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《羅馬全面戰爭》游俠對戰平台聯機教程

羅馬:全面戰爭下載地址 1、《羅馬全面戰爭》 點擊平台資源檢索,自行搜索下載可聯機版本,版本相同才能聯機。 2、游俠對戰平台下載地址>>>點擊此處前往下載<<< 3、遊戲或者聯機問題請加游俠對戰平台客服QQ:800172213 ↑↑↑ 請掃二維碼進游俠對戰平台討論群 ↑↑↑ 遊戲區域網看不到別人的話,請卸載蛤蟆吃,會有衝突。 安裝說明 開始遊戲或者解壓縮遊戲時候注意關閉殺毒軟體,防止誤殺免DVD文件,遊戲路徑最好是全英文路徑。 1). 下載並安裝。 2). 雙擊遊戲目錄下面的注冊表修復.bat,注冊注冊表。 3). 執行「RomeTW.exe」。 其中RomeTW.exe是原版的啟動程序;RomeTW-BI.exe是蠻族入侵DLC的啟動程序;RomeTW-ALX.exe是亞歷山大DLC的啟動程序。 羅馬:全面戰爭聯機教程 1:通過游俠對戰平台羅馬:全面戰爭房間進入遊戲。 2:看圖,使用區域網創建遊戲或者加入別人的房間遊戲。 來源:遊俠網

《中世紀2全面戰爭》加載界面格言考據和對照(一)

前言 本文是對《中世紀2全面戰爭》加載界面的歷史人物語錄的考據,由於《中世紀2》至今無官方中文版(不排除未來如果有重製版會像《羅馬1重製版》那樣出官方中文),因此這里的中文版採用的是很久以前的左賢王漢化版,以下簡稱左版。不過,左版因為年代久遠加上為愛發電,一些翻譯實際上也是有問題的,所以這里也會把這些話所處的背景故事給簡單概括一下,方便理解這些名言的意義。 對於那些原文並非英文的格言語錄,我會把真正的原文給列出來,做一個參考。另外,為了方便整理,《王國》資料片和本體的內容分開陳述。 阿爾諾·阿馬爾里克(Arnaud Amalric),?-1225,姓氏也作阿莫里(Amaury) 原文: Kill them all, God will recognise his own. 左版: 凡天主目視尚可行動者,皆殺! 自譯:殺盡他們,主能認出祂的人。 拉丁原文:Caedite eos.Novit enim Dominus qui sunt eius. 出典:本句後半部分實際上出自《提摩太後書219》,這里算是二次引用。阿爾諾·阿馬爾里克是熙鐸會的總會長,1209年阿爾比十字軍的指揮官。當年7月22日,十字軍攻占了卡特里派(也叫清潔派)的據點,法國南部的小鎮貝濟耶(Béziers)。根據這場戰鬥發生十三多年後的一份記錄,當一些十字軍戰士們發現這些異端分子混跡於普通的天主教徒之間時,他們對阿馬爾里克詢問道:「先生,我們該怎麼辦?我們不能區分異端和正道的信徒。」而阿馬爾里克也擔心有卡特里派信徒假扮成天主教徒,然後又在保住小命後再次造反。據說他下令:「殺盡他們,主能認出他的人。」(大概就是說管他的,反正等他們都死了,誰上天堂還有上帝定奪)。根據阿馬爾里克給英諾森三世教皇的信件里,貝濟耶一共有約20000人(現代普遍認為這是一個誇大的數字)被十字軍所殺。 注意,這個故事並非是阿馬爾里克自己所說的,他在自己的信件里沒有說過這件事情,也許可以猜測是這屬於典型的「魯迅曾經說過」情況,只是用這句話來描述當時的情境。因為貝濟耶的子爵是著名的死硬派異端同情者,所以阿馬爾里克會認為這座小鎮的居民不管是不是真的卡特里派,沒有一個是無辜的。換句話說,這句話還可以表述為「不投降的就是異端,投降的就是偽裝起來的異端」之類的。左版翻譯顯然不夠准確,至少沒有翻出第一層意思。 羅伯特·吉斯卡爾(Robert Guiscard),約1015-1085 羅伯特·吉斯卡爾本名羅伯特·德·奧特維爾,「吉斯卡爾」意為「狡詐者」,他是11世紀的一位諾曼征服者,其功績絲毫不遜於那位以征服者為頭銜的威廉——他和自己的諾曼兄弟們一起,在義大利南部打下了一片天地,在奇維塔特會戰中大敗教皇國的軍隊。在那之後,教皇又和這些諾曼人團結起來對抗拜占庭帝國,而吉斯卡爾也在迪拉基烏姆會戰中大敗了拜占庭,團滅了號稱無敵的瓦蘭吉衛隊。 原文: The strength of God will enable...

《全面戰爭法老》調整公告 遊戲降價DLC轉為免費

由世嘉發行、CREATIVE ASSEMBLY(以下簡稱CA)製作的全戰策略遊戲系列最新作《全軍破敵法老》於今年10月發售,不過遊戲在內容和DLC等問題上頗受玩家詬病,STEAM好評率也低至57%。世嘉發布《全面戰爭法老》商品調整公告,將對遊戲本體進行降價,並贈送原本付費的DLC。 以下是官方原文 致《全軍破敵》系列的粉絲們: 自遊戲上線以來,衷心感謝你們的熱情與支持。今天,出於各種方面的考慮,我們不得不對《全面戰爭法老》的商品進行調整。具體內容如下: 從今日起《全面戰爭法老》的豪華版、王朝版將從商店中移除,並對標準版的價格進行降價調整。對於已經擁有了《全面戰爭法老》的玩家,我們會根據您購買的遊戲版本退還相應金額。通常情況下該流程會自動進行,如果從本日起的15天內仍未收到相關信息,※在查詢時,請點擊此處查詢。 ※在查詢時,請提供購買時使用的STEAM兌換碼、購買地區和店鋪信息以及購買證明等信息。 ※如果您因忘記或丟失等原因無法提供兌換碼,請前往官方網站查詢。 下一個更新和最初的付費DLC將於2024年初作為免費更新向所有擁有遊戲的玩家發布。目前我們已開始審視未來將在《全面戰爭法老》中發布的內容,雖然目前還沒有答案,但這並不意味著該遊戲的發展將會停止,我們相信未來會有更加雄心勃勃的內容。敬請期待。 最後,我們對於《全面戰爭法老》商品的調整給大家造成不便,表示深深的歉意。同時,也非常感謝各位的理解與支持。 《全軍破敵》領導團隊。 來源:遊俠網

