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《全面戰爭:競技場》開發者的話:迎接中國虎兵到來

《全面戰爭:競技場》4.21版本現已正式上線,全新「中國虎兵」兇猛來襲,而遊戲開發商The Creative Assembly(簡稱:CA)也同時帶來了新一期開發者的話,其中詳細說明了本次更新的內容,一起來看看吧。 指揮官你們好: 這篇文章將討論《競技場》近期更新相關的內容。不過首先我想向各位參與角鬥士勢力上線活動的玩家表示衷心的感謝。很高興有這麼多玩家在維蘇威火山征戰,嘗試新的單位。許多玩家對這次更新給予了正面反饋,很高興大家喜歡新的勢力。 動態對戰等級 部分玩家可能已經注意到我們在對匹配和對戰等級進行試驗性改動。我們正在測試一項新工具——動態對戰等級系統。當伺服器上同時在線玩家超過平均數時,該系統就會介入,使戰鬥更加平衡。遊戲時對戰等級將如下所示: · 3-4級 · 5-7級 · 8-10級 我們一直在觀察這個新機制,不過我們也希望收到玩家的反饋。您對這個機制有何看法呢?請在評論區告訴我們。 勛章獎勵點數 很高興看到大家喜歡新的點數獲取方式。能看到個人對戰鬥結果產生影響是件很爽的事,是吧?接下來我們將調整點數的獲取量,進一步強化你們的戰鬥技巧對戰鬥的影響。以下是點數獲取量的變動,很快就會更新到遊戲中: · 伏擊 – 1 → 3 · 突襲 – 1 → 2 · 摧毀 – 1 → 2 · 擊潰 – 2...

歐洲最危險的火山 《全戰:競技場》全新版本現已上線

曾經的困獸勇者,再度歸來鏖戰群雄!《全面戰爭:競技場》全新版本現已上線,體驗來自古代戰爭時期最強自由人「角鬥士」的強大之處,同時全新地圖「維蘇威火山」震撼登場,在歐洲最危險的地方來一場生死決戰。現在加入到遊戲中還有迎新福利活動參與,新玩家首次登陸遊戲,即可領取豐富獎勵。 角鬥勇者,戰於火山之巔 角鬥士從奴隸開始一路廝殺最終贏得觀眾喝彩,而其中不乏英雄在歷史上演繹出精彩絕唱。角鬥士曾經由斯巴達克斯領導爆發了古代史上最大的一次奴隸起義。斯巴達克斯用自由喚醒身邊的角鬥士,拉開了反抗羅馬貴族的序幕。 公元前73年角鬥士斯巴達克斯被執政官普爾徹圍困在維蘇威火山-索馬山脊荒蕪的山頂。彼時山頂是一片寬廣平坦的低地,四周遍布粗糙不平的岩石,上面垂掛著野藤。斯巴達克斯把藤枝搓成繩索,順著火山口邊無人防守的裂縫而下逃走。雖說最後這場起義被鎮壓,但是斯巴達克斯的追求自由且堅定不移的信念揚名青史! 逐鹿天下,新軍新戰場登場 斯巴達克斯與克里克斯是角鬥士陣營中的領袖,斯巴達克斯能夠帶領隊伍向前進行強力的沖鋒,同時輔助附近隊友增加防禦與士氣,和史書上的故事一樣他的起義技能統領全局激勵友軍,在一段較長的時間內增加目標區域內的所有友軍單位的機動性、攻擊性、防禦和士氣。 克里克斯則是強大的莽夫,猛攻附近敵人能夠給部隊提供不俗的遞增傷害以及卓越的控制能力,腎上腺激素飆升之後易速飆升是無情的戰爭機器,戰無不勝攻守兼備舉世無雙。 角鬥士兵種雙持劍士以及鬥獸者為陣營的特色兵種,前者擁有超高輸出,能夠配合技能短時間突襲,犧牲防禦能力造成巨額傷害。後者均衡無比,不僅能夠兼顧輸出、防禦、生存還具備了遠程的輸出能力。在角鬥士不斷復蘇的過程中,《全面戰爭:競技場》將維蘇威火山原貌還原,這座被譽為「歐洲最危險的火山」之巔戰火重燃,一起見證「角鬥士」的崛起之路! 角鬥士!一個註定不凡的群體,他們將重新回到《全面戰爭:競技場》的舞台中主宰天下。如果你還想了解這個陣營的更多美麗傳說,歡迎前往B站觀看官方視頻了解更多關於「角鬥士」的陣營介紹:https://www.bilibili.com/video/BV1E64y167vS 關注官方微博、B站和微信公眾號掌握一手消息,見證新王誕生。 來源:遊俠網

