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因為它,馬斯克和兵馬俑跳起了《科目三》

一張照片就能讓馬斯克、梅西等各大名人魔性跳舞,甚至連火爆全網的科目三都能安排上。 這可不是什麼高深 AI 技術,阿里通義千問移動端新增的「全民舞王」功能就能實現,還有科目三、DJ 慢搖、鬼步舞、極樂勁舞等 12 種熱門舞蹈模版供你挑選。 在通義千問輸入「全民舞王」「通義舞王」等口令,接著在跳轉界面里選擇你喜歡的舞蹈、上傳一張全身照,只需十幾分鍾,一個形神兼備的舞王就這樣華麗「速成」了。 想不到,濃眉大眼的愛因斯坦也能秒變潮男,動作節奏感簡直不要太強。 ▲  圖片來自:Simon_阿文 兵馬俑和舞王只差了一張照片,這架勢可不是蓋的。 手辦屆的舞王稱霸,怎麼能忽視我「亞洲舞王」尼古拉斯趙四呢? ▲ 圖片來自:共富財經 隨手一畫的小人物都跳得比我還歡,看來我得去報個舞蹈班才行。 ▲ 圖片來自:叨哥胡侃 蠟筆小新「搔首弄姿」,童年瞬間回來了。 ▲ 圖片來自:盼花 dog 讓照片「活」起來的 AI 魔法 那阿里的 AI 研究團隊是怎麼讓照片動起來的呢? 通義舞王功能的發布,實際上是 AnimateAnyone 技術的一個具體應用和落地。 據阿里 AI 研究團隊發布的論文介紹,目前,擴散模型是視覺生成研究領域的主流,但在圖像到視頻的生成領域中,依然存在局部失真、細節模糊、幀率抖動等問題。 對此,阿里的 AI 研究團隊在擴散模型的基礎上,提出了一種新的 AI 算法 Animate...

figma SP版 SP-131 兵馬俑

今天來評測一款老物,具體有多老呢?可以說是2年前的產品(2021年5月發售),也可以說是2000多年前的文物 。入手這款figma的理由主要還是這個題材足夠有趣吸引我,可謂飽含歷史底蘊,同時市面上六寸大小的歷史文物題材可動人偶也確實較少,也算是嘗嘗鮮了,直接進入評測看看素質如何吧。 封繪包裝 高度對比 盒子正面是開窗的設計,四周的邊框是兵馬俑坑中的實拍圖,頗為壯觀。 背面是造型與玩法的展示,明示多入 內部是吸塑包裝盒 紙質說明書一份 本體展示 高度對比,高約15CM大小,同常規的SHF一樣大。 正面 體型方面對比了一下實物圖還是比較勻稱的,比例沒有崩壞。由於定位是是可動人偶,要照顧到一定的可動,因此關節分件會處造成一定的割裂感。 背面有著插入支架用的開孔,沒有填充件,有礙美觀 細節展示 由頭冠可以看出還原的是普通的士兵俑,古人的發冠裝束是身份地位的象徵之一。面部細節相當不錯,塗裝也很真實,陶俑的質感有著不錯的呈現。 由於是替換臉的設計,側面能看到一定的接縫 頭發的細節也還算可以,雖然做不到纖毫畢現,但也不模糊 上半身的甲冑實物是一體式的,figma這里做了一段分件,而且存在一定的色差,這里有些差強人意。綁線和鉚釘這些細節都有所還原。 陶俑甲片經過數千年歲月產生的龜裂塑造的也很真實 背部細節 肘關節是成型色,沒有上塗裝,與手臂存在一定的視覺差異。手臂上同樣有著開裂的細節呈現。 手掌做的很生動,指甲蓋、皮膚的褶皺紋理都極度清晰。 裙擺部分是較厚的軟膠材質,這個部分的塗裝很擬真 腿部細節 腿部的塗裝和細節感覺不如上半身做的好,稍差一些 前腳掌做出了分件 腳底細節,衲線的針腳都真實的表現出來(兵馬俑實物的腳下就有著這樣的細節刻畫)。 襠部細節,小小的來一點千年前的福利 可動展示 頭部可動受限比較多,無法低頭,肩甲是獨立分件,可以單獨抬起。 胸腰可動較差,做不出什麼大幅度可動 手臂旋轉360,平抬90 踢腿受到裙擺限制較大,幅度很有限 手臂及腿部彎折 後踢幅度也很小 腳掌側擺還算是不錯,外擺的幅度更大一些。 配件展示 除去原裝的面雕外,給出了兩個可供替換的,雖做不到千人千面,但是有兩個可以換著玩也不錯了。 還原跪射俑需要的下半身 需要講本體拆解替換,插拔比較絲滑,沒有什麼組裝難度 組裝後的效果還是很不錯的 秦弩一把,無法發射弩箭 秦劍一把 替換造型手四對,可以握持弩和劍 FIGMA通用透明支架一個 POSE展示 「你見過我的全盛時期?」 總結:在7000日元的定價下能有這樣的細節呈現和塗裝水準個人認為已經算是很不錯了,雖說可動表現較差,但是用來還原大部分兵馬俑實物造型已經足夠了。通過插拔替換可以還原出來跪射俑的造型,但是武器配件給的不多,畢竟秦軍的武器種類還是很豐富的,有著戟、戈、金鉤等武器,沒給出來有些可惜。個人感覺是可以多入的一款figma,嚴格意義上來說生前生後都能用得上,橫豎不虧。 來源:78動漫

