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游俠晚報:PS5 pro手把要來了 《最終幻想7RE》將登Steam

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧: 1,錢包跟不上!舅舅黨爆料索尼正開發「Pro」級PS5手把 今日據媒體報導,知名舅舅黨Tom Henderson聲稱已經從幾個消息來源聽說,索尼正在為PS5開發一款「Pro手把」,並將即將正式面世,感興趣的玩家來看看吧。詳細請見>> 2,《全面戰爭:三國》本月加入PC版XGP!訂閱即可玩 微軟PC Game Pass(PC版XGP)官方今日宣布:《全面戰爭:三國》即將在6月21日加入PGP訂閱服務!屆時訂閱用戶可以直接開玩。詳細請見>> 3,舅舅黨新爆料《最終幻想7核心危機》將登陸全平台 根據新舅舅黨的爆料,《最終幻想7核心危機》或是《最終幻想7:重製版》或將登陸全平台!不僅僅是現在的PS平台和PC的Epic平台,還將登陸Xbox和Switch平台。詳細請見>> 4,CAPCOM新作《恐龍浩劫》製作人IGN專訪 新情報公開! 《恐龍浩劫》是CAPCOM將於明年推出的一款PvEvP的機甲戰恐龍遊戲,該遊戲的製作人Ichiro Kiyokawa近日接受了IGN的采訪,透露了一些關於這款遊戲的信息,一起來了解下。詳細請見>> 5,《生化危機8:村莊》DLC「蘿絲魅影」難度要比本體高! 在6月15號舉行的CAPCOM發布會上公布了《生化危機8:村莊》的追加內容「溫特斯家的傳續」,主要有三大內容更新,包含:增加第三人稱模式;由伊森的女兒蘿絲瑪麗擔任主角的全新劇情DLC「蘿絲魅影」;傭兵模式新增加克里斯、海森伯格與蒂米特雷斯庫夫人三位可玩角色。詳細請見>> 6,《仙劍奇俠傳4》殺青:扮演韓菱紗的鞠婧禕仙氣飄飄  遊戲改編電視劇《仙劍奇俠傳4》正式殺青了,上映時間為2023年第三季度,登陸愛奇藝平台。有網友曬出了昨日殺青現場照片,扮演韓菱紗的鞠婧禕一身紅色衣服,臉上有幾處血跡,戰損妝看上去淒美動人,感覺眼里還泛著淚光。詳細請見>> 7,GOG喜加一:《上古卷軸2:匕首雨》Unity重製版! 1996年B社推出的《上古卷軸2:匕首雨》是上世代的經典RPG作品,其極度超前的設計理念對後世的開放世界RPG產生了深遠的影響,收獲了一大批忠實粉絲,於是一群有志之士打算使用Unity引擎重製這款遊戲,現在它終於在GOG平台上發布了,並且免費提供給大家遊玩。詳細請見>> 8,《最終幻想7重製版》或即將登陸Steam!資料庫已更新 SE將於6月17日早上6點舉辦《最終幻想7》25周年紀念慶典的直播活動,屆時將公布有關《最終幻想7》IP遊戲的大量新情報,而就在活動的前一天Steam資料庫更新了《最終幻想7:重製版》的數據,這表明《最終幻想7:重製版》即將登陸Steam。詳細請見>> 9,數毛社評《最後生還者重製版》畫質:已達到2代水準! 2013年的PS3大作《最後生還者》在次年就推出了PS4復刻版本,雖然距今已過去8年,不過PS4版遊戲畫面效果也還不算差,而索尼現在宣布將在9月推出《最後生還者:重製版》、登陸PS5平台,那麼這個重製版究竟有多大變化呢?最近「數毛社」Digital Foundry對《最後生還者重製版》的預告片進行了分析,他們表示:重製版已經基本達到《最後生還者2》的水準!詳細請見>> 【游俠網】數毛社點評《最後生還者重製版》 來源:遊俠網

退錢?《全戰:三國》Steam評價下滑至「差評如潮」

《全面戰爭:三國》在Steam上的評價持續走低,跌到了「差評如潮」,打差評的玩家已經「殺瘋了」。 之前遊戲評價已跌至「多半差評」,對於這個口碑大家仍不滿足,現在已從「多半差評」繼續下滑至「差評如潮」。 跌至差評如潮 早先的多半差評 自從CA在早先宣布《全面戰爭:三國》停止後續內容更新後,憤怒的玩家就開始了給遊戲在Steam上打差評的行為,以發泄不滿。僅更新至官渡之戰的《全面戰爭:三國》讓已經購買了遊戲的玩家對這種「始亂終棄」的爛尾做法憤怒不已,紛紛表示要CA退錢。 來源:遊俠網