《全面戰爭:三國》圖文攻略 全教程攻略百科

《全面戰爭:三國》圖文全攻略,圖文全教程攻略百科(含「界面/系統詳解」「全派系/英雄/兵種/建築/改革詳解」)。《全面戰爭:三國》是一款由CreativeAssembly製作SEGA發行的策略類遊戲。公元190年(漢獻帝初平元年),中國正經逢真正的亂世。東漢王朝主少國疑,支離破碎。孱弱的獻帝,不過是軍閥董卓手中的傀儡而已,社稷一步步地滑向了萬劫不復的地獄。然而,希望卻也在勃發,各鎮諸侯紛紛應運而起,他們組成了脆弱的聯軍,意圖推翻董卓的殘暴統治。中華大地的天命,將由梟雄們所親手締造! 一、遊戲介紹 《全面戰爭:三國》是全戰系列第一次以三國背景為題材創作的遊戲。 本作遊戲中收錄了大量三國時期的英雄和故事背景,從戰役到戰鬥,拉開了三國全面戰爭的序幕。 遊戲也更貼合三國在人們心中的形象,突出英雄人物的作用。 戰役也有了幾分三國志的特色。 兼具全戰宏大的戰爭戰鬥場面及三國特有的英雄、政治、外交系統,這就是筆者對新全戰的第一感受。 劇情背景 東漢末年,桓靈二帝無道。 天下紛爭,民不聊生,黃巾肆虐,生靈塗炭。 劉關張桃園三結義,開啟了爭霸天下的序幕(我不信他們就是為了匡扶漢室,笑)。 諸侯群起,戰亂不休。 而其中以董卓最為殘暴勢大。 他火燒洛陽,挾持幼帝遷都長安,自稱太師,暴虐天下。 群雄以袁紹為首,組成了脆弱的反董卓同盟。 董卓以呂布之勇為刀。 群雄以合力之勢為戈。 刀戈相向,逐鹿中原的戰事拉開了序幕。 設定/操控 遊戲開始要求玩家選擇是否為全戰新手,以此來調整初始難度。 本作整體戰鬥上和全戰系列一脈相承,只是英雄使用上略有不同。 不過戰役系統有很多特別的設定,因此大家還是多多聽取ai建議為宜。 基礎操控如圖 遊戲選項的建議中可以調整建議等級。 還能選擇遇到危險、特殊情況下ai是否提示。 二、全派系詳解 本部分筆者先放出各個派系領袖圖片和簡單說明。 後續會詳細展開內容。 聯軍 聯軍勢力有曹操、劉備、孫堅。 這算是三國基石,上手難度也不高。 公孫瓚、袁紹、袁術戰役難度有所上升,特別是袁術。 朝廷 漢朝廷孔融、劉表、馬騰三人。 和史實一致,光復漢室難啊!(笑) 賊徒 張燕、鄭姜兩個小角色。 特別是鄭姜,名氣又小,難度超高。 黃巾軍 這是dlc可用的勢力。 想要改天換地還是很困難滴。 這里順便說一下dlc加入了可選黃巾派系以及學士、醫士、宿將三種英雄。 此外,「太平術」科技以及新武器護甲也加入其中。 每個派系都有特殊的專攻及特性,包含不同的英雄和游戲策略。 以劉備為例。 派系在聲望、將領滿意度及收入上有優勢。 游戲策略就是內政發展,外交聯合,籠絡人才人心,以正道制霸。 此外,劉備派系的益州弓箭兵和神射手針對步兵有很強的打擊效果。 僭主 這個派系就只有董卓一人。 一己之力對抗天下本來是挺豪氣的事情。 怎奈董卓這個人名聲太差,只能自己腦補豪情了。 2、派系詳解:聯軍 曹操 曹操派系擁有一個很好的起點,糧食、人口發展的能力很強,容易建立根據地,發展方向也很靈活。 派系對外交擁有很強的掌控能力,容易給自己創造空間和機遇。 擁有優秀的將領和騎兵作戰能力,戰役會非常順暢,適合新手嘗試。 劉備 劉備派系通過籠絡人心可以獲得很不錯的派系獎勵,可以方便的無損在漢室土地上開疆拓土。 初始雖然有強敵在附近,但是仍舊有比較好的發展空間,如果沒有準備好,可以犧牲一些信譽拒絕陶謙以求自保。 農業發展較快,基礎民兵維持能力很強,加上有關張猛將,整體戰役難度不高。 孫堅 孫堅派系適合殺伐征戰,容易維持高規模高士氣的部隊,還能夠在敵人境內進行有效騷擾。 可以一邊和劉表硬剛一邊發展江南開闊後方。 甚至可以在決策時將傳國玉璽交給劉表,安心發展江南。 公孫瓚 公孫瓚偏居一隅,不過派系50%支援能力讓他在防禦作戰時很強大,可以很好的保護自己的地盤。 擁有趙雲這樣的猛將,騎兵和相關資源也容易獲取。 總體來講雖然擴張不會很快,但是穩扎穩打還是可以開拓局面。 袁紹 袁紹在游戲初期不論是位置還是外交關系都很有利,手下也容易集結精兵良將。 關鍵就是能不能用初期的優勢快速的擴張,打好基礎。 游戲中期袁紹容易陷入到各方勢力的夾縫中,四面不討好。 袁術 袁術的工商業發展能力很強,這是其優勢。 但是其他派系對袁術的態度相對不友善,他的位置也很尷尬的處於沖突矛盾的中心。 一開始就會面臨劉表、孫堅的矛盾以及曹操的危險,如果不能擺脫初期的困境,游戲將很難發展。 3、派系詳解:朝廷 孔融 孔融的貿易和人口發展能力很強,可以通過貿易獲得很大的收益和資源。 種田派的玩家可能喜歡孔融的囤積式發展方式。 不過孔融發展空間很不好,也缺少良將(因此筆者覺得怎麼也要把太史慈扣下來)。 劉表 劉表擁有強力的步兵並有黃忠坐鎮,初期實力尚可。 統治相對穩定,商業和貿易較容易發展,這是其優勢。 不過,劉表初期面臨黃巾軍威脅,繼而又要陷入孫堅、袁紹之間的三角關系。 相對來說,袁紹的威脅遠,孫堅的威脅近,拚死先懟掉孫堅,後面的發展就寬鬆了。 馬騰 擅長騎兵,兵精將強,遠征能力很強。 但是馬騰初期根據地不穩固,黃巾軍實力很強。 董卓死後周圍都是亂局,加入亂戰有機會救出漢獻帝(算是祭出勝負手),而遠離亂戰可以更安穩的拓土發展。 4、派系詳解:賊徒 張燕 張燕的位置很坑,初期實力也不強。 必須找准其他派系的縫隙進行擴張。 通過外交優勢和黃巾呼應,找機會侵占袁紹北方土地。 在北方山區里通過強悍的伏擊能力建立起向南發展的根據地。 鄭姜 鄭姜也是初始位置相當糟糕,不過其本身的派系屬性特別時候四處征戰。 征戰獲得穩固根據地也可以,進行城市的掠奪也可,靠殺伐獲得附庸是一個比較好的選擇。 由於鄭姜派系「惡行」的原因,導致其征戰較多,手動戰斗控制能力強的玩家很合適,自動戰斗流玩家會非常痛苦。 5、派系詳解:黃巾軍 何義 黃巾軍為DLC派系,有很多自身的特點。 何義初始位置強敵環伺,如果不能很好的與其他黃巾勢力配合就只有先逃到相對安全的區域再發展。 其人口和商業的能力較強,如果能在初期的戰斗中夾縫求生,發展起來後還是很強力的。 龔都 龔都一開始就要正面硬剛馬騰,張魯也是一個嚴重的威脅。 派系特點讓他很時候長距離遷徙、作戰和游擊。 初期向南發展,不論是劫掠和占領都要快,有些類似鄭姜的戰役格局。 黃邵 黃邵是典型的後期型派系,初期相當吃緊。 不過他的改革發展優勢及人口、將領發展優勢很明顯。 初期保持生存,逐步和黃巾軍其他派系聯系並同盟,算是苟且偷生最終逆襲的玩法。 6、派系詳解:僭主 董卓 作為這個派系的孤家寡人,董卓要對抗天下聯軍,難度較高。 好在董卓手下擁有精兵強將,地理位置也很不錯,有巨大的城市和後勤優勢。 動作依靠吞並漢家土地、處決、毀滅城市和戰斗勝利獲得威懾,威懾可以增加公共秩序、減少腐敗。 威懾在外交和人物關系上也有一定的幫助。 先收拾馬騰,安定後方算是一個穩定的發展策略。 三、游戲模式 游戲分為戰役和戰斗兩種模式。 戰役中,玩家選擇一個派系,以劇情劇本進行戰斗,通過內政、外交和征戰最終統一天下。 戰斗中,玩家選擇自己的隊伍,和其它軍隊進行對戰,或是直接指揮設定好的歷史著名戰役。 戰役更強強調綜合策略性,而戰斗主要就是體驗全戰戰場決戰的快感。 無論哪種模式你可以選擇多人游戲,和好友對戰或是結盟,逐鹿天下。 本作具有三國特色的戰斗方式就是演義模式。 如果你選擇史實模式,那麼戰斗和過去的全戰區別不是很大。 選擇演義模式則會突出英雄的作用,讓英雄成為戰場上的強力單位。 想必三英戰呂布的場面也是大家所喜歡的。 選定戰役後,你將扮演心儀的英雄開始三國的征程。 期間有大量的任務和征戰等待著你運籌帷幄。 選擇戰斗模式,除開之前講到的自定義戰斗和以歷史會戰為背景的戰斗外,玩家還可以選擇排位戰。 排位戰讓玩家需要更用心的專研兵種、英雄和戰術策略。 在線與各路高手一決雌雄,看看誰是三國軍神。 自定義戰斗中,你可以選定攻、防或是npc敵人和隊友。 軍隊的規模、作戰地圖和可用資源等等也可以指定。 圖中的極多就是可用資源,資源越多,你可以購買的兵力就越多。 設定好後就可以通過資源購買兵力了。 雙方的資源是相同的,當前資源下也給玩家預設了部隊。 如果你需要自己組建部隊,就先清空預設,根據需要購買英雄和兵種,直到達到資源上限。 四、界面/功能詳解 進入戰役主界面,大致可以分為四個部分。 左上紅框——資源、派系及功能項目。 左側綠框——發生的各事件信息,左鍵可以查看詳情,右鍵可以清除。 右上藍框及中部信息框——游戲的提示及重要信息、任務顯示。 右下黃框——英雄、軍隊、派系及領土的總覽管理,可以方便玩家查找和定位。 接下來我們在詳細說明。 資源/戰役概覽 季節:收獲季農業收入會增加,冬季農業收入則會停止。軍隊在天冷的時候消耗糧食也更多。秋收季節差事效果也會減少。 府庫:銅錢圖標,代表你的派系擁有的金錢。招募、維持都需要消耗府庫。通過城市和商業發展以及劫掠可以增加府庫。 糧食:飯碗圖標,所有領地都會產生和消耗糧食,軍隊補給也需要糧食的供應。務必讓你的郡國擁有足夠甚至充盈的糧食生產和轉運能力,缺糧對發展和軍事都有致命影響。 資源:包袱、布卷和竹葉圖標,只要領地內有一處城市開采了某種資源,那麼派系內均可使用。資源是建造某些建築(同時也會連帶影響到兵種)需要的原料。你可以通過在擁有資源的城市開采或是貿易來獲得不同資源。 派系概覽 點擊你領袖的圖標可以進入派系界面。 這里詳細列出了你的戰役進度、勝利目標及派系總覽和等級。 不同派系都有其特殊的派系資源。 例如劉備的派系資源就是「齊心」——通過提升人物滿意度、招攬忠誠等方法增加齊心。吞並朝廷領土則會減少齊心。齊心可以用來指派差事、提高聲望,讓派系變得更加強大。 此外,派系等級的上升可以解鎖更多的官職、軍隊上限、協定等等。 玩家可以通過開疆拓土、完成任務、修建特定建築來提升派系聲望。 功能菜單 宮府:委任官職、管理事務、晉升和招募人才。 外交:與其它派系簽訂協議。 改革:相當於科技。消耗時間研究解鎖,提供永久性的加成。 細作:管理細作和情報人員。讓你可以從敵軍處獲得情報並進行破壞。需要提升派系等級解鎖細作槽、修建建築。 記錄:過往事件和戰役的總覽。 府庫:賦稅、財政的詳情。派系等級提升還可以自行調整稅收。 幕府:派系等級提升後,任命輔臣與謀士就能通過幕府發布任務,讓你可以獲得更多的任務獎勵。 列表總覽管理及小地圖 這部分快捷欄可以讓你查看英雄、軍隊、領土和派系。 通過點擊相應的欄目和圖標還可以快速定位到英雄和軍隊,讓你方便的進行升級、外交、建造等操作。 右下的回合結束按鈕提示你戰役以回合形式進行,沒事做了就回合結束吧。(笑) 五、快速上手指南 1、概述 筆者想用一個總結性的快速上手指南讓玩家速覽本作玩法要點。 後續再對各個系統項目進行拆分詳解。 進入戰役後,首先就是了解戰役的目標。 通過派系總覽可以看到總目標,基本上就是稱雄天下。 然後提示任務信息欄會給出近期目標,例如劉備就是建立根據地、保護孔融與陶謙。 滑鼠懸停黃巾軍下方的東郡。 可以看到這是一個城鎮,擁有鐵礦。 城鎮提供基礎的府庫、糧食和資源收入,可以升級,從而擁有更多的建築欄位。 滾輪縮小地圖還可以看到一塊塊以實線劃分的區域。 這些區域就是城市,一個郡里通常有多個城市(其中一個是首府)。 不同玩家占領的城市會以不同顏色區分。 玩家通過占領城市來獲得聲望,提升派系等級。 從而獲得更多的職位、軍隊空間。 例如你可以任命太守來管理郡國。(方便管理,加強郡國,同時不忠誠的太守有獨立的風險) 人物頭像左側的豎條就是軍力條。 軍力條越高代表你的軍隊勢力越強。 右鍵點擊移動,指定對方城市或是軍隊攻擊。 你可以打開人物面板,查看人物的詳細屬性並在升級後給他選定技能。 戰斗、貿易、事件、任務中獲取的各種道具和隨從也可以給英雄裝備。 玩家以把英雄打造成三國無雙般的存在。 留心軍隊界面左側的補給與行動力。 補給代表著你的每天的消耗,補給不足會導致軍隊逐漸瓦解,將領也容易受到致命傷害。 行動力則代表每回合可以移動的距離。 2、戰斗 點擊戰斗後可以選擇自動戰斗(依靠ai瞬間完成,簡單戰斗推薦)。 或是手動操控。 你可以在戰前使用快速保存,這會覆蓋掉之前的快速存檔。 戰斗方式具備全戰基本特點,熟悉全戰系列的玩家可以無縫上手。 只要熟悉一下兵種特色、英雄特點就能很快掌握對策。 本作的特色在於選擇演義模式會擁有強力的英雄單位。 英雄單位單槍匹馬作戰,實力強大,對戰役有著決定性的作用。 英雄單挑的場面也是本作一大看點。 圍城作戰時,你可以只圍不攻,敵人在被圍困一定回合數後也會投降(城市概覽上的圖標可以看到所需回合數)。 當然,你如果自己補給不足,很可能堅持不到敵人投降。 此外,如果你切斷了敵人必經之路,還以採用斷糧圍困,這樣敵人補給會逐步耗盡,無論戰斗還是圍困都可以給你更大的優勢。 有夜戰將領或是隨從還可以選擇更具有優勢的夜戰。 攻擊堅固的城市你還可以選擇修建攻城器械。 最終你必須攻入城內,擊潰敵人或是占領(在建築附近部隊更多時建築旗幟會逐步轉變為我方顏色)敵人治所才能完成攻城戰。 3、內政外交 征伐可以讓你獲得更多的土地,帶來收入、軍力、聲望的提升,你可以就此走向霸業。 但是本作中的內政也是同樣重要。 玩家需要升級城鎮、在建築序列里選擇建築修建(也可以升級)來提供各種各樣的功能。 建築種類繁多,升級途徑也眾多。 筆者後續會帶來詳細解析。 通過提升軍隊數量,使用宮府功能招募和任命將領,擴大軍隊。 在領地上還可以進行募兵,點擊軍隊右側的加號就可以選擇新招募兵種。 你還需要發展科技——改革。 選擇改革頒布後通常需要幾個回合研究。 改革可以提供大量永久性加成並解鎖建築、兵種等。 最後,三國派系林立,光靠自己很難獨善其身(尤其是高難度)。 玩家還要利用外交功能和林林總總的勢力簽訂協約。 互利互惠、同仇敵愾或是偷奸耍滑、過河拆橋,這都是游戲的策略。 六、系統詳解 1、資源與城鎮關鍵詞解析 主界面左上角可以看到游戲中的基礎資源和時節。 游戲中每6個回合為一年,其中夏季2回合,秋收、秋季、春季和冬季各1回合。 秋收會有大量的糧食產出,而冬季則沒有任何糧食且軍隊消耗糧食會更快。 玩家可以點擊城市或是軍隊界面。 在左下角影響總覽中看到季節可能造成的影響。 府庫 游戲中第一個重要資源就是府庫,也就是錢。 玩家通過郡國、貿易、外交以及征戰來獲得府庫充盈。 同時部隊、英雄、建築的維持也會不斷消耗府庫。 當你達到伯這一派系級別後就可以調整稅率,在公共秩序和錢糧收入之間找到更好的平衡。 其中郡國的收入來自於農業、工業和商業。 郡國人口越多,農業收入就越高。 此外,農業、工業和商業的相關建築也可以加強這些方面的收入。 而貿易收入則是來源於你領地中的資源。 當你和其它派系簽訂貿易協約後(快速協約最方便)就可以在貿易中自動的利用資源獲得收益(同時也能購買對方擁有的資源)。 外交收入往往來源於饋贈,而其它收入主要來源於征伐。 點擊你的城鎮你可以看到各項目的收支情況。 通過修建建築、派遣太守、進行差事,你可以優化收入。 例如在擁有肥沃土地屬性的地區修建農業相關建築,增加糧食和農業收入,修建官府管理建築來控制腐敗。 人口 在這里你也可以看到該郡國的人口情況。 人口可以影響軍隊補員和農業產值(金錢收入方面的產值)。 因此人口對於郡國整體的產出有著決定性影響,也算是隱藏的重要資源。 公共秩序 說到人口就要說到公共秩序,這也算另一個隱藏資源。 缺乏糧食、戰爭、高稅收是減少公共秩序的罪魁。 而駐軍、秩序相關建築、太守、差事和降低稅收則是恢復公共秩序的關鍵。 公共秩序的高低直接影響人口的增長,而-100的公共秩序會引起暴亂。 糧食 糧食是第二種重要資源。 你的城市和軍隊都會不斷的消耗糧食,糧食不足會造成軍隊潰散、公共秩序降低,極度影響發展和戰斗。 通過農耕、漁業等建築可以帶來糧食資源。越高的糧食儲備還能額外增阿基農業的產值(金錢方面)。 玩家可以在擁有肥沃屬性、農莊資源的城鎮上發展農業來獲得糧食儲備。 與其各個城市都搞糧食生產,不如集中力量在合適的城鎮大力發展,供給全國。 此外,貿易也是獲得糧食的一種方法。 有這樣城市屬性的地方就不要放過了。 補給 前面說到了人口、糧食和府庫,這三個資源就是維持軍隊戰鬥力的關鍵。 糧食可以給軍隊補給,讓他們能夠更持久的行動。 金錢維持軍隊和英雄的規模。 而人口則可以補充兵員,恢復軍隊戰鬥力。 資源 這種資源就叫「資源」(笑)。 資源主要分布在各個次級城鎮中,只要你有一處該資源,你的派系各個郡國都算是是擁有了該資源。 資源是建造某些建築(影響兵種)的重要原料,通過貿易你可以獲得其他派系的資源,也可以讓自己的資源產生貿易收入。 郡國 游戲中領土的基本單位是郡(郡國)。 一個郡國通常包含郡治(主要城市)和若干次要城市。 例如陳郡包含郡治——陳,同時還有兩個次要城鎮提供農莊和畜牧場這兩種資源。 點擊右側郡國總覽或是城市詳欄上的郡國圖標都可以查看各個郡國。 你可以看到郡國的郡治以及所包含的資源次級城鎮。 城鎮可以招募軍隊,補充士兵,帶來之前說到的各種收入。 你可以點擊下圖的城鎮控制圖標升級城市(次級城鎮也可以升級)。 越大的城市就擁有更多的建築欄位以及發展空間。 這就是點擊城鎮後看到的建築欄位。 建築可以帶來城市的擴張和發展。 建築也可以給你帶來軍事、革新、內政外交方面的加成,是城市不可或缺的推動力量。 農業產值可以通過農耕或類似的資源獲得(比如序幕和農莊)並且受到人口的加成。 商業建築可以通過市場和貿易獲得,商業中心建築以極大的提升商業產值。 工業產值通過礦產和其它資源獲得,對鐵礦等資源型次級城鎮比較依賴。 因此,盡量專業化你的城市,向一個方向發展。 守備軍 城市的等級和人口還會影響到守備軍的規模。 點擊城市詳欄旁的駐軍小圖標可以查看。 守備軍不消耗補給,無法調出。 但是可以增加被圍攻時的守備力,延長投降所需回合數,讓你有機會救援。 2、軍事戰斗關鍵詞詳解 點擊一隻軍隊,箭頭所示的刻度條就是軍隊軍力。 格數越多,軍力越強,最多21格(3將領18部隊)。 紅框中的數字是軍隊的具體人數以及每回合的維持費用,規模越大、將領位階越高的軍隊維持起來就很花錢。 一個將領最多帶領6個部隊(兵種單位),將領和他帶領的部隊稱為部曲,一支軍隊最多由三個部曲組成。 補給 小車圖標的能量條代表軍隊補給,軍隊每回合都會消耗補給。 補給耗盡會讓士氣降低,最終讓軍隊潰散。 軍隊可以攜帶最多100單位的基礎補給,通過改革、駐防城鎮、己方控制區行動、將領特性等等因素每回合補給都會獲得補充。 而冬季、敵人領地等不利因素會導致補給消耗更快且補充更慢甚至沒有補充,所以遠距離征伐是一件較為困難的事。 智略高的軍師、哨樓等建築、人物的技能和隨從等可以增加補給或者提高攜帶上限。 行動力 腳步圖標的就是軍隊行動力。 在不同地形上移動都會消耗不同的移動力。 使用扎營、伏擊等狀態也會消耗行動力。 軍隊調整 部隊界面頂部的圖標就是軍隊控制和行動命令圖標。 你可以—— 取代:替換軍隊中的某些部隊。 解散:解散部隊。 分遣:將一支部曲調出單獨成為軍隊,這需要你的軍隊數量沒有達到上限才行。 撤回:將部曲移出地圖,不過只要再交錢就能重新部署。 狀態 軍隊消耗行動力還可以切換狀態。 正常狀態沒有特別的地方,你可以隨時在城鎮招募和補充人員。 扎營狀態無法移動和戰斗。 不過讓你可以在遠離城鎮的地區招募和補充,還能增加軍隊補給。 伏擊狀態也不可以移動且不能主動發動戰斗。 但是有敵人在附近出現就會發動突襲。 伏擊是扼守要道的防禦利器,截斷敵人援兵也是非常有效。 強行軍專為大范圍轉移量身定做,會造成略微疲勞。 疲勞的軍隊在戰場上移動更慢、沖鋒加成更低,攻速和裝填速度都會變慢。 疲勞等級越高,影響的幅度就越大。 疲勞 精神狀態有以下6檔—— ①精神飽滿: 速度:1 沖鋒加成:1.05 攻擊間隔(影響攻速,越大越不好):1 近戰閃避:1.25 裝填時間:1 ②躍躍欲試: 速度:0.95 沖鋒加成:1 攻擊間隔:1.1 近戰閃避:1.1 裝填時間:1.1 ③氣喘吁吁: 速度:0.85 沖鋒加成:0.85 攻擊間隔:1.15 裝填時間:1.15 ④略微疲勞: 速度:0.8 沖鋒加成:0.8 攻擊間隔:1.25 裝填時間:1.25 ⑤非常疲憊: 速度:0.7 沖鋒加成:0.7 攻擊間隔:1.35 裝填時間:1.35 ⑥疲憊不堪: 速度:0.65 沖鋒加成:0.65 攻擊間隔:1.5 裝填時間:1.5 招募 可以招募時,左下角會出現招募按鈕。 此時軍隊沒有滿員的部曲和將領位置就會有加號圖標。 點擊加號就可以選擇部隊或將領加入軍隊。 部隊並非多多益善。 招募會花費國庫,維持更是一筆不小的開銷。 量力而行。 召集軍隊 玩家擁有的軍隊數量是有上限的,提升派系等級(爵位)就能增加軍隊上限。 一旦有額外的軍隊欄位,你就可以在城鎮點擊召集軍隊按鈕。 這就會讓你開啟一支新的軍隊。 你可以在軍隊召集界面看到軍隊上限以及每個季節最多可以部署的部曲數量。 只要你有補員的能力(例如在己方領土,有建築、技能、改革等加成),只要不是全損的部隊就會慢慢補員恢復。 右下方的軍隊總覽按鈕讓你直觀的管理軍隊。 雙擊就能定位和操控。 戰斗/援軍 點擊敵人軍隊或城池就可以進入戰斗。 指向敵人的時候就會出現實力的對比,能量條越靠左代表我方相對敵人實力越強。 通過將領、兵力和實力對比可以大致估計一下勝算以及損失情況。 接戰時交戰區域會出現一個不大的圓圈。 如果你有軍隊在這個圓圈裡,作戰時就會成為援軍來支援你,大大提升你的實力。 不過,援軍是由ai指揮,可能會造成意想不到的損失,有把握的仗實際上並不需要援軍。 如果你是策將領軍的部隊,那麼在解鎖夜戰技能後可以消耗行動點發動夜戰。 帶上有夜戰能力的隨從也可以使用夜戰。 夜戰會讓敵人沒有援軍、無法使用定點(通常是投射)技能,士氣也會降低,非常有用。 戰前還會對比分析一下雙方勢力,這時你都是可以撤退的。 自動戰斗直接出結果,簡單省事,但是傷亡不好控制,艱難的戰斗也很難打贏。 只要不是最低難度,很多關鍵戰斗還是需要手動控制,盡量減少損失。(戰前存檔是個好習慣) 戰斗的勝利可以讓你獲得府庫的增加。 你還可以選擇如何處理俘虜,不缺補給和補員的話,自然索取贖金收益最大。 獲勝的戰斗還可能俘虜敵方的將領。 如果該將領對你的態度相對較好就能進行招攬,為你所用。 否則只能釋放或處決,這會讓其親友及敵人對你的態度產生很大的增減。 攻城 如果是攻城戰,你還可以看到敵人的城防大致條件: 城門是否關閉 城牆損耗程度 圍城導致投降需要的回合數 斷糧導致敵人補給不足需要的回合數 路障數量 城防器械數量 你可以選擇建造攻城器械來對抗堅固的城防。 軍隊可以修建的攻城器械有上限,且修建也需要時間。 好在修建時也算是圍城狀態。 攻城器械有可以攻破城門的沖車。 也可以挖掘隧道對付城牆。 革新、技能、人物、建築還會帶來更多的攻城器械幫助你作戰。 如果是自動作戰,你必須建造至少一種攻城器械才能對付有城牆防禦的城市。 如果你補給充足,可以考慮圍困,達到投降所需回合敵人就會投降。 斷糧則會讓敵人缺乏補給,嚴重損害士氣從而導致減員。 如果你和敵人實力差距明顯,還可以有一定幾率勒令敵人投降。 最終攻陷城池可以讓你有三個選擇—— 占領:直接收入最低,但是擁有城池後可以進一步發展,派系支持提升還可以讓你更快更平穩的控制城市,到達內部團結,同仇敵愾。 擄掠並占領:可以一次性獲得大量府庫和補給,但是人口降低很多,城市還會降低等級。除非需要資源連續作戰,否則擄掠會讓後續城市的發展大大減慢。 希捷並撤退:獲得大量收入,對城市人口和等級打擊巨大。如果你將領和兵力不足以控制占領的城市,或是深入敵人腹地攻陷的城池可以採用這種方法。充盈了府庫又讓敵人城市遭受了毀滅性的傷害,很難恢復元氣。 派系支持 當你剛占領城市時,點擊城市概覽上的旗幟可以看到派系支持。 派系支持低時會有負面影響,如圖中15派系支持,會減少公共秩序、軍隊補給和產值。 占領後每回合會恢復一定的派系支持,到100就算是完全獲得支持,恢復城市發展了。 戰斗 本作戰斗和全戰系列一脈相承,不過演義模式大幅度強化了英雄將領的作用。 紅框內為選擇的軍隊、部曲所擁有的技能以及可進行的操作。 藍框內是你所擁有的軍隊一覽,點擊可以查看並進行單獨操作。 右下綠框為地圖,方便你總覽戰事格局,你還可以加減游戲速度或是暫停思考。 戰斗開始前你需要在部署區安置你的所有部隊。 有些具有靈活部署特性的部隊可以放置在部署區外,用來突擊、包抄和伏擊是相當好用的。 你可以單獨布置每一支部隊或是框選部隊一起部署。 右鍵拖動部隊還可以調整其排列陣型,例如拉長部隊陣型,便於在箭矢中突擊和包圍敵人。 部署完畢後點擊開始戰斗就能進入作戰了。 你可以控制部隊的移動、撤退以及切換他們的陣型、狀態,或者使用技能。 戰斗的技巧筆者會在玩法技巧部分進行詳細總結。 左鍵選擇,右鍵指令移動和攻擊。 你可以框選多個單位甚至ctrl+a全選所有部隊攻擊。 既然玩三國,自然選演義模式更過癮,讓你的英雄一騎當千吧。 部隊命令中—— 奔跑:一般自動開啟,你也可以關閉以免部隊過於疲勞。 停止:直接取消部隊的行動讓其待機。 編隊:可以將選中的部隊編組,方便移動和指揮。 守衛:讓部隊堅守區域不再追擊。 近戰/遠程模式:讓部隊採用近戰或遠程的方法作戰。 很多部隊也有技能,有其是演義模式的將領,往往擁有強力的技能。 你可以點擊技能快鍵施放。 此外,這個快鍵區域還可以讓你選擇部隊陣型,獲得特定的戰術功效。 此處的陣型是兵種特性里該兵種擁有的陣型能力。 例如散陣可以拉長陣線,減少受到的遠程打擊,但是在受到沖鋒攻擊時受損更重。 圓陣則能夠抵抗沖擊和傷害,但是無法移動。 用來穩住防線非常不錯。 你還可以選擇讓己方英雄與對方英雄單挑。 單挑需要對方同意才能開始,其他部隊一般不會干擾單挑。 單挑獲勝可以大漲全部軍隊士氣,反之則減少士氣。 你也可以在危機時刻逃跑或者派遣部隊攻擊單挑中的敵人將領,這會損失很多士氣但是也許能救將領一命。 編組 這個和兵種本身陣型不同,這是用來對多個部隊進行位置管理的工具。 利用不同的編組陣型,你可以保護遠程、加強突擊速度或是進行側翼保護等等。 你可以點擊查看每種陣型的好處。 奪城 在奪城戰時,你需要攻城器械摧毀敵人的城牆等防禦。 殲滅敵人獲勝,或是在敵人城池核心區擁有更多的力量。 這樣其城市旗幟會逐步變成你所屬的顏色,轉換完畢也就奪城成功。 更詳細的戰鬥技巧筆者會在後續攻略中進行說明。 戰術技巧 本作中兵種之間有著天然的克制關系,一般來說—— 近戰步兵(劍、斧、錘等)克制長柄武器步兵(槍、戟等)。 長柄又克制騎兵,騎兵則克制近戰步兵且大大的克制弓兵。 此外,步弓較為克制騎射,而騎射比較克制重騎兵。 因此,一個基本的策略就是以優勢克制對付敵人。 近戰步兵傷害較為依賴沖鋒,因此盡量放到長柄步兵後方,用來發動沖鋒增強打擊能力。 遠程力量相對比較脆弱,但是保護得力就能投送大量傷害,所以放置在中心或是後方較好。 長柄步兵放置在前方,用來應對敵人的攻擊和包抄,尤其是用來對付突襲的騎兵,正面戰線作戰輸出能力很強。 騎兵通常放到側面和後面,依靠高機動來包抄敵人後排,或是應對敵人突然的沖擊,保護脆弱單位,穩固戰線。 利用樹林等障礙埋伏還能偷襲敵人弓兵,極大的打亂敵人陣型,消滅有生力量。 騎兵和部分依靠沖鋒的步兵都需要反復沖鋒(15秒沖鋒加成)來利用機動性爆發高傷害。 游戲中的兵種通常正面防禦能力較強(尤其是持盾單位),側面稍弱,背面很差。 因此迂迴包抄和包圍夾擊可以獲得更高的傷害輸出。 例如弓箭手正面射擊持盾單位很吃力,但是側後攻擊效果就不錯了。 戰斗中穩住陣線很重要,這樣就能避免敵人沖入陣中攻擊脆弱的遠程等單位。 也可以避免被前後包抄夾擊、側擊吃到更多傷害。 一支部隊,你可以按住右鍵將其排列拉長縮短,不過越是接近方形越是能抗,因此用來保護的兵種可用其自帶的保護性陣型或是採用方形陣型。 同樣,陣型拉長可以讓近戰接戰人數更多,便於輸出。 理想情況就是利用炮灰方陣兵在前排吸引敵人火力。 精銳沖鋒步兵和騎兵從側翼迂迴夾擊,反復沖擊造成大量傷害。 善用地形和將領,將領自身攻防了得,還能利用技能和特性加強其他部隊。 地形則帶來諸如伏擊(林地等)、減速(林地、水)、弓箭命中率下降(林地)等各種優劣勢,善於利用可以大大強化戰力。 較高的山頭攻擊較低的平原還有傷害加成,有火箭等攻擊能力還可以火攻樹林等易燃地形,輕松殺敵。 編組功能可以讓你選擇部隊快速組建成一個所需的陣型。 參考系統詳解的作戰部分,利用好命令控制你的部隊。 例如關閉遠程的自動迴避甚至打開堅守來穩住遠程的位置,避免讓遠程單位閃避逃離到保護陣型以外的區域。 地形氣候影響 不同的戰場具有不同類型的地形,這些地形可以幫助或阻礙軍隊行進和扎營,從而為他們提供相應的戰術優勢或劣勢。 森林:+25%遠程抗性。密林之下,危機重重,可以隱藏所有部隊。具有隱匿林中能力的單位在森林中保持靜止能夠隱藏在敵軍的視野之外。森林能夠降低步兵和騎兵的移動速度,同時提供了抵禦射彈(矢石)的能力。燃火投矢可使樹木燃燒。 丘陵:丘陵是寶貴的戰略要地。 遠程單位占據高海拔的位置能夠擁有更清晰的火力線,並根據其在目標上方的高度獲得傷害加成。近戰單位能夠對處在較低海拔的單位進行更有效的戰斗,因為從下坡沖鋒的單位將獲得更大的動力,增強其沖擊傷害。並且需要上坡的部隊會得到速度減益,導致單位移動減緩並且沖擊傷害也會減少,作戰效果降低,同時疲勞度懲罰更大。 沙地:路過沙地的所有單位移動速度都會減半,並且沙漠環境會增強疲勞效果。 淺水:淺水區域,例如河流和沼澤,路過淺水區域的所有單位速度都會降低。 銳石:石質表面非常尖銳,例如某些河床和河岸,會減少扎營或路過的所有單位的近戰防禦。 雪地:雪地能夠使路過的所有單位降低移動速度,並且減少輕型步兵和騎兵單位的近戰防禦。 天氣:某些天氣影響會影響軍隊的戰斗能力。例如雨水會延緩火勢對易燃風景的影響;極度高溫或寒冷會帶給士兵額外的疲勞度;霧會嚴重阻礙視線。 威脅 在戰斗中,某些單位會在對戰特定單位時顯現出特別大的優勢或劣勢。 選擇某友方單位之後,可能會看到一個紅色三角形的【!】標志出現在特定的敵方單位上方,這些敵方單位就是對你所選擇的友方單位威脅最大的敵人。 