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《全面戰爭》系列工作室CA透露正在開發的新作消息

近日《全面戰爭》系列工作室CA回應了此前外網有人透露Creative Assembly工作室一直在開發一款多人第一人稱射擊遊戲,從工作室發布的招聘信息來看這可能是一款虛幻5製作的科幻類英雄射擊遊戲, CA工作室主任Gareth Edmondson和創意總監Alistair Hope在一次采訪中提到了他們正在開發的這款遊戲,Gareth Edmondson稱該遊戲目前已經秘密研發了4年,他們注重於關注細節和真實性,並表示他們正在開發一個全新的ip。他們表示CA正在創造一個全新世界,所有人都在為它絞盡腦汁,想把這個遊戲做好。」 來源:遊俠網

亡羊補牢未為遲也《全戰:戰鎚3》公布2022更新路線圖

《全面戰爭:戰鎚3》自發售以來口碑一直逐步下降,這來源於CA緩慢的修補進度和更新速度。就在剛剛CA發布了2022更新路線圖,讓我們看看這次CA又給玩家畫下了什麼大餅吧。 官方推文: 2022年第2季度 在我們大規模的1.1更新之後,我們計劃發布穩定的新版本。我們將修復目前版本的bug並進行優化,而且還准備添加新道具,隨著時間的推移我們將繼續擴展您的戰場武器庫。 更新1.2(5月) 下個月晚些時候,我們將發布升級1.2版本。由於我們仍處於遊戲發布後的最初幾個月,所以新版本將繼續專注於為社區報告的bug實施修復,我們正在努力使遊戲越來越好。 隨著5月的臨近,我們正在努力解決幾個關鍵bug: AI派系城鎮重建速度太快 飛行單位在與陸地單位交戰時會遇到一些不同的bug。其中最糟糕的bug可能導致它們在戰鬥時陷入困境並無反應。 另一個值得注意的問題是,盡管對敵人有明確的射擊安排,但遠程單位有時會閒置。我們將通過調整遠程ai,教他們如何及時參與戰鬥。 惡魔派系自動向斯拉內什附庸宣戰,這會導致遊戲中的外交失衡,影響AI和玩家,這是我們正在努力解決的問題。 具有反玩家偏見的 AI 派系,盡管有更危險的敵人需要處理,但AI通常會專注於玩家。我們希望在發布中實現此問題的第一個修復程序。 使用某些設置運行遊戲時,雪景的視覺光芒過於強烈。我們進行了一些調整,並將在更新後關注反饋。 在難度設置上,自動戰鬥的難度等級已減少,現在將由戰鬥難度設置而不是戰役難度設置決定。 對作戰單位響應能力的改進,這將是一個長期項目,我們希望在部隊接到命令並與敵方部隊交戰時,進一步改善部隊的反應能力。這包括確保單位在應該為一場非常持續的戰鬥做出貢獻時不會進入休眠狀態。 許多玩家在戰場上與其他英雄交戰時都注意到了他們的大型/英雄單位的問題。我們的目標是改善他們的行為,以確保他們正確地與敵人接觸,並讓他們真正感受到他們的存在。 排行榜重置,為了解決導致少數玩家通過意外方式登上排行榜榜首的問題,並考慮到1.1和1.2中出現的重大平衡變化,我們將在更新1.2的同時重置排行榜。 2022年第3季度 在更新1.2之後,在進入下一個重要遊戲版本之前,我們還有最後一次定向更新。更新1.3將給我們另一個機會來解決和修復玩家報告的問題,同時還將第二個「名望軍團」單位包引入名單。 由於1.3屬於未來版本,我們仍在制定將要包含的具體更改列表。也就是說,以下是該版本已經在處理的一些事情: 改進編隊攻擊,編隊攻擊能力現在在正面交戰中應該更強,這意味著當部隊在戰鬥中時,應該有更多的實體參與戰鬥。 技能樹返工,繼更新 1.2 中的科技樹重製之後,我們將開始深入研究1.3中各種角色和種族的各種技能樹更新。 增加野戰的頻率,作為《全面戰爭:戰鎚》體驗的基石,我們希望看到更多的野戰貫穿整個戰役。因此,我們正在努力提高它們的頻率。 與戰鬥相關的修復,隨著我們繼續提高單位在戰鬥中的響應能力和互動,我們將繼續關注遊戲中的戰鬥遭遇戰。隨著我們越來越接近1.3,請關注更多細節! 全面戰爭MOD套件,賦予我們令人驚嘆的社區模組權力的最後一塊拼圖。涉及全面戰爭MOD套件的發布:這些工具允許在《全面戰爭:戰鎚3》遊戲中輕松創建新MOD。我們的目標是在今年第三季度發布組裝套件,並將在接近其到來時提供更多詳細信息。 更新 2.0 下一個主要的內容里程碑是UPDATE 2.0。不僅對遊戲進行了持續改進(即錯誤修復,平衡調整,系統調整等),而且還包括新的重大內容添加,以改變《全面戰爭:戰鎚III》的格局。在這種情況下... 不朽帝國 《凡人帝國》是《全面戰爭:戰鎚II》中備受喜愛的補充,而更新2.0將引入《戰鎚III》遊戲模式的第一次疊代。該模式的正式名稱為「不朽帝國」,它將把所有三款《戰鎚》遊戲中的地圖和派系(對於那些擁有它們的人)合並為一個:允許你在一個巨大的組合戰場上部署你喜歡的派系。 這個初始階段將使我們能夠專注於更新平衡,地圖,比賽和其他領域,我們可以根據玩家的反饋繼續進行調整。確保它在長期發展時達到(並超過)預期。我們的計劃是在幾年內繼續更新該模式,我們希望確保那些興奮玩它的人有機會參與並分享它的成功。 關於不朽帝國有很多需要解開的東西,所以隨著我們越來越接近它的測試版,你也可以期待更多關於它的新聞。在接下來的幾個月里,我們將與遊戲的DLC遊戲總監理察·奧爾德里奇(Richard Aldridge)坐下來,這樣我們就可以分享他對這個項目的見解。我們還想與測試版之前的團隊一起設置一些AMA(如果他們不太忙),所以請繼續關注稍後的更多新聞! 舊世界更新I:混沌戰士 從更新2.0開始,我們將尋求徹底改造一些以前沒有從《戰鎚1》或《戰鎚2》繼承的設定,讓它們與《戰鎚3》中的新機制「保持同步」。這些「舊世界更新」包括引入新的系統,單位,功能和平衡,使他們成為戰場上更強大的力量。在更新2.0中,這一舉措始於混沌戰士。 血液包 III 《全面戰爭:戰鎚III》的血包為遊戲增加了大量新的粒子和視覺效果。之前的血包《戰鎚1》或《戰鎚2》的擁有者將自動解鎖。同樣,解鎖新包也會在前兩個遊戲中解鎖它。 領主包 I 我們的第一個DLC包也與更新2.0一起發布。領主包引入了幾個新的傳奇領主、領主、英雄和各種單位,可以在大戰役和多人遊戲場景中部署。請留意更多信息,包括有關加入名單的四位冠軍的更多信息。 2022 年第4季度 更新 2.1 隨著我們進入2022年最後一個季度,我們計劃在第三季度推出所有新內容之後進行首次定期更新。UPDATE 2.1讓我們有機會通過額外的調整來整理遊戲版本,在玩家首次體驗時繼續擴展不朽帝國戰場,並有機會在發布後對社區反饋做出反應和回應。雖然確切的細節有待定,但以下是您可以期待的概述: 更新 2.1 名列團 III的加入。 更新2.2或3.0 我們的目標是將最後一個版本聚集在一起,以結束第四季度的一年!這將是一個主要版本(UPDATE 3.0),也可能是一個較小的 UPDATE 2.2 版本,其中包含自己的一組內容和修補程序。無論我們選擇哪條道路,其中一個主要焦點都將是「不朽帝國」遊戲模式,該模式將在今年的最後一個版本中看到「重大」改進。 隨著第四季度的臨近,我們顯然會有更多的分享,並將確保我們在今年晚些時候的遊戲狀態文章中重點介紹更多即將推出的內容! 綜合來看CA列舉的計劃還是非常詳細的,不過相信經歷了兩個多月長草期的玩家肯定不會輕易上CA的當。正所謂是騾子是馬牽出來溜溜,具體的更新質量,還得看CA的實操能力。希望CA不會辜負玩家們的期望吧。 來源:遊俠網

