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《全面戰爭:戰鎚3》混沌矮人鑽機戰役包發布預告

遊戲發行商SEGA今天(3月15日)公開了《全面戰爭:戰鎚3》戰役包「混沌矮人鑽機」的預告片,一起來看看吧。 《全面戰爭:戰鎚3》「混沌矮人鑽機」預告: 「混沌矮人鑽機」戰役包為《全面戰爭:戰鎚3》引入了一個全新的兇悍種族——混沌矮人,在混沌魔域和超凡帝國戰役中都可以使用。 扮演阿斯特戈斯·鐵手、『灰燼者』德拉茲霍斯還有『黑心』扎坦在舊世界開疆拓土,稱霸一方吧。混沌矮人這一種族擁有獨特的戰役機制、目標和部隊,這些只有他們那被腐蝕的頭腦才能鍛造出來。他們有自己的恐怖追求,在混沌魔域戰役中不會插手厄孫故事線。 • 扮演三位全新的傳奇領主:阿斯特戈斯·鐵手、『灰燼者』德拉茲霍斯還有『黑心』扎坦,使世界陷入火海 • 招募最新的傳奇英雄戈度茲·暗算者,潛伏在敵人的背後 • 掌握全新的哈蘇特系混沌魔法。用地獄之錘擊倒敵人,或者用熾烈怒火焚燒敵人。 • 建造哈蘇特巨型鑽頭,打開哈蘇特的領地,吸收他的鮮血來獲取毀天滅地的力量 • 與你的混沌矮人同伴合作,在扎爾之塔獲得分區獎勵,或者一路稱王稱霸,奪取他人的席位。 • 指揮一支擁有26種全新部隊的諸兵種合成軍隊,其中包括邪惡的混沌矮人戰爭機器列車、全新的克達熠毀滅者,以及舊世界最殘忍的煉獄戰士 《全面戰爭:戰鎚3》「混沌矮人鑽機」將於2023 年 4 月 14 日推出。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》1.3版本更新 添加全新精英部隊

開發商CA發布了《全面戰爭:戰鎚3》1.3版本更新,與此前一樣,該修正檔專注於玩家們所反饋的問題,雖然改動項目比1.1和1.2要少一些,但依然對遊戲中的核心系統進行了一系列重要調整,添加了一些新功能來為玩家提供更豐富的工具,此外還進行了一些必要更新,以便給即將在八月到來的2.0版大更新鋪路。 1.3版本更新重點: · 精英部隊II為全部七個派系添加了全新的精英部隊——這次主要是騎乘部隊! · 陸戰已加入天梯匹配隊列! · 妙影現在可以(正常)在戰鬥中使用風暴之眼技能了 · 再次對傳奇領主的人物特性與人物技能進行了重做與更新 · 對混沌魔域進行了一些調整,減少其坐牢感 · 對AI奸奇派系使用萬變之道的方式進行了急需的調整 · 改進了震旦的保持陣型選項 · 修正了庫爾甘戰幫在震旦天朝戰役期間的刷新頻率 · 改進了部隊在戰鬥中對命令與移動指令的反應 · 改進並修正了AI的戰鬥策略,防止他們亂用技能和能力 · 對玩家報告的問題與反饋進行了多處修正 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》Blog網誌:超凡帝國初始位置

《Total War: WARHAMMER》的粉絲們大家好!歡迎來到最新一期《超凡帝國》Blog網誌系列。本周我們重點來講一下初始位置:更值得注意的是,我們會藉此機會,我們會在未來幾周,逐步公布《超凡帝國》那廣闊而殘酷的地圖之中,大家喜歡的每一個種族會在什麼地方開始自己的征途。 初始位置是什麼? 作為久經戰陣的老兵,大家(可能)早就知道,初始位置可不僅僅是戰役開始的地點;這還決定了你將會遭遇什麼,在各種因素的作用下,這還你將要面臨的戰役難度:比如你城鎮周圍敵對派系的數量,可用的資源,還有你的土地被哪種地形(或腐蝕)包圍。 雖然大多數傳奇領主的初始位置保持不變,但我們還是根據各種因素改變了29個派系的征程起點。這些變化的主要原因是什麼?有些是為了更好地貼合背景,增加某些地區的種族多樣性,或者讓你熟悉的環境變得更有趣,要記住,最主要的是我們講究真實!所以你不會看到卡爾·弗蘭茲出現在露絲契亞中央盆地這樣離譜的變化(當然這確實有點喜聞樂見…)。 征戰不已… 想必大家從標志中就已經看出來了,沒有哪個種族比帝國更適合當開胃菜了。 帝國可是《Total War: WARHAMMER I》的門面擔當,是舊世界最大、最重要的人類種族(別讓基斯里夫聽見),幾千年來,他們一直在與各種入侵的邪惡野獸作戰。 ·卡爾·弗蘭茲:沒有皇帝就沒有帝國;卡爾·弗蘭茲立足於初始城鎮阿爾道夫,立志一統諸選帝侯。 ·拜爾沙澤·蓋爾特:魔法學院的首席大導師立足於初始城鎮法伊道夫,繼續自己對鍊金術的狂熱追求。  ·馬庫斯·沃法特:獵人大師手下的各類勇士被稱為『沃法特獵手』,他們繼續在露絲契亞的叢林中探險,初始城鎮為蠕行叢林。 ·『無情者』沃克瑪:西格瑪教會的大神官受夠了選帝侯們的勾心鬥角,投身於南方王國的一場狂熱聖戰當中。他的初始城鎮是薩登堡,而且有傳言說他下定決心要尋找某些黑暗神器… 我們還應該公布一下遊戲海報中惡魔的位置,這樣可以給大家一些《WARHAMMER III》的背景信息。沒錯,混沌諸神的邪魔都將在《超凡帝國》中有新的初始位置。 ·納卡里:納卡里在很久之前被奧蘇安的高等精靈擊敗,他回到了庫諾斯聖殿,並一直在那里等待復仇時機。 ·卡洛斯·織命者:雖然奸奇神諭者的計劃一向難知如陰,但他現在已經從南部荒原殺來,征服了黎明要塞。 ·斯卡布蘭德:斯卡布蘭德在無盡憤怒和殺戮欲望的驅使之下,在惡地對蠻荒獸人發動了戰爭,他收集蠻荒獸人的頭骨,並將這些顱骨堆在死亡谷。 ·庫噶斯·瘟父:庫噶斯從南部的荒原出發,被廢墟河口的腐爛淤泥吸引,紮根於巨龍群島中的龍牙山中。 ·惡魔親王:惡魔親王前移到了混沌荒原北部的衰敗森林,這將讓他能夠爭奪混沌的領導權。 …熟悉的面孔加入 我們今天就先公布這些初始位置,不過在接下來的幾周里,我們會在社交平台上公布全部86位傳奇領主的初始位置。雖然其中一些的改動相對較小(但是很令人興奮),比如說帝國,然而有一些派系會遷到全新的地區: ·蜥蜴人 ·諾斯卡 ·基斯里夫 ·高等精靈 ·巴托尼亞 ·震旦天朝 ·斯卡文鼠人 ·綠皮 ·食人魔王國 ·野獸人 ·古墓王 ·木精靈 ·吸血鬼海岸 ·矮人 ·黑暗精靈 ·吸血鬼伯爵 ·混沌勇士 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》超凡帝國介紹 8月推出測試版