3、將領兵種作戰關鍵詞詳解 人物(將領) 打開人物界面首先可以注意到人物的名稱和等級。 通過戰斗、擔任太守等官職、差事都可以增加經驗從而提升人物等級。 升級不光可以提升人物基礎狀態,還可以獲得技能點用來解鎖技能。 名稱下方一排數據則是人物基本狀況,比如他曾經是誰的手下,與某人關系是否交惡。 還需要注意的是,將領除維持費用外,還有俸祿這個消耗。 你可以提升將領的職位,增加他的忠誠與滿意度,不過俸祿也會相應提升,初期維持費用與俸祿是一大筆開支。 眼睛圖標代表他可以作為細作供你調用。 人物類型 人物等級上的顏色代表其類型,對應同種顏色的主屬性。(可參見下面屬性部分的說明) 總共五個類型,每個類型都有相應的技能體系。 金:鐵衛 木:戰士 水:軍師 火:先鋒 土:指揮 有些人物還有傳奇這個特殊稱號,例如劉備就是傳奇指揮,張飛就是傳奇先鋒。 傳奇人物都有很強的生命恢復能力,不容易死亡。 傳奇人物經常都具有特別的特性,甚至自帶強力的武器道具。 鐵衛 戰士 軍師 先鋒 指揮 屬性 本作人物有金木水火土5種屬性,每種屬性代表了其擅長的不同能力。 屬性上限為200,通過升級、裝備、技能等都可以進行提升。 每個人物都有其特定的主屬性,等級圖標的顏色就反應了他個人屬性的特色。 例如劉備就是土色的土屬性,擅長權威管理和人心籠絡,張飛就是紅色的火屬性,擅長一馬當先的廝殺。 金 專精。 影響人物工商能力,戰斗時較為擅長防禦和躲避,適合作為太守管理和建設城鎮。 減少建築成本,增加戰斗閃避。 木 毅力。 影響人口和農業,戰斗時擁有更多的耐力。適合作為以農業生產為主的郡國太守。 增加人口和戰斗耐力。 水 智略。 適合統帥部隊進行遠征、圍攻,在戰斗中尤其適合帶領遠程部曲。 增加彈藥和軍隊補給。 火 本能。 勇武之將在統帥近戰兵種可以極大的發揮火屬性的優勢。 增加近戰傷害減少徵募費用。 土 權威。 影響人物和軍隊心理狀態,適合擔任派系管理官職,可以統帥精英單位應對劣勢戰斗。 增加滿意度和部隊士氣。 特性 人物還有自己的特性,這也是英雄人物與眾不同的原因,傳奇人物甚至有特殊的特性。 例如劉備的和善與謙卑特性可以為其增加水、土屬性,改善人物滿意度和公共秩序。 手足之誼特性更是進一步強化水屬性和滿意度,讓劉備特別適合籠絡人心,如果其作為臣下也可以放心交付權力。 技能 通過征戰、任職人物積累經驗升級後可以獲得技能點從而解鎖技能。 技能可以提供多樣的能力和特性來強化人物。 同一人物類型具有同樣的技能,各系技能加成遵循金木水火土屬性的特質。 例如指揮(土屬性)類型擅長派系、軍隊管理和特種作戰。 鼓舞這個技能就增加火與土這兩個涉及管理和作戰的屬性。 同時解鎖鼓舞這個戰時很有用的技能。 理解這個技能就能解鎖派系的差事。 玩家可以派遣差事給將領讓其輔助建設或是減少腐敗。 同時,作為領袖或是派系高官時,還可以增加新部隊的等級。 而鎮靜這個技能更是可以開啟夜戰這種實用性很強的特殊作戰方式以及火箭這種額外的兵種能力。 其他技能也是類似,都是要讓對應屬性的能力最大化的發揮出優勢來。 而DLC中黃巾軍的技能則有所不同。 他們有些將領依然具有五行技能,但是更多的是天地人黃蠱這種特殊的技能形勢。 不過本質是上和五行技能系統差別不大,只是名稱和作用上的調整。 軍武 軍武這一項則是反應將領所帶領部曲的詳細情況。 通過點擊加號可以查看更詳細的數據說明。 通過這一項可以了解該將領的大致作戰能力,數據部分筆者會在下面的兵種關鍵詞中進行說明。 關系 這是該人物與其他人物之間的關系評價。 關系好的人物之間更加忠誠,外交談判、招攬等也更容易成功,一起共事滿意度會更高,一起作戰能力也會更強。 總之,只要發生人物之間的交互,那麼關系就會起到作用。 關系的好壞一般取決於人物之間本身的特性,不過也可以通過其他手段增進關系。 例如通過同處一隻軍隊戰斗,同處一地增加關系,或是通過外交互動、聯姻等增加關系。 人物之間因為關系會涉及到不少互動,包括戰斗、決斗(或中斷)、就某事進行討論(意見相左/意見一致)、派系領袖之間的外交行為、任命或召回太守/官員、立儲或聯姻等。 關系好的人物之前更容易形成合力,關系差則滿意度等相關屬性會較低,難以合作和駕馭。 比如戰斗中關系好的兩人會更積極有效的戰斗,增進防禦。如果另一人戰死,朋友甚至會狂暴不受控制的爆發高攻擊。 作為派系領袖,你要特別關注關系不好的臣下,其滿意度較低可能對派系造成傷害。 裝備道具 人物因為戰斗、事件、任務、差事都可能獲得道具。 將這些道具裝備到人物身上就會獲得相應的加成效果,綠色名稱的道具還有套裝效果,穿戴一套有額外的加成。 演義模式勇冠三軍的神將就離不開好裝備的加持。 武器主要增加傷害和作戰能力。 有些武器還會解鎖特殊的技能。 護甲以防禦能力增強為主。 其屬性和技能也會有很大的差異性。 馬匹增加移動速度和重量。 重量越大,速度越大沖鋒傷害就越高。 對人物的機動力及爆發力有很大加成。 隨從則是提供屬性和其他方面能力的加成。 有些隨從還會解鎖特殊作戰方式(如夜戰)。 從內政到外交、軍事,隨從往往提供特別的加成。 附件更偏重屬性和管理方面的加成。 所有的道具都有從普通到獨特4個稀有等級。 兵種數據 每個兵種基本的戰鬥力由數據體現—— 士氣:士氣低時部隊在作戰時容易潰逃。 近戰防禦:生命、護甲、盾牌和閃避決定了近戰防禦能力。 遠程防禦:生命、護甲、盾牌和格擋巨頂了遠程防禦能力。 威力(近戰和遠程):攻速、殺傷、破甲和沖鋒等因素決定了兵種造成傷害的能力。 點擊加號可以進一步查看細分後的詳細數據—— 士氣:同上 生命:受到傷害扣除生命(及人數),生命歸0部隊將被消滅。 沖鋒加成:增加沖鋒後的命中率與殺傷力,沖鋒結束後加成效果逐步衰減,很多兵種重要的傷害手段就是沖鋒。 攻速:每分鍾攻擊次數。 殺傷:會被護甲削弱,也可能被閃避(近戰)和格擋(遠程)抵消。 破甲:仍舊會被閃避或格擋,但是可以忽略護甲。 閃避:減少正面與側面受到的近戰傷害。沖鋒可以減弱敵人的閃避。 閃避(盾牌):盾牌可以進一步提升閃避幾率,不過只適合於正面目標。 護甲:降低基礎近戰、遠程和爆炸傷害。 護甲(盾牌):盾牌提供的額外護甲,也是只適用於正面。 格擋:減少遠程非范圍投射武器造成的傷害。 射程/彈藥:遠程武器射擊的距離以及彈藥數量,彈藥用盡沒有補給能力就只能近戰了。 移動:移動速度,對戰術影響很大。 此外,每個兵種部隊都有其特別的能力。 如同人物特性和技能一樣,給予兵種加成和可用技能解鎖。 詳細情況請參見筆者兵種詳解部分。 4、內政外交關鍵詞詳解 派系專攻 派系是玩家控制的勢力總和。 你需要通過內政、外交和征戰來不斷提升派系領袖的爵位從而獲得更多的派系獎勵和影響力。 每個派系還有其特有的資源形式(派系專攻),一定程度上決定了你游戲的方向。 例如曹操派系專攻是信譽。 信譽是一個隨時間增長的資源。 曹操可以消耗信譽點來進行特殊的外交甚至挑起其它派系的戰爭。 這就決定了曹操派系的游戲方向很大程度可以依靠外交操控來推進。 而孫堅的派系專攻是英武,通過戰斗殺敵數超過對手來獲得。 英武可以降低部隊徵募和維持費用,提高臣下滿意度。 因此孫堅派系更適合統領軍隊四處征戰,依靠武力獲勝。 劉備則專攻齊心,依靠聲望和人物滿意度增加齊心。 派系專攻有4個等級(上方橫向能量條),每個等級都有額外的影響。 例如齊心等級1增加聲望,增加可用太守位以及所有來源的產值。 消耗齊心點數讓劉備可以直接吞並漢家城池,不費一兵一卒。 劉備通過征戰、修建特殊建築以及讓城市繁榮發展來獲得聲望加速齊心增加。 提升將領滿意度增加齊心點數,最終獲得齊心等級獎勵收益以及吞並漢家土地的快速擴張能力。 聲望 上面提到的聲望還有一個重要作用——提升派系領袖的爵位。 更高的爵位可以解鎖更多的軍隊和官職官職欄位。 還可以讓你有更多的貿易協定及細作可以使用。 盡快提升聲望等級是派系擴張的有力手段。 你可以讓更多的人物加入派系並獲得任用,從而得到諸多加成獎勵。 府署 當你聲望提升獲得更高爵位後,府署內的官職就逐步解鎖了。 你可以點擊加號任用人才擔任官職。 官職會給與相應的加成效果。 在府署界面右側會羅列出在野的可用將領。 你可以點擊花費對應金額進行招募。 注意將領招募後都是需要維持費用(有官職還需要俸祿)的,招募後一直閒置的將領還會降低滿意度。 所以不要一股腦兒的招募,按需或者發現優秀人才後再進行招募。 各職位都有其效果,例如太守會被指派到郡治。 提升郡國產值,減少腐敗,還能增加軍隊數量。 不同的人物因為其特質和能力的不同,還會在職位上有其他的加成。 例如孫乾可以增加補給儲備、減少建築成本並增加人口增長。 此外,還有尚書令、太尉、丞相等官職隨著你爵位提升而解鎖。 這些官職從各方面輔助你派系的發展。 只要你能夠負擔俸祿的開銷,就一定要指定官職人選,加成是非常有用的。 官職會帶來滿意度的提升和俸祿的變化。 你也可以在任命時看到「人物渴求高位時的等級8」這樣的字樣。 代表當該人物8級時就會想要更高的官職爵位,如果得不到滿足就會逐步降低滿意度。 身居高位的人員因為滿意度降低有叛變引發內戰的風險。 你可以對派系人物進行一下管理: 放逐:沒收金錢並逐出派系。 晉升:通過支付金錢及俸祿來提升其地位,增強其滿意度。 召回:解散部曲或任職,快速的讓該將領回到君主所在城市。 撤職:和放逐不同,不會降低滿意度,主要是用來應對維持和俸祿不足的情況。 請求援助:讓人物捐錢,降低滿意度。 撤離崗位:撤銷官職,降低滿意度,不過可以減少俸祿開支,換上更好的人才。 此外你可以點擊城鎮界面上方的任命太守圖標直接將人員指定到城市。 你可以看到可用人選右側的綠色加成圖標。 這些加成涉及到農業、建築、人口、工商業發展等等。 例如以提供糧食為主要任務的郡國,提升人口增長和糧食產業加成的人就非常合適。 家譜 家譜是一個派系內的人物關系網絡。 你可以查看君主的家庭成員以及所有的廷臣。 在這里可以管理他們之間的關系。 例如家庭成員,你可以選擇將其中之一立為儲君,大大增加其滿意度,不過也可能招致其他家庭成員的不滿。 你還可以通過結婚將其他廷臣或是其他派系成員納入你的家族。 當然,你也可以離婚,不過會影響對象家族對你的滿意度。 通過過繼你可以將臣下也納入你的家族,讓他具有繼承權。 納入統治者家族會增加其滿意度和忠誠度。 你也可以指派婚姻,花錢來擴大臣下的家族規模(妻子,子嗣都可能成為你可用的人才)。 滿意度 玩家可以在人物界面點擊人物看到整體的關系網絡。 這里就涉及到一個之前經常提到的關鍵詞——滿意度。 滿意度可以衡量一名角色對於工作的滿意程度,滿意度高的角色就會忠誠於你。如果滿意度降低的話,角色就可能會選擇離開你的派系而尋找新派系。 假如一名高位官員角色叛變了,就會引發派系內戰,從而使派系分崩離析。 通過官職、差事、任職、晉升、過繼、聯姻、外交饋贈交流等都可以提升滿意度。 很多事件的選擇也會導致滿意度的升降。 你也無法做到所有人都滿意,找到一個不出問題的平衡點就行了。 玩家可以參考本攻略人物關鍵詞中的關系詞條補充了解滿意度影響。 差事 點擊郡國上方的差事按鈕可以指派沒有其他事務的將領進行差事。 差事可以增強郡國的發展,也能提升將領的經驗和滿意度。 將領如果不領兵和在官府任職那就盡量派遣差事,對將領和派系都是有利的。 例如派遣陳就去完成助農差事。 持續15個回合,可以提升郡國的糧食生產,也能讓全派系的糧食產量增加。 和太守功能類似,每個人物也因為自己的屬性和特質不同擁有不同的差事執行能力。 金屬性的人往往具有建築和監察方面的差事優勢,火屬性的人適合軍事相關的差事。 差事通常都會持續數個回合。 上面的符號代表執行回合數。 下面的符號代表該將領完成差事後需要幾個回合才能回歸。 將領通過技能解鎖可以獲得一些重要差事的執行能力。 外交 外交在本作中有著舉足輕重的作用,難度越高越是如此。 通過外交談判簽訂協議,你可以獲得資源、貿易、同盟等等便利。 成功的外交可以為你的派系獲得資產和發展上的巨大收益,還能爭取到發展擴張所需的時間和空間。 特別是曹操這類有自己特殊派系外交資源的勢力,外交可以帶來很大的收益。 外交的關鍵就是信譽、態度和談判條件。 你可以在左側看到自身派系的基礎實力和資源,這些是外交談判的資本。 如果你在軍事上對他人是一個威脅,也會影響到其他派系對你的外交態度。 此外,撕毀條約、不遵守承諾等行為和事件會嚴重影響到你的信譽,信譽越低談判時簽署條約的可能性就越低,或者說代價就越高。 其他派系的態度用顏色就可以區分。 敵對態勢甚至加上派系領袖的私人恩怨的話,就很難在外交上達成共識。 一個基本的原則就是——敵人的敵人就是朋友,你針對某一派系的外交條約,都會影響到與該派系有關的敵友雙方對你的態度。 可以在右下角派系列表里看到各個派系對你的態度以及和你簽訂的條約。 點擊某一派系還可以看到其他派系至於所選派系的態度。 注意左側的箭頭,向下代表其整體實力低於你(雙箭頭自然是代表遠遠低於你)。 如果你的實力遠超對手,那麼在附庸吞並、和平等談判上就具有優勢。 界面下方還會出現你當前所簽協議的派系情況總覽。 需要注意的是,可以簽訂的貿易協議數量取決於你的派系等級和改革。 貿易收入取決於你的派系總收入和貿易影響力(改革、商貿城市和建築),也就是說你總收入越高,貿易影響力越強,貿易收入就越多。 談判 點擊一個派系,左側會出現談判按鈕。 談判可以釋放條件,簽署條約。 例如我們要和公孫瓚結成軍事同盟,就選擇盟友里的軍事同盟。 這時可以看到談判框裡是負8.4。 根據所簽署的條約類型、對方對你的態度、你的實力和信譽、與其他派系的相互關系以及軍事戰略與地位等各方面的影響,對方經過評估後會給出這個值。負值很難成功,因此我們就需要釋放己方的善意條件。 例如我方選擇貿易與婚姻條約,給與金錢。 可以看到金錢帶來了正8.3的效應,你增加金錢還可以繼續增加正值。 只要將負值基本平衡,談判就有希望成功了(等價交換嘛)。 你可以滑鼠選定條款,查看其所有的有利及不利因素。 如果你無法給出匹配的條件,可以適當的在接下來的活動中減少不利因素,增加有利因素,讓對方條款負面影響下降。 例如有共同的敵人往往能促成軍事同盟,而壓倒性的實力可以讓合並和附庸談判代價更小。 談判成功協議簽署後你就可以獲得其帶來的便利了。 例如軍事同盟可以讓你選擇外交條款戰爭——軍事支援,讓盟友為你助戰。 而貿易協議可以給你帶來緊缺的資源,解決城市建設的困境。 快速協議 快速協議里列表了多個常用的外交協議。 你只需要在左側點擊想要簽署的協議就能快速操作。 此時右側會出現各個派系對該協議的態度。 如果你想簽署協議的派系態度為是或這也許,你就可以點擊進行進一步談判了。 這個功能可以讓你快速的得知一個協議是否有簽署的可能。 進入談判後就跟之前的交涉過程一樣了。 當然,你直接點擊左下角的使之生效,電腦會自動匹配條款,你如果覺得可行就可以點擊簽訂了。 條約 首先是戰爭與和平(笑)。 戰爭條約就是讓你宣戰,讓你的附庸和同盟出戰,或者讓你附庸的宗主幫你打仗,總之就是各種打。 和平條約則是簽署用於結束戰爭,或者讓你的盟友結束與其他的派系的戰爭(從中斡旋)。 需要說明的是,這其中有一條最後通牒。 使用方法就是先選定一個所需條約,例如讓對方成為附庸。 然後選擇最後通牒,對方50天不答應就只能開戰。 勢力對比越大,最後通牒成功的可能性就越大,不過會顯著的降低你的信譽。 接著是貿易與婚姻。 你可以通過婚姻關系增進人物和派系之間的聯系,婚姻關系還會帶來子嗣,讓派系有未來人材可期。 你還可以通過聯姻吸收或者加入其他派系。 在貿易方面,最常見的就是米、糧的交易,最重要的就是貿易協定,給你帶貿易收入和稀有資源。 如果領土相鄰,你們甚至能交易領土。 盟友和附庸是兩個很不一樣的關系。 盟友是一個平等關系,可以相互幫助戰斗、對抗共同的敵人,如果你組建盟軍,邀請其他派系加入盟軍需要看所有盟軍的態度。 而附庸關系則是從屬,附庸一方會定期給宗主上供,還會被宗主指派參與戰斗。 對於玩家來說,只有存在敗亡風險才可以考慮附庸強大勢力,暗圖發展。 而收納附庸進而吞並是比直接吞並更為容易實現的操作。 如果你已經擁有了高爵位,例如王,則可以使用招安的手段來吸收弱小的派系。 最後是外交條約。 條約可以讓你和其他派系互不侵犯或是擁有通過其領地的軍事通行權。 如果實力對比足夠大,相互關系也不錯,還可以提議統一。 游戲後期,你還可以以帝王的身份要求其他派系或帝王禪讓,加速游戲的結束。 當然,你自己也可以禪位,游戲會立即結束。 改革 改革是推動發展的重要力量,玩家可以在改革之樹上點擊改革內容,選擇頒布。 通常改革都會花費幾輪時間才能生效,你就可以繼續進行下一項改革了。 改革可以解鎖建築、兵種,還能直接產生加成或是增加太守等可用欄位,涉及派系發展的方方面面。 有些改革的原始起點需要你修建某些基礎建築,隨著游戲發展,改革和建築相互解鎖,逐步進步。 注意改革之樹,墨跡顏色較深的紙條就是你取得的改革成果。 多條樹枝交匯處的改革需要你先將多條樹枝上的前置改革都完成才能解鎖交匯處的改革。 改革分為哲學商貿、基建財政、政府改革、軍武訓令和農業改制5種類型。 每個類型都有一個或多個獨立的起點,可以逐步深入發展。 同時,改革之間又相互影響,很多改革需要多個先決條件。 例如軍事改革和農業改革就有很多相互影響的部分,發展農業和軍事本身也是比較有關聯的。 DLC中黃巾軍的改革則很不相同。 他們的改革取決於派系的等級,通過征服和改革獲得啟蒙值就能逐步提升派系等級從而解鎖更高級的改革。 黃巾軍的改革靈活性強,速度快,是其一大優勢。 細作 當你爵位提升解鎖細作欄後就可以指定人選(需要有細作能力)派遣往其他派系進行細作活動。 細作等級、能力低了可能不能很好的積累情報和隱藏點數,也很難被登用,無法發揮作用。 細作能力強,如果得到對方重用,滿意度很高,又有可能投敵。 被發現的細作也可能被處決,因此派遣細作先還是要好生思量。 同樣,玩家也涉及到一個反細作問題。 通過鍾鼓樓等建築和改革,可以讓你有更大幾率發現敵人細作。 例如鍾鼓樓增加敵人隱秘情報網花費,如果敵人行動時無法支付突然增加的這筆花費,細作就可能被你揪出。 招攬人物時也可以注意一些蛛絲馬跡,例如前主公是曹操且和曹操關系不錯的夏侯惇突然出現在你的招募界面里就要稍微留心些了。 細作潛伏後會隨著時間推移獲得兩種資源——情報網點數和隱藏點數。 首先是情報網點數,這個點數是你的派系所有細作共享的。 細作的很多活動都需要花費情報網點數才能執行。 如果敵人有反細作手段,那麼你執行任務時會被要求支付額外的情報網點數,此時如果你不能支付,細作就可能被捕遣返甚至處決。 隱藏點數則是該細作個人的資源,也是隨著時間推移增加。 同樣,很多細作活動也會消耗隱藏點數來執行。 隨著細作滲透的深入,你可以看到更多的被滲透派系的相關情報。 更重要的是,當細作被該派系登錄使用時,他就可以進行更多的查探和破壞活動。 根據對方任用不同,細作可以進行廷臣、太守、將領和家族四種不同的活動。 你可以花費情報和隱藏點數來試圖改變細作的任用關系。 例如謀求軍職,爭取可以進行將領活動。 廷臣行動:己方細作被目標派系招募之後解鎖,包括建立隱秘情報網(消耗隱藏點增加情報點)、刺激貿易(讓我方貿易獲利)、招攬商賈、詆毀人物、反間計、竊取物品、詆毀派系等。 太守行動:可以削弱當前城鎮的各個方面,包括駐軍和防禦,還可以煽動叛亂、降低公共秩序等等。 將領行動:阻礙軍糧補給、尋求行政任命、對補給投毒、泄露行軍路線、偽造進軍命令、軍事策反等。 家族行動:當細作被目標派系認養、立儲或聯姻時解鎖,這使得細作可以改變目標派系與己方派系的外交態度,還可以暗殺目標派系儲君、領袖等。 細作是一個長期的活動,你需要保持時刻的關注。 當你的細作網絡建立起來,有成功的細作擔任要職時,就能獲得巨大的收益。 同樣,反細作也是要時刻留意,不過相對來說,只要細作和前主公不是關系特別密切,經過你滿意度的不斷攻勢,很容易策反對方細作。 如果自己細作看起來情況不妙,就選擇召回吧。 幕府 當你能夠任命尚書令等高級官員後就可以形成幕府了。 幕府由高級官員組成,可以點擊幕府按鈕召開會議。 幕府會議會對當前態勢做一個評估。 最重要的是,會提出任務。 這些任務往往是較為推薦的戰略方向,完成任務還可以獲得額外的獎勵。 各個幕府成員根據職位都會發布任務。 這是一個收益不錯的獎勵系統。 盡快組建幕府,不要忘了讓他們給予任務。 本作的各個系統功能豐富,設定合理,確實很有意思。 全兵種將領詳解圖鑒 1、近戰步兵(漢庭/聯軍) 持斧戰團 持斧戰團擁有還算行的移動能力。 需要依靠不斷的沖鋒來擊潰敵人,陷入糾纏的肉搏戰後作用相當的小。 對沖鋒和遠程傷害都有較強的針對手段。 持刀步兵 算是持斧戰團的威力加強版,保留了強大的沖鋒傷害能力。 在護甲和遠程防護上都有較大提高,而且近戰纏斗能力也不是那麼難看了。 不過,你必須用至少2級的將領才能帶持刀步兵。 佩劍守衛 佩劍守衛在近戰防禦方面具有不錯的加強。 攻擊能力上比持刀步兵甚至持斧戰團都要差。 相應的,其作為團隊戰線的防禦力量會很奏效。 持刀民兵 持刀步兵的弱化版本,不過對將領沒有要求。 利用其沖鋒傷害高及遠程防禦的特性,使用起來不像持斧戰團那麼靈活,更適合突襲敵人遠程力量。 雇傭步兵 攻防兼備的狠角色。 通過不同的陣型可以針對性的接戰。 就是稍微貴一些。 白龍軍 需要三級將領才能使用的高級兵種。 利用其沖鋒傷害突擊敵人,正面接戰能力很強,如果陷入包圍損失會非常的快。 可以很好的防禦戰線,甚至硬剛騎兵。 黃龍軍 指揮型三級將領的高級兵種。 可謂輕裝殺敵的典範,高機動性和遠程針對性用來對付敵人遠程和後排再好不過。 左陣軍 士氣高昂,擁有較強的生存能力,持續作戰能力比較強。 作為戰線的前鋒可以較好的接戰近戰力量並有不錯的輸出能力。 虎捷軍 袁術的特殊步兵,近戰攻防能力很突出。 正面戰線容易打出高傷害,也能抗住陣線。 不過比較被騎兵和遠程克制。 2、近戰步兵(黃巾/山賊) 農人戰士 農人戰士有不錯的機動性,傷害能力也不是不能看,作為炮灰性價比很高。 可以結成散陣沖擊敵人,作為先頭炮灰消耗敵人的強力打擊。 誦經團 誦經團自身戰力較為低下,是輔助型單位。 對附近的以後均有近戰、破甲和護甲的增益,配合主力部隊進行攻防大有益處。 黃巾戰士 擁有不錯的接戰能力,對付敵人長柄武器步兵、遠程步兵都好用。 需要時也可以列陣抗擊沖鋒和遠程打擊。 黃天使團 士氣高昂的不潰部隊,機動性較強,打擊敵人重甲單位的能力很不錯。 容易不受控制是明顯的弱點。 神巫 機動性較強的側翼兵種,反復迂迴包抄、沖鋒可以造成很強的殺傷力。 通過高機動性和低疲勞特性可以靈活的偷襲敵軍側翼,還能造成驚嚇,降低敵人士氣。 文武軍 近戰纏斗能力很強,攻防都不錯,穩住陣線絞殺強力單位、英雄的優秀兵種。 可以鼓舞附近有軍的士氣,作為攻防戰線的核心很不錯。 黎首軍 依靠數量和傷害能力進行突襲的近戰單位,適合對付敵人近戰。 游俠 強力的肉盾,無論是堅守戰線還是撕開缺口都能得心應手。 作為戰線肉盾時,可以依靠陣型針對性防禦。 白波舊部 有很的沖擊型突擊單位,本身的防禦能力也不錯。 可用多種陣型,能在攻防兩端靈活切換。 黑山劫匪 張燕的特殊匪軍,沖鋒傷害和破甲傷害出眾。 防禦比較看臉,總的來說容易受到爆發性傷害,攻強守弱。 機動靈活,不會疲勞,適合作為突襲包抄的骨幹,實在不行也可以圓陣防禦,使用比較靈活。 隱斧軍 防禦依然很弱,但是伏擊能力超強,遠程能力和近戰沖鋒都能打出極高傷害。 只是操作較為麻煩,必須時刻關注。 魁首前軍 相較於隱斧軍在防禦上有所增強。 突擊能力還是不錯,不過失去了隱斧軍超強的伏擊能力。 3、長柄武器步兵(漢廷/聯軍) 農民戰團 基礎的槍兵,適合結成方陣當前排炮灰抗線。 機動部署能力強,不會疲勞,可以作革命的螺絲釘。 戟民兵 防禦能力,尤其是遠程防禦能力較弱。 不過攻擊能力到還行,依然克制騎兵。 操作簡單,可以一線拒敵。 戟步兵 除了被遠程克制外,攻防都比較均衡。 操作比較簡單,用來抗住陣線比較合適。 持矛勇士 沖鋒和破甲傷害很高,擅長對付騎兵單位。 較慢陷入疲勞可以利用機動性打出高沖鋒傷害。 對陣騎兵和敵人步兵沖鋒時可以反彈沖鋒傷害,部署也很靈活,性價比較高。 持矛親衛 持盾的防禦性抗線兵種。 防禦能力較強,抵抗騎兵沖擊能力也很好。 重裝持矛親衛 相較於不同持矛親衛進一步強化了防禦能力,增加的攻擊力到是不夠看。 就抗線能力來說,持矛親衛多數情況已經夠用了。 重裝戟步兵 防護能力不錯,2級將領解鎖。 用來中路推進是不錯的選擇。 不過相較於青龍軍來說性價比低了不少,不是特殊情況不如直接升3級將領出青龍軍。 青龍軍 非常全能的兵種,攻防能力都不錯,還有遠程打擊能力。 利用陣型和能力反制沖鋒,是對抗騎兵的大殺器。 使用靈活,只是對戰時需要3級將領才能解鎖。 乾天衛軍 戟兵中的精銳,攻防俱佳。 沖鋒能力不錯,可以作為主攻兵種。 荊州步兵 黃忠、劉表等荊州將領可使用的兵種。 相較於親衛來說,在士氣、沖鋒傷害尤其是近戰閃避上更勝一籌。 還具有森林性適性,可以更好的藉助地形,性價比較持矛親衛更高。 中護軍 和荊州兵類似,算是重裝持矛親衛的升級版。 訓練有素,戰場適應性和生存能力相當強。 鄴國勇士 算是戟步兵的升級版,袁紹可用兵種。 大大提升了沖鋒傷害和機動能力。 可以在進攻中也發揮很大作用。 河北衛軍 河北軍算是重裝戟兵的升級版。 沖鋒傷害強,對抗騎兵,利用機動性伏擊和側翼攻擊,填補漏洞都很不錯。 4、長柄武器步兵(黃巾/山賊) 農人矛手 炮灰級反騎兵單位,在對付重甲騎兵時意外的具有高性價比。 用來遲滯敵人,消耗其沖鋒時的高傷害,填補漏洞。 價格便宜,不心痛。 黑山賊徒 機動性很強的矛兵,近戰沖鋒和破甲能力不錯。 可以降低周圍敵軍的士氣,補刀追擊比較好用。 貞義兵 比較好的近戰突擊兵種,能夠幫你打開缺口。 免疫疲勞可以充分利用沖鋒能力,在不潰的士氣下可以反復蹂躪敵人的戰線。 黃巾矛兵 遠程防禦能力很強,側翼包抄效果不錯。 如果敵人沒有強力的近戰步兵,抗線能力也很強,不過需要解決士氣問題。 捍地軍 近戰抗線的強力部隊,防守反擊的中堅力量。 可以把騎兵收拾的服服帖帖,耐久性也很不錯。 斂拾隊 算是黃巾矛兵的各方面強化版,特別時包抄突擊敵人後排的爆發力很強。 機動靈活,可攻可守。 布義軍 近、遠程攻擊能力出眾的輸出單位。 擁有火箭能力。 可以結成鬆散隊形包抄,也可以利用圓陣據守。 太平鐵臂軍 近戰能力超強的精銳部隊,保持士氣和精力可以打出高傷害。 特別適合攻擊敵人抗線的集團。 5、遠程步兵(聯軍/漢庭) 弓箭民兵 基礎的遠程部隊,中規中矩,對於劉備這樣維持民兵較容易的派系在戰役中效果很好。 雇傭弓箭手 擁有不錯的遠程殺傷能力,長程戰斗後期彈藥耗盡也可以沖鋒突襲一下。 擁有疲勞抗性,能夠持續保持強戰鬥力。 弓箭手 標準的遠程打擊力量,火力持續性很強。 部署比較靈活。 弩兵 射程較遠,特別適合對付敵人重甲愛單位。 只要戰線穩固,能夠對敵人抗線或突擊主力造成高傷害。 連弩兵 對付輕甲目標很有效,可以有效遲滯敵人輕甲單位的進攻。 射程較近,不過輸出能力很強。 重裝弩兵 防禦能力比弩兵更強。 不過本身側翼非常脆弱,在使用上性價比較普通弩兵低。 重裝連弩兵 同樣是需要強化保護的中距離壓制單位。 如果你陣線穩固,不如直接就用普通連弩兵來得劃算。 黑龍軍 可以有效利用地形優勢打出強力傷害。 防守時作用相當強。 坤地軍 范圍殺傷能力很強,近戰也不虛。 伏擊能力強,士氣也容易保持。 使用靈活,攻防皆可,就是有點小貴。 益州弓箭手 傷害能力很強的弓箭部隊,劉備系趙雲等將領可以使用。 正面傷害甚至近戰能力都不錯,只要其他部隊能援護側翼,作戰效能很高。 益州神射手 進一步強化的益州弓箭手。 北海之怒 遠程高破甲單位,持續戰斗能力很強。 用作防守作戰時效果很好。 建安雷霆軍 強化版的北海之怒,用來包抄襲擾敵人的精銳重甲單位。 6、遠程步兵(黃巾/山賊) 黑山獵手 擁有比較均衡的遠程殺傷能力,對付不同兵種的能力差不多,萬金油。 能夠造成很強的沖鋒近戰傷害,因此具備一定的近戰能力。 使用方便,就是稍貴,能夠根據情況換成針對性兵種更好,不過其賣點就是以不變應萬變。 農人弓手 性價比較高,有好的陣線保護也能有一定的傷害。 用作側翼炮灰很合適。 黃巾弓手 黃巾軍標準的遠程力量,依靠陣型配合進行戰斗。 神箭團 傷害、距離和持續火力很強的遠程壓制單位。 黃巾遠程的精銳力量,適合打擊和壓制敵人的遠程高輸出兵種以及高傷害突擊兵種。 壓制和遲滯能力可以給全軍的攻防帶來幫助。 深林軍 機動靈活的伏擊單位。 地形適應能力好,游擊效果不錯。 衛平軍 遠程防禦能力不錯,近戰防禦和傷害也尚可。 對付敵人重型單位的利器,尤其是對抗重型弩兵一類的重甲遠程單位。 性價比較高。 弓騎兵(聯軍/漢庭) 羌族獵手 弓騎兵戰場靈活性很高,馬騰系的羌族獵手擁有高機動能力,包抄敵人輕甲目標相當實用。 免疫疲勞,近戰實力不俗,可以很好的牽制和騷擾。 騎乘弓箭手 傷害能力比較均衡,只有發揮出騎乘的高機動性才能有價值。 疲勞抗性有助於其保持機動性,襲擾敵人缺乏保護的單位。 白馬掠襲騎兵 公孫瓚一部的特色,機動性發揮到極致,沖鋒戰力驚人。 騷擾和包抄可以牽制敵人兵嚴重威脅敵人的側翼。 近戰能力不錯,可以依靠陣型打出爆發性傷害。 白馬義從 機動性較掠襲騎兵減弱一些,但是防禦和射程有提升。 傷害輸出能力很強,使用靈活。 可以保持良好士氣。 8、弓騎兵(山賊/黃巾) 獵騎兵 山賊和黃巾系列唯一的騎射手,看來沒有正規武裝有錢是真的。(笑) 高機動部。 9、火炮 投石機 對戰中目前唯一的超遠程器械,軍師將領可用。 超高射程、超強傷害,不過射速慢,彈道速度慢。 其他兵種壓制敵人後可以讓投石機爆發很高的傷害,主要作用還是攻城。 10、沖擊騎兵(聯軍/漢庭) 騎乘騎槍徵召兵 利用機動性和沖鋒傷害打擊側翼的兵種。 抓好時機沖鋒獵殺遠程有可能扭轉戰局。 雇傭騎兵 沖鋒傷害很強,正面防禦能力也不錯,可以作為突擊近戰步兵主力。 可以利用陣型提高突擊速度和爆發力。 羌族劫匪 免疫疲勞,可以連續發動沖鋒,將沖擊騎兵的優勢完全發揮。 虎豹騎 曹魏的強力騎兵,可以突擊敵人弓箭集群。 