《全面戰爭三國》更新嵩山和虎牢關回到正確位置

《全面戰爭:三國》1.7.1版修正檔現已開始測試,本次更新主要將嵩山和虎牢關被移到了正確的位置,以及黃河的可通航區域,還有BUG修復和戰役調整等。玩家可以在Steam遊戲庫中右鍵選擇「屬性」,選擇「測試」標簽,在下拉菜單中選擇「patch_1.7.1」即可參與7.1版本更新。 【官方公告】 地圖變更 嵩山和虎牢關被移到了正確的位置 在黃河上添加了更多不可通航的區域,以防止某些關隘可以被繞行 由於嵩山的位置改變,某些派系的開場介紹視頻在鏡頭掠過嵩山的位置時可能會出現圖像錯誤,我們已經注意到這個問題,並會在測試期間進行修復。 問題修復 整體 降低了AI選擇生成擄掠者的幕府廷議的頻率 在復興漢室後,您的派系名稱會變為大漢王朝,同時派系旗幟也將改為相應的旗幟 公共秩序為正時將不再獲得天子寵信,同時調整了部分糧食儲備的天子寵信收益 襄陽在公元200年劇本開局時將會屬於劉表 為公元200年劇本開局的糜竺、孫乾和劉備添加了朋友關系,糜夫人、糜竺和糜芳添加了親屬關系 周泰的「守誓」技能調整為每秒回復0.2%的最大生命值,新的恢復速率為先前的五分之一,且無法在騎乘大象時使用 漢臣派系在控制天子且聲望等級達到最高的情況下將可以選擇復興漢室(或宣布自立) 戰役修正 修正了使用漢文化派系吞並黃巾城鎮時會導致遊戲崩潰的錯誤 修正了撤出正在率領軍隊的細作會導致遊戲崩潰的錯誤 修正了與吞並城鎮和執行吞並行動軍隊的剩餘行動點數相關的遊戲崩潰問題 修正了放大被圍困的城鎮會導致遊戲崩潰的錯誤 黃巾亂軍不再能夠被邀請加入帝國 「漢室氣數」抉擇出現的時間推遲到了獻帝成年之後,確保他不會在未成年時成為派系領袖 移除了194年劇本中重復的黑山匪窩序列建築 修正了如果同盟中的某個派系離開同盟,它將自動與敵對同盟議和,但同盟內另一個派系仍將處於同盟戰爭中從而無法離開同盟的錯誤 修正了交易領土機制有時不正常運作的錯誤。 修正了可以對已離開玩家的帝國的派系所掌控的領土進行吞並的錯誤 修正了玩家在攻擊屬於己方帝國成員國的附庸時無事發生的錯誤,現在相應的外交彈窗能正常出現了 修正了傭兵合約的目標被發布合約的派系收為附庸時,玩家會收到兩條彈窗信息的錯誤 一個正在執行傭兵合約的派系成為附庸後,合約將自動結束,相關的任務將在下一回合作廢。 修正了附庸不總是有權對宗主請求允許宣戰的錯誤 南蠻叛軍將無法簽訂任何除宣戰以外的外交協議,此改動只會在新開啟的戰役中生效 扮演南蠻派系,通過占領最後的城鎮附庸其他南蠻派系時,將可以正確地與對方簽訂和平協議 修正了南蠻派系與漢文化派系進行外交時,外交選項有時不正常運作的錯誤 修正了南蠻派系「要求效忠」科技不能正確解鎖附庸漢文化派系選項的錯誤 修正了黃巾派系有時不能升級派系等級從而解鎖更多外交條約的錯誤 修正了董卓可使用劉宏派系的特殊外交選項,吞並帝國臣民的錯誤 修復了傳奇難度的194年戰役中,於禁會在第1回合離開曹操的錯誤 基於史實,200年戰役中的獻帝被移到了許昌 《Mandate of Heaven》中的涼州叛軍現在不再受天子寵信影響 漢帝國和其它由現任/退位皇帝領導的派系(如劉宏)現在將得到額外的天子寵信加成 為北軍宿老單位增加了招募限額,以與北軍普通單位保持一致修正了一些已經過世的人物出現在200年劇本中的錯誤 修正了擁有獨特立繪的劉協可能作為其他人物後嗣降生的錯誤 荀攸現在可以正常解鎖包括「力挽狂瀾」在內的技能樹上的所有技能, 更正了呂布個人勝利和氣焰機制的描述。他只需要在戰場上擊敗敵方將領,就可以獲得收益,而不是通過單挑擊敗對手才能獲得收益。因為顯而易見,沒有幾個AI將領願意通過單挑和他一決生死。 修正了孫策不會觸發「江東二喬」事件的錯誤 修正了皇帝被非漢朝派系處決後,劉協可能會重復出現的錯誤 修正了「鐵血城隍」頭銜無法正確解鎖的錯誤 修正了南蠻角色在出生時會從派系可用物品池中「偷取」一件武器和一件坐騎的錯誤 公元200年的山越原先被設置為賊徒文化,但只能招募漢文化兵種。他們的軍隊招募結構現在被調整為和賊徒文化一致,因此能夠招募到更多單位了 修正了在玩家《Mandate of Heaven》中扮演董卓時,偶爾會因為相關事件的錯誤導致呂布不會加入玩家派系的情況 修正了劉寵無法正確解鎖戰利品「絲綢纓穗」的錯誤。解鎖該戰利品需要15個持矛步兵單位,但系統此前錯誤的只檢測了軍隊中的戟兵的數量。修正了賊徒派系的稻田不提供糧食產出的錯誤 修正了細作欄位增加後需要保存並重新加載戰役才能真正生效的錯誤 修正了羽林軍 單位無法通過《Eight Princes》戰役中的科技解鎖的錯誤 修正了劉焉/劉璋的6級城鎮會在派系范圍內提供+50%商業產值加成的錯誤 戰鬥修正 修正了某些城鎮地圖的地面類型是鐵蒺藜的錯誤 修正了於禁在自定義戰鬥和正常戰役中擁有的技能不一致的錯誤 修正了若干個與袁紹沒有親屬關系的人物擁有「鬩牆」技能的錯誤,並為袁術加上了這個技能 修正了南蠻單位的人物面部在某些角度/光照下會發黑的錯誤 用戶界面修正 修正了南蠻科技樹上某些已經研發完成的科技無法正常顯示的錯誤 修正了玩家在朝廷權謀功能啟用前會收到相關通知和彈窗的錯誤 修正了每個回合的第一個通知偶爾不會彈出的錯誤 修正了可用太守數量超過11個時,太守數量和宮府界面大小不匹配造成的錯誤。我們為此情況添加了一個滾動條 修正了孟獲的「部族之王」界面無法刷新正確持續時間的錯誤 修正了某些人物的名字在戰鬥加載界面以英文小寫顯示的錯誤 修正了「詆毀派系」在本應無法使用的情況下可以使用的錯誤 移除了信息框中關於曹操和袁紹的過期信息 修正了「提出禪位」外交提案描述錯誤的問題,它被錯誤地描述成接受提議的派系領袖將退位,而不是提出協議的派系領袖退位 ASSEMBLY工具包 修正了startpos的處理無法正確完成的錯誤 來源:遊俠網
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《全面戰爭》系列銷量破3600萬份 《三國》銷量最快