近日CA官方發文介紹了《全面戰爭:戰鎚3》超凡帝國,並宣布將於8月推出測試版。在超凡帝國中,玩家可使用《全面戰爭:戰鎚》三部曲全部86位傳奇領主。此外還添加了全新的「海上航線」功能,引入了隨機的中後期遊戲挑戰,修改了勝利條件等。一起來看看詳細介紹! 官方原文: 超凡帝國無疑是《全面戰爭:戰鎚3》最受期待的遊戲模式,近十年前,我們首次與Games Workshop合作,一直想要讓普天之下盡收眼底,而這款作品就代表了我們的這一願景。在這片組合起來的戰場之上,大家會看到我們在《全面戰爭:戰鎚》系列中所構建的一切,包括種族、派系、部隊和傳奇領主,這些都將融合進《全面戰爭:戰鎚3》中,這一切都會在橫跨戰鎚世界的廣闊戰場上獲得自己的歸屬。從各個方面來講,這都是我們嘗試過最具雄心的項目,毫無疑問,這也是最復雜的項目,我們很樂意從現在開始到接下來的幾周里為大家分享更多關於遊戲模式的信息。 大家都想在超凡帝國中大展身手,那麼我們的目標是在今年8月推出遊戲的測試版本。先別急,我們會在下面進一步解釋「測試版」是什麼意思,不過首先我們想要講講它會給《全面戰爭:戰鎚3》帶來什麼。 《超凡帝國》有什麼新內容? 《超凡帝國》不僅僅是每一款遊戲的內容拼合在一起來形成一張大地圖。新的遊戲模式為組合戰場提供了各種新功能和新方法: 可以使用《全面戰爭:戰鎚》三部曲中的全部86位傳奇領主。 比拉克現在是一位傳奇領主,擁有自己的派系。 為一些原有傳奇領主專門設計了派系(包括格瑞姆布林戴爾、赫爾曼·苟斯特以及『無情者』沃克瑪)。 29位原有傳奇領主的起始位置發生變動。 精選了一些原有傳奇領主,對其派系機制進行了改進(比如『無情者』沃克瑪)。 全新的「海上航線」功能,這將使你能夠在遙遠的陸地和大陸之間移動軍隊,可以從地圖的一邊移到另一邊,不用一點一點地往前挪。 新的動態遊戲終局場景:我們引入隨機的中後期遊戲挑戰,來給遊戲後期的霸主一些挑戰,後期玩家太過強大一路平推,幾乎沒什麼挑戰,也就沒什麼理由去完成戰役了。比如你可以想像一下綠皮入侵,或是亡靈復活… 勝利條件有所修改。大多數玩家沒能善始善終打完戰役,我們希望給他們更好的理由玩下去,讓他們獲得更多滿足感。我們將勝利條件簡化為更有意義的目標,不對玩法做強制要求。 腐蝕重做。玩家將有新的工具,能夠更積極地使用軍隊來彌散或清除腐蝕。未受腐蝕的派系也可以獲得少量的自然清除。 8名玩家的多人戰役。作為福利,只有超凡帝國多人戰役的主機才需要擁有全部三款遊戲。只擁有《全面戰爭:戰鎚3》的朋友們能夠加入到戰役中,不過他們的傳奇領主自然僅限於他們在《戰鎚3》中擁有的那些。 正如大家所見,我們不僅將海量的內容集合起來,還在為大家提供大量新功能和功能提升,其中包括讓原有傳奇領主重新煥發活力!(我們將在接下來的幾周討論這些要點,所以請大家注意將來我們會對它們進行更深入的探索。) 為什麼我們稱其為測試版 當《超凡帝國》在今年8月問世時,你會注意到它一開始帶有一個測試版標簽,直到我們覺得標簽不再適用為止。當我們在今年早些時候首次提及此事時,我們注意到了社區對這項決定的關註: 《超凡帝國》會不會上線就代表畫上句號?這是不是一點一點地來實施?要等多久才能玩到完整版? 畢竟缺少適當的語境,所以這些問題都可以理解,那麼我們想花點時間來解釋一下為什麼我們做出了這個選擇,以及今年下半年《超凡帝國》真正問世的時候大家可以期待些什麼。 首先,我們需要談談《超凡帝國》是如何建立的… 開發團隊要想創建遊戲模式,必須從三個不同的代碼庫收集內容、功能、機制、系統和代碼,並將其組合成一個大型戰役。從一款遊戲中提取大量內容、數據和代碼,並將其移植到另一款遊戲中,不可不謂之挑戰,在這方面,我們此前有過經驗,而且需要大量的時間和裁量,才能將一切結合在一起,並使其正常運作。即便技術執行已經完成,我們仍然需要尋找錯誤並進行修復,還要進行大量的測試,比如必須要確保一個種族不會弱得過分或強得離譜,或者是要確保每個種族的特色及機制能夠按我們所構想的那樣來運行。 簡而言之:《超凡帝國》不只是從一款遊戲到另一款遊戲的內容「埠」,也是海量的技術活大合集,這些技術活對變化非常敏感。以下是我們目前仍在做的幾個例子: 戰鬥地圖的亮度在《全面戰爭:戰鎚3》中有所改進,所以需要一段時間才能讓對全部原有環境進行重做,這樣才能符合當前標準。同樣在UI、角色模型、VFX、音頻和整體遊戲平衡等其他細節上實現平衡也要隨著時間循序漸進。 腐蝕也是個大問題。我們從根本上改變了腐蝕在《WARHAMMER III》中的運作方式,而且我們正努力在《超凡帝國》中改進腐蝕。每一個可選的種族都會面臨腐蝕系統:如何利用、應對或受其影響,我們會一直對其進行完善,直到找到最優解。 這些只是我們當前的一些擺在桌面上的問題,而其它問題還有不少,我們甚至可以為此再發一篇專欄(直接出本書得了)。我們決心讓大家玩到《超凡帝國》,但是我們想腳踏實地:這不會是最終版,不是第一天就推出的成品,就像《凡世帝國》,也不是在《戰鎚2》剛一發布就推出的。最終,這完整的三部曲項目在接下來的幾年里都不會真正畫上句號,正因如此,我們才稱之為測試版。 值得注意的是,該測試版不是選擇加入的,我們將把它直接添加到《戰鎚3》主體遊戲中,這也就是說,玩家基數不會因版本不同而分流,如果你想加入新模式,那麼多人遊戲玩家的體驗也不會被破壞。 超凡帝國:第1天 那麼8月份的時候《超凡帝國》會是什麼樣子呢? 目前,我們的目標是使該模式完全完整,主要體現在可用的種族、派系、傳奇領主、部隊和地理位置方面,還有上面新內容部分提到的額外功能和改進。你可以開啟一個完整的沙盒戰役來扮演和征服你想要的任何東西,使用任意可用的傳奇領主(基於你所擁有的遊戲),或者體驗一把重做後變強的原有傳奇領主(特別是苟斯特)。 該項目規模龐大,視覺和技術層面肯定會有一些錯誤,當《超凡帝國》上線時,我們將提供一個已知錯誤列表。無論如何,我們都相信第一天遊戲模式絕對是干貨滿滿,集內容、功能和樂趣於一體! 《超凡帝國》的發展 《超凡帝國》測試版上線的那一刻,它的生命就正式開始了!在未來的幾年里,我們將繼續對其進行打磨和改進,增加新的功能並改進現有的功能,而且會引入新的內容來使其逐漸走向成熟。 在整個過程中,我們希望能了解各位喜歡和不喜歡的內容!(確信)我們想了解大家對某些問題的看法,比如派系間的平衡,你在戰役中發現的動態,或者任何讓你不爽的事情。我們將專門為大家建立反饋渠道,以求集思廣益,同時也會密切關注社區動態。 大修正檔仍然會與新內容包一起到來,就如同《全面戰爭:戰鎚2》一樣,但我們也會在內容包之間發布臨時修正檔。當我們開始看到《超凡帝國》中某些主題和功能的動態時,我們會把這些項目提到前面,並盡可能快速有效地對大家的反饋做出回應。 請記住:當《超凡帝國》上線時,最好的方法就是考慮下「第1階段」。這將是我們創造的最大和最多樣化的戰略沙盒,這里面有你期待的一切,我們確信,這也會隨著時間的推移變得越來越好。 來源:3DMGAME