地形適應能力好,士氣能夠保持,能夠非常好的抗線和彌補漏洞。 重裝虎豹騎 防禦能力進一步增強,彌補陣線和突擊都能用。 抗線能力相當出眾。 農民盜匪 破甲能力很強,可以作為敢死隊突擊敵人精銳重甲打開缺口。 掠襲騎兵 農民盜匪的強化版,但是受到遠程兵種克制。 本身仍舊脆弱,使用時機較少。 槍騎兵 側翼包抄和伏擊兵種,近戰步兵的克星。 玉龍軍 防禦能力超強的沖擊騎兵,沖鋒傷害也很高。 保護己方單位的能力很強。 11、沖擊騎兵(山賊/黃巾) 白波騎兵 看來山賊和黃巾真是沒錢買馬啊,沖擊騎兵也只有這麼一根獨苗。 好在白波騎兵攻防均衡,打擊遠程和步兵能力都很強。 能夠保證士氣,算是少而精吧。 12、近戰騎兵(聯軍/漢庭) 乘騎馬刀徵召兵 近戰騎兵擁有強悍的反遠程單位能力。 依靠機動性和沖鋒傷害撕破敵人陣型並殲滅威脅巨大的遠程單位。 拿盾沖鋒的主,就指著干遠程了。 羌族掠襲騎兵 西涼系的特別騎兵,沖鋒傷害極高,而且可以反復沖擊、免疫疲勞。 其近戰防禦能力也不錯。 配合陣型沖擊力超強,千萬別用來纏斗和剛正面了。 馬刀騎兵 基礎近戰騎兵的升級版本,強化了沖鋒傷害和防禦能力。 針對性更強,同時也更被槍兵針對。 提升了伏擊和沖擊能力。 佩劍守衛騎兵 有一定近戰防禦能力。 不過比起刀馬騎兵並沒有明顯優勢,反倒弱化了沖鋒能力。 性價比較低。 13、近戰騎兵(黃巾/賊匪) 黃巾騎兵 說到黃巾和山賊騎兵,肯定因為「窮」而種類很少。 好在他們居然貴精不貴多,黃巾騎兵也算是性價比不錯的兵種。 擁有疲勞抗性,部署、伏擊和包抄機動性很強。 賢貴軍 機動性和防禦能力很強,近戰抗線和突擊都不錯。 士氣、疲勞各方面能力都很強,精英兵力。 14、戰士將領 關羽 將領解析使用未升級初始獎勵作為藍本,升級後數值和技能會有提升,所帶兵種也會更多。 關羽有很均衡的攻防能力,將領一般都可以提升己方士氣,降低敵人士氣且不容易陷入疲勞。 部署機動,聚怒能力可以在近戰時造成很高aoe傷害,升級武聖和橫行後范圍傷害和士氣打擊能力更強。 是使用簡單,效果明顯的傷害型英雄。 典韋 典韋傷害輸出能力很強,不過沒有基礎遠程防禦能力。 升級磐石後擁有30秒的遠程全格擋,可以用來突擊遠程。 近戰防禦能力出色,可以抵抗沖鋒,穩住戰線,升級林嘯後殘血時用有極強爆發力。 夏侯惇 夏侯惇擁有強力的破甲傷害,可以對付敵人的重甲目標。 用有沖鋒反制能力,斷筋更可以牽制並讓敵人陷入纏斗困局。 升級後擁有一定aoe能力且可以主動反彈遠程傷害。 張燕 張燕攻擊能力較低,不過破甲傷害還能看。 有一定的范圍傷害能力,升級後可以對抗騎兵。 許褚 許褚是針對性的破甲英雄,重型精英單位的克星。 升級死吼可以大幅度強化傷害但是減弱防禦,決死一戰。 由於有天然的抗性以及超強爆發力,因此可以硬剛敵人最強力的突擊兵種。 鄭姜 鄭姜和張燕半徑八兩,自身戰斗數值一般。 不過鄭姜可以隨著戰斗持續不斷提升傷害能力。 她可以使用技能遠程毒刃攻擊,近戰也具有濺射傷害,使用較為靈活。 15、鐵衛將領 趙雲 趙雲擁有高攻速和高破甲傷害,防禦能力也不弱尤其是近戰防禦。 趙雲升級後擁有極強的近戰閃避,本身也有主動技能進行遠程格擋。 升級後的趙雲可以抵抗沖鋒,適應森林地形、免疫恐懼冰具有擊退敵軍的能力,在攻防兩端擁有超強的實力。 太史慈 太史慈傷害能力不錯,還擁有遠程射擊能力,非常好用。 鐵衛一般都具有抵抗沖鋒、森林適應、免疫恐懼和擊退能力,不過通常需要升級獲得。 太史慈箭雨aoe加遲滯的效果很不錯,毒箭用來對付近戰防禦強悍的對手,遠程殺傷使用很靈活。 孫堅 孫堅擁有極高的攻擊頻率和近戰防禦能力,近戰攻防很突出。 孫堅還擁有不錯的范圍濺射傷害能力。 升級後的孫堅不受士氣懲罰,可以強力沖鋒並爆發強悍的近戰傷害。 張遼 張遼基本戰斗方式和孫堅類似,不過個人傷害能力上要差一些。 張遼擁有不錯的遠程防禦能力(主動技能)。 升級後近戰閃避能力出色,攻速提升很高,適合打逆風戰。 徐晃 徐晃近戰抗線能力很強,能夠對付精英重甲目標,陷入肉搏戰也不虛。 徐晃對周圍敵人的士氣有破壞作用,升級後擁有很強的機動和沖鋒能力。 樂進 樂進相比徐晃在傷害能力上有所增強,但是失去了讓人生畏的近戰防禦和高士氣能力。 樂進可以在戰斗中保持很高覆蓋的閃避和攻速加成,這讓他擁有很強的爆發力和突擊能力。 固守也可以遠程格擋,使用更有策略性。 韓遂 韓遂主要還是靠西涼兵種來提升價值。 本身單兵實力並不強。 黃忠 黃忠近戰有一定纏斗能力,遠程傷害更是主打手段。 遠程具有降低士氣的效果,還能帶荊州兵。 升級後近戰防禦更強,遠程擁有強大爆發力。 16、軍師將領 司馬懿 軍師英雄一般部署靈活,地形適應性高。 司馬懿可以讓一定范圍內的水聖技能敵人降低100%的護甲和近戰閃避,引領近戰兵種絞殺敵人相當痛快。 升級後可以降低敵人施放技能的頻率並增加己方施放技能的頻率,對團隊有重要影響。 周瑜 周瑜算是有一定近戰作戰能力的軍師。 不過軍師還是要輔助團隊,基礎的降低100%的護甲和近戰閃避作用明顯。 升級後周瑜還可以偵察埋伏,增加己方技能頻率。 孔融 孔融有一定的打擊敵遠程兵種的能力。 鼓舞士氣,增減益和司馬懿類似。 諸葛亮 諸葛亮也算是勉強可以依靠自身對付遠程的軍師,不過軍師本身主戰能力都不強。 諸葛亮可以偵察埋伏還可以擴大部隊視野,突擊和伏擊都很擅長。 可以增加遠程殺傷,不升級的諸葛亮帶領遠程部隊就已經很有優勢了。 陶謙 陶謙基本上就是一個司馬懿。(也是醉了) 17、先鋒將領 公孫瓚 公孫瓚有著不錯的沖鋒和破甲能力,也有強力的騎兵可帶。 先鋒將領一般都隨著升級擁有全力擊退、驚嚇、疲勞抗性、范圍傷害和游擊部署能力。 公孫瓚有一定的范圍傷害能力,升級後可以影響敵人士氣,還具有超強的沖刺能力。 夏侯淵 夏侯淵防禦較為出色,有一定aoe戰力。 沖鋒能力很突出,依靠沖鋒的速度和爆發力可以有數一數二的傷害能力。 孫尚香 孫尚香由不錯的近、遠程攻擊能力,使用靈活。 遠程狙殺能力不錯,被動的移動和士氣加成有助於帶領遠程部隊設伏。 孫策 孫策也是攻強守弱,先鋒通常都是如此。 升級後的孫策可以極大的壓制敵人的士氣,同時在順風局面下可以有超強的傷害。 張飛 張飛雖然傷害能力不錯,不過意外的並非以傷害見長。 張飛對敵人的士氣打擊能力是最頂級的,升級後還可以有效削弱敵人近戰防禦。 其沖刺能力也很強,算是戰場萬金油。 甘寧 甘寧也是近戰遠程皆可,攻擊速度很快。 甘寧能夠反制沖鋒,不會受士氣影響,利用監獄可以有效殺傷敵人集群。 增強機動性,可以在近遠間自由切換。 馬騰 馬騰擁有很強的破甲傷害。 馬騰抵抗沖鋒的能力極強,可以很好的彌補陣線或是突前抵禦敵人沖擊。 馬超 馬超的近戰防禦超高,傷害、有其是破甲能力也很突出。 馬超應該是沖鋒傷害能力最強的先鋒,突破敵陣的虎將。 18、指揮將領 劉備 劉備有一定的近戰纏斗能力。 不過指揮主要還是其buff作用:鼓舞士氣、帶領伏擊。 劉備升級後有一流的攻擊遠程能力,對近戰攻防的buff也很強。 劉璋 劉璋本身戰斗能力很低。 依靠針對遠程、沖鋒和進行伏擊的技能吃飯。 可以比較靈活的針對性帶隊。 劉表 劉表可以適當抓機會攻擊敵人遠程部隊。 劉表基本上和劉璋一個路數。 孫權 孫權也是典型的萬金油指揮,沒啥好說的。 曹操 超操具有減少技能冷卻時間的效果。 相對來說比其他人移動加成更有用。 袁術 指揮變數很少,袁術也是如此。 袁紹 袁紹的強項在於帶領騎兵沖鋒,有更好的士氣加成。 19、黃巾學士 何曼 要說黃巾軍兵種將領設定實際上也蠻強的,完全不是平時演義中的炮灰形象。 何曼遠程能力很強,近戰也尚可,學士比較接近於指揮的角色。 利用箭雨殺傷,升級後還有aoe、奇襲和近戰傷害加強能力,可以打出不少戰術。 黃邵 黃邵更符合學士這個名稱。 黃邵能夠攻擊敵人遠程兵種,升級後的奇襲讓突擊性更強。 自身帶領遠程部隊伏擊和突擊的效果很好。 20、黃巾宿將 張闓 宿將就是要近身突突,近戰防禦了得。 升級後可以進一步強化隊伍的近戰防禦以及機動、士氣。 黃巾抗線的優質力量。 裴元紹 進一步強化了近身防禦和破甲能力。 裴元紹可以抵抗沖鋒,削弱敵人的近戰閃避和護甲。 升級後的減少技能冷卻時間可以給團隊很大幫助,標准萬金油。 龔都 龔都的近、遠程防禦更為均衡,破甲輸出能力也很強。 龔都沖鋒傷害能力很不錯,近戰絞殺敵人重甲單位的能力很強。 能夠爭對敵人將領纏斗。 21、黃巾醫士 何儀 何儀自身戰斗能力上沒有什麼看點,重在輔助。 何儀可以降低敵人近戰傷害,提升本方近戰防禦。 升級後還可以進一步提升士氣和近戰閃避。 全建築一覽,全建築功能圖鑒。 點擊城鎮後,玩家可以看到下方的建築欄位。 你可以點擊進行建築修建、升級或是改建。 通過升級郡治等級可以提升建築欄位數量。 建築是郡國發展的關鍵。 戰爭可能導致建築的損毀和降級,你可以點擊花錢修復。 通過改給你還可以解鎖更多的建築。 1、郡國治所 也就是郡治等級,是郡國發展的基礎。 郡治等級提高可以增加建築欄位、人口上限以及聲望。 當然,更大的城市糧食消耗也會更多,所以要在確保農業生產的基礎上升級郡治。 名稱後的數字是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。 小鎮1 城鎮2 從本級開始具有守軍,具備了初始的防禦能力。 大鎮3 小縣城4 需要政府改革——黃門宦官才能解鎖。 黃門宦官的改革又需要初級的稅收系列建築才能逐步解鎖。 因此發展到小縣城是初期的一個較大的提升。 縣城5 大縣城6 小城7 城市8 大城9 都城10 一個派系只能有一個都城。由城市可以直接升級成都城。 其他8級城市就只能升級為9級的大城。 如果需要,你可以進行遷都。 2、民力建築 提供人口增長和工業、商業、教育發展的基礎建築序列。 這些都是郡國發展的關鍵,特別是人口,因此民力建築的重要性不言而喻。 名稱後的數字是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。 流人勞工營地1 臨時勞工居所2 徵募勞工居所3 需要改革——勸奴才能解鎖。 從這里開始,以後的升級分為工業和商業兩條不同的路線。 永久勞工居所4 偏向商業的路線。 需要改革——考工室解鎖。 提供匠師,許多高級建造生產都需匠師。 勞工署5 需要改革——官營壟斷。 礦業署4 偏向礦業的路線。 必須有鐵礦和食鹽這兩種資源才能修建。 同時需要改革——轆轤采礦。 解鎖手工業者。 官營采礦書5 礦業署的升級,需要改革——排氣室。 進一步提升工業產值。 3、官坊建築 官坊建築主要提升工業產值,是工業發展的基礎。 如果你資源豐富、工業發達,那麼官坊建築能帶來很大收益。 名稱後的數字是建築等級,建築由低級向高級逐步升級。 官坊1 需要改革——陶磚。 公共坊2 從這里開始,後續建築升級分為兩條線路。 公家工坊路線注重工業產值提升。 鍾官署鑄幣廠路線產值提升較少但是可以降低腐敗的消耗且這個效果可以影響臨近的郡國。 公家工坊3 需要貨幣經濟改革才能解鎖。 郡國工坊4 需要改革——考工室。 解鎖手工業者。 將作監5 需要改革——官營壟斷。 鍾官署3 需要改革——貨幣經濟。 當你擁有多個相鄰郡國時,中心郡國進行本路線升級可以輻射周邊。 腐敗的損失降低收益還是很可觀的。 鑄幣廠4 依賴考工室和銅礦。 大型官營鑄幣廠5 4、手工作坊建築 手工作坊以百分比形式提升工商業產值。 在工商業有一定基礎的情況下給與更大的提升。 手工作坊1 工棚2 工坊3 需要改革——貨幣經濟。 匠工坊4 需要改革——整頓商賈。 解鎖匠師。 後續5級升級分為兩個方向。 大匠坊5 需要改革——行肆市列。 漆器將作監5 需要改革——行肆市列以及木材資源。 5、官府支持建築 流人農營1 農工營2 解鎖改革:郡國鐵具鍛爐。 從農工營開始,建築序列分為兩個發展方向。 勞工署3 郡國水利4 需求:水利灌溉改革、穀物資源。 大型灌渠5 需求:密植改革、穀物資源。 農具庫3 配給所4 需求:郡國鐵具鍛爐改革、工具資源。 扇車工坊5 需求:扇車改革、工具資源。 6、拓土建築 稽田署1 度田署2 從此分為兩個分支。 澆灌農田3 農耕田莊4 需求:租佃制度改革。 豪強田莊5 需求:地主豪族改革。 食物市場3 食物市集4 需求:農書改革。 再次分出兩個分支頂級建築。 大型食物市集5 需求:密植改革。 郡府牛馬市5 需求:密植改革、畜牧資源、巨賈資源。 7、糧食儲備建築 谷倉1 筒倉2 解鎖改革:平準倉。 糧庫3 邸閣4 需求:平準倉改革。 大型邸閣5 需求:軍屯改革。 8、港口建築 魚灣1 漁港2 就此分為兩個分支。 販漁港3 漁港口岸4 需求:外邦使者改革。 大型漁港口岸5 需求:大鴻臚改革。 商港3 商港口岸4 需求:外邦使者改革。 再次細分升級兩個頂級建築。 大型商港5 需求:大鴻臚改革。 香藥商埠 需求:大鴻臚改革、香藥資源。 9、市肆建築 驛站1 解鎖改革:六博。 重要的改革分支起點。 郵驛2 就此分為兩個分支。 客舍3 客棧4 需求:六博改革。 豪華客棧5 需求:圍棋改革。 茶室3 需求:茶葉資源。 茶館4 需求:六博改革、茶葉資源。 大型茶館5 需求:圍棋改革、茶葉資源。 10、學校建築 庠序1 解鎖改革:塾師。 學校2 郡國學3 精廬4 需求:察舉改革。 大型郡國學5 需求:士行典則改革。 11、市場碼頭建築 港口商鋪1 港口市集2 港口貨艙3 就此分為兩個分支。 港口貨棧4 解鎖資源:巨賈。 需求:市令改革。 港口商行5 解鎖資源:巨賈。 需求:鼓勵商賈。 巡官署4 解鎖資源:巨賈。 需求:偽裝詭道改革。 港監署5 解鎖資源:巨賈。 需求:用間改革。 12、徵募建築 募兵所1 治兵場2 講武營3 需求:徵召衛兵。 13、兵工建築 鐵匠鋪1 鑄兵室2 需求:郡國鑄兵室改革。 就此分為三個分支。 鑄甲所3 需求:青龍艦改革、手工業者資源、鐵礦資源。 制弓所3 需求:青龍艦改革、匠師資源、鐵礦資源。 冶兵所3 需求:青龍艦改革、手工業者資源、鐵礦資源。 14、軍武設施 巡守營1 解鎖改革:畜牧許可。 衛戍崗2 就此展開兩個分支。 武衛營3 中壘營4 需求:運漕改革。 宿衛軍營5 需求:要塞改革。 巡守軍營3 哨樓戍衛4 需求:運漕改革。 就此再分為兩個頂級分支建築。 戰略要塞5 需求:要塞改革。 白馬義從團5 需求:兵貴神速改革、育馬資源。 15、公府建築 縣令府1 掾史府2 就此分為兩個分支。 郡府主薄3 郡府4 需求:中常侍改革。 宮殿5 需求:受命於天改革。 縣丞府3 需求:黃門宦官改革。 決曹4 需求:中常侍改革。 就此再分為兩個頂級建築。 郡決曹5 需求:六部改革。 御史府5 需求:六部改革、玉石資源、匠師資源。 16、孔廟建築 孔祠1 孔廟2 解鎖改革:祫祀禘祭。 大型孔廟3 需求:無為而治改革。 17、稅收建築 嗇夫署1 解鎖改革:賊曹。 鄉政署2 縣轄鄉政署3 需求:賊曹改革。 郡轄鄉政署4 需求:具五刑改革。 州轄鄉政署5 需求:均輸官改革。 18、鐵礦建築 鐵礦、畜牧和農莊等等建築都屬於資源建築,需要郡國具有對應資源才能建造。 露天鐵礦脈1 解鎖:轆轤采礦改革、鐵礦資源。 鐵礦坑2 解鎖資源:鐵礦。 鐵礦系列都會解鎖鐵礦資源,筆者就不反復說明了。 鐵礦山3 就此分為兩個分支。 鐵藝村莊4 需求:轆轤采礦改革、匠師資源。 鐵藝城鎮5 需求:排氣室改革、匠師資源。 軍備村莊4 需求:郡國兵器室改革、手工業者資源。 軍備城鎮5 需求:青龍艦改革、手工業者資源。 19、牧場建築 牧場1 解鎖資源:畜牧。 牧場序列皆可解鎖畜牧。 畜欄2 畜牧場3 畜牧田莊4 需求:鼓勵占墾改革。 就此分為兩個頂級建築分支。 大型畜牧田莊5 需求:地主豪族改革。 畜牧農莊5 需求:地主豪族改革。 20、農莊建築 農田1 解鎖資源:穀物。 農莊建築皆可解鎖穀物資源。 農莊2 公家農莊3 田莊4 需求:省禁輕租改革。 大型田莊5 需求:地主豪族改革。 21、工具建築 工具鑄所1 解鎖資源:工具 工具建築均會解鎖工具資源。 工具工坊2 工具庫3 就此分為兩個建築分支。 匠器庫4 需求:官營作業改革、匠師資源。 匠器工室5 需求:莊田典冊改革、匠師資源。 工器庫4 需求:官營作業改革、手工業者資源。 工器工室5 需求:莊田典冊改革、手工業者資源。 22、絲綢建築 絲路商鋪1 解鎖資源:絲綢。 絲路建築皆會解鎖絲綢資源。 絲路商館2 絲路館驛3 絲路市集4 需求:使節團改革。 大型絲路市集5 需求:巨賈資源、絲路遠行改革。 23、松木建築 松木場1 解鎖資源:木材。 松木序列建築皆可解鎖木材資源。 松林伐木場2 松林伐木營地3 松木置所4 需求:賦與佃器改革。 就此分為兩個頂級建築分支。 松木貿易營地5 需求:租佃制度改革、巨賈。 木器營地5 需求:租佃制度改革、匠師。 24、玉石建築 采玉工房1 解鎖資源:玉石。 玉石建築皆可解鎖玉石資源。 玉礦床2 琢玉坊3 就此分為兩個建築分支。 玉雕匠坊4 需求:轆轤采礦改革、匠師資源。 寶玉工室5 需求:排氣室改革、匠師資源。 玉石貿易村4 需求:市令改革、巨賈資源。 玉石貿易鎮5 需求:鼓勵商賈改革、巨賈資源。 25、商港建築 濱海商埠1 濱海商貿驛站2 濱海商港3 濱海商貿村莊4 需求:外邦使者改革。 就此分為三個頂級建築分支。 濱海商貿城鎮5 需求:絲路遠行改革、巨賈資源。 工商口岸5 需求:絲路遠行改革、手工業者資源。 香藥商港城市5 需求:絲路遠行改革、巨賈資源、香藥資源。 26、食鹽建築 鹽泉1 解鎖資源:食鹽。 食鹽建築皆可解鎖食鹽資源。 鹽池2 鹽田3 鹽礦4 需求:市令改革、手工業者資源。 鹽礦城鎮5 需求:鼓勵商賈改革、手工業者資源。 27、漁業建築 漁村1 解鎖資源:漁業。 漁業建築皆可解鎖漁業資源。 公用漁灣2 公用漁港3 漁舟泊港4 需求:橫隔艙改革。 就此分為兩個頂級建築分支。 大型漁港碼頭5 需求:平底船改革。 捕魚船塢5 需求:木材資源、平底船改革。 28、竹木建築 竹木場1 解鎖資源:竹木建築皆可解鎖木材資源。 竹林伐木場2 竹林伐木營地3 竹木置所4 需求:賦與佃器改革。 竹木倉庫5 需求:租佃制度改革、手工業者資源。 29、茶葉建築 茶場1 解鎖資源:茶葉建築皆可解鎖茶葉資源。 種茶園2 公家茶莊3 就此分為兩個分支。 茶圃4 需求:農書改革。 大茶圃5 需求:密植改革。 茶苑4 需求:巨賈資源、農書改革。 大茶苑5 需求:巨賈資源、密植改革。 30、鑄甲建築 知名鑄甲所1 馳名鑄甲所2 傳奇鑄甲所3 需求:匠師資源。 31、銅礦建築 銅礦脈1 解鎖資源:銅礦建築皆可解鎖銅礦資源。 銅礦坑2 銅礦山3 銅礦村莊4 需求:轆轤采礦改革。 就此分為兩個頂級分支建築。 銅礦城鎮5 需求:排氣室改革、手工業者資源。 銅礦鑄造廠 需求:鑄幣改革、匠師資源。 32、曹操特殊建築-屯田建築 募兵府1 兵戶治兵場2 兵戶講武營3 兵戶軍營4 需求:家兵改革、穀物資源。 軍屯署5 需求:世襲部曲改革、穀物資源。 33、曹操特殊建築-軍屯建築 軍屯田1 解鎖資源:軍屯建築皆可解鎖穀物資源。 軍屯營地2 軍屯兵營3 軍屯駐地4 需求:平準倉改革。 軍屯堡壘5 需求:軍屯改革。 34、劉備特殊建築序列-蜀漢稅收 每個派系都有其特殊建築序列,以金色顯示。 蜀漢嗇夫署1 解鎖改革:賊曹。 蜀漢鄉政署2 蜀漢縣政署3 需求:賊曹改革。 蜀漢郡政署4 需求:具五刑改革。 蜀漢州政署5 需求:均輸官改革。 35、孫堅特殊建築序列-傭兵 商旅衛所1 商旅護衛營2 傭兵徵募署3 傭兵營地4 需求:整頓商賈改革、巨賈資源。 傭兵大營5 需求:行肆市列改革、巨賈資源。 36、公孫瓚特殊建築-軍武府 督郵府1 縣尉府2 郡尉府3 就此分為兩個分支。 白馬尉營4 需求:家兵改革。 白馬尉堂5 需求:世襲部曲改革。 郡衛營地4 需求:家兵改革。 軍令府5 需求:世襲部曲改革。 37、袁紹特殊建築-袁氏府署 袁氏官府1 袁氏掾史府2(你念念這個名字。。。) 袁氏主薄府3 袁氏郡府4 需求:中常侍改革。 袁氏宮殿5 需求:受命於天改革。 38、袁術特殊建築-仲家公府 仲家縣令府1 仲家掾史府2 仲家主薄府3 仲家郡府4 需求:中常侍改革。 仲家宮殿5 需求:受命於天改革。 39、孔融特殊建築-學府 公塾1 需求:塾師改革。 公學2 公學館3 就此分為兩個分支。 精舍4 需求:察舉改革。 大型公學館5 需求:士行典則改革。 詩館4 需求:察舉改革。 大型詩館5 需求:察舉改革。 40、劉表特殊建築-客棧 府史旅舍1 公侯旅舍2 就此分為兩個分支。 名士客舍3 名士客棧4 需求:六博改革。 名士豪苑客棧5 需求:圍棋改革。 名士茶室3 需求:茶葉資源。 名士茶館4 需求:六博改革、茶葉資源。 名士茶苑5 需求:圍棋改革、茶葉資源。 41、馬騰特殊建築-西涼補給 游騎營1 驍騎營2 巡護騎營3 巡護驍騎營4 需求:家兵改革。 巡護萬騎營5 需求:突騎橫行改革。 42、張燕特殊建築-黑山匪窩 黑山匪窩1 黑山賊巢2 就此分為三個分支。 黑山塢堡3 需求:州牧改革。 黑山大寨4 需求:家兵改革。 黑山堅堡5 需求:世襲部曲改革。 黑山匿所3 需求:塾師改革。 黑山避所4 需求:偽裝詭道改革。 黑山護地5 需求:用間改革。 黑山議廳3 需求:黃門宦官改革。 黑山公堂4 需求:中常侍改革。 黑山大殿5 需求:州郡刺史改革。 43、鄭姜特殊建築-匪盜 寄身地1 匪窩2 賊巢3 山寨4 需求:賦與佃器改革。 大寨5 需求:地主豪族5改革。 44、鄭姜特殊建築-貢堂 貢廟1 貢堂2 貢庭3 紛貢庭4 貢殿5 DLC黃巾軍除糧食儲備、學校、軍武設施以及各類資源建築與聯軍類似外,其它建築皆有不同。 45、黃巾-勞工居所 黎庶營1 基本勞工寓所2 勞工家庭寓所3 勞工社區4 需求:教化鄰里改革。 勞工區5 需求:完美建造改革。 46、黃巾-工坊建築 眾工坊1 公共工坊2 匠作院3 協造堂4 解鎖:手工業者資源。 需求:融協築術改革。 奢侈品作坊5 解鎖:手工業者資源。 需求:廣智改革。 47、黃巾-匠人建築 祥結織坊1 神符工坊2 神符雕坊3 精琢坊4 解鎖:匠師資源。 需求:廣智改革。 寶雕堂5 解鎖:匠師資源。 需求:融協築術改革。 48、黃巾-農人寓所 流民避所1 農人寓所2 農家寓所3 農社4 需求:教化鄰里改革。 圍欄農人宿區5 需求:完美建造改革。 49、黃巾-農耕建築 農田地1 公共佃農耕地2 公共灌溉農田3 公共農莊4 需求:民利優先改革。 豐饒農莊5 需求:長久築法改革。 50、黃巾-公共客棧 酒舍1 酒屋2 游藝館3 公共酒肆4 需求:教化鄰里改革。 公庭場5 需求:完美建造改革。 51、黃巾-公貿所 店家1 集市2 市令署3 貨棧4 解鎖:巨賈資源。 需求:教化鄰里改革。 會商堂5 解鎖:巨賈資源。 需求:完美建造改革。 52、黃巾-招募建築 義兵崗1 兄弟治兵場2 傳武院3 53、黃巾-鍛坊建築 鐵匠鋪1 鍛造工坊2 54、黃巾-廟宇建築 太平祠壇1 天道壇2 天道大壇3 需求:融協築術改革。 55、黃巾-組織建築 同會場1 黃巾隱所2 萬民會3 渠帥府4 需求:民利優先改革。 黃巾總寨5 需求:長久築法改革。 56、黃巾-學壇建築 經卷屋1 辯學閣2 集學屋3 學文庫4 需求:廣智改革。 啟明之堂5 需求:融協築術改革。 57、黃巾-何儀特殊建築-醫士建築 鄉村醫士寓所1 針灸師寓所2 藥坊3 藥師房4 需求:教化鄰里改革。 天憫閣5 需求:完美建築改革。 58、黃巾-龔都特殊建築-游擊建築 收集點1 藏武庫2 暗營3 營壘4 需求:民利優先改革。 暗堡5 需求:長久築法改革。 59、黃巾-黃邵特殊建築-園林建築 靜園1都 冥思園2 水景園3 迷苑4 需求:廣智改革。 天宇苑5 需求:融協築術改革。 60、董卓特殊建築-強征建築 募兵所1 治兵場2 講武營3 強募軍營4 需求:家兵改革。 叛亂軍營5 需求:世襲部曲改革。 全改革一覽,全改革解鎖及條件。 1、農業改制 鼓勵占墾 解鎖建築:畜牧田莊。帶來重要資源。 省禁輕租 解鎖建築:澆灌稻田和田莊。 郡國鐵具鍛爐 需要建築:農工營。 解鎖建築:配給所。 賦與佃器 解鎖部隊:持矛勇士。 解鎖建築:竹木置所、松木置所。 租佃制度 解鎖建築:松木貿易營地、竹木倉庫、木器營地、農耕田莊。 地主豪族 解鎖部隊:青龍軍。 解鎖建築:大型稻田、大型畜牧莊園、畜牧農莊、豪強田產、大型田莊。 扇車 解鎖建築:扇車工坊。 農書 解鎖建築:茶苑、食物市集、茶圃。 水利灌溉 解鎖建築:郡國水利。 密植 解鎖建築:大茶圃、大茶苑、郡府牛馬市、大型食物集市、大型灌渠。 橫隔艙 解鎖建築:漁舟泊港。 平底船 解鎖建築:捕魚船塢、大型漁港碼頭。 災禍賑給 軍屯 解鎖部隊:重裝戟步兵。 解鎖建築:稻田軍屯堡壘、軍屯堡壘、大型邸閣。 畜牧許可 需要條件:巡守營。 平準倉 需要條件:筒倉。 解鎖部隊:戟步兵。 解鎖建築:軍屯駐防、稻田軍屯駐防、邸閣。 2、軍武訓令 州牧 徵召衛兵 征發刑徒 解鎖部隊:農民盜匪。 州郡徵兵 延長兵役 軍市 家兵 解鎖建築:兵戶軍營。 世襲部曲 解鎖建築:軍屯署。 逐級分封 解鎖部隊:玉龍軍。 突騎橫行 解鎖部隊:槍騎兵。 解鎖建築:胡馬牧場。 披鎧戰馬 解鎖建築:胡馬群。 運漕 解鎖建築:哨樓戍衛、中壘營。 要塞 解鎖建築:戰略要塞、宿衛軍營。 兵貴神速 解鎖部隊:騎乘弓箭手。 解鎖建築:白馬義從團。 郡國鑄兵室 解鎖建築:鑄兵室、軍備村莊。 青龍艦 解鎖建築:鑄甲所、軍備城鎮、制弓所、冶兵所。 3、哲學與商貿 六博 解鎖部隊:連弩兵。 解鎖建築:客棧、茶館。 圍棋(這圍棋下出了新境界啊) 解鎖部隊:重裝連弩兵。 解鎖建築:豪華客棧、大型茶館。 塾師 解鎖部隊:弓箭手。 市令 解鎖建築:鹽礦、玉石貿易村、貨棧、港口貨棧。 鼓勵商賈 解鎖建築:玉石貿易鎮、港口商行、鹽礦城鎮、商行署。 察舉 解鎖建築:精廬。 士行典則 解鎖建築:大型郡國學。 人物誌 偽裝詭道 解鎖建築:市場署、巡官署。 用間 解鎖建築:鍾鼓樓、港監署。 神妙綱紀 使節團 解鎖建築:絲路市集、香藥市集。 太平之道 絲路遠行 對商業貿易的發展有極大的推動作用。 解鎖部隊:黑龍軍。 解鎖建築:工商口岸、大型絲路市集、香藥商港城市、香藥賣場、濱海商貿城鎮。 外邦使者 解鎖建築:商港口岸、漁港口岸、濱海商貿村莊。 大鴻臚 解鎖建築:絲路遠行商館、大型漁港口岸、香藥商埠、大型商港。 4、基建財政 貨幣經濟 解鎖建築:鍾官署、工坊、公家工坊。 陶磚 夯土 整頓商賈 解鎖建築:匠工坊。 官營作業 解鎖建築:工器庫、匠器庫。 考工室 解鎖部隊:持刀步兵。 解鎖建築:大型官營鑄幣廠、郡國工坊、永久勞工居所、鑄幣廠。 行肆市列 解鎖建築:漆器將作監、大匠坊。 官營壟斷 解鎖建築:匠作監、勞工署。 官營煉鐵爐 解鎖部隊:白龍軍。 莊田典冊 解鎖建築:匠器工室、工器工室。 強制勞役 納錢代役 馬販 轆轤采礦 解鎖建築:玉雕匠坊、礦業署、鐵藝村莊、銅礦村莊。 勸奴 解鎖部隊:持斧戰團。 解鎖建築:徵募勞工居所。 刑役 排氣室 解鎖建築:官營采礦署、寶玉工室、鐵藝城鎮、銅礦城鎮。 5、政府改革 度田 徵辟 鹽鐵官 減免算緡 祫祀禘祭(算緡加這個,也算長知識了) 無為而治 解鎖建築:大型孔廟。 鑄幣 解鎖建築:銅幣鑄造廠。 賊曹 需要建築:嗇夫署。 解鎖建築:縣政署。 黃門宦官 解鎖建築:縣丞府。 宦官出巡 去官免罪 中常侍 解鎖部隊:馬刀騎兵。 解鎖建築:決曹、郡府。 州郡刺史 六部 解鎖建築:郡決曹、御史府。 具五刑 解鎖建築:郡政署。 均輸官 解鎖建築:州政署。 任官迴避 受命於天 解鎖部隊:黃隆軍。 解鎖建築:宮殿。 6、天遁 黃巾軍的改革相對更容易,只要增加派系等級就可以解鎖。 改革消耗的時間少,單一改革解鎖的獎勵多,建築解鎖也很集中。 也只有這樣的改革優勢才能讓黃巾在戰役的夾縫中生存。 激勵民兵 解鎖部隊:貞義兵、誦經團。 天道 內省 古禮 解鎖部隊:神巫 義治 增智 廣智 解鎖建築:精廬、學文庫、協造堂、絲路集市、香藥市集、精琢坊。 容許自治 解鎖建築:鹽礦、玉雕匠坊、工器庫、匠器公庫、銅礦村莊。 弓之道 解鎖兵種:神箭團。 推讓謙德 貴謙 融協築術 解鎖建築:奢侈品作坊、啟明之堂、大型絲路集市、大型郡國學、香藥賣場、寶雕堂。 寧和復歸 解鎖建築:匠器公室、寶玉工室、工器工室、鹽礦城鎮、銅幣鑄造廠、銅礦城鎮。 軍武之悟 解鎖部隊:文武軍。 巧用之匠 尚讓之德 德治 果決英豪 合理築法 天讓 7、人遁 勵民 解鎖部隊:白波騎兵、白波舊部。 修公為民 公共建築 正德法 解鎖部隊:布義軍。 同志相集 療愈祭禮 教化鄰里 解鎖建築:港口貨棧、農社、貨棧、勞工社區、公共酒肆。 公共維護 解鎖建築:茶苑、商港口岸、漁港口岸、濱海商貿村莊、茶圃、漁舟泊港。 召集猛士 解鎖部隊:游俠。 武藝訓練 解鎖部隊:投石機。 有效議談 解鎖建築:工商口岸、香藥商港城市、香藥商埠、大型商港、濱海商貿城鎮。 完美建造 解鎖建築:港口商行、會商堂、公庭場、圍欄農人宿區、勞工區。 居位謀治 解鎖建築:軍備城鎮、大型漁港口岸、捕魚船塢、大茶圃、大茶苑、大型漁港碼頭。 指派衛士 解鎖部隊:太平鐵臂軍。 德市之法 尚慈之德 捐施 民義 遁度築法 人慈 8、地遁 捐棄貴寶 解鎖部隊:斂拾隊、獵騎兵。 遠矚 查抄 恢復警備 解鎖部隊:衛平軍 體力農作 集結同好 民利優先 解鎖建築:崗樓戍所、公共農莊、公邸閣、渠帥府。 改良渠網 解鎖建築:畜牧田莊、胡馬牧場、竹木置所、松木置所、澆灌稻田、田莊。 赦恕遺頑 解鎖部隊:捍地軍。 縫制營帳篷 下治 長久築法 解鎖建築:大型畜牧田莊、黃巾總寨、畜牧農莊、豐饒農莊、大型公邸閣、黃巾城壘。 還淳 解鎖建築:大型稻田、松木貿易營地、竹木倉庫、胡馬群、木器營地、大型田莊。 聚貴會賢 解鎖部隊:賢貴軍。 激勵農人 尚儉之德 防禦准備 守道儉廉 均同築法 地儉 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》內政介紹