原來都是原畫在C 《全面戰爭 戰鎚3》公開設定集

《全面戰爭:戰鎚3》發售至今已有一個月,遊戲本身的風評跌宕起伏,CA的態度確實有一定的問題,但有一點是自始至終都無可置疑的,那就是戰鎚3的角色設計,充滿活力的調色板和氣勢磅礴的設計真正做到了還原地區特色的目的,正好近日CA公開了一部分角色的設定集,讓我們一起來看看吧。 筆者將列舉從遊戲建項到開發完成過程中的一系列作品,這些作品目前已被CA獲准公開分享。玩家可以從這些作品中,察覺出CA對派系配色方案和單位設計的細節,這些細節都是遊戲後續開發以及更新的基礎。 美術圖部分 來源:遊俠網

《全面戰爭:戰鎚3》爆料 DLC將推出新派系混沌矮人

近日,有數據挖掘者日前對《全面戰爭:戰鎚3》進行了挖掘,找出了語言對話,音頻證實了《全面戰爭:戰鎚3》下一款DLC中的新派系是玩家們期待已久的「混沌矮人」,一起來看看吧! 「大人請小心,因為你的斥候帶來了混沌矮人的消息。阿茲戈爾軍團(Legion of Azgorh)是一個冷酷無情、心狠手辣的對手。他們看起來與在西方未被腐化的表親沒有什麼相似之處,請保持警惕。」 音頻展示: 【游俠網】《全面戰爭:戰鎚3》 混沌矮人 從視頻中能聽到顧問那熟悉的聲音,這讓人想起他在《全面戰爭:戰鎚3》戰役中對其他派系所說的台詞。混沌矮人居住地位於《戰鎚3》戰役地圖中心,目前被黑獸人占領。人們普遍認為,混沌矮人派系遲早會出現,這段對話幾乎證實了這一點。 阿茲戈爾軍團守衛著一個可怕的被遺棄的邊境要塞,他們信奉公牛神——黑暗之父哈蘇特,創造出惡魔和機械的結合體。他們的領袖是灰白先知德拉茲霍思(Drazhoath the Ashen),這是一位強大的先知巫師,騎乘著可怕的熾焰金牛帶領部隊為敵人帶去死亡與火焰。 來源:遊俠網

《全面戰爭 戰鎚3》:擁有系列最復雜機制,卻依然適合入坑

​文 haKuRyu CA 神選正是在下! 距離《全面戰爭:戰鎚3》發售已經只剩不到三天時間,想必各位已經按捺不住自己激動的心情想要進入遊戲一探究竟了!雖說最近本作的宣發有些小翻車,但這並不影響我以媒體和老全戰玩家的身份撰寫評測專欄。如果你正在好奇這款由英國開發商 Creative Assembly 打造的史詩級策略遊戲的最終品質,那麼不妨花上幾分鍾閱讀一下本文吧。 這里也要感謝發行商世嘉提供的評測機會,著實讓我這位老中古戰鎚粉絲開心了一把。話不多說,今天就帶大家看看《全面戰爭:戰鎚3》的真實面貌吧!本文主要是為沒有接觸過該系列的讀者而寫,末尾也會有老玩家特供的環節,還請大家放心閱讀。 寫在前面:《全面戰爭:戰鎚3》是什麼? 《全面戰爭》系列一直試圖對數百人乃至上千人的大規模真實戰場進行模擬,並允許玩家在戰火紛飛的世界中扮演一個派系來逐鹿群雄。玩家需要在回合制的大地圖中建設城市、生產軍隊、攻城略地,並在實際戰鬥中享受即時戰術玩法帶來的緊張刺激感。 作為《全面戰爭》系列與知名桌遊《奇幻戰鎚》聯動三部曲的最終章,沙盒策略遊戲《全面戰爭:戰鎚3》將帶來包括系列最大的戰役地圖、充滿策略性的即時戰術玩法和風格迥異的八個初始種族,還會在未來將前兩部作品中的種族與派系都帶到本作之中。 充滿代入感的大戰略體驗 進入遊戲後,玩家要做的第一件事就是遊玩序章。 序章本質上其實是新手教程,但它被完美地包裝成了一個符合《全面戰爭:戰鎚》氛圍的故事:基斯里夫的熊神厄孫被惡魔比拉克囚禁,前去搭救的尤里親王則被混沌諸神腐化,最終將魔爪伸向了自己曾經信仰的厄孫……熊神痛苦的哀嚎破壞了現實世界與惡魔世界的穩定性,使人們能夠通過傳送門在凡世與亞空間自由穿梭。各方勢力都對瀕死的厄孫打起了自己的小算盤,《全面戰爭:戰鎚3》的帷幕也由此正式展開。 本作的戰役地圖相當巨大,大到應該沒幾個人會真的嘗試占領地圖上的好幾百個城市……玩家的目標就是一邊擴張自己的勢力,一邊帶領軍隊穿過傳送門挑戰不同的副本以收集「惡魔王子之魂」,最先集滿 4 個靈魂的派系則能直面比拉克的怒火,並獲得厄孫的力量。 在序章中,玩家能學到如何在大地圖上經營自己的派系,而這正是《全面戰爭:戰鎚3》最核心的兩個玩法之一。 回合制大地圖中的一切都是為戰爭服務的,而想打贏戰爭的方法也不外乎這兩種:提升軍隊質量,增加軍隊數量。想提升質量,玩家可以通過高級的軍事建築產出效率數倍於垃圾兵的高階兵種,可以研發科技來給單位加上各種各樣的 Buff,可以使用經驗值和裝備提升英雄單位的戰鬥力,可以利用種族特有的機制來獲取獨特增益;想增加數量,玩家可以增加建築收入來生產並維護一支龐大的軍團,可以和 AI 派系達成軍事同盟來獲得額外幫助,可以用綠皮、恐虐等種族的機制來白嫖火星兵……總而言之玩家能在大地圖上做的事情不勝枚舉,「玩了幾十小時才知道原來還能這樣啊」的情況也並不稀奇。 上文中我們提到過《全面戰爭:戰鎚3》擁有風格迥異的八個初始種族,而它們的差異並不僅僅體現在軍事單位上。 首先,每個種族都有屬於自己的 2-3 個(甚至更多)特殊機制,並會從根本上重塑種族的玩法。舉兩個例子,震旦的長牙之路屬於大型機制,玩家可以派遣一支 AI 操控的商隊進行遠征並點擊事件來推動商隊前進,還需要進行戰鬥來解決商隊遇到的麻煩,回報則是獨特的道具與裝備;食人魔的合同玩法則相對好理解一些,其實就是一些隨機刷新的任務,完成合同後會獲得金錢獎勵。這些機制完美融入了桌面規則中的背景,在給予玩家新奇體驗的同時也會帶來更多代入感。 其次,不同種族的建築樹和科技樹都完全不同,也會適配每個種族的特殊機制,例如震旦的建築物都自帶陰陽屬性,納垢的建築物則會自行生長並枯萎,恐虐的科技樹一看就非常猛男。最後綜合起來看,這些差異會讓每個種族玩起來都完全不同。恐虐就是一路砍到底什麼都不用管,震旦就是一邊守家一邊種田,惡魔親王就是玩暖暖……簡而言之一句話,男人的衣櫃《全面戰爭:戰鎚3》,每次都有新發現。 在建立起屬於自己的強大派系之後,就是時候挑戰那些惡魔親王們了。 不過歸根結底,《全面戰爭》系列的本質其實還是沙盒策略遊戲,所以即使不去打副本也沒關系,反正只要把其他所有有資格打副本的派系都滅了就行了……熊神厄孫創建的傳送門不僅通往副本,也通往凡世中的其他傳送門,看來 CA 也在鼓勵玩家們嘗試不同的可能性。不過我還是建議各位準備至少 1 支滿編高級軍隊去玩玩看副本,畢竟這些副本還是相當有趣的。 說是副本,其實就是無法通過常規手段抵達的一片地圖區域「混沌魔域」,也就是四位混沌神祇的老家。在納垢領域中,玩家的軍隊會持續受到無法緩解的瘟疫損耗,從而對玩家控制戰損比和規劃行軍路線的能力都提出了要求;色孽領域則簡單很多,就是玩家每深入一段距離就可以領取十分誘人的獎勵後直接回到凡世,代價則是這次遠征會宣告失敗,必須等到下次傳送門開啟時才能繼續遠征。 PS:進入色孽領域之前我還信心滿滿地想「錢我有的是,別想誘惑我」,結果他給的實在是太多了…… 在副本的盡頭,玩家需要手動操作一場生存戰戰鬥,這也是本作全新加入的玩法。不過戰鬥的具體玩法我會在下文中繼續展開,現在先讓我們來總結一下《全面戰爭:戰鎚3》的大地圖玩法吧。 總得來說,本作的主要戰略規劃就是在回合制大地圖中發展自己的派系,體驗不同種族帶來的特殊機制,最後完成主線任務並參與終局會戰。CA 也在二代的基礎上繼續增加了更多能夠帶來史詩感的劇情,促進了玩家的沉浸體驗,甚至連旁白老頭的劇情都給圓上了。《全面戰爭:戰鎚3》在「運籌帷幄」這方面可能比其他策略遊戲差點意思,但它絕對能成為戰鬥之餘的有趣調劑,也是了解《中古戰鎚》這一出色奇幻 IP 的最佳方式。 硬核且復雜的即時戰術 《全面戰爭:戰鎚3》的另一個重頭戲就是它的即時戰術玩法,也正是我接下來要展開描述的。 與操控一個單位的《魔獸爭霸》《紅色警戒》等傳統 RTS 不同,《全面戰爭》系列素來強調數百乃至上千人參與的大規模真實戰場。大部分部隊都擁有...

