題解答中,開發商寫道:「對於您在《神之浩劫1》中花費的每一顆寶石(無論是免費的還是付費的),您都將在《神之浩劫2》中獲得一顆『舊版寶石』。舊寶石可以用於以支付《神之浩劫2》中大多數內購價格的一半——因此《神之浩劫2》中的皮膚、戰鬥通行證和活動等物品將變為半價,直到您用完所有舊版寶石為止。」 這意味著老玩家將可以在很長時間內半價享受《神之浩劫2》的內容。而且如果購買了《神之浩劫2》創始人捆綁包包,獲得的舊版寶石還將翻倍,幾乎等於前作的遊戲幣全額退款。Hi-Rez Studios 尚未宣布這些創始人捆綁包的售價。 《神之浩劫2》承諾比前作實現「多代飛躍」,引擎從虛幻 3 進化至虛幻 5。這也是為何許多付費道具將不會繼承至新作的原因。開發人員此前解釋稱:「僅僅將所有皮膚移植到《神之浩劫2》就需要大約 246 人多年的工作量。如果我們專注於徹底重開,我們就不可能既做到這一點,又讓《神之浩劫2》變得像我們所知的那樣令人驚嘆。」 《神之浩劫2》將於 2024 年春季進行首次 Alpha 測試。 來源:遊俠網

玩家唱衰《地平線》MMO:不登陸PS5的內購網游

「一款基於最初在PS5獨占游戲的MMO,但沒有獲得PS版本,而是在移動端上發布,危險信號啊。」「還有NCSOFT,他們游戲的內購和Pay To Win歷史也不是什麼好兆頭。」大量玩家針對這幾點對本作開始唱衰,但也有玩家指出,雖然招聘信息中沒提到PS5版,但這不意味著SONY後續不會推出。 來源:遊民星空

玩家開始擔心《俠盜獵車手6》內購:充錢就能變強

遊戲博主@LegacyKillaHD發文表示其對《俠盜獵車手6》最大的擔憂就是貨幣化太嚴重: 「我認為單人遊戲是安全的,但在線模式相當令人擔憂。GTA+服務有更多獨家內容,並且看起來FiveM會被貨幣化,然後還有鯊魚卡….」 玩家也在評論區表示:「《三男一狗》的貨幣化是掠奪性的,氪金才能獲勝。它在這方面取得了巨大成功,遭到的批評也不多。所以我預計《俠盜獵車手6》也有類似的情況。」 有人表示,如果真是這樣的話,就不會碰在線模式了,單人遊戲才是R星的全部。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》付費內購被玩家怒噴:氪金技能逆天

《刺客教條幻象》已於今日正式發售!與神話三部曲一樣,育碧依然非常在乎內購道具,商城中已經有幾套付費套裝供玩家購買。 然而,本作中的付費裝備卻讓一些AC老玩家直呼逆天狠狠吐槽。 售價75元/118港元的「炎魔組合包」,其中包含的「炎魔服裝」特性為:暗殺敵人後屍體會自動消失,防止被其他敵人偵測到。穿戴該服裝時,在高難度的潛入過程中,玩家就無需手動搬運屍體將其隱藏,大大降低潛行難度。 問題的關鍵是,在《刺客教條奧德賽》「第一把袖劍的傳承」DLC中,玩家可正常通過遊戲內的技能樹,學習自動隱藏屍體的能力,堪稱刺客流的神技。如今在《刺客教條幻象》中,育碧將該特性作為付費套裝專屬,才讓玩家們紛紛吐槽吃相難看。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》含微交易 內購火惡魔套裝圖泄露

刺客信條:幻景》的微交易與《刺客信條:英靈殿》類似,在商城中可以充值Helix點數,購買角色裝扮、武器、坐騎皮膚等。名為火焰惡魔的組合包(Fire Demon Pack)被他泄露出來。 有玩家表示:自《刺客信條:起源》以來,育碧就執著於微交易。即使在《刺客信條:幻景》這麼一部小體量的遊戲中,育碧也不忘記加入氪金外觀,令人感嘆。 《刺客信條:英靈殿》充值Helix點數 其實這些套裝最主要的還是外觀,屬性並不怎麼影響平衡(況且是單機遊戲)。遊玩過程中也有一堆好看且強力的裝備,不必執著於商城內購套裝。 《刺客信條:英靈殿》X《怪物獵人:世界》聯動套裝 再以《刺客信條:英靈殿》為例,每日做委託或者參與Ubisoft Connect社區活動就能領大量蛋白石,可用於兌換裝備。每周還能在商城頁面喜加一隨機抽裝備,不買也有機會免費得。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》德國評級為16+ 內購內容曝光

此外還有部分內購內容,有外觀裝備、虛擬Helix點數、游戲內貨幣以及訂閱功能(如關閉廣告)等。 《刺客信條:幻景》的主舞台在公元860—870年的巴格達,玩家們將會扮演一名還沒有成為無形者的巴辛姆。游戲將會拋棄神話三部曲的部分RPG元素,回歸系列「初心」。將於10月10日正式發售。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》在德評級16+ 遊戲內購內容曝光

近日《刺客教條幻象》在德國通過評級,被評為「16+」。評級信息顯示,該作有大量的粗鄙語言,還有暴力行為。 此外評級信息透露了部分內購內容,其中包含Bonus Levels(技能點數?),外觀裝備(或會影響屬性數值),充值虛擬貨幣(應該是Helix點數),遊戲內金錢,訂閱功能和升級(例如禁用廣告)。 《刺客教條幻象》將帶玩家前進壯觀的九世紀巴格達體驗其黃金時代。這是一款由劇情推動的動作冒險遊戲,有著耐人尋味的成長故事情節、富有魅力的主角、雄偉的開放城市,並有強調跑酷、匿蹤和暗殺的現代化傳承玩法。玩家將化身為新英雄貝辛姆,他是有著神秘過去的非凡街頭盜賊,他將加入阿拉穆特(Alamut)的無形者們,展開追尋答案的旅程。貝辛姆的導師Roshan將由獲得艾美獎的女演員Shohreh Aghdashloo配音。《刺客教條幻象》是對《刺客教條》系列致敬之作,尤其是對第一款《刺客教條》作品致上最高敬意。 《刺客教條幻象》將於10月12日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S和PC。 來源:3DMGAME