跨越千年,我來拯救你了戰友!——《兵馬俑》

穿越到秦朝進入中國始皇帝的陵墓,守護陰陽之道。作為他曾經忠誠戰士之一,利用道的強大力量在克服困難與挑戰後,拯救兵馬俑戰士們被詛咒的靈魂。 地下陵墓中暗潮洶涌。陶俑裂開,靈魂在躁動,被天道的力量喚醒。你一覺醒來,發現周圍有八千名兵馬俑士兵環伺。始皇帝的軍隊被詛咒了,拯救你自己同時拯救這些被詛咒的戰士們,這意味著你是唯一一個能夠解除詛咒,並為中國古代最偉大的奇跡之一帶來和平的人。 《兵馬俑》是一款靈感源自中國秦朝歷史的動作冒險遊戲。雖然秦朝作為歷史上第一個王朝只統治了15年,但卻為一個綿延兩千多年的國家奠定了基礎。隨著中國從紛亂的戰國形成統一的國家,你可以體驗其中的燦爛與曲折。見證中國第一座長城的修建,以及讓這份輝煌延續的偉大勝利。 這款遊戲將中國傳統文化道家思想與神秘的兵馬俑結合,這兩者能碰撞出怎樣奇妙的火花。 遊走於陰陽兩界,在秦始皇陵墓的過去及其未來穿梭,在死亡和重生間循環,克服受到詛咒的挑戰。 遊戲中玩家利用天道穿梭於陰陽之間,陰陽是一個簡朴而博大的中國古代哲學。陰陽相沖化萬物,世間萬物,皆有陰陽之道,即可從萬物萬事之間領悟到一絲陰陽之理。 作為秦始皇兵馬俑中唯一一個不受詛咒的戰士,你必須掌握和引導天道,遊走於陰陽兩界,將你的同胞從精神詛咒中解放出來。 陰代表孤獨和冥思。黑暗、荒涼的陰界是一座堡壘。在這里你是安全的,你可以在這里稍作休息,利用安全的環境利用「氣」來解決謎題或者保護自己,以便在即將來到的「陽」中免受敵人的攻擊。 而陽代表來世、光明和行動。在陽界你的移動速度會加快,遊戲的大部分時間都是在陽界進行操作,在這里你可以執行在陰界指定的戰略,躲避敵人,並擊敗守陵人。找到施加在其餘兵馬俑身上的詛咒根源,解救曾經的戰友。 解救後的兵馬俑會變成鴿子環繞在你的周圍,仿佛表達著他們的感謝,他們終於完成了身位戰士的使命,魂歸故里了。 遊戲中的陰陽不單單是主角穿梭的陰陽兩界,遊戲還依據八卦安排了不同的Boss,八卦中具有的陰陽關系有這樣幾組,乾坤之陰陽,艮兌之陰陽,震巽之陰陽,坎離之陰陽。 太極升兩儀,兩儀生四象,四象生八卦,八卦生萬物,製作者對於陰陽和八卦的研究非常深入,作為一名西班牙小伙能夠吃透道家傳統文化是值得贊揚的。 遊戲中你的武器是「氣」,氣在道家也是非常重要的存在。氣,在天週遊六虛,在地化生萬物」。可以說「氣」是游離在空中的能量,而物質是能量強大到一定程度的凝聚體。 能量最大的,是可以思考的意識體。遊戲中主角強大的意志力將氣化為實體,用來抵擋詛咒兵馬俑的攻擊以及將氣注入武器來擊敗守陵人。 通過尋找秦幣可以到老子雕像處升級角色身上的「氣」,發揮氣的多種能力。 作為遊戲的標題名,兵馬俑在遊戲中的地位當然是重中之重,為了盡可能的在遊戲中還原各類的兵馬俑,製作人聯合國內兵馬俑研究者一同對兵馬俑進行了細致的考究。 遊戲中對於不同兵種的兵馬俑從外在的服飾、武器、裝飾物到動作神態都有還原,為玩家呈現千人千面的兵馬俑戰士。 遊戲音樂由知名音樂製作組Vanguard Sound(少女前線/戰雙)打造,以中國古代八音傳統樂器為靈感用音樂劃分陰陽兩界,讓玩家在不同的世界有著不同的體驗。 秦朝雖然離我們很遙遠,作為中國第一個統一的王朝充滿著太多的奇跡,在《兵馬俑》中可以體驗其中的燦爛與曲折,《兵馬俑》現已上線Steam快來體驗吧! 來源:3DMGAME