《全面戰爭戰鎚3》評測:擁有系列最復雜機制 卻依然適合入坑

文 haKuRyu CA 神選正是在下! 距離《全面戰爭:戰鎚3》發售已經只剩不到三天時間,想必各位已經按捺不住自己激動的心情想要進入遊戲一探究竟了!雖說最近本作的宣發有些小翻車,但這並不影響我們以媒體和老全戰玩家的身份撰寫評測專欄。如果你正在好奇這款由英國開發商 Creative Assembly 打造的史詩級策略遊戲的最終品質,那麼不妨花上幾分鍾閱讀一下本文吧。 這里也要感謝發行商世嘉提供的評測機會,著實讓我這位老中古戰鎚粉絲開心了一把。話不多說,今天就帶大家看看《全面戰爭:戰鎚3》的真實面貌吧!本文主要是為沒有接觸過該系列的讀者而寫,末尾也會有老玩家特供的環節,還請大家放心閱讀。 >>>寫在前面:《全面戰爭:戰鎚3》是什麼? 《全面戰爭》系列一直試圖對數百人乃至上千人的大規模真實戰場進行模擬,並允許玩家在戰火紛飛的世界中扮演一個派系來逐鹿群雄。玩家需要在回合制的大地圖中建設城市、生產軍隊、攻城略地,並在實際戰鬥中享受即時戰術玩法帶來的緊張刺激感。 作為《全面戰爭》系列與知名桌遊《奇幻戰鎚》聯動三部曲的最終章,沙盒策略遊戲《全面戰爭:戰鎚3》將帶來包括系列最大的戰役地圖、充滿策略性的即時戰術玩法和風格迥異的八個初始種族,還會在未來將前兩部作品中的種族與派系都帶到本作之中。 >>>評測正文:充滿代入感的大戰略體驗 進入遊戲後,玩家要做的第一件事就是遊玩序章。 序章本質上其實是新手教程,但它被完美地包裝成了一個符合《全面戰爭:戰鎚》氛圍的故事:基斯里夫的熊神厄孫被惡魔比拉克囚禁,前去搭救的尤里親王則被混沌諸神腐化,最終將魔爪伸向了自己曾經信仰的厄孫……熊神痛苦的哀嚎破壞了現實世界與惡魔世界的穩定性,使人們能夠通過傳送門在凡世與亞空間自由穿梭。各方勢力都對瀕死的厄孫打起了自己的小算盤,《全面戰爭:戰鎚3》的帷幕也由此正式展開。 本作的戰役地圖相當巨大,大到應該沒幾個人會真的嘗試占領地圖上的好幾百個城市……玩家的目標就是一邊擴張自己的勢力,一邊帶領軍隊穿過傳送門挑戰不同的副本以收集「惡魔王子之魂」,最先集滿 4 個靈魂的派系則能直面比拉克的怒火,並獲得厄孫的力量。 圖註:就是他,差點一槍崩了厄孫。 在序章中,玩家能學到如何在大地圖上經營自己的派系,而這正是《全面戰爭:戰鎚3》最核心的兩個玩法之一。 回合制大地圖中的一切都是為戰爭服務的,而想打贏戰爭的方法也不外乎這兩種:提升軍隊質量,增加軍隊數量。想提升質量,玩家可以通過高級的軍事建築產出效率數倍於垃圾兵的高階兵種,可以研發科技來給單位加上各種各樣的 Buff,可以使用經驗值和裝備提升英雄單位的戰鬥力,可以利用種族特有的機制來獲取獨特增益;想增加數量,玩家可以增加建築收入來生產並維護一支龐大的軍團,可以和 AI 派系達成軍事同盟來獲得額外幫助,可以用綠皮、恐虐等種族的機制來白嫖火星兵……總而言之玩家能在大地圖上做的事情不勝枚舉,「玩了幾十小時才知道原來還能這樣啊」的情況也並不稀奇。 上文中我們提到過《全面戰爭:戰鎚3》擁有風格迥異的八個初始種族,而它們的差異並不僅僅體現在軍事單位上。 首先,每個種族都有屬於自己的 2-3 個(甚至更多)特殊機制,並會從根本上重塑種族的玩法。舉兩個例子,震旦的長牙之路屬於大型機制,玩家可以派遣一支 AI 操控的商隊進行遠征並點擊事件來推動商隊前進,還需要進行戰鬥來解決商隊遇到的麻煩,回報則是獨特的道具與裝備;食人魔的合同玩法則相對好理解一些,其實就是一些隨機刷新的任務,完成合同後會獲得金錢獎勵。這些機制完美融入了桌面規則中的背景,在給予玩家新奇體驗的同時也會帶來更多代入感。 其次,不同種族的建築樹和科技樹都完全不同,也會適配每個種族的特殊機制,例如震旦的建築物都自帶陰陽屬性,納垢的建築物則會自行生長並枯萎,恐虐的科技樹一看就非常猛男。最後綜合起來看,這些差異會讓每個種族玩起來都完全不同。恐虐就是一路砍到底什麼都不用管,震旦就是一邊守家一邊種田,惡魔親王就是玩暖暖……簡而言之一句話,男人的衣櫃《全面戰爭:戰鎚3》,每次都有新發現。 圖註:你還別說,惡魔親王的神耀系統確實就是換裝遊戲。 在建立起屬於自己的強大派系之後,就是時候挑戰那些惡魔親王們了。 不過歸根結底,《全面戰爭》系列的本質其實還是沙盒策略遊戲,所以即使不去打副本也沒關系,反正只要把其他所有有資格打副本的派系都滅了就行了……熊神厄孫創建的傳送門不僅通往副本,也通往凡世中的其他傳送門,看來 CA 也在鼓勵玩家們嘗試不同的可能性。不過我還是建議各位準備至少 1 支滿編高級軍隊去玩玩看副本,畢竟這些副本還是相當有趣的。 說是副本,其實就是無法通過常規手段抵達的一片地圖區域「混沌魔域」,也就是四位混沌神祇的老家。在納垢領域中,玩家的軍隊會持續受到無法緩解的瘟疫損耗,從而對玩家控制戰損比和規劃行軍路線的能力都提出了要求;色孽領域則簡單很多,就是玩家每深入一段距離就可以領取十分誘人的獎勵後直接回到凡世,代價則是這次遠征會宣告失敗,必須等到下次傳送門開啟時才能繼續遠征。 PS:進入色孽領域之前我還信心滿滿地想「錢我有的是,別想誘惑我」,結果他給的實在是太多了…… 在副本的盡頭,玩家需要手動操作一場生存戰戰鬥,這也是本作全新加入的玩法。不過戰鬥的具體玩法我會在下文中繼續展開,現在先讓我們來總結一下《全面戰爭:戰鎚3》的大地圖玩法吧。 總得來說,本作的主要戰略規劃就是在回合制大地圖中發展自己的派系,體驗不同種族帶來的特殊機制,最後完成主線任務並參與終局會戰。CA 也在二代的基礎上繼續增加了更多能夠帶來史詩感的劇情,促進了玩家的沉浸體驗,甚至連旁白老頭的劇情都給圓上了。《全面戰爭:戰鎚3》在「運籌帷幄」這方面可能比其他策略遊戲差點意思,但它絕對能成為戰鬥之餘的有趣調劑,也是了解《中古戰鎚》這一出色奇幻 IP 的最佳方式。 >>>評測正文:硬核且復雜的即時戰術 《全面戰爭:戰鎚3》的另一個重頭戲就是它的即時戰術玩法,也正是我接下來要展開描述的。 與操控一個單位的《魔獸爭霸》《紅色警戒》等傳統 RTS 不同,《全面戰爭》系列素來強調數百乃至上千人參與的大規模真實戰場。大部分部隊都擁有...

