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《三國志戰略版》異族兵種戰法一覽

1.異族兵種戰法是什麼 在《潼關》劇本中有兩個可以提升兵種適性的方法,一個是大家熟悉常規寶物,另一個就是異族兵種。 1、異族兵種占用戰法格子,而不是裝備格子; 2、攜帶異族兵種戰法,並完成兵種天賦學習和轉職後,可直接將該武將的兵種適性提升至S級,效果同《群雄割據》劇本中的勢力寶物; 3、每個勢力有兩個異族,二者可選其一,左三家(馬超張魯劉璋)可選的是弓騎兵種的異族,右三家(曹操劉備孫權)可選的是槍盾兵種的異族。但不要隨意切換,切換後你已演練的戰法以及聲望都會被清0; 4、異族戰法無需耗費戰法點升級,攜帶後即是滿級,達成一定的霸業進度後可使兩支部隊攜帶異族戰法; 5、異族戰法的效果是通過日常遊戲活動中逐步獲取的,完成每日委託可獲得聲望和不同品質的戰法效果; 6、異族兵種+兵種寶物的組合,可以讓許多傳統強隊進行多種兵轉換,比如渡江弓,五謀弓、孫權吳盾、陸遜的噴火盾。 2.異族兵種戰法有什麼效果 異族戰法一共分為4個門類34個戰法效果,奉上一圖流。 *技能為先鋒服數值,一切還是要以正式服實際數值為主個人覺得,這幾類是從發動率看,可以優先培養的: 【必中100%】針對抵禦和規避非常明顯,獲取難得也很低,以三仙北伐受到重創。明顯以孫權為首的各種單核隊伍,還有SP關羽、張角、張遼等。 【先攻82%】最大好肯定還是孫權,適用范圍還有是群弓、貂蟬等控制類等。大部單核隊伍並不需要,會因為亂速導致隊伍行動順序不對;孫權最合適的組合【先攻+淨化+必中】 【禁療100%】雖然異族debuff可以淨化,但禁療效果還是很明顯。 【淨化96%】最最最NB的效果,單核必出!必出!必出!而且一定要定向,不要隨機!能淨化一切異族效果,包括日常的龐統、群弓、關關張控制等。同時也解決沒有皇甫,或者平替皇甫(如下圖)的情況。 【嘲諷90%】貂蟬和董白的心頭好。 【繳械71%/計窮66%】這種具備定向控制的效果,能鎖定武力最高、速度最高、以及智力最高,雖然是概中概效果,但放眼全程機率上也還湊合。可是吧,能被淨化這一點,就已經不是第一選擇。 【兵刃87%】曾經傷害爆炸的三兵刃,如今傷害率最高僅有261%,雖然改為全程效果,但已經失去了驚艷與驚喜,平穩又看臉,多數當作轉換兵種使用。 3.如何DIY異族戰法 通過任選三個效果即可隨機生成,每次僅可選擇一個稀有戰法效果,但可以選擇兩個以上一樣的普通戰法效果。隨著異族任務和異族好感度的提升,能解鎖的可選擇效果更多,每天可免費演練三次,但可以消耗聲望值進行多次演練 最重要的是:DIY出來的戰法還能自行取名字哦~ 因為先鋒服數值還在調整中,所以先為大家說下幾種場景的自定義戰法搭配思路: 1、治療效果+謀略+謀略的搭配思路——走輔助治療路線 *技能為先鋒服數值,一切還是要以正式服實際數值為主 2、兵刃+兵刃+兵刃的搭配思路——追求單純的兵刃傷害 *技能為先鋒服數值,一切還是要以正式服實際數值為主 3、急救+包紮+包紮的搭配思路——平替草船這就是來了? *技能為先鋒服數值,一切還是要以正式服實際數值為主 4、特殊功能性搭配(孫權適用):連擊+先攻+必中 *技能為先鋒服數值,一切還是要以正式服實際數值為主 5、特殊功能性搭配(司馬懿適用):包紮+攻心+智力提升 *技能為先鋒服數值,一切還是要以正式服實際數值為主 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》S5新兵種錦帆弓

1.兵種介紹 造成傷害:111%(↑ 21%) 受到傷害:120% 移動力:3 射程:4 額外效果:每移動一格,兵種【造成傷害】降低8%,下一個回合開始時恢復。 2.獲取條件 兌換條件:1名將(公孫瓚/龐統/太史慈/孫魯班/馬謖/張寶/嚴顏/戲志才任選其一)+5良將(弓兵良將) 3.兵種簡評 甘寧曾聚輕俠之眾,縱橫於江湖之中;其以蜀錦作帆被稱為錦帆軍。 錦帆軍加強了弓兵的輸出能力,但相當於拿移動力換來了高輸出,一旦移動傷害勢必降低。因此這個兵種較適合站樁輸出主打陣地戰的流派,他需要隊友的援護幫助,可產生成噸的輸出。 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》S5新兵種羽林軍

1.兵種介紹 造成傷害:95%(↓ 8%) 受到傷害:100%(↑ 3%) 移動力:5(↓ 1) 射程:3(↑ 2) 額外效果:遠程戰法射程+1,近戰反擊傷害-70% 2.獲取條件 兌換條件:1名將(馬超/蹋頓/木鹿大王/孫策/曹操/曹純/馬騰/司馬師任選其一)+5良將( 騎兵良將 ) 3.兵種簡評 漢武帝始建的皇庭禁衛。歷史上最為知名的軍隊名稱之一。又名羽林衛,取「為國羽翼,如林之盛」之意。 羽林軍遠程戰法射程加強,讓不少騎兵擁有了更遠的威脅能力,也在一定程度上無視了卡位帶來的困擾。羽林軍適合快攻突進陣容,甚至在單橋地圖上被堵路也不至於後排看戲,必將帶給騎兵新的思路。 來源:遊俠網

《三國志戰略版》異族兵種怎麼獲得

還記得潼關之戰海報之中,形式各異的戰法卡片嗎?「潰逃」、「水攻」、「沙暴」、「奇謀」等等這些戰法效果,是通過異族訓兵場自由組合演練而成的異族兵種戰法效果,各位主公猜對了嗎? 主公與異族部落建交後,可在訓兵場演練異族兵種戰法和配置兵種天賦。 每次可挑選三個戰法效果進行演練,演練獲得的異族兵種戰法的具體效果由放入槽位的戰法效果決定,並且戰法的作用對象與具體數值將隨機生成。 建交後通過完成委託任務,主公可繼續解鎖更多戰法效果。 戰法效果分為傷害、治療、增益、控制四類,並且分為稀有戰法效果和普通戰法效果,其中稀有戰法效果每次演練最多放入1個,而普通戰法效果可以重復放入。 來源:遊俠網

《魔法門之英雄無敵3死亡陰影》一到七級兵種排行榜

在遊戲《英雄無敵3》中根據兵種建造順序的不同,一共分為7個等級,強度由低到高依次排列,而不同主城中相同等級的兵種也是有強弱之分的,像是沒人用的蠍獅,實力堪比七級兵的恐怖騎士,常年冷板凳的獨眼巨人,有網友依照其強度進行了一個排名,分別統計了一級兵到七級兵中最強的前五個兵種,一起來了解一下吧。 一級兵 5、排骨 提到排骨不一定非要說排骨海,排骨本身擁有1級兵中最高的AD(高於強哥),6點hp也算不錯了。但是速度還是慢了。基本上是稍微脆一點的戟兵。但由於招魂的存在,排骨一般數量是非常大的。 4、丟丟 丟丟是塔樓mf核心,也是唯一的1級遠程兵,塔樓英雄自帶30+丟丟,一周丟丟數量輕松上百。戰鬥中對付它比較難受,不捨得浪費機會干他,不干他,他就一直丟丟你 3、戟兵 厚實的hp和不錯的攻防讓他成為了排名靠前的1級兵,但速度緩慢是大問題 2、大波蝶 高速 不反 飛兵 使得大波蝶在mf中極為有用,是元素前期的根本 1、人馬 與戟兵相同的10點血量,8點的速度,面板數據在1級兵中遙遙領先,與大地配合mf是常規套路,第一當之無愧。 二級兵 5、蝙蝠俠 升級後9速非常不錯,AD hp都比較高。但是作為無生命部隊居然吃很多debuff魔法,這一點比較難受。 4、神射 有人會覺得把神射放第四低了,實際上並不低。人族一般第一周是速出騎士,升級射手建築吃木頭。雖然可以攻擊兩次,2-3的基礎殺傷翻倍了也不高,而且hp太低了,只要被貼基本上就廢了。 3、鷹女 高速 不反 攻擊後返回 用來風箏低速兵非常給力,也常被人稱為地下的第三個遠程兵。唯一的弱點就是殺傷浮動太大,吃了胡椒之後傷害低的不能看。 2、狼騎 狼騎擁有很快的速度、較高的攻擊力,特技雙擊使得它的輸出大大超過了普通2級兵,較低的hp是它的弱點,但高手在使用時總會小心地減少它的損失。在戰鬥中由於它的輸出和低hp、敵人往往選擇先對它進行打擊(炮灰),因此它的存在為本族的大殺器比蒙爭取了時間。在騙反後讓它連續砍上2刀,傷害會很恐怖。 1、氣元/雷元 嚴格來講這並不算作2級兵,屬於四元素的一種,但為了趕工元素城就將它劃在2級兵的行列中。AD均為9,25的hp,8的速度,心智免疫,當之無愧是最強的二級兵。傷害浮動為2-8,非常大,弱點在於怕胡椒和氣魔法,而且近戰傷害不減是假的。當然如果能給它個杯子,它的輸出會非常恐怖。 三級兵 5、地獄狗 10A8D,環形攻擊,不反,高速,非常好用的一個兵種。限制它排名的在於它的最低傷害只有2,吃胡椒就歇逼。 4、獅鷲 9A9D,9速,飛兵,由於不在建築樹上,城堡沒什麼人用它,但是它本身素質是比較高的,用來貼遠十分惡心。無限反擊使它並不怕被群毆,不過效果也不算太大。形成數量之後也是很讓人頭疼的。 3、毒眼 這個兵種因為5個1的建築需求常常被地下玩家詬病。但10A8D,22的hp證明了它的價值。7點的速度作為遠程部隊算不錯了。它肉搏殺傷不減,使得它不怕被貼。弱點在於殺傷比較平庸,只有3-5。 2、蒼蠅 非常令人討厭的東西。13的速度是許多高級兵都不具備的,由於速度奇高,它就成為了養步、搶奪先機、貼遠的好手。自帶魔法虛弱無力,清除有益魔法,使被它攻擊的部隊的作用下降很多。20的血量比較一般,但是它防禦力為10,還是不算脆的。由於本身用途不在於輸出,2-5的殺傷與8的攻擊力也不算太差。它是一個典型的戰略兵種。 1、大精靈 肯定會有人疑惑為什麼我把大地排在三級兵第一神射卻在二級兵第四,我們來橫向對比一下,神射的攻擊力只有6,在二級兵中僅僅高過強哥,而大地的攻擊力達到了9,僅次於毒眼和地獄狗。再說了,mf的時候2級兵的輸出是不足的,作為輸出兵種神射的地位並不如前面幾位。但作為3級兵,大地的輸出完全夠用,9A,6-10殺傷,當之無愧的第一三級兵。當然缺點也很明顯,hp太低了。 四級兵 5、飛馬 很多人會因為飛馬的低hp和高建築需求覺得它很垃圾,實際上並非如此,飛馬僅憑它12的速度,一回合下底,就已經很有作用了。但是它攻防平庸(A9D10),殺傷不穩定(5-9),使得它不能成為很強力的4級兵。但遊戲中它的產量高於其他4級兵,價格非常便宜,也算是彌補了它的問題所在。當然,我們這里不過多討論性價比的問題。 4、蜥蜴 40hp,7速,12的AD,6-10的殺傷,數據上看非常不錯,速度雖然不算快,但用來保護遠程足夠了。它最強大的在於它的特技石化,20%幾率將敵人石化三回合。如果讓它石化了對方最強大的兵種,能帶來的好處就不用我多說了。同時它也是非常好出的。算是高質量的4級兵了。 3、十字軍 如果有人看不起速度慢的兵種的話,這個滿身盔甲的傢伙第一個不服。它憑借超高的殺傷(14-20),高攻高防,湊合的hp(35),成為一個人們不願意靠近的兵種,一般它非常吸引仇恨,在它能夠接近之前敵人會一直盡力減少它的數量,如果到了戰鬥後期還有大量十字軍存在,會是非常恐怖的。常規套路是大加+騙反後雙擊。雖然因為速度慢,很少帶出來,但戰鬥中它是非常實用的。 2、法爺 這貨自帶主角光環,大紅袍,三個特技。雖然4個5的建築需求讓它臭名昭著,但不得不說它是非常強力的兵種,7-9的殺傷,12/9的AD,使得它的輸出非常穩定,30的hp對於一個4級遠程兵來說也算很好了。肉搏不減,讓別人貼它之前也要掂量一下自身,遇到城牆傷害不減,使得它在守城攻城時效果大增。它還有一個特技就是自身英雄施法消耗的MP減2,這在mf的時候是非常有用的,配合無證駕駛的神秘術和炮車引怪,前期掃野效率非常高。總之這是一個讓人又愛又恨的兵,其實你自己觀察會發現,塔樓的法師英雄其實就是它換上了紫袍。 1、大CC 它來了,飛兵,9速,40hp,攻擊後不受到反擊並恢復生命值,無數野怪的噩夢。鬼族本身沒有7級兵,也不能全指望低產量的dk,想渡過疲軟的前期全靠它。無傷刷野,下寶屋,下龍國,它的作用太大了。不過由於它基礎數據並不怎麼樣(10A10D 殺傷5-8),所以在決戰中用處不大,不過墓園決戰有它倖幸苦苦養出來的骷髏海。 五級兵 5、屍巫 作為鬼族唯一的遠程,屍巫擁有不錯的攻擊力(13)和傷害(11-15),范圍攻擊可以克制保護遠程的站位。它秉承了遠程兵種一貫的問題,低防低hp,而且並沒有肉搏不減的特技,使得它只能排在第五。 4、神怪 h3中的神怪不再像前作中以輸出為主,它的主要價值在於它的特技施放祝福魔法。讓它給比蒙九頭放個加速,給tt放個杯子 百發百中,效果誰用誰知道。多分幾組用來施法,可以大大增強被buff的兵種。它本身有11速,因此也有貼遠的任務,12A 12D 13-16的殺傷使得它傷害也是可觀的。但是致命的問題是它太脆了,只有40hp,非常容易死。不過就憑它的高速和特技,它也能毫無夸張的成為一個好戰略兵種。 3、牛頭 擁有5級兵中最高的15A 15D 12-20的高殺傷,速度也達到8,比較快。特技士氣高昂,讓它暴士氣砍一下傷害是很恐怖的。質量很高的5級兵。限制它排名的原因還是在於hp,50點對於它這種陸地戰士來說算比較低的。 2、牛 很火的一個兵種。原因就在於它的10%幾率瞪死一個敵人的特技。按幾率算,10隻必定瞪死一個,100隻瞪死10個,這對高級兵傷害太大了。但拋開特技,它本身面板數據也非常好:16D 70hp,絕對的坦克。11A和12-16的傷害對於一個肉盾來說也很強了。唯一的問題在速度上。配合大加,它就能發揮出恐怖的實力。 1、雷鳥 雷鳥真的挑不出它有什麼缺點,A13D11,11-15的傷害,最關鍵的是它還有11的速度,無論是輸出還是貼遠牽制,它都能做到。同時它也非常的好出,建築不要稀有資源。 六級兵 5、獨眼 這貨雖然是個隱藏兵種,但它也是名副其實的全遊戲第二遠程兵。從2代過來之後不再用眼睛射雷射,而是改扔石頭,16-20的傷害,17的攻擊力非常可觀。13的防禦力和生命值70點也是湊合的。就是速度是個問題,8速正好被9速壓制。它還有個攻擊城牆的特技,由於野蠻人攻城乏力,這個特技還是挺不錯的。不過不管怎麼說,它跟老大搶資源,總是出不來,這個是沒辦法的。 4、火爹 它有兩個特技,一個是火盾 一個是火免 火盾使得它不怕跟別人硬剛,敢上來砍他的人首先得做好自己被燒的准備 火免自然就意味著末日流了,同時也免疫了喪心胡椒這些惡心的魔法。 雖然它數據比較一般:16/14的AD 16-24的殺傷 90hp,但它兩個強勢的特技配合13速,使得它的戰鬥力名列前矛。 3、騎士 雖然它不在天使的建築樹上,但玩家們都會選擇先造它,因為它非常好出,只需要木材和錢。吃掉一個木材礦旁邊的幾摞木材基本上就能滿足它的建築需求了。它擁有非常優秀的面板數據:A16 D16,傷害20-25,hp100。速度9,加速魔法,配合沖鋒特技,使他輸出很高。是人族前期毫無爭議的核心。基本上沒什麼缺點。但各方面優秀的代價就是各方面都沒有到達最佳。 2、蛇妖 人們只知造法爺要全資源5,不知造完了法爺,還有需要全資源2的她。1600一隻,太貴了。不過這些是物有所值的。雖然她攻防一般(A16 D13),速度只有7,但作為6級兵擁有30的恆定殺傷和不反特技,110的hp,實在太強大了,論肉搏她甚至可以和一些小7媲美。和死騎單挑,贏面非常大,如果有士氣基本上能贏(有很多人測試過了,不要在這里高潮)。大部分時候她不需要去沖鋒陷陣,只需要保護好遠程就夠了,但盡管如此,遇到塔樓,玩家們還是願意先攻擊她,畢竟她的輸出實在太高了。之所以她到不了第一,還是因為攻防和速度不夠完美。 1、恐怖騎士 光看數據就知道這貨有多強了,18A 18D 這比一些小7都高,120hp也是全6級兵中最高的。9的速度對於需要沖鋒陷陣的它雖然只能說一般,但要是再高了那也太bug了。它的兩個特技都不錯,一個是胡椒粉,另一個就是會心一擊使傷害翻倍,這是個很恐怖的特技,觸發之後,它的輸出就可以和7級兵媲美了。 七級兵 9、九頭 實在不知道這玩意的意義在哪裡。A18 D20這數據在七級兵裡面根本不能看。傷害25-45,上限湊合,下限太低,吃胡椒粉就gg。生命值250很平庸,速度7太慢。它唯一有用的用法就是瞬移進對面兵堆一頓咬。作為7級兵它只能用來虐低級兵。在2代裡面它是龍族的老二,在3代變老大了,但實力還是跟不上。 8、鬼龍 19A17D比樓上那位還低1點,hp只有200點,太低了。速度14也是龍裡面最慢的。殺傷25-50跟上面那位半斤八兩,上限稍微高點,不過也沒什麼卵用,輸出還是低。它唯一的亮點則是衰老特技,但這個特技效果雖好卻很糟心,爆率太低,可以驅散。總之一句話,太廢了。 7、比蒙 比蒙最強大的地方在於它無視80%防禦的特技。使得它單挑的時候跟天使都能掰掰手腕。要塞那些高D英雄遇到它也只能自認倒霉。同時它還有高達300的hp,非常耐揍。但它的缺點也很明顯,19/19的AD跟上面兩位差不多,速度9在7級兵里僅次於九頭,慢的一批。殺傷30-50倒是中規中矩。雖然它無視80%防禦很強悍,但對方防禦力越低,它這個特技效果越差。假如雙方都是100A100D,比蒙的攻擊可以使對面只有20D生效,傷害可以有原先的5倍,但如果都是10A10D,那傷害便只有原先的1.4倍。所以這個特技的效果也是有局限性的。 6、鳳凰 鳳凰由於21的速度和高產被吹上了天,實際上它單兵戰鬥能力是比較差的。2個天使乾的過4個鳳凰。21攻18防,殺傷30-40都比較低。200血讓它只能是個脆皮炸雞。它之所以比上面那幾位強,還是因為絕對先手和末日流,這也是不能不服的地方。 5、大惡魔 霸氣的造型和嘲諷動作為他招來了很多粉絲。傳送移動,不反,降士氣這幾個特技確實還不錯。但殺傷還是**,高A高D,依舊救不了它的輸出,200hp也是最低的之一。別跟我談用他無傷刷野什麼的,它出來的時候刷野還是問題嗎?它還跟大天是死敵,速度正好比人家慢,遇到大天第一個GG。不過話說回來,它的優秀特技和高A高D還是挺不錯的。能讓它少吃點傷害,它還是很惡心的。 4、金龍 從數據上看金龍黑龍是差不多的。黑龍多50hp,金龍則多兩點攻防和一點速度。傷害一樣。但是金龍的特技卻比黑龍低了一檔。本身龍走的就是抗魔路線,金龍卻單單吃雷暴。沒什麼好說的。 3、泰坦 / 黑龍 兩位互位死敵。攻防方面黑龍以1A1D的優勢勝出,hp相同。速度方面黑龍勝出。殺傷方面tt擁有九族最高的傷害40-60,加了杯子就很強了,tt勝出。特技方面tt遠程+心智免疫,黑龍魔法全免,這里差不多是平手,黑龍全魔免雖然不怕魔法,卻也受不到buff。tt心智免疫基本上不怕很多debuff,比黑龍差在傷害型魔法這塊。但tt作為射手,傷害爆炸,hp和黑龍一樣是最厚的,不需要沖鋒陷陣,這是很大的優勢。總之它們能力基本持平,在7級兵中遙遙領先。 1、天使 強無敵,沒什麼好說的,還能復活友方士兵,人族的代表兵種,精神圖騰式的兵種,可以說是整個英雄無敵系列人族的象徵。 來源:3DMGAME