<p今日(4月14日),開發商Creative Assembly宣布,老牌策略遊戲《全面戰爭》系列在20年間,售出了超過3600萬份。每月有超過150萬人在玩《全面戰爭》系列的遊戲。 <p其中,《全面戰爭:三國》是該系列中銷量最快的遊戲,單周銷量達到100萬份。而《全面戰爭:戰鎚》系列的銷量也很可觀,其中系列最新遊戲《全面戰爭:戰鎚3》僅憑預購就登上了Steam銷量排行榜。 <p這家開發商現在有800名長期員工,並開設了在英國的第三個工作室。CA表示,這讓他們成為了「英國最大的遊戲開發商」。 <p工作室總監Gareth Edmondson表示,對於Creative Assembly來說,這是一個令人難以置信的激動時刻,備受期待的《全面戰爭:戰鎚3》即將到來,我們新的科幻射擊遊戲IP也在開發中。我們已經擁有了一些最優秀的人才,而且我們還在不斷成長。 <p對於最新的科幻射擊遊戲目前官方還沒有公布太多內容。CA的網站上寫道:「這款雄心勃勃的多人遊戲是對FPS類型的全新演繹,將允許玩家擁抱各種創意玩法。」這款作品的推出顯然還有一些時日,而《全面戰爭:戰鎚3》將於2021年晚些時候推出。 來源:遊俠網