《刺客教條幻象》在德國獲得評級 遊戲內購內容曝光

《刺客教條幻象》已在德國通過評級,為16+。信息顯示遊戲中含有大量粗鄙之語,並有部分暴力行為。評級信息同時透露了部分內購內容: Bonus Levels(似乎是技能點數) 外觀裝備(可能會影響屬性數值) 充值虛擬貨幣(按照慣例應該是Helix點數) 遊戲內的金錢 訂閱功能(具體服務未知) 升級(例如禁用廣告) 還有兩個月!《刺客教條幻象》將於10月12日推出,預購即可得「四十大盜」特典任務,豪華版還能獲得「波斯王子」套裝。 來源:遊俠網

《流放之路》官方宣布:兩部作品內購物品可通用

在日前舉辦的 ExileCon《流放之路》玩家大會上,開發商宣布《流放之路2》將「不會取代《流放之路1》」。這與此前官方的計劃不一樣。Grinding Gear 現在宣布,《流放之路2》將成為一款完全獨立的遊戲。 同時宣布的消息還有兩款遊戲中玩家通過內購獲得的物品將可以通用。Grinding Gear Games 聯合創始人和遊戲總監 Jonathan Rogers 解釋道:「《流放之路1》和《流放之路2》是分開的,有各自的機制、平衡性、遊戲後期和世界,但它仍然是一個共享平台。」 「共享平台」意味著,玩家帳戶上任何內購物品都將可在《流放之路》和《流放之路2》中可以使用,這將包括玩家自 2013 年以來購買的所有物品,也適用於在《流放之路2》之後購買的物品。當然,有一些例外。 Rogers 解釋道:「你曾經購買過或將來會購買的所有東西都可以在這兩款遊戲中使用,除非它專門針對某一款遊戲中的內容。在《流放之路1》中你無法變身為熊,因此重新設計的變熊形態是不通用的。但你絕對可以裝備你活的的炫酷裝甲套裝並使用你所有的道具庫空間。」 《流放之路2》內測將於 2024 年 6 月 7 日開啟。 來源:3DMGAME

《漫威蜘蛛人2》通過ESRB評級 包含遊戲內購

SONY第一方作品《漫威蜘蛛俠2》目前已通過ESRB評級,級別為T(青少年13+),評級信息中提到遊戲擁有內購,這一點可能與遊戲DLC有關,其他元素還包括血腥、藥品、輕度粗俗用語、暴力內容。《漫威蜘蛛俠2》將於10月20日發售,登陸PS5。 評級摘要: 這是一款動作遊戲,玩家在其中扮演彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯/蜘蛛俠,他們要試圖從一個新的威脅中拯救紐約市。從第三人稱視角來看,玩家打擊犯罪,在建築物周圍擺盪,並與敵人進行肉搏。角色在戰鬥中主要使用拳擊、腳踢和投擲動作;主要角色可以使用特殊的基於共生體和基於電流的攻擊。有些敵人在戰鬥中使用手槍/機槍;槍擊有時會濺起少量血液。過場動畫進一步描繪了暴力/血腥場景:一個角色被掐死;翻倒的屍體;血液滴在葉子上。在一些犯罪任務中,可以看到角色用不知名的藥品換取武器;在汽車後備箱裡可以看到藥品包裹。詞匯「pr*ck」和「a*s」出現在遊戲中。 來源:3DMGAME

《自殺小隊》通過ESRB評級 有內購及暴力內容

評級內容稱,遊戲中玩家將扮演X特遣隊來對抗腐敗的正義聯盟。玩家會使用手槍、機槍和近戰攻擊來對付敵人(外星生物、變異人類、超級英雄)。 遊戲有逼真的槍聲、巨大的爆炸以及血液噴濺效果。少數攻擊會導致斬首。過場描述了很多的暴力事件,被處決、腦袋爆炸、心髒被從胸膛挖出、手指被切掉等。 遊戲中還有很多f**k、sh*t、a*shole等詞語。 來源:遊民星空

《合金彈頭覺醒》內購充值內容介紹

遊戲挖寶 這個就是遊戲抽獎,使用10個鎬頭可以抽獎一次,滿60次必得稀有或者傳說武器或者英雄。除了武器或者英雄外,還可以獲得一些勛章,武器碎片,英雄碎片等其他道具,還是非常可觀的,並且抽獎鎬頭可以通過追捕計劃或者副本劇情等活動獲得,也可以使用寶石進行購買(土豪任性可買)。所以,對於一些羊毛黨還是非常好的。 遊戲商城推薦熱賣 包括每日鎬頭禮包,每日武器禮包,每日英雄禮包等。這些禮包比較適合微氪用戶,最值得買的還是每日鎬頭禮包,其他的可以根據自己需要進行購買。 超值月卡,豪華月卡 月卡已經是所有遊戲都有的活動了,不僅可以獲得更多道具,11倍返利,還有一些遊戲特權。這兩種月卡,我比較推薦豪華月卡,178買3個月還是非常實惠的,月卡黨可以無腦購買。 神秘商會 這個是我認為最值得和最貴的功能了,但是也是提升戰力最快的系統,通過提升聲望升級,解鎖更好等級以購買更好的武器道具或者其他道具,非常值得進行購買,土豪黨可以適當購買。 充值系統 最簡單的充值,不做過多解說。 後勤證 後勤證也是眾多遊戲必有的功能,通過提升等級獲得道具,包括金幣,寶石,鎬頭,或者裝備。 滿級後可以獲得英雄或者武器。使用寶石可以購買等級,快速解鎖等級獲取更多道具。 來源:遊民星空