《戰爭召喚地獄之門東線》醫療兵兵種有什麼特點

《戰爭召喚:地獄之門東線》中的主要玩法就是打架和占點,這兩者基本上都是交織在一起的,打架就是為了占點,而打架想要保證續航就需要醫療兵支援,醫療兵的特點就是跑的比較快,可以快速救援沒有死的單位。 戰爭召喚地獄之門東線醫療兵兵種有什麼特點 醫療兵是遊戲里非常厲害的強力兵種,而他的特點就是跑得比較快,可以右鍵救倒地但沒死透的(一般兵種到底之後還能堅持一段時間) 來源:3DMGAME

《戰爭召喚地獄之門東線》軍官兵種有什麼特點

《戰爭召喚:地獄之門東線》中的軍官兵種是遊戲里非常重要的一個兵種,只有軍官的數量足夠多你指揮起來才會變得比較容易,同時軍官還可以讓你買更多的單位,同時他有望遠鏡,事業比較遠。 戰爭召喚地獄之門東線軍官兵種有什麼特點 遊戲里軍官兵種的作用是非常大的,首先是軍官可以降低CP(指揮點數),讓你買更多的單位。同時他有望遠鏡,視野比較遠。 來源:3DMGAME

《億萬殭屍》 圖文攻略 全建築兵種全技巧解析

《億萬僵屍》圖文攻略,全建築兵種全技巧解析(含「上手指南」「全建築/兵種解析」「玩法技巧」)。《億萬僵屍(They Are Billions)》是一款僵屍末日題材策略、生存、建造遊戲,數千倖存的人類如何抵擋億萬僵屍軍團?在戰役模式中,你將幫助倖存者重新奪回自己的家園。玩家將面臨各種不同的任務:建立基地、救援、戰略作戰。自由決定任務進行方式,建造基地,研究、升級新科技和部隊,依靠自己的才智幫助人類渡過難關。在生存模式中遊戲會隨機生成一個擁有獨特事件的世界,此外,每周挑戰任務也會給你不斷帶來新的遊戲體驗。 攻略導讀 億萬僵屍製作方也可謂細水長流,遊戲雖然一直沒有進入正式版,但是持續的小更新還是沒有間斷。 當本作再次來到熱門版區時,筆者重新打玩了遊戲,發現有很多新增內容需要梳理。 接下來,筆者就基於目前的10.16版對攻略進行全面的增補和修訂,希望能夠繼續幫到需要的玩家。 中文設置 當前版本已經自帶簡體中文。 玩家可以選擇options-language,切換為中文或是繁體中文進行遊戲。 版本沿革 由於歷次更新均有調整,當前版本與兩年前的原版還是有不少區別。 筆者這里整理一下官方更新說明,供新老玩家,特別是afk後重歸的玩家參考。 大家可以看到,更新主要還是地圖、建築和兵種的增加以及平衡性和功能修正。 0.2版本帶來了范圍影響建築的實裝,並新增了生存地圖及固定防禦設施。 0.3版本主要是防禦塔及行政官的加入,讓玩家有更多的防禦選擇。 防禦塔算是比較實用的設施。 0.4主要是平衡性方面的調整,增加了死神這個新單位。 0.5、0.6則進一步加入了語言支持並在此降低地圖解鎖需求,讓玩家可以更容易的玩上新地圖。 0.7加入了酒館並可以選擇顯示威脅,這樣玩家在經營策劃時會有更多前瞻性。 此外,大量加入的音樂讓遊戲更有分為。 0.8最重要的是加入了奇跡建築。 0.9則加入了敵人以及更多的地圖僵屍選項,以適應不斷發展的防禦設施以及玩家技巧。 0.10則是目前最新版,加入了大量自定義關卡和關卡編輯器。 讓遊戲的拓展速度大大加快,可玩性十足。 顯示威脅這個重要功能作用如下: 一、基礎設定 主要鍵鼠操作命令 ①滑鼠 ②鍵盤 當前游戲經過多輪更新,主體結構已經趨於穩定,主打生存。 實際上這個游戲可以看成一款生存類的RTS游戲。 採集、建造、擴張、暴兵,不是為了征服對手,而是為了抗住對手(僵屍)的攻擊生存下來。 游戲並不是很吃配置。 操控方式雖然可以選擇標準的方向鍵控制鏡頭或是WASD鍵控制鏡頭,但是實際上主要以滑鼠操作為主。 當你使用標准鏡頭方式時,A/S鍵控制攻擊和停止,否則由Q/Z鍵來完成。 個人覺得大多數人還是習慣WASD的方式(游戲中稱為筆記本電腦方式)。 進入游戲需要選擇地圖、時長和僵屍數量三個要素。 地圖地形:會隨著你完成初始地圖而解鎖更多地圖。不同的地圖會讓游戲呈現很不一樣的體驗。 例如可修建區域的大小、連續程度,資源的分布范圍以及豐富程度,各種野外建築的分布和作用等等。選擇不同的地圖就會有不一樣的游戲策略和體驗,因此游戲的可持續性很高,一張地圖都可能讓你玩上很久。 游戲時長:從150天到80天,難度逐步增加。這個和下面的僵屍數量關聯,參見下面的講解。 僵屍數量:從極少到大量,難度逐步增加。這個只的是整個游戲期間內出現的僵屍總量,如果你選擇的游戲天數很長,那麼僵屍的出現頻率就會相對更低,規模更小。如果選擇很短的游戲時長和大量的僵屍,那麼僵屍會以一個很高的頻率不斷的攻擊你,而且每次攻擊的僵屍數量規模也會很大,防禦會面臨很大的壓力,而且會越來越困難。 最後,根據時長、僵屍數量和地圖不同,游戲會有一個得分係數,自然是越高越難。 根據你自己對游戲的了解來進行選擇,新手建議先將游戲時長加大,方便你了解建築、兵種以及熟悉游戲的節奏。 二、上手指南 1、菜單/界面 進入游戲後,基本的可操作互動目標如圖: ①②石油、礦石(磚紅色)、鐵(黑色)等可採集資源。 ③利用士兵單位靠近後可以拾取的資源,通常需要探索發現或者摧毀野外建築獲得。 ④自身建築,通過建造各種功能建築維持和發展你的聚居區,抵抗僵屍。 ⑤可操控的士兵,用來探索、獲取資源、抵禦僵屍或是對其它區域發動攻擊。 功能和操作菜單分為以下七個區域: ①小地圖:查看世界區域,關注僵屍(紅色)和己方單位(綠色)位置。 ②時間:游戲經過的天數,根據你選的游戲時長越到後期僵屍攻擊越猛烈。可以選擇暫停游戲進行思考和布置。 ③小隊:通過Ctrl+數字鍵編隊,方便你的操作。 ④單位信息:建築、兵種等可以點擊目標的詳細信息。 ⑤建造菜單:選擇建築進行修建。 ⑥功能菜單:選定主基地,進行全面修理以及設置菜單。 ⑦資源:你所有的礦物資源、人類資源和能源情況。 建築的詳細信息里包含: 防禦生命:僵屍攻擊超過防禦生命時建築會被突破,裡面的人會受到攻擊轉變成僵屍。 資源供應(黃金、工人、食物、能源):建築提供這些資源的能力,通常是每隔一段時間提供一定數量的某種資源。 傳輸:傳送資源的能力,只有資源能夠傳送的區域才能進行殖民地擴張。 儲存:儲存資源的上限。 視野:可以觀察到的區域范圍。 維持:維持這個建築需要消耗的資源。通常也是固定節奏進行消耗。 工人需求:使用的工人數量。 單位詳細信息則包含: 護甲:減少受到的傷害。 速度:每秒移動的距離。 攻擊距離:射程。游戲里的距離基本都是按格來算(修建時可以看到明顯的格子劃分) 攻擊傷害:每次攻擊造成的傷害。 攻擊速度:發動攻擊的頻率。 經驗:殺敵獲得經驗,可以提升單位的強度。 視野范圍:偵測范圍。 工人需求:單位可能需要工人操控。 維持費用:和建築類似,定期花銷。 單位主要通過滑鼠點擊進行移動和互動,不過你也可以使用紅框中的功能按鈕。 功能按鈕可以實現移動、停止、原地防禦、攻擊(平A)、巡邏、探索功能。 同時配合目標優先級按鈕(優先攻擊最近或最強大目標)可以讓你指定部隊駐防、巡邏和攻擊,可以讓你簡化操作。 你還可以用箭頭所示的按鈕解散單位,獲得50%資源的返還(建築也是一樣)。 2、能源/傳輸 游戲中有傳輸范圍的概念,你只能在能源的傳輸范圍內修建建築。 通過修建控制中心可以擴大這個范圍。 最好的方法自然是把控制中心修建在傳輸位置的極限處,這樣擴展的傳輸區域是最大的。 例如圖中,紅線左邊顏色偏綠的區域就是現在的傳輸范圍,右側的綠塊就是控制中心的修建位置,修好後,右側區域就可以進行建築修建了。 控制中心是領土延伸的保證,你需要逐步的擴展傳輸范圍,讓你的殖民地一步步壯大。 同時,擴展的范圍和防禦也是一個相互的矛盾,冒進往往損失更慘重。 步步為營,防禦到位的擴展才能帶來穩定的發展。 能源以電力符號表示,實際上作用就是相當於電力。 建築需要消耗能源,沒有能源就不能正常工作。 所以,修建充足的能源建築,保證能源供應,也是殖民地發展不可缺少的環節。 3、資源/修建 人口 游戲中的人口是重要的資源,只有充足的人口才能建造建築並讓建築正常運轉。 市場等建築還有人口要求,達不到則無法建造。 通過修建住房(初期是帳篷,隨著發展會有更高級的民居)來獲得人口的提升。 食物 要維持人口發展,食物也是必不可少的重要資源。 初期通過修建狩獵小屋獲得食物(中後期有農場等建築)。 注意修建時的建築范圍和中心的數字。 綠色高亮格子代表了該建築的影響范圍。 有些建築有提升周圍建築效能的作用,需要將盡可能多的相關建築納入它的影響范圍。 有些建築(主要是資源建築)的影響范圍則表示其工作的效率,多個同類建築影響范圍相互疊加就相當於相互干擾,總體效率會更低,因此需要分散修建。 這個時候就要注意中心的數值,代表單位時間該資源的產出。 不同的採集建築之前沒有相互干擾,因此布局時可以注意相互間雜。 石材 石材是圖中地面上磚紅色的石塊,修建採石場就能獲取。 石材是建造第二階段建築的主要資源,可以在初期就著手採集。 木材 木材是初期主要的建造資源。 你需要在樹林旁修建伐木場進行採集。 木材採集應該盡早盡快開始,作為首要目標之一。 黃金 黃金用來維持建築、軍隊,在市場和野外特殊建築中進行交易。 黃金主要通過人口(修建民居)獲得,同時很多建築也能增加黃金的產出。 通過探索也能獲得野外分布的黃金物資。 黃金是貫穿游戲始終的重要資源,每個階段都很有價值。 鐵和石油 鐵和石油類似於木材和石塊,是階段性的資源。 游戲隨著發展劃分為木器、石器、鐵器和石油四個階段。 不同階段有利用的主資源不同。 4、開局技巧 進入游戲後(當前只有單純的遭遇模式,以後應該會具備任務流程)玩家會有一個城鎮大廳。 點擊大廳可以進行修建,玩家的首要任務就是建立民居、狩獵小屋維持人口的增長。 箭頭所示的僵屍也會很快到來,初期靠開局自帶的部隊就能搞定,不過要隨時保持關注(查看小地圖紅點)。 你也需要派遣軍事單位探索地圖。 地圖上有破敗的村鎮(往往有大量僵屍),摧毀這些村鎮可以拾取不少資源。 如果遇到大群僵屍,切忌直接逃跑返回,最好繞一下,不要把僵屍帶著跑回城鎮。 僵屍的入侵規模會隨著游戲的時間越來越大,頻率也越來越高。 因此,初期布局中,要立即開始伐木場建設,如果水源比較近,那漁場的效能是很高的。 如果森林、漁場等有一定距離,首先保證建設能源傳輸器,讓修建范圍擴展到森林,建立伐木場後再進行後續操作。 開局後的小規模僵屍一定不要輕視,漏網之魚攻擊民居(住宅建築對僵屍吸引力比較大)會造成很大傷害。 民居防禦生命很低,容易被攻破,進而產生更多僵屍。 稍不注意就是惡心循環。難度高時,開局的防禦設施和軍隊建築更要早點建立。 趁著僵屍攻擊的間隙安箭頭所示的全部修理按鈕維修建築。 維修時建築的功能是不能發揮作用的,因此如果僵屍攻擊頻繁,壓力大,那麼選擇性的維修更有效。 讓防禦建築持續發揮作用,早更好的時機修理或者新建。 石頭的開采也要盡早,雖然初期石頭沒有啥作用,但是提前積累可以讓石器時期更快的發展起來。 實際上,初期主要就是盡可能快的積累資源,進入石器時期後再快速爆一波建築和兵來穩定局勢。 建築布局也盡量緊湊,能夠靠山靠海更好,減少防禦方向。 柵欄等防禦設施也可以建設起來,不過初期並不需要全部圍起來,主要還是用來阻擋部分方向上的僵屍進攻。 減少同時的防禦方向,緩解多方向受到攻擊的壓力,集中兵力逐個擊破敵人。 5、發展擴張 初期盡量多修建資源採集建築,積累人口。 在緊湊的范圍內抵禦僵屍,資源較為充足後就可以開始擴張了。 在保證能源供應和資源採集存儲的情況下,修建木工廠進行科技研發。 最好的方式就是在初期進行了一定的石料積累。 此時就可以快速研發石質建築和狙擊手兵種。 利用石塔和狙擊手可以抵禦相當范圍內的僵屍攻擊,效果比較好。 農場,高級民居建築可以讓你的人口更快速的增長。 如果你能通過地形、城牆很好的控制僵屍的襲擊方向,陷阱也是一個不錯的防禦手段。 注意可以通過tab鍵控制城牆、城門等建築的方向。 木工廠的研究最好能夠持續進行,研究消耗的時間較多,因為資金中斷的話會浪費不少發展時間。 木質時期的研究也可以根據你的情況進行取捨,畢竟初期資源積累比較容易,發展石器時期內容比較快。 中期的擴張也需要謹慎,盡量在有防禦建築和兵力支持的情況下向外發展。 此時修建一些增大視野的偵查建築也是有必要的,特別是僵屍小鎮附近。 提前發現攻擊源(大波攻擊源被發現後在地圖有骷髏頭顯示)可以讓你的准備更充分。 6、中後期戰略 游戲的發展階段是規律的線性的,石器過後就是鐵器然後就是石油。 這些核心資源你都可以在前一個石器就提前採集(有些需要研發科技)。 每個時期都有一個科技建築(如木工廠、石工廠),利用科技建築可以研發出更高級的建築、兵種和開啟下一時期的核心建築。 總的來說,你就是在和僵屍比拼速度。 中後期的僵屍規模會越來越大,你也需要發展處相應的對抗措施。 如果你某一個階段慢了或者犯了大錯,可能僵屍的壓力就會不斷累積,直到把你壓垮。 相應的,只要你能搶先積累人口和資源,就可以利用科技優勢開發出士兵、電塔、機槍塔、泰坦之類的高級防禦建築和兵種,讓你掌握主動。 市場等建築還可以讓你靈活的進行資源配置,這些在建築詳解里筆者也會說到。 當你防禦有餘力的時候,就可以主動進攻僵屍小鎮等野外設施。 摧毀這些野外建築能讓你獲得大把的資源,這相對與你對僵屍群的壓力逐步增大,掌握主動。 當你開始建設防禦炮塔和泰坦時,僵屍的進攻壓力雖然很大,但是局面已經可以控制了。 就這樣堅持下去吧,撐住所有進攻,迎來人類的黎明! 7、行政官 聚居地系統在新版本中的一個重要加強就是執政官系統。 每當聚居地人口達到30、200、600和1200這幾個節點時,玩家可以選擇一位行政官。 當你達到節點,就能從兩個隨機的行政官里選擇一個。 你可以享受這個行政官帶來的加成。 游戲中有海量的行政官提供各種功能,每次游戲你都會隨機的進行行政官選擇。 例如指揮中心食物產出加30,可以在早期讓你有更充足的食物供應來發展聚居地。 而鋼鐵儲備加10可以讓你在早期就擁有少量鋼鐵,方便快速發展設施或科技。 進入第二個節點(200人口)還會有新的行政官選擇。 除開加成外,有些行政官會直接給你建築或是兵種。 你可以在建築界面直接找到獎勵建築並建造。 獎勵建築是免費的。 順便說一下,版本更新後,各種建築的影響范圍顯示更加直觀。 三、全建築詳解 1、居民建築 城鎮中心 中心建築,提供基本的人口、金幣產出、能源和儲存空間。 城鎮中心是建造其它建築的基礎。 營帳 初期的人口建築,通過修建營帳來增加人口和金幣產出。 只有人口充足才能讓其它建築有足夠的工人運轉。 需要消耗食物和能源維持,人口可以解鎖建築、科技以及行政官。 營帳可以通過升級直接成為木屋,升級消耗在圖片右下角方框內顯示,後續均是如此。 木屋 更高級的民居,提供更多的人口和黃金產出。 石屋 石質房屋是更高級的住宅,可以提供更多的人口和黃金產出。 只要你的能源和食物能夠跟上,民居建築盡量修建高級的,減少用地。 2、資源建築 獵人小屋 提供食物來源。 注意修建時找一個能夠產出較高食物的區域,小屋間留好間隙。 捕魚小屋 初期一大食物來源,需要靠近水源才能修建。 在能源傳輸和防禦上需要花些心思,不過食物收益比較高。 鋸木廠 修建在樹林附近提供木料來源。 初期需要以最高的優先級修建。 採石場 修建在礦脈中採集石材、鐵礦和黃金。 農場 更穩定的食物來源,同時還能增加人口。 在儲存室周圍修建農場可以帶來很高的糧食產出。 採油平台 採集石油的關鍵建築。 需要修建在油氣田上(藍色的小水窪)。 先進採石場 採集石材、木材和黃金,但是產量是普通採石場的兩倍。 先進農場 產量為基礎農場兩倍的進階農場。 後期食物等資源消耗大,一定要用高級農場替代掉原先的低級農場,讓城鎮更緊湊。 3、能源建築 特斯拉塔 修建特斯拉塔可以讓可修建區域擴大(見教程能源傳輸部分)。 這也是需要提前規劃的建築,不要一次性多方向鋪開,要隨著殖民地擴大逐步有保護的擴展。 能源工坊 實際上相當於初期的風力發電站。 為殖民地提供能源,能源建築可以適當多於所需。 發電廠 利用木材產生能源的工廠。 雖然維持消耗比較高,但是能源效率很高。 先進能源工坊 能源建築,雖然能源產出不如發電廠但是本身維持消耗相當低,性價比很高。 4、軍事建築 兵營 用來生產士兵、游俠和狙擊手這三種基礎戰斗單位。 工程研究中心 最高級的科研建築,允許你進行高級單位的訓練。 大型弩車 初期射擊距離較遠,傷害不錯的單體防禦建築。 不過靈活性不如狙擊手、射手與瞭望塔的組合。 實用性不是很高。 震盪波塔 范圍攻擊的防禦塔,攻擊頻率較低,不過對抗中期的集群僵屍非常有效。 「執行者」機槍塔 頂級炮塔,防禦距離、攻擊力都拔群。 中後期利用執行者可以建立起強大的正面防禦火力網。 可以選擇優先對付強力的敵人或是最為靠近的敵人。 瞭望塔 木工廠進行科研後才能修建。 瞭望塔的視野范圍很大,可以有效的提供預警。 雷達塔 監視周圍威脅的警戒哨塔,視野范圍非常遠。 中後期僵屍攻擊頻繁,壓力方向較多時可以多布置,提前預警。 5、防禦建築 木牆 用來遲緩僵屍進攻,緩解壓力並控制同時受到攻擊的方向。 木門 在城牆上開一道門,讓己方部隊可以自由出入。 高壓力方向上開門可以讓防禦手段更靈活。 木質哨塔 哨塔可以直接修在已經建好的城牆上(會返還部分城牆修建資源)。 初期哨塔配上射手和狙擊手的防禦效果很好。 木質拒馬 陷阱會持續的攻擊附近的僵屍,你可以在僵屍出沒的主要方向設置。 可以設置的較遠,只要你的修建范圍允許。 石牆 石質的城牆擁有更高的防禦生命。 石門 同樣,石質的城門擁有更高的防禦生命。 如果你已經熟悉了初期的資源積累和低強度防禦,完全可以直接跳過或減少木質塔、牆的修建。 石質哨塔 石塔比起木質哨塔擁有更高的防禦生命。 更重要的是石塔的視野和攻擊距離加成都更大。 鐵絲網陷阱 更高級的陷阱,在主要壓力方向布置陷阱始終的效費比較高的選擇。 以下內容待補充。。。 6、奇跡建築 7、工業與貿易建築 全科技 全兵種解析 6、工業與貿易建築 倉庫 增加資源、黃金的儲存上限。 尤其還能提升周圍資源建築的效率。 在緊湊布局中可以大幅度增加各類資源收入,特別是農場的食物產出。 市場 需要200人口才能修建。 能夠減少附近建築的食物消耗,你還可以買賣物資。 讓食物消耗大的建築圍繞市場修建。 銀行 需要400人口以上才能建立,增加周圍建築的金幣產出。 銀行加上周邊高級居民建築,可以大幅度提升金幣產出。 本身這個時期金幣消耗量增加,因此銀行應該盡早修建出來。 酒館 依然是人口解鎖建築,消耗木材,但是提供大量的工人。此外,酒館還能有金錢產出增加的范圍效果。 可以說酒館是城市擴張最強的助推器。 木材作坊 木質建築時期的科技建築。 通過木工廠的科研,可以獲得更多的建築、兵種以及增強效果。 木工廠的石料研究也是開啟石質建築時期的必須科技。 石材作坊 研發修建後,就可以建造石器建築並進行更多科技的研究。 鋼鐵鑄造廠 鐵質建築和單位的研究場所。 開啟鐵、石油資源時代的必須建築。 7、奇跡建築 沉默窺探者 奇跡建築有其高昂的修建代價,但是帶來的特殊功能以及勝利點數也是物有所值。 沉默窺探者可以讓你直接開全圖,還會有1000點勝利點數送上。 開全圖的好處自然不用多說。 當全部的地圖建築及敵人都詳細的顯示在眼前時,規劃會變得非常容易。 水晶宮 水晶宮會帶來非常高效的食物產出。 你可以節省大量的土地和人力來干其他事情。 有助於聚居地規模的巔峰擴張。 不朽學院 不朽學院讓你生產出的所有兵種單位直接就是老兵。 這讓你有一隻強大的隊伍可以應對僵屍的挑戰。 閃電尖塔 利用閃電來功能的建築,擁有極大的能量產出及功能半徑。 也是對人力的重大解放。 閃電塔本身也具有特斯拉塔的功能,因此可以在較遠距離圍繞閃電塔進行高耗能產業的搭配。 阿特拉斯轉換機 這東西讓你可以持續獲得石油供給。 在後期和大後期非常有用。 真的是黑科技啊,直接把其它物質轉換成石油。 勝利堡 讓周圍的建築擁有更多的金錢產出。 大大增強防禦血條和勝利點數。 注意奇跡建築還是要連接到能源網絡才能正常發揮作用。 四、全科技 1、木材作坊科技 木材作坊是最早的科技建築。 通過花費金錢可以研發科技,從而解鎖新的建築、兵種和奇跡。 其中農場和木屋對對於初期發展尤為重要,狙擊手和防禦設施則可以大大強化基地防禦。 2、石材作坊科技 石材作坊科研的緊迫性和重要性比木材要稍低,很多都可以延後在開發。 不過石屋、發電廠等重要基礎設施還是應該盡快研發。 3、鋼鐵鑄造廠科技 最後一個時代的科技,解鎖大量強悍的防禦設施和兵種。 尤其是死神和泰坦,需要人口達到一定程度才能解鎖。 此外,先進升級建築會讓城市在格局不變的情況下擁有更強的資源獲取能力,在城市達到這一水平後應該全力開發對應科技。 五、全兵種解析 1、兵營兵種 游俠 射手是基礎的遠程攻擊部隊,初期探索和消滅小規模僵屍群。 主要作用還是放置到哨塔上進行防禦。 士兵 擁有比射手更強防禦能力的基礎作戰部隊。 在中前期可以用來作為攻擊作戰的核心。 狙擊手 擁有很不錯的射程以及較高的傷害。 將狙擊手的攻擊優先級選為先攻擊強大的單位,這樣能更能發揮其作用。 也是哨塔防禦的強力單位。 2、高級工程中心兵種 墮天使 擁有范圍火焰攻擊傷害的部隊。 中後期面對僵屍群時作用明顯。 死神 死神擁有非常強力的遠程范圍殺傷能力,依靠炮塔、城牆的掩護可以成為最高效的僵屍毀滅者。 泰坦 最為強力的機械單位,研發和生產泰坦在配合執行者炮塔,中後期具有扭轉局面的力量。 泰坦的攻防都很出色,中後期大量積累金幣資源,維持泰坦隊伍,讓戰斗變得更容易。 一支泰坦作戰部隊用來突擊敵人、查漏補缺都很不錯,面對強力僵屍波次時和執行者一起剛正面,能夠抵禦很大的攻擊壓力。 來源:3DMGAME

《霧境序列》鬥士有什麼用 鬥士兵種介紹

霧境序列鬥士有什麼用 鬥士擅長近身攻擊,可應對多種作戰環境。 鬥士的固有能力為格擋, 能降低所受的物理傷害,再結合其優秀的機動性能,可以有效應對敵方射手及靈術單位。 來源:遊俠網