全面戰爭:戰鎚3初評:屆到了,是系列最頂的首發版本耶

簡短的總評先放到最前面:如果《全面戰爭:戰鎚3》(下文簡稱錘3,前作同理)的比較對象是錘1和錘2的首發本體,那麼它是迄今為止做得最出色的一款錘。而如果再將本作置入全戰系列所有作品中,它的內容豐滿程度也堪稱是CA最好的首發作之一,至於能不能將「之一」去掉,就得取決於你的主觀喜好了。 作為全戰當中RPG氛圍最濃郁的系列,錘3在本次加入了相當多的敘事設計,以及更多、更豪華的過場動畫與劇情演出。就好比說在本作新增的序章關卡,有著飽滿的1~2小時遊戲流程,以及一段非常完整,且令人浮想聯翩的故事,製作組在發給我們的評測指南里還著重強調「在遊玩戰役模式前請先去玩序章吧」,我也很建議你這麼做。 序章敘述的劇情很有趣,就不在這劇透了 對非系列粉絲而言,錘3在發布之前最引人注目的,無疑是神秘的東方帝國震旦。御龍的妙影,滿滿東方元素的天燈和巨石俑,巍峨的城牆與古典峻麗的建築物,還有富有東方神韻的寧和派系機制,即便是不玩全戰的初心者玩家,也很容易被這些亮眼元素所吸引,從而選擇預購。 所以,我們選用混沌四神中干淨又衛生的納垢派系開始本次評測之旅。 *作者雖錘1+錘2玩了數百小時但網戰十分丟人菜雞所以本評測僅限單人戰役遊玩體驗 *評測平台配置:顯卡 AMD 6900XT 處理器 i7 10700k 記憶體條32G 3200hz 硬碟西數750 1TB 2K解析度下畫質選取全程最高,默認部隊規模,幀數約60~80幀浮動。 UI優化,無聲但舒適 眾所周知,由於錘3全戰稍後多半也會推出「凡世帝國」模式,屆時能在一張廣闊地圖上遊玩三代全部派系,因此錘3不會是多麼顛覆性的升級,而更多的是細節上的打磨,以及更為有趣的派系機制。 當然,「打磨」的這一部分看起來只是小細節,但在錘3這種能玩個幾百上千小時的遊戲里,卻往往能深遠地影響到遊戲體驗。而在以納垢派系完整體驗了一輪遊戲後,這些是我目前發現的UI改良。 ·右鍵兵牌信息更加簡單直觀 我最早愛上全戰系列,其中一個原因就是《中世紀2:全面戰爭》點擊兵牌右鍵出現的資料非常有可讀性,也讓每一個兵種都有了很強的真實感。往後的全戰系列卻不少都採用了右鍵聯網讀取資料的模式,瀏覽兵牌變得很不方便。 而在錘3中,右鍵信息變為了更注重實用性的整合版。現在對部隊里任何一個兵牌點擊右鍵,都會立刻將你帶到派系全局兵種閱覽界面中,你可以在這里找到任意兵種,並仔細瀏覽其屬下與技能。 ·全新的領主展示頁面 喔,CA終於知道怎麼展示他們辛苦做好的派系領主了。這個展示頁面更直觀,更有RPG味兒,沒准還能帶動一波棋子和手辦銷量( ·重要任務會在大地圖上被標識 一個「早就該有了」的更新,現在的體驗總比點入任務列表,再在任務詳情里點擊地點查看要直觀了。 ·沒有被派遣指令,且暫時處於待機中的摸魚部隊,現在會在兵牌上顯示ZZZ 在大兵團時更直觀的操控輔助,對新米和老手同樣利好的優化。 ·領主和英雄單位在釋放法術時會自動進入0.5倍速,且已選定但暫未釋放的法術會在戰場上顯示施法條 「早就該有了」俱樂部的新成員。不過我猜現在還有人不知道錐形法術可以在選定後拖拽調整施法方向,也可能不會留意到這個改動。 ·敵我英雄都會在戰場上顯示一個小頭像 更容易找到、或者更不容易忽視一些人形無坐騎的敵我英雄單位了。在以前,想在一大堆巨獸和混沌兄貴里找到一個矮人派系英雄可不容易。 ·自動保存現在支持前溯5回合,再也不用擔心浪飛到死檔了 對於沒有手動存檔習慣,打法卻比較激進的玩家而言很實用的功能。 ·回合結束過場時間 CA在整個錘2的生命周期里都一直在耕耘這一環,於是在某個版本後,凡世帝國5分鍾的過場時間被極速縮短。而在錘3,開局時按下回合結束,需要等待的時間大概只有5秒鍾左右,相當舒服。 這也和玩家PC的硬碟速度有關,如果你的回合過場太慢,或許可以考慮入手一塊NVME協議的固態硬碟。 我相信UI上的改良應該遠不止我上面提到的這些,但僅是我羅列的這些,其實就已經讓錘3給我的體驗比前兩作要好上不少。這也很能說明CA的關注點是有足夠多地落在遊戲體驗一側的,給個好評。 以納垢為例的派系設計淺談 把前兩作初版拽過來一起對比的話,錘3的初版登場派系算不上特別多,但都很能吸人眼球。且不提震旦這種人氣star,單說混沌諸派系就是千呼萬喚始出來,還是一次全齊,相當意義非凡。 我獲得的遊玩時間尚不夠我將所有派系一一體驗,而就我玩兒的納垢派系來說,它的設計維持了錘2後期DLC派系的水平,在經濟、戰術和戰場上,都有著自己鮮明的特點。這邊就簡單敘述一下,也大致給諸君一個印象。 納垢獨有的枯榮機制,讓納垢的所有建築都宛如植物一般遵循著一個發育→茁壯→凋謝→萌芽的循環,玩家除了主城和港口之外,幾乎無需再留意升級建築。 和枯榮機制相呼應的,是納垢的「奴才招攬」機制。在枯榮中循環往復時,納垢的招募欄也會像收獲植物一般收獲招募序列——比方說,隨著回合流逝,你最多能攢出30個納垢靈序列。而納垢派系可以在一次招募中將其瞬間補充到部隊當中,甚至無需考慮英雄所處的位置是否在行省當中。盡管招募來的部隊並非滿員狀態,也足以讓納垢有著非常強勁的境外持久戰能力,且和它的瘟疫散布機制相輔相成。 作為以調制瘟疫作為畢生愛好的納垢神選,瘟父派系還有著獨特的瘟疫巨釜,可以選擇一個主症狀和兩個並發症,並立刻感染所選的區域或領主部隊。吾之蜜糖,彼之砒霜,調配瘟疫主要是損敵利己的效果,譬如痘疹可以給納垢建築增加掌控,給敵人降掌控。一些效果更為強勁的並發症以及瘟疫配方,則需要玩家通過科技與任務來解鎖。 