EA《不朽者傳奇》無需全程聯網 遊戲沒有內購

而本作的製作人Bret Robbins在接受采訪時透露,本作不需要全程聯網就可以遊玩。 《不朽者傳奇》被宣傳為一款單人遊戲,以故事為導向,所以本作並不需要全程聯網即可遊玩。不過即便如此,也有人想要知道本作是否會加入多人遊戲模式。 對此,Bret Robbins表示,它們「可能也花了一些時間來研究它」,但最終「還沒有準備好談論這樣的事情,現在完全專注於單人遊戲體驗。」 而對於遊戲內購,官方的回答也很明確,遊戲「沒有內購」。 來源:遊民星空

EA魔法射擊《不朽者傳奇》沒有內購 無需全程聯網

今日,EA魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》的遊戲總監Bret Robbins表示本作將不會包含內購元素,也不需要玩家全程聯網。 有玩家非常不喜歡完全可以單人遊玩的遊戲卻需要強制全程聯網的設置,認為這個要求非常不合理。 至少在EA新作《不朽者傳奇》中,玩家是不需要全程聯網的,而且還沒有內購。Ascendant工作室CEO兼遊戲總監Bret Robbins在接受采訪時透露了這一消息,表示玩家完全可以離線遊玩,而且作為一款單人遊戲,本作並不會包含任何形式的遊戲內購選項。 《不朽者傳奇》是一款以單機遊戲為主要賣點的作品,所以無需全程聯網是顯而易見的。但如今業界的情況並非普遍如此,比如《自殺小隊戰勝正義聯盟》就是一個典型例子。雖然它有合作模式,但宣傳上仍然是單機遊戲,同時它還需要全程聯網(目前的跳票可能是要解決這個問題)。 之前需要全程聯網的《漫威復仇者聯盟》也在最終更新之後加入了離線遊戲功能。其它需要全程聯網但並沒有實際意義的遊戲包括《死亡循環》,其主線劇情需要全程聯網方可體驗,即將發售的《紅霞島》也是如此(但正在被糾正)。 總而言之,《不朽者傳奇》不需要全程聯網算得上是一個受歡迎的決定。至於內購元素,本作首發時絕不會包含,但隨著遊戲未來可能會推出多人模式,這一情況可能也會出現變化。 《不朽者傳奇》將於7月20日發售,登陸PS5、Xbox Series和PC平台。 來源:遊俠網

EA新作《不朽者傳奇》不需要全程聯網也沒有內購

EA Originals新作《不朽者傳奇》將不會包含內購元素,也不需要玩家全程聯網。 有玩家非常不喜歡完全可以單人遊玩的遊戲卻需要強制全程聯網的設置,認為這個要求非常不合理。 至少在EA新作《不朽者傳奇》中,玩家是不需要全程聯網的,而且還沒有內購。Ascendant工作室CEO兼遊戲總監Bret Robbins在接受采訪時透露了這一消息,表示玩家完全可以離線遊玩,而且作為一款單人遊戲,本作並不會包含任何形式的遊戲內購選項。 《不朽者傳奇》是一款以單機遊戲為主要賣點的作品,所以無需全程聯網是顯而易見的。但如今業界的情況並非普遍如此,比如《自殺小隊戰勝正義聯盟》就是一個典型例子。雖然它有合作模式,但宣傳上仍然是單機遊戲,同時它還需要全程聯網(目前的跳票可能是要解決這個問題)。 之前需要全程聯網的《漫威復仇者聯盟》也在最終更新之後加入了離線遊戲功能。其它需要全程聯網但並沒有實際意義的遊戲包括《死亡循環》,其主線劇情需要全程聯網方可體驗,即將發售的《紅霞島》也是如此(但正在被糾正)。 總而言之,《不朽者傳奇》不需要全程聯網算得上是一個受歡迎的決定。至於內購元素,本作首發時絕不會包含,但隨著遊戲未來可能會推出多人模式,這一情況可能也會出現變化。 《不朽者傳奇》將於7月20日發售,登陸PS5、Xbox Series和PC平台。 來源:3DMGAME

《狂野之心》將不包含內購發布後將持續更新怪物

自從EA和光榮特庫摩正式宣布以來,《狂野之心(WILD HEARTS)已經引起了很多關注,並且隨著每一次新的展示,這款遊戲看起來越來越像是《魔物獵人》的競爭者。即將推出的動作角色扮演遊戲現在也出現了更多新細節。 在最近的Reddit AMA會議上, 《狂野之心》的執行製作人Lewis Harvey Lewis Harvey確認該遊戲將沒有任何內購交易功能,並且發布後的DLC都是免費的。雖然尚未透露確切的細節,但Harvey表示計劃在發布後向遊戲添加更多怪物。 說到怪物,Harvey還透露該遊戲將在其發布名單中包含20個怪物,但並非所有這些怪物都會在遊戲發布時公布。同時,在同一個AMA中,還確認了《狂野之心》將在PS5和Xbox Series X上包含性能和質量圖形兩種模式。 《狂野之心》將於 2 月 17 日在 PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One 和 PC 上推出。 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》已獲得ESRB評級含遊戲內購等

《仁王》系列團隊Team NINJA開發的暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》現已通過娛樂軟體分級委員會(ESRB)的「Mature 17+」評級,包含血腥、暴力、用戶交互和遊戲內購等內容。 本作以東漢末年的中原大地為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。 遊戲中將由多位三國時期的知名人物登場,動作上也融合中華武術精髓,另外還將出現中國神話中的怪物。行雲流水之劍戟動作,盡顯中華武術之精髓,化解攻擊於千鈞一發,體驗戰鬥於生死一瞬。 《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日在PC、PS4/5、Xbox One、XSX/S平台發售,首發加入XGP,支持中文與中文配音,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》通過ESRB評級 包含遊戲內購