動作冒險遊戲《兵馬俑》確定10月20日發售

之前在高能電玩節上首次亮相的動作冒險遊戲《兵馬俑》宣布將於今年10月20日發售。 《兵馬俑》是一款受到兵馬俑啟發後孕育而生的解謎冒險遊戲。秦始皇下令打造了八千兵馬俑用來守護他的陵墓。作為英雄,你必須運用「道法」和「非攻」思想,在兩個相反的維度之間穿梭,尋找恢復宇宙平衡的辦法並打破古老的咒語。 故事背景 吾等為道法力所醒,乃始皇陵中手無寸鐵者,為萬軍之士而圍,以吾等為懼,然吾等之志非敗之。復陰破之量衡,克囚魂之禁閉 陰陽兩儀玩法 英雄能夠在「陰」與「陽」的雙重維度中穿梭: 「陰」再現了陵墓廢墟,這里由復活的兵馬俑把守。他們行動緩慢,在黑暗、寂靜和封閉中蠢蠢欲動。這里是屬於邏輯思維的維度。你可以在這里制定你的策略,引導能量來創造牆壁,啟動陷阱或運用元素改變環境從而左右戰局。 「陽」則再現了秦始皇的來世。所有敵人被賦予了生命。他們行動快速,擅長正面進攻。這里是屬於操作技巧和策略執行的維度。你可以在這里奔跑、沖刺、跳躍、躲避攻擊,並為「陰」收集資源。 遊戲如陰陽雙生,嘗試在兩個維度之間的無盡循環中找到平衡吧。 古中國風 遊戲再現了中國古典藝術的美學,深入探索秦朝的傳說,從多個方面體現秦王朝的不朽與秦始皇的執念。從修建長城到統一文字,再到焚書坑儒,中國古代史上的一個重要篇章將在此重現。 八千秦俑,獨有千秋 在現實世界中,西安的秦始皇兵馬俑之所以令人驚訝,不僅因其規模之大,還因為其中每一個士兵的造型都是獨特的。遊戲運用像素風格再現了這一精髓,仔細觀察,8000名敵人的造型不盡相同。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》打兵馬俑陵園技巧分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園或者說墓園是遊戲前期比較重要的一個小城,而想要打兵馬俑陵園的話只需要伏擊釣魚就可以了,然後直接招一個領主在極限距離掛著,妙影伏擊,這樣就會直接出兩種情況。 打兵馬俑陵園技巧分享 打這個城只需要伏擊釣魚就行,招一個領主在極限距離掛著,妙影伏擊,兩種情況,一個是對面傳送伏擊,打死一個領主,沒移動力了,妙影直接上去拿下,然後就沒難度了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》輕松打兵馬俑陵園技巧分享