官方正在調查D加密對《全面戰爭:戰鎚3》的影響

D加密一直以來常被指責為遊戲發布時出現問題以及後續影響遊戲性能的原因。即便D加密正常工作,它也會影響玩家的正常體驗,像是必須經常聯網否則可能導致遊戲無法驗證,以及遊戲伺服器停止後徹底無法遊玩等問題。但是D加密不止一次地被證明是導致優秀遊戲運行困難的罪魁禍首。 目前《全面戰爭:戰鎚3》也遇到這種情況,而遊戲的開發商 Creative Assembly 正在調查其影響。 雖然這是一個令人印象深刻的戰略遊戲,《全面戰爭:戰鎚 3 》發布時受到了技術問題的影響,雖然不能把它們都歸咎於D加密,但在性能方面它的確要負一定責任。 Creative Assembly 似乎確實在認真對待這一點,但在一篇關於它在穩定性、錯誤和其他問題上所做工作的文章中,它指出了對 DRM 的一些誤解。 媒體試玩版是穩定的,直到發布問題才出現。假設一直是 Creative Assembly 直到發布正式版本才推出 Denuvo,但顯然情況並非如此。 調查報告稱:「D加密被包含在新聞和內容創建者的評論版本中。為什麼他們的表現在發布後受到影響是我們正在積極努力理解的事情,但該軟體並沒有被故意省略,然後為了審查而添加。」 Creative Assembly 還澄清說,D加密已經出現在之前的全面戰爭遊戲中,所以這並不是添加新東西把一切搞砸的情況。這可能意味著還有另一個因素導致D加密出現問題。 Creative Assembly 補充說,證據尚未確定:「許多玩家在談話中都提供了D加密是否是問題原因的證據。當我們對自己的調查結果有信心時,我們會在那個時候通知各位。」 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》1.0.2修正檔內容 下下周上線

昨日(3月3日),CA官方宣布《全面戰爭:戰鎚3》第二個小型修正檔1.0.2上線推遲,由於測試以及確保修正檔安全需求,修正檔時間可能會被移動至下下周。 公告原文: 我們計劃在下周四推出全面戰爭:戰鎚3的第二個小型修正檔1.0.2。但由於測試以及確保修正檔安全需求,修正檔時間可能會被移動至下下周。 我們同時正在根據社區反饋製作第一個包含平衡調整以及遊戲內容Bug修復的大型修正檔,修正檔預計將於下月初上線。詳細修正檔信息將會到時公布。 預計1.0.2修正檔內容: *修復Alt+Tab切換回桌面導致的遊戲閃退。但因為這個問題的復雜度,我們還在針對此修復做大量測試,測試結果將會告訴我們此修復是否能夠被安全的加入1.0.2修正檔。 *如果安裝目錄有非英文字符(比如中文目錄),那麼遊戲將會在啟動時閃退。遇到這個問題的玩家現在將會有一條提示信息提醒玩家移動遊戲安裝路徑至英文路徑下。 *修復垂直同步鎖定錯誤幀率的問題。 *加強了Intel 12代CPU, Alder Lake 在Windows 11的表現。 *修復一些玩家在多人遊戲戰鬥中遇到的延遲同步的問題。 來源:3DMGAME

網曝《全面戰爭:戰鎚3》新DLC是混沌矮人

近日有《全面戰爭:戰鎚3》數據挖掘者從遊戲中挖掘出顧問的新對話,幾乎可以確定《全面戰爭:戰鎚3》下一款DLC中的新派系就是混沌矮人,這可是粉絲們期待已久的種族。 「大人請小心,因為你的斥候帶來了混沌矮人的消息。阿茲戈爾軍團(Legion of Azgorh)是一個冷酷無情、心狠手辣的對手。他們看起來與在西方未被腐化的表親沒有什麼相似之處,請保持警惕。」 音頻展示: 從視頻中能聽到顧問那熟悉的聲音,這讓人想起他在《全面戰爭:戰鎚3》戰役中對其他派系所說的台詞。混沌矮人居住地位於《戰鎚3》戰役地圖中心,目前被黑獸人占領。人們普遍認為,混沌矮人派系遲早會出現,這段對話幾乎證實了這一點。 阿茲戈爾軍團守衛著一個可怕的被遺棄的邊境要塞,他們信奉公牛神——黑暗之父哈蘇特,創造出惡魔和機械的結合體。他們的領袖是灰白先知德拉茲霍思(Drazhoath the Ashen),這是一位強大的先知巫師,騎乘著可怕的熾焰金牛帶領部隊為敵人帶去死亡與火焰。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》天庭龍弩兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的天庭龍弩是遊戲里震旦勢力非常好用的一個遠程單位,而且這個兵種從面板來說作為5本遠程是夠格的,但是用途比較尷尬,一來5本太晚了,二來最終戰對遠程極不友好。 天庭龍弩兵種特點介紹 天庭龍弩兵種從面板來說作為5本遠程是夠格的,但是用途比較尷尬。 一來5本太晚了,二來最終戰對遠程極不友好。 我的喵影手上150遠程威力的龍弩根本不敢開自動射擊(開自動彈藥撐不過一輪),全程寧和掛件。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》天庭龍衛兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的天庭龍衛是遊戲里震旦非常強勢的一個兵種,屬於是中規中矩的頂級抗線步兵,帝國饞哭了。這個兵種唯一的黑點就是打巨獸的時候各種假摔實際輸出時間捉急,屬實是太輕了。 天庭龍衛兵種特點介紹 天庭龍衛屬於是中規中矩(新世界限定)的頂級抗線步兵,帝國饞哭了。 唯一黑點是打巨獸的時候各種假摔實際輸出時間捉急(太輕了),堅岩都救不了被猛獁拱穿的龍衛。 最終戰有夜風詛咒或者喧囂頭盔閃亮銀甲之類的幫忙可以低損上千殺,至少沒丟人。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》陶俑兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的陶俑是遊戲里震旦勢力非常獨特的一個兵種,說起來是錘3單挑最強巨獸,而且實際用起來也還算不錯。但是到遊戲後期就挺讓人失望了,不弱主要靠面板罷了,讓人蛋疼。 陶俑兵種特點介紹 陶俑據說是錘3單挑最強巨獸,實際用起來也不弱。但是其實挺讓人失望的,不弱主要靠面板罷了。 