值得一提的是,在調配界面中還允許耗費高額感染點數來招募「瘟疫狂信徒」,這是一位類似於一次性道具的英雄,將其指派到一處部隊或城鎮執行散布瘟疫行動,可以獲得百分百的成功率,但該英雄也會被抹除。 枯榮-瘟疫巨釜-感染,這三個機制之間存在著很鮮明的聯動,既確保了納垢派系的持久鏖戰能力,也讓它有了額外的牽制能力,在遊玩時感受相當直觀,以混沌派系而言,設計還是相當可圈可點的。 而在戰場一端,納垢的核心機制與暗精靈的凱恩機制相似,在受到傷害累計後,可以施放較強的連鎖法術,高階連鎖法術可以一次性對己方單位造成連鎖治療,或對敵人造成連鎖傷害。考慮到納垢陣營有著宛如「梭羅士」一般、大量廉價而好用的攜疫者步兵,這個打反手的戰場技能還算實用。美中不足之處或許在於連鎖技能和領主能習得的納垢法術完全一致,沒什麼太驚喜的感覺。 總體而言,納垢的派系特色非常鮮明,即粘稠而持久的步兵陣列,輔以強力的連鎖法術打出反擊。但缺陷則是前中期都極缺乏遠程火力,尤其是開局就會對上有一本投石車的矮人,處理起來很棘手。 攻城戰,想說愛你不算簡單 說來慚愧,前作的攻城戰太過於依賴城牆戰神和巨獸,我對這一部分的興趣缺缺,大部分非關鍵攻城都是自動過去的。但在本作,攻城戰的玩法倒是有了一些調整,而且即便你攻打的只是不帶城牆的次要城鎮,也能很明顯感受到全新的工程系統。 ·補給 防守方現在會在攻城戰開始時獲得一些補給點數,可以用於建設塔樓(自動射擊)和路障等建築。補給點數的余額也和圍城有關系,隨著圍城時間增長,在戰鬥開打時,防守方的補給點也會越來越少。 ·塔樓,路障與據點 從名字就能很直觀地看出它們的作用。不過除了塔樓之外,無論是路障還是平台都不算很有趣。值得一提的是,在本作的攻城戰中即便占據了敵方的城鎮中心也不算戰役勝利,而只會給予一個狀態增益,必須將敵方全殲才能結束戰鬥,不知道為何做出這種設計。 在PVE戰鬥中,由於在絕大部分場合玩家擔當的角色都會是進攻方,所以其實遊戲體驗相較前作差別不算太大,只是次級城鎮的難度提高是實打實的——畢竟在前作,對方的次級城鎮還只是個場景擺設,本質上還是野戰。而在錘3當中,路障和平台都相當於一個強化城門,我懶得繞路,AI不願意出城,雙方往往很容易在這里堵個水泄不通。 更為漫長的戰役流程,但史詩感也更強 在我所選擇的納垢派系的視角下,錘3的主線戰役圍繞著奄奄一息的熊神展開,戰役勝利目標是突破色孽、恐虐、納垢、奸奇四個魔域的挑戰,並在開啟的最終決戰中獲得勝利。 魔域有點兒像是限時開放的特殊副本。隨著一輪輪開啟的世界事件,大地圖板塊的四處會出現多個傳送器,每個傳送器里都有一個可收集靈魂,一旦AI先一步進入傳送器並完成挑戰,這一枚傳送器就會無法再進行魔域傳送。 順帶一提,納垢領主的神器任務只有一場戰鬥就完成了,不知道其他領主是否也這麼簡單直白 有意思的是,當一位AI進入魔域後,下回合還會給予提示。你還可以故意進入對應魔域,並在魔域地圖將其擊敗。 也就是說,想要完成戰役勝利,必須在地圖上尋找到四個未被觸發的傳送器,並順利完成對應魔域的挑戰。和錘2有著較為硬性時間進度的戰役機制不同,錘3看起來給玩家留出了足夠的「競速」空間——只要你夠勇,看起來完全可以在第一次或第二次事件中就快速突破全部魔域,並步入最終決戰。 但,魔域本身可不怎麼白給。在評測遊玩的過程中,奸奇魔域的挑戰甚至令我有些抓耳撓腮,不斷感慨慈父憎厭奸奇屬實是合情合理。 簡單地說,色孽、恐虐、納垢、奸奇四個魔域均有不同任務,進入魔域後,你只有完成對應任務,並擊敗最終守門人,才算作魔域挑戰成功。其中最簡單的當屬恐虐魔域,宛如一個大逃殺劇本,你只需要在其中不斷擊敗敵人積攢點數以開啟最後的魔域挑戰。另外三尊神明也有著自己的獨特機制,就留待諸君探索了。 相信看過提前試玩視頻的老哥,都已經知道色孽魔域的機制了 不過比較麻煩的是,你的領主在魔域中停留幾個回合後,就會獲得一項對應魔域性質的負面特性,必須回到派系建築里駐扎才能消除。這負面特性有時效果還很嚴重,會直接影響到派系行省的掌控度,或影響部隊士氣,一直持有一項或多項混沌特質很可能讓派系運營陷入泥沼,而當你進入的傳送器較遠時,想回到主城消特質會很耗時間。 此外,魔域挑戰時期,你的主力領主會一直位於另一位面的地圖,想離開魔域只有藉助傳送器離開,就意味著你必須有一支武裝得當的第二軍來護衛領地,維護費的壓力還是比較大的。 不過不得不吹一波最終決戰的演出設計。雖然四魔域挑戰的流程多少有些冗長,但錘3的劇情演出比錘2更為豪華,最終決戰也融入了最新的守城戰特點玩法,在進入到最後階段時,地圖四周會源源不斷涌來混沌軍隊,入眼可見皆是兵刃血肉,慘芒紛飛,很符合戰鎚系列「永無止盡的戰鬥」的主題,玩起來非常酣暢爽快。同為原版無DLC對比的話,錘2最終的大漩渦之戰和本作相比就像是三明治和三層肉餅豪華漢堡。 結語 在結束了這一次的納垢征服之旅後,我長長地伸了個懶腰,很快回憶起了給錘1與錘2撰寫評測時,它們的初版模樣——和這兩作相比,錘3的初版派系自然而然地銜接上了錘2後期DLC的設計水準,肉眼可見的成熟與豐富。看來,從2016到2022,CA也一步步在派系的拓展中對全戰的玩法設計有了更深的理解。希望後續DLC也保持這種質量。 但,這條獨自探索的「SLG+RTS」之路上,CA需要考慮的問題還有很多。至少在納垢派系的瘟疫巨釜機制里,我會感受到繁復感——瘟疫給敵人帶去的干擾極其有限,且很少能在戰場上體現,對自己的增幅又往往有些單一,且傳播機制很難以理解,這使得這個機制既晦澀難嚼,又缺乏深入研究的空間。在以往其實很多派系設計都有類似的問題。 當然,我需要一段時間將現有派系全部通關,再來好好聊聊這個話題。屆時的總評我會追加到本篇評測,或者單獨再開一篇文章。我們那會兒再見。 來源:遊俠網