光榮特庫摩暗黑三國誅死遊戲《臥龍:蒼天隕落》現已通過ESRB評級,級別為M(成熟,17+),包含血腥、暴力、用戶交互和遊戲內購等內容。《臥龍:蒼天隕落》將於2023年3月3日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One和PC。 評語: 這是一款動作遊戲,玩家在遊戲中加入了一場大規模的戰鬥,對抗中國漢末的邪惡巫師。遊戲採用第三人稱視角,玩家使用劍、長矛、錘子、魔法和棍棒與敵人(如士兵、惡魔、食屍鬼)進行肉搏。戰鬥是快節奏的,突出了大量的血液飛濺效果、痛苦的尖叫和爆炸聲。終結技有時會描繪人物被劍或長矛刺穿的效果。一些場景描繪了多具屍體和/或大片的血泊/血跡。 來源:3DMGAME

《刺客任務》開發商IOI新作可能為包含內購的多人遊戲

《刺客任務》系列三部曲遊戲已經完結,其開發商IO Interactive可能正在嘗試新的項目。根據一份招聘信息,IO Interactive的下一部遊戲可能將包含多人玩法內容,而且可能首次加入內購微交易。 據悉,IO Interactive正在招募一位「付費設計師」,招聘要求中提到了一個多人遊戲項目,其中會包含內購付費選項。而這位「付費設計師」的任務就是制定付費策略,找好付費點,為內購特點提供建議和優化措施。 此前IO Interactive推出的《刺客任務》系列遊戲雖然也會有DLC內容,不過不存在其它形式的付費選項。看起來他們可能會改變這一策略,改為製作內購型長期服務式遊戲。 《刺客任務3》在今年推出過多次免費更新,其Steam玩家好評率也在不斷上漲,目前已變為「好評如潮」。不知道玩家們是否會接受包含內購的多人新遊戲呢? 來源:遊俠網

《惡靈古堡4:重製版》包含內購 或為多人遊戲模式

《惡靈古堡4:重製版》無疑是明年玩家最期待的遊戲之一,但顯然的是,李三光的回歸也將增加一些原作中所沒有的功能。 目前《惡靈古堡4:重製版》已獲得了ESRB評級,顯示為M評級(R17)。除此之外還能看到,本作將包含遊戲內購買功能,特別是針對PS4、PS5和Xbox Series X|S主機版本。 雖然沒有更多的新細節,但回想CAPCOM在《惡靈古堡3:重製版》上的騷操作,或許這意味著《惡靈古堡4:重製版》也將擁有一個多人遊戲模式。目前該消息還未得到CAPCOM官方的正式回應,因此建議大家持保留態度。 《惡靈古堡4:重製版》預定於2023年3月24日發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。 來源:遊俠網

EA公布2023財年Q2季財報,內購及在線服務占收入大頭

EA最近公布了2023財年Q2季度財報,當中提及到,EA在某些方面沒有達到預期估計,而今年推出的《FIFA 23》、各種內購以及在線服務是EA收入的主要動力,最後EA預計在《絕命異次元》、《星球大戰》這些著名IP的加持之下,2023年會有強勁收入增長。 EA在年度淨預訂量方面增長至74億美元,這是EA在這段期間,從出售實體光碟和數碼版產品的收入。季度淨預訂量同比增展4%至17.5億美元,但低於分析師預期的19億美元。 在線服務的收入同比增長7%,同時也占了EA整季淨預訂量的74%。EA幾乎有3/4的收入是來自於內購以及在線服務內容,這顯示除了遊戲本身的銷售之外,還需要額外的收入來源,而占大頭的遊戲內購恐怕在短時間之內都不會離開大眾的視線。 EA淨收入總值為19億美元,同比上升4.2%,淨利潤則為2.99億美元,上升2%。對於2023年的收入,EA預測由於來年會有數款知名大作推出,因此淨預訂量會增長到79億至81億美元,淨利潤也會增至8.71億及9.34億美元的區間。 而對於2023年會有什麼大作推出,EA的CEO Andrew Willson就透露,會有《Star Wars Jedi: Survivor》、《Dead Space Remake》、《Need For Speed Unbound》以及《EA Sports PGA Tour》這幾款。 當中可能最多玩家期待的,大概會是《Dead Space Remake》,也就是《絕命異次元重製版》,畢竟初代《絕命異次元》給玩家帶來的震撼是無可比擬的,當中的怪物設計以及驚嚇成份也是為玩家所津津樂道。 ...

《破月勇者》徹底移除內購機制氪金玩家將獲得退款

《深海迷航》開發組Unknown Worlds在9月推出了全新的遊戲《破月勇者》,這是一個數位化的微縮模型桌面模擬遊戲,玩家使用外觀精緻的立體模型在地圖上進行戰鬥。此前該遊戲里包含內購要素,部分內容需要額外付費才能解鎖,而遊戲本身並不免費,這一機制讓一些玩家不滿。最近開發組決定徹底移除《破月勇者》中的內購要素。 現在,《破月勇者》中的所有單位都將直接全部開放,未來新加入的單位也都能直接免費獲取;遊戲內原來的貨幣被新的貨幣取代,遊戲內商店也已關閉。之前在遊戲中掏過錢的玩家,以及購買了首發創始版的玩家,都可以獲得退款或補償獎勵。不過創世版退款需要在12月6日之前手動申請。 另外,開發組還調整了《破月勇者》的經驗值體系,因為之前的經驗值獲取速度太慢,不少玩家反饋說玩起來太肝。現在調整之後,玩家能更快地獲得升級獎勵。 目前《破月勇者》仍處於Steam搶先體驗階段,開發組仍在不斷完善遊戲內容。感興趣的朋友可以關注一下。 來源:遊俠網