在《全戰:競技場》里,我們該如何打敗虛假的精羅

在早期,你只能在比較小眾且硬核的亞文化圈子,比如P社玩家社群里看到這樣一批人。 他們認為羅馬精神對人類文明有著深遠而普世的影響,會為這個早已不存在的國家而痴狂,不但熟稔羅馬的歷史、文化、律法,有的人甚至為了更「設身處地」地研究羅馬歷史,主動學習並精通拉丁語、希臘語和義大利語。 每次打開《大將軍:羅馬》,看著遊戲中的時間從東羅馬帝國即將覆滅前夕開始流動,感受到自己親手復興這個偉大的國家的使命感,他們的心情往往忐忑又激動順便還帶著一丟丟狂喜。 對了,他們喜歡自稱為「精神羅馬人」。 ▲當然,有小白問起強大如斯的羅馬是怎麼亡國時,他們的也會和「孔乙己」一樣窘迫 隨著這個梗和相關的梗圖在網際網路上流傳、發酵,你會發現「精神羅馬人」的群體越來越龐大了,但P社遊戲波瀾不驚的銷量曲線,也從側面在佐證著,混進這個圈子的不全是想繼承羅馬正統的人。 他們或許只是覺得玩「你將如閃電般歸來」和「威尼斯總督」諸如此類的梗很有趣而已,而且這種覺得很有趣,想要分享給更多人的行為,對別人造成了一定程度的困擾,簡單來說,就是KY了。 一三五震怒,二四六狂喜,禮拜天也不忘了迎接新朝雅政,成為了現在大多數「精神羅馬人」的日常,就連在B站看植物科普都能看到有人刷這個梗,因為總有那麼一群異端精羅覺得毀滅了羅馬的奧斯曼也變相繼承了羅馬正統,「綠羅」也是羅馬。 當網絡沖浪的體驗被這幫愛玩梗的「精羅」嚴重影響時,我難免會產生一種從根源上解決問題的沖動—要是羅馬沒有經歷過三次征服世界,在早期就被人滅了國,現在能有這麼多「精羅」? 所以每每回想起一個奴隸角鬥士發動的起義曾經差點覆滅了早期的羅馬共和國,我常常唏噓不已:斯巴達克斯要是真的支棱了起來,改變了時間線,2000多年後的網際網路環境沒准都能幹淨許多。 非常可惜的是,斯巴達克斯的起義盡管驚動了當時的羅馬元老院,還先後擊敗了4個前來剿滅的羅馬軍團,因為起義軍人心不和、被海盜出賣等現實因素,起義軍最終失敗了,跟隨斯巴達克斯的6萬起義軍在阿普利亞的激戰中幾乎全滅,最終毀滅羅馬共和國的也是屋大維和他的羅馬帝國。 但直到現在,這位歷史上並沒有留下過太多痕跡的角鬥士反叛者,依然有著不俗的影響力,或者說,正是因為歷史只記載了他最輝煌的5年,讓文藝作品中斯巴達克斯的形象在融入了後人的想像力之後,更增添了幾分浪漫。 ▲要是...能在月球宇宙里變成妹子就更浪漫了 而在《全面戰爭:競技場》最近的一波更新中,以斯巴達克斯為代表的全新的陣營角鬥士加入了遊戲。這對我來說倒是一件好事,至少在飽受「精羅」困擾的時候,我可以點開遊戲,到戰場中找羅馬人的麻煩,發泄一下對於虛假「精羅」的不滿。 很「莽夫」,可以說是我對於這個勢力的第一印象,這是一個科技樹上沒有騎兵、遠程單位或是功能性兵種的勢力,所有角鬥士兵種都非常直接,都是一個個半裸著上身的猛男(步兵)。 因為是奴隸出身,角鬥士們的裝備非常簡陋,不但沒有一件像樣的盔甲護身,你還能看到拿著魚叉,提著連半身都無法防護的中盾的鬥獸兵團,或許只有科技線最下面的叛軍路線能讓人感受到一點戰鬥力。 不過和羅馬希臘這樣強調兵團作戰的勢力不同,角鬥士勢力走得是小股精銳的輕步兵路線,在競技場中磨練出的高超劍鬥技藝,讓士兵們擁有了無與倫比的耐力,他們在戰場上有極強的生存能力,移動和轉場都很快的特典又讓他們有著很靈活的輸出能力,可以說是「矛」與「盾」的集合體。 「再強也不過是步兵,裝備也不是很精良,難道還能打得過我騎、步、弓連攜作戰?」這應該是很多全戰老玩家對於角鬥士實力的質疑。 在《全面戰爭》系列中,單個步兵的地位並不算高,關於步兵正面拼殺的效率很低這件事,老玩家也都深有感受,發展了近20年,《全面戰爭》最獨特的機制便是其兵團的士氣設定,高士氣兵團攻擊低士氣兵團有非常大的加成,導致這個遊戲的核心玩法就是圍繞著想法子提升自己的士氣,降低敵人的士氣而展開的。 這也涉及到非常多的現實中也會使用的戰術,騎兵從側翼沖陣,遠程部隊恰到好處的騷擾,或是在草叢里安排伏兵,出其不意的接敵,都能很顯著地影響雙方士氣,而角鬥士的兵團最不講道理的地方就在於這里。 雖然角鬥士作戰無法擺脫士氣機制,士氣依然直接影響戰鬥力,不過現有兩個指揮官,主動技能都是以buff兵團為主的。 比如角鬥士陣營的兩位獨特指揮官,不但是大家熟悉的歷史上的猛男—斯巴達克斯和克里克斯,他們的技能設計也正是為了凸顯角鬥士的「莽」。 斯巴達克斯除了可以帶隊沖鋒,剩下兩個技能則是范圍光環技能,可以提升附近盟友的作戰能力,讓角鬥士們在白刃戰中有更多的優勢,克里克斯則更偏向輔助,他可以擊倒敵軍,為角鬥士們創造更好的輸出環境,技能還能為接觸強敵的角鬥士們再提供一次屬性增益,充分發揮他們兵不貴多而貴於精的優勢,讓他們遇強則能更強。 而當角鬥士兵團和他們的宿敵羅馬兵團相遇時,你也能找到不少還原史實的地方,《全面戰爭:競技場》里的羅馬兵團也分為共和國和帝國兩個階段,其中最有代表性的便是重裝步兵了,全身重甲而且手持大盾,重裝步兵有著可以硬抗騎兵沖鋒的防禦力,士兵都訓練有素,可以組成不同的陣型應對不同場景,和游兵散勇的角鬥士正好是兩個極端。 也讓這兩個勢力兵團的對決充滿了看點,在理論上,訓練有素的羅馬兵團是無敵的,角鬥士在人數在裝備在練度上都輸了不止一籌,而在戰場中,更靈活的角鬥士反而能輕松騷擾羅馬兵團,士氣的此消彼長,再加上角鬥士方有各種buff加身,真正鹿死誰手還不一定。 ▲紙面數據秒殺角鬥士的羅馬兵團在歷史上打輸了4次,這波是對歷史的致敬 可以確定的是,如果能夠在《全面戰爭:競技場》扮演斯巴達克斯帶領角鬥士戰勝羅馬軍團,那份扮演歷史上的悲劇英雄,並成功逆轉命運的成就感,應該會讓你對這個遊戲產生更多的好感。 因為相比於燒腦的《全面戰爭》系列,《全面戰爭:競技場》能帶來的快樂直接多了。 一旦田種得差不多,軍隊養起來了,也就是俗稱「破局」之後,遊戲就突然開始索然無味了,在策略上能提供的樂趣跌得比最近的比特幣行情都快,大部分玩家在這個階段基本就當起甩手掌櫃,內政直接分給手底下的城主,戰鬥也不樂意手操了,《全面戰爭》系列,不對,這也是所有的策略遊戲面臨的難題。 ▲戰術簡報上一片綠色,也確實在催使人懶惰,然後點下自動戰鬥 《全面戰爭:競技場》卻反其道而行之,嚴格來講,它依然是一款策略遊戲,只不過在將內政、外交等種田玩法剔除後,它只剩下了最純粹的「戰鬥部分」,融入了MOBA和RTS玩法後,將原本1人操作20支軍團,削減到1名玩家操作3支軍團,總計10名玩家VS10名玩家的聯合作戰,在緩解了1名玩家的操作強度,降低入門門檻的基礎上,也對玩家之間兵團、操作的聯動配合提出了更高的要求。 總而言之,《全面戰爭:競技場》在簡化了操作,讓新人更加容易入坑之外,也保持了系列對於策略性的追求。 全新的原創勢力角鬥士,加上遊戲中現有的羅馬、希臘、蠻族、迦太基、中國陣營,經過了一年多的更新後,《全面戰爭:競技場》已經有了6大陣營,製作組在一步步實現著當初的諾言,為玩家提供更加豐富的戰術選擇。 困獸勇者,再戰群雄!7月20日,全新陣營「角鬥士」將會攜新地圖「維蘇威火山」重磅上線!如果你是一個歷史愛好者,一個真正的精神羅馬人,或者和我一樣,只是單純對隨處KY+玩梗的虛假「精羅」忍無可忍,《全面戰爭:競技場》的最新版本應該能為你帶來不少驚喜。 這是真的,我以我手邊這台飲水機的正統性向你保證! 來源:遊俠網