2077次世代逼近IGN竟給全戰戰鎚3這個分數

《賽博朋克2077》雖然開售時玩家們被Bug和與期待不符狠狠地打擊了一番,但後續的各種修復更新讓它的口碑又慢慢的回升。CDPR官方今天宣布,將在2月15日,也就是明天的晚上23點開啟《賽博朋克2077》次世代以及1.5版本更新說明直播。 官方也在公告中對這次直播進行了說明:「嘿,武侍們,《賽博朋克2077》次世代/1.5版本更新說明直播將於2月15日晚11點開播,我們會在B站直播間進行轉播。」不知道這次直播會給玩家們帶來怎樣的好消息,一切都要等到明晚揭曉。 玩過這款遊戲和正在猶豫要不要入手的玩家們敬請期待。 另外一款最新大作,奇幻戰略遊戲《全面戰爭:戰鎚3》馬上就要正式發售了,各位玩家也無需熬夜,Steam國區的解鎖時間是17日的下午16:00,各位焦急等待的玩家們耐心期待。目前IGN給這款遊戲的評分也公布了,獲得了9分的高分評價。 IGN這樣評價《全面戰爭:戰鎚3》:「《全面戰爭:戰鎚3》是全戰戰鎚三部曲的一個恰到好處的頂峰,故事性強的戰役和大量令人興奮的新派別帶領《全面戰爭:戰鎚3》走向了勝利。」 IGN表示,《全面戰爭:戰鎚3》的單人遊戲模式為我們呈現了一個緊張的、具有挑戰性的、多層次的戰役,它由一個令人注目的故事和一個令人難忘的對手來推動故事的發展。混沌王國巧妙地將這些比生命更重要的人物吸引到一起,所以即使是那些來自世界偏遠角落的人,也能夠考驗彼此的勇氣。 同時IGN也認為雖然這部作品有部分缺陷,比如目前派系陣營名單的規模讓人感到有些失望。但所有新引入的派系陣營都很有創意,在戰役和戰鬥地圖上也很有趣。對這款遊戲的真正考驗還在後面,屆時我們將在巨大的組合地圖上與三部曲的所有派別陣營一起戰鬥。但是,即使這是玩家對該作感興趣的主要原因,他也已經在別的方面有很多激動人心的東西了。 來源:遊俠網

官方發布《全面戰爭:戰鎚3》全新預告片:食人魔vs恐虐

隨著發售日越來越近,《全面戰爭:戰鎚3》的內容公布越來越多,可以看出世嘉和Creative Assembly為戰鎚3投入了非常多的精力。近日官方又公布該遊戲的全新預告片,本次的預告片主要展示了食人魔與恐虐勢力的作戰。 《全面戰爭:戰鎚3》新預告片 【游俠網】《全面戰爭:戰鎚3》新預告片 遊戲介紹: 戰火紛飛的凡世之外,還存在著一個純粹而惡毒的魔法維度:混沌魔域。這里是凡人無法理解的恐怖之地。它低聲承諾著力量,但一旦接受誘惑,就意味著自身的墮落。為此,你將獻出靈魂。融於其中。 四股毀滅之力統治著這里,他們試圖掙脫束縛,以惡魔的腐蝕席捲整個世界。納垢,瘟疫之神;色孽,極樂之主;奸奇,變途者;以及恐虐,鮮血與殺戮之神。 然而在魔域與凡世的邊境上,尚有兩個強大的王國傲然屹立:勇士國度基斯里夫,以及恢弘壯麗的震旦天朝。然而,雙方都面臨著各自的挑戰,也都有能力跨過現實的界限,遠征混沌魔域。 世界命懸一線。只需輕輕一推,它就將萬劫不復。 現在,正有個渴望無上權力的遠古人物意圖達成這一目的。但要想取得成功,他需要一位冠軍勇士的協助才行… 吞噬一切的決戰已在眼前。於是你會誅滅那些惡魔?還是轉而駕馭他們呢? 視頻截圖: 來源:遊俠網

《全面戰爭:戰鎚3》公布色孽獸預告:致命迂迴者

CA公布了《全面戰爭:戰鎚3》色孽單位色孽獸預告,色孽獸能夠飛快地穿越各種地形,它的步伐迅猛,飄忽不定,令人不安。每走一步,腿都要動三四下,張開的腿似乎是在敲擊著亂曲,贊頌著混沌黑暗親王。 《全面戰爭:戰鎚3》色孽單位色孽獸預告: 色孽獸是色孽的狩獵猛獸,這種尾巴像是蠍子的怪物能以極快的速度將目標踏於足下,並會在奔向獵物時發出令人心驚的刺耳長嘯。它們周身圍繞著一團令人昏昏入夢的香氣,能夠令敵人陷入恍惚,削弱他們的戰鬥意志。 其他特性: ·攻擊時釋放出催眠香氣,降低敵人的近戰防禦與近戰攻擊 ·極為迅捷的速度加上致命迂迴者被動技能,非常適合打了就跑的戰術 ·主要被動技能:致命迂迴者 來源:遊俠網

《全面戰爭:戰鎚3》全新預告:「可愛」納垢靈登場

日前,CA官方公布《全面戰爭:戰鎚3》納垢單位納垢靈全新預告,慈父非常喜歡每一位納垢靈,無論他們是否註定要作為傳播瘟疫的彈藥而度過短暫而混亂的一生。大不淨者腐爛的內髒里充滿了膿液與疾疫,每一塊腫脹的地方里面都育有一種邪惡的小惡魔,人稱納垢靈。 預告片: 【游俠網】《全面戰爭:戰鎚3》納垢靈 「納垢靈……淘氣的生物和微小的納垢靈在戰場上蜂擁而至。在每個腫脹中都生長著一個小而邪惡的精靈,叫做納垢靈。他們甚至可以部署在遠離主力軍的地方,有什麼不喜歡的呢?」遇到敵人時,他們會憤怒地一擁而前,抓咬敵人的腿部,啃食敵人的腳踝,興奮地舔舐他們發現的任何傷口。 《全面戰爭:戰鎚3》預計將於2022年2月17日發售。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