新史低跳樓價育碧遊戲促銷《刺客教條》內購首次打折

今日起至9月22日,育碧將開啟「信仰之躍」大促,中國玩家專屬!多款《刺客教條》新史低,《刺客教條:起源》及《刺客教條:奧德賽》遊戲內的Helix點數包更是首次迎來優惠折扣。除此之外《極地戰嚎》、《看門狗》、《火線獵殺》等其它育碧大作也會同步打折,快快為信仰充值一波吧! 以下是《刺客教條》折扣介紹,其它系列遊戲請前往活動頁面查看。 《刺客教條:幻景》 目前為預購狀態,標準版248元,豪華版298元,可使用100U點兌換8折優惠碼(其他遊戲也可使用,不再重復提及)。豪華版包含《波斯王子》主題的服裝、飛鷹與坐騎皮膚、武器,並無劇情DLC,一般情況下不建議購買。 《刺客教條:英靈殿》 全版本3.3-3.5折優惠。標準版98.34元,豪華版131.34元,諸神黃昏版174.3元,完全版244.3元。 豪華版包含一套居民地裝飾物、長船坐騎渡鴉外觀、狂戰士裝備套裝和符文套裝,一般情況下不建議購買。諸神黃昏版附帶「末日曙光」DLC,完全版則將三個DLC全部包含——「德魯伊之怒」、「圍攻巴黎」、「末日曙光」。 海拉詛咒組合包、農歷紀年組合包、圓桌騎士組合包統統9折優惠。 《刺客教條:奧德賽》 全版本2折優惠。標準版59.6元,豪華版73.6元,黃金版99.6元,終極版113.6元。 豪華版包含裝備、船員外觀和極其短暫的經驗金錢加成。黃金版包含兩個劇情DLC——「第一把袖劍的傳承」、「亞特蘭蒂斯的命運」,以及《刺客教條3 重製版》。終極版則是豪華版和黃金版的結合。 購買中型、大型、特大型Helix點數,額外加送35%。 《刺客教條:起源》 全版本1-1.5折優惠。標準版44.7元,豪華版69.6元,黃金版99.6元,終極版89.6元。 豪華版包含裝備、外觀、專屬任務,黃金版則額外多了兩個劇情DLC——「無形者」、「法老的詛咒」。 購買中型、大型、特大型Helix點數,額外加送35%。 《刺客教條:梟雄》 全版本2.5折優惠。標準版49.5元,黃金版87元。黃金版額外包含「開膛手傑克」劇情DLC,以及「達爾文與狄更斯的陰謀使命」專屬任務。需注意的是「恐怖罪案」DLC不包含在內,想玩只能單獨購買,優惠價8.5元。 《刺客教條:大革命》 由於早期嚴重的遊戲事故,本作劇情DLC「死去的國王」免費贈送給所有玩家,因此並無其他版本。標準版2.5折,僅需37元。 《刺客教條:叛變》 全版本3折優惠。標準版29.4元,豪華版44.4元。豪華版包括古恩爵士的盔甲任務、薩布勒堡之圍、 聖殿騎士大師包、 探索者包、四個省時包。需要完成薩布勒堡圍城戰才能生成並解鎖包含探險者包和聖殿騎士大師包中所有物品的寶箱。‎ 《刺客教條4:黑旗》 標準版3折優惠,僅售29.4元。育碧商城僅出售標準版,玩家若想玩DLC「自由吶喊」,可前往Steam等其他平台,或購買單獨運行版。 《刺客教條3 重製版》 標準版2.5折優惠僅售49.5元。重製版包含所有獨立DLC,即「暴君華盛頓」的內容以及《刺客教條:解放》。需要提醒的是,該遊戲會隨《刺客教條:奧德賽》的季票附贈,單獨購買十分不劃算。 《刺客教條:啟示錄》 標準版3折優惠,僅售22.5元。育碧商城僅出售標準版,玩家若想購買豪華版,可前往Steam等其他平台。 《刺客教條:兄弟會》 標準版3折優惠,僅售22.5元。育碧商城僅出售標準版,玩家若想購買豪華版,可前往Steam等其他平台。 《刺客教條2》 ...

也學會了?《漆彈大作戰3》添加「遊戲內購買」標簽

《漆彈大作戰3》在ESRB評級為E10+,ESRB頁面顯示,《漆彈大作戰3》添加了「遊戲內購買」(In-Game Purchases)標簽,是系列中唯一有「遊戲內購買」標簽的遊戲。 有玩家認為這不能證明《漆彈大作戰3》一定有內購內容,而是與任天堂Switch Online網絡會員服務有關。因為《寶可夢傳說:阿爾宙斯》也有這個標簽,但遊戲不存在任何DLC以及內購付費內容。 《漆彈大作戰3》(Splatoon 3)是任天堂開發的第三人稱射擊遊戲,為《漆彈大作戰》系列第三作,也是該系列首次支持中文語言的遊戲。本作將於2022年9月9日發售,敬請期待。 來源:遊俠網

據ESRB評級顯示 《斯普拉遁3》或將有遊戲內購

任天堂開發的第三人稱射擊遊戲《斯普拉遁3》(部分玩家稱《漆彈大作戰3》)將於今年9月9日發售,本作為《斯普拉遁》系列第三作,也是該系列首次支持中文。該作與前兩部一樣,在ESRB評級為E10+,遊戲中有卡通效果的暴力。但有細心的玩家發現,相對於《斯普拉遁》的前兩作,《斯普拉遁3》在評級的互動元素中添加了「遊戲內購買」(In-Game Purchases)選項。 目前官方公布的相關信息較少,所以並不清楚內購的具體模式與內容。ESRB將其遊戲內購買定義為「包含使用現實世界貨幣購買數字商品或贈品的遊戲內優惠,包括但不限於獎勵等級、皮膚、音樂、虛擬硬幣和其他形式的遊戲內貨幣、訂閱、季票和升級(例如,付費禁用廣告)。 有的玩家認為關於內購的描述可能與在線遊戲所需要的任天堂Switch Online會員資格有關,但Switch平台商其他在線遊戲,如《超級瑪利歐製造2》在ESRB的評價中就沒有關於「內購」項目的描述。 來源:3DMGAME