《全戰:競技場》新一期開發者訪談:迎接角鬥士和未來

《全面戰爭:競技場》在7月20日迎來了4.20版本,全新陣營「角鬥士」上線,而它的開發商The Creative Assembly(簡稱:CA)在新版本來到的同時發布了新一期的開發者訪談,其中詳細聊到了新陣營角鬥士的特色,以及開發團隊對未來遊戲發展的計劃,現在就讓我們一起看看訪談內容吧。 以下為新一期開發者訪談原文: <p<strong自去年推出三國陣營以來,這次為什麼選擇角鬥士陣營作為新內容?新內容的亮點是什麼?  角鬥士陣營不僅主題鮮明、辨識度高,而且廣受歡迎。斯巴達克斯作為家喻戶曉的傳奇英雄,他的身上體現了自由、榮耀和反對不公的理念。許多玩家可能都知道《角鬥士》這部電影,它講述了一個不盡相同的故事,一個感人肺腑、振奮人心的史詩故事。斯巴達克斯正是我們生活中需要的英雄,每個玩家都能從其故事中獲得感悟。反抗羅馬,解放你的人民,帶領他們走向勝利。  另一方面,角鬥士也是手段殘暴的陣營。毫無退路的他們,深知進攻就是最好的防禦。面對奮不顧身的精銳戰士,指揮官克里克斯能夠最大程度地發揮其效用,他把戰士們變成了殺人機器,毫不在乎部隊的編隊、秩序或策略。角鬥士們驚人的戰鬥效率,外加技巧與蠻力的強大結合,令他們無懼任何敵人。每一個新的挑戰都是一次檢驗自己的機會。敵人越多戰鬥越激烈(克里克斯的其中一個技能是在自身人數少於敵方時反而變得更強)。  角鬥士陣營主要以近戰為主,這表示他們的科技樹上沒有騎兵或遠程單位,不過仍然能提供不同類型的戰士。首先,依舊是手持大型盾牌的持劍步兵,他們有著卡車般的沖擊力。接下來是揮舞雙刃的專業戰士,他們並不在乎盔甲與盾牌,只想通過鋼刃風暴般的攻勢擊垮敵人。另一條兵種分支由無畏的鬥獸者組成,他們擅長與野生動物作戰。鬥獸者善於攻擊騎兵和戰象,足以震懾這些敵人,讓他們在陣前卻步。最後,還有一群普通人因為受到羅馬的壓迫,他們加入了斯巴達克斯的反抗陣營,會成群結隊出擊,也是一支不可忽視的力量。  角鬥士在戰場上不擇手段,他們用蠻力擊倒敵人,然後趁敵人還沒反應過來就先置其於死地。角鬥士對目標的重擊可以造成巨大的傷害。他們有時會投擲標槍或石頭,以此削弱或終結對手。角鬥士還有很多值得玩家探索的地方,我希望能有更多玩家投入斯巴達克斯的起義大軍里。  此外,維蘇威火山地圖也是不容錯過的亮點。那是一處歷史地點,斯巴達克斯在此殲滅了試圖平息叛亂的羅馬軍隊。你可以聽到活火山發出可怕的響聲,為山腳下的對戰增添了更多戲劇性。維蘇威火山是一張尺寸較小的地圖,各單位更容易在小路間來回移動,每場對戰也會變得更加激烈。這張地圖還相當多樣化,玩家可以部署各種單位和採用獨出心裁的策略。這應該會成為我最喜歡的地圖。  <p<strong《競技場》已經推出了 10 個月左右,與早期版本相比,有什麼變化/改進?  這是一段非常美妙的時光,在這 10 個月里發生了很多事情。我們大部分的工作與更新都是基於玩家們的反饋推進的。《競技場》作為一款受眾面不廣的遊戲,不太容易讓玩家們一見鍾情。但是我們仍然加深了對中國市場與玩家的了解。從各種渠道與調查收集到的反饋對我們幫助很大,因此懇請大家繼續踴躍分享自己的想法。  在此期間,最重要的事件是引入了三國陣營。這是我們邁出的一大步,時至今日,我無法想像如果《競技場》里沒有這些雄才虎將會變成什麼樣子。  除了第一軍團、中國戰象等有趣的高級單位外,我們還為高級帳號用戶准備了額外的獎勵。我們知道,你們喜歡進階任務和額外的將領試玩代幣,我們也希望進一步增加高級帳號的遊玩獎勵。  如果要頻繁做出平衡性調整,就必須收集多場對戰的數據,而我認為遊戲目前的狀況相當好。削弱遠程單位一舉雖備受爭議,在未來,我們將重新引入 8-10 級的對戰,屆時情況可能會有所緩和。我迫不及待地想看到角鬥士會為遊戲的策略玩法帶來怎樣的變化。  也許並非每位玩家都有注意到,但我們一直在修復遊戲漏洞,優化遊戲界面和提升玩家的遊戲體驗和便利性。目前,我們將工作重點轉移至《競技場》的上手體驗。我們努力讓新人玩家更輕松地上手《競技場》。為此,我們的其中一個想法是推出一系列專門設計的任務,幫助新玩家在《競技場》的世界中找到最適合自己的玩法。  為對戰中獲得勛章的隊伍獎勵領土點數,這項新增的改動似乎深受社區喜愛。對於許多玩家來說,這是他們對戰與炫耀遊戲技巧的絕佳方式。實力強悍的玩家將有機會稱霸戰場,帶領隊伍走向勝利。  作為一名開發者,你喜歡哪個指揮官?為什麼?  我大部分時間都在玩哈斯德魯巴爾。我喜歡他的特殊技能,「雙倍軍餉」可以為部隊提供增益與治療,而「策反」則是一個強大的減益技能,有助於對抗更強大的敵人。但與他相比,漢尼拔可能才是我最喜歡的指揮官。我喜歡漢尼拔的歷史背景,在布匿戰爭期間,他成功重創強大的羅馬帝國。他總是試圖智取敵人,而非僅靠蠻力。漢尼拔還指揮著一支由多元文化力量組成的軍隊,並設法給每個人分配他們最擅長的任務。此外,我也很喜歡玩戰象。 <p<strong角鬥士推出之後,遊戲的下一步計劃是什麼?  在接下來的幾個月里,我們將繼續專注於改善新玩家的體驗,畢竟我們希望遊戲能發展起來。除此之外,我們還會繼續對據點模式進行試 驗。我們希望這個模式表現得靈活一點,讓玩家在戰鬥中有更多東山再起的機會,但同時也要讓玩家感覺遊戲的公平性,並從中收獲快感。我希望能夠重新將8-10 級作為第三個區間帶回遊戲,但我們需要更多的玩家才能實現這一點。  關於遊戲內容方面,目前我還不能分享具體細節,但我們計劃為中國陣營增加更多的野生動物。 感謝大家遊玩《競技場》。歡迎大家分享自己對角鬥士的想法,此外,不要忘了繼續報告遊戲過程中遇到的每一個漏洞,以及與我們分享你的反饋意見與看法。 來源:遊俠網

《全面戰爭:競技場》新一期開發者日誌:機制改動及新陣營到來

《全面戰爭:競技場》的開發商The Creative Assembly(簡稱:CA)近日發布了新一期的開發者日誌,其中提到了4.19版本更新中的獎勵機制變動,同時也透露了關於新陣營的消息,現在就讓我們一起瀏覽日誌內容,先睹為快吧! 以下為新一期開發者日誌原文: 指揮官你們好! 許多玩家反映目前的據點模式和重生機制的組合對不重視生存能力和微操的玩家有利。有玩家反映即使自己打得很好,也無法左右整體戰局。 據點模式會被繼續保留,不過我們願意也有能力對該模式進行試驗性改動,以使遊戲更加公平刺激。我們依舊希望戰鬥的主要目標是控制地圖,不過添加一些「拉鋸」要素也許會改善體驗。在著手調整重生和治療機制前,我們希望先測試一個根據單個玩家的作戰表現而給予整個團隊的(小額)獎勵分機制。 作戰表現獎勵——試驗性改動 玩家成功完成各種行動會獲得勛章,我們決定為勛章賦予更多意義,並將之與領土點數獎勵結合起來。這一改動有望加快戰鬥節奏,並讓玩家獲得勛章時更有爽感。各個勛章獎勵的點數需要平衡,不過可以確定的是,指揮官始終都是最重要的目標,所以擊殺指揮官將獲得最多的獎勵。獎勵點數計入團隊總分的具體數據如下: 伏擊 – 1、突襲 – 1、摧毀 – 1、擊潰 – 2、殲滅 – 2、拯救 – 3、陣斬 – 5。 區區一兩點分數相比3500點的可獲取總分似乎無足輕重。不過如果把它乘以隊員數量10,就能明白它對結果的影響和分量了。 部分玩家也許會開始考慮更小心地對待單位,以免輕易給對手送分。互相掩護,在必要時刻協助隊友撤退,挽救隊友,這些也將更加重要。 我們希望聽到大家對這個新機制的反饋,以決定是否要調整其平衡性,或者是要刪掉還是保留。 陣營獎勵——新活動 我們知道大家喜歡周末雙倍獎勵。的確這個活動是推進進度、解鎖新單位的好方法。不過我們不能每周都上這個活動,要不然就太無聊了對吧。而且也要考慮喜歡周一到周五玩的玩家。 我們計劃推出陣營獎勵活動,活動期間遊玩指定陣營將獲得雙倍單位經驗值。大家可趁此機會探索新的陣營科技樹,升級高等級單位。首個參與該活動的陣營是迦太基,如此大家就能更快用上象兵了。請將您的想法告訴我們。 這一次就到說這麼多吧。7月20日就會有新陣營的消息了,記得關注哦。 我們《競技場》再見! 來源:遊俠網

《全面戰爭:競技場》10日新兵種「中國象兵」火熱上線

化身傳奇指揮官,參與10v10實時對抗,見證橫跨千年的文明,組建偉大的軍事力量,《全面戰爭:競技場》作為歷史模擬器將五大陣營悉數帶給玩家,讓我們重新回到那個刀光劍影的千年舞台,當一次戰爭的踐行者。而蠻族則是《全面戰爭:競技場》五大陣營之中最原始且強大的陣營,在地中海文明的孕育下蠻族書寫了濃墨重彩的一筆。同時在遊戲中蠻族雄獅,也為各位玩家在戰爭中建立赫赫功績。 中國戰象,奔赴戰場 6月10日的更新中《全面戰爭:競技場》還會登場兩支全新的中國象兵,它是非常強大的高級單位,可供中國勢力指揮官使用。 玩家需要到達一定的等級解鎖,白族戰象——5級高級單位,古代象——8級高級單位。 大象此前一直是迦太基的專屬作戰部隊,這次登陸到中國陣營中平添了幾分威武,當然象群部隊高大雄壯,是愛好單兵作戰玩家的最佳選擇,在戰場之中一頭大象能夠與整支軍隊抗衡,雖然比起迦太基的戰象它們速度緩慢,但是這座蠕動巨獸絕對會以最恐怖的姿態摧毀敵軍的城防。在戰爭中劉備與曹操能夠增加部隊機動性的技能將是戰象部隊最佳的助手,當然擅長團戰的董卓也不會放過大象兵,他能夠利用自己技能製造出一個超強肉盾碾壓對手。 蠻族雄獅,三族並起 在古代歐洲的歷史中,凱爾特人、日耳曼人、斯拉夫人被羅馬人並稱為歐洲的三大蠻族。之所以稱之為蠻族並非是他們的生活習性很原始,而是他們延續著著部落化的村社制度,部落會議在原始的民主生活中起著重要的作用。蠻族比奴隸社會更加的崇尚和平與民主,甚至於在贏得戰爭之後,他們都沒有廣泛使用奴隸,戰俘可以享受自由人的待遇。 在《全面戰爭:競技場》遊戲中刻畫的蠻族以三大人種組成,他們由阿米尼烏斯、維欽托利、布狄卡、安比奧里克斯四位指揮官率領。阿米尼烏斯是日耳曼著名的日耳曼民族英雄,遊戲中他擅長調兵遣將,通過滲透敵軍偽裝自己奇襲對手,讓你的進攻充滿著藝術感。維欽托利高盧阿維爾尼人的部落首領,他的戰力無雙擅長和對手近戰搏殺,鋼鐵紀律能夠讓自己部隊士氣不斷,同時不屈也能增加單位的攻擊力,讓自己獲得短時間的傷害吸收,在團戰中無往不利。布狄卡是英格蘭東英吉利亞地區古代愛西尼部落的王後和女王,她勇往無前是騎兵部隊的最好搭檔,在怒擊狀態之下製造無人可擋的沖鋒讓敵人摧毀在你的鐵蹄之下。安比奧里克斯是高盧東北部貝爾蓋人的一位王子,他是蠻族中的弓箭手指揮官,利用地形等優勢可以加快自己部隊行動力與裝填時間,是蠻族遠程火力的支柱。 蠻族兵種,鬼魅多變 蠻族擅長利用地形奇襲對手,同時在根據障礙物的掩護撤退,因此蠻族最有特色的兵種誕生了,它就是戰犬。 戰犬部隊需要玩家有強大的多線操作能力才能駕馭,通過控制戰犬的高速移動突襲地方的遠程作戰部隊,建立足夠的優勢。戰犬的攻擊力較高,黏住對手就很難掙脫,是戰場中最為可怕的刺客兵種。 除了控制戰犬掌握全局之外,鐮刀步兵也是蠻族一大特色,在歷史中蠻族與羅馬是宿敵,鐮刀步兵的攻擊力以及機動性極佳,是羅馬步兵的宿命克星。而且鐮刀部隊還擅長傳統騎兵的沖鋒,能夠迅速接近對手進行奇襲,在戰術中也極其具有價值。 在六月《全面戰爭:競技場》還會有更多驚喜上線,其中獨樹一格的玩法和全新的著名英雄與勢力將是所有玩家共同期待的內容,全新中國象兵的登場將在這片沙場里掀起不一樣的波瀾。如果你想像歷史名將一樣對未來運籌帷幄,敬請關注官方微博、B站,同時在官方微信公眾號「全面戰爭競技場」更有新手禮包免費領取,我們《競技場》見! 來源:遊俠網