《霧境序列》射手有什麼用 射手兵種介紹

霧境序列射手有什麼用 射手擅長遠程攻擊,並會優先攻擊敵方的飛行單位,請發揮其射程優勢克制敵人。 來源:遊俠網

《魔獸大作戰》全兵種強度評析與天賦推薦

對兵種的評級不代表單卡的強度,而是綜合考慮兵種的單卡強度、功能性、使用率等維度作出的。有些兵種本身能力很優秀,但是由於費用高或者標簽不好,實際使用率受到限制,評級會略低;反之有些兵種雖然數值一般,但是勝在功能性強,使用率很高,評級會略高。 經常有人會說某某兵種/天賦不弱,在某某場合很厲害,只要操作意識好會用,能夠控制好場上局面,潛力很大之類的話。我認為這話擱哪個兵上都能這麼說沒啥實際意義。評級越高的卡,應該有越穩定的下限,讓大部分玩家用起來都很順手,而不是「在某某場合、在你非常會玩」的時候才顯得強。很多兵種可能會有一些高光時刻讓你印象深刻,但是並不等於它們綜合強度很高。當然,每個人都會有不同的理解,游戲版本也在不斷更新,強度隨時也會有浮動,覺得文章內容有用可以參考下,對文中內容有不同看法也沒關系。 聯盟陣營 女獵手:作為目前唯一一個帶法抗的後排輸出讓她輕松應對各種元素傷害,攻擊方式為對空對地的彈射攻擊也很強大,天敵只有沖鋒母牛與狼人。之所以給到A+不是因為她強度配不上S,只是因為本身費用太高,出場率受到了限制。如果使用她,需要圍繞她為核心壓縮其他單位費用,也要留意她是快速單位,容易跟隊伍脫節。天賦精靈之力穩定提升首目標以及持續輸出能力,影遁犧牲一定持續輸出能力換取更高的生存率偏向pvp,都值得首選。如果技巧熟練能保持陣型站位,優選精靈之力輸出更穩定。 獅鷲:在天賦學射程+3後,超遠射程讓她能規避大部分aoe傷害也經常能白嫖各種boss,2費超低費用讓她可以外掛在所有陣營英雄的構築中提供對空對地穩定的單體輸出,非常值得培養。 侏儒飛行員:在天賦選擇侏儒隱形裝置前,撞擊後侏儒存活率極低,由於2.4秒超慢攻速,導致經常沒攻擊就被解,而在選擇隱身裝置這個天賦後產生了質變,撞擊結束侏儒變為潛行加伏擊,不僅能打出爆炸傷害,還能避免第一時間被擊殺,從而有機會持續造成輸出,要知道,女侏儒的輸出是對空對地aoe傷害! 它的直接撞擊傷害部分威力大約相當於2.5費法術的威力;侏儒伏擊傷害以及持續輸出相當於3費炎術師的66%,等同於2費單位,所以隱形天賦下的侏儒飛行員的實際價值在4.5費左右,作為一張解場站場一體的3費空投牌,屬實是超模很多了,與爆炸天賦下的雛龍蛋並列目前空投S級兩霸。 狼人:空投加單體穩定爆發,頻繁用於偷寶箱,伏擊點殺對方遠程輸出甚至偷塔。天賦優選預謀收益比較穩定,起手伏擊三倍傷害加普攻能秒所有同級遠程。孤狼因為判定范圍比較苛刻,目前只推薦作為第二選擇。 迪菲亞劫掠者:作為1費單位適合在一些高費卡組里壓低平均費用加快過牌,第一天賦優選毒傷可以讓他具備超模的輸出能力,單吃所有同級遠程,甚至可以重創同級4費石梯牛頭人65%的血量,非常恐怖。我不推薦第一天賦學開寶箱,這個天賦只在近距離有寶箱時才有收益,而且不能空投很尷尬。 麥田傀儡:天賦出了死亡時范圍擊暈後,帶來很大的控場能力,可以有效保護後排。但是綜合考慮後,用途還是有限。因為亡語的收益是潛在收益,是相對不可控的,偶爾完美的亡語觸發時機會提高主觀上的評價,但是在制定評級的時候,我會更多考慮下限而不是潛在收益。例如我如果用3費下一個帶厚皮護甲aoe的財狼人,那對當前局面的影響力以及給對面的壓迫力是立竿見影的,高評價的卡應該有穩定的即時強度來影響當前戰局,所以我最終還是把它放在了C。此外它的移動速度實在是慢了點…… 步兵:天賦選擇強固後,作為弗丁的專屬前排單位可以到B,結合自身護甲下非常硬。但是對其他英雄來說只能在C,緩慢遲鈍低輸出,用途比較局限。 巡山人:後排輸出有限前排也不是太肉,作為6費單位確實強度欠缺了點,期待後續能加強一些。 暴風雪:通用性很好的傷害法術,暴風雪的急速冷卻天賦經過最近一次改版更新後可以讓所有地面部隊無法移動並無法攻擊(包括防禦塔在內,不包括boss與大本營基地)。這個改動讓暴風雪徹底坐實版本S級法術卡的位置,高輸出快速/空投單位可以在暴風雪的控場下肆無忌憚的攻擊對方被凍結目標。點出急速冷卻後也可以更穩定的應對戰線更長的集群單位,否則經常會出現打了後排前排跑出范圍了。目前急速冷卻天賦的強度是獨一檔的,沒有任何理由不首選這個天賦。寒冰裂片天賦並不增加暴風雪本身傷害,只是讓暴風雪覆蓋范圍內目標承受的其他來源物理傷害增加30%,適合一些pvp里rush基地或者pve里rush boss的場合,依賴物理dps的站場,收益並不穩定,只作為功能性選擇。 奧術沖擊:它主要適用於吉安娜,在吉安娜在點出奧沖的奧強天賦後,使用奧沖可以3費打出5.3倍基礎傷害秒殺女獵手以外遠程,4費打出10.6倍基礎傷害幾乎可以直接秒殺大部分5費以內肉盾單位,詳細用法可以參考拓展篇攻略里吉安娜構築部分。 神聖新星:看起來萬金油,有傷害有治療,但是基礎數值太低了。第一天賦可以選元素親和,配合達基薩斯將軍或者吉安娜組元素隊,奶量翻倍,還能秒對方同級低血量遠程單位,否則評級只能在C。用在其他陣營可以選雙抗天賦來應對預知的aoe傷害,也可以選恢復天賦來提高治療總量,但是基礎數值太低,目前選增效才有出場機會。 野獸陣營 鷹身人:dps最高的單位,費用低速度快,可以在前排坦克或者法術掩護下承擔主力輸出,也可以在防守中處理一些地面高血量單位,因此頻繁出現在大部分英雄的構築中。她的首選天賦選采礦還是毒一直是玩家爭論的焦點,這里也重點說明一下。鷹身人本身攻擊很高,處理大部分單位不需要毒素也能快速擊殺,但是應付一些高血量單位(熔核巨人、憎惡),沒有毒素會有點吃力,尤其在外掛吉安娜跟瑪維以及霍格這樣的強aoe弱單體的卡組時,很需要毒素鷹身人這種單體輸出能力,毒素增加了鷹身人的輸出上限,完全可以作為第一天賦選擇。再說采礦天賦,雖然+了1費很多人接受不了,但是鷹身人自身移動採集速都度很快,可以快速掠奪正面戰場近距離的金礦資源,很適合金礦分布比較分散的地圖。毒素穩定提高輸出上下限,采礦豐富功能性,第一天賦選任意一個都可以,通常鷹身人是比較優先培養升級藍卡開雙天賦的。當然,如果是選擇困難症,那就先選毒爪,因為毒爪實打實的提高數值強度,而功能性天賦並不是在所有場合都有收益。 野豬人:超好用的空投單位,費用低帶法抗肉度也不錯。雖然不是所有場合都會帶它,但是這玩意必須得有,尤其是打pvp的玩家。它可以外掛在任何陣容的坦克、刷新、空投槽,能用好野豬勾引對面aoe單位/防禦塔的攻擊,是玩好這個游戲的必備技能,大部隊推進的時候空投這玩意在boss/防禦塔/aoe單位背後也可以大大降低大部隊傷亡。首選天賦推薦快速部署,其他兩個天賦目前版本存在感很弱傷害刮痧。 豺狼人蠻兵:作為一個3費坦克單位,本身數值不錯,自帶aoe攻擊也能方便的處理一些雜兵。在第一天賦選擇皮糙肉厚後可以獲得護甲減少50%受到的物理傷害,進而一躍成為性價比最高的坦克單位之一,需要低費坦克的各陣營英雄都可以考慮攜帶它,同時它也是野獸陣營唯一一個能擁有護甲的坦克單位。 覓食灰狼:輸出很高,自帶1.5倍傷害的沖鋒,相比較上面同樣3費的豺狼人,灰狼高攻高移動速度,更適合搭配一些快速作戰部隊迅速壓制對面前排,例如結合快速野獸部隊或者女獵手之類,也可以憑借移動速度協助一些慢速卡組搶奪地面資源。第一天賦推薦掠食本能進一步強化輸出爆發能力,後排單位見一個秒一個,面對前排單位也一點不虛。也有選擇潛行昏迷的,但是實際使用下來作為一個快速的前排,潛行機會很少,在pvp中可以考慮,大部分情況首選掠食本能的收益會穩定一點。 魚人:本身數值其實一般,勝在低費速度快又是地面單位,適合作為一些中慢速推進卡組的功能補充(例如弗丁之類),魚人在這類構築里打打雜搶搶寶箱集合石順便提供一些遠程火力補充還是不錯的。第一天賦一般首選泡泡,不至於被aoe空投之類輕易解了,在後期對游戲熟悉度高了之後第二天賦可以點出魚人數量+1,在能保證生存率的場合使用這個天賦可以讓它的輸出超過同級的獅鷲。 小雞:小雞本身輸出是不錯的,但是太容易被aoe團滅了很容易被解。目前適合帶小雞的我覺得主要是霍格,霍格既需要低費快速過牌又需要這些低費牌有能解高費的輸出能力,小雞就是一個典型,例如死亡礦井老一可以用小雞單防左路沖鋒牛之類。第一天賦推薦雞籠,主打pve也可以考慮狂怒。 毒蜘蛛:作為一個2費小隊單位血量非常優秀,但是也因此自帶了受到雙倍元素傷害的弱點,這個弱點導致它很難用來主動進攻,更多用在防守中消耗對方地面部隊。第一天賦優先選擇亡語毒爆,毒爆范圍比較大,可以毒殘同級脆皮遠程,但是不能炸空軍。目前這個兵種在pve沒有太強的存在感,一些玩家在pvp里用來作為一個低費消耗對方地面進攻部隊以及高血量前排的填充卡。 迅猛龍:速度快輸出也還不錯,但是血量一般。其他陣營不會帶,而野獸隊後排低血量單位較多,對前排坦度有一定要求,所以迅猛龍依然用的很少。第一天賦推薦集群增傷,pve里配合老瞎眼之類做任務很壯觀,一波流rush。 禿鷲:沒啥好說的,最弱單位評選一定有它。 變羊術:變羊術能有效幫助我方部隊先手控制對面高威脅單位,上易傷後達到小換大的優勢,尤其適合霍格這樣頻繁攜帶高攻低血量單位的部隊。在暴風雪的急速冷卻天賦被加強後,變羊術在其他陣營英雄的攜帶率有所降低,目前使用率不高。 黑石陣營 雛龍蛋:點了烈焰爆發天賦後,除了孵化出來的3隻幼龍外,3個蛋額外還給予了傷害總和相當於3-3.5費直傷法術的爆炸傷害,這個天賦讓這張卡超模了幾乎整整一倍!這個爆炸傷害幾乎能炸死大部分脆皮遠程,出來的幼龍還能繼續白嫖存活下來的地面單位。雛龍蛋也憑借這個天賦成為侏儒飛行員以外另一張解場站場一體的S級神卡,與侏儒飛行員並列當前版本空投兩霸。 黑石炎術師:本身低費高aoe輸出對空對地就很優秀,天賦點出炎爆(第一發火球三倍傷害)後讓他有了變態的起手爆發能力,不僅可以在推進卡組中承擔後排輸出職責,炎爆天賦下還有了超強解場能力,一發炎爆打出去,整個世界都清淨了!幾乎可以攜帶在所有需要後排輸出的陣容中。快速卡組以及空投卡組里帶的少一點,例如霍格、老瞎眼、瑪維等需要每一張卡都有足夠的進攻壓迫力以及推進速度,防守的活一般由毒爪鷹身人之類兼職幹了,炎術師就帶的少一點。 黑鐵礦工:這張卡主要價值在中後期大地圖較多的場合,與采礦鷹身人相比,采礦鷹身人只能收割正面戰場的資源,而黑鐵對遠端資源的控制力更強,也更適合均勢、拉鋸的局。考慮到目前侏儒飛行員以及龍蛋兩張空投卡的強勢導致空投槽的競爭比較激烈,而刷新槽又有獅鷲、野豬人、魚人等非常優秀的低費輸出單位,因此在遠端資源不多的場合壓縮了黑鐵礦工的出場空間,評級比之前有所降低。第一天賦推薦學黑鐵武裝,采礦後加護甲,這樣採集後還能發揮余熱做T扛塔消耗對面,很多人對這個天賦加成後黑鐵的強大沒有直觀理解,我就舉個數字例子,黑鐵采礦後加了護甲,對抗物理傷害比如扛塔時的等效血量與劍聖相同,是老牛的70%,而它只是一個2費礦工采完礦發揮的剩餘價值。