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園是遊戲里前期就可以打的一個城池,不過前期就打難度比較大,想要輕松一點的話可以不用那麼著急,先統一第一個省,順便把本隊拉滿,然後去占關口的領主也邊拉老農准備去守礦場。 輕松打兵馬俑陵園技巧分享 兵馬俑陵園其實確實可以不用急著打,先統一第一個省,順便把本隊拉滿,然後去占關口的領主也邊拉老農准備去守礦場,本隊就可以繼續推上陽,把第二個省拿下後再去滅奸奇就輕松很多。 大概也就15回合左右,或者統一第一個省就去滅奸奇,也只是8回合左右,這兩種哪怕長垣崩了,主隊也能即時回防,前期進來的野人都是半編 ,很容易就收拾掉了。 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》兵馬俑陵園城作用效果介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園城是遊戲前期就可以打的一個小城,而且前期就直接打了,這個小城的作用非常大,可以直接用來換旁邊大眾臉的防禦同盟用的,而且旁邊有個奸奇不幹掉你能放心出去干架? 兵馬俑陵園城作用效果介紹 兵馬俑陵園這個城最重要的作用是用來換旁邊大眾臉的防禦同盟用的,而且你家門口擺著一個隨時能爆滿編的奸奇你放心去西邊打上陽嗎? 來源:3DMGAME

《全面戰爭:戰鎚3》前期打兵馬俑陵園原因介紹

《全面戰爭:戰鎚3》中的兵馬俑陵園是遊戲里比較小的一個小城,前期就可以打,而且最好前期打,因為前期打有很多的好處,墓園對妙影不算重要,但沒有那個奸奇對妙影很重,你不打他可能那個震旦就沒了。 前期打兵馬俑陵園原因介紹 墓園(兵馬俑陵園)對妙影不重要,但沒有那個奸奇對妙影很重要。雖然收益確實約等於零,但你不打他可能那個震旦就沒了,也可能他在後面偷你城,最怕的是里應外合打穿其他震旦的長城就麻煩了。所以,必須得打而且越早越好。再一個,震旦也沒其他事可做,打打挺好的。 來源:3DMGAME