《全面戰爭 競技場》最新開發者日誌 努力變得更好

由The Creative Assembly打造的首款全戰系列網路遊戲《全面戰爭:競技場》一經上線便掀起了一場屬於它戰爭風暴。遊戲中五大陣營各有所長,在激烈的對抗之中逐漸熟悉冷兵器時代的戰鬥場景,跨越千年的精彩大戰重燃。同時官方也積極聽取玩家的反饋意見,繼前幾期開發者日誌發布後陸續對遊戲內的平衡性等玩家體驗向內容進行雕琢打磨,將更好的戰爭故事帶給玩家。官方對各位分享的意見和想法表示由衷感謝的同時,也希望大家能夠前往《全面戰爭:競技場》官網:arena.163.com了解詳情,提供更多的反饋和幫助。 平衡調整,庫娜涅弓箭部隊削弱 來自於古希臘的弓箭將領庫娜涅是《全面戰爭:競技場》中首位女性將軍,她的箭術無雙是遠程部隊最可靠的指揮官。在本週遊戲內將萬箭齊發技能的效能問題解決,同時針對弓箭兵遠程火力太強的問題也做出一定的傷害調整。在新的修正檔中遊戲內提高了遠程武器散布,這大大的減少了傳統弓箭部隊擊中目標的箭矢數量。當然高等級(9級、10級)庫娜涅依然能對低等級單位(5級)造成大量傷害,但是此前被弓箭部隊在遠處射成篩子的場景將會大大減少。同時遊戲內的全體遠程單位的傷害整體也做出了一定調整。現在遠程單位各級別的傷害增長,應該足以匹敵戰場上其他種類單位的成長。遊戲內也將密切關注這一變動並相應做出行動。 除了弓箭部隊的調整之外,戰犬單位的傷害也遭遇到了一定的削弱,此前它們的輸出傷害過高,經常讓對手不勝其煩,特別是在遊戲的中後期會造成巨大的優勢。這次傷害的削弱讓戰犬類型的兵種更加能夠清楚自己的定位——騷擾與奇襲,而不是一股腦的靠傷害把對手莽死。 帳號升級,盡享諸多福利 在不到一年的時間內,有超過半數的玩家開通了《全面戰爭:競技場》高級帳號權限,感謝各位的信任與支持。作為回報,官方計劃給予高級帳號玩家及其隊友更多福利!也期待有更多的用戶加入到高級帳號這個大家庭中。 將領試玩代幣功能:7天及以上高級帳號將附贈試玩代幣。這意味著大家有更多機會嘗試和測試其他將領,就算是剛剛加入到競技場中的萌新玩家,也有機會指揮那些極其稀有的指揮官。 隊友福利系統:高級帳號的隊友也能夠享受到相應的福利。今後隊伍中每一名高級帳號玩家都能為隊友帶來額外1%的獎勵(隊伍全員均為高級帳號時封頂10%)。 高級帳號獨家任務:相比常規任務能帶來更多獎勵。每日高級帳號的玩家允許完成一個獨屬於自己的福利任務。 今年無數三國陣營的英雄豪傑登場,為《全面戰爭:競技場》注入了新的血液,也讓西方嘗到了三國鐵騎的鋒利。在五月末官方還展示了新的中國勢力高級單位,強大的兵種與指揮官相結合有如神兵天降。六月全新的第六勢力也將登場新勢力有著獨樹一格的玩法和新的著名英雄。這些新內容有望為遊戲帶來變革,讓我們拭目以待!如果你是這款遊戲的忠實粉絲,請關注官方微博、B站以及微信公眾號,歡迎大家暢所欲言,我們會認真閱讀每一條評論,《競技場》再見! 來源:遊民星空

《全面戰爭:競技場》文明古國迦太基陣營巡禮

陣營碰撞其樂無窮,在《全面戰爭:競技場》五大古老國度逐步揭幕,除了羅馬、三國、希臘等赫赫有名的古國陣營之外,另外兩個「野路子」也備受玩家的關注,它們就是蠻族與迦太基。麻雀雖小五髒俱全,在公元前七世紀戰火紛擾的地中海一帶,腓尼基人在東西地中海要沖建立的殖民迦太基城邦可謂是顯赫一時。迦太基作為遊戲之中最擅長騎術的部隊,經常會拿出一些讓人驚訝不已的秘密武器,讓我們一同了解神秘的象兵是如何用它如山般的身軀將敵人碾成粉末的。 源起地中海,迦太基戰羅馬 公元前九世紀末,腓尼基人在此建立殖民城邦,僅僅用了兩個世紀的發展迦太基就成為當時那個年代最強的國家之一。其與羅馬的恩怨情仇仍然是讓人津津樂道的歷史故事,這兩個古國爆發了史上著名的三次「布匿戰爭」,遺憾的是最後迦太基戰敗滅亡,逐漸消失在歷史長河中。迦太基名帥頻出,其中漢尼拔是迦太基最有名的將軍,他被譽為戰略之父,是歐洲歷史上最偉大的四大軍事統帥之一。 在《全面戰爭:競技場》之中迦太基陣營共有2名指揮官,為哈斯德魯巴與漢尼拔,前者是漢尼拔之弟,真可謂打虎親兄弟!哈斯德魯巴在遊戲之中擅長短兵相接與團戰,他的技能「沖擊陣型」能夠迅速的接近對手,「雙倍軍餉」與「策反」兩項技能分別強化友軍戰力與削弱敵軍戰力,用在團戰無往不利!漢尼拔則是遊戲中的戰術大師,技能「強行軍」能夠迅速轉移自己的部隊大大提升行動能力,並且還可以降低地形對於部隊的削弱能力,他擅長遊走與策應,利用好地形的變化擊潰敵軍防守陣線。 象兵集結,詮釋戰場殺器以一當百 談及迦太基的兵種部隊第一時間我們就會想到象兵這個龐大而威武的兵種,在戰爭中看到一個象兵群是十分震撼的一件事情。大象部隊在迦太基和羅馬的戰爭中扮演關鍵角色,戰象沖鋒達到摧毀敵軍士氣的超群效果,同時可以驚嚇馬匹,讓敵人戰場中最為強大的騎兵落荒而逃。 在遊戲里大象是一款強橫的兵種,利用身體優勢它可以發出重踏,所有鄰近敵方單位都會被擊倒或逼退,最靠近戰象的單位也會遭到傷害,在短兵相接的時候讓敵人頭疼不已。雖然大象的目標體積過大,容易被遠程掃射,但是它的生存能力頗強,且血量很高,集火一頭大象往往要付出幾百倍單位的代價。除了戰象之外,迦太基在步兵騎兵方面均有涉獵,對於這個陣營的所有兵種來說,近戰能力突出是他們的優勢,利用好地形的優勢迅速殲滅對手! 在歷史上著名將軍漢尼拔曾經翻越阿爾卑斯山對敵軍進行奇襲,而在《全面戰爭:競技場》中使用近戰能力頗為出色迦太基也需要逼近對手,將敵軍一網打盡,這次千年的歷史重寫,而我們能否化作漢尼拔用謀略贏得最終的勝利呢?除了老牌部隊之外,在遊戲中還有全新部隊源源不斷加入,關注官方微博、B站了解一手資訊,讓自己的軍情不輸於人。同時官方微信公眾號「全面戰爭競技場」更有新手禮包免費領取,加入競技場,書寫屬於你的傳奇史詩! 來源:遊俠網