第一,經常發呆;第二,轉向非常慢;第三,明明是人形巨獸卻不像其他人形巨獸一樣穩重,跟三角龍一樣多動症晚期;第四,反步效率低(這個本來無所謂但是和前面的加起來就很坑了) 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》五行羅盤兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的五行羅盤是遊戲里非常獨特的一個兵種,有點用,但又沒那麼有用,五行羅盤其實考慮有裂隙到擴張困難,擴張也是先打食人魔沒法疊天堂法容量,還算有點用,不過用處不大。 五行羅盤兵種特點介紹 五行羅盤考慮有裂隙到擴張困難,擴張也是先打食人魔沒法疊天堂法容量,還算有點用。不過也就有點用罷了,基本還是玩具。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》天舟兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的天舟是遊戲里震旦陣營非常好用的一種強大飛行兵種,屬於是空中火炮堡壘,遊戲中手動操作的話能夠打出的傷害是非常高的,但自動攻擊的話就比較廢物了,5本再招就比較廢了。 天舟兵種特點介紹 天舟屬於是飛行炮兵,喵影開局給的那個很強,手操傷害驚人,但自動廢物。5本再招就比較廢了。 它的優勢在於是高貴的飛行炮兵,不存在前排卡射角,不要開自動射擊,手操或者點擊攻擊目標輸出很快就能回本。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》龍馬兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的龍馬是遊戲里非常好用的一種飛行兵種,在震旦陣營中主要是用來保護天舟的,其他的作用就沒什麼了,畢竟震旦也沒5本騎兵5本飛行怪騎,所以沒得選,另外,龍馬追逃不行。 龍馬兵種特點介紹 龍馬是5本飛行騎兵。實際使用還行,整體來說不如錘2的皇馬,但是錘3震旦補員問題比錘2巴托稍微強點,而且震旦也沒5本騎兵5本飛行怪騎,所以沒得選。 另外,龍馬追逃不行,落地也經常發呆,不知道為什麼。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》玉勇騎士兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的玉勇騎士是遊戲里震旦勢力中比較獨特的一個強大兵種,屬於是3本沖騎,優點就是他的維護費要比帝國公民騎要便宜,而且屬性還要好點,但是跟銀盔相比又差一點。 玉勇騎士兵種特點介紹 玉騎是3本沖擊騎兵,維護費比帝國公民騎便宜屬性還好點,但是跟銀盔比又差點。錘3機動的重要性比錘2高,一方面是攻守城的機制(比如明知道白了的食人魔准備在你屁股後面重整旗鼓錘你的巨炮你卻追不上),另一方面是野戰地形復雜很多時候守角不如卡地形導致騎兵更有用了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》炎霖火箭炮兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的炎霖火箭炮是遊戲里非常好用的一個遠程兵種,不過在震旦陣營里面比較雞肋,因為震旦並不缺反輕甲步兵的能力,要是破甲就厲害了,現在來說也就打奸奇納垢比較好用吧。 炎霖火箭炮兵種特點介紹 炎霖火箭炮屬於是震旦版煙花炮,輕甲步兵殺手,然而震旦不缺反輕甲步兵能力。 要是破甲就厲害了,現在來說也就打奸奇納垢比較好用吧。奸奇3回合刺殺了我3個關門用的事務官我本來沒打算殺他的,被迫自衛。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》鶴銃兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的鶴銃是遊戲里震旦勢力比較獨特的一種遠程兵種,說白了就是火槍兵,震旦版抬槍,這個兵種面板上基本上沒有什麼問題,但是沒召喚師沒鼠特林沒工程師所以比較雞肋。 鶴銃兵種特點介紹 鶴銃屬於是震旦版抬槍,面板沒問題,但是沒召喚師沒鼠特林沒工程師所以比較雞肋。怎麼說呢,和體系不搭,目前來說算是玩具吧。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》巨炮兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的巨炮是遊戲里震旦非常好用的一個獨特兵種,屬於是一個比較優秀的反大炮兵,類似鼠人閃電炮,而且本身就非常的不錯,而且遊戲里有一些空中單位。再考慮到錘3的防空需求,性價比很高。 巨炮兵種特點介紹 巨炮這個兵種屬於是比較優秀的反大炮兵,類似鼠人閃電炮,本身就比較不錯,再考慮到錘3的防空需求,性價比很高。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》鐵雹兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的鐵雹是遊戲里震旦不算特別好用的一個強大兵種,屬於是2本噴子,特點就是輸出很高,而且是有破甲屬性的直射攻擊,近距離遠程,不過沒有近戰能力,被遠程集火優先級很高,類似海盜的噴子。 鐵雹兵種特點介紹 鐵雹屬於是2本噴子,輸出很高,破甲直射近距離遠程,沒有近戰能力,被遠程集火優先級很高,類似海盜的噴子。 不好用,平地甚至不能在兵線後打到怪步和騎兵,只能打怪騎和巨獸。但是由於輸出真的很高,所以打喪牙和各種地面巨獸都很不錯(然而ai巨獸多了的時候也就龍衛了)。 如果有斜坡可以打到食人魔,另外守長城的部隊可以出2隊玩玩,自動分高手動也很強(主要是弓矛陽法都沒破甲出門的話不好打混勇)。 打食人魔玉勇戟就夠用了,後排位置緊張競爭不過弩和巨炮。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》玉勇戟兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的玉勇戟是震旦勢力中比較獨特的一種近戰兵種,有點特別的是他的近防比劍盾還低,沒抵禦所有沖鋒,沒盾,還貴,也就欺負食人魔的時候還算不錯,不過打食人魔這玩意是真的好用。 玉勇戟兵種特點介紹 玉勇戟近防比劍盾還低,沒抵禦所有沖鋒,沒盾,還貴也就欺負食人魔好用。 