在全面戰爭法老中,其內設定都有很多亮眼的地方,內政則是眾多玩法之一,通過各種行軍戰鬥方面的諸多系統加算,對內政運營玩法上的重構,也是該作最為亮眼的特點之一。 全面戰爭法老什麼是內政 1、全面戰爭法老作為最先系列的全面戰爭新作,其內設計以及設定都有很多亮眼的地方。 2、該作和阿提拉里隨時間不斷加劇的小冰期不同,如果我們擁有足夠強的運營能力,是可以對抗這個機制逆天而行的。 3、其內的內政則是眾多玩法之一,我們通過扮演擅長內政的埃及女王陶斯瑞特,就可以通過強大的經濟實力快速將各種祭祀主城修至滿級,從而大幅提高文明繁榮度。 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》劃算買法說明

在全面戰爭法老發售的三個版本中,其價格相差很大,最劃算的買法就是提前預購以及遊戲的折扣期,其次就是不推薦直接購買,想入手先從標准版買起,後面可以逐漸進行升級。 全面戰爭法老怎麼買劃算 1、全面戰爭法老作為全新策略戰爭類的作品,其在發售時出了三個版本,並且價格相差很大,但各大平台價格倒是統一的。 2、標准版、豪華版以及王朝版內容是不一樣的,要說最劃算的買法,那自然是提前預購以及發售初期的折扣期。 3、再者就得等到下次相關活動折扣買才會劃算,這個相當於超前消費給折扣,到現在其實不建議再購買。 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》阿蒙麥西斯打法

在全面戰爭法老中,阿蒙麥西斯是比較難以攻打占領的,要打阿蒙麥西斯主打的是一個遠程壓制,炮灰+盾兵主要就是抵擋在前面位置,用於消耗敵方的火力彈藥,之後遠程戰車需要多操控,可以嘗試多拉扯敵方矛兵。 全面戰爭法老阿蒙麥西斯怎麼打 1、遊戲中,戰爭戰鬥是在所難免的,並且其內很多地方都是比較難以攻打占領的。 2、其中要打阿蒙麥西斯主打的是一個遠程壓制,可以用「炮灰+盾兵+遠程」的三人一組進行分散攻擊。 3、炮灰+盾兵主要就是抵擋在前面位置,用於消耗敵方的火力彈藥,之後遠程戰車需要多操控,可以嘗試多拉扯敵方矛兵。 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》AI報團打法

在全面戰爭法老中,戰役地圖進攻模式瞭望塔會給三個兵牌但本身不設防,燒了就行,之後ai就會進行抱團,基本個個要塞都是滿員的,正面進攻完全沒法打,一個小技巧就是帶副隊,去圍要塞,突圍了就撤,下回合接著圍,這樣主隊攻主城他們就無法增援了。 全面戰爭法老AI報團怎麼打 1、遊戲中,很多區域比較難占領,一些勢力也比較難打,其中就包括一個AI抱團情況。 2、這是個戰役地圖進攻模式,瞭望塔會給三個兵牌但本身不設防,燒了就行。 3、之後ai就會進行抱團,基本個個要塞都是滿員的,正面進攻完全沒法打。 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》吃顯卡還是吃處理器說明

全面戰爭法老是一款全面戰爭類的遊戲,其對於配置的要求相對而言是很高的,要問吃顯卡還是吃處理器,那隻能說這款遊戲不僅吃顯卡,而且對處理器(CPU)也有著不小的要求。 全面戰爭法老吃顯卡還是吃處理器 1、全面戰爭法老是一款全面戰爭類的遊戲,其對於配置的要求相對而言是很高的。 2、不過要是問吃顯卡還是吃處理器,那隻能說這款遊戲不僅吃顯卡,而且對處理器(CPU)也有著不小的要求。 3、畢竟局內的戰鬥環節,部隊規模以及種類,對於性能等各方面要求還是很高的。 來源:遊俠網