再來說說缺點,這張卡搶資源很強,但是攜帶它的同時你也放棄了一個作戰單位,因此他在低費快速、自閉卡組中出現少一點,這類卡組因為小單位多,需要豐富作戰單位陣容寬度來互相配合應對各種情況。他更適合中速慢速的卡組,這類卡組核心攻堅小隊由2-3個強力單位組成,有位置來攜帶黑鐵這樣的輔助單位以便更好掌握地圖資源。 火元素:不錯的法抗T,近戰法傷aoe很強,因為對方前排大部分不會有法抗,被燙的很疼。天賦選獻祭進一步加強近戰aoe能力。一般配合將軍或者吉安娜的元素隊,可以配合點出魔法增效天賦的神聖新星,給他提供治療法術支持。 石元素:更多出現在pvp場合,用來交火前空投在對面塔、核心輸出背後從而吸引火力保護我方部隊,天賦選擇死了分解兩個小石頭,吸引火力更持久。pve有更多選擇例如2費野豬人,所以一般不用它,只能打塔不能空投搶箱子也限制了它的強度。 幼龍:本身屬性以及aoe的攻擊方式其實還不錯,但是攻擊距離太近是很大問題,讓它容易被低費遠程單吃,4費不便宜,用起來心驚膽戰的感覺,特定pve場合可以虐一下沒有對空能力的地面雜毛們。如果在雷德隊減費到3費可以到b+,第一天賦推薦孵蛋,每飛行幾秒丟一個龍蛋加強一下對地面單位的防守能力,也可以選擇噬體烈焰。 火焰之錘:疊加攻速單體輸出很猛,也與巨魔投矛手一樣擁有恐怖的9格射程,他兩一個物傷一個法傷定位接近。一般學對空增傷,特殊針對要打空軍或者空中boss的場合有它會很舒服。也有pvp里用來補單體輸出的,這時候第一天賦可以選升級,但是pvp里整體用的不多,更推薦新人首選強化對空來降低特定關卡難度。 火妖:對地aoe能力確實是很強,但是4費後排不能對空是硬傷,還需要帶其他卡來輔助防空,跟同一陣營的3費炎術師比起來綜合能力差很多。天賦選眩暈,最起碼有些場合可以solo地面部隊。 巨人:作為6費地面大型單位性價比差的發指,這麼大個頭居然還不會aoe,很容易被各種低費卡解掉。同樣是6費順劈帶鉤子的憎惡比他強多了,還是期待後續能加強一下。 煙霧彈:目前主要用法一個是配合瑪維隊里狼人、瑪維等,短時間內打出2次伏擊或者刀扇,帶來巨大爆發力;還有一個是配合快攻隊伍潛行躲避對方致命單位的阻截。其他套路有待開發,對於一個1費功能性法術來說,你也不能期待過高,我覺得瑪維隊是可以到B的。 熔岩犬:本身數值上看頂多也就是4.5-5費單位的強度,看起來不錯的復活需要另一隻狗停止攻擊讀條,復活了也只有一半血,很難有穩定發揮的場合。在一些元素傷害高的關卡或許可以試試。 活動炸彈:費用太高了,對面低費捨不得用,高費怪數量不多丟了也沒啥效果。在暴風雪加強後,更讓這個6費法術成為了笑話,急需要回爐重做。 部落陣營 石蹄牛頭人:版本最強前排之一,自帶1.5倍普攻傷害的沖鋒,會優先沖鋒後排單位,雖然是坦克,乾的其實像是刺客的活,很克制女獵手、食人魔法師、炎術師這些強大的後排單位,但是面對死靈法師這種召喚單位或者蜘蛛小雞之類小隊單位就比較吃虧。遠程英雄攜帶石梯牛頭人會比較多,前排有個石梯牛頭人會讓我方輸出單位充滿安全感,可以掃清一切對面出現的高威脅遠程單位而且血量很高。第一天賦首選雙沖鋒,否則開戰沖了前排,等cd的時候會被後排白嫖。當然,對一些後排費用較高的陣容,4費前排可能有些昂貴,不過確實是強。 霜狼薩滿祭司:自身輸出與治療數值很一般,只有在天賦點出大地盾後才有一些出場機會,用來給我方核心單位上護甲提高生存力,但是4費的代價還是高了點,完全可以選擇很多空投、法術卡,起到的支援效果更好。那麼什麼時候能讓它的大地盾物有所值呢?一般僅當要保護的單位本身比較昂貴並且該單位的存活能給全隊帶來很大收益時,才值得配霜狼薩滿祭司來護駕。比較有代表性的就是帶元素增傷+法抗光環的達基薩斯將軍,帶嗜血光環的地獄咆哮,血量超高但是沒有護甲的憎惡。 暗矛巨魔:優秀的單體輸出,也有著很遠的射程讓它面對其他遠程輸出和空軍時可以先發制人,唯一的缺點是沒有aoe能力,適合在一些不缺aoe的陣容例如凱恩血蹄的隊伍里協助防空提供遠程輸出。第一天賦選擇終極巫毒後,同時具備了遠程輸出中獨一無二的恢復能力與生存力,甚至可以單走一路solo很多輸出不高的單位以及防禦塔,從而也大大增加了出場率,引用wow里經典的一句話,活著就有dps。 食人魔法師:俗稱藍胖,它與炎術師輸出能力接近,但是額外的2費換來了接近炎術師3倍的血量,所以從單兵作戰能力而言,他的強度完全配的上A。問題在於,大部分場合都有前排承擔傷害,你可能發揮不了後排單位這額外血量的價值,反而因為更高的費用大大限制了陣容搭配的自由度。相比較同樣5費自帶法抗的女獵手以及3費高性價比的炎術師,食人魔法師出場機會目前很少,從而降低了他的整體評級。它主要還是出現在部落隊里,配合我方優質前排(凱恩、不帶鏡像天賦的地獄咆哮、石梯牛之類)一起推進,順便給前排單位提供嗜血。第一天賦選雙嗜血、霜火都可以。個人比較喜歡雙嗜血一點,可以在給隊友加嗜血時同時給自己加嗜血增加自己33%攻擊移動速度,等於進攻能力提升了3級,輸出收益穩定;而霜火箭雖然可以減對方攻速移速,提高了控制能力,但是在有前排單位的情況下這個控制效果意義就低了很多。 戰歌掠奪者:俗稱狼騎,作為一個快速攻城傷害單位,主要用來突襲對方防禦塔,但是需要注意部署時機,不要被對方空軍或者小隊單位輕易吃掉了。天賦如果首選攜帶了攻城專家就不會攻擊寶箱了,像斯尼德這樣經常需要狼騎開寶箱的英雄就很難受,所以不推薦第一天賦選這個,推薦首選破甲。 蝙蝠騎士:在需要加強對地aoe的場合,它是個性價比很高的選擇,有著非常出色的對地輸出能力,隨著新英雄希爾瓦娜斯的出現,蝙蝠出場率有所提高,但是大部分場合競爭不過可以對空的2費獅鷲。天賦首選aoe范圍增加來強化對地aoe能力。 地精工兵:天賦選擇移動速度增加後偷塔很方便,可以秒掉同級塔,一般用在特定pve關卡或者放pvp構築里用來偷雞,pvp挺常見。 戰歌步兵:本身數值其實不錯,血量很高而且自帶狂怒越打越快輸出也還可以,但是4-6費的優秀前排單位太多了,尤其是在部落,凱恩血蹄,石梯牛頭人,地獄咆哮都讓戰歌步兵失去了就業崗位。 閃電鏈:由於傷害數值很低,pve中基本不怎麼用,主要用在pvp中,可以秒掉同級的鷹身人,也可以通過連鎖傷害把目前很強勢的雛龍蛋連帶帶小龍一次性清除掉,目前pvp環境侏儒飛行員與雛龍蛋幾乎人人都帶,因此能抵抗這兩張牌的閃電鏈出場率也大大增加了。第一天賦選擇擊暈1秒,可以加強控制力重置對方單位的普攻。可以連續釋放2次的天賦慎選,因為第二次施放依然要消耗2費。 處決:無視血量按百分比掉血是它的特色,可以斬同級防禦塔或者單位50%血量,但對同級首領以及主基地只能造成10%血量的傷害。這張卡由於不能直接擊殺滿血單位,比較適合攜帶在推進卡組中,但是由於暴風雪加強後的強勢,這張卡的出場率也被壓低了。 亡靈陣營 亡靈巫師:最強的推進型後排輸出,雖然沒有aoe能力,但是召喚小骷髏的特點讓它不懼怕其他遠程都害怕的母牛沖鋒以及憎惡鉤子,也非常適合弗丁之類的慢速推進卡組。第一天賦在點出骷髏法師後,召喚出來的小骷髏變成遠程寒冰箭攻擊,彌補了不能aoe的弱點,也可以削減對方移動攻擊速度,讓它同時又有了超強的控制力。在pve中也經常作為後排c位輸出,攜帶在英雄是前排的卡組中。 女妖:大大降低了後期很多高費單位比較多的pve關卡的難度(例如黑石山,很多boss都喜歡放熔核巨人),控制對面6費熔核巨人之類,解場+反站場瞬間形成6+6-4=8點的費差,偶爾吃一些中低費功能單位也不虧。但是本身也很脆弱,面對沖鋒母牛或者憎惡之類,很容易被母牛沖鋒或者憎惡鉤子先手解掉,所以要麼用其它遠程單位先勾引,要麼直接貼身釋放避免吃到沖鋒鉤子,女妖需要4費,一旦被解就血虧,所以使用時需要冷靜判斷部署位置與時機。第一天賦首選浮空城意志來保證占據單位滿血。 憎惡:目前所有6費單位里唯一對得起這麼高費用的,他有著超高的血量,近戰帶順劈也讓它不會被小隊單位輕易解掉,同時會周期性將對方遠程單位鉤到面前,讓它也不懼怕對方遠程單位。憎惡非常強,但是他唯一的缺點在於貴,很多陣容構築用不起這麼高費的坦克單位,所以大大降低了出場率以及綜合評級。第一天賦推薦首選新鮮的肉,鉤到單位後下一次普攻雙倍,要知道憎惡本身是順劈傷害,劈到多目標很劃算;也可以先選落地跟半血時擊暈5秒,擊暈時間還挺長的。不推薦天賦先選毒,因為他已經有近戰順劈了,選毒強化一個肉盾的aoe能力似乎意義不大,也毒不了空軍,雜毛本身順劈能砍死。 貪食者:數值中規中矩的坦克單位,勝在低費便宜,有屍體可以吃得時候回血很快可以順便扛很多傷害,但是很多時候還沒吃到屍體就死了,是一個下限低上限高的單位。天賦首選食屍加護甲,會讓它變的很硬。 石像獸:自帶護甲最硬空軍,攻城傷害幾下就能打爆防禦塔,唯一缺點就是超慢的移動速度。目前使用率不高,在pve的空軍boss關卡比較好用,也能配合豬妹靈魂通道天賦、煙霧彈之類打出潛行石像鬼的騷套路。由於自身移動緩慢,需要重點考慮其他部隊的部署位置,形成合力,不要隊伍脫節被鷹身人之類輕松解了。天賦pvp選移動速度,pve移動速度跟亡語丟石像都行,石像帶嘲諷可以保護一下我方後排。 投石車:天賦點出射程後13格射程很夸張,能白嫖塔看起來也很美好,但是由於緩慢的移動速度以及彈道,又是地面部隊太容易被打,它其實比石像鬼更難用,因為前排走的慢後排可以遷就他,但後排走的慢前排很容易跟他脫節。實戰中經常是等他跑到,要麼前排已經推完塔走了,要麼前排已經死光了,所以很看使用時機,第一天賦選射程,目前主要用於一些特殊pve場合。 骷髏:這張卡之前確實被低估了, 在第一天賦選擇破土而出後,空投在集合石、防禦塔邊上2費出5個骷髏性價比非常高,在死亡礦井等地下城中也有非常出色的表現,在不被aoe團滅的場合,它能承受的傷害與輸出遠高於同級熱門2費空投卡野豬人(2費出5個骷髏,總血量為野豬人的1.6倍,傷害也數倍於野豬人),因此尤其適合搭配其他快速/空投單位以及剛強化過的暴風雪來迅速推掉目標防禦塔。當然,野豬人能適應的場合更廣,也不怕aoe法師單位,推薦有條件的玩家順便培養一下骷髏。 骷髏小隊:這張卡遠端支援能力比較好,一次部署5個骷髏單位,有3個遠程骷髏冰法和2個近戰骷髏,適合在確保不會輕易被aoe團滅的場合給一線部隊輸送援軍,需要留意的是部署破土時間有點慢,不要直接丟塔下白白挨打幾秒,可以稍微丟遠一點。第一天賦推薦前赴後繼,長時間戰鬥升3級後額外33%的血量與輸出穩定增加了它的戰鬥力。它還可以結合豬妹的靈魂通道天賦來潛行部署,當然考慮到目前侏儒飛行員與雛龍蛋兩張s級空投大爹卡的存在,骷髏小隊基本沒有出場機會。 稻草人:相比較蝙蝠騎士,同樣是對地很強的2費aoe單位,但是地面生存環境更惡劣加上他更慢的出傷彈道,導致他不能像蝙蝠一樣安全對地面單位持續輸出,價值就大大降低了。 在劫難逃:這個法術適合搭配一些高攻低血量單位強拆進攻目標,但是釋放時機比較難掌握需要多練習,目前出場率並不高。第一天賦推薦吸血,如果是亡靈陣營玩骷髏流也可以先選死而復生,被釋放過的骷髏單位,被擊殺後都會復活在自己基地。 來源:遊民星空