​進入《全面戰爭 戰鎚3》的納垢世界 歡迎來到疫病惡魔的國度

納垢人稱瘟疫領主,  乃是司職疾病、衰朽、死亡與復生的混沌之神。 庫噶斯·瘟父——納垢傳奇領主 『腐痘郎中』庫噶斯·瘟父是納垢最中意的神選之一。他對新傳染病的滋生十分著迷,經常闖入凡 間,在戰場上測試新的創造物。他的夢想是想製造一種完美的瘟疫,甚至能感染諸神的瘟疫。 惡臭釀造師乘在無數納垢靈竭盡全力抬起的巨型神轎上進入戰場,  會向敵軍拋擲大量感染的納垢  靈,從而測試自己的無數致命疾病。雖然庫噶斯·瘟父體態浮腫、疾病纏身,  卻有著堪比諸神的能 力,無論是在白刃戰還是在施展納垢系法術時,他都能夠吸收傷害並造成可怕的創傷。 納垢遊戲風格: 疫病之神納垢麾下的軍隊擁有一副恢復能力極強的染病軀體,  擁有再生能力的他們喜好將敵人卷 入白刃戰,  隨後利用淬毒攻擊與戰略損耗將其碾壓成渣。這些疫病纏身的戰士在戰鬥中承受的傷 害越多,就能解鎖越強的戰鬥加成,  例如能像瘟疫一樣在敵軍中傳播毒素的技能『腐爛,光榮的 腐爛』 。 在戰役中,  納垢會抓住一切機會散播自己令人作嘔的教義。他的派系可以製造並傳播各種瘟疫,  對倒霉的敵人造成各種不利影響,但當己方軍隊位於附近時則會獲得加成。他們還能使用自然生 長消亡的枯榮建築,  並在軍隊中直接召喚戰力不滿額的部隊 。 納垢軍隊結構: 納垢惡魔實在是長著一副令人作嘔的醜陋嘴臉。攜疫者與大群骯髒(但可愛)的納垢靈等強韌的 前線步兵組成了這支腐爛軍隊的核心,而大不淨者、瘟疫蟾蜍與納垢野獸這類可憎的戰獸與大魔 則提供了威力無匹的近戰與魔法支援。 來源:電玩部落

《全面戰爭:戰鎚3》震旦天朝成員:「飆龍」妙影介紹

不久前,CA官方發布了《全面戰爭:戰鎚3》的全新勢力「震旦天朝」的預告片,震旦天朝是Warhammer世界中最遼闊的國度。震旦天朝即將加入《全面戰爭:戰鎚3》!它帶來了強大的龍神:他們是帝國的統治者,也是能夠變幻身形的強大戰士。接下來由Warhammer項目的首席編劇,Andy Hall,他參與了《全面戰爭:戰鎚3》中的震旦天朝的所有設計階段,來為我們介紹一下這些Warhammer世界中的新成員。 謝謝你的來訪,Andy。我們之前還沒有談到過震旦天朝,所以你能否為我們簡短介紹一下他們是誰,有什麼特別之處,以及創作他們時所作的工作嗎? 之前與在Games Workshop的前同事交流時,我們希望震旦能夠像Warhammer世界的其他種族一樣內容豐富,經得起推敲,雖然玩家們目前還沒能一睹震旦的全貌。我們的目標就是讓他們從一開始就能像第8版規則書中的種族那樣完整,有自己的軍隊名冊、特色與奇觀。 GW團隊啟用了Warhammer Fantasy的設計理念,也就是根據原型(包括歷史上的與神話中的)加以改造、加以誇大。這樣我們就有了廣闊的發揮空間,有無數的領域可以探索… 但如果純粹從玩家的角度來看,無論是Total War玩家還是桌面戰棋玩家,我覺得真正的創新都在於龍神——他們能夠在龍與人的形態之間轉換,每種形態都能為玩家提供不同的戰術選擇。這實在太棒了。  說起『飆龍』妙影——她是誰呢? 她是昊天龍帝的長女,而且還有不少頭銜:狂飆烈風之主、長垣哨衛、衛北列省督師、南皋宗姬。她的實力絲毫不負這些盛名,具備Warhammer世界傳奇領主的一切素質,甚至更多。她是如同高等精靈一樣的冷靜戰術家與強大魔法師,但也能化身巨龍正面迎戰大魔。 但真正吸引我的是她的個性——對了,她是我最喜歡的傳奇領主。 是什麼讓這位角色如此迷人? 作為編劇,我必須想辦法讓自己筆下的人物彼此關聯,並且突出重點。在描寫Warhammer世界中的反派角色,比如塞特拉(註:原文如此)或者艾查恩時,這一點並不太容易做到,但即便如此,我們也必須盡量去理解他們的動機。強大孤傲的天龍也很容易落入這樣的俗套。但從家庭的角度看又不一樣——她是龍帝的長女,渴望向父皇證明自己的價值勝過那些心懷嫉妒的弟弟妹妹。這就更富有人性一些了,更容易讓我們理解並加以發揮,而且我自己也是一位父親,有一個很果決的大女兒! 你剛才提到的頭銜里有一個很特別——南皋宗姬。可以說明一下嗎? 好的,她是霾城的統治者,但南皋的領主們可能並不像其他城市那樣對龍神畢恭畢敬。這是因為這座城市有著無數的鍛爐與工坊,為帝國軍隊生產了大量的武器,也為長垣守軍提供了數之不盡的戰爭機器。因此這里的領主擁有更多獨立的特權,稱霸一方,甚至膽敢挑戰飆龍的權威。不過,她很快讓那些人明白了自己的身份! 她和另一名傳奇領主昭明,也就是她的兄弟與戰友比起來如何呢? 作為長垣領軍,她是所有龍子當中最受愛戴的一位——這大概也是理所應當。飆龍常會對弟弟妹妹們頤指氣使,盛氣凌人。當他們見面時,她總會遠遠地保持距離。而她的弟弟昭明則是個更偏愛交際的人,妙影的冷漠令他十分不快。  謝了,Andy 以上就是『飆龍』妙影的介紹。在下周我們還會向大家介紹她的兄弟『鑌龍』昭明,讓大家對東方帝國的潛在盟友有更進一步的了解。  來源:遊俠網

《全面戰爭:戰鎚3》跳票 官方稱遊戲在2022年初發布

發行商世嘉和開發商Creative Assembly宣布將《全面戰爭:戰鎚3(Total War: Warhammer III)》的發行日期從原定的2021年底推遲到2022年初。該遊戲將通過Steam和Epic Games Store在PC上發售。 以下是首席產品官Rob Bartholomew關於延遲發行的完整信息: 隨著《全面戰爭:戰鎚》三部曲近10年的開發,看到它的最後一章如此接近發行,讓人有種超現實的感覺。雖然我們很想沖到終點線,但我們已經決定給它多一點時間,將《全面戰爭:戰鎚3》的發行日期從2021年推遲到2022年初。 等待的時間不會太長,在此期間我們將為各位提供大量的新信息。新的日期是為了更好地發行,也將是《全面戰爭:戰鎚》新時代的第一步。我們不認為這次發行是我們三部曲的結束,而是多年內容和支持的開始,我們將繼續把Games Workshop的這一史詩幻想宇宙帶入到全戰系列中。 來源:遊俠網