《全面戰爭 競技場》西方陣營介紹

《斯巴達三百勇士》想必大家都看過,在兵戈四起的冷兵器戰爭時代,唯有刀光與劍影才是英雄們的歸宿。遙遠的地中海羅馬、希臘群雄並起,這個被稱之為文明之海的神秘土地,古希臘與古羅馬之間的戰爭碰撞成為其主旋律,甚至影響了今後數千年歐洲乃至世界文明的發展進程。而《全面戰爭:競技場》將為所有玩家提供這個一窺古戰場真相的機會,跨越千年的硝煙重新燃起,你將是歷史的親身見證者與參與者。 羅馬鐵騎,驍勇善戰王者之風 羅馬是《全面戰爭:競技場》之中最常見也是上下限最高的陣營,羅馬是千年之前以地中海為中心,跨越歐、亞、非三大洲的大帝國。羅馬帝國幅員遼闊,羅馬的軍隊擅長利用各種地形對敵人多方位襲擊。歷史上羅馬的士兵對戰鬥的適應力極強並且悍勇無畏,是西方古戰場赫赫有名的殺神。 在遊戲之中羅馬四大指揮官為日爾曼尼庫斯、尤利烏斯·凱撒、蘇拉、大西庇阿,他們四位均是羅馬帝國戰功彪炳的千古名將。羅馬的部隊以步兵見長,優秀的靈活性與戰場適應能力讓羅馬的步兵成為遊戲里出場最多同時也是最好用的兵種。 古國希臘,浪漫之都干戈再起 希臘在歷史上是是西方文明的源頭之一,希臘的歷史可上溯到古希臘文明,希臘神話已經家喻戶曉,其中可見古希臘人民的浪漫與想像之豐富。遺憾的是古希臘文明持續了約659年,於前146年並入羅馬帝國。希臘的古建築極其精緻,在歷史中的希臘人口較少,以城邦為主,和對手短兵相接的情況並不多。 而在《全面戰爭:競技場》之中則完美的還原了這項歷史,由庫娜涅、列奧尼達、亞歷山大大帝、米太亞德帶領的希臘弓箭手是戰場里火力最強的殺傷性武器。當然希臘戰士也不止會挽弓搭箭,在電影中出現的斯巴達國王列奧尼達赫然是四位將領之一,他麾下的長矛標槍部隊也有著不俗的短兵相接能力。 除了希臘、羅馬等西方陣營以外,《全面戰爭:競技場》第五陣營三國也已經登錄到遊戲之中,作為中華文化最著名的亂世,三國群雄的加入讓這片古戰場多了幾分東方的傳奇色彩。見證呂布、關羽等名將與大西庇阿、列奧尼達的東西方決戰,看看誰才是千古戰神!如果你還想知道在接下來的戰役中會出現怎樣的新驚喜,請關注官方微博,B站及時獲取一手資訊,像諸葛孔明一樣運籌帷幄之中,決勝千里之外! 來源:遊民星空

希臘羅馬再現鋒芒 《全戰:競技場》西方陣營介紹

《斯巴達三百勇士》想必大家都看過,在兵戈四起的冷兵器戰爭時代,唯有刀光與劍影才是英雄們的歸宿。遙遠的地中海羅馬、希臘群雄並起,這個被稱之為文明之海的神秘土地,古希臘與古羅馬之間的戰爭碰撞成為其主旋律,甚至影響了今後數千年歐洲乃至世界文明的發展進程。而《全面戰爭:競技場》將為所有玩家提供這個一窺古戰場真相的機會,跨越千年的硝煙重新燃起,你將是歷史的親身見證者與參與者。 羅馬鐵騎,驍勇善戰王者之風 羅馬是《全面戰爭:競技場》之中最常見也是上下限最高的陣營,羅馬是千年之前以地中海為中心,跨越歐、亞、非三大洲的大帝國。羅馬帝國幅員遼闊,羅馬的軍隊擅長利用各種地形對敵人多方位襲擊。歷史上羅馬的士兵對戰鬥的適應力極強並且悍勇無畏,是西方古戰場赫赫有名的殺神。 在遊戲之中羅馬四大指揮官為日爾曼尼庫斯、尤利烏斯·凱撒、蘇拉、大西庇阿,他們四位均是羅馬帝國戰功彪炳的千古名將。羅馬的部隊以步兵見長,優秀的靈活性與戰場適應能力讓羅馬的步兵成為遊戲里出場最多同時也是最好用的兵種。 古國希臘,浪漫之都干戈再起 希臘在歷史上是是西方文明的源頭之一,希臘的歷史可上溯到古希臘文明,希臘神話已經家喻戶曉,其中可見古希臘人民的浪漫與想像之豐富。遺憾的是古希臘文明持續了約659年,於前146年並入羅馬帝國。希臘的古建築極其精緻,在歷史中的希臘人口較少,以城邦為主,和對手短兵相接的情況並不多。 而在《全面戰爭:競技場》之中則完美的還原了這項歷史,由庫娜涅、列奧尼達、亞歷山大大帝、米太亞德帶領的希臘弓箭手是戰場里火力最強的殺傷性武器。當然希臘戰士也不止會挽弓搭箭,在電影中出現的斯巴達國王列奧尼達赫然是四位將領之一,他麾下的長矛標槍部隊也有著不俗的短兵相接能力。 除了希臘、羅馬等西方陣營以外,《全面戰爭:競技場》第五陣營三國也已經登錄到遊戲之中,作為中華文化最著名的亂世,三國群雄的加入讓這片古戰場多了幾分東方的傳奇色彩。見證呂布、關羽等名將與大西庇阿、列奧尼達的東西方決戰,看看誰才是千古戰神!如果你還想知道在接下來的戰役中會出現怎樣的新驚喜,請關注官方微博,B站及時獲取一手資訊,像諸葛孔明一樣運籌帷幄之中,決勝千里之外! 來源:遊俠網

《全面戰爭:競技場》開發者日誌更新 積極響應反饋

《全面戰爭:競技場》的開發商The Creative Assembly(簡稱:CA)自從上月發布了一篇開發者日誌:走進「全面戰爭:競技場」開發者Michal與您一起討論,引起了玩家的廣泛討論。 不少忠實玩家也給出了自己的看法和建議,因此CA開發團隊很快根據玩家關注和討論的熱點給出了回應,以下內容是CA開發團隊更新的開發者日誌原文: 我們熱愛《全面戰爭:競技場》和它背後的社區。自2020年九月遊戲在中國上線後,我們不斷收到玩家的寶貴反饋,隔著螢幕都能感受到大家的巨大熱情。謝謝你們,也請一如既往地支持我們!很高興在論壇和其他渠道看到大家的意見,您的發聲讓我們備受鼓舞。我們希望不只是聽到少數發聲最大的個體,而是每一位熱愛在虛幻世界橫槍躍馬的玩家的聲音。 3月11日,我們懷著忐忑的心情正式開啟《全面戰爭:競技場》誕生以來最大規模的實驗。目前玩家可使用1到3級單位進行8對8人機對戰,用3到10級單位進行10對10的玩家對戰。同時我們重新調整了各單位的平衡性,盡可能縮小等級間的差距,以求每個玩家都能對戰場局勢產生影響。目前實驗還在進行中,在此想與大家分享一些思考和初步的成果。 為什麼會有這次改動? 匹配時間長是目前我們面對的最大挑戰。雖然已經在擬定若干解決方案,不過還需要幾周時間才能正式將其推出。我們希望盡快改善情況,即便不完美也沒關系。 《全面戰爭:競技場》是作為一款團隊多人對抗遊戲而設計出來的,我們希望為這個模式提供盡可能優質的體驗。我們認為,即便是不夠平衡的對局,也比根本沒對局要好。基於這一認識,我們決定全力投入,做出重大改動,以期得到最好(亦或最差)的結果。 PvE是對遊戲的有益補充,但不應該替代PvP。PvE的作用是幫助新玩家上手,以及提供一個安全的環境供學習,測試,或者隨便玩玩。 目前的結果 我們知道這次改動讓不少玩家意外,甚至有部分玩家對時間方面的變動不滿。但總體上,這次變動還是取得了正面的效果。PvP模式平均等待時間減少了44%,PvE模式下減少了20%。PvP平均每日對局數量相較改動前一周增長了兩倍,而PvE每日對局數量則減半了。PvP模式下雙方隊伍均由玩家組成,考慮到這一因素,就可推知這次改動為很大一部分玩家帶來了福音。 我們已決定將這次試驗繼續下去,直到後續推出更多手段改善匹配體驗,包括為對戰引入更多新玩家。一旦時機合適,我們將重新引入對戰等級並重新開始做平衡性調整。 後續計劃 我們將繼續努力縮短匹配時間,同時一並准備其他更新。遺憾的是,目前還不能披露完整的年度路線圖,因為路線圖目前還未敲定,可能會有很多變動。現在能透露的是,我們將為中國勢力添加精彩絕倫的新單位分支,不久之後我們就會專門就此發一篇日誌。而未來遊戲將新增一個全新的勢力,他們正厲兵秣馬,准備擊殺敵寇。隨之而來的則是兩位新傳奇指揮官和多個單位,為戰場注入獨特的機制。 感謝您的支持,期待與您在《全面戰爭:競技場》再會,指揮官! 以上就是《全面戰爭:競技場》最新一期的開發者日誌,感興趣的大家可前往《全面戰爭:競技場》官網了解更多資訊內容哦。 來源:遊俠網
《全面戰爭:競技場》評測:高烈度的酣暢戰場體驗