《戈德》圖文攻略 全戰役流程全支線及兵種建築詳解

《戈德》圖文攻略,全戰役流程全支線全兵種建築(含「通關要點」「全任務」「全成就」「單位及建築解析」)。《戈德》是一款單人冒險策略遊戲。要在這個幽暗的奇幻世界中生存,您必須建立起自己的城鎮,但若想取勝,就得征服潛伏在城門外的黑暗。率領曙光部族深入禁忌的蠻荒大地,完成會影響到居民性格與安樂的任務,決定部族的命運,在靈感源自斯拉夫神話的黑暗幻想世界中幫助你的居民生存下去。保護您的定居點,對抗一波又一波越來越強大的敵人。准備防禦,為即將到來的猛攻做好准備!在多種多樣的任務中走出村落的圍牆外,想辦法防止災難發生,或是解決自己部族居民的個人問題。另外,擁有健康的居民是生存的關鍵。無論是疾病、飢餓還是同伴的死亡,居民生活中的各個方面都會影響他們的理智程度。務必密切關注他們,因為一旦居民的理智下降到臨界點,他們就會精神崩潰甚至逃離您的統治。 遊戲操作: 滑鼠左鍵:選擇 滑鼠右鍵:移動 滑鼠滾輪:擴大和縮小地圖視野 確認/應用:空格 取消/返回:ESC 鏡頭上下左右移動:ASWD 鏡頭左右旋轉:QE 時間暫停/開啟:空格 切換遊戲速度:G 調整堡寨鏡頭角度:J 小地圖:M 感官試圖:N 繼續工作:R 建造菜單:Z 咒語菜單:C 人口面板:X 發展樹:Y 咒語樹:I 人口預覽:U 主線任務:O 支線任務:L 通知面板:P 信息面板:] 堡寨狀態面板:B 貿易面板:T 切換螢幕信息:H 鏡頭聚焦所選臣民:F 快速保存:F5 快速加載:F6 選擇上一個/下一個臣民:箭頭上/箭頭下 保存小組:Ctrl+數字(0~9) 選擇小組:數字(0~9) 界面解析: 1. 資源欄 2. 任務和提示 3. 小地圖 4. 建造/人口/魔法 5. 小隊信息 6. 時間控制面板 全戰役(主線+支線) 第一章:森林靈者 主線:第一座堡寨 觀看序幕劇情,並選擇游戲難度,你將進入到第一章的戰役中。 首先完成系統的各種教程,例如移動鏡頭,旋轉鏡頭,到達目的地等。 繼續朝下一個任務目標前進,路途中你將遇到野狼,將它們打敗後,拾取附近的蘑菇菌類恢復生命。 然後來到一片森林空地,在這里修理圍欄,建造自己的小型基地。 主線:最低需求 接下來按照任務目標的要求,先建立一座伐木場。 建造完成後,你需要讓2-3名隊友進入伐木場換上伐木工人的服裝,他們將自動開始砍伐木材。 當獲得一定數量的木材後,任務目標升級。 然後根據任務的提示,開始建造茅草屋。 建造完成後,框選另外2-3名工人進入茅草屋,他們將更換蘆葦工人的服裝,開始自動前往河邊收集蘆葦。 集齊一定數量的蘆葦後,任務目標再次升級。 主線:蘑菇湯 你需要建造覓食者小屋,完成建造後,使用1-3名工人進入小屋。 他們將更換食物收集工的服裝,自動前往野外收集蘑菇和其它食材。 完成一定數量的食材收集後,任務目標再次升級。 主線:勞逸結合 接下來繼續建造酒館,酒館的作用是讓村民的身心值獲得提升。 一般情況下,村民在收到一些環境刺激或過渡的勞累後,身心值會下降很快。 你需要及時將他們放入酒館恢復身心值,避免他們出現精神上的疾病。 酒館可以容納2人同時休息並恢復身心值,你可以查看當前隊伍中身心較低的角色,將他們拉到酒館中休息。 成功完成以上操作後,任務目標升級。 你需要開始建造斥候塔,完成建造後,可以派駐1名隊友進入斥候塔。 這樣以來,任務目標再次升級。 主線:熱水澡 開始建造澡堂,然後讓一名角色進入澡堂休息。 澡堂的主要作用是恢復隊友的生命值,同時還能提供少量的身心值恢復。 劇情升級後,開啟下一個任務目標。 主線:失蹤的斥候 這是這場戰役的最後一個任務目標。 當你隊伍所有人的生命值和身心值都處於高位或滿值時,你可以考慮前往地圖標識位置,從監獄中救出斥候。 不過在靠近任務目標時,將會觸發與郊外野狼戰斗的場景。 打敗野狼並找到被關押的斥候,這個章節的戰役到此順利結束。 全成就達成方式 第一座堡寨 描述:完成第一場戰役 狂風襲面 描述:首次使用感官視圖 開路者 描述:完成第二場戰役 冒險時間到! 描述:完成支線任務 捍衛者 描述:完成第三場戰役 有緣人 描述:讓同一位臣民輾轉至少3個戰役場景 追悼葬禮 描述:在墓地埋葬一具臣民屍體 血如泉涌…… 描述:擊殺一隻傳奇怪物 欣欣向榮 描述:在一個場景中,使堡寨發展等級、理智值和信仰值都達到最高等級 戰略家 描述:完成第四場戰役 多多益善 描述:在一個場景中達到最大人口上限 偉大的開始 描述:通關一次自定義場景 地產危機 描述:在不建造任何柵欄的情況下,通關場景 點金手 描述:完成第五場戰役 領受神恩 描述:解鎖所有咒語 派對時光! 描述:有6位臣民同時在飲用蜂蜜酒 《到這來》/《到這里來吧》 描述:在不擊殺任何人的情況下,通關一次自定義場景 倖存者 描述:完成第七場戰役 外交官 描述:完成第六場戰役 聖騎士 描述:完成第九場戰役 鋼鐵意志 描述:完成第八場戰役 人民英雄 描述:完成第十場戰役 純真年代 描述:在未部署孩童參與工作的情況下完成戰役 風雲人物 描述:通關最高難度的自定義場景 達博之怒 描述:單次使用聖火連天咒語殺死5名敵人 驅虎吞狼 描述:在驅使野獸時,殺死一名敵人 露莎卡屠戮者 描述:在自定義戰場上打敗露莎卡 泡泡浴?! 描述:有6位臣民同時在藥浴池裡沐浴 勞瑪處決者 描述:在自定義戰場打敗勞瑪 莫枯爾肅清者 描述:在自定義戰場打敗莫枯爾 艾特瓦爾鎮壓者 描述:在自定義戰場打敗艾特瓦爾 阿怠瘟淨除者 描述:在自定義戰場打敗阿怠瘟 厲貝拉驅逐者 描述:在自定義戰場打敗厲貝拉 萬事通 描述:有1位臣民的所有技能等級都達到5級 美好生活 描述:讓一個出生在堡寨的孩童活到壽終正寢 萊因狩獵者 描述:在自定義戰場打敗萊因 國王之災 描述:在最高難度(永久死亡)游戲中,完成所有戰役場景 勤勉之人 描述:完成自定義場景中的所有主要任務目標 傳奇誕生 描述:與一名孩童攜手擊殺一頭恐魔 孤勇求生 描述:在只有1位臣民存活的情況下,完成自定義場景的主要任務目標 《蠅王》 描述:在整張地圖中沒有任何成年人的情況下,至少有3個孩童同時存活 焚風滅殺者 描述:在自定義戰場打敗焚風 病魔鬥士 描述:有一位臣民在罹患2種疾病的情況下壽終正寢 國王之手 描述:獲得所有其他成就 來源:3DMGAME

《海島奇兵》6-7本兵種推薦 6本7本兵種

方法一:步兵流 方法二:重機槍兵和步兵流,4艘登陸艇,各放一半 方法三:重機槍兵+MM流,4登陸艇上各放一半,建議將放MM的登陸艇升級至6級,這樣可以多放一個MM 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》四個新兵種是哪些 新版本兵種介紹

1.丹陽兵 2.無當飛軍 3.藤甲兵 4.幽州突騎 來源:遊俠網

《星骸騎士》兵種克制介紹 兵種克制關系

【克制關系】 指揮官可選擇先鋒、重裝、飛行、近衛中的一種進行戰鬥,四種兵種之間存在兵種克制循環。 攻擊我方部隊克制的兵種,傷害大幅度提升;攻擊克制我方部隊的兵種,傷害則會降低。每個英雄都有不同的兵種專精,根據不同的英雄特性組建部隊,還可激活兵種羈絆,達到事半功倍的效果。 【戰前偵查】 攻打敵方部隊時,可提前偵查,再次點擊偵查後的單位便可直接看到對方的陣容詳情。通過編隊界面,做出針對性調整,更換成克制敵方的陣容後再次出擊,會大幅度提高勝率。 來源:遊俠網

《鐵血聯盟3》初始陣容推薦 初始兵種怎麼搭配?