《羅馬2全面戰爭》圖文教程攻略 遊戲系統全解析

《羅馬2全面戰爭》圖文教程攻略,遊戲系統全解析。 《羅馬2全面戰爭》是一款PC平台獨占的策略戰棋類遊戲。 遊戲的故事將發生在史上最富盛名的戰爭時代,會把最為龐大的擴張戰爭和場面最宏偉的即時戰鬥場景合二為一,其規模為戰略遊戲之最。遊戲為玩家帶來更為細膩的個人故事情節,玩家的決策以及關鍵歷史事件將在遊戲中扮演更為重要的角色。本作將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治鬥爭,同時各位將在家族鬥爭以及所謂的」朋友」和盟軍之間掙扎就求生。《羅馬2全面戰爭》將引領玩家進入羅馬元老院那勾心鬥角的政治鬥爭,同時各位將在家族鬥爭以及所謂的「朋友」和盟軍之間掙扎就求生。遊戲中,你將帶領歷史上最強大的軍隊與敵人展開殊死搏鬥,而你,面對這群超級力量的挑戰,能夠勝任嗎?你會鑄造自己無邊的帝國,還是推行一個民主的共和國?你會獨攬大權盡享暴君稱號,還是成為一個仁愛的君主?征戰、背叛還是犧牲,一切盡在你的掌握。 遊戲教程 《羅馬2全面戰爭》是一個極為宏大的遊戲。 本教程將從遊戲的各個主要方面入手,為您一一闡明遊戲的玩法和細節。 教程將分為多個章節,將包含遊戲的軍事、內政、外交、貿易、城市發展和戰鬥技巧等等。 相信本教程能讓玩家們更快的了解並融入這個優秀的遊戲。 戰鬥篇 毫無疑問,全面戰爭遊戲的精髓就是在戰場上指揮部隊戰勝敵人。 運用精巧的戰術、把握精妙的時機、給予精明的對策從而取得振奮人心的勝利! 當然,羅馬不是一天建成的,將軍也不是上來就能當的。 我們需要從基礎做起。 視角操作 遊戲依靠WASD四個按鍵操作視角的水平移動。 QE兩鍵操控視角的轉動。 ZXCV四鍵則用來控制鏡頭的遠近和俯仰的高低。 當然,你也可以按住滑鼠中間旋轉鏡頭並用滾輪調整遠近。 不要小看了視角移動的技巧。 能在戰場上第一時間找到戰鬥要點,第一時間了解局部戰況。 並能快速的調配部隊進行合理的攻防就是整個戰役勝利的關鍵。 你也可以按P鍵暫停了慢慢調整,這是一個更穩妥的方法。 拉近了看戰鬥的細節也是一大樂趣喲。 如果你要快速的移動視野,可以在移動的同時按住SHIFT鍵。 這能幫你更快的到達目標。 拉遠鏡頭掌握整個戰局的概況也是很有用的。 移動操作 就像大多數即時策略遊戲一樣,玩家可以選取一個或者框住多個單位並發布命令。 你也可以用CTRL+A的組合鍵選取所有單位,然後在單位面板上點擊單一單位進行操控。 按CTRL+數字鍵可以給選中單位分組。 合理的分組能讓戰鬥更加流暢和可控。 選中單位後,右鍵目標就能命令單位向改目標移動。 如果右鍵雙擊的話,則是跑步前進。 在通過敵人箭雨或者需要快速打開、堵住缺口時,跑步前進會非常有用。 兵種信息 左鍵單擊選中的兵種就能在側面看到兵種的相應信息。 如果用右鍵單擊的話則會打開百科全書。 這個功能相當有用,包含了遊戲里各種相關的信息。 在這里我們從上到下能看到一個兵種的招募費用、維持費用、遠程傷害、 射程、射速、彈藥、近戰攻擊、武器傷害、沖鋒獎勵、近身防禦、護甲、生命、基礎士氣。 還能在下面能力欄看到兵種的特性,比如該兵種具有快速裝填、隱藏、耐熱和發射照明彈特性。 善用兵種界面,更了解你的士兵就能更好的運用他們。 陣型 陣型也是戰鬥中一個重要的因素,遊戲提供了整整12個陣型供玩家選擇。 不同的陣型適合不同的戰鬥局面,合理的選擇能讓戰鬥更加的輕松。 Double Acies 此陣型步兵居中,騎兵殿後,遠程部隊在側翼擁有較大的射擊空間。 如果中部布置大量的槍兵,是一個很好的防禦敵軍騎兵突進的陣型。 是一個比較均衡的陣型。 Triplex Acies 此陣分為明顯的三條戰線,遠程居首,騎兵殿後。 騎兵在兩側可以更靈活的調動,近距離接敵後步兵和騎兵也能很快掩護遠程部隊。 Simplex Acies 這是上一個陣型的陣線距離擴大版。適合對付遠程部隊較多的敵軍。 Single Line 這就是個一字「橫」蛇陣。 你的部隊夠多,戰鬥地域夠寬廣,那麼選用這個陣型快速的推進和包圍都不錯。 Sorted Single Line 這是上一個陣型的細分職能版本。 推進速度要慢一些不過對遠程部隊的保護更好。 Melee Front Triple Line 此陣就是典型的攻堅陣型。 前排重步兵護衛,中間遠程反擊,後面騎兵伺機而動。 Double Line 鬆散的雙線行軍陣型。 Double Lines Sorted 組織更明確的雙線陣型。 遠程前排,近戰後排,騎兵側翼。 當你有大量遠程部隊時,可以用此陣進行最大化遠程輸出。 Missle Front Triple Line 更緊密和富有層次的遠程陣型。 如果你要不計代價拖住敵人,此陣能較好的完成任務。 River Defence 作用明確的陣型。 就是布置在河岸阻止敵人登陸的優秀陣型。 Column 真正的一字長蛇陣。 穿越狹長地帶,躲避兩側火力的行軍陣型。 Cavalry Front Triple Line 騎兵當頭的沖鋒陣型。 適合需要快速突進的時刻。 基礎戰術 開戰前都會有布置軍隊的階段。 這個時候跟軍兵力的特點布置合適的陣型會對戰鬥的流暢程度產生影響。 你要更快的投入戰鬥,那就提前做好准備。 戰鬥時,可以在螢幕中下方電腦圖標處選擇讓電腦全權操控你的部隊進攻或則防禦。 不過筆者不建議這麼做,因為電腦水平實在太低而且如果讓它代勞,全戰的樂趣就少了大半。 行軍時,黃圈代表危險區域。 而進入紅圈你就隨時可以和敵人接戰了。 在戰鬥中,敵人的遠程部隊和器械部隊一般會成為較為重要的首選目標。 原因很簡單,這些部隊傷害可觀必須第一時間解決。 在有樹林的區域,選擇步行穿行往往能獲得非常好的隱蔽。 良好的隱蔽能發動意想不到的突襲。 同樣的,我方的遠程部隊往往也是嘲諷臉,但是這同樣是一個優勢。 如圖,可以先將遠程部隊布置在戰線的右側,將我方防禦力量放到遠程部隊相鄰的左側。 此時敵人會迅速向我遠程部隊沖來。 當敵人靠近時,快速將遠程部隊調到戰線左側,用進程防禦力量堵住地方軍隊。 此時敵人已經被我方步兵纏住,身後門戶大開。 剩下的步兵和轉移的遠程部隊就可以長驅直入攻擊地方沒有保護的器械部隊了。 在面對地方大量堵截部隊,你又必須快速突破重圍增援防禦的時候。 不要急,首先仔細的觀察戰場,看有沒有能夠繞開敵人的捷徑。 河流的淺灘就是一個很好的途徑。 只需分散少量兵力拖住追來的敵人,大部隊快速涉水馳援我方城鎮。 在進行城市防守時,可以將部隊放置到城牆上。 部分部隊還能通過切換武器更適應城牆防禦。 在城市巷戰中,大量城市建築為部隊分頭行動提供了掩蔽。 實時的分頭行動,甚至通過轉移牽制而創造機會直接剿滅地方的將軍就是多線作戰的精髓。 占領港口一類的關鍵建築能提升士氣增加支援。 遊戲中,騎兵是一個非常優秀的兵種。 其超強的機動性使其經常成為戰役的關鍵。 先將騎兵單獨埋伏在樹林中等待地方靠近在進行分割打擊就是一個很好的戰術。 敵人的攻擊陣線往往不會特別緊密。 這就給了騎兵機會。 迅速的將落單的敵軍分割包圍會給予敵人沉重的打擊。 就算形勢不利,騎兵優秀的機動能力也能使其全身而退。 騎兵大范圍的穿插分割、拖延遲滯、補救保護,步兵尋機包圍殲滅是最經典的戰術。 在多的敵人,各個擊破就不難了。 運用良好的戰術,一定能獲得巨大的勝利! 戰鬥篇,結束。 通過教程的第一部分,我們了解了羅馬2全面戰爭的戰鬥樂趣。 但是要發動戰爭必須要有強大的軍事實力支持。 那麼,我們將進入教程的第二篇章,軍事篇。 軍事篇 建立軍隊 在戰略地圖上點擊你的將軍,將在螢幕下方出現招募單位的按鈕。 只要是在自己的領地上,就能進行招募。 進入後,會出現兩排士兵的圖標。 下排顯示你所擁有的軍隊。 上排顯示你可能招募的兵種。 呈灰色的單位是無法招募的。 可能是因為你金錢不足,也可能會是相關建築或科技沒有到位。 點擊招募的兵種後,你的部隊里就會有將要招募到的兵力的虛影。 虛影上會顯示一個數字,代表完成招募所需要的回合數。 部隊在完成招募之前是無法移動的,多次少量招募更有靈活性。 當然,資金豐富的話還以選擇雇傭兵。 招募更快,但是花費更多。 如果你沒有將軍怎麼辦? 簡單,點擊你的城市的成立軍隊按鈕。注意是城市而不是定居點。 界面將顯示可以使用的將軍。 指揮能力 將軍都具有不同的能力。 如圖的將軍能減少地面單位的維持費用,但是海上單位維持費用會增加。 選好將軍後點擊建立軍隊就可以了。 部隊兵種卡片下面的綠條代表了部隊的人數。 綠條沒滿意味著有人員損失。 這時只需停留在自己地盤上就能補充兵員了,點擊會顯示補滿需要的回合數。 部隊的能力很大程度上受將軍能力的影響。 左下方會顯示將軍的能力特點。 權威數值的提高能提高軍隊的士氣,擴大將軍對整個部隊加成的范圍。 還可以詳細查看到指揮官的能力效果。 可以使用鼓舞、加2權威、指揮范圍擴大2。 在作戰後,將軍和士兵都會積累一定的經驗,直到等級的提升。 升級後可以選擇部隊的詳情按鈕查看。 左邊是士兵升級,中間是將軍能力提升。 技能系統會有專門的篇章說明。 這里簡單介紹一下基本概念。 每升一級,就能學的一個新的技能。 例如這個叫局長(汗)的技能可以+1權威。 智將可以增加計謀。 主將技能能在一定情況下增加權威減少招募花費。 旗艦則是對海軍能力的加強。 士兵能力也同樣可以通過升級提高。 比如這個所有近戰攻擊增加3%傷害的技能。 除了兵種搭配,技能選擇,將軍本身的性格也會對部隊作戰產生影響。 野心會增加將軍對士兵的影響效果。 而莊嚴的性格會增加將軍對軍隊的控制能力。 戰鬥選擇 當軍隊准備就緒後,就可以開始全面戰爭了。 當然,你不必手動操控每一場戰鬥。 可以選擇讓電腦代勞節省時間。 使用自動戰鬥時,可以給電腦發布三種戰鬥方式命令。 防禦姿態可以減少雙方戰鬥的損失,當你擁有大量遠程部隊時尤其有效。 平衡姿態不會有任何的加成和懲罰。 進攻姿態會造成雙方大量的戰鬥損失。當你需要沖擊對方時比較有用。 比如對方有大量遠程部隊。 當戰鬥獲勝後,你會被要求選擇處理戰俘的方式。 釋放會提升你的影響力和知名度。 流放苦役會增加你的財政收入但是影響社會秩序。 處決會讓你背上嗜血的罵名,但是會讓敵人更不敢輕易攻擊你。 部隊操控 軍隊在戰略地圖上通過點擊右鍵移動到相應位置。 移動的距離取決於軍隊的行動點數。 軍隊周邊的紅色區域是敵人不能隨意通行的。 因此,可以用軍隊鎮守一些交通要道。 如果敵人要通過,就只能一戰了。 玩家還可以通過軍隊的第一個按鈕為其設置戰鬥姿態。 設置姿態會消耗50%行動力。 防禦姿態會加強軍隊防禦力,並增強補給能力。 伏擊姿態會增強軍隊的潛伏能力。 並提升找到間諜等隱藏目標的幾率。 強襲姿態會減少維持費用,增加士氣。 但是會減少移動距離並擾亂社會秩序。 強行軍姿態會減少軍隊士氣和作戰能力。 但是會大幅度提升移動距離。 攻城作戰 遊戲中,還會涉及到的一個戰鬥情況就是攻城。 如果強攻往往損失巨大。 這時可以選擇圍困,經過多回合圍攻,敵人守衛力量會大幅度削弱。 攻城勝利後,玩家可以選擇處置方法。 占領會直接擴展你的領土,但是大大增加被占領城市的不穩定度。 摧毀會使這個城鎮從地圖上消失。 當你無法守衛攻下的城鎮,又不想留給敵人使可以選擇。 劫掠會增加你的金錢收入,同時大大降低城市安全度。 如果你沒法占領,劫掠可以有效扼制城鎮發展。 以上就是軍事篇的全部內容。 相信本教程能幫助玩家快速的熟悉遊戲戰略機制。 從而投入到轟轟烈烈的大戰役中去! 建築篇 建築是城市發展的基礎,一切城市和軍隊的提升都是從建築開始的。 玩家每回合都可以通過建築按鈕進行修建。 花費一定的回合數就能建造起來。 建築分為9大類。 分別是行省首府、定居點、港口、軍事、城鎮、工業、農業、公共衛生和宗教。 不同類別的建築會有不同的功能,下面我會為大家一一介紹。 行省首府建築 這個建築實際上相當於城市的級別。 通過提升建築等級,城市的規模會更大,可修建的東西會更多。 城市的收入、人口都會增加。這是一個行省的基礎。 定居點建築 定居點是分布在行省首府附近的小城鎮。 定居點的主要功能是為城市大量輸入原料和各種商業製品。 提升定居點等級能增加稅收。 容納更多的軍隊,並能提升城市的增長速度和公共秩序。 當然,越大的城市和定居點需要越多的食物。 定居點的基本功能就是提供農業產品以及進行原料的製造和加工。 修建和提升制皮作坊就能增加皮革供應量減少輕型作戰單位招募費用。 而煉鐵廠能增加鐵的產量並減少重型單位的招募費用。 橄欖油榨油坊這種經濟作物能提升城市的財富收入和稅收。 總之,定居點的建築都是城市發展的基礎設施。 港口建築 港口是海上單位的建造場所,同時也是海上貿易和運輸的樞紐。 港口管理設施可以增加港口的財富。 港口貿易商店則能大幅度提升貿易的收入。 魚市能提供城市所需的食物來源。 臨海良港不光能增加貿易收入還能提升海上單位的經驗。 而定居點的港口建築主要是作為貿易碼頭來使用。 軍事建築 軍事建築分為訓練、裝備和招募三個類別。 訓練場能增加招募部隊的士氣。 靶場能夠提升遠程單位的傷害並增加士氣。 同樣,還有相應的馬術訓練和步兵訓練。 而裝備建築能提升作戰裝備的精良程度。 武器工廠就能提供武器的傷害。 從而提高部隊的戰力。 器械工坊就能大幅度提升工程武器的傷害和生產速度。 而招募建築能通過修建而獲得軍事堡壘。 從而能直接在堡壘里進行防禦和招募。 不過會持續對周圍的社會秩序造成影響。 城市中心建築 城市中心建築是城市統治、管理和發展的市政設施。 城市議會能增加城市的財富收入和公共秩序。 農貿市場能增加實物量並能從農業生產中獲得更多的財富。 商品集市可以增加公共秩序和貿易收入。 角鬥場可以增加將軍經驗並能持續增加公共秩序。 大馬戲團則是讓民眾滿意度飆漲的建築。 工業建築 工業建築能大幅減少製造業成本,大量增加財富,但是會降低民眾穩定性。 瓦廠減少製造成本但是降低附近的民眾滿意度。 制陶廠亦然。 農業建築 農業建築是城市食物的來源。 村落會提供少量的食物。 麥田則能提供很高的食物供給量。 還能從農業生產獲得財富。 並使軍隊獲得更好的補給。 畜牧場提供更多的財富但是更少的食物供給。 公共建築 公共衛生建築是城鎮的基礎設施。 影響了城市的擴張速度和民眾滿意度。 公共浴室可以提升文化轉化速度並能增加公眾滿意度。 更好的城市排水系統能更好的滿足城市發展的需求。 宗教建築 宗教建築是維持社會穩定和推廣文化的建築。 主要是通過各種神廟的建造和升級來實現。 萬神廟能提升民眾滿意度並扼制敵方間諜。 羅馬神殿能增加稅收並擴大文化影響。 戰神殿能提升軍隊士氣。 朱庇特神廟則能提高相應文化的影響以及幫助民眾對抗間諜。 總之,形形色色功能不同的建築為遊戲提供了各種有趣的發展方向。 合理的選擇和規劃建築能使你的發展更快,軍力更強,外交更順。 還能使你的統治更加平穩。 內政篇 任務 本作更注重戰略和經濟的發展。內政系統相對比較簡單。 玩家在戰略中可以接到大量元老院(不同文化有不同名稱)的任務。 完成任務會得到相應的獎勵。 只要任務和你的戰略目標不是太衝突,還是盡量完成吧。 在遊戲中,能通過目標按鈕明確的找到現階段的任務目標。 通過這個界面能較好的規劃任務。 完成任務會提升元老院的聲望,以獲取更多的任務和更好的獎勵。 貿易和財政 玩家可以同過貿易財政按鈕進入財政界面。 這里是你王國的物質基礎。 通過調節稅收可以在收入和民眾滿意度之間掌握平衡。 民眾秩序(滿意度)直接影響了你統治的穩定性。 玩家還可以通過接受和發送貿易請求和其他派系進行貿易。 通過貿易管理界面你能清楚的了解貿易夥伴和貿易物資。 通過和所有同一種資源的擁有者貿易你可以對某種戰略物資實施一定程度上的控制。 你可以通過右側的大地圖觀察整個勢力的分布。 還能通過點選相應的資源種類來查看資源的分布。 資源分布用小點在地圖上標明。 最後,可以通過貿易和稅收界面詳細的了解王國的經濟狀況。 通過這個簡單但是有效的經濟系統,玩家就能獲得支持王國的金錢基礎。 對貿易進行合理的操作可以使你的經濟實力大大提升! 技能篇 遊戲中,將軍在積累了戰鬥經驗後可以升級。 升級能帶來將軍能力的提升,同時還能獲得技能點來選擇一個技能。 技能分為4大類,統帥、勇武、謀劃和間諜。 有些技能是被動產生效果的,有些技能需要消耗行動點使用。 統帥技能 統帥技能是提升部隊整體作戰能力的技能,多數都是被動能力。 提升本技能類別的各項技能可以大幅度的增加部隊的作戰能力。 通常情況下,如果你喜歡用電腦自動戰鬥,本類技能對結果能產生很大影響。 指揮官:根據技能級別不同,提升將軍的權威以及所統轄部隊的士氣。 這是一個基礎的統領性技能,對部隊的整體作戰能力有較大的提升。 戰略家:提升將軍的謀略以及部隊對近身攻擊的防禦能力。 航海家:提升戰略地圖的移動距離同時增加將軍的謀略。 在更高得技能等級還能提供對近身攻擊的防護。 戰士:提升軍隊的沖鋒獎勵同時增加狂熱值。 在更高級別能夠提升部隊的近戰攻擊技能和遠程攻擊速度。 海軍突襲部隊:提升海軍戰艦的經驗等級和將軍權威。 升級後還能增加海戰的防禦能力和進一步低聲招募海軍部隊的經驗。 攻擊戰術:在進攻戰鬥中提升部隊士氣和狂熱。 升級後還能提升部隊的傷害輸出能力。 偉大領袖:提升士氣、招募經驗和權威。 掠奪:增加攻城勝利後占領、掠奪、摧毀的收益。 無懼勇士:簡單而有效的提升傷害技能。 作用明確,增加傷害增加狂熱,戰鬥狂專用。 勇武技能 巔峰:減少行動的消耗並同時增加各種技能的致命幾率。 冠軍:增加戰鬥地圖的移動速度及將軍狂熱值。 英勇:提升伏擊的攻擊傷害,並減少被伏擊部隊的士氣。 軍事化:軍事訓練每回合都會增加部隊經驗,但是軍事行動會降低公共秩序。 謀劃技能 謀劃:增加所有行動的致命成功率和將軍的權威。 陰謀家:增加防禦敵方間諜的能力同時還能增加將軍的謀略。 煽動:在敵方領土時,減少敵方稅率。 在有異族文化存在時,還能增加其公共秩序懲罰。 間諜技能 間諜:增加發現敵方間諜的幾率同時增加將軍的謀略。 分裂:減少敵方公共秩序並能獲取更多的敵人信息。 滲透:增加發現隱藏間諜和部隊的幾率。 減少自己隱藏部隊和間諜被敵人發現的幾率。 大規模投毒:增加敵方部隊的戰損數。 外交篇 本作的外交系統非常簡明。 屬於目的明確,作用清晰但是不繁復的類型。 玩家可以通過外交按鈕選擇已知的派系進行交涉。 可以從各種外交提議里選擇我們的條件放到本家提議里。 並在對對方的要求里選擇你希望獲得的外交條件。 可用外交提議 禮金是在交涉時提供或者索取的金錢。 往往是促成交易的輔助手段。 比如你要求對方給予通行權,在對方接受度不高的情況下給予禮金可以提升成功幾率。 廢除貿易協議可以扼制對方的發展,往往使用在將要針對的對手身上。 軍事通行權。要求軍事通行權可以事你跨國沒有交戰的派系領土攻打目標。 這是突襲的好方法,同時還避免了多線作戰。 但是不符合遠交近攻的原則。 還可以通過外交協議建立進攻或者防禦的同盟。 當然也可以通過協議廢除這樣的同盟關系。 開戰。這個簡單,開打! 加入戰爭。這個協議能使你加入一場戰爭從而協助戰爭的某一方。 在遊戲中,善用外交手段能讓你避免不要的戰鬥。 還能使你對抗更強大的敵人。 合理的結盟能使你避免多線作戰或者擺脫困境。 適當的貿易協約能更快的幫助你發展! 科技篇 遊戲中可以通過研究科技提升國家的經濟、貿易和軍事實力。 科技分為軍事和社會兩大類別 每一項科技的研究都會消耗一定的回合數。 每一大類科技都分為三個小類別。 研究大類的第一項科技會解鎖各分項。 軍事科技 軍事管理 本項科技涉及到軍事建築的建造,兵種的解鎖和升級。 同時還能研發出更精良的兵種。 第一項研究消耗兩個回合,會提升士兵經驗並允許你建造兵營。 這是提升海軍力量的研究項目。 減少海上單位的招募和維持費用並允許建造軍港和船塢。 本項研究將解鎖羅馬青年軍、精銳步兵和重步兵。 這個長達24回合的研究會給予你強大的兵種。 研究完成後,你所有的普通羅馬士兵都會被強力的軍團士兵代替。 你將以相同的招募價格和維持費用招募到強力的多的士兵。 軍事訓練 軍事訓練科研主要作用是提升各兵種的作戰能力。 第一項就是提升所有軍隊士氣,並允許修建訓練場。 本項科研提升遠程單位(不含攻城單位)的傷害。 並能解鎖遠程單位相關的建築。 而終極研究會大幅度提升陸上單位的近身攻防以及士氣和沖鋒獎勵。 還能解鎖巴斯克騎士團,從而能招募強大的騎兵。 工程技術 本類研究將提升器械單位的作戰效能。 使玩家能獲得更強大的攻城、守衛器械。 第一項研究大幅增加攻城器械的生命值和護甲。 還能通過限制地方攻城器械的展開時間來獲得戰鬥優勢。 最後的研究能夠提升我軍面對器械部隊攻擊時的防禦能力,減少損失。 並提升我軍攻城器械的攻擊速度。 社會科研 經濟研究 玩家可以通過經濟研究提升財政和貿易的收入。 並能解鎖相關的市政設施。 本項研究增加所有農業建築的收入並減少建造費用。 此研究能增加商業建築的的收入並增加貿易量。 同時還能解鎖酒商和瓦窯。 長達24回合的終極科研能大幅度提升商業和貿易收入。 還能使商業和貿易建築升級到更高得級別。 同時允許你建造貿易之神墨丘利的神殿。 哲學研究 哲學研究能提升你在政治、外交和文化上的優勢。 第一項能提升你的外交融洽度並能解鎖文庫。 本項研究能增加你的文化傳播速度。 還能讓你提升檔案館的等級。 這項研究能減少你間諜的雇用費用。 同時還能增加你的稅收。 本研究能增加你從文化建築獲得的收益。 並讓你在外交時花費更少。 而哲學的終極研究能使你極快的輸出文化並從中獲得收益。 能讓你的政治花費更少,並能修建密涅瓦大教堂。 建築研究 建築研究能幫助你解鎖並增強建築。 更快的發展城市規模並積累更多的財富。 第一項研究就能增加城市的發展速度和收入。 還有能解鎖高價水渠和角鬥士學校的研究。 本研究能使定居點和城市連接更緊密。 並解鎖大量提升民意的公共建築。 這就是較為詳盡的科研介紹。 通過科研,你能獲得更多的建築更多的兵種。 通過科研,你能對已有的單位做進一步的加強。 通過科研,你能讓收入更豐厚、外交更容易、戰鬥更輕松。 那麼記得規劃好科研方向並一刻不停的搞技術吧! 總之,科技改變生活!哦也! 全教程完結!感謝閱讀瀏覽!! 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》異教徒有什麼用?異教徒機制解析

全面戰爭法老異教徒機制解析 異教徒是特殊遊戲機制古代遺產的的其中一個,這個提升後會有不同階的獎勵加成,都有獨特的效果,總共7階的獎勵加成,其中前三階是固定的,後四階可以自己選擇。 眷顧夠了就能升階,獲得效果加成,如下圖: 玩家一開始需要去各地神殿解鎖神明,然後選擇兩個神明組合起來,前三階的獎勵效果就是由這兩個神明的加成組合起來獲取。 當前版本比較推薦紹什卡和托斯,可以在近戰上獲得很大的增益,非常適合連續征伐。 異教徒加成對英雄、神殿和神廟都有很大的提升,極為適應滿地圖溜達的打法,後續的四階升級效果玩家可以根據自己的需求進行選擇。 其它好用神靈如下: 拉:類似紹什卡,更強調徵募能力 普塔:遊牧 亞姆:經濟 荷魯斯:機動 阿努比斯:戰車 賽特:遠程 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》試玩體驗:古埃及的最終命運

文章作者:笑塵 試玩前言 全面戰爭系列的又一新作品,《全面戰爭:法老》無論從系統的UI設計還是遊戲的畫面,相較於之前的作品也是更加的符合玩家的審美。遊戲背景為古埃及時期,在這個青銅時代爆發了很多事件,政治上的霍亂、各種暴亂四起和天災都足以毀滅埃及。遊戲中我們作為一名法老需要在這個動盪的時代拯救古埃及於水火,並且跨越整個古埃及地圖征服各個行省,帶領子民度過這個混亂的時期。 治國之道彰顯時代氣息 作為一款回合制即時戰略遊戲,從玩法上來說,給我一種治理國家的感覺,無論是資源、軍隊都需要自己來進行管理,其中糧食、石、木、青銅、黃金都是那個時期所必要的資源,主要通過修建相對應的建築獲得基本的資源,比如青銅火爐、釀罐等等。與之前的作品相比,這部作品顯得朴實無華,更加貼合戰場的實際情況。 但與之對應的遊戲過於朴實,或是由於青銅時期的影響,遊戲的大規模戰場上出現的往往只是一堆人擠來擠去,缺少一點實質性的反饋,戰場的參與感不是那麼強烈。 遊戲中任何一次錯誤的決策都可能導致士兵損傷慘重或者直接導致遊戲失敗。我們不僅需要分析遊戲中的各種地形以及各兵種的情況,還需要觀察敵方部隊的軍隊情況,有句話怎麼說來著,「我們不打沒有把握的仗」。這是必然的,遊戲在這種決策細節上處理得非常好,無論在任何戰場上都是需要謹慎的做出決策。 遊戲多達二十多個兵種,每個兵種都有各自的作用,比如移速較快的棍棒兵,可以很快的為戰場提供支援,還有遠距離攻擊的射手,消耗敵人的心理防線。而錘斧兵可以攻擊敵方側面,擅長偷襲,打敵人一個措手不及,每個兵種之間的互配合才能在戰場上取得優勢。除了初始的兵種外,還可以招募其他的士兵,但是需要消耗一定的資源才能招募到更強大的士兵。 戰場中需要足智多謀才能將損失降到最低,在《全面戰爭:法老》這款遊戲中也是一樣,需要權衡利弊、運籌帷幄,保證有參與下一場戰斗的戰力。所謂「攻敵三分,自留七分」,也不無它的道理。而且戰斗前的排兵布陣千變萬化,甚至士兵的情緒也會影響整場戰斗的輸贏,而遊戲中可以選擇不同的將領來帶兵打仗,將領的存在能夠提升士兵的士氣。 這讓我想到了真三國無雙系列裡面的士氣提升,都有異曲同工之處。 遊戲中八個派系可以選擇相應的八個將領,有野心比較大的拉美西斯,心性暴躁的塞提,還有喜歡吞噬那些脆弱文明的伊爾蘇等等,每個將領都是獨具特色的存在,玩家需要選擇自己的派系進行遊戲。當然,每個派系的選擇都會出生在地圖的不同位置,大大提高了遊戲的遊玩時間。 冷兵器的刀光劍影 全面戰爭系列基本上每次的版本都是不同的背景故事和戰爭。從遊戲名字「法老」不難看出與古埃及有關系。從古埃及的背景故事出發,很多玩家對於這個背景還是很期待的。可以一同感受到古埃及時期的相關戰役,還可以接觸到新的兵種和玩法,無論是錘、劍、盾、弓、標槍等等武器都是那個時代的主要戰略工具,也是我們在遊戲中接觸到的最多的武器。 遊戲與之前的作品都大差不差,針對於老玩家來說可能就是對新的遊戲背景和新的兵種比較期待。這部作品由於背景設定在古埃及,所以主要的遊戲場景都是比較空曠的,而且戰斗基本上都是使用的冷兵器,對於很多玩家來說還是可以接受的。相較於之前的作品,戰斗上會有一些單調,這也算是美中不足的地方。 行軍勝利的細節 這代的技能面板叫做王室法令,這名稱有埃及那味了,與遊戲背景也很貼合。主要技能分布有節慶活動、士兵生活、埃及核心,技能加點針對資源鏟除量、人民滿意度、戰斗經驗等等屬性的加成。比如可以增加人民的滿意度而開放一些符合當地特色的節日或者活動,提高人民滿意度防止暴亂發生。增加了遊戲中可能出現暴亂事件的機率,也增加了遊戲的趣味性,但是對於掠奪城鎮後的的選擇就要慎重了,可以選擇獲取資源或者收獲人民滿意度,這些都需要慎重考慮。 遊戲中還有天氣系統的設定,如果天氣良好影響戰斗的就只有地形的因素,對於比較潮濕的地方,行動就會受到影響,而且士兵的重量也會加重受到的影響,將軍隊部署在合適的地形也是一個重要決策。如果下雨天氣就會影響軍隊的整體戰斗情況,行軍的速度更會受到大大的影響,好的天氣配合夜間作戰可以有效防止敵方呼叫援軍。這也是遊戲中的一大特色。 遊戲中還有侍奉神明的設定,代表著一種信仰,可以在城鎮中修建神殿供奉神明可以受到神明的眷顧以此在減少戰斗中士兵的疲勞並且獲得更高的護甲,在技能加點中也可以加點與神明有關技能,比如添加神明的獻祭欄位等等,技能面板與之前的作品相比較顯得更加的復雜,在哨站修建的神殿、商棧等等都為遊玩過程中提供了一些便捷,但是同時遊戲性也變得更加的復雜。 這款遊戲對於喜歡策略類遊戲的玩家是一款不可多得的作品,特別是喜歡全面戰爭系列並且喜歡有挑戰的玩家,一定不要錯過。遊戲對新手玩家考慮的也很全面,遊戲的教程很詳細,需要花一點時間來熟悉遊戲。 除了教程之外,還有,和,選擇的派系不同,每場戰役都會帶來不一樣的感覺,各種策略布陣都能讓人出乎意料,甚至在戰斗中有各種可能發生,都是無法預測的,而且天氣和地形也增加了難以預知的挑戰性。 評測總結 《全面戰爭:法老》在策略遊戲中算是獨當一面的存在,無論是對歷史戰役的探究或者是時代背景都是符合這個時代的設定,各種派系的選擇使得大戰場上的玩法多種多樣。遊戲的教程和自定義模式可以讓玩家更好的了解這款遊戲。 《全面戰爭:法老》雖然不是古埃及歷史的產物,但是是古埃及歷史最好的闡述。 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》現已發售!

世嘉股份有限公司宣布CreativeAssembly™Limited開發的戰略遊戲《全面戰爭:法老(TotalWar™:PHARAOH)》現已在Steam平台發售。本作是標志性策略遊戲系列「全面戰爭」的歷史題材回歸之作,玩家將沉浸在埃及新王國時期暗流涌動的風雲事件之中,在青銅時代的禮崩樂壞下奮力圖存,戮力主宰三個偉大文明的命運軌跡。 遊戲發布宣傳片:https://www.bilibili.com/video/BV1934y137pG/ 作品簡介:以你的願景重寫歷史 《全面戰爭:法老》是一款回合制文明管理與實時策略戰鬥相融合的策略遊戲,玩家可以在其中統治一個標志性的青銅時代文明,並按自己的願景改寫歷史。遊戲中可以管理帝國的外交、經濟和軍事,指揮數以千計的強大軍團和戰爭機器,在充滿活力的動盪年代展開無比激烈的征戰。 重點遊戲特色: •受歷史啟發的事件:探索根據真實歷史再現的古埃及,見證麥倫普塔法老逝去的同時,團結您的人民應對見證了一個時代走向終結的事件:青銅時代大崩潰。 • 揭開古埃及的神秘面紗:探索強大的古埃及治下美輪美奐的美景與古跡。從尼羅河畔的豐饒土地,西奈半島的乾旱沙漠,再到古安那托利亞的險峻絕壁,絕妙的遊戲畫面再現讓埃及最動盪的年代的美麗與野性重獲生機。 •豐富的遊玩方式:以埃及人、西臺人和迦南人這三個青銅時代的獨特文化發起戰爭,選擇扮演其中一名領袖組建、壯大和指揮你的軍隊。是憑無與倫比的政治手腕折服整個王庭, 還是以萬夫莫敵之姿隨著軍隊沖鋒陷陣,抑或是充當四處散播混亂、令人聞風喪的的軍閥,任君選擇。 • 征服青銅時代:證明你的正當性,奪取法老或是至高王的寶座,在囊括了文明搖籃埃及、迦南以及安那托利亞的戰役地圖中擴張帝國吧。 • 近乎無限的可能性:在全新戰役自定義特性的加持下,每場戰役的體驗都可截然不同。通過各種設置打造個人遊玩體驗,例如隨機派系起始位置、細節資源設置、甚至還有能將自然災害玩弄於股掌之間的能力,等等。 •動態天氣:戰場上要克服的對手不僅僅是敵方大軍。暴雨如注,狂沙漫天,在風雲變幻的天氣中帶領你的士兵,同時見證戰鬥的風波會何等殃及周邊地形。 •諸神信仰:從總共十九位神袛中選擇宣誓效忠,將其信仰散播至各個文化、使其名號響徹整個萬神殿。只要敬重它們,就能獲得有利於遊戲進行的加成;若對其無禮,則有可能遭受天罰。 • 對新手友好:全新教程系統非常適合新手玩家和需要復習遊戲機制的玩家。在這里,玩家將學習到基本和高級統領技巧,並有敘事性的體驗幫助玩家引入主戰役。 •還有其他種種:效仿昔日法老治國安民,自定義貼身護衛,進行宏大的攻城戰,操弄王庭,抵禦神秘的海上民族,還有其他種種豐富且與眾不同的體驗。 首周購買即可獲得早鳥獎勵 在遊戲發布首周購買《全面戰爭:法老》的玩家即可獲得早鳥獎勵:「眾神化身」裝飾包、「夏達納之心」裝飾包。了解獎勵詳情,請參見CreativeAssembly官方Bilibili帳號專欄介紹文章。趕快前往《全面戰爭:法老》官方商城或Steam購買吧。 請關注本作官網及CreativeAssembly官方Bilibili頻道了解最新資訊、觀看本作介紹視頻及實機畫面展示。 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》拍照模式演示 M站媒體平均76分

CA昨晚發布了《全面戰爭法老》拍照模式概覽預告片,在拍照模式下,玩家可以自由選擇取景視角,調整背景、天氣、濾鏡效果、曝光度等各項參數,製作精美的截圖。 目前《全面戰爭法老》的媒體評分已經解禁,其在M站的媒體平均分是76分,21家媒體好評、7家中評、1家差評。不少媒體稱贊這是一部不錯的歷史策略遊戲,不過有幾家媒體指出本作存在一些技術方面的問題(優化問題、bug等)。 在《全面戰爭法老》中,玩家將沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件。藉由動態實時戰鬥和不可思議的回合制帝國治理,您能在強敵中脫穎而出,加冕為埃及最後一位偉大的法老,力挽知名的埃及文明最終淪於衰敗的狂瀾嗎? 該遊戲將於10月11日晚正式發售。 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》拍照模式預告 今日正式發售

今日(10月11日),CA官方公布《全面戰爭:法老》拍照模式概覽,遊戲將於今日通過Steam和Epic Games Store登陸PC平台。 宣傳片: 在《全面戰爭:法老》,屢獲殊榮的全戰策略作品的最新一作當中,沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件吧。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》IGN 8分:戰鬥有趣、不可思議

IGN為即將發售發《全面戰爭法老》打出了8分的好評,認為這款遊戲具有有趣的戰鬥和豐富的戰役,使得《全軍破敵》系列再次回歸。 IGN評分:8分 《全面戰爭法老》有趣的戰鬥和豐富的戰役使得遊戲具有良好的體驗。 IGN總評: 《全面戰爭法老》看起來不可思議,各種有趣的戰鬥和不同程度的戰役使得遊戲充滿樂趣。當我在尼羅河上來來回回,抵禦部落的入侵,通過正是手段登上權力的金字塔並派遣的我的士兵進行戰鬥時,我自信的說《全軍破敵》系列又回來了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》評測:歷史終結