《全面戰爭:競技場》評測:高烈度的酣暢戰場體驗

<p對於PC玩家來說,《全面戰爭》不會是一個陌生的名字。車庫創業,古戰場模擬,中二全戰的一度輝煌,與戰鎚勾肩搭背後的王者歸來,是CA和他們橫跨20年的孤品系列在遊戲史上留下的濃墨重彩。 <p如果你足夠關注《全面戰爭》,也會發現他們在如此漫長的時間里,為了給系列注入全新活力而做出的各種嘗試。前陣子因為首發免費擁有很高熱度的《全面戰爭傳奇:特洛伊》作為外傳的「傳奇」系列,就比本傳更加注重獨特內政模式的玩法,以及具備着和古希臘神話相吻合的「神明祭祀」系統等策略玩法上的小創新。 <p而剛剛結束封測,進入不刪檔測試的《全面戰爭:競技場》,在我看來更像是全戰系列在戰場玩法的一次全新嘗試。和網戰傳統環境的1V1相比,《全面戰爭:競技場》一鼓作氣將規模擴大到了10V10,在地圖機制和玩法設計上也有了大幅度變化。 早期宣傳階段《全面戰爭:競技場》放出的餅圖 <p這一次,咱們好好盤盤它。 <p《全面戰爭》系列可是冷兵器戰爭的行家了。20年的作品積累下來,戰爭舞台基本覆蓋了古今中外的大部分紛爭時代。而《全面戰爭:競技場》則將背景時期選在了公元前的地中海世界,也就是《羅馬:全面戰爭》的時代——蠻族,羅馬,希臘,迦太基,這四大勢力的作戰風格差別極大,很便於在兵種差異上體現競技感。 <p而在目前的遊戲之中,上述四大勢力的確是遊戲可選的幾大派系。當然,在進入遊戲時不會讓玩家選擇「加入哪個勢力」,玩家可以隨時來回橫跳切換指揮官,只是兵種勢力必須和指揮官勢力一致才能組成編隊。 <p「競技場」這個副標題,很直觀的點明了本作的主要玩法。本作完全取消了戰場之外的傳統策略要素,而是將視線完全專注在了「戰鬥」上。傳統的經濟系統和兵種升級則融匯為了遊戲中的貨幣系統與兵種樹。 <p比如說遊戲中從1到10級的兵種,是需要靠對局獲得的經驗值來逐步解鎖的。眼尖的你肯定看到了最上面那排的金幣兵種——實際上,遊戲中的金幣兵(或者說氪金兵種)有固定的等級限制,也沒有進一步培育的空間,基礎屬性和普通兵種靠對局經驗值強化滿後基本差不多,勝在一步到位和類似「斯巴達戰士」這種傳奇符號,並不會影響到對局平衡。 <p而作為一款10V10的遊戲,參與玩家的身份,也從宏觀意義上扮演控制一整支軍隊的統帥,變成了奮戰在局部戰線中的「前線指揮官」。而且能控制的部隊也縮減到了三支。 <p先來聊聊指揮官。 <p那是一個輝煌且英雄輩出的年代。所以你會在指揮官列表里找到亞歷山大、凱撒、列奧尼達、布狄卡、漢尼拔等傳奇人物。在本作中,指揮官單位並不會以個體形式出現在戰場上,而是被納入一支部隊,以調度士兵釋放技能的形式為戰局提供支援。 指揮官單位可以依靠氪金貨幣購買,也能夠利用遊戲過程積攢的銀幣購買 <p指揮官的技能組合非常有英雄色彩,不但和他們的歷史面貌吻合度很高,還能很清晰地讓你感知到他們的定位。譬如羅馬歷史上戰績彪炳的日爾曼尼庫斯可以令步兵方陣投擲近戰殺傷極強的「投擲長矛」和「舉盾沖鋒」,非常適合進行正面作戰。 <p列奧尼達王極其擅長防禦,諸如銅牆鐵壁和堅守陣地兩個技能,可以極大延長阻滯敵人的時間。我就曾經在一局對戰里用列奧尼達配長矛兵的組合,在據點足足拖住對方四個編制撐到友軍到來。 <p而像布狄卡這樣有着反抗者傳奇的女性將領,則具備着「起義」、「怒擊」這種攻擊性意味極強的技能組合,顯而易見的,她更適合搭配攻擊性步兵或者騎兵。而即便是像我這樣誤打誤撞配了一隊弓箭手,也可以配合增加移動速度的技能,打出遊擊戰的效果。 <p總體而言,就像MOBA遊戲中的英雄定位一樣,在《全面戰爭:競技場》中,指揮官單位的選擇決定了你的戰術傾向,兵種搭配也會圍繞着指揮官的技能進行。當然,也有像愷撒這樣精於團隊BUFF的萬金油型指揮官,基本上任何兵種都能用,也是我比較推薦在早期解鎖的。 我見、我來、我征服。兩個團隊BUFF,一個沉默技,萬金油領袖 <p和正統系列一樣,在本作當中,兵種大致也可以分為步兵、槍兵、騎兵和弓兵四大類。像是象兵、投石兵、工程兵等則是大類別中的分支。雖然只能調度三隊士兵,但比較有趣的是,《全面戰爭:競技場》會允許玩家自由組合三隊兵員,例如你可以組一支騎弓步的組合。不過復合兵種對操作的要求更高,宏觀上戰術適用面更窄(比如被擠進巷戰就肯定打不過三隊劍盾),一般來說,主流玩法還是三支同兵種小隊。 隊友也這麼想 <p應該也是出於加強戰鬥烈度的考慮,在《全面戰爭:競技場》中,派系兵種之間的特色傾向更加明顯,而且兵種克制的概念被拔得非常高。 <p最鮮明的例子就是騎兵——在《全面戰爭》本傳當中,騎兵主要用途是侵襲對方側翼,或者是繞背突襲戰術,而這在《全面戰爭:競技場》幾乎成為了騎兵的唯一遊玩方式。正面對沖進入近戰後打不過劍盾兵,被長槍兵纏上陷入近戰會飛快減員,基本上只能把自己玩成刺客,去偷襲弓箭手,以及和隊友協同以多打少玩包夾。 <p像上圖這一局,我看好了沖對方的弓手,結果由於是正面對沖,沖鋒時就被對方射掉了四分之一,剛進入纏鬥,後面槍兵又截斷退路,很快就全軍覆沒了。 <p不得不說——當20個玩家在同一個戰局里展開廝殺時,那種動態的感覺,的確是和電腦打,或者是和一個玩家網戰時感受不到的。每一個指揮官都有自己的想法,而占點模式也很成功地把地圖都調度了起來,實際遊玩時策略難度恰到好處,而隨時隨地都能找到敵人拼殺的感覺也足夠爽快。 <p《全面戰爭:競技場》目前的戰爭玩法類似於「山丘之王」模式,在被劃分為三條主幹道的地圖中,20名參與者需要圍繞着「據點爭奪」來展開戰鬥。占領據點即可獲得比分,一方先將分數攢滿即可宣告勝利,而直接占據地方本營則可以立刻獲勝。 <p戰場用山坡、房屋、溪流、高低差等元素控制了交戰熱區以及戰場節奏。戰敗被全殲或者撤退都可以返回到某個據點旁的復活區,並在一段時間後重新加入戰鬥。 <p而投身於戰場時,三支小隊固然能夠施展開一定的操作,但操作的加分也是相當有限的。最多將步兵方陣的移動,陣型展開通過細致拉扯的方式進行處理,《全面戰爭:競技場》更多的是考驗玩家的戰場意識,戰術執行,以及大局觀。由於兵種鮮明的克制系統和士氣系統的存在,在很多時候,你必須要想方設法和隊友協同製造局部多打少,亦或者在具備迷霧的戰場製造奇襲,才能打出漂亮的戰果。 或者偷個家 <p當然,必要的團隊協作也很重要。比如我玩過最難的一局,隊友都是喜歡遠程收割的玩家,那一輪就選出了5個弓兵,導致抗線能力明顯拉胯,最後弓兵也沒有發揮空間。這一點上,我覺得如果能夠允許戰場中有限次數地進行兵種切換,或許對局會更有趣。 <p《全面戰爭:競技場》是一款玩起來很爽快的遊戲。在《全面戰爭》已有的優秀框架之下,它作出了一番打破常規的嘗試,事實證明這份嘗試足夠成功。依靠指揮官定製的戰術體系,環環相扣的兵種克制,以及多人戰場的那份真實感受,都是市面上其他遊戲里很難找到的遊戲體驗。 <p如果你喜歡《全面戰爭》的戰場玩法,同時也想在其中獲得強參與感的社交競技體驗,《全面戰爭:競技場》值得一試。 來源:遊俠網
全戰首款網游《全面戰爭:競技場》今日不刪檔上線