重溫經典戰役《全面戰爭:三國》發布赤壁之戰動畫

<p近日《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》官方發布了一段「赤壁之戰」戰役的動畫。「赤壁之戰」是中國歷史上以少勝多、以弱勝強的著名戰役之一,是三國時期「三大戰役」中最為著名的一場。玩家在遊戲歷史會戰中可以體驗這場戰役,戰役開始前正是這段動畫。 【游俠網】《全面戰爭:三國》赤壁之戰戰役動畫 <p公元208年,曹操一統北方,虎視江東,得荊州後,欲跨江而戰,討平孫權。江東孫氏戰和兩派相爭不下,最終諸葛亮說服孫權,終結其兩派之爭,決意對抗曹操。 <p曹操軍隊不擅水戰,故而孫劉聯軍派遣細作勸曹軍連接戰船,表面上使其穩固,實則便於火攻。孫劉兩家謀劃好後,揚帆起航,天下大勢,在此一搏。 <p這場戰役難度等級為「困難」,你能否打敗曹操呢?不妨去遊戲中試試。 <p視頻截圖: 來源:遊俠網

《全面戰爭:三國》官方詳解:暴君董卓如何創建的?

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》官方發布了新的日誌,介紹了他們如何在遊戲中製作各個角色的;這不是一個簡單的過程,需要很多部門的很多人通力合作完成。官方這次是以董卓為例,一起來看看吧~ 第一步:調查研究和初步設計 <p首先官方需要仔細研究角色的個人資料,他們參考了歷史材料《漢末三國傳記辭典》,曹操、孫堅等其他相關人物的傳記,當然也有《三國演義》小說本身(Moss Roberts翻譯版)。此外他們還參考了當代影視作品中的董卓形象。這樣他們就能從多個角度全面認識角色。之後,官方需要整合所有資料,並考慮如何將角色與遊戲的「五行」系統結合起來、如何設置屬性及遊戲效果。 <p而以董卓為例,他一般給人的印象是殘酷的暴君,但官方表示他也有另一面,他自己並不認為他很殘暴,他認為自己的做法是為了保持國家穩定、鞏固自己的統治,是亂世所必須做的事。這對遊戲設計也很重要。 第二步:製作概念藝術圖 <p官方表示,藝術師通過閱讀角色資料文檔了解角色性格後,要用相應的色調、體型、護甲量等來初步構建角色形象;然後他會從其它遊戲、影視等作品中尋找參考,並把它們結合起來。之後藝術師與總監開會討論哪些元素不適合《全戰三國》遊戲,並去掉一些不合適的內容。 <p之後,藝術師就要為藝術圖添加細節,把一些描述角色的關鍵詞畫出來,這期間也會再開多次會議,並不斷調整。董卓的藝術設計與渲染是同時進行的,最後這些會被交給3D建模師、UI設計師做後續處理。 第三步:3D藝術形象製作 & UI設計與編程 <p由於董卓身形龐大,他的3D形象比其他人更難製作,因為大部分武將都是用同一個骨架做出來的,為此他們需要專門重做一套骨架。在身體架構做好、各部分內容填充完後,就可以使用ZBrush製作一些細節部分。 <p在建模時,官方需要不斷對某些部位進行微調,並以藝術圖為模板創建臉部模型,之後放入3D Studio Max中。人物所有關節處還需要額外細節來完善肢體彎折時的效果。之後就可以製作角色的展開圖和材質圖了,然後所有材料會被整合起來交由裝配師導入遊戲。 <p與此同時,UI設計師也要用Photoshop位角色製作多達8個不同的形象圖,分別用於不同場合;然後再將角色與之前做好的UI模板嵌合起來,並做相應調整。此外程序員也要也需要讓角色在動態情況下能正常顯示。對於夏侯惇、呂布等擁有不同藝術形象的角色,還需要專門處理。 第四步:遊戲功能實裝 <p遊戲角色需要實裝能力、裝備等元素,並要契合「五行」系統。不同角色必須做出不同效果,比如劉備善待部下會有獎勵,而董卓則能通過威懾控制局面。官方希望遊戲能引導玩家站着角色的位置上思考問題,這期間也進行了很多試玩測試來確定角色形象是否合適。 第五步:動畫製作 <p在藝術總監、戰鬥設計團隊、動畫技術師商討之後,就可以為角色設計動畫效果了,包括角色的特殊姿勢、表情、移動方式、特殊能力、戰鬥效果等都要考慮好,之後就先用角色的骨架模型來製作動畫,並參考藝術團隊設計的2D概念圖。 <p在決定好動畫設計思路後,官方會安排動作捕捉拍攝,之後將材料與之前的動畫骨架結合,並載入到遊戲中。 第六步:動畫視覺效果 <p遊戲中的各種技能、近戰攻擊動畫在角色之間都是共享的,並且需要既有真實感、又讓人一目瞭然;《三國》在這里採取了不同於系列前作(尤其是《戰鎚》)的方案,決定在強現實效果基礎上加一點「魔幻」元素。並且在史實模式與王朝模式中,還要由不同的視效感。 第七步:台詞創作 <p台詞創作人員需要與之前的設計師以及音效師進行交流,並參考文獻等資料了解角色的玩法特色、個人特點、聲音效果等內容。暴君董卓的台詞都充滿了憤怒與威懾力,同時還有一點幸災樂禍的感覺。官方將董卓塑造成了一個向漢室復仇的形象,自認為在伸張正義。 第八步:音效製作 <p要為角色配音首先也要參考各種資料,並與藝術、台詞團隊進行交流。其它影視及遊戲作品都有很大的啟發作用。董卓需要一個聲音深沉的演員來配音,最終官方會進行挑選與錄制。《全戰三國》中的每名角色都需要在幾周時間里進行15小時以上的錄制工作才能完工。 第九步:質保檢測 <p有的人可能認為質保檢測(QA)是很輕松的工作,但實際上是很復雜繁瑣的,尤其在《全戰三國》這樣一款大型沙盒遊戲中。他們需要從各種層面檢查bug,這需要先了解設計思路,然後做好計劃安排,而且需要好幾輪的測試,到了alpha階段後更是如此。 <p最後,一名角色總算是做完了!官方也會正式公布角色的人設圖。 來源:遊俠網
四位傳奇武將登場!《全面戰爭三國》迎來新版本