「全面戰爭」系列已經在奇幻賽道上狂奔了太久,以至於大家一度忘記了創意組合的發跡作是一款日本戰國遊戲。本次,《全面戰爭:法老》作為歷史路線作品的回歸,既讓系列粉絲感到一絲欣慰,卻又展示了整個系列正逐漸擺脫歷史扮演感的設計傾向。 作為一個綿延近20年的老牌策略遊戲,「全面戰爭」系列無疑是在不停進步的。到《全面戰爭:法老》為止,遊戲在玩法系統和操作交互層面上的打磨已經達到了一個頂峰。從各種意義上來說,本作都是功能最為現代,遊玩體驗最好的一款「全面戰爭」。 河馬! 大量的細節優化甚至讓我產生了一種陌生感——遊戲在很多方面都顯得太過精細且人性化,和那個每代都多少有些毛糙的「全面戰爭」判若兩游。舉個功能性優化的最佳範例:這一代的自動存檔終於能讓玩家回到本回合開始時,而不是上個回合結束前的階段了。 好像是個微不足道的小改動,對不對? 如果你也曾因為行軍距離剛好差那麼一毫米,或者因為手欠點錯選項,而不得不向上回合的結束階段讀檔成千上萬次,然後成千上萬次地被迫鑒賞本系列出了名的「品茗如廁」過回合時間,你就會明白這個改動有多麼沁人心脾了。 含金量 感謝創意組合索菲亞工作室對傳家寶引擎的改進升級,讓我第一次在玩「全面戰爭」時有了一種非常輕盈的感覺。它的大地圖很流暢,過回合很流暢,切換界面很流暢,加載戰鬥也流暢,少說讓我的有效遊戲時間增加了5分之1以上。 同樣玩一下午,能少泡好幾杯茶,影響到水分補充了都。 這種體驗上的流暢感是很難系統性描述的,但它卻異常重要——因為,《全面戰爭:法老》依然會是一款偷走你假期的殺時間遊戲,至少在長時間遊玩的舒適性方面,本作的確力壓了自己的一眾前輩,成了歷史之最。 沙暴即將到來 但是,《全面戰爭:法老》的內容足夠讓玩家投入成百上千個小時的遊戲時間嗎?理論上來說可以,但情感層面上不一定,這取決於你對本作歷史選題的入腦程度。 首先,在系統層面上,《全面戰爭:法老》可謂歷代最為復雜,而且結構最為完整的集大成者。本作重新找回了歷史系作品中所有的特色設計,譬如可駐扎士兵的前哨要塞,根據將領行為不斷積累的對立特質,以及各地區不同的地方輔助兵團等等。 以此為基礎,《全面戰爭:法老》基於尼羅河汛期和文明局勢所構建的大地圖戰役,可以說是所有歷史系全戰中最具動態感的扮演體驗,沒有之一。 大地圖甚至有晝夜變化 「文明之柱」是本作大戰役中的重要機制,每當地圖上的一座祭祀主城被夷平,整體的文明值就會下降,當下降量超過一定階段時,青銅文明就會逐步陷入動盪和崩潰。整個地圖的所有資源收入都會銳減,而且會經常性爆發自然災害。 而文明之柱最為亮眼的設計思路,就在於它的可逆性。和《全面戰爭:阿提拉》里隨時間不斷加劇的小冰期不同,如果你運營能力夠好的話,是可以對抗這個機制逆天而行的。比如,在遊戲中扮演擅長內政的埃及女王陶斯瑞特,就能通過強大的經濟實力快速將各種祭祀主城修至滿級,從而大幅提高文明繁榮度,讓玩家有能力對抗後期洶涌而來的海上民族。 對抗沿河入侵的海民,可惜海戰依然沒有回歸 相較本作在行軍戰鬥方面的諸多系統加法,這套內政運營玩法上的重構,才是《全面戰爭:法老》最為亮眼的地方。其設計思路非常適合緩解系列一直以來的「破局悖論」——因為注重戰鬥,所以內政簡單;因為內政簡單,所以更依賴戰鬥。 破局之後遊戲反而變得無聊,這是整個「全面戰爭」系列的怪圈。那些雙極難,甚至傳奇難度的成就都不乏有人挑戰,反倒是普通的長線勝利只有寥寥數人能夠堅持到底。而《全面戰爭:法老》在很大程度上改善了這一痛點。 周期性的王庭陰謀 包括文明之柱一類的新系統,以及上面提到遊玩舒適性上的進步,都是對玩家後期遊戲體驗的一針強心劑,讓你不至於在無盡的自動戰鬥和行省種蘿卜的過程中鼾聲如雷。雖然本作的內政環節依然是行省建築種蘿卜,但這次你種的蘿卜可以挽救一個文明,這才是種田玩家心心念念的豐收果實,而不是簡簡單單的一個軍事省或糧食省。 不過,落實到基層內政系統上,本作和《全面戰爭:特洛伊》完全一致。玩家的聚落根據遊戲中的資源產出,分為糧食、木材、石頭、青銅、黃金5種,此外還有各種具有特殊建築的祭祀主城。不一樣的是,每個地區都有若干固定的前哨位置,可以修建驛站、商站、神廟要塞等等的前哨建築。 偉大之路中的商貿玩法 玩家的部隊可以跟這些前哨互動,恢復已消耗行動力的50%,同時獲得一系列的增益。譬如和商站互動,可以減少20%的部隊維護費用;和驛站互動,可以提高30%的行動力;和神廟互動,可以獲得對應神明的軍隊增益,等等。 本作的神明崇拜也和《全面戰爭:特洛伊》類似,信仰不同的神明可以獲得不同類型的各種增益,譬如埃及的神明在偏重軍隊進攻能力的同時也有內政屬性,而西臺和迦南的神明則更專注於軍事能力。信仰不同的神明,會塑造整個派系的遊玩風格。 除了信仰之外,王權系統是本作內政玩法的另一塊主心骨。根據派系的不同,玩家可以在開局選擇加入埃及王庭或西臺王國。王權治下的諸侯具有正當性,占領更多的王國聖地,修建更多的紀念碑、奇觀,可以提高正當性。 當某個勢力的正當性直逼法老或者國王時,就會爆發內戰,所有高正當性的勢力都會成為僭越者,爭奪權力的桂冠。 內戰一旦爆發,就會持續10幾個回合,且每次有新的僭越者入局,都會延長內戰。玩家並不需要徹底擊敗其他勢力才能贏得內戰,只要在內戰結束時,擁有最高的正當性,即可晉升為新任法老或偉大國王。 法老的權力 這種統御諸方的體驗在「全面戰爭」系列中非常難得。要知道,這個系列的外交系統之惡劣,即便最忠實的粉絲也對之深惡痛絕。但《全面戰爭:法老》徹底改變了這個局面,讓AI勢力在面對玩家時變得更像能屈能伸的正常人類,而不是只剩一根湯勺也要千里迢迢跑來挖眼睛的戰爭機器。 按理說這個改動其實並不難,幾條代碼的事情。但只有《全面戰爭:法老》這麼做,是因為它的整體戰役思路做出了重大改變。就像前面提到的那樣,本作不必再用無休止的戰爭和高難度的戰鬥,來強行延長玩家的破局時間了。 睥睨天下 比起隔壁的鄰居和自己的同胞,玩家扮演的歷史勢力有更亟待解決的困局,對抗青銅大崩潰需要團結所有可以溝通的文明力量,而長久的戰亂只會讓文明陷入落寞,哪怕強大如玩家的穿越者也難逃整體性衰落的影響。 當然,遊戲中夾在西臺與埃及之間的迦南人是例外——他們的半定居屬性更適合在戰亂中掠奪資源,文明的衰落反而是迦南人崛起的契機。 總體來說,《全面戰爭:法老》的大地圖戰役模式非常優秀,從陣營劃分到戰役機制都特色十足。假如不是青銅文明本身的受眾問題,那麼本作是有相當高的可玩性的。而且,即便拋開戰略層面的可玩性,本作的戰術玩法同樣有著非常多的優化改進。 但目前遊戲的陣營勢力依然偏少 大規模的部隊體積、寫實的慢節奏調度,以及瞬息萬變的戰場士氣,是「全面戰爭」系列作為RTS的最大優勢,也是系列一直以來的最大特色。不過,對冷兵器戰術的真實還原有利也有弊,畢竟這套基於現實的設計思路已經非常成熟了,很難再整出什麼新花樣來。 本作雖同樣沒能在底層玩法上完成創新,但新加入的復雜地形和天氣系統,以及步兵陣線的微調功能,確實有效提升了戰鬥的沉浸感。最重要的是,這些細節上的提升都是肉眼可見的,玩家對此會有非常直觀的感受。 戰車停下就是死 現在,你可以讓接戰中的部隊維持陣型,向特定的位置前進,而不是像混亂的螞蟻一樣雜亂地散在人群中間。同時,高級步兵維持陣線和突破陣線的能力也凸顯了出來,精銳的近戰能手甚至可以直接擊穿陣線,來到敵人的後方,然後反向夾擊敵人。 和「特洛伊」一樣,玩家在本作中也能非常直觀地看到夾擊的實際效果,側翼和背部遇敵的部隊,近戰防禦將一落千丈,士氣也會銳減。上面提到的減益,還有疲勞導致的屬性衰減等等,在本作中都會清楚表示出來,讓玩家能夠更清晰地把控戰局。 動態戰場環境 這些本應該顯示出來的數值變化,在過去的系列中是一個類似黑盒的封閉系統。玩家並不知道戰鬥中具體發生了哪些計算,而是憑借感覺和直覺做出現實中的戰術安排,比如錘砧、斜擊、口袋陣等等。 這是《全面戰爭:羅馬2》之前的老系列留下來的寫實傳統。老「全面戰爭」的玩法其實有很強的戰場模擬屬性,相較於RTS的操作樂趣,它更注重臨場感和擬真性。在這一點上,《全面戰爭:法老》的表現是有點糾結的。 細細放大本作的戰場畫面,你會看到單兵戰鬥動作的回歸,士兵、火焰、風向與環境的互動,這些無疑讓戰鬥變得更寫實了。但清晰的數值卻又無處不在,模糊了擬真與「玩」的邊界,讓我喪失了很大一部分的扮演感。 這一點跟系列引入生命值帶來的結果是一樣的,兩隊士兵的戰鬥從幾百個個體的較量,變成了兩個有血量的方塊互相撞來撞去,雖然的確提高了作為遊戲「玩」的部分,但作為「戰爭」部分的沉浸體驗,實際上失真了不少。 但本作的畫面表現力非常優秀,尤其是在沙漠戰場上 以至於我遊玩《全面戰爭:法老》時,完全並沒能找到那種歷史系作品的厚重感。雖然它的確更加現代,更加有趣、方便,但總感覺方向上並不太對。我更想要的其實是更多的現實細節,比如部隊的形制可以根據裝備配給的不同發生改變,更高級的地區軍事能力,可以整頓升級兵團等等。 別的不說,我是真的很懷念《全面戰爭:中世紀2》的鐵匠鋪,升級部隊的護甲真的讓單位的建模發生變化——盡管加的護甲並不多,也就那麼幾點。相對的,在最近幾代作品裡,玩家動不動就能把部隊的護甲疊高幾十上百點,多是很多,但給我的反饋並不強烈。 數據堆疊到後期,遊戲反而變得不那麼有操作感了 你同樣可以在《全面戰爭:法老》里,通過建造神廟和某些派系的特殊建築來玩疊疊樂,創意組合很顯然已經把數值主導作為了主要的玩法設計思路,如果未來還能有那些萬眾期待的歷史作品的話,想必這一點也不會改變。 對我來說,歷史系作品最輝煌的時代已經過去了。與其說《全面戰爭:法老》是一部歷史系作品,不如說它就是一部史書,裡面的記載都是有批判的,有選擇的,很多東西依然還在,也有很多東西已然消失。 就像青銅時代覆滅,人類文明滾滾向前。 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》遊戲基礎攻略

全面戰爭:法老即將於2023年10月11日發售。作為全面戰爭的第18部作品,再創輝煌的口號已經屢見不鮮。不如說這個系列能夠做到第18部且還會繼續延續,就足以說明這個IP的含金量了。雖然目前遊戲還處於預售階段,但根據前作的製作水準,全面戰爭:法老也將會是即時戰略戰旗類型遊戲中攪動風雲的大作。 全面戰爭:法老遊戲遊戲簡評 《全面戰爭:法老》是一款回合制策略遊戲,以古埃及為背景,玩家在遊戲中將扮演一位埃及的統治者。你需要擊敗其他的法老最終加冕為埃及唯一的最偉大的法老。遊戲初始有8個不同的領導人可以選擇,每個領導人都有著各自擅長的領域,你需要擴大自己的優勢並蠶食周圍的競爭者,在這場殘酷的戰爭中帶領你的子民脫穎而出。 此外,遊戲中還有各種不同的地形和環境,例如沙漠、綠洲、河流等,這些地形和環境會對戰鬥產生影響。玩家還可以通過貿易和外交手段來擴張自己的勢力范圍,並與其他勢力進行交互。 在遊戲中,玩家需要制定戰略和計劃,管理自己的資源和軍隊,與其他勢力進行交互並展開戰鬥。同時,玩家還需要掌握政治和文化手段,如通過建造神廟、招募神秘力量等方式來增強自己的實力。 在您向法老之路邁進時,不要忘記探索強大的埃及治下美輪美奐的美景與古跡。從尼羅河畔的豐饒土地,西奈半島的乾旱沙漠,再到古安那托利亞的險峻絕壁,絕妙的畫面再現讓埃及最動盪年代的美麗與野性重獲生機。 在全新戰役自定義特性加持下,每場戰役的體驗都能不盡相同。用擴展戰役自定義設置決定您的遊玩體驗,例如隨機派系起始位置、細節資源設置、設計具體自然災害,等等。豐富的自定義設置可以讓您積蓄起令自己都意外的可能性,為您的爭戰增添挑戰,或是用無以匹敵的力量邁向勝利。 拓展閱讀:【具體發售日期介紹】【遊戲內容介紹】 配置要求 Windows最低配置: 作業系統: Windows 10 64-Bit 處理器: Intel i3-2100 / AMD FX-4300 內存: 6 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 660 / AMD R9 270 DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要 50...

《全面戰爭法老》預購及豪華版獎勵介紹

數字捆綁包 王朝版包含 《全面戰爭法老》基礎游戲 派系包 DLC 1 派系包 DLC 2 派系包 DLC 3 戰役包 DLC 數字音軌 豪華版包含 《全面戰爭法老》基礎游戲 派系包 DLC 1 數字音軌 標准版包含 《全面戰爭法老》基礎游戲 該DLC將作為游戲上市後內容更新規劃的一部分發布。有關DLC更新規劃的細節將在稍晚的時間公布。數字原聲帶將與《全面戰爭法老》一同發布。 預購獎勵 如果現在預購《全面戰爭法老》,你還能收到能在Steam完整游戲中使用的「眾神化身」裝飾包和「夏達納之心」裝飾包。 「眾神化身裝飾包」內含每個可玩派系領袖的獨特皮膚(共8款),而「夏達納之心裝飾包」內含了貼身護衛單位的獨特施爾登裝束。這些內容都將在《全面戰爭法老》發行時提供。 裝飾包預購獎勵將在發售後一周內提供。 來源:遊民星空

《全面戰爭:法老》Epic版本推遲至明年初發行

Creative Assembly宣布其即將推出的戰略遊戲《全面戰爭:法老》推遲發售,但並不是所有平台都會推遲。 根據X(以前的Twitter)上的聲明,遊戲將被推遲到2024年初發行,不過僅針對Epic Games Store,Steam版依然按之前宣布的於10月11日發行。 搶先體驗周末將於 9 月 29 日到來。 官方表示部分推遲的原因是「幫助支持其他社交功能的整合」,然後遊戲才能在Epic商店上推出。那些在 Epic 商店預購的用戶可以取消預購。 來源:3DMGAME

CA公布《全面戰爭法老》蘇庇路里烏瑪宣傳片

開發商 Creative Assembly在今日(9月21日)公布《全面戰爭:法老》的新領袖—蘇庇路里烏瑪宣傳片。 「我為西臺之民效勞!」西臺國王蘇庇路里烏瑪,西臺王國的最後一位國王。他會在王國崩潰之際潰退,還是會引領他的人民走向新的黎明? 視頻截圖: 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》戰役自定義介紹 10月11日發售

今日(9月15日),世嘉公布《全面戰爭法老》戰役自定義介紹影片,遊戲將於2023年10月11日通過STEAM和Epic Games Store登陸PC平台。 宣傳片: 在《全面戰爭法老》,屢獲殊榮的全戰策略作品的最新一作當中,沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件吧。藉由動態實時戰鬥和不可思議的回合制帝國治理,您能在強敵中脫穎而出,加冕為埃及最後一位偉大的法老,力挽知名的埃及文明最終淪於衰敗的狂瀾嗎? 先法老麥倫普塔行將就木,埃及人民渴求一位新的領袖。沒人能拒絕權力的誘惑,但成為法老的道路凶險漫長。在亂世爭戰中屏住呼吸,探索日漸崩壞的青銅時代,直面自然災害的同時從一波又一波的侵略者的手中奮力保護您的人民。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《全面戰爭 : 法老》將於10月11日發售:預購玩家可搶先體驗遊戲

《全面戰爭》系列是不少玩家喜歡的戰略遊戲,此前世嘉(SEGA)及The Creative Assembly已經官宣了該系列的最新作品《全面戰爭:法老(Total War:Pharaoh)》。現在官方已確認,新作將於2023年10月11日發售,登陸PC平台(Steam和Epic Games Store)。 《全面戰爭:法老》發售時將會有三個版本: 標准版 - 49.99英鎊 / 59.99美元 / 59.99歐元 / 人民幣289元 豪華版 - 61.17英鎊 / 72.87美元 / 72.87歐元 / 人民幣348元 王朝版 - 77.96英鎊...

《全面戰爭法老》10月11日發售預購玩家搶先開玩

《全面戰爭法老》是該系列最新遊戲,它將帶玩家前往青銅時代的古埃及。現在CA宣布本作將於2023年10月11日晚10點正式發售。目前遊戲已經在STEAM與Epic平台開啟預購,標準版、豪華版、王朝版分別定價¥289、¥348、¥438。 預購遊戲可獲得「眾神化身」裝飾包和「夏達納之心」裝飾包,而且還能在9月29日搶先體驗部分遊戲內容(存檔無法繼承)。此外,豪華版中包括基礎遊戲、DLC派系包 1、數字版遊戲原聲帶;而王朝版包括基礎遊戲、DLC派系包 1、DLC派系包 2、DLC派系包 3、DLC戰役包、數字版遊戲原聲帶。並且預購豪華版有10%折扣,預購王朝版有25%的折扣。 《全面戰爭法老》首發包含三個不同文明中的八個可玩派系: 埃及:拉美西斯、塞提、陶斯瑞特、阿蒙麥西斯 迦南:貝、伊爾蘇 西臺:庫倫塔、蘇庇路里烏瑪 遊戲配置要求: 最低: 作業系統:Windows 10 64位 處理器:Intel i3-2100 / AMD FX-4300 記憶體:6GB 圖像:Nvidia GeForce GTX 660 / AMD R9 270 DirectX: Version 11 存儲:50GB可用空間 推薦: 作業系統:Windows 10 64位 處理器:Intel i5-6600 /...

《全面戰爭法老》公布發售日期 展示戰役地圖

世嘉和 Creative Assembly 宣布了即將發售的歷史題材全面戰爭遊戲《全面戰爭:法老》的發售日期。遊戲將於 2023 年 10 月 11 日通過 Steam 和 Epic Games Store 登陸 PC 平台。 實體限量版將只在歐洲發售,其中包括數字預購時附帶的兩個外觀包,以及一張描繪戰役地圖和派別領袖的雙面海報。 說到地圖,我們可以在新的預告片中以電影般的方式觀看遊戲的戰役地圖,描繪了埃及和中東的部分地區。 雖然《法老》將讓該系列回歸歷史背景,但 Creative Assembly 仍打算長期支持其對 Games Workshop 奇幻...

我的遊戲腦洞:下一部《全軍破敵》會是什麼題材的?