兄弟,去西安可得小心點假兵馬俑呀

前幾天,西安地鐵保安強行拖拽女乘客火了一把。目前官方回應,保安停職並調查處理,軌交集團 7 人被處理,有的被談話,有的調離崗位。關於這次事件呢,網上討論已經很多,就不多說了…… 很有意思的一件事是,被這次事件被帶火的除了西安地鐵,還有假兵馬俑。 看到這玩意,體內的吐槽之力,瞬間就上頭了。 幾年前的國慶,我孤身跑到西安玩,西安給我留下了一段一波三折、極度考驗智商的旅途回憶。 今天就給大家聊聊當時的經歷吧,一來,說出來讓大家一起開心開心;二來,馬上國慶假期,很多人可能會選擇出去玩,權當提個醒。 事情是這樣的…… 當時我連帶國慶 + 請假,搞了十天假期去陝西玩,先去安康找了朋友,再到西安,最後咸陽呆了兩天。 當時去安康的車票... ▼ 這幾天遇到的陝西人大多數挺不錯的,熱情爽朗!印象比較深刻的一件事是,陝西人特別喜歡吃麵食( 吃麵或饃饃 ),晚上有時會不吃米飯就吃麵食,當時覺得這種地域差異好奇妙。 總之,一切都很美好,直到我准備去兵馬俑…… 旅遊景點坑比較多大家應該都知道,但我當時真的沒想到,短短的一段旅程我將面臨 3 次 「 命運的抉擇 」 。 首先,去兵馬俑可以坐直達公交的,這種省錢便捷的出行方式是當時剛畢業的首選。 從我踏上這個廣場開始,考驗就開始了…… 我剛到廣場外圍,一個穿著紅色工作服的好心大媽就盯上了我,她說,前段時間去兵馬俑的公交出事了,這段時間整頓停運!還要給我介紹一輛專門跑這條路的車! 紅色袖章代表著工作人員的身份,這讓當時剛畢業社會經驗為零,天然對她有一絲信任。 要不是沒錢,我差點就上車了…… 這種車一聽就不會便宜,連價格都沒敢問,就莽進公交廣場,本意是看看能不能轉乘之類。 今天回憶起這個事情,帶著好奇我上網搜了下,發現 18 年有人跟我有類似的經歷,這哥們當時上了廣場外的黑車。 結果是,他看到了加特效的夜店豪華版兵馬俑…… 來自知乎用戶 @ 李白▼ 甚至還看了少年秦始皇…… 來自知乎用戶 @ 李白▼ 心疼這位老哥…… 扯回來,當時我僥幸逃過一劫,進入廣場後,我很快就找到了那班直達兵馬俑的公交! 因為等公交的隊伍實在太特麼長了…… 也就下圖中隊伍的 4-5 倍吧,嗯,是國慶的感覺↓↓ 抱著一絲省錢了的愉悅,默默忍著酷暑,排起了隊伍。 但,過了一陣子,又特麼來了好幾個穿著紅色工作服的工作人員!又㕛叒帶來了一個悲報! 這些工作人員說,這路公交半個小時發一班,這班發完就到停運的時間段了,你們排在後面的人,肯定坐不上了,去排隔壁那路,不要在這里排了。 聽完這句話,看一眼陸續離隊的人,再看一眼隊伍的長度,感覺自己心態都快爆炸了…… 但我當時已經排了好一陣了,離上下一輛車還挺有希望,而且感覺現在跟著人群後面過去,也要排隊了。 於是,我選擇搏一搏! 為了壯膽我甚至還跟前面沒走的老哥聊了起來: 「...

益智冒險類遊戲《兵馬俑》在Steam開啟試玩 八千尊兵馬俑各不相同

由Appnormals Team開發,Milk Bottle Studio (China)發行的像素風益智冒險遊戲《兵馬俑(TERRACOTTA)》現已在Steam平台開放下載試玩Demo,本作支持官方簡繁中文,暫未公布具體發售日期。 Steam商店地址>> 宣傳片: 遊戲介紹: 本作的靈感來自於秦始皇的8000位兵馬俑,玩家將來到秦始皇所建陵墓的廢墟中,使用在陰陽間切換的能力恢復陵墓中的能量平衡,讓成千上萬受困的戰士靈魂擺脫詛咒。 本作還重現了中國傳統繪畫的美學,親身體驗建造長城、統一文字和焚書坑儒等歷史事件,重塑歷史重要篇章。 在現實世界中,秦始皇的兵馬俑之所以令人驚訝,不僅是因為其規模之大,還因為每個戰士都不盡相同。 在本作中,製作者也為8000尊兵馬俑製作了不同的頭像。 最低配置: 作業系統: Windows 10 處理器: 2.5 GHz Dual Core CPU 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: 2 GB of video RAM DirectX 版本: 11 存儲空間: 需要...