鐵血聯盟3初始陣容推薦 初始性價比高的全能型陣容: 老兵菲德爾拆彈人+精神病 老兵包包教練+談判家 新兵火線惡棍+天眼,這樣拆彈教練和三種性格都有了。 新兵卡琳娜機械師+輸出 新兵MD醫生+教練 火線+卡琳娜修裝備搓子彈,MD和包包練兵。 烏克蘭女機械師自帶步槍,天賦是射擊時忽略對方護甲,感覺很強,初期打軀干40左右傷害,伊萬的AK只能打20左右。性格樂觀也不錯,缺點就是機械60多差一點。 來源:遊俠網

《異形墜入黑暗》兵種技能怎麼選?兵種技能選擇指南

兵種技能選擇指南 中士 中士的專屬能為小隊提供「勇氣Buff」,降低壓力增長。 在小隊中擔任指揮,3級解鎖後立即能夠學習「無線電背包」。 中士的兩個獨特能力都建議點上,在小隊里擁有中士的情況下,命令點數最高能達到8點。 技術兵 技術兵的專屬為「無人機」。 3級就能解鎖的「戰術無人機」可以脫離小隊獨立行動,常用手段是在遠處吸引敵人注意力(和遠程追蹤器一樣)。 比較好用的是「戰鬥無人機」的戰鬥功能,焊機通常只在撤離途中能用上,為了節省工具通較少使用。 機槍兵 機槍兵的專屬是武器「M56智能槍」。 通常首選能力是「高沖擊子彈」,提升火力壓制的能力。 放置炮台通常只在解鎖了沖鋒槍後才會經常使用(無法搭配左輪,子彈消耗太快)。 偵察兵 偵察兵的專屬是特殊武器「M42A3狙擊步槍」,常用於打擊精英怪。 通常首選能力是「紅外護目鏡」,在探索時可以輕易看到房間內敵人位置。 消音器在潛行時很好用,但相對而言還是比不上透視。 醫療兵 醫療兵的專屬是「治療所需時間減半」。 通常首選能力是「戰鬥藥物」或「復蘇工具包」,增加全隊血量或提供復活功能。 來源:遊俠網

《海島奇兵》18本防野人 防野人布局方案

主要防禦:野人流 前排火箭防胖妹和逼野人多放煙霧,地雷擺放也是克制胖妹和野人,建築後面藏了很多地雷。BC等級高的時候也能防禦坦克。 不過這個陣型對於醫坦投這樣的兵種搭配可能分分鍾被人無損平推。 來源:遊俠網

《魔幻紀元4》巨龍兵種有哪些?巨龍單位特性介紹

巨龍單位特性介紹 寒霜雙足飛龍 中規中矩的龍類,有沖鋒抗性和投石車特性是龍的基礎特點。 骨雙足飛龍 不受士氣影響,作為2階單位整體性價比還不錯。 特性:屬性效果免疫士氣,此單位免疫士氣類型的屬性效果。 火焰雙足飛龍 和寒霜類似,只是傷害屬性不同。 骨龍 普通龍類也就那樣,但是龍里面確實有這三隻大佬(下面的寒霜龍、火焰龍)撐場面。骨龍稍微弱一些,但是整體傷害不弱。 特性 甩尾:攻擊3個鄰近單位,並移除其防禦模式與反擊。投石車破壞加固障礙,倒計時1,近戰。 劇毒吐息:攻擊3框格錐形內的所有單位,投石車破壞加固障礙。中毒,有60%的基礎機率施加中毒,持續3回合,倒計時2,魔法。 驚駭光環:此單位回合結束時,鄰近敵方單位失去5士氣。 真實視域:單位可發現其視野范圍內的隱形求偽裝敵人。 寒霜龍 控制力拔群。 特性 寒霜吐息:攻擊3框格錐形內的所有單位,投石車破壞加固障礙,凍結有60%的基礎機率施加凍結,持續1回合。如果失敗,則施加緩速,倒計時2,魔法。 寒霜光環:在回合開始時,鄰近敵方單位,受到6寒霜傷害,有30%的基礎機率受到凍結。 龍之怒:當此單位的總生命值抵達60%或更低時,它會造成+30%傷害。 火焰龍 主打的就是一個高傷害。 特性 火焰吐息:攻擊3框格錐形內的所有單位,投石車破壞加固障礙,燃燒有90%的基礎機率施加燃燒,持續3回合,倒計時2,魔法。 火焰光環:在回合開始時,鄰近敵方單位,受到6火焰傷害,有60%的基礎機率被施加燃燒。 來源:遊俠網

《魔幻紀元4》抗線怎麼布陣? 抗線兵種推薦

抗線兵種推薦 抗線布陣: 抗線布陣盾兵和矛兵要組合用,有沖擊單位的時候,盾兵站後排,矛兵站前排,沒有沖擊單位再考慮盾兵頂前排。 盾兵不用太多,有1、2個就夠,最大的作用是給旁邊的矛兵提供+3防禦,先防禦然後讓矛兵桶。 沒有沖擊單位的時候可以盾兵一排兩側分矛兵,然後都砍。主要是遇到沖擊單位,被破防以後損血會比較多。 文化本身沒有盾兵的話可以從魔典上找,魔典T3盾兵有鋼鐵魔像和纏繞守衛兩個,纏繞守衛不如鋼鐵魔像,不過纏繞守衛在林苑魔典里面,而林苑魔典里面有個附魔是讓盾兵和矛兵有加血技能,主打矛兵+盾兵的話林苑是必選的。鋼鐵魔像通常用黃銅魔像升級上來用。 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》槍兵兵種有哪些 槍兵兵種攻略分享

s2槍兵兵種有大戟士、白毦兵、丹陽兵。 1.大戟士 造成傷害:105% 受到傷害:95% 移動能力:4 攻擊范圍:2 兵種特性:攻擊與遠程戰法射程+1,並且不受反擊。 2.白毦兵 造成傷害:100% 受到傷害:80% 移動能力:4 攻擊范圍:1 兵種特性:受傷後恢復兵力,治療率22%,受統帥影響,每回合最多觸發兩次。 3.丹陽兵 造成傷害:120% 受到傷害:115% 移動能力:5 攻擊范圍:1 兵種特性:傷害和治療量不會受到兵力降低英雄。 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》四大兵種 四大兵種優劣分析

兵種分析 1.弓兵 三國志戰棋版里弓兵造成傷害倍率是90%,受到傷害是120%,但是釋放距離是4的優點可以讓弓兵的輸出環境非常的舒服。 只要保護的好或者走位不失誤,弓兵一般都不會成為最先被秒的人。並且弓兵的手長也讓弓兵成為優秀的輔助,比如說弓兵帶魅惑的效果比近戰帶好的多,或者帶兵疲的郭嘉。 並且在三棋里弓兵有一個主動戰法加成百分之20,使得弓兵法師的輸出更為優秀,只要弓兵不被貼臉秒,那就可以只享受增傷的福利而沒有易傷的缺點。 我也相信以後法師輸出也會成為主流。 一是手長施法距離遠,就算近戰法師依然施法距離為2。 二是不吃反擊,等於白嫖輸出。 三是弓兵是我認為唯一一個不需要帶減傷戰法的兵種,那麼輸出就可以拉滿這也是弓兵法師比近戰法師的優勢所在,近戰法師必須要帶個減傷的保證生存。 弓兵就不需要有這種考慮,所以可以多帶一手啟動輸出,以後甚至可以帶雙啟動輸出或者增傷被動。 2.盾兵 盾兵多半來說不需要去輸出,盾兵需要做的就是負責抗傷,保護好隊伍的核心輸出。 承傷百分之78的優秀屬性加上許多自帶免傷buff的盾兵可以把抗傷和保護隊友做到極致,盾兵的造成傷害90%其實可以無視,因為只要你的定位是肉T那麼只要自帶減傷足夠高,造成傷害是0都毫無影響。 同時我認為固若金湯和風雨同舟是T0戰法也是因為好的援護戰法可以把盾兵發揮到極致,不再只是卡位的肉T而是主動保護。首先一個隊伍里必須會有需要抗傷的輔助或者肉T,那麼沒有兵種可以比盾兵把保護隊友做的更好。所以我認為盾兵是我心目中第二強的兵種。 3.槍兵 槍兵的強度取決於戰法強弱, 槍兵的承傷90%造成傷害110%,導致槍兵如果戰法優秀的話也可以幫盾兵代替一點工作,但是目前s1就算百折士別的話依然還沒有盾兵硬,所以就看後續會不會出一些自帶戰法可以撐肉度的槍兵,那麼就可以走一個半肉半輸出的路線,如果一個隊伍整體肉度都上去了,那麼就可以省去援護盾兵的作用,讓隊伍的輸出更上一層路。優秀的槍兵與戰法搭配就可以達到這一點。 4.騎兵 騎兵數值均衡導致一般,沒有優點本身就是最大的缺點。騎兵唯一的優點就是移動力高,但是這遊戲騎兵基本都是需要隊友的保護才能存活,你如果和隊友脫節了自己也活不下來,甚至你就算和隊友在一起,也非常容易被點死。 所以基於這個缺點與騎兵移動力強的優點,對於以後賽季我預測騎兵就是兩種路線,第一種就是走肉騎兵的路線,帶肉技能保證自己騎兵足以單帶一路,可以繞後去吃後排的弓兵法師還容易被點死,最好是肉+控制,這樣一是通過自己的高機動性限制了對方後排的輸出二是可以吸引一波火力同時保證自己的站場。 第二種就是騎兵和騎兵組隊,只要我一隊都是騎兵居多那我就不會和隊友脫節,大家都跑得快!打個比方就現在的版本來說群騎就可以組類似的思路,可以開局馬騰給buff,然後顏良進去自己主戰法暈一個,然後呂布帶個縱兵再暈一個,然後後續弓兵輸出。但是還是那句話,騎兵除非可以一刀秒一個,不然不肉就一定會成為騎兵最大的問題。 來源:遊俠網

《三國群英傳M》兵種有哪些 兵種大全介紹

玩家在遊戲中可以招募士兵參與戰鬥,士兵的種類共有65中,從最低階的義勇兵(無階段)開始共分四階:一階基礎兵、二階成長兵、三階精銳兵、四階神強兵。士兵可通過戰鬥和升階來提升實力。 兵種名稱及形象請參考台下: 1、騎兵 2、輕騎兵 3、蠻兵 4、朴刀兵 5、弓兵 6、飛刀兵 7、輕騎兵 8、舞娘 9、槍兵 10、劍兵 11、猛獸兵 12、鐵騎兵 13、游騎兵 14、大刀兵 15、長槍兵 16、匈奴兵 17、弓騎兵 18、歌姬 19、煉錘兵 20、戟兵 來源:遊俠網

《三國志戰略版》沒特殊兵種的魏盾 司馬懿赫昭郭淮

【戰法】 司馬懿:用武通神+士別三日 郝昭:鋒矢陣+暫避其鋒 郭淮:乘敵不虞+四面楚歌 (適合沒有藤甲兵的情況玩這個隊伍) 【兵書】 司馬懿:避其銳氣+守勢 郝昭:援其必攻+救主 郭淮:後發先至+四面楚歌 如果有形一陣,也可以這樣玩。 司馬懿:用武通神+乘勝長驅/兵無常勢 郝昭:士別三日+乘敵不虞/杯蛇鬼車 郭淮:形一陣+暫避其鋒 暫避其鋒+御敵屏障+形一陣可以保證司馬懿、郝昭前三回合穩定。 二:隊伍戰法、兵書解讀 司馬懿的用武通神、士別三日是常規配置,郝昭攜帶鋒矢陣+暫避其鋒當工具人,郭淮攜帶乘敵不虞和四面楚歌,因為郭淮在三個人中可以使用後發先至兵書,所以他攜帶准備戰法最合適。 【替代戰法】 司馬懿可以帶乘勝長驅戰法,讓郝昭攜帶士別三日戰法這樣更合理,有杯蛇鬼車戰法可以替換掉四面楚歌戰法,四面楚歌換成風聲鶴唳或妖術也可以。 「花席沒有杯蛇鬼車戰法,有杯蛇鬼車勝率會更好」 【乘敵不虞】 乘敵不虞戰法是克制敵方主將輸出的好辦法,釋放後敵人的主將有2回合虛弱,完全沒傷害。 虛弱狀態可以被驅散戰法清除,目前只有3個驅散戰法「神機莫測」「抬棺決戰」「驅散」,戰場常見的只有賈詡,遇到賈詡沒有優勢。 乘敵不虞的另一個對手是洞察狀態,遇到趙雲主將、有郭嘉保護的隊伍會吃虧。 雖然有種種制約,但遇到孫尚香主將、陸遜主將這種組合時能釋放2次乘敵不虞就賺了,能削弱敵人大量的輸出。 來源:遊俠網

《海島奇兵》兵種怎麼搭配 海島奇兵兵種組合指南

一、純步兵 步兵的優勢在於占用空間少、人數多、成本低、造兵迅速。運用人海戰術實現取勝是早期及單個海島攻擊手段之一。要注意優先打掉群攻性防禦否則步兵就吃虧了。 二、胖子+妹子組合 胖子血很厚,生下來就像肉盾。妹子就是一個擁有高攻擊特徵的戰爭狂。這個搭配中,胖子以掃清正面的路障為主,引來火力,而妹子則接著破壞敵人的防守,最後奪取海島。注意妹子的血越少優先打出火箭彈之類的防守。 三、純野人 說起野人就知道他攻高血少,但進攻的時候卻有回血的能力。因此,直接的辦法是與煙霧一起直搗黃龍。留意、勘測進攻路線及煙霧釋放時間。 四、醫生+坦克組合 醫坦的攻擊步步緊逼,對防禦較低的玩家來說很容易拿下。但是升級科技在早期是比較難的。需要注意的是加農炮之類的重型防禦。 五、純妹子 其特徵在於攻擊較高,需搭配煙霧震爆之類,走線攻擊效果最好。有的和野人相似,但是操作要求非常嚴格,稍有不慎就會全軍覆沒。 六、醫生+投彈手 這一搭配使用了投彈手超遠距離攻擊,在某些島嶼上攻擊效果非常好。不足之處在於投彈手的攻擊點太分散、集火不好。 來源:遊俠網

《騎馬與砍殺2》現版本哪個兵種強?兵種對比一覽

初始屬性選擇攻略 瓦蘭迪亞方旗騎士(方騎),帝國精銳具裝騎兵(具裝),巴丹尼亞費奧納冠軍(巴弓),帝國軍團步兵(帝步),庫賽特可汗衛士(可汗) 巴弓,不要馬的貴族兵,成本低,村子離的近好招募,成型後射程遠火力強,近戰還能雙手無雙,是玩家的主力兵種 帝國只要牢記平民兵別上馬就全是強力兵種,帝國步兵全能性價比全游最高,帝國雙刃槍近戰無雙,帝國弩手彈藥用完=合格步兵,帝國弓手成型快,帝國具裝肉得不要不要的 四個角落國家貴族兵能成型威力也不小但性價比不高,平民兵性價比有高有低,一個國家湊不齊戰術體系不如全帝國完事 推薦玩阿塞萊標槍,主要是好玩 騎:精具,先鋒法里斯,庫重槍騎 步:軍團步,精英雙刃槍,破陣勇士,達爾罕,阿資步 射:巴弓,帝弩 庫塞特可汗親衛,也就是可汗親衛,可汗親衛本身作為貴族兵種,整體的作戰能力都十分強悍,不論是在近戰還是在遠程戰鬥中的表現都是非常的出色,可汗親衛本身擁有280級的弓箭熟練度,在戰鬥中能夠做到一箭斃命,但是自身短板就在於弓箭的數量比較少,只有24發箭矢,對於可汗親衛也是非常的夠用了,利用自己遠程的能力在戰鬥中與敵人放風箏戰鬥不成問題,當弓箭用完以後更是可以提起自己的偃月刀在敵人群中縫寬屠殺,整體能力都是一流的。 帝國具裝騎兵,這個兵種可以說是非常當之無愧的最強近戰兵種,本身的能力偏向於坦克哪一種,就是我們所說的能抗能打,護甲級別在兵種中可以說是拔尖的存在,一般的武器難近其身,短板就是並不屬於那種可以沖刺的士兵,但是本身的搏鬥能力堪稱一流,在進入人群之後舍棄戰馬,在馬下的戰鬥也是實屬最強的近戰兵種。 來源:遊俠網

《三國群英傳M》統豪帶什麼兵 統豪兵種選擇攻略

【統豪】 統豪,顧名思義靠兵吃飯的,在pc版的初期會是統點到夠用,剩下分給主屬(武反智)+體魄,有三二分,也有四一分,單純看個人想玩怎麽樣的路線玩法,小編選擇智1體4,拿短兵當輔助,輸出靠兵,自己負責補血+上buff、解debuff,畢竟無課本身裝備不會到太頂尖,國戰基本無望,所以就努力當好副本輔助角色或者國戰時的急救站了~ 力體統推薦走長兵路線,有武傷後期又有月華這種神招,感覺很可以~ 【兵種分析】 刀兵>大刀:高防極低攻,平民坦克 >鏈錘:主打碎傷,攻偏高防偏低 槍兵>長槍:弱化戟,主走刺傷 >戟:高攻低防,單體斬火雙傷輸出 弓兵>長弓:遠程,低攻低防,范圍技易引怪 >弩:單體遠程,穿甲箭集火輸出可觀 劍兵>長劍:小斧騎,高防低攻,屬防正確 >劍士:范圍輸出脆皮,高攻低防 騎兵>匈奴:最強攻擊兵種 >鐵騎:高防攻偏低,坦度高,輸出普通 輕騎>游騎:高攻防偏低,輸出高 >弓騎:遠程范圍,國戰收頭用 舞孃>歌姬:最強奶媽兵種 >舞姬:能奶能打,平均雙修,普通 飛刀>近衛:高迴避極低攻,范圍易引怪 >刺客:高迴避高攻擊,平民用輸出 蠻兵>藤甲:能坦輸出中上,平民好用兵種 >猛獸:最強坦克,輸出中上,雙技能 來源:遊俠網

《三國群英傳M》什麼兵種最厲害 最厲害的兵種介紹

刀兵>大刀:高防極低攻,平民坦克 >鏈錘:主打碎傷,攻偏高防偏低 槍兵>長槍:弱化戟,主走刺傷 >戟:高攻低防,單體斬火雙傷輸出 弓兵>長弓:遠程,低攻低防,范圍技易引怪 >弩:單體遠程,穿甲箭集火輸出可觀 劍兵>長劍:小斧騎,高防低攻,屬防正確 >劍士:范圍輸出脆皮,高攻低防 騎兵>匈奴:最強攻擊兵種 >鐵騎:高防攻偏低,坦度高,輸出普通 輕騎>游騎:高攻防偏低,輸出高 >弓騎:遠程范圍,國戰收頭用 舞孃>歌姬:最強奶媽兵種 >舞姬:能奶能打,平均雙修,普通 飛刀>近衛:高迴避極低攻,范圍易引怪 >刺客:高迴避高攻擊,平民用輸出 蠻兵>藤甲:能坦輸出中上,平民好用兵種 >猛獸:最強坦克,輸出中上,雙技能 再來我們分析一下課金程度初期適合入手什麽兵種~ 依照【正常】物價> (歌姬屬特殊兵種,暫不列入討論) 無課沒存款:大刀、長弓、近衛、鏈錘、舞姬 無課有點存款:藤甲、長槍、弩、刺客、長劍 有課金:劍士、戟兵、*弓騎 重課大佬:匈奴、猛獸、鐵騎、游騎、*弓騎 來源:遊俠網

《英雄連3》所有陣營兵種介紹 有哪些陣營?