好吧,本來我的計劃是用這個做一期視頻之類的,不然我感覺寫成文章的話內容會比較……簡單。但是反正現在文章和機組合流了,而且我也沒有錄音設備,所以還是老老實實碼字好了。 總而言之,首先,我不認為《全面戰爭》系列沒有歷史題材可做,我只是不確定CA是否能夠把其他的歷史題材做到足夠好(實際上之前做過的那些,每一部都能挑出肉眼可見級別的不夠歷史的地方)。畢竟現在《全面戰爭》的游戲系統越來越不泛用化,而現在的游戲系統實際上也有很多難以還原真實戰場的地方。 當然,這些不代表它們真的可以被做成成功的《全面戰爭》游戲,我只是覺得這些歷史題材應該被做成《全面戰爭》而已。所以本文會有非常強的主觀色彩,僅供娛樂吧。 《全面戰爭:長矛與射擊》 《中世紀2全面戰爭》實際上已經覆蓋到了Pike & Shot時代的早期——甚至包括帕維亞之戰。不過,中世紀2的游戲系統還很粗糙,難以真實展現Pike & Shot戰術,特別是17世紀的戰術。所以,我很好奇CA是否可以用一款被設計給排槍游戲的引擎做出更好的Pike & Shot游戲,讓我們體驗荷蘭-德意志式的槍矛陣、瑞典式齊射陣、或者沙俄車盾射擊軍戰術(某種程度上也算是胡斯車堡在東歐的進一步發展)的結合。 時間跨度上,可以囊括從八十年戰爭開始,到大土耳其戰爭結束這段時間內的歐洲-西亞一帶(類似羅馬1和中世紀2的地圖),這一時間段囊括了荷蘭的獨立、波俄戰爭、英格蘭內戰和英蘇愛三國戰爭、三十年戰爭、威土克里特戰爭、波瑞北歐戰爭、斯堪尼亞戰爭、乃至長土耳其戰爭等一系列歷史事件,見證了古斯塔夫、蒂利、華倫斯坦、克倫威爾、大孔代、杜倫尼、蒙帖庫科利等一群新時代的將星。設想一下游戲能提供多少陣營,多少獨特的戰術,多少歷史戰役劇本吧,以瑞典國王古斯塔夫的身份打贏三十年戰爭;或者控製法國建立歐洲霸權,消滅西班牙和神羅;或者控制波蘭聯邦,用火與劍贏得你的勝利;甚至還可以控制特蘭西瓦尼亞、扎波羅熱塞契這種小國家,打下屬於你的地盤。 這一時期最不缺的大概就是兵種多樣性。光一個騎兵我就可以舉出如下的五種:重槍騎兵——波蘭翼騎兵(Polish Winged Husariya),配備良好的盔甲和最好的戰馬,適合直接以平a的方式沖擊目標;胸甲騎兵——雇傭德意志胸甲騎兵(Mercenary German Kurassier),配備良好的戰馬和威力巨大的手槍,還有防彈四分之三重甲,能夠在近距離一頓齊射然後迅捷沖鋒;火槍騎兵——王黨火槍騎兵(Royalists』 Harquebusier),配備胸甲和皮衣,以卡賓槍為主武器,既可以在遠處射擊也可以直接沖鋒;龍騎兵——瑞典龍騎兵(Swedish Dragoner),可以下馬列隊射擊的騎馬步兵,必要的時候也可以沖擊目標;驃騎兵——雇傭克羅埃西亞驃騎兵(Mercenary Croatian Hussars),裝備火槍、劍和梯形盾牌的輕騎兵,可以背沖敵人或者騷擾遠程,就像是《阿提拉》的羅馬斥候騎兵一樣。至於步兵那更不用說了,簡直多如牛毛:西班牙火槍兵、法國皇家火槍手、沙俄射擊兵、奧斯曼圖菲克槍手、哥薩克火槍步兵看起來簡直完全不同。 軍事體制的話我的想法是還原一下當時的「軍事承包商」制度,你可以指定自己需要的軍事承包商,然後組建一支雇傭兵部隊(考慮到當時歐洲遍地都是雇傭兵,因此游戲里完全可以把軍事承包商作為基本軍制,也就是對過去的雇傭兵系統的強化),你可以選擇給他們支付薪水,或者在面臨破產時要求他們「自負盈虧」(這會減弱軍心並且導致劫掠事件,影響你的聲譽)。當然你也能直接組織徵召兵單位,和雇傭兵部隊並肩作戰,不過隨著大量徵兵,你的城鎮發展速度會更慢(可以嘗試加入自動補員會造成發展減速的負面buff,畢竟現在的全戰自動補員已經太強勢了),屆時你也會發現自己面臨國庫虧空的問題…… 所以,基本上這會是一款銜接《中世紀2》和《帝國》的《全面戰爭》,地圖會從不列顛延伸到波斯高原,從斯堪地那維亞延伸到北非海岸。除了陸上爭霸以外,還會包括海上交鋒。可能會加入到游戲中的陣營會有英格蘭、法蘭西、荷蘭、神聖羅馬帝國、西班牙、波蘭聯邦、丹麥、瑞典、奧斯曼帝國……至於其他附帶的DLC,大概會以英格蘭內戰這種區域性的戰爭為題材吧。至於歷史戰役,可用的劇本就更多了——呂岑、布賴滕菲爾德、羅克魯瓦、馬斯頓摩爾、沙丘、聖哥特哈德、紐波特……只有CA做不出來的,沒有找不到考據的。 全面戰爭:海盜 實際上,《全面戰爭》系列裡有海戰元素的那些作品中,海戰最好玩的反而是剛引入這一元素的《帝國》和《拿破侖》,畢竟風帆時代的海戰是以拉出陣型相互炮擊為主,操作上基本上可以應付過來。但是到了《幕府2》,海戰主模式變成了互相射箭刮痧(也就火箭火彈有點看頭)還有聚在一起跳幫,觀感就迅速下降了,操作難度反而提升了(但是操作一條南蠻商船沖進一群關船中間開無雙還是很爽的)。到了《羅馬2》,海戰主模式變成了碰碰船,操作量更大了,需要一個個手操引導撞擊,而且還得總攬全局,因此新手打海戰總會手足無措顧此失彼。《阿提拉》的海戰因為遠程的強勢,碰碰船失寵,主力變成了投石船+火箭船遠程互射,游戲性更差了。再到《不列顛王座》,海戰就剩下跳幫和射箭刮痧,基本上就可有可無了。 既然如此,我們不妨設想一下,如果有一部只有海戰元素的《全面戰爭》,它應該是什麼樣子的?在我看來,以17-18世紀的海盜為元素會是個不錯的想法。放棄那些傳統的國家陣營吧,你從一位海盜船長開始,擁有了自己的船,開始滿世界跑著劫掠,或者通過和AI國家談判拿到私掠許可證,劫掠敵對國家的商船(當然,你如果開始作為私掠者劫掠一個國家的商船,就不可能拿到他們的私掠許可了),甚至是作為賞金獵人獵捕其他的海盜。而你也可以因此暗中組建自己的艦隊,前往更遙遠的印度洋甚至是太平洋去劫掠。是的,這一部《全面戰爭》可能可以做成地球儀式地圖,這樣就再也不會有什麼金角銀邊草中間的陣營難度了。 到了戰斗部分,你作為海盜,如果擊沉了敵艦就只有非常少的收入,而且修補你的船還需要額外花錢,所以對你來說最好的可能性就是敵船會不戰而降——這可能會取決於你的船長的殘暴等級,你的船隻火力的優勢等等。如果對方交出船隻,你可以將這條船據為己有,或者將其鑿沉,當然你也可以選擇在劫掠完畢後釋放人質,讓他們坐著自己的船隻離開——這樣還會改善你的風評。至於歷史戰役嘛……算了,可以不做。 當然游戲也可能包含一部分陸戰,例如港口圍攻戰,或者偷襲敵人港口,炸毀艦隊之類的秘密任務……呃,總感覺越來越不《全面戰爭》了,不過嘛,改變一下游戲模式倒也不是不可以,萬一這樣的創新可以盤活歷史向全戰作品呢? 全面戰爭:皇太極 17世紀的明清戰爭是另一個適合作為《全面戰爭》舞台的歷史事件,當然,《全面戰爭三國》已經使用了中國歷史作為題材了,但是《三國》和真正的歷史差的很遠,真實的《三國》風格應該和《阿提拉》更近——《三國》里別說讓曹操使用「人肉軍糧」了,玩家甚至不能像《阿提拉》里一樣徹底毀滅一座城。東漢末年作為中國歷史自東周以來第一次出現的大亂世,卻很少有游戲可以做出那種末日降臨的氣氛,說來有點那啥,風格最還原的《三國》游戲還是魔幻風格的《臥龍》。 明末清初比三國題材更適合作為《全面戰爭》是因為這段歷史處在冷兵器和熱兵器的過渡期,在這個時間段里同時存在弓箭、火門槍、火繩槍,盾車戰術、長矛陣(雖然不是歐洲那種大縱深的長矛方陣,但是東亞也不是沒有4米以上的長矛)在這一時期也有使用,明朝也有火槍騎兵,雖然使用的是火門槍。 除了明清戰爭以外,這一時期還包括了其他亞洲國家的沖突:暹羅和緬甸的戰爭還在繼續;哈薩克汗國也在和布哈拉汗國爭奪塔什干;衛拉特固始汗即將南下進藏,奠定未來的准噶爾、和碩特汗國的版圖;而這些其實也都可以做進游戲里,這樣也能讓地圖從河中地區延伸到日本列島,包含中亞、東南亞、東亞大陸在內,這樣一來的城市數量大概很輕松就能達到《中世紀2》的水平,甚至比起《羅馬2》也不遑多讓(不過行省制太坐牢了,感覺還是《幕府2》的一國一城更合適)。 於是在這款《全面戰爭:皇太極》里,我們可以接觸到許多不同信仰、不同兵種的陣營,每一個所面臨的環境也截然不同。如果你以明朝開始游戲,那麼你將面對一個地盤廣闊但是四面漏風的帝國,你不能貿易換錢,因為明朝會有「重農抑商」的特性,導致和其他國家貿易會急劇降低公共秩序;隨著游戲進行,環境越來越冷,土地肥力迅速下降,飢荒和瘟疫在你的土地上蔓延,你因為負擔不起軍隊維持費,只好讓軍隊在你自己的土地上開啟劫掠狀態;而後金一旦皇太極即位就會激發「天命在清」的效果,對所有儒教派系有-50%的士氣debuff,地圖上不斷刷出滿編清軍攻打你的城市,AI的皇太極還是不死之身,親自統領著戰力極強的精銳部隊,你的附庸也隨時可能背叛你,加入針對你的戰爭。來吧,這會是比《阿提拉》的西羅馬更困難的考驗,如何對抗天命,復興一個將死的龐大帝國? 如果是以其他陣營開始游戲,還會有難度不一的挑戰,比如體驗後金如何征服中原,用衛拉特建立和碩特汗國,用察哈爾統一蒙古,用東吁王國建立緬甸帝國……游戲里的兵種也會是多種多樣的,守城專業的明朝衛所騎兵、擅長回頭箭的察哈爾蒙古弓騎兵、藏巴汗的投石兵、暹羅火繩槍戰象、後金烏真超哈炮兵……甚至還會有跨派系的雇傭兵,比如雇傭葡萄牙火槍兵、雇傭蒙古沖擊槍騎兵、雇傭浪人鐵炮兵之類的,只要達成某些條件就可以將他們收入你的軍隊里。 考慮到游戲里的信仰眾多,也許轉教會是一種選擇,而且不需要像《幕府2》那樣等待特殊事件,只不過造成的影響還是會有的——公共秩序之類。比如你可以讓葉爾羌汗國轉佛教、大越王國轉基督教、古格王國轉苯教,轉教後還會解鎖新的事務官(取代舊的事務官),甚至是新的兵種。而且還會有其他一些限時的任務(比如占領某些地區之類的),如果完成還能獲得其他的收益。至於歷史戰役,像薩爾滸、松錦、山海關、南漢山城、渾河、蒿水橋這些應該也夠了。 如果是DLC的話,大概會是《最後的大明人》之類的?然後給明鄭軍隊安排一些新的兵種,比如鐵人重步兵、雇傭浪人劍士、雇傭非洲火槍兵從而在和清軍的對戰中獲得一些優勢?或者直接上《晚清五十年》,像《武家之殤》那樣處於現代化兵種和舊兵種的交替階段,剛好也是火繩槍、前裝槍、後裝槍並存的時代,還能擁有「繼續忠於皇帝還是走向共和」之類的「十字路口」事件?想想還挺多的。 全面戰爭:蒙古 《幕府1》、《中世紀1》、《中世紀2》都包含蒙古入侵事件或者戰役,不過《全面戰爭》依然沒有一部完整的,能夠囊括歷史上的蒙古入侵的全部地圖——《中世紀王國1212》也辦不到。所以,既然CA不太可能繼續出時間跨度極長的《全面戰爭》,以後出各種分拆版《中世紀》的時候,是不是應該出一部《全面戰爭:蒙古》呢?至少這一次會有從東歐到東南亞的龐大地圖吧。 而且我們很容易預料到游戲中根本不存在兵種多樣性不夠高的問題,畢竟每一個和當時的蒙古戰斗過的國家派系都可以被加入到游戲中。歷史戰役更是多如牛毛,卡爾卡河、列格尼茨、艾因扎魯特、對馬島、莫希、克拉科夫、崖山……海戰、野戰、圍城這下幾乎都有了。某種程度上來說,甚至連《中世紀3》都能沿用這個思路去做。 蒙古陣營的遊牧模式實際上也可以參考游戲現有的遊牧方式,但是最好不要再保留《阿提拉》的扎營扣一格移動力設定了,這個真的讓每次行軍都得小心翼翼,遇到一座橋都得存個檔,生怕過了橋不能扎營了……至於其他派系的話,也可以為他們設置遊牧-定居轉換功能,歷史上花剌子模被蒙古滅了以後,一支殘部不都一直跑到耶路撒冷還把那裡占了嘛,游戲里的AI也應該能跑起來才行。 由於這段歷史實際上也算是Middle Medieval到High Medieval這段時間,因此火器也可以加入到游戲中。海戰也能加入,雖然遊牧民族不能造船,但是你可以定居嘛,不然怎麼遠征東瀛和南洋。當然,如果玩蒙古的話,大概就要面臨一個四方包圍網的組合了,但是你也可以培育自己的小弟——或者,你也可以作為其他派系體驗游戲,比如波蘭、埃及、德里、西夏、高麗等等。 全面戰爭:競技場2 沒錯,雖然《競技場》砸了,但是我依然認為CA應該做一部PVP only的《全面戰爭》。畢竟如果做成了,能有比賽,其實後續做其他的也有經費了。當然,考慮到CA還沒有完善的長線運營游戲(以及長線運營游戲本身就不好做),《競技場2》可能會有風險。然而不管怎麼說,這個坎CA終究要邁過去,區別只是早晚的問題。 首先,PVP only的《競技場》擺脫了《全面戰爭》系列的一大問題——內政。內政系統的比重在如今的《全面戰爭》里越來越高了,基本上每個回合都得一點點去過內政,看看哪個人要造反了,哪個城造好建築了,而真正的戰斗環節反而占比越來越短小,特別是後期內政要處理的越來越多,戰斗反而可以一路自動,導致那種一場惡戰以後消滅敵人的快樂感幾乎找不到了——到這個時候,許多玩家甚至寧可重開一檔也不願意在自動戰斗和內政選擇上浪費垃圾時間。但是,如果你的這款《全面戰爭》只有對戰模式,還需要在內政上花垃圾時間嗎? 另一個普通《全面戰爭》的問題就是越來越多的換皮派系,也就是你開局選了一個派系,然後發現周圍一圈的兵只是你的換色版。好吧,雖然在《幕府1》那會所有派系都是換皮,但是畢竟經歷了《羅馬》和《中世紀2》,還是提高了很多人的遊玩標准。,雖然說最近的不同兵種也只是彼此數值略有不同……不過,如果拋棄地圖這個元素,那麼玩家也不太可能和過多的換皮兵種糾纏太久……除非是因為做平衡做砸了搞出了強勢兵。 《競技場2》也不一定要把時間限制在《羅馬2》的時間范圍內,至少可以搞出三個歷史范圍:古典、中世紀、文藝復興,前者是純冷兵器時代,從公元前5世紀一直到公元10世紀,中世紀從公元11世紀一直到15世紀末,可以包含一些早期火器元素,到了文藝復興那就是冷熱兵器交替的時代了,如果有條件甚至可以做個近代戰爭,全員排隊槍斃……至於海戰模式嘛,估計應該看情況考慮,前面也說過了, 當然,游戲模式不一定非要是《競技場》那種一人三隊兵的小規模戰斗,也許可以更有《全面戰爭》系列的特色。如果製作成功,CA甚至可以用這個來舉辦比賽,然後進行長線運營。至於能不能做到這個嘛……那就看CA肯不肯下功夫去做了。 好吧,以上大概就是我心目中歷史向的《全面戰爭》最適合的一些選題了,當然這些只是代表了個人觀點,它們是否真正適合還是另外的問題。從目前來看CA似乎還沒有其他奇幻向《全戰》的打算,也許歷史向作品依然會在未來占據一席之地。至於他們會選擇什麼……估計要隨著玩家反饋來吧,在那之前,我唯一的願望就是能少點既不歷史,也不魔幻的「神話背後」風格的《全面戰爭》,想「腳踩兩條船」,是會掉進水裡的。 來源:機核

《全面戰爭法老》火攻玩法、單位姿態機制等介紹

CA昨晚發布了《全面戰爭:法老》新的開發日誌視頻,介紹了本作新加入的一些遊戲技術和機制。一起來看看吧~ 據悉,《全面戰爭:法老》加入了新的技術,玩家可以對很多對象發動火攻,比如草叢、高草叢、森林、建築物、攻城器械、城市全都可以被點燃,這能帶來很多戰術優勢。比如敵人躲在森林、高草叢里,那麼你可以直接一把火燒掉森林,對敵人造成傷害並破除他們的掩護。 此外,這一代不僅僅有單位陣型,還有給單位的特定姿態指令:推進、堅守陣地、讓出陣地。三者都可以迎戰敵人,不過分別側重於向前進攻、原地防禦和緩慢後撤。這三種姿態還可以升級,比如「魯莽潛行」能增加近戰傷害,但會降低防禦。靈活運用不同陣型指令,可以應對不同的戰場情況。 《全面戰爭:法老》將在今年10月正式發售。 來源:遊俠網

《全面戰爭:法老》開發日誌第3部:隨意焚燒

Creative Assembly 和世嘉分享了即將推出的策略遊戲《全面戰爭:法老》新一期開發者日誌視頻。 我們可以在視頻中看到遊戲的新技術如何讓你點燃一切,包括草地、森林、建築物、城市和攻城裝備。一切都可以燃燒。例如,如果敵人躲在森林裡,你可以點燃對應位置,造成人員傷亡並消除他們的隱藏能力。 當然,火焰是不可預測的,所以它很可能會燒回來。 另一個新功能是姿態,包括前進、保持、魯莽前進、矛牆等等。這樣做的目的是為玩家提供更深的戰術深度。當然,並非所有單位都擁有所有可用的姿態,精英單位將能夠使用更多的姿態。 遊戲中採用了盔甲破壞系統,某些武器更容易損壞某些種類的盔甲。 說到盔甲,玩家可以定製將軍的護衛,更換他們的裝備,包括盔甲和武器,甚至戰車。 《全面戰爭:法老》將於 2023 年 10 月在 Steam 和 Epic Games Store 上推出 PC 版。具體發行日期尚未公布。 《全面戰爭:法老》開發日誌第3部 視頻截圖 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》迦南派系介紹 感受古埃及的魅力

今日(7月28日),CA官方公布策略遊戲《全面戰爭:法老》深入了解迦南派系介紹影片,本作將於10月正式發售,遊戲支持簡體中文。 宣傳片: 《全面戰爭:法老》迦南派系介紹 在《全面戰爭:法老》,屢獲殊榮的全戰策略作品的最新一作當中,沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件吧。 截圖: 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》迦南派系介紹影片 10月發售

今日(7月28日),CA官方公布策略遊戲《全面戰爭法老》深入了解迦南派系介紹影片,本作將於10月正式發售,遊戲支持中文。 宣傳片: 在《全面戰爭法老》,屢獲殊榮的全戰策略作品的最新一作當中,沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件吧。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》新預告片介紹暴戾惡棍領袖伊爾蘇

開發商 Creative Assembly 和發行商 Sega 分享了即將推出的策略遊戲《全面戰爭法老》的新預告片,這次的主角是領袖伊爾蘇。 伊爾蘇屬於迦南派系,一般上都被描繪成典型的暴怒惡棍,這當然與之前公布的一些相對老練的領袖形成鮮明對比。 所以,如果你想要一個能夠用鐵蹄碾碎敵人的領袖,那麼伊爾蘇相當合適。官方很快將公布有關他的實機玩法視頻。 《全面戰爭法老》將於 2023 年 10 月在 STEAM 和 Epic Games Store 上推出 PC 版。 《全面戰爭法老》伊爾蘇預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》新視頻 介紹動態天氣、青銅戰車等

CA昨晚發布了《全面戰爭法老》開發日誌#2視頻,介紹了本作中的一些新特性。比如動態天氣變換系統對戰場策略的影響,沙漠地形的特殊情況,不同種類戰車的用途等,一起來看看吧~ 《全面戰爭法老》增添了戰鬥中的動態天氣變換系統,雨、霧、風暴、雷暴、沙暴、酷熱等天氣狀態會對戰鬥產生不同影響,甚至還會改變地形,比如暴風雨能在戰場特定位置產生泥潭,需要玩家做出應對。一些惡劣天氣既是挑戰也是機遇,比如沙塵暴會大大降低能見度,玩家可以利用沙塵暴出奇兵攻擊敵軍側翼。 本作設定在青銅時代的埃及,那裡沙漠很多,很熱很乾燥,因此士兵習慣穿輕甲戰鬥,輕甲移動懲罰低,比重甲、中甲都更有優勢。另外,青銅時代的埃及與西臺傳奇是由戰車締造的,埃及人鍾愛輕型戰車,主要用於奇襲;西臺人偏向重型戰車,奇襲、近戰兩用,也能單純地橫沖直撞打亂陣型。戰車有著強大的威力,不過也容易陷入泥沙中變成活靶子。 目前《全面戰爭法老》計劃在今年10月正式發售,敬請期待~ 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》深入了解埃及派系 10月發售

今日(7月7日),CA官方公布《全面戰爭法老》深入了解埃及派系預告,本作將於10月正式發售,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 在《全面戰爭法老》,屢獲殊榮的全戰策略作品的最新一作當中,沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件吧。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《全面戰爭傳奇大不列顛王座》移除D加密系列首次

2018年發售的《全面戰爭傳奇大不列顛王座》原本包含Denuvo反篡改程序(即D加密),而今天,發行商世嘉移除了該遊戲種的D加密程序。 目前該遊戲的STEAM頁面還未更新,不過有數名網友指出,本作已經移除了D加密,而且這是「全面戰爭」系列中第一部移除D加密的遊戲,他們猜測可能是因為D加密程序需要一直訂閱才能使用,而《全面戰爭傳奇大不列顛王座》市場表現不佳,所以就不再為它續訂D加密了。 《大不列顛王座》是一款獨立的全面戰爭遊戲,它會令你體驗重寫重要歷史瞬間的樂趣。遊戲中玩家可以使用多達十個可玩派系,從而創建並捍衛盎格魯-撒克遜,蓋爾氏族,威爾斯部落或者維京定居者們的榮光。組建同盟,管理欣欣向榮的城鎮,創建軍隊,展開征服戰役。 從蘇格蘭的雪域高地,到肯特郡的果園與草場,撥開戰爭迷霧,縱覽盎格魯-撒克遜統治下的不列顛。各具特色的城鎮、城市與鄉村設施,組成了大量別具特色的戰場風光。全新的次級城鎮會提供戰略性的加成,提升你的遊戲體驗。擾亂敵人的貿易路線,將他們從堅固的防禦工事中引誘出來。是維京軍閥還是盎格魯-撒克遜國王?這將決定他們的傳奇! 來源:遊俠網

CA公布《全面戰爭法老》戰略家陶斯瑞特預告片

今日(6月29日),CA公布了新遊戲《全面戰爭法老》戰略家陶斯瑞特(Tausret)預告片,本作將於10月正式發售,遊戲支持中文。 在《全面戰爭法老》,屢獲殊榮的全戰策略作品的最新一作當中,沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件吧。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《全面戰爭法老》陶斯瑞特預告片 10月正式發售

今日(6月29日),CA官方公布《全面戰爭法老》戰略家陶斯瑞特(Tausret)預告片,本作將於10月正式發售,遊戲支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 宣傳片: 在《全面戰爭法老》,屢獲殊榮的全戰策略作品的最新一作當中,沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件吧。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

真實而復雜的戰鬥系統在《全面戰爭法老》中回來了

《全面戰爭:法老》是《全面戰爭》大型戰爭策略遊戲系列的最新力作。對於國內玩家來說,古埃及似乎是個有點遙遠的話題,人們熟悉的印象更多是金字塔、獅身人面像這樣的奇觀。但是在古埃及五千多年的歷史,30多個王朝的更替,王都從尼羅河中游的孟菲斯再到三角洲的亞歷山大和開羅,其實充滿了許多新奇的關於戰爭與和平的故事。 《全面戰爭:法老》的時代設定到了公元前1200年左右的青銅時代末期,當時的法老麥倫普塔行將就木,埃及人民迫切需要一位新君來統領眾民。想要取得無數人覬覦的王位,奪權之路註定凶險坎坷,危機四伏。玩家需要選擇一個派系平息社會動亂,化解天災人禍,並抵禦外敵入侵。見證一個令人嘆為觀止的青銅時代文明分崩離析。 在攻城戰中,玩家可以全面欣賞古埃及充滿異域風情的城鎮面貌 和最近的戰錘題材不同,《全面戰爭:法老》回歸了「歷史系全戰」,專注於還原青銅時代的歷史細節。遊戲的開發重心在於歷史還原上,不會像半神話的《全面戰爭傳奇:特洛伊》那樣通過DLC增加奇幻生物。另外,雖然歷史學界普遍認為「海上民族」的入侵是青銅時代各個帝國的衰敗和毀滅直接原因,但是CA的開發人員考慮到當時的科技水平和造船工藝無法支撐成熟的海戰,《全面戰爭:法老》的遊戲中也不會加入海戰玩法,船隻更多是作為運輸部隊的載具存在。 在全真歷史的題材和青銅時代的背景限制下,《全面戰爭:法老》的兵種多樣性可以說是「返璞歸真」。遊戲里沒有可以一錘掄飛十數人的巨人,也沒有翱翔於空中的飛龍,火槍和大炮更是不存在於青銅時代。這意味著在《全面戰爭:法老》的戰場上,交戰雙方的主力回歸到了經典的步兵、弓兵和騎兵的砧錘博弈。 CA的開發人員承認,通過對兵種多樣性的精簡,他們可以將戰鬥的節奏減慢,並一定程度減輕玩家的操作負擔,讓玩家投入更多精力到戰術層面去騷擾、誘敵、包抄,而不是頻繁對單位進行微操。 青銅時代的「騎兵」更多以戰車的形式出現 玩家省下來的這部分精力,也要用來應付一層新的變數:遊戲中首次引入的動態天氣要素,不同的天氣會對戰場環境造成顛覆性的變化。如暴雨,沙塵會嚴重影響遠程單位的命中率,雷暴會降低部隊的士氣,而酷熱的高溫則會增加部隊的疲勞。 一些天氣還會影響戰場的地形,如一些泥地在雨天會變得泥濘,讓部隊速度降低,而放晴後則會乾涸,變成可以快速通過的平地。此外,在《全面戰爭:法老》中,火攻也和現實中一樣有著關鍵的作用,並受到天氣和地形的影響,一人高的草叢不光可以讓步兵隱蔽行蹤,也可能讓他們喪生火海,而雨天則會大幅降低火的作用。 新的天氣系統帶來了很棒的戰場沉浸感 除了動態的天氣系統,護甲也變成了「動態」的。在《全面戰爭:法老》中,部隊的護甲有獨立的耐久,會因為受到攻擊而出現不同程度的損壞。這在這代遊戲里,重甲兵種不再是一個無腦的前排肉盾。是盡量避免讓重甲單位受到攻擊,減少護甲的損耗,還是最大化利用高護甲的優勢去吸引火力,需要玩家好好地權衡利弊。 除此以外,《全面戰爭:法老》中玩家還可以選擇近戰部隊交戰後的姿態,比如新的回撤姿態則會在保持和敵人面對面接敵的情況下逐漸後退,既可以誘敵深入,又不用擔心向後移動時被判定為背襲而損失士氣。而前壓姿態則會迫使敵人後退,保護我方後排的部隊。 新的部隊姿態提供了更多的戰術可能性 在媒體測試版中,新系統的作用就頗為明顯。Demo中的幾個預設戰鬥我方的兵力並不占優,敵人還往往擁有射程更遠的遠程兵種或是更多的戰車,而我方的重甲單位在敵人投石索的持續刮痧下也會因為新的護甲磨損系統而逐漸喪失戰鬥力。但玩家可以通過利用好沙塵暴對遠程兵種的壓制效果趁機向對面遠程部隊發起沖鋒,或者利用新的前壓姿態,將敵人控制在雨天泥濘的爛地中難以脫身,則可以輕松地扭轉不利態勢,將敵人一舉擊潰,鎖定勝局 另一方面,在幾場預設戰鬥中,玩家操作的拉美西斯三世都率領了不同的貼身護衛,這也是這代作品將會提供的自定義內容。CA介紹說玩家可以通過自定義將領和貼身護衛的戰鬥類型,是重甲步兵穩住陣線,還是坐上戰車沖鋒陷陣,都可以由玩家選擇。 值得一提的是,在demo中也能看到兵種多樣性降低後,CA的開發團隊有了更多精力去製作兵種的動作,在戰鬥中拉近視角,會看到交戰雙方的每一個步兵都擁有了配套而同步的戰鬥動畫回歸了,或是用盾牌格擋,或是後仰躲開對面彎刀的橫砍,還能看到一些兵刃相互招架的動作,臨場感大幅提升。不禁讓人期待在遊戲發售後,玩家利用《全面戰爭:法老》錄制的戰微電影。 同步的戰鬥動畫不再是傳奇領主的專屬 雖然還有許多要素並未公開,不過可以看出CA在營造沉浸的歷史戰鬥方面下了很大功夫,動態而貼近現實的天氣系統,護甲磨損,自定義貼身護衛以及更加豐富的配套兵種動作,讓看似簡單的青銅時代戰爭充滿了無盡的趣味和變數,玩家也需要像一位真正的青銅時代將軍那樣思考戰局。 《全面戰爭:法老》預計將於年內發售,對於歷史系《全面戰爭》感興趣、想要體驗古埃及風情、抑或是想要最大限度地鍛鍊自己的全戰戰術的玩家,不妨期待一下《全面戰爭:法老》會帶來怎樣的驚喜。 來源:遊研社

《全面戰爭法老》釋出全新視頻:介紹前所未有新玩法

視頻欣賞: 該作將於2023年10月登陸PC,目前該作已登陸Steam商店頁面,游戲標准版售價289元。支持中文字幕與中文配音。  在《全面戰爭:法老》,屢獲殊榮的全戰策略作品的最新一作當中,沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件吧。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《全面戰爭法老》全新預告 采訪解析新玩法介紹

今日(6月2日),CA官方公布策略遊戲《全面戰爭法老》遊戲搶先看,視頻包括開發團隊的采訪解析以及介紹前所未有的新玩法,該作將於2023年10月登陸PC,目前該作已上架STEAM,支持中文文字個配音,採用D加密。 宣傳片: 在《全面戰爭法老》,屢獲殊榮的全戰策略作品的最新一作當中,沉浸於古埃及強大的巔峰力量,同時體驗時刻都有可能帶來滅頂之災的動態事件吧。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《全面戰爭法老》背景講了什麼?背景故事分享

背景故事分享 首先根據遊戲官方的介紹「先法老麥倫普塔行將就木,埃及人民渴求一位新的領袖」。 這個麥倫普塔是誰呢?根據這個名字我們大概就能定位時代是埃及的第19王朝的麥倫普塔一世,屬於古埃及的新王國時期,這一時期埃及不斷對外用兵,使得埃及的版圖擴大一倍,因此這一時期又稱為埃及帝國時期。由於祭司貴族的勢力龐大,王權衰落,以及「海上民族」的入侵導致新王國在第19王朝末期的奴隸起義中被摧毀。 時間跨度為公元前1295年—公元前1189年,這一時期埃及在不世出的君主拉美西斯二世的帶領下征服了敘利亞把疆域擴張到了幼發拉底河的西岸。而他死後王國開始迅速走向衰落。 所以在這一時代說的主角其實在拉美西斯二世之後,甚至他的兒子麥倫普塔一世行將就木,而這位法老可以說是艱難守業,作為拉美西斯二世的十三子由於他老爹太能活,其即位時已六十歲,在位期間多次遠征,曾打敗利比亞和海上民族的入侵,占領以色列。但是他死後國家面臨分裂的問題,這就是為什麼CG裡面決戰是在金字塔附近。 這場分裂來源與新法老父子之間的對決,新法老塞提二世登基。同時他的小兒子阿蒙麥西斯發動叛亂,大約在公元前 1200 年前後的 4 年間,阿蒙麥西斯統治著埃及南部也就是上埃及。 他曾被祖父莫尼普塔一世任命為努比亞總督包括今天的埃及南部地區和蘇丹北部地區。而這就是全戰法老的背景,阿蒙麥西斯割據上埃及自立為法老公然與父親塞提二世對抗,但僅僅3年就被父親擊敗,同時也在陵墓和雕像上的一切上抹除了他的痕跡。 來源:遊俠網