全戰首款網游《全面戰爭:競技場》今日不刪檔上線

<p9月23日,在萬千全戰玩家的熱切期待下,史詩級戰爭策略競技網游《全面戰爭:競技場》正式不刪檔上線!作為20年全戰系列首款網游,現在你就可以立即下載遊戲,品鑒它的無限魅力。在此過程中,《全面戰爭:競技場》也將為你送上豐厚好禮和最優福利,與你同慶這一特殊時刻! 20年全戰系列首款網游 邀你體驗 <p《全面戰爭:競技場》是全面戰爭家族首款網游,你可以以羅馬、希臘、迦太基、蠻族傳奇指揮官的身份,體驗遊戲中12張經典戰役地圖,再現斯巴達列奧尼達斯王鎮守溫泉關的英姿,並在米卡里指揮自己的軍隊逆轉攻守之勢,實現絕地重生。 你可以根據使用的指揮官對應技能及對手的軍隊配置,搭配不同的兵種單位,負責伏擊、突襲、防禦等不同職能,與其他隊友在10V10的MOBA+RTS戰場上共同作戰。 <p在個人實力之外,團隊的配合也將是左右戰局的重要因素!相信每一位喜歡戰爭策略競技網游的玩家,都不會錯過這款全面戰爭家族的最新力作! 上線有豪禮 多重福利嗨不停 <p為了能讓你在盡快深入感受遊戲的無窮魅力。從9月23日開始,《全面戰爭:競技場》就為每一位玩家准備了多重福利。 你只要登錄遊戲,即可獲得專屬頭像和海量銀幣。在相應的活動期間內,你還能通過每日登陸遊戲、累積有效登陸天數、累積勝利場數等方式,贏得海量銀幣、金幣和高級賬戶。你還可以前往商城頁面中,購買代購首購標簽的金幣,享受每檔首購獎勵單個遊戲賬號僅享受一次的加送優惠,買的越多,送的越多! <p《全面戰爭:競技場》現已開啟,在這個戰場上,你可以和好友一起排兵布陣,感受運籌帷幄決勝千里的無限快感。現在即刻下載遊戲,領取你的專屬獎勵,為你的陣營書寫榮耀! 來源:遊俠網

策略PC網游 《全面戰爭:競技場》定檔9月23日上線

<p由Creative Assembly開發,網易寶船獨家代理的大型多人在線策略遊戲《全面戰爭:競技場》版號於今日正式獲批!官方即刻宣布定檔9月23日不刪檔上線!玩家將在遊戲中化身傳奇指揮官,投入恢弘的萬人戰場參與10v10實時對抗,見證四大歷史陣營橫跨千年文明,率百種單位組建偉大軍事力量,加入競技場,書寫屬於你的傳奇史詩!不刪檔預約現已開啟! <p系列IP的傳承與升級!《全面戰爭:競技場》煥新登場 <p《全面戰爭》系列作為SEGA的重要里程碑,是有史以來最為成功的歷史策略作品。憑借飽受贊譽的宏大戰役場景,極具深度的策略戰術玩法,贏得全球大量玩家的認可。而《全面戰爭:競技場》作為這一系列的多人在線新品,傳承IP精髓的同時帶來大量蛻變升級。 <p遊戲背景方面,競技場融合了單機系列的多個歷史文明跨度,玩家首度見證羅馬、希臘、迦太基、蠻族等傳奇陣營同台競技。遊戲玩法方面,CA摒棄復雜的戰略內政系統,專注於純粹的大規模戰鬥,率領指揮官搭配單位組建小隊,與戰友們10v10同場作戰,體驗極具策略的戰爭藝術。相信喜愛全面戰爭系列的玩家,都能在《全面戰爭:競技場》中找回熟悉的全戰式遊戲體驗,感受到Creative Assembly所帶來的嘗試和突破。 <p化身四大勢力傳奇將領 開啟名垂千古成王之路 <p《全面戰爭:競技場》中,玩家將扮演羅馬、希臘、蠻族、迦太基四大陣營的傳奇指揮官進行對戰,無論是羅馬帝國的日爾曼尼庫斯、凱撒,希臘的亞歷山大大帝,還是迦太基的漢尼拔,都是歷史迷們熟知的軍事奇才。踏入古戰場,與偉大將領們並肩作戰,展開一場場精彩的戰役。 <p除了指揮官,每個陣營都擁有獨一無二的勢力兵種,例如羅馬的軍團大隊、希臘的夥伴騎兵、蠻族的達西亞戰士和迦太基的戰象。對應陣營的指揮官也都擁有特殊的天賦技能,為陣營中的數百種軍事單位提供各具特色的戰力加成。競技場保留了全面戰爭系列特色的兵種克制與士氣打擊,對玩家排兵布陣與指揮有更高的要求,極具策略深度。 <p 真實兵種組建大軍 踏入酣暢淋漓的萬人古戰場 <p在這片激動人心的冷兵器世界,玩家將回到古代戰場,體驗多個以經典戰役為藍本的歷史戰場。你可以親臨第二次布匿戰爭,率領戰象翻越阿爾卑斯山脈;在溫泉關率領斯巴達三百勇士抵抗波斯帝國,與日爾曼尼庫斯一起征戰卡皮托林。 <p秉承了全面戰爭無與倫比的大規模戰場表現,《全面戰爭:競技場》最高支持近萬名單位同屏作戰。戰鬥的方陣序列,弓箭手的集群射擊,槍騎兵的兇猛沖鋒,短兵相接的震撼交鋒,戰場的每一處細節都是《全面戰爭:競技場》的品質佐證。而每場戰鬥都會因為20名玩家的實時決策操作,帶來酣暢淋漓的新鮮體驗。 <p先鋒測試收獲熱烈口碑 網易寶船注入新鮮血液 <p早在3月《全面戰爭:競技場》開啟了先鋒測試,這也是網易寶船宣布代理全面戰爭系列後的首度亮相,而在這次測試中展現的全新版本競技場,喚起了玩家們前所未有的戰鬥熱情。遊戲在10v10模式加入據點玩法和復活機制,增強遊戲性的同時遊戲節奏更暢快。內嵌了小隊語音功能,讓戰場交流指揮更加便捷。據悉,未來還將有公會系統等重磅內容持續登場。 <p網易作為世嘉、CA的重要戰略合作夥伴,一直以來持續的聆聽中國玩家的反饋,與CA一起不斷地打磨優化全面戰爭:競技場。CA首席遊戲設計師Elliott Lock也表示:「我們很興奮能將《全面戰爭:競技場》帶給中國玩家……我們知道你們期待能有更快節奏和更深度策略的全戰系列遊戲,這就是《全面戰爭:競技場》,我們已經迫不及待地想讓你們來體驗遊戲了。」 <p《全面戰爭:競技場》即將於9月23日不刪檔上線!徵召所有熱愛歷史策略的指揮官們,讓我們集結軍團,加入橫跨千年的征戰之旅。前往Arena.163.com預約,書寫屬於自己的傳奇史詩! 0 來源:遊俠網
《全面戰爭:競技場》測試在即 500個兌換碼等着你