付費點在外觀和擴展內容暴雪回應《暗黑4》收費模式

在今天的Xbox&B社發布會上,暴雪官方確認《暗黑破壞神4》將於2023年正式發售,登陸本次世代主機及PC。 而在此前,《暗黑破壞神4》透露出會包含遊戲內購,玩家們在期待這款遊戲的同時,也在擔心《暗黑4》的收費模式會過於「手遊化」。對此,全球社區負責人Adam Fletcher回應稱:「付費點在於可選的外觀妝容和擴展內容,我們將很快分享更多消息!」 《暗黑破壞神4》將呈現出恐怖而詭異的美感,遊戲的開放世界中包含150個地下城,清除敵對區域後可以成為友善城鎮。還有挑戰世界Boss等玩法,可以和其他玩家合作挑戰,支持跨平台,同時還有專屬的PVP區域,會標記出強悍的PVP玩家。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

《光環:無限》第二賽季將帶來更多改進 包括進度、商店內購等

《光環:無限》的玩家群體對遊戲發售後的支持感到失望,而343希望通過即將發布的內容來解決社區的一些批評。當然,在不到一個月的時間里,《光環:無限》將收到其第二賽季的多人遊戲內容,包括追加新的地圖、模式和更多內容。 此前,在一篇新的《光環之路》博文中,開發商詳細介紹了即將到來的一些改進和變化,現在又提供了一些有關進度和遊戲內商店等方面的細節。 343說,第二賽季戰鬥通行證的免費層級將有更多的定製內容(其他的定製改進,如跨核心定製也在製作中)。每周挑戰賽也將繼續得到改進,而終極獎勵將不再浪費在徽章或背景等方面。 同時,遊戲中的商店將看到具有「統一價值」的捆綁東西,而其他改進將包括 「允許購買捆綁商品中的特定項目,提高促銷活動的刷新速度,甚至可能添加第二個頁面」。 來源:3DMGAME

《神秘海域:寶藏獵人》手遊即將關服 內購已關閉

2016年發布的手機遊戲《神秘海域:寶藏獵人》即將關服。頑皮狗宣布該遊戲已停止開發,該遊戲不再可供下載,但已經擁有它的人仍然可以玩。 頑皮狗表示,《寶藏獵人》的遊戲內購買和藏寶圖也已被禁用。只要遊戲一直存在於您的設備上,就可以在離線模式下遊玩。 頑皮狗沒有說明為什麼要關閉《財富獵人》,但可能是由於頑皮狗將優先事項轉移到新項目上,相對於維持其運行所需的資源而言缺乏玩家。 《神秘海域:寶藏獵人》是一款免費的動作解謎遊戲,卡通化版本的主角內森·德雷克踏上他收集寶藏的旅程。薩利也出現在遊戲中。玩家可以通過玩手機遊戲來解鎖《神秘海域4》中的飾品皮膚。目前關於皮膚是否還能解鎖,頑皮狗並未作出任何回應。 來源:3DMGAME

《Apex英雄》手遊部分地區3月8日正式開測 內購刪檔不限量

重生娛樂宣布,《Apex英雄》手遊部分地區測試今日(3月8日)正式開啟,測試性質為開啟付費、刪檔以及不限量,玩家可以前往對應地區的GooglePlay商店和蘋果APP商店下載參與。 《Apex英雄》手遊與《Apex英雄》PC/主機發生在同一宇宙中,但它們位於不同的伺服器上,《Apex英雄》手遊將提供獨立的體驗,因此不會與PC/主機進行跨平台遊戲。在本次測試中,重生將專注於測試匹配系統、進度系統、後端基礎設施、遊戲內購以及區域實時運營能力。 本次共開放十個地區測試,分別是: · 澳大利亞 · 紐西蘭 · 新加坡 · 馬來西亞 · 菲律賓 · 印度尼西亞 · 墨西哥 · 秘魯 · 阿根廷 · 哥倫比亞 重生還表示雖然完整版遊戲還未准備好發布,但本次測試仍將提供大量內容,包括:大逃殺模式地圖「世界盡頭」;團隊死鬥模式、迷你大逃殺、3v3競技場、排位模式;俱樂部功能;可用傳奇包括:尋血獵犬、直布羅陀、命脈、惡靈、班加羅爾、動力小子、幻象、探路者、侵蝕(通行證25級解鎖)。 除此之外,遊戲的大部分商店功能都可以在測試期間正常訪問。但值得注意的是,商店訪問將截止到5月3日,並且在遊戲正式發布時,測試版的進度將被重置,所有玩家使用遊戲內貨幣購買的物品都將被轉化為等值的貨幣在正式版中返還,並且測試玩家還可以額外獲得25%的貨幣作為獎勵,也會發送到正式的遊戲帳號內。 《Apex英雄》手遊預計將在今年晚些時候在全球正式發布。 來源:3DMGAME