不過打食人魔這玩意是真的好用,帶幾隊弩呀炮呀手炮抬槍之類的,然後玉勇戟縱向8人左右拉成一排守角守路口或者直接盒子,食人魔傻了吧唧往里面拱,放個堅岩訣食人魔就回卡死在兵線里,相當於白嫖食人魔沖鋒最高的幾秒,可以很低戰損錘爆大量食人魔。 注意想辦法處理掉垃圾車和噴鉛者(最好有一隊公民騎,或者領主騎飛馬切垃圾車,火炮集火噴鉛) 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》打墓園注意事項分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的墓園是遊戲里非常獨特的一個地方,遊戲前期就可以打,不過打墓園需要注意的就是奸奇的懼妖,懼妖低甲但是是散陣,龍息訣效果不能說特別好。其實妙影自己就血克懼妖了。 打墓園注意事項分享 懼妖低甲但是是散陣,龍息訣效果不能說特別好,其實妙影自己就血克懼妖了,懼妖低破甲打妙影根本撓癢癢。打墓園唯一對妙影加天舟組合有威脅的還是破甲塔。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》玉勇弩手兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的玉勇弩手是遊戲里震旦勢力非常好用的一種遠程兵種,屬於是2本遠程步兵,特點就是重甲還有160射程,中規中矩,還有就是6點破甲打錘3各種入門級重甲還是夠用的。 玉勇弩手兵種特點介紹 玉勇弩手屬於是2本遠程步兵,重甲160射程,中規中矩,6點破甲打錘3各種入門級重甲還是夠用的。 重點是單挑打的過怒妖(重要),近戰配合劍盾能低損處理怒妖(非常重要)。 推圖盡早把農民弓換這個,守長城也可以帶2隊(前期守城主力輸出還是農民弓,便宜)。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》攻城野戰注意事項分享

《全面戰爭:戰鎚3》中攻城和野戰是遊戲里最好玩的兩種戰爭形式,不過需要注意的事情也有很多,首先就是地形復雜野戰的時候遠程只要善用地形很多時候都可以以弱勝強,攻城的話只需要靠射程慢慢白嫖就行了。 攻城野戰注意事項分享 這一代無論攻城野戰地形都很復雜,遠程只要善用地形很多時候都可以以弱勝強。野戰還可能沒好地形只能守角,攻城總有路口,靠射程白嫖慢慢推進即可。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》玉勇兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的玉勇是遊戲里震旦勢力非常好用的一個低級兵種,屬於是一本劍盾,特點是重甲,攻低防高。而且從面板來說性價比很高,但是質量太輕沒抵禦沖鋒,抗步兵很不錯,不過打食人魔的話可能不如農民矛。 玉勇兵種特點介紹 玉勇屬於是一本劍盾,重甲,攻低防高。 從面板來說性價比很高,但是質量太輕沒抵禦沖鋒,抗步兵很不錯但是打食人魔可能不如農民矛。 考慮到30回合進色孽,主隊哪怕打食人魔也最好用這個抗線(畢竟喵影足夠強,記得接戰之後過幾秒扔個夜風減壓)。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》役農矛兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的役農矛是遊戲里震旦非常好用的一個基礎兵種,基本上就是震旦的0本抗線炮灰,這個兵種屬性15甲無盾在錘2基本上就是致命傷,但是在錘3問題不大,好處就是非常低廉的維護費和抵禦所有沖鋒。 役農矛兵種特點介紹 役農矛:0本抗線炮灰。15甲無盾在錘2是致命傷,但是錘3問題不大(前期也就打墓園比較難受)。 非常低廉的維護費和抵禦所有沖鋒讓他性價比非常高,中期戰損高了招幾隊當炮灰也能抗不少時間(除了打奸奇) 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》役農弓兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的役農弓是遊戲里震旦勢力中非常好用的一個兵種,屬於是震旦的基礎遠程單位,唯一搞不太懂的就是這個單位居然和高精弓一個價格,不過其他派系前期都沒長手遠程,所以用著還行 役農弓兵種特點介紹 役農弓屬於是震旦0本遠程,我的第一印象是這玩意何德何能跟高精弓一個價格? 不過雖然被高精弓完爆,但一來沒得選,二來其他派系前期都沒長手遠程,所以用著還行。守長城部隊可以用很久,別的部隊盡早換弩吧。 說句題外話,震旦農民弓菜雖菜,但是1級主城能招常規遠程和反大抗線本身就比很多派系強了,數據高點低點都無所謂。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》震旦喵影破局線路分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的震旦是遊戲里非常好用的一個勢力,而喵影想要破局就需要一些獨特的路線,首先可以第一回合招一個陽法,然後這個陽法第三回合到長城重建城防,然後就地拉農民弓矛。 震旦喵影破局線路分享 喵影第一回合招一個陽法,這個陽法第三回合到長城重建城防,然後就地拉農民弓矛。 第二回合喵影攻叛軍小城,如果准備先打墓園就再招陽法。 第三回合,由於喵影不需要趕時間破局所以可以先統一行省,但是如果追求最快速度破局可以配合陽法先打墓園然後第五回合統一行省。 統一行省後邊招兵邊回去打墓園,不然要麼你被背刺要麼戍衛被打殘。這個時候守長城的隊需要幫ai守一下中段。 之後主隊強行軍去打次元石沙漠左下小城,第七回合招個副領主走前面可以節約一回合(主要是怕弟弟搶個城導致開不了戒律)。如果叛軍出來打你初始省的小城就在那個城再招個領主出弓矛配合喵影打掉,這個領主可以去探探廢墟看看鼠鼠出門沒,出門了光靠幾隊弓矛就能直接打下城,然後主力野戰從容解決艾辛主力。到這里就破局了,如果只想贏可以主隊往上走守長城,守長城的部隊去幫禁軍打綠皮鼠人,中途應該就能合邦禁軍。想全圖可以主隊直接打食人魔讓合邦過來的軍隊打綠皮鼠人。 來源:3DMGAME

《全面戰爭 戰鎚3》評測:不負眾望的策略史詩