四位傳奇武將登場!《全面戰爭三國》迎來新版本全面戰爭:三國

目前,Creative Assembly已經公布了《全面戰爭:三國》1.3.0 Beta更新詳情,此次更新增加了四位傳奇武將:郭嘉、賈詡、龐統和黃蓋。感興趣的玩家可以選擇加入測試,以下為官方公布的具體更新內容。 更新前瞻 1.3.0更新是Total War: Three Kingdoms即將到來的一次大型更新,修復了一系列社區反饋的問題。全新的傳奇角色業已登場,改良了多人戰役平衡性,重新製作了指揮的原型,並且對演義模式下單位對陣英雄的平衡性做了一些調整。 如何獲取更新 右鍵單擊您Steam遊戲庫里的Total War: Three Kingdoms 點擊屬性,然後點擊測試一欄 在下拉菜單中選擇update_1.3.0_beta這一項 關閉窗口,然後您的遊戲版本便會自動開始更新 全新傳奇人物 郭嘉、黃蓋、賈詡以及龐統現在是傳奇人物了 他們現在將以獨特的原畫在戰役和戰鬥中登場 他們現在也在自定義和多人對戰可用了 郭嘉和賈詡現在擁有獨特的觸發事件以及隨之而來的招募事件了 如果玩家招攬了荀彧,郭嘉有幾率加入玩家陣營 如果玩家派系的聲望比賈詡所在派系高很多,他有幾率加入玩家派系 此外,《全面戰爭:三國》1.3.0 Beta更新還對多人戰鬥平衡性做出了調整,同時也對部分人物角色和戰役中所出現的問題進行了修復。感興趣的玩家可以點擊此鏈接獲得更多細節。 來源:3DMGAME

《全戰:三國》1.3大型更新上線郭嘉賈詡升級傳奇

<p《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》5月已發售,最近它迎來了1.3.0大型更新。這次郭嘉、黃蓋、龐統和賈詡已升級為傳奇人物,而多人戰役平衡性也有所優化,還有一些其它調整。一起來看看吧~ <p現在郭嘉、黃蓋、賈詡、龐統擁有了獨特原畫、獨特的觸發事件、招募事件,可用在自定義與多人對戰中;郭嘉有幾率加入荀彧所在陣營,而玩家可提高自己派系聲望吸引賈詡主動加入。 <p此外,為解決多人遊戲中的諸多問題,所有英雄進行了平衡調整。其中很多人使用技能擁有了額外的效果計數或更多限制。此外,英雄現在只能被選一次,降低了重復多次選同一英雄濫用強力技能的可能。同時本次更新還有很多其它修復與改動。 <p這次更新並非強制性更新,玩家需為《全戰三國》開啟測試,並選擇update_1.3.0_beta才能遊玩。更多更新詳情可翻頁查看。 來源:遊俠網