所有陣營兵種介紹 陣營 德軍:國防軍,非洲軍團 盟軍:英軍,美軍 國防軍 「防禦、老兵、威嚇」 國防軍最與眾不同的部分在於其科技建築。在戰鬥中,玩家可以對建築進行更多投資,在兩種解鎖選擇中做出決定:如旋風自行防空炮與突擊炮,或不斷升級以獲取四號坦克等。(大概就是兩條升級路線,一條是坦克,一條是其他變種車輛。 非洲軍團 「機動、機械化、精銳」 三號坦克、FLAK88、Sd Ffz 231以及不可阻擋的虎式坦克等德軍標志性單位,都將是非洲軍團那令人生畏的裝甲力量的一份子。為了滿足該部隊的機動性與壓迫力,牽引系統與坦克騎兵可以讓非洲軍團更加迅速的對前線逐一發送架設與步兵。 美軍 「激進、適應力、壓垮敵人!」 美軍也將在核心單位與戰鬥群中得到新單位的加強。SSF突擊隊(Special Service Force)作為強悍且全能的精銳步兵登場。車輛方面則有用於輕型反坦克支援的75MM半履帶車,與謝爾曼whizbang火箭發射車。 英軍 「靈活、多面手、重組能力」 大英國協部隊是英軍的重要組成部分。在英國戰鬥群中,他們可以搖到來自世界各地的武器、載具與步兵。包括廓爾喀部隊,印度炮兵等等等等。 綜上,英雄連3里總共兩個陣營,四個兵種。 來源:遊俠網

《三國群英傳M》哪種兵最厲害 最厲害的兵種介紹

刀兵>大刀:高防極低攻,平民坦克 >鏈錘:主打碎傷,攻偏高防偏低 槍兵>長槍:弱化戟,主走刺傷 >戟:高攻低防,單體斬火雙傷輸出 弓兵>長弓:遠程,低攻低防,范圍技易引怪 >弩:單體遠程,穿甲箭集火輸出可觀 劍兵>長劍:小斧騎,高防低攻,屬防正確 >劍士:范圍輸出脆皮,高攻低防 騎兵>匈奴:最強攻擊兵種 >鐵騎:高防攻偏低,坦度高,輸出普通 輕騎>游騎:高攻防偏低,輸出高 >弓騎:遠程范圍,國戰收頭用 舞孃>歌姬:最強奶媽兵種 >舞姬:能奶能打,平均雙修,普通 飛刀>近衛:高迴避極低攻,范圍易引怪 >刺客:高迴避高攻擊,平民用輸出 蠻兵>藤甲:能坦輸出中上,平民好用兵種 >猛獸:最強坦克,輸出中上,雙技能 再來我們分析一下課金程度初期適合入手什麽兵種~ 依照【正常】物價> (歌姬屬特殊兵種,暫不列入討論) 無課沒存款:大刀、長弓、近衛、鏈錘、舞姬 無課有點存款:藤甲、長槍、弩、刺客、長劍 有課金:劍士、戟兵、*弓騎 重課大佬:匈奴、猛獸、鐵騎、游騎、*弓騎 來源:遊俠網

《三國群英傳M》軍師帶什麼兵升級快 軍師兵種搭配

一、兵種推薦 四腳兵能力比較好(缺點價格比較高)基本上是課長再帶的 一般打王建議可以帶重劍坦的能力還不錯 至於國戰殺人和平常練功的話會建議帶弩兵(如果口袋夠深的話可以帶弓騎) 會建議練2組兵打王練功互換,這遊戲小兵升等的速度比角色快很多 二、升級攻略 1~5解新手任務到選國家 5-15通常都在首都西或東去練等或是下個城池 15-28通常都去盧江(天柱山)許昌(大興山)上庸(房陵) 28-35就可以去北海東或是地下or碧水等等那如果是一些帶兵或是方式比較防禦少建議打低自已等級怪物 那差不多到這個等級大概就知道怎玩了 可以打開地圖左下角,會有一個推薦可以去看推薦怪物或是自已看地圖,看怪物找合適自已的怪物 那記得第二天福利→新兵特訓會有一個要你打荒野怪物(要加入軍團)團長or副團長開啟打怪 我把他歸類為不噴物品 也記得跟團去打天將來打裝備(裝飾品)等等 來源:遊俠網

《聖火降魔錄Engage》高級兵種職業分析

專屬兵種 神龍之王 兵種類型:龍族 兵種弱點:龍 移動力:5 武器:劍A、體術B 主角的專屬兵種。 本作的體術攻擊力=武器威力+(力量+魔力)/2 該兵種沒有魔力成長率,在傳統的隨機加點模式下主角的魔力基本是可有可無的,所以打拳的輸出不如勇者之劍。 因為龍族類型的兵種跟任何紋章士結合都有Style Bonus,所以主角橫轉其他兵種的需要不高,看個人喜好。 阿巴尼爾 兵種類型:騎馬 兵種弱點:騎馬 移動力:6 武器:劍B、槍A 阿爾弗雷德的專屬兵種。 和聖騎士相比更偏向物防,配合兵種技能金蓮,練度高的話有媲美英勇騎士的坦度。 缺點是不能用S級槍,S級槍是投槍性能太強了,不能用太可惜。 弗羅剌祝 兵種類型:魔道 兵種弱點:無 移動力:5 武器:劍B、魔道書A、杖B 錫莉奴的專屬兵種。 基本上是覺醒的主角兵種神軍師的翻版,一樣的兵種技能華炎。獲得第一個大師證之後馬上轉這個的話,隊伍就立馬多一個治療單位。 繼承者 兵種類型:連攜 兵種弱點:無 移動力:5 武器:劍S、斧A 帝亞曼德的專屬兵種。 可以認為是無畏英雄的上位互換,前期最好用的斧兵種,結合個人技能正面對決補斧的命中(配合琳的強攻效果更好)。兵種技能太陽能在關鍵時刻回血。 狙擊兵 兵種類型:隱密 兵種弱點:無 移動力:5 武器:弓S 史塔盧克的專屬兵種。 和狙擊手相比速度更高,不需要堆必殺,而是靠打追擊。由於該兵種的技巧上限相比其他王族的更高,兵種技能月光的發動率相當可觀。 林德普沃姆 兵種類型:飛行 兵種弱點:飛行、龍 移動力:6 武器:魔道書S、杖B 艾比的專屬兵種。 本作的魔龍騎士,高機動力飛行法師的價值不言而喻,但是估計是IS出於平衡性的考慮,該兵種的技巧和幸運非常低,導致命中率位列全隊倒數,沒有貝指導的幸運加成和天刻之脈動的話會非常難用。 另外要注意因為兵種類型是飛行而不是魔道,不能無視敵方地形的迴避率加成。 斯雷普尼爾 兵種類型:飛行 兵種弱點:飛行 移動力:6 武器:魔道書B、杖S 奧爾坦西亞的專屬兵種。 由於本作的道具購入數量有上限,治療杖只有D級的聖療和大聖療可以無限購買,連C級杖(遠程聖療)都限量,所以杖S對於通關的意義真的不大。高難度可能確實需要高級杖,不過S級杖全體結合條蓄滿是一次性杖,用了就沒,本作又不能修復杖,所以通關是沒用的,留著連戰試煉更好。該兵種還是要結合個人特技回復杖射程+1以及高機動力。 另外奧爾坦西亞個人以及該兵種的體格成長率均為0,沒有DLC琪姬的星玉守護的話體格是不會漲的,B級魔法重量不算高,鍛造就能減重,估計也是IS出於平衡性的考慮。 草叉槍兵 兵種類型:連攜 兵種弱點:無 移動力:5 武器:槍S 蜜絲提拉的專屬兵種。 和槍鬥士相比物防更高,是要結合兵種特技沙塵來考慮的,跟阿巴尼爾類似,練度高的話坦度也比較可觀,而且可以用S級投槍。 邱比特 兵種類型:騎馬 兵種弱點:騎馬 移動力:6 武器:劍B、弓A 佛賈特的專屬兵種。 和弓騎士相比速度和魔防更高,可以更安心地跟法師對射。兵種特技水鏡是要挨打才能發動的,跟弓騎兵的定位有點矛盾,但是在勾引敵方遠程單位的時候可能會有奇效。高機動力、長弓以及露琪娜的雙重協助+組合起來能獲得大范圍的連鎖攻擊,雖然不能用S級弓,但是露琪娜的帕提亞威力比S級弓還高,攜帶還魔防+5,所以也不虧。 舞蹈家 兵種類型:氣功 兵種弱點:無 移動力:5 武器:體術A 賽安達斯的專屬兵種,本作只能用他一個舞蹈家。 前期練度不夠的時候帶護身之體術物防+5保命,後期練度上來就可以帶A級的閃身之體術了。閃身之體術雖然會讓自己受到的傷害+5,但是速度+5等於迴避+10了,只要迴避夠高,這個副作用就沒有了。 邪龍之女 兵種類型:龍族 兵種弱點:龍 移動力:5 武器:短劍B、魔道書S 貝珥的專屬兵種。 貝珥有兩個專屬武器:魔法短劍和暗黑無光。魔法短劍重量輕可以打追擊,暗黑無光是少有的有必殺率的魔法但是重量較重,邪龍之女體格上限11,暗黑無光重量12,沒有減重刻印的話會降速。 邪龍之女是除主角外唯一的龍族類型兵種,所以跟主角一樣有很多有趣的紋章士組合,橫轉其他兵種的需求不高。另外貝珥個人以及該兵種的體格成長率均為0。 常規兵種 藍色表示角色資質有加成時提升一級武器等級 刀劍將領 兵種類型:連攜 兵種弱點:無 移動力:5 武器:劍S 已有角色:花月 可直升角色:拉琵思 劍聖又被削弱了.jpg 兵種特技是一個可以位移到敵方背後的攻擊指令,用途非常有限。劍藍色資質的角色轉其他兵種不香嗎? 無畏英雄 兵種類型:連攜 兵種弱點:無 移動力:5 武器:劍A、槍C或斧C 已有角色:戈爾德瑪莉(劍A、槍B) 也就是前作的勇者(傭兵的上級),只不過本作的名字稍有改動。 兵種特技滿血時連鎖攻擊會發動2次非常強力,槍或斧藍色資質的角色可以用投槍或投斧打連鎖攻擊。 槍鬥士 兵種類型:連攜 兵種弱點:無 移動力:5 武器:槍S 槍步兵上級兵種時隔多年回歸,然而我方沒有任何角色能直升,必須要橫轉。 兵種特技也就是兩麵包夾芝士必定追擊,在高難度肯定能有發揮的地方。 皇家騎士 兵種類型:騎馬 兵種弱點:騎馬 移動力:6 武器:槍A、杖C 已有角色:莫布(槍A、杖B) 類似前作的杖騎士和指揮騎士,綜合能力優秀,但是要跟同樣能用杖的格里芬騎士競爭。 狂鬥士 兵種類型:連攜 兵種弱點:無 移動力:5 武器:斧S 已有角色:帕涅托涅 可直升角色:布修隆 高攻高HP紙防,狂鬥士的經典打法還是埋伏加憤怒了,而最適合這個打法的就是帕涅托涅,因為她的個人技能就是不滿血時必殺+10。 勇士 兵種類型:連攜 兵種弱點:無 移動力:5 武器:斧A、弓C 已有角色:札菲亞(斧A、弓C) 可直升角色:安娜(斧A、弓B) 兵種技能對打破狀態的敵人造成150%的傷害非常強力。安娜雖然可以直升勇士,但是她卻有本作最高的魔力成長率,個人技能一夕致富看的是幸運,而幸運最高的常規兵種是主教,刷錢的安娜還是轉主教比較合適。 狙擊手 兵種類型:隱密 兵種弱點:無 移動力:5 武器:弓S 可直升角色:艾媞耶 兵種技能敵方不能反擊時必殺+10,配合庫羅德的S級牽絆戒指滿血弓射程+1,必殺弓強拆重甲、魔龍和BOSS不在話下。 弓騎士 兵種類型:騎馬 兵種弱點:騎馬 移動力:6 武器:劍C或槍C或斧C、弓A 兵種技能要原地不動才命中+40,跟弓騎兵的定位十分矛盾,而且還有佛賈特的專屬兵種在,弓騎士就很雞肋了。 將軍 兵種類型:重裝 兵種弱點:重裝 移動力:4 武器:劍A或槍A或斧A 可直升角色:路易(槍S)、潔德(斧S) 由於本作的移動力整體下降,將軍不會掉隊了,是非常可靠的肉盾(尤其在高難度)。路易和潔德兩個可以直升將軍的角色里面還是路易最適合,個人認為潔德不管是成長率還是個人特技更偏向法坦轉格里芬騎士。 英勇騎士 兵種類型:騎馬 兵種弱點:騎馬、重裝 移動力:6 武器:劍B或槍B或斧B(3選2) 已有角色:波聶(劍A、斧B) 重裝騎兵,直譯或者俗稱大騎士。 坦度不輸將軍,還有更高的機動力,但是要注意本作英勇騎士的兵種類型是騎馬不是重裝,也就是說受到武器克制是會被打破的,這點就註定他不能完全取代將軍的位置。雖然可以配合里弗的結合技能瞬應切武器,但是我實測過發現這個瞬應的AI比較蠢,哪怕敵方打你0傷害他也會嘗試切不會被打破的武器,而且里弗的第三個結合武器是魔法劍,對於純物理角色來說瞬應切出來會變成內鬼武器。 補充說明:我研究了一下里弗瞬應的機制,估計是因為光之劍幸運+10相當於迴避+5,系統優先切換迴避率高的武器來抗斧和遠程武器了。解決方案是給裝備的劍和遠程武器掛加迴避的刻印,從而讓系統優先切自己的裝備而不是光之劍,具體看我這個實戰視頻(雖然演示的是阿爾弗雷德的阿巴尼爾)。 聖騎士 兵種類型:騎馬 兵種弱點:騎馬 移動力:6 武器:劍A或槍A或斧A 已有角色:凡徳雷(斧S) 可直升角色:安巴(槍S) 本作聖騎士的聖盾技能被沒收了,取而代之給了個位移技能,非常可惜。由於阿巴尼爾也是槍騎兵,所以個人認為聖騎士這個兵種適合劍藍色資質的人轉,畢竟本作的劍聖太拉了。 狼騎士 兵種類型:騎馬 兵種弱點:騎馬 移動力:6 武器:劍B或槍B或斧B、短劍A 已有角色:玫琳(劍B、短劍S) 本作的新兵種:指狼為馬.jpg 個人認為狼騎士和格里芬騎士是本作的T0兵種,兩者相似之處太多了。狼騎士除了高機動力和優秀的綜合能力,最重要的是本作短劍不僅能疊毒,武器威力還非常高,甚至有點過頭了。以上種種因素讓聖騎士和弓騎士直接下岡了。另外狼騎士的魔力也不低,可以打雙刀。 聖者 兵種類型:魔道 兵種弱點:無 移動力:5 武器:魔道書S、杖B 已有角色:霖丹(魔道書S、杖A) 可直升角色:希特莉妮卡(魔道書S、杖B) 也就是前作的賢者,只不過本作的名字稍有改動。 兵種技能比較雞肋,最多也就有4個法師相鄰傷害+4,除非是法師大隊,否則這個技能很難發揮。不用其他法師專屬兵種的話,聖者就是法師主C。 魔法師騎士 兵種類型:騎馬 兵種弱點:騎馬 移動力:6 武器:劍B或槍B或斧B、魔道書A 可直升角色:柯嵐(劍B、魔道書A) 兵種技能打持有相反類型武器(物理對魔法,反之亦然)的敵方時速度+3,理論上容易打追擊,但是本作的法騎能力值比較弱,魔力上限跟下級的魔法師一樣,若不是看中高機動力就比較平庸了,同樣追求機動力的話用林德普沃姆也許更好,打雙刀的話又不如弗羅剌祝。 僧侶大師 兵種類型:氣功 兵種弱點:無 移動力:5 武器:體術S、杖A 可直升角色:芙嵐 在神龍之王那里說過了,由於本作打拳的計算公式改了,沒有風花雪月那麼離譜了,僧侶大師的輸出並不高。另外芙嵐個人以及該兵種的體格成長率均為0,真要打拳的話,賈恩也許更適合但是需要繼承杖資質才能轉(因為他自帶資質的是體術和魔道書)。 主教 兵種類型:魔道 兵種弱點:無 移動力:5 武器:體術C、杖S、魔道書B 已有角色:龐德羅(體術C、杖S、魔道書B) 兵種技能可以對自己使用治療杖。主力治療單位不是主教就是斯雷普尼爾了。因為主教的力量上限跟下級的僧侶是一樣的,打拳的傷害只會比僧侶大師低,也就帶個護身之體術物防+5了。另外前面提到,刷錢的安娜最適合轉主教,因為主教擁有常規兵種最高的幸運。 格里芬騎士 兵種類型:飛行 兵種弱點:飛行 移動力:6 武器:劍A或槍A或斧A、杖C 可直升角色:克蘿艾(槍S、杖C) 獅鷲騎士,不知道為什麼官譯要音譯,在本作取代了聖飛馬騎士。 天馬在火紋有多強不用多說了吧,T0兵種。魔力除了用治療杖,還可以用炎槍這類武器。雖然下級的飛馬騎士還是女性限定,但是本作的獅鷲是不限性別的,男性轉獅鷲需要橫轉。 飛龍騎士 兵種類型:飛行 兵種弱點:飛行、龍 移動力:6 武器:劍B或槍B或斧B(3選2) 已有角色:羅薩德(槍B、斧A) 飛龍騎士相比前作有所削弱了,雖然綜合能力還是那麼優秀,但是也許是IS出於平衡性考慮,卡武器等級了,槍S龍騎不存在的。跟獅鷲一樣,男性轉飛龍需要橫轉。 小偷 兵種類型:隱密 兵種弱點:無 移動力:5 武器:短劍S 已有角色:尤娜卡、傑爾科巴 也就是前作的盜賊,只不過本作的名字稍有改動。 由於本作的小偷是特殊兵種,相當於高級兵種,所以能力值比較高,實際上相當於前作的暗殺者了(尤娜卡和傑爾科巴的的個人背景其實也是暗殺者)。前面說狼騎士的時候提到本作短劍的威力有點給太高了,加上尤娜卡和傑爾科巴這兩個人的個人技能就是為小偷而生的,一個蹲迴避加成地形時必殺+15,一個對方主動攻擊時使其命中-10,導致這兩個老老實實做小偷就好了,沒有橫轉的需求。其他人也不需要轉小偷,因為本作小偷的一擊破門效果跟艾克的破壞技能是一樣的。 來源:遊民星空