作者:游信編輯 Ian (本文首發於 三五七遊戲網) 作為系列的終章,《全面戰爭:戰鎚3》在前作頗為成熟的基礎上肩負著三個使命:一是將這樣一個龐大復雜的遊戲系列,打造成新手最能夠接受的形式以接納更多的新玩家;二是將系列前作中屢遭吐槽的幾個「頑疾」加以優化,為系列三部曲做一個完美收官;最後也是最重要的,將包括混沌諸神和震旦天朝在內的諸多派系完美地呈現給玩家。幸運的是,《戰鎚3》成功地做到了這三點。 新的故事,新的征程 在舊世界的北部,坐落著由冰雪女王統治的基斯里夫沙皇國,擔當著抵禦更北方混沌勢力的最後一道屏障。基斯里夫常年被冰雪覆蓋,往常只要他們的熊神厄孫發出破冬的吼嘯就能結束無盡的寒冬,但距離上一次熊神發出吼嘯已經過了七年。絕望之際,一支由基斯里夫親王尤里帶領的探險隊前往混沌荒原,尋找熊神消失的真相。《全面戰爭:戰鎚3》的故事由此展開。 混沌魔域戰役是《戰鎚3》的序章,序章從一名角色的角度為大家講述《戰鎚3》的背景故事,同時也為新人提供了最為基礎的教學。序章故事非常精彩,既簡潔明了地介紹了本作發生的背景,也為後續戰役營造出了史詩般的開篇。對於老玩家而言,動畫和實機的流暢切入等也能帶來全新的沉浸式體驗,因此推薦無論新老玩家都一定要先體驗下序章戰役。 和《戰鎚2》中由雙尾彗星引發的大漩渦爭奪戰相似,《戰鎚3》的故事由熊神厄孫之死展開,各大派系為了自己的私慾開始爭奪熊神的殘魄。玩家需要追隨貫穿系列三部作品的CA神選旁白老頭的腳步,扮演其中一個派系,前往混沌魔域解救or補刀熊神厄孫。 為了前往靈魂熔爐找到熊神,玩家需要先前往混沌魔域,在四個混沌邪神各自的領域中擊敗四名惡魔親王,集齊四名惡魔親王的靈魂後就能開啟終局會戰。戰役劇情中每過數十個回合地圖中就會刷新混沌裂隙,此時所有派系都能通過混沌裂隙前往混沌魔域面對惡魔親王。這一階段性的挑戰也讓戰役更富層次感和故事性。 混沌魔域是《戰鎚3》中新增的全新場景,也是最令人驚喜的一部分。每個混沌魔域都會根據對應混沌神的不同,有著完全不同且頗為有趣的攻略方法。這部分在此不做過多劇透,大家可以保留新鮮感,在遊戲中自行體驗。 豐富有趣的新派系 《戰鎚3》首發共8個派系,12位可玩領主。派系中震旦天朝、基斯里夫、食人魔三個秩序派系的戰役整體節奏和前作中的大漩渦類似。前期攘外安內,在周遭地理有足夠保障後穩固發展,更新兵種、小城起牆、和其他派系比賽爭奪四個惡魔親王靈魂的進度。而恐虐、色孽、奸奇、納垢、惡魔親王五個混沌派系,全部自帶混沌特質,會強制向所有非混沌派系開戰,這也意味著混沌派系必須要以戰養戰。 每個派系都擁有獨特且強大的派系機制,在兵種差異上也凸顯其派系特色。例如恐虐派系全員戰狂,雖然沒有法師,但普遍擁有極強的近戰能力和沖鋒加成,可以通過收集敵人的首級獻於血神。奸奇派系全員自帶脫戰回復的魔屏,十分適合在戰場上和敵人進行拉扯,之後再冷不防朝人堆中扔上一發毀滅魔法,盡顯其萬變本色。由於篇幅原因這里各個派系無法一一講解,本文著重介紹下可能是最多玩家關心的,也是我體驗最長時間的兩個新派系:震旦天朝和惡魔親王。 震旦天朝有【飆龍】妙影和【鑌龍】昭明兩個可玩領主,位處地圖最東面,面對的主要敵人為北面長垣外的混沌惡魔和內部的鼠人及綠皮。 劇情上震旦的加入其實是較為牽強的,同時派系的核心目標比起攻略混沌魔域,守衛長垣更加恰當。在遊戲前期清理完內憂、長垣關卡修補完成後,震旦可以說是最安逸的地理環境。但如果長垣失守,每回合都會天降滿編火星兵,而在高難度下指望電腦盟友能守住長垣幾乎是不可能的,因此戰役中如何以最快速度掌握長垣就是破局的關鍵。 震旦的派系機制「寧和」要求玩家在每個回合內所造的建築、招募的將領、科技樹等保持陰陽平衡,以達到寧和中正、獲得最大收益。但由於建築和科技樹都需要時間來完成,因此若想要每個回合都保證寧和中正,需要對未來局勢作出一定規劃,同時還要留出一定的空間來彌補城鎮失守或合邦造成的陰陽失調。雖然看起來顯得有些復雜,但由於震旦派系對建築和科技本身效果的依賴性不高,因此反而不需要過多考慮選擇方向的問題,基本上只需要保證寧和中正,派系發展的下限就有了強力的保障。 和震旦護國安邦的劇情相契合,震旦的兵種突出一個扎實。前期的玉勇低本、便宜、重甲、帶盾,在站定不動和寧和加持下相當硬,是個性價比極高的前排肉盾,非常適合基礎的近戰遠程前後陣型,以不變應萬變。前期震旦周遭的敵人鮮少有高破甲兵種,一套近遠程玉勇的搭配就可以比較舒服的過渡到頂級兵種天庭龍衛。 總的來說震旦是一個戰役極強,戰鬥簡單粗暴,卻又不失別樣樂趣的新派系,非常適合新手嘗試。 惡魔親王可以說是《戰鎚3》的主角派系,除了劇情上和熊神之死有著千絲萬縷的關系外,自身也擁有系列最獨特的惡魔神耀機制和最完善的RPG系統。 惡魔神耀分為恐虐、色孽、奸奇、納垢、混沌統合五種,通過戰鬥、占領等行為可以選擇其中一種獻上神耀。當其中一種獲得了足夠多的神耀後,就可以得到專屬的惡魔贈禮,並且可以招募對應的高級派系兵種。惡魔親王能通過得到的惡魔贈禮來從頭到腳的定製自己:你可以穿上提供大量殺傷加成的恐虐戰甲沖進敵營大殺四方,也可以穿上具備魔屏和技能的奸奇套裝,飛在敵人的頭上傾瀉法術。 惡魔親王的自身技能樹和科技樹也和惡魔神耀緊密結合。在惡魔神耀達到一定點數後,惡魔親王派系還能獲得其他四神派系獨特的全局加成,包括恐虐的殺戮、奸奇的部隊傳送等。 不過雖然惡魔親王的派系機制上限非常高,但想要達成破局卻可以說是全派系最難。惡魔親王位處地圖西面,基斯里夫和帝國的正北方,開局就具備了兵種質量低、補員慢、招募少、地理位置差、沒錢等幾乎所有不利因素,部隊自動分更是慘不忍睹。而在收復第一個行省後幾乎要隨時面對三支以上的敵對滿編,前期基本只能靠全手操來壓戰損,對玩家的操作也有較高的要求。因此惡魔親王推薦在大致遊玩過其餘混沌派系後,再來體驗。 優化與重做 在前兩部《戰鎚》作品中,外交基本上就是隨緣談判,很多時候為了簽個黃臉條約能加錢加到自己血壓升高,而防禦同盟、軍事同盟很多時候也只會給自己添堵。在《戰鎚3》中外交系統得到了極大幅度的優化。現在所有外交選項都會有具體的分數顯示,並且能用金錢自動平衡交易。而繼承自《三國》的快速協定選項則讓外交流程方便不少,更多的外交也意味著更多的派系間友善影響。現在只要不齊宣王,被同陣營派系宣戰的可能也明顯降低。 《戰鎚3》中同盟也不再是個擺設。簽訂了防禦同盟後,盟約雙方就能在對方的一座城市內建立哨站提供駐軍防守,盟約間也會逐漸獲得臣道點數。玩家可以通過花費臣道點數確立和盟友的共同作戰目標,也能在哨站建立好以後用臣道點數招募盟友的可用部隊。盟友部隊只需要花費臣道,但如果同盟瓦解,盟友部隊也會自動解散。