《全面戰爭:競技場》測試在即 500個兌換碼等着你

<p《全面戰爭:競技場》是一款由CA開發,承襲全戰系列玩法和風格的策略競技網游。在首輪測試後即將於4月29日迎來二輪測試,參加游俠app扭蛋活動就有可能獲得遊戲兌換碼,數量500,送完即止! <p活動獎品: <p遊戲優惠券、神秘遊戲、《全面戰爭:競技場》兌換碼 <p活動時間: <p2020年4月20日-4月26日 <p遊戲測試時間: <strong2020年4月29日-5月5日17:00-22:00 為期一周 <p兌換碼使用說明: <p1.前往官網Arena.163.com下載並安裝「全面戰爭啟動器」 <p2.在啟動器中登錄網易寶船賬號,點擊位於頭像右側的「設置—兌換」 <div3.輸入CDK完成遊戲激活  <strong參與方式: <p1.每天登錄游俠app手動簽到,即可獲得一次扭蛋機會 <p2.分享新聞、攻略,有概率獲得扭蛋機會 <p3.在新聞、攻略、遊戲庫中評論,有概率獲得扭蛋機會 <p遊戲介紹: <p《全面戰爭:競技場》由CA開發,專注於在線多人戰爭TPS+MOBA玩法,融合羅馬希臘等多個系列文明背景,是《全面戰爭》系列正統的網絡版對戰遊戲。 <p跟系列前作相比,《競技場》將視角專注於戰場,剃出繁瑣的內政、事務官系統,角色上完成了從一國之主到軍隊指揮官的轉變。亞歷山大、凱撒、西庇阿、漢尼拔等將領可以通過氪金或者遊戲中積攢的銀幣購買,滿足了收集癖玩家的樂趣。 <p除了精簡遊戲玩法,《競技場》還保留了全戰系列的經典操作:兵種相剋和士氣系統。經典的「長矛克制戰象」完美還原,對於士氣打擊的專注也給遊戲增添了一抹特色。 <p三支小隊投入多個兵團的大戰場中,拼殺之間與其他玩家共同進退,作為全戰系列專注於在線競技的遊戲,《全面戰爭:競技場》做到了將精華玩法和參與感極強的社交體驗融合在一起,為玩家們打造了一款獨特的全戰遊戲。 來源:遊俠網
《全面戰爭:競技場》北非古國神秘的迦太基文明

《全面戰爭:競技場》北非古國神秘的迦太基文明

在不久之前,全面戰爭首款策略競技網游《全面戰爭:競技場》首輪先鋒測試落下帷幕。在這個舞台上,玩家將以指揮官的身份,親歷羅馬、希臘、迦太基、蠻族等不同歷史文明,使用他們的特色兵種,爭霸世界。而在其中,神秘的迦太基古國對於許多玩家而言恐怕最為陌生。它是如何登上歷史舞台的呢?它又有哪些值得關注的特色兵種呢?在接下來,我們就將為玩家一一解答。 縱橫七百年,稱霸西地中海的奴隸制國家 存在於公元前8世紀到公元前2世紀的迦太基古國,是由腓尼基人所建立的強大奴隸制國家。它的疆域曾經擴張到了北非西部沿海、西班牙南部、西西里島大部以及科西嘉島、撒丁島和巴利阿里群島,一度壟斷了西地中海海運貿易。但隨着羅馬的擴張,以及其自身的衰落,在公元前146年,經歷了三次希臘-布匿戰爭的迦太基不堪重負,隨之滅亡。 雖然它已經榮光不再,但它如同羅馬、希臘一樣,同樣是世界文明史上無法抹去的一道亮色。 氣勢如虹,化身知名指揮官盪平亂世 在《全面戰爭:競技場》中,玩家將作為迦太基的指揮官漢尼拔·巴爾卡和哈斯德魯巴,率領迦太基部隊進行作戰。被譽為戰略之父的漢尼拔,其生長的時代正逢羅馬共和國崛起。曾立誓要終身與羅馬為敵的他,在第二次布匿戰爭期間,多次以少勝多重創羅馬軍隊。他的技能揮鞭可以提高重步兵的速度。哈斯德魯巴則是漢尼拔的姐夫,他幫助迦太基建立了卡塔赫米,並成為了新的西班牙殖民地統治者,他能對盟友的軍隊提供增益。 值得一提的是,迦太基的特色兵種是蠻力十足血厚甲高的象兵,由於步兵將領漢尼拔的技能能提高大象的移動速度和殺傷力,喜愛象兵的玩家往往更熱衷於使用漢尼拔。而作為騎兵將領的哈斯德魯巴因為更擅長於防守,而且機動性高,而為擅長使用標槍部隊和騎兵部隊的玩家所喜愛。 究竟哪個知名指揮官更能博得玩家認可呢?相信在體驗了《全面戰爭:競技場》後,玩家就能找到答案。 目前,《全面戰爭:競技場》首輪先鋒測試已經落幕,但隨着時間的推移,第二輪測試相信也將在不遠的將來開啟。現在玩家即可前往官方網站,通過參與填寫首輪調研問卷,將自己對遊戲的建議反饋給遊戲運營方。相信這些建議,也將為《全面戰爭:競技場》帶來更多的可能,讓玩家能在遊戲過程中,獲得更出眾的體驗! 更多相關資訊請關註:全面戰爭:競技場專區 來源:遊民星空

《全面戰爭》新作今日開啟首測 萬人戰場征戰成王

今日@《全面戰爭》官方宣布《全面戰爭:競技場》今日開啟先鋒首測。 率領史上最偉大的指揮官,加入名垂千古的史詩戰役,在萬人戰場中征戰成王! 感受《全面戰爭:競技場》帶來的純粹戰爭體驗吧! 由The Creative Assembly開發,網易寶船代理的全面戰爭3A級歷史策略競技網游,今日18:00正式開啟先鋒首測! 感興趣的玩家可以點擊下方的官網鏈接,或者加入官方Q群:630717459。 官網鏈接>> 更多相關資訊請關註:全面戰爭:競技場專區 來源:遊民星空
策略競技新作《全面戰爭:競技場》首輪測試開啟招募

策略競技新作《全面戰爭:競技場》首輪測試開啟招募

<p全戰首款策略競技新作《全面戰爭:競技場》,由The Creative Assembly開發,將專注於在線多人戰爭TPS+MOBA玩法,融合羅馬希臘等多個系列文明背景,重現史詩級萬人同屏恢弘戰場!網易《全面戰爭:競技場》預約頁面現已上線,首輪測試開啟招募,玩家可前往arena.163.com進行預約。從初代《幕府將軍》開始到《全面戰爭:三國》,我們見證羅馬帝國的興衰,歷經中世紀的戰亂,領略嘆為觀止的三國傳奇。《全面戰爭》作為SEGA的里程碑作品,可以說是有史以來最成功的歷史策略系列遊戲。 <p重現傳奇歷史陣營 感受純粹的全面戰爭 <p網易寶船在2019年宣布作為獨家發行商,將《全面戰爭》系列遊戲引入中國,《全面戰爭:競技場》作為首款亮相的作品,展現了多個歷史文明,是新手玩家了解全戰系列的絕佳機會。競技場拋開繁瑣的戰略經營,而專注於多人戰爭玩法,玩家將進入羅馬希臘等傳奇勢力陣營,化身凱撒、日耳曼尼庫斯等指揮官,組建隊伍,與戰友一同征服戰場。 <p精心還原的兵種克制和士氣戰鬥,加以獨特的10v10小隊玩法,《全面戰爭:競技場》將讓戰爭遊戲愛好者體驗到最純正的全面戰爭體驗。 <p指揮官招募 首輪測試預約開啟 <p《全面戰爭:競技場》即將在3月開啟首輪內部測試,本次內測將主要用於測試客戶端和服務器的穩定性,並徵集玩家對核心玩法的反饋,因此將只開放部分遊戲內容及模式。 <p玩家現在即可前往官網arena.163.com進行預約,測試信息將會通過預約手機及郵箱發送。測試過程中的遊戲體驗也可以隨時通過問卷調查等渠道及時反饋,網易將與CA一同完善優化,盡快將《全面戰爭:競技場》帶給中國玩家! <p《全面戰爭:競技場》的集結號角已經吹響,無論你是全面戰爭忠實粉絲,還是策略競技遊戲愛好者,一同化身傳奇指揮官,在競技場並肩作戰,感受全面戰爭的恢弘戰場! 來源:遊俠網