《海島奇兵》兵種組合推薦 兵種應該怎麼組合搭配

1.純步兵:步兵具有占空間小,數量多,造價低,造兵快等優點。利用人海戰術達到制勝的目的,是前期和個別海島的進攻方式之一。注意的是,優先打掉群攻性防禦,不然步兵會損失很慘。 2.胖子+妹子組合:胖子血厚,天生就是個肉盾。妹子是個戰爭狂,具有高攻擊的特點。此組合,胖子主要在前方掃除路障,吸引火力,妹子隨後摧毀敵軍防禦,最終攻占海島。注意,妹子血少,優先打掉火箭彈等防禦。 3.純野人:說到野人,都知道他攻高血低,但是在攻擊時具有回血技能。所以,最直接的方法就是配合著煙霧直搗黃龍。注意,勘察好進攻路線和煙霧釋放的時機。 4.醫生+坦克組合:醫坦進攻步步為營,對於低防禦玩家輕易就攻下。但升級科技對於前期來說,相對困難。需注意,加農炮等重型防禦。 5.純妹子:特點是攻擊很高,需要配合煙霧震爆等,走最佳的線路進攻。有些類似野人,但對操作要求很高,一不小心就全軍覆沒。 6.醫生+投彈手:這個組合運用的是投彈手超遠攻擊距離,對一些島嶼進攻十分有效。缺點是,投彈手攻擊點過散,集火較差。 來源:遊俠網

《海島奇兵》兵種搭配 兵種應該怎麼搭配分享

升級順序介紹 1.純步兵:步兵具有占空間小,數量多,造價低,造兵快等優點。利用人海戰術達到制勝的目的,是前期和個別海島的進攻方式之一。注意的是,優先打掉群攻性防禦,不然步兵會損失很慘。 2.胖子+妹子組合:胖子血厚,天生就是個肉盾。妹子是個戰爭狂,具有高攻擊的特點。此組合,胖子主要在前方掃除路障,吸引火力,妹子隨後摧毀敵軍防禦,最終攻占海島。注意,妹子血少,優先打掉火箭彈等防禦。 3.純野人:說到野人,都知道他攻高血低,但是在攻擊時具有回血技能。所以,最直接的方法就是配合著煙霧直搗黃龍。注意,勘察好進攻路線和煙霧釋放的時機。 4.醫生+坦克組合:醫坦進攻步步為營,對於低防禦玩家輕易就攻下。但升級科技對於前期來說,相對困難。需注意,加農炮等重型防禦。 5.純妹子:特點是攻擊很高,需要配合煙霧震爆等,走最佳的線路進攻。有些類似野人,但對操作要求很高,一不小心就全軍覆沒。 6.醫生+投彈手:這個組合運用的是投彈手超遠攻擊距離,對一些島嶼進攻十分有效。缺點是,投彈手攻擊點過散,集火較差。 來源:遊俠網

《海島奇兵》兵種選擇 應該先升哪一個兵種

升級順序介紹 1.關於兵種的選擇,我這里說的攻略都是針對萌新,所以純妹、步兵是不太推薦的,原因是很難操作,適合大神玩小號。 2.所以前期推薦胖妹,胖妹前期容錯率高,15本之前一般陣都能打,15本出醫生推薦玩醫坦,醫坦到19本之前還是比較無解的,一直到19本根據喜好再換其他兵種組合。 3.前期你要玩野人也可以,野人從出煙霧之後也是比較不錯的。當然你想玩其他兵種組合也行,反正我是推薦這樣。PS:不管你玩什麼兵種組合,純妹都是要會的,高級副本都是純妹,19本以後打玩家會妹子也會輕松很多,所以在14本出煙霧以後沒事就多練練,推薦友誼賽練,不要怕失誤團滅 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》3.2更新上線 兵種系統回歸

《戰地2042》3.2更新現已上線,這次更新最主要的就是為玩家重新帶來了兵種職業系統。這次更新Origin 5.5GB,Steam 7.12GB,EA App 5.49GB,PS5 4.88GB,Xbox Series X|S 5.58GB。 得益於這次更新,《戰地2042》Steam在線有了大幅度上漲:從更新前的平均6000人漲至當前的1.47萬人。 另外《戰地2042》Steam上目前正在史低價促銷,原價248元,現價81.84元,降幅67%。 更新後重做的南極洲地圖: 視頻畫面: 來源:3DMGAME

《三國群英傳M》最強兵種 兵種強度介紹

刀兵>大刀:高防極低攻,平民坦克 >鏈錘:主打碎傷,攻偏高防偏低 槍兵>長槍:弱化戟,主走刺傷 >戟:高攻低防,單體斬火雙傷輸出 弓兵>長弓:遠程,低攻低防,范圍技易引怪 >弩:單體遠程,穿甲箭集火輸出可觀 劍兵>長劍:小斧騎,高防低攻,屬防正確 >劍士:范圍輸出脆皮,高攻低防 騎兵>匈奴:最強攻擊兵種 >鐵騎:高防攻偏低,坦度高,輸出普通 輕騎>游騎:高攻防偏低,輸出高 >弓騎:遠程范圍,國戰收頭用 舞孃>歌姬:最強奶媽兵種 >舞姬:能奶能打,平均雙修,普通 飛刀>近衛:高迴避極低攻,范圍易引怪 >刺客:高迴避高攻擊,平民用輸出 蠻兵>藤甲:能坦輸出中上,平民好用兵種 >猛獸:最強坦克,輸出中上,雙技能 再來我們分析一下課金程度初期適合入手什麽兵種~ 依照【正常】物價> (歌姬屬特殊兵種,暫不列入討論) 無課沒存款:大刀、長弓、近衛、鏈錘、舞姬 無課有點存款:藤甲、長槍、弩、刺客、長劍 有課金:劍士、戟兵、*弓騎 重課大佬:匈奴、猛獸、鐵騎、游騎、*弓騎 來源:遊俠網

《戰地風雲2042》兵種系統下周上線

近日EA公開了《戰地2042》3.2更新詳情,這次更新將加入兵種系統。 DICE去年8月就宣布他們計劃重做《戰地2042》備受爭議的專家系統,讓《戰地2042》更接近系列之前的遊戲。新的兵種系統將讓玩家扮演突擊兵、工程兵、狙擊手和支援兵。職業可通過裝備,小器件和武器優先級自定義。 下周的更新還將引入重新製作的分崩離析(南極洲)地圖,新版地圖更小更精簡,鼓勵更激烈的遭遇戰。 開發說明 – 返回兵種系統,深入了解《戰地風雲 2042》中的兵種系統回歸之旅 各位玩家你們好, 今天我們在此討論即將到來的變更,也就是兵種系統的回歸,並深入探討將在本月晚些時候上線的 3.2 版更新的改進。 一些玩家對遊戲發布時的專家有著兩極分化的看法,特別是關於兵種定位缺失的反饋以及大家所熟悉的遊戲玩法流程的轉變。 我們聽到了這一反饋,並立即開始構建一個團隊來進行分析,並制定一個計劃來決定下一步措施。下面我們來回顧一下該團隊所走過的歷程。 早期,團隊分析了來自大家的反饋,並總結了我們認為有必要進行的改變,以通過兵種的作用提升即時遊戲玩法的整體體驗。我們提出的建議得到了大家給我們的核心反饋的驗證,我們還通過這種方式與玩家進行了公開的對話。 當我們的團隊開始實施這些改變時,我們邀請了一群來自《戰地風雲》的各個不同背景、學科和平台的玩家參與反饋會議。這讓我們可以進行持續和公開的對話,並確保圍繞《戰地風雲 2042》即將推出的大量變化,具有持續的信息流。 我們在對兵種玩法進行了多次改進後,邀請了同一群玩家(以及更多的參與者)對我們的最新版本進行了試玩。 最新的變化得到了小組的積極響應,但它們也反映出一些方面仍然存在不足之處: 遭遇戰的可辨識性 – 確保玩家能夠識別可能攜帶的兵種和潛在裝備場景 提高角色感 – 這些改變是在《戰地風雲 2042》中重新引入兵種玩法的一個很好的基礎,不過武器需要以某種方式納入其中。 根據最後一輪的反饋,我們做了進一步的修改和改進,例如武器熟練度,我們將在這篇博文稍後詳細介紹。 但在我們討論這個問題之前,我們想聲明,你們的聲音和想法貫穿了整個過程,這正是我們堅持與玩家保持對話,不斷努力為玩家做出大大小小改進的明證。 感謝每個願意花時間為我們提供反饋的玩家。 變化、選擇和平衡性 兵種系統的回歸將改變《戰地風雲 2042》的遊玩習慣,配備和裝備將附屬於玩家所選擇的兵種,玩家在戰局中也要考慮如何扮演好所選兵種的角色。 之前,每個專家都可以從開放的范圍中選擇配備,這帶來了充足的自由度和選擇范圍,但當這種自由度擴展到整個團隊時,遊戲的某些部分就會失去平衡。 不僅最小/最大化的遊戲方式開始盛行,人們的態度還表明,某些特定的戰備組合已經成為萬金油,導致只使用它們就好。同時,裝置的平衡性還影響了遊戲的其他方面,例如載具的玩法。 舉個例子,在進行這些更改之前,每個專家都有使用某種火箭發射器的能力。這意味著如果有一個場景,在這個場景下每個人都可以使用火箭發射器,我們就必須確保對這種情況進行適當的平衡。 現在火箭發射器被放在工程兵兵種下,這將會確保只有一部分專家能夠使用火箭發射器——能攜帶發射器的角色將會更容易識別,並允許載具玩家調整自己的策略,但也允許隨著時間的推移進一步調整載具的平衡性。 既然談到了火箭發射器,我們要強調一下,雖然莉絲也是工程兵,但她不能使用火箭發射器,因為她已擁有 G-84 電視制導飛彈專長。如果你喜歡遊玩莉絲,你仍然可以在配備中選擇反坦克地雷、拆彈機器人或 C5 炸藥! 我們在兵種配備的改動中引入了一些限制,但我們相信,我們所做的改變將解決一些玩家的平衡性反饋,同時也將用於新的戰備組合和「變化」場景。 我們隨著兵種系統的回歸引入了各種改動,現在玩家應該能更好地施展兵種和角色原本應有的樣子,就像《戰地風雲》之前的作品那樣。 以工程兵身份加入戰局?你的工作是對付任何距離上的敵方載具,強化防禦,並確保己方隊伍的載具獲得維修。 突擊兵?你需要在前線積極作戰,與敵人進行近距離正面激戰,在敵方的防線上撕開口子,帶領己方隊伍向敵方縱深推進。 如果你傾向於通過更直接的方式幫助隊友,那麼支援兵可能是你的首選,支援兵的任務是補給彈藥,並通過急救確保小隊成員盡快重回戰場。 最後,如果你想避免直接對抗,那麼你可能會對偵察兵感興趣。偵察兵的任務是利用有利地形盡可能地發現敵人的存在和直接威脅,同時通過隱蔽的重生信標為小隊提供隱秘出擊的機會。 在《戰地風雲 2042》中,自由度和靈活性仍然發揮著重要作用,你現在所做的選擇將直接影響你在戰場上的戰鬥力。 你的選擇就是你要發揮的作用。 你要知道你自己需要什麼! 隨著專家現在歸屬於特定的兵種,你現在應該更容易確定自己將在遭遇戰中面對什麼。 舉個例子,當愛爾蘭佬從工程兵轉變為支援兵時,你就能知道:如果你在戰場上遇到他,他可能會帶著彈藥箱、醫療箱、煙霧發射器或闊劍地雷。同時他也有能力復活戰場上的任何人,而不僅僅是小隊隊友。 這反過來也適用於敵人,因為他們會優先考慮先幹掉支援兵玩家,以防止敵方隊伍通過急救繼續戰鬥。我們還在所有士兵頭頂加上了兵種圖標,讓你更加了解面前的敵人。在戰鬥中注意這些信息! 武器熟練度 武器熟練度是一個直接來自我們核心反饋玩家會議的概念。向我們強調的一些反饋內容是出於武器與正在進行的整體變化相適應的考慮,以及能夠建立什麼樣的改進來確保它們適合兵種結構。 我們相信,繼續對所有兵種和專家開放全部武器是《戰地風雲 2042》的正確選擇。《戰地風雲》的前作有時會將武器原型限制在某一種兵種范圍內,例如突擊兵只能使用突擊步槍,或者偵查兵只能使用狙擊步槍和射手步槍,但由於其中的復雜性,我們並不打算在本作中這樣做。 相反,武器熟練度的存在是為了鼓勵玩家將特定的武器與兵種協同使用,以發揮特殊的作用,例如: 突擊兵 + 突擊步槍:3 個額外彈匣 工程兵 + 輕機槍:在蹲下或臥倒時改善散布 支援兵 + 沖鋒槍:拔槍速度更 快 偵察兵...