Take-Two被告上法庭,與《NBA 2K》的內購及開箱有關

Rockstar的母公司Take-Two Interactive最近又被告了,這次是與旗下《NBA 2K》系列遊戲的開箱以及內購有關,特別是遊戲內的虛擬貨幣。 根據classaction.org上的文件顯示,原告人認為: 「消費者用以購來《NBA 2K》遊戲的固定價格模式是具有欺騙性的,因為消費者會認為在購買遊戲之後就會獲得完整的遊戲體驗,卻會在後發現遊戲內充斥著各種提高競爭力的內購,特別是對於未成年人玩家。」 提供內購不僅是遊戲內的唯一問題,更多的是Take-Two提供這些內購的方法。玩家需要通過使用遊戲內的虛擬貨幣才可以購買各種內容,而這些虛擬貨幣雖然是可以免費獲得,但這非常困難並且需要耗費大量時間,同時也不是經常會拿到。這會誘使玩家直接用真錢購買虛擬貨幣,而愈大量的虛擬貨幣折扣會愈大,間接也在鼓勵玩家花更多的錢。 遊戲內的虛擬貨幣本身也有問題。原告人認為虛擬貨幣會讓玩家對真錢脫節,從而讓他們對於在一款遊戲中花了多少錢沒有感覺。 「這對於沒有深入了解真錢與遊戲內虛擬貨幣關系的未成年人來說尤其如此。這些內購的成本特別高,因為玩家已經花了99.99美元來購買遊戲本體,然後還需要被迫通過內購來提升競爭力,進一步提高他們在單一款遊戲內投入的成本。」 至於遊戲內的開箱也是一個問題,訴訟文件顯示,每次開箱的得到的物品都不一樣,並且每樣道具的機率也沒有列明,讓玩家以為下一抽必定會出他們想要的東西。 目前原告人正在將這次訴訟轉變成集體訴訟,並且尋求超過500萬美元的賠償。 ...

席德梅爾警告遊戲開發商需要謹慎對待遊戲內購

已經不記得從什麼時候開始,遊戲原本的價格已經不能購買到全部的內容,或者說之後通過「遊戲內購」才能獲得更好的遊戲體驗已經成為目前遊戲的常態。對於這一現象,聞名系列的締造者,著名的遊戲設計師席德梅爾在近日的一次采訪中表示了擔憂,並警告遊戲開發商們要專注於遊戲的玩法,謹慎對待盈利模式。 在文明系列誕生30周年之際,傳奇遊戲設計師席德梅爾接受了BBC的采訪。在采訪中,他表示開發商對遊戲內購的依賴將可能導致玩家流失。 「人們可以假設一款遊戲會很有趣,它需要更多的動畫或盈利或其他東西來獲得成功——但如果遊戲的核心不具備良好的遊戲玩法,那麼它就行不通,」他在采訪中說。 席德梅爾繼續表示,遊戲設計可能很容易被忽視,因為與其他遊戲開發領域相比,重視這一過程的人並不多。 席德梅爾說:「我認為我們需要確保我們的遊戲繼續保持高質量和趣味性——現在有很多娛樂形式。」「我們處於有利地位……但我們需要確保自己意識到遊戲玩法的重要性,以及這是如何讓玩家保持快樂、沉浸感和樂趣的驅動力。」 隨著遊戲人群的不斷擴大話,加上近兩年疫情對於遊戲產業的推動,相信現在已經很難出現當年的雅達利危機,但是老一輩設計師的顧慮也並不無道理,遊戲不同於電影和音樂,終究是需要提供「好玩」的這個最基本的標簽才行。 來源:cnBeta

《寶可夢大集結 》GS 評分 7 分:爽快、易上手但內購龐雜

GamsSpot 給《寶可夢大集結》打出了 7 分,良好的評價。他們認為該作的節奏快且輕松,基於寶可夢題材的同時將遊戲製作的相當有趣,但內購的部分多且龐雜,減少了遊戲本身的樂趣。 對於寶可夢品牌首次涉足新類型遊戲,《寶可夢大集結》在很多方面都做得很好。這款遊戲給人的感覺就像《英雄聯盟》或 《Dota2》 那樣的 MOBA 遊戲,只是對於那些從未玩過 MOBA 遊戲的人來說,它的表現形式更容易理解:比賽時間短,節奏快,還有著大量優秀的動作設計和簡單的進攻策略。同時在遊戲角色五個等級的提升中,每一級都相當趣且收獲感足,比賽中的每場小規模戰鬥都會隨機比賽時間而提高難度,這增加了玩家的緊張感和興奮感,這種感覺在最後決勝階段會達到頂點。但令人遺憾的是,由多種貨幣和戰利品盒式抽獎系統組成的混亂的遊戲經濟體系,有時會妨礙遊戲的樂趣。 評分:7分 良好 優點: -對 MOBA 遊戲進行了新的嘗試,調整了一些基礎玩法,讓初學者更容易接受和遊玩。 -遊戲機制對所有玩家來說都很容易理解,並且絕不會讓玩家感到單調乏味。 -90 級戰鬥通行證很劃算,包含物品、遊戲內貨幣和寵物小精靈皮膚等物品。 -遊戲中角色的行動迅速而流暢,這讓玩家感覺比賽節奏快且輕松。 缺點: -需要太多不同的貨幣來購買皮膚和物品,造成遊戲內經濟交易系統的較混亂。 -瞄準玩家的錢包進行「掠奪」。 來源:cnBeta