日站 FREEing5月 figma 桌面博物館 兵馬俑 實物測評

figma 兵馬俑のレビューです。 全身。読み方は「へいばよう」。いつも通り世界各國の美術品を立體化した物でアレンジなどはなく実物に忠実な作り。 顔。特に誰かを元にして作ったりした物では無いので顔立ちは平凡ですが、骨格の造形などはリアル。 瞳は無いので無機質な雰囲気。細かな傷や汚れなども再現。 やせ型タイプの顔パーツ。 こちらは通常顔の人物より細い顔立ち。通常顔同様、顔は特別個性は無く平凡。 ひげを生やした人物の顔パーツも付屬。 こちらは骨格など通常顔より少しごつめでひげを生やしており、やや老けた感じの印象になってました。 各部位など。鎧のデザイン自體はシンプルですが造形はかなり精密で汚れなどもリアルに再現。 腰回り。腰布部分は軟質素材。 腕や足。この辺もデザイン自體はシンプルですが傷やヒビなど非常に細かく手の込んだ造形になってました。 背中。 可動はややいまいちで首腰共にスイング幅は狹め。肩は高く上がり、肘は120度、膝は90度程曲げることが可能。 腰布は軟質素材なので股関節周りは前後橫に広く可動。接地性も高かったです。 オプション。 刀。シンプルな刀ですがこちらも傷など細かく造形。 強弩。 別角度。こちらも同様。 膝立ちポーズ再現用の下半身パーツも付属。 そのまま腳を曲げて膝立ちさせようとすると不格好になりますが、こちらを使えば綺麗な膝立ちが可能。 最近のテーブル美術館と。全高は15cm程でサイズはごく普通。世界各國の美術品が並ぶとなかなか趣のある雰囲気。 適當に何枚か。 交換用パーツを使って膝立ち。専用パーツなだけあって布の形なども自然な見た目に。 強弩は両手で構えることが可能。 首腰はあまり前後には動かないですが回りはするので派手に剣を振ることは可能。 膝立ちで構え。結構な価格なので常人には厳しいですが大量買いして並べると楽しそう。 ダッシュ。 やや不格好ですが大上段で構えることも可能。 斬り下ろし。 蹴り。格闘ポーズなどもまずまず。 持ち手は複數付いてるので別キャラの武器を持たせたりも可。こちらはビキニアーマーの剣と盾。 ライトセーバー。 シノンのライフル。こちらなんかは結構似合う印象。 終わり。以上、figma 兵馬俑のレビューでした。 いつも通り実際の美術品を忠実に再現した作りになっており、傷や汚れなどリアルに造形塗裝されててよく出來てました。可動はそこそこといったくらいでしたが武器を構えるポーズなどは問題なくとらせることが出來、交換用顔パーツや交換用下半身パーツもあるので、ディスプレイの幅も広く遊びの面でも特に不満は無かったです。テーブル美術館シリーズは次の予定はまだ無いようですが、有名な彫刻や絵畫などはまだまだ色々あると思うので今後も続いていって欲しいところです。來源:78動漫

老外做的遊戲《兵馬俑》登Steam 11月發售支持中文

之前我們曾經介紹過一款來自巴塞羅那的獨立工作室製作的兵馬俑題材遊戲《兵馬俑》(Terracotta),這款遊戲已經在Steam上架,將於11月10日發售,頁面顯示將支持中文。 地址>>> 遊戲靈感來自於秦始皇兵馬俑,玩家將扮演一個秦始皇陵中被神秘能量喚醒的手無寸鐵的士兵,周圍有成千上萬個戰士將你視作威脅,但遊戲目標並不是打敗他們,而是恢復這個冥界被打破的能量的平衡,讓這些被困的靈魂脫離詛咒。 玩家操作的英雄可以在陰和陽之間切換。 「陰」重現了陵墓的廢墟,在那里戰士們只是兵馬俑,黑暗、緩慢、安靜、封閉。陰是邏輯思維的維度,也是你確定策略並傳導能量,製造牆壁、激活陷阱或利用元素改變環境的地方。 另一面的「陽」則再現了秦始皇的來世。所有的敵人都是活着的,這里有光、有活力、開放。陽是物理技能的維度,也是戰略執行的地方。你將能夠奔跑,沖刺,跳躍,避免敵人的攻擊或收集陰的來源。 遊戲就像鍾擺一樣,通過兩個維度之間無盡的循環變化來尋找平衡。 遊戲再現了中國傳統繪畫的美學,並深入秦朝的傳說,在不同的地方再現了秦始皇的偉大和執着。從長城、絢麗的園林,到統一語言或焚書坑儒,一段段中國歷史的重要片段將被重現。 在現實世界中,西安兵馬俑這一奇跡之所以讓人驚嘆,不僅是因為它的規模,更因為每個戰士都是不同的。遊戲用像素藝術體現了同樣的精髓,8000個獨特的敵人,面孔都是各不相同的。 遊戲截圖: 來源:遊民星空