此外玩家還能在外交界面接受盟友任務,完成後獲得更多的臣道。因此現在不僅是宣戰前可以找個敵人的敵人拿錢,包括每次攻擊敵人部隊前都可以先看有沒有對應的任務。 外交上的改進使得《戰鎚3》中同陣營共同抗敵的意義和作用都得到了很好體現,尤其是像震旦天朝和基斯里夫這樣主要靠合邦擴張的派系,同盟間的外交不僅能讓關系迅速上升,也能在一定程度上鞏固自己未來的江山。 在《戰鎚3》中攻城戰的玩法也經過了大幅重做,整體玩法同樣接近《三國》。現在即使次級城鎮不建城牆,也會在特殊的城鎮地圖進行戰鬥。戰鬥開始前防守方可以花費補給資源在地圖中建造炮塔、路障等防禦建築,同時在戰鬥過程中也能通過造成傷害獲得更多的建造資源,來不斷建造新的或升級舊的防禦建築。 實際體驗上來看,這可能是除了各個全新派系機制外,對整體戰役影響最大的改動,並且對玩家是完全正面的效果。在全新的防守玩法下,前期的白板一級城遇到敵對滿編也能有一戰之力,對於惡魔親王等戰力緊缺的派系而言非常的關鍵。 而作為進攻方,玩家也可以反過來利用敵方行動范圍被限制在城中的機制,通過戰術安排來形成以多打少、逐步擊破的局面。 當然在碰到一些難以攻略的地形時,圍而不攻也不失一種好選擇。現在圍城會立即開始消耗守軍的兵力。戰場上的可操作性的提升和戰略上的優化都讓遊戲的整體節奏變得更快。 這些改變都對前作中貧乏的部分實施了精準、豐富的堆料。此外還有諸如魔法物品合成系統、魔法物品和隨從可賣錢、將領可以設置自動加點等,都在很大程度上改善了玩家前中後全時期的遊玩體驗。 總結 除了戰役部分外,PVP和多人戰役模式也經過了完全升級,不過這部分還需要大量的時間和玩家去深入體驗,現在就不先下結論。 而說到本作尚待解決的問題,BUG和優化絕對第一位。包括我就遇到過讀條一半突然卡死,但想方設法都無法關閉遊戲,甚至不能拖到新建桌面的惡性問題。尤其是在未來匯集了三代派系的凡世帝國推出後,如何保證遊戲的穩定都需要CA竭盡全力來維護。 戰鎚的世界仍動盪不停,戰火硝煙未熄,但在此時此刻,《全面戰爭:戰鎚3》可宣稱勝利!獨特豐富的首發派系、全面優化的戰役體驗、全新且獨立的故事劇情和完善的新手教學,都值得每個新老玩家由此踏入戰鎚世界。 來源:機核

《全面戰爭:戰鎚3》恐虐碾顱者兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的恐虐碾顱者是遊戲里非常好用的一個兵種,屬於是在後期是加強的,因為烈火刀太慢而且要對對手有要求,狂暴是個非常適合騎兵的屬性,沖一次的傷害簡直看不懂。 恐虐碾顱者兵種特點介紹 恐虐碾顱者!我的最愛!4本剛牛的區別是多個狂暴,少個烈火刀法,這個其實在後期是加強,因為烈火刀太慢而且要對對手有要求,狂暴是個非常適合騎兵的屬性,沖一次的傷害簡直看不懂。然後因為不是惡魔(胯下那是什麼!),沒有抗性和惡魔免疫驚駭和不穩定、放逐,但是抗性方面,一是錘三的魔抗削弱了,二是物抗畢竟不是特保,三是有盾牌,狂暴有心免,護甲領導力閃避都比四本牛強,生存並不差,當然,他是個沖擊騎兵,要拉沖的,沖進去不管還是損傷很大的。 這就看個人愛好了,不想操作四本更強,對我來說恐虐沒魔法操作也不太多其實。最後是輸出對比,反步能力恐虐不缺,而更高的沖鋒,武器威力,近戰攻擊和狂暴加成能讓碾顱者輸出非常不錯,但是沒有魔攻,對惡魔站擼不如四本牛(如果能給火旗子就非常厲害,但是恐虐旗子很緊張基本沒位置),在打血肉獵犬更明顯,斯卡的敵人基本還是以惡魔為主了。 其實斯卡雖然減了恐虐關系,但是我在戰役里面有一堆加恐虐關系的旗子~後悔啊,全滅了,合幫任務都完不成。我感覺我可能被恐虐腐化了,能砍為什麼合? 以及,出碾顱者最重要的一點!帥啊!放血鬼駝個背怎麼看怎麼猥瑣,還是我們高貴的人類帥,惡魔這種低劣種族入不了我的法眼!人類最偉大!潔癖+1000 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》首個性能修復修正檔或本周推出

《全面戰爭:戰鎚3》自首日修正檔推出後遊戲性能暴跌,引發眾多玩家不滿。而今日(2月23日)據媒體PC Gamer報導,《全面戰爭:戰鎚3》首個修復修正檔或許會在本周到來。 目前該修正檔計劃修復DX12玩家遇到的問題、英特爾CPU幀數以及多人遊戲大廳的問題,性能問題是該修正檔要處理的首要事項。 此次更新採取「外科手術」的方式來解決這些問題,這樣可以更有效率的發布多個小體量更新,而不是將其整合成一次大型更新來解決所有問題。 這樣做的原因主要是為確保修復修正檔經過全面測試,將它們整合到一起可能會引發更多穩定性問題。開發商CA表示,他們確定修正檔的發布日期時會第一時間發布通知,以便玩家及時獲取更新。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》恐虐鮮血神龕兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的恐虐鮮血神龕是遊戲里非常好用的一種BUFF機,有一定的反步能力,但是生存能力堪憂,雖然有吸血,但是嘲諷太高了,對面領主見到之後就是直接瘋狂打這個,用的時候要注意。 恐虐鮮血神龕兵種特點介紹 恐虐鮮血神龕屬於是buff機,摩托車,有反步能力,但是生存堪憂,雖然有吸血,但是嘲諷太高了,對面領主瘋狂打這個。 出還是要出的,有戰鬥力移動力的聖杯遺骸,嘲諷高其實也能利用的,勾引領主位斯卡牛頭斬將混勇包圍。 半卡領導力加成能讓狂暴這個恐虐很多人都有的屬性發揮提升一些,近攻加成雖然不多,但是對近戰派系是實打實的加成,預測以後會出五本buff車 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》顱骨炮兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的顱骨炮是恐虐里非常不好用的一種遠程兵種,屬於是非常尷尬了,這一點都不恐虐!還是發揮受限制,主要是因為恐虐里面的很懂好用兵種體積都比較大,會擋住顱骨炮的路徑,這樣它就不會發射了。 顱骨炮兵種特點介紹 顱骨炮,尷尬的恐虐遠程,這一點都不恐虐!還是發揮受限制,我出的牛頭人,大魔,斯卡,事務官摩托車都太大了,基本射線都擋住了,其實這個兵不弱,挺厲害的,傷害也不錯近戰也有戰鬥力,就是不配,可惜了,我是不出。