《最終幻想14》官方正在試圖解決遊戲內購房難題

Square Enix正試圖在今年晚些時候發布新擴展時,讓《最終幻想14》中的房屋購買更加公平。 隨著《曉月的終焉》的發布,遊戲中伊修加德區域也將擁有自己的住宅區,而長期以來在遊戲中搶房搶不到的玩家們已經准備好迎接失望。一直以來住房一直是《最終幻想14》社區中的敏感話題,因為購買土地的確是非常困難的。即使玩家買到了住宅,也必須長時間保持登陸以避免土地被收回。 當土地被收回時玩家無法立即購買,再次購買前會有一個隨機的冷卻時間。這個時間從30分鍾到24小時不等,並且玩家不可見。這導致了許多玩家通常會持續幾個小時在一個住房購買標牌外扎營等候,不斷打開購買菜單購買以檢查冷卻時間是否已經結束。同時這也導致了越來越多的宏和機器人也參與競爭,使得普通玩家買房更加困難。 遊戲總監吉田直樹正在尋求改變這種狀況的方法,他在本月早些時候的直播中也談到了住房問題。在直播中吉田透露,伊修加德將會有兩種類型的住房區域,分別是「先到先得」的搶占式區域以及「彩票抽獎」區域。前者和以前的購房過程一樣,而後者則試圖讓購房更加公平。 吉田補充道,「彩票區域」的購房有一些前置要求。首次按免費試玩的玩家無法參與抽獎,因為他們的試玩中也不包含購房能力;同時在抽獎前,玩家需要提前支付購房資金,如果最終沒有獲勝,這筆資金應當會歸還。吉田最後說道將來還會分享更多消息。 當然這個方案並沒有解決遊戲住房購買的最大問題:需大於供。不過參與抽獎總比連續蹲守12個小時要強得多。 《最終幻想14:曉月的終焉》將於今年11月23日登陸國際服,而伊修加德和新的「彩票區域」住房將會在隨後的6.1版本更新中上線。 來源:3DMGAME

微軟將不收取任何非遊戲應用內購的抽成,將從7月28日開始生效

微軟商店的應用開發者應該這陣子也是很高興了,因為微軟在新系統Windows 11的發布上,同時也宣布只要是非遊戲類的微軟商店應用,如果是擁有內購或第三方支付的選項的話,那麼從7月28日開始,微軟將不會從從這部分成交額中抽取任何費用,也就是說開發者可以收到100%的收益。 微軟的這個舉動可以說是更加把軟體和遊戲分開來,而軟體和遊戲到底是不是同一類的產品其實也是目前Epic以及Apple官司中的一個核心爭議。微軟在這埸官司中也是表明了自己的立埸,因為微軟在證詞里面也表示自己是在虧錢賣Xbox,然後依靠賣遊戲的30%抽成以及各種像XGPU之類的訂閱來賺錢的。不過似乎微軟又把遊戲分成了PC版遊戲和主機版遊戲,因為之前微軟也宣布過從8月1日起,會把PC版微軟商店遊戲的抽成從30%大幅降至12%。 把內購抽成完全減至0%相信應該可以為微軟商店吸引更多的應用開發者,但是具體可以吸引多少也是未知之數,因為目前會去微軟商店下應用的人,大部分都是沖著遊戲去的。而會在微軟商店下應用,通常也就只是下那麼幾個必要的應用。 微軟之前曾經表示會對微軟商店進行改造,務求讓它成為最好的PC遊戲平台,但是沒有對軟體生態方面有多少著墨。不過無論如何,微軟這個減抽成的決定也應該是受歡迎的。 ...

Epic:在六周內購買《控制》的玩家 都能獲得退款

本周Epic免費送出大作《控制》基礎版,相當給力。但也有一些玩家開始苦惱起來,因為他們最近剛購買了《控制》,官方就免費送這款遊戲,太讓人無語了。現在Epic官方表示,最近六周內購買了《控制》遊戲的玩家,都能獲得退款。 Epic官方在微博上發文稱,送一款3A遊戲其實需要通過很多團隊的協同努力配合,他們一般不會送商城已有的遊戲,但也會有例外,因為確定一個免費3A遊戲的過程是很復雜的。 這次和發行商深入溝通之後,選擇了《控制》。在6月10日11點之前六周購買了本作的玩家,會自動進行退款。購買了Ultimate版本的玩家也將會退標準版的錢。 值得一提的是,Epic沒說過絕對不送本平台上已發售的遊戲,像《殭屍世界大戰》《我們之中》等遊戲都是在Epic上發售後,又被免費送出的。 來源:3DMGAME

亞馬遜《新世界》有內購 但開發商指出不影響遊戲平衡

在多次跳票後,亞馬遜遊戲工作室的《新世界》將於8月31日發售,登陸PC。該遊戲目前正在進行Alpha測試,目前已經有玩家對其遊戲中的商店表示擔憂,特別是涉及到「花錢就能贏」的元素。在Twitter上,工作室主管Rich Lawrence澄清了商店當前和未來目的。Lawrence說:「在首發時,商店所有的物品都將完全是裝飾性質。」 在alpha版本中加入商店是為了測試不同物品的價值,同時尋求玩家的反饋。雖說如此,但官方確實有計劃增加快速旅行和經驗加成等物品。目前,這些物品的發布時間將取決於玩家在遊戲推出後幾個月的進展情況。Lawrence還指出,這兩種物品也可以在遊戲中獲得。 「我們對所有類型物品的目標是,它們不會帶來影響遊戲平衡的優勢。我們知道這句話取決於玩家的解讀,所以在我們Alpha測試期間我們請求玩家的耐心,同時傾聽玩家的反饋。」 Lawrence還確認《新世界》會推出戰鬥通行證風格項目,將會「定期組合商店的項目」。不過目前一切還尚未敲定,敬請留意官方後來公布的細節。 來源:3DMGAME

《皇室戰爭》遊戲廠在美輸官司 原因居然是內購專利

據媒體報導,曾出產《皇室戰爭》、《部落衝突》等名作的遊戲公司 Supercell 近日在美國一項專利訴訟中敗訴,被判向日本聚逸株式會社賠付 9220 萬美元,約合人民幣 5.9 億元。 據報導,雙方爭議的焦點為「免費增值 freemium」遊戲功能。「免費增值」意為用免費服務吸引用戶,然後通過增值服務,將部分免費用戶轉化為收費用戶,實現變現,而聚逸株式會社是該功能的開拓者之一。 美國德克薩斯州馬歇爾市的聯邦陪審團周五判定,Supercell 被判侵犯 6 項專利,需向日本聚逸株式會社賠付 9220 萬美元,約合人民幣 5.9 億元。 來源:遊俠網