《全戰:戰鎚3》新預告 血肉獵犬/鮮血王座恐怖來襲

近日,《全面戰爭:戰鎚3》公布了兩段全新的預告片,展示即將登場的恐虐單位「血肉獵犬(Flesh Hounds)」和「鮮血王座(Blood Thrones)」,來先睹為快吧! 血肉獵犬: 【游俠網】《全面戰爭:戰鎚3》新預告1 無所畏懼、不顧自我的沖入戰場,恐虐血肉獵犬總是在尋找下一頓食物。 鮮血王座: 【游俠網】《全面戰爭:戰鎚3》新預告2 覆蓋著黃銅護甲,摧毀一切攔路之物,恐虐的鮮血王座是真正的屠殺機器。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《全戰:戰鎚3》恐虐陣營介紹 暴怒奪命惡魔的領地

今日(6月4日),世嘉公布了旗下工作室CA最新作《全面戰爭:戰鎚3》「恐虐」陣營的信息和預告。混沌魔域中最大的王國當屬恐虐之國,他是戰神、血神與獵顱者。 【游俠網】《全面戰爭:戰鎚3》預告 「流放者」斯卡布蘭德——恐虐傳奇領主
 斯卡布蘭德曾是最強大的恐虐惡魔。他栽在了自己的傲慢之上,於是被血神流放,離開了混沌魔域。這次失勢讓他的內心備受折磨,他在凡間與魔界不斷游盪,心中的怒火永遠無法平息。 斯卡布蘭德是《全面戰爭:戰鎚》戰場上有史以來最強大的近戰鬥士,他擁有許多獨特的技能,可以使自己在戰場上大殺四方。他手持兩把大斧,喚作屠戮與狂殺,這使得他在每次斬殺敵人後都能造成更多傷害,而無盡憤怒吼嘯則可以使他噴吐出焚天滅地的火焰。除此之外, 他還有一項被動技能,可以使意志薄弱的敵人陷入瘋狂,讓他們無法從自己的殺戮盛宴中脫身。 遊戲風格: 恐虐的惡魔就是他們主神的化身,他們肌肉發達,凶蠻殘暴,而且不會放過任何濺灑鮮血的機 會。他們十分厭惡使用魔法,而且移動速度極快,他們十分享受沖向敵人的過程,會以雷霆萬鈞之勢沖鋒,然後用自己那邪惡的肉搏戰法殺敵。這些渴望首級的戰士們享受著恐虐的戰鬥獎勵: 在激烈的戰鬥中廝殺越久,他們殺戮起來也就更為順手。 恐虐是《全面戰爭:戰鎚3》第二個披露詳情的種族。納垢、奸奇、色孽、震旦等尚未公布的神秘種族將陸續披露其兵種名冊、傳奇領主以及部隊演示。 《全面戰爭:戰鎚3》現已上架Steam,預購價298元,預計將於2021年晚些時候發售,支持中文,敬請期待。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《全面戰爭 戰鎚3》恐虐介紹 歡迎來到暴怒野獸奪命惡魔的領地

世嘉股份有限公司公開將於 2021 年內發售的 PC 遊戲《Total War: WARHAMMER III》「恐虐」的信息。混沌魔域中最大的王國當屬恐虐之國,他是戰神、血神與獵顱者。就讓我們借著這部全新的宣傳片踏入恐虐的國度吧: 『流放者』斯卡布蘭德——恐虐傳奇領主 斯卡布蘭德曾是最強大的恐虐惡魔。他栽在了自己的傲慢之上,於是被血神流放,離開了混沌魔域。這次失勢讓他的內心備受折磨,他在凡間與魔界不斷游盪,心中的怒火永遠無法平息 斯卡布蘭德是《Total War: WARHAMMER》戰場上有史以來最強大的近戰鬥士,他擁有許多獨特的技能,可以使自己在戰場上大殺四方。他手持兩把大斧,喚作屠戮與狂殺,這使得他在每次斬殺敵人後都能造成更多傷害,而無盡憤怒吼嘯則可以使他噴吐出焚天滅地的火焰。除此之外, 他還有一項被動技能,可以使意志薄弱的敵人陷入瘋狂,讓他們無法從自己的殺戮盛宴中脫身。 <p<strong恐虐遊戲風格: 恐虐的惡魔就是他們主神的化身,他們肌肉發達,凶蠻殘暴,而且不會放過任何濺灑鮮血的機 會。他們十分厭惡使用魔法,而且移動速度極快,他們十分享受沖向敵人的過程,會以雷霆萬鈞之勢沖鋒,然後用自己那邪惡的肉搏戰法殺敵。這些渴望首級的戰士們享受著恐虐的戰鬥獎勵: 在激烈的戰鬥中廝殺越久,他們殺戮起來也就更為順手。 Total War: WARHAMMER II DLC: 除了披露恐虐這一血色派系外,《Total War: WARHAMMER II》的最後一個領主包也要推出了。《The Silence & The Fury》的主角將會是『銅牛』陶諾斯,在萬眾期待之下,他率領野獸人回歸,最終將與無影蜥蜴人歐西約坦一決雌雄。 Warhammer III 預購: https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/ 《The Silence & The Fury》預購...

《全戰:戰鎚3》基斯里夫陣營預告 前往冰雪女王之國

今日(5月19日),世嘉公布了旗下工作室CA最新作《全面戰爭:戰鎚3》「基斯里夫」陣營的信息和預告,歡迎來到致命的冰雪女巫、怪獸熊騎兵與龐大元素野獸的國度! 【游俠網】《全面戰爭:戰鎚3》「基斯里夫」陣營預告 基斯里夫王國也被稱作冰雪女王之國,她是舊世界中最為靠北的人類文明國度。這個國家強大而好戰,她的人民皆是堅韌如狼、自強不息的戰士,英勇而堅定地保護著自己的祖國。 女沙皇卡捷琳 女沙皇卡捷琳·博哈乃是基斯里夫的冰雪女王,她是有史以來最為強大的冰雪女巫之一。除了與生俱來的魔法威力以外,她還擁有著熟練的格鬥技能,她的魔法劍「霜獠劍」可以一擊擊倒強大的野獸。「你還沒見到她,就能感受到她的氣場。你呼出的氣會凝成晶霧,先是一陣刺骨寒風,隨後她就會現身,慈心悲憫…威嚴氣派…冷艷姝好…奪命攝魂」——杜利茲波耶 遊戲風格 數世紀的戰爭與難以估量的犧牲,將基斯里夫的軍隊鑄造成了功能多樣的戰爭機器。他們擅長摧垮敵軍的凝聚力與戰鬥力,然後一場決定性的毀滅猛攻中摧毀他們。他們的混裝遠程步兵將像鐵砧一樣傲然挺立,同時他們的騎兵會如鐵錘般猛擊敵人的側翼。此外,他們也會使用致命的魔法來掌控戰局,並強化自己的力量。 <p<strong冰雪系與暴風系法術 基斯里夫的冰雪女巫與寒霜侍女操持著兩個系別的法術:冰雪系與暴風系。前者使用的是寒冷本身那原始而致命的力量,它被化為武器,其形態從束縛敵人腳掌的冰凍地面到投擲致命的寒冰長矛;後者則是對天氣的控制,著重於對寒冬的利用,比如向戰場上傾瀉狂怒的暴風雪。 基斯里夫是《全面戰爭:戰鎚3》首個披露詳情的種族。此外還有恐虐、納垢、奸奇、色孽、震旦等尚未公布的神秘種族。從5月19日開始,將陸續披露其兵種名冊、傳奇領主以及部隊演示。 《全面戰爭:戰鎚3》計劃於2021年晚些時候登陸PC平台。 遊戲截圖: 來源:遊俠網