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》恐虐戈爾獸戰車兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的恐虐戈爾獸戰車是遊戲里不算好用的兵種,屬於是爛大街的反步,只有三輛車,基本上找不到出他的意義,空中飛怒妖地面跑獵犬,這樣完全不需要這個三本,根本顯不出它的用途。 恐虐戈爾獸戰車兵種特點介紹 恐虐戈爾獸戰車屬於是爛大街的反步,只有三輛車,找不到出他的意義,空中飛怒妖地面跑獵犬,完全不需要這個三本,恐虐的三本都是尷尬,到三本了也沒錢,有錢了也有情婦了,等一會兒出四本五本多好,完全不推薦,連烈火刀都沒有,還沒有物抗,基本有兩隊碾血者完全沒有必要出這個。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》嗜血狂魔兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的嗜血狂魔是遊戲里恐虐超好用的兵種,和牛頭重武組成了天地雙反大,兩個兵種反大型敵人都非常好用,不過因為體力太大,在圍殺花魁會被任何自己的遠程誤傷,間接降低了恐虐遠程的性價比。 嗜血狂魔兵種特點介紹 嗜血狂魔和牛頭重武組成了天地雙反大,因為體力太大,在圍殺花魁會被任何自己的遠程誤傷,間接降低了恐虐遠程的性價比。 在面對對面飛行或者遠程單位甚至箭塔的時候,空軍的優勢一覽無余,在錘3可以主動落地後更是錦上添花,我的終局之戰天上七隻大魔(事務官叫了一隻)地上五隊牛頭,活活把比拉克生吞了,太爽!太爽!科技還有特保,十分強力! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》恐虐磨魂者兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的恐虐磨魂者是遊戲里恐虐非常獨特的兵種,這玩意兒俗稱五本怪獸炮,不過並不適合恐虐的特點,而且非常容易誤傷隊友,還有一個缺點就是體積太大了,同時作為單體有受創,不如出一隊牛頭人。 恐虐磨魂者兵種特點介紹 恐虐磨魂者俗稱五本怪獸炮,並不適合恐虐的特點,容易誤傷,而且太大了。同時作為單體有受創,不如出一隊ntr,還能便宜點。 攻城者對恐虐來是個大魔就有,毫無用處,在需要火攻的場合也就納垢了,點個科技就全員火攻了,基本用處不大,不推薦。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》重武牛頭人兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的重武牛頭人是遊戲里恐虐非常強勢的兵種,屬於是反大型怪物的王者,就單論近戰里面一隻部隊的反大效率基本是最強的,而且跑的也非常快,後期面對大魔,摩托或者熊也是直接虐殺。 重武牛頭人兵種特點介紹 重武ntr屬於是反大的王,單論近戰里面一隻部隊的反大效率基本是最強的,跑的也快,沖鋒攻擊動作優秀,後期面對大魔,摩托或者熊熊,花魁什麼的都是虐殺,非常強。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》混勇雙持兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的混勇雙持是遊戲里恐虐比較獨特的一個兵種,用起來並不算好用,輸出能力並不算低,缺點就是太慢了,戰爭中慢就是最大的原罪,一般來說有這種缺點的兵種是死的最快的。 混勇雙持兵種特點介紹 混勇雙持,輸出不錯,但是慢,太慢,靠這個輸出並不合適因為太慢。可以出,畢竟輸出是真的不錯,但是出多了實在太笨了,三本又太晚,稍顯尷尬。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》混勇長戟兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中恐虐的兵種是非常多,混勇長戟兵種就是其中一種,不過混勇長戟兵種並不算好用,因為恐虐並不適合等別人來打所以抵禦沖鋒不好發揮,雖然打大型怪物輸出並不算低,但是太慢了。 混勇長戟兵種特點介紹 混勇長戟,高反大,因為恐虐並不適合等別人來打所以抵禦沖鋒不好發揮,在打大型輸出並不低但是太慢了,打不到很尷尬,而且作為三本出這個不如雙持,並不推薦。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》劍盾混勇兵種特點介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的劍盾混勇是遊戲里恐虐很不錯的一個強勢兵種,屬於是恐虐的前期中堅兵種,甚至到遊戲的後期也能用到,而且銀盾狂暴也很不錯,而且除了移速和沖鋒加成屬性上都比放血鬼強。 劍盾混勇兵種特點介紹 劍盾混勇屬於是虐恐非常好用的兵種,是前期的中堅力量,甚至後期也能用,銀盾狂暴很不錯,除了移速和沖鋒加成屬性上都比放血鬼強,很不錯,非常推薦多出一些! 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》徵募院及徵募場真實作用介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的徵募院和徵募場是遊戲里非常獨特的兩個建築,書面作用都是可有可無的,它的真實作用其實是湊寧和用,非要造的話,招募場的補員有點用,還可以增加部隊戰後回血速度。 徵募院及徵募場真實作用介紹 徵募院及徵募場這兩個一般都不用造,除非湊寧和用。非要造的話,招募場的補員有點用,增加部隊戰後回血速度,震旦沒有補員事務官,羅盤不指向長垣的時候補員有點難受。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》徵募院及徵募場效果區別介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的徵募院和徵募場兩個建築物是有一些區別的,比如徵募院的效果就是新募部隊等級:役農長柄矛手與役農弓手部隊+2,徵募場的就是補員速度加3%,並且減少一些招募成本。 徵募院及徵募場效果區別介紹 徵募院及徵募場效果區別如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME