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能扯哥布林的臼齒?《矮人要塞》冒險模式新預覽公布

Bay 12和Kitfox為《矮人要塞(Dwarf Fortress)》即將推出的冒險模式發布了一個新預覽,預覽重點介紹了戰鬥菜單和動作,遊戲創作者Tarn Adams向觀眾介紹了用戶界面的基本操作和使用方法。 預覽展示了一支由三名冒險者組成的隊伍——矮人、人類和袋熊人——他們出發與騷擾當地貿易的哥布林匪徒作戰。 對於那些喜歡《矮人要塞》的人來說,特別引人關注的是大約在六分鍾處出現的摔跤菜單,展示了一個相當詳盡的抓住敵人的物品列表。當然,有一些普通的東西,比如他們的手、他們的武器等,但還有非常具體的東西。例如,像手指和特定的牙齒之類的——哥布林的臼齒。 此外,預覽還展示了如何在戰術模式下控制你的團隊,你可以給冒險隊伍的每個成員下達命令,然後他們會同時執行。視頻中還包含了一些冒險模式的動態和環境音效,但Kitfox指出這些仍然處於積極開發的階段。 《矮人要塞》Steam版本的冒險模式將於今年晚些時候發布,你可以在遊戲的Steam頁面上了解它的開發進展。 來源:遊俠網

《盜賊之海》冒險模式航海指南

《盜賊之海》里面有兩種遊戲模式,一種競技場,一種冒險模式,有的玩家對於冒險模式了解的不夠,不太清晰,下面就給大家帶來分享,希望可以不幫助到大家,更多內容如下。 冒險模式航海指南 基礎常識 注意:本攻略篇幅極長,不建議大家按順序從頭到尾讀完,可以先收藏,碰到自己需要了解的地方(比如:什麼是死神恩賜?烈焰領主該怎麼打?第X章傳奇任務怎麼做?破船魚在哪里能釣到?)再去對應的章節看。也請活用頁面查找功能。感謝大家的收看! 歡迎來到盜賊之海!這片海域由許許多多的大小島嶼組成,有埋藏的寶藏,有驚險的戰鬥,有豐富的故事,也有各種各樣的玩家們。你可以在這里和路人或者和朋友們一起完成任務,一起打副本,或是一起PVP——在這里有各種各樣的可能性,也有各種各樣的機遇和危險。 這款遊戲推崇多人合作組隊進行,最大的多桅船(galleon)可以乘四個人,雙桅船(brigantine,或縮寫成brig)可以乘三個人,最小的單桅船(sloop)也可以乘兩個人,當然你也可以選擇獨自出海,但很快你就會發現很多事情只有一個人做的話基本上沒什麼效率。 多人合作可以和朋友一起,也可以找路人組隊。但如果和路人組隊的話,你大概什麼可能性都會碰到——有時可能碰到傳奇大佬(比如我XD),有時可能碰到剛玩的萌新,有時的路人可能語言不通,有時的路人可能就是純搗亂,直接拿個炸藥桶就把你的五級特使船炸了。所以這個時候交流很重要——考慮到可能語言不通,所以最方便的處理方式就是海盜聊天輪盤。這樣發出來的消息在對面看來就是以對面的遊戲語言展示的,就不存在語言不通的問題了(但不要以此認定對面也是國人,我早年就犯過這樣的錯誤,所以還是要知道哪些中文是海盜聊天輪盤里的XD),當然也能照顧難以打字的XBOX手把玩家們。 海盜聊天的類別很豐富和全面,你可以和路人隊友打招呼,問問要做什麼任務,建議他投票選任務或者升旗,建議航行的方向等等等等。而且每拿起一個物品或操作船上的某個部位,都有它各自獨特的海盜聊天。舉一些比較好用的例子:拿鏟子時的海盜聊天會有「跟著我!」和「在這里!」,這在平時大概也是經常會用到的表達;推絞盤時的海盜聊天會有「我們去貿易站吧!」,這樣如果你急著下線或者覺得應該為了求穩把寶藏賣掉時就能這樣直接表達出自己的意願了。 另外,玩家們是可以控制當前的船隊處於開放加入或關閉加入狀態的。如果有超過一名玩家,則必須半數以上投票通過才能改變狀態。這個功能很多時候會很有用,比如你就想自己一個人安靜遊玩那就可以選擇自行招募船員然後進遊戲後把開放加入關掉;或者你急需其他路人的幫助做一個你很想做的任務,就可以自己先進,把任務投了,然後再把開放加入打開,否則就要你和路人一起投票才能開任務或者升特使旗之類的了(但這樣的話路人一進來看到這個任務自己不想做可能也會走掉)。或者比如有三個人約好一起玩,但有一個人會遲到,那麼另外兩個人就可以開著雙桅船先開始,這時候也要確保開放加入關掉,以防有路人不慎加進來。 由於這樣的多人合作機制,你在遊戲時可能會碰到各種意料之外的、自己控制不了的情況。你可能碰到了大佬一路帶你完成了很多高級任務,也有可能碰到什麼都不懂然後給你幫了倒忙的萌新;你可能幸運到碰到很多任務都在離得很近的區域,也有可能在好不容易完成一個任務後被其他人搶走勝利果實……畢竟遊戲中是可以自由PVP的。所以我覺得玩這款遊戲心態要好,別老想著成天賺錢賺錢——和路人或朋友一起出海探險的經歷才是最珍貴的。 我個人是希望大家在玩這款遊戲後,留下的是各種各樣難忘和精彩的回憶(比如「哇我今天看到骷髏船和巨牙鯊打起來了!」「我去我今天打的金庫結果一出來被遭遇的多桅骷髏船干沉了,你說點背不背……」「今天有艘***的船竟敢偷我們烈焰之心的戰利品,我們追到天涯海角然後終於把他們擊沉了」),而不是只是一堆堆毫無生氣的戰利品和金錢。而且,和熟識的朋友也好,陌生的旅人也好,在旅程結束後,我覺得我們都應該感謝他們陪我們一起度過了這段美好的航海時光——因為和我們一同熱愛著這款遊戲的他們才是盜賊之海中最耀眼的寶藏。 船的各種要素簡介 「起錨了起錨了!」 「錨在哪呢???我在水底下找半天了都沒找到啊!」 好了,那我們就先從介紹船的各部分構造開始。因為我單桅船玩得最多,所以會以單桅船的結構為主進行介紹,更大的船的各種構造本質和單桅沒區別,只是數量更多或者位置不一樣。 掌舵——錨和舵輪 如果把船比作一輛車,那大概錨就是用來點火/熄火的,舵輪就是方向盤,而帆的方向和展開程度控制速度。起錨需要推動絞盤(Capstan),單人推非常慢,大家一起推速度才會快一點。船越大這個問題越明顯,而所有絞盤都是足以讓所有船員來推的,比如雙桅船絞盤就有三個把手,多桅船有四個。因此,下文會說,大船登島時一般是收帆而不是放錨;船戰時(PVP)如果對手是大船,可以派個人登船下他們的錨,這樣大船短時間內基本就不能行動了(因為此時船員們大機率在開炮、戰鬥或修船),這樣自己的船就可以移動到敵船炮火的死角(比如敵船船頭或船尾)然後猛烈開火了。 放錨只需要按住互動鍵(我改成E了,畢竟用著順手)就可以放了。單桅船的絞盤就在舵輪後頭,所以一個人完全能控制;雙桅和多桅的絞盤在中間,離舵輪很遠,所以就需要船員配合了。除了語音外,掌舵時的海盜聊天也有「放錨!」「收起船帆!」「調整船帆角度!」等選項,很方便。 舵輪在中間位置上的把手會長得和其他把手不同,轉動舵輪回正時也會聽到特殊的聲音。不同的舵輪皮膚在這里就會有一定影響,比如有的皮膚的中間把手不是很突出,有的舵輪除了中間把手外其他的把手都差不多,這樣你在打左/右半舵的時候就得數到4了。最理想的舵輪應該是中間把手長得非常特殊,然後半舵的把手(也就是中間把手的正對面)也可以突出一些——鸚鵡主題舵輪似乎就可以。為什麼要強調半舵呢,因為雙桅船的左/右滿舵是轉一圈半,而單桅和多桅分別是一圈和兩圈。這樣半舵把手的形狀如果不明顯,雙桅船換人開船時新的舵手就無法第一時間判斷當前舵的狀態了。 如果進行長途旅行,確保有人始終盯著航向修正舵位是非常重要的,因為海浪可能會使船的航向產生偏差,長途旅行時就會積少成多。如果不想一直盯著航向(比如船員們想要釣魚),可以把舵往航向偏差的反方向打一小點(1/8到1/4吧),這樣基本就能修正這個偏差了。 另外在滿舵狀態下放錨可以實現急轉,這是非常重要的技巧,在靠岸、船戰、撈水里的戰利品、要撞山了緊急規避時都很有用。 船帆控制 船帆可以認為有兩個「參數」:船帆降下的程度和船帆旋轉的角度,不過它們都是為船速服務的。船帆的升起/降下對速度影響最明顯,而調整船帆角度到順風范圍(此時船帆表現為被呼地一聲吹起)可以進一步提高船速。 船帆的起降是通過一個形似鐵砧的裝置,放下船帆很快,升起船帆則很慢。船帆的旋轉是通過起降裝置後方的滑輪。起降和旋轉都可以由最多兩人完成(因為各自的裝置都是一左一右各一個)。雙桅、多桅船的每個帆都有各自的起降和旋轉裝置,一定要熟悉它們的位置。 雙桅以上船的船長很多時候是獨力難支的,必須需要其他船員配合。比如多桅船需要放錨急轉,那麼就需要在放錨的同時打滿舵,這顯然不是一個人能完成的。所以,和路人一起時記得用語音或者海盜聊天輪盤發布各種指令。 登島時建議收帆緩慢靠近(尤其是Shipwreck Bay、Crook's Hollow、死神藏身處這樣亂石/淺灘叢生的地方),當然也可以考慮滿帆直接放錨,但這需要一定經驗(在大船還需要嚴密配合)才能無傷停船,否則船就有可能破洞了。大船登島時船員們大多會考慮收帆,因為放錨的話之後起錨會比較費勁。基本上,當你看到島的名字的信息播出時,基本就可以開始進行收帆工作了。 打單桅骷髏船時也可以適當收帆,因為進入戰鬥後它們的速度不是很快,如果想一口氣10~20炮直接擊沉的話最好收點帆打(但不要放錨),否則骷髏船很容易離開大炮射程。 想必很多玩家都清楚這一點:逆風時小船速度最快,順風時大船速度最快。因此,大船在進行長途旅行時可以放全帆並且調到順風角度,而小船如果被大船追殺的話一定記得往逆風的方向逃,否則很快就會被滿帆的大船追上。 不過雙桅和多桅船在滿帆時,駕駛視野會非常不好,所以這時要麼派一個人導航,要麼把擋視線的帆升起來一小點。 資源桶 在航海時最需要的資源大抵就是木板、炮彈和食物,它們都被收納在船的特定資源桶里。炮彈桶的話單桅船在上層甲板上,雙桅和多桅船在下層甲板上,木板桶和食物桶所有船都在下層甲板。 有些船員(比如我)在收納這些資源時會有強迫症,比如單桅船把所有炮彈全放在上邊的桶(有的人是普通炮彈一個桶,其他炮彈另一個桶;或是常規炮彈一個桶,詛咒炮彈另一個桶等等),食物桶一個放能直接吃的食物一個放需要烹飪的食物和蟲子(有的人是一個放水果一個放生熟肉和蟲子)。如果和不熟悉的路人一起出海,請嘗試尊重他/她的收納習慣——不過很多時候我也能碰到和我收納習慣完全相同的路人,那真的就是再好不過了。 由於雙桅和多桅船的炮彈桶不在頂層甲板,戰鬥時非常不好拿,所以強烈建議找個儲存箱或炮彈箱,然後把它們裝滿炮彈放到上層甲板上,這樣船員們取用炮彈就十分容易了。如果是儲存箱,還可以裝點食物,這樣船員們可以盡快回復。木板就從木板桶直接拿就行了,因為破洞的地方都是在下層——平時碰到艱難的戰鬥時(如vs多桅骷髏船或多桅船vs巨牙鯊)最好事先就拿滿木板。但如果是登島的話就可以把木板都放回去了,這樣去島上之後就可以再拿一些了。 因此,取決於出海的目的,進行適當的補給是非常必要的——比如要去打幽靈艦隊就一定要多補點炮彈,去殺賞金骷髏就多拿點食物,去火山區探險就多拿點木板等等。進遊戲出發前可以在貿易站的桶里拿一些,出發後碰到小島也可以去補給——不過不用停船,可以派一個人游過去或大炮發射過去然後盡量拿,拿完後美人魚回船就行了(因為這類補給都可以裝入物品欄,但如果是各種寶藏就不行了)。或者如果你的錢足夠多,你也可以直接從商人那里買到各類資源箱。 大炮 每艘船都配有大炮,單桅船兩側各一門,雙桅船兩門,多桅船四門。所以這就是大船強大的原因之一——如果所有四名船員都操控大炮對著小船一輪齊射,小船基本沒有任何喘息之機。用小船打多桅骷髏船因此也十分困難,常見的戰術都是用魚叉跟在多桅船後面——畢竟一旦不慎來到多桅船大炮射程基本就是gg的份了。 如果要使用炮彈攻擊敵對的骷髏船或玩家船,一般都會靠近後然後開炮,因為這樣的精準度最高。一旦拉開一定距離,想要打中的話就必須抬高角度,這樣的話炮彈就會飛行很久,基本無法在這麼長的時間內預判出敵船將會到達的位置。當然大島炮台的骷髏們是例外——它們似乎就能很精準地從很遠的地方一發炮彈直接命中船。 開炮的命中率是玩家在本遊戲中的一個重要指標,也是討論誰當炮手時的關鍵。我個人的開炮命中率不高,雖然較近距離打單桅骷髏船能輕松一波10/10,但PVP時就非常吃力了。事實上,這是需要長期磨合和訓練的,經常PVP的玩家們這里會比我更有發言權。比如,當前船前進的方向(比如直行/正在左滿舵等)就會很大程度影響炮彈的落點,所以一個合格的炮手在開炮前是應該知悉當前船的舵位的;而一個合格的舵手在戰鬥中也應該隨時向炮手通報這一信息。這在路人局中基本很難做到,除非你們都開了語音並且事先約定好一些關鍵戰鬥術語。 大炮的另一個重要作用就是人肉炮彈了。這時船員需要來到炮口,按住R鍵進入大炮,然後點擊左鍵發射(如果已經裝了炮彈的話就必須先卸下炮彈)。人肉炮彈有很多用途,非戰鬥場合一般用來遠距登島或者上高(尤其是刷各種海上傳奇日記和王座的時候),戰鬥場合可以用來讓一名船員快速接近敵船,然後該船員就可以登船進行下錨、襲擾等關鍵戰術了。 萬用工具——魚叉 相比於魚叉(Harpoon),叫它「多功能戰術叉」可能更合適——因為它能做的事情太多了。 (主要用途)叉戰利品。這就使得在探索金庫/打骷髏船/打巨牙鯊後不必身體力行地把所有戰利品搬上船(而且骷髏船/巨牙鯊戰利品附近很可能會有鯊魚),只要放在魚叉的射程內然後叉就行了。不過有幾點要注意:如果是在海上(比如叉骷髏船/巨牙鯊的戰利品),最好下錨而不是收帆,因為收帆的話船依然受到海浪的影響,一段時間後隨著船的偏移,戰利品可能會不在魚叉的射程內;並且此時海浪會極大影響魚叉的角度和戰利品的位置,所以最好由熟練的船員(比如我)來操作(這還真不是吹,有時候路人隊友插了好幾次都叉不上來的東西,被我一下就叉上來了;還有時候岸上的一堆金庫/要塞戰利品我基本也能100%命中率地叉上來)。可以讓另一名船員來配合拿叉上來的戰利品,這樣會非常效率。如果你是另一名船員,拿到戰利品之後先別急著搬到船里邊,就放在魚叉附近就好,然後趕緊拿下一個——等船起航後再慢慢搬這些戰利品。 (主要用途)叉人。如果戰利品就剩了不幾個然後又離得太遠,這個時候人下去拿或許是最方便的,然後游回到魚叉射程附近,讓另一個人叉上來就好了。如果你需要跑好幾趟,可以舉著物品對著魚叉,此時魚叉如果命中物品就只會把物品叉上來,命中人則會連人帶物品一起叉上來——這個時候只需要背對魚叉就好了。另外,叉人叉的不只可以是隊友,也可以是敵方玩家,比如你發現水鬼(在水里游動並想要登自己的船 / 狙殺己方船員 / 往自己的船扔火焰彈等的敵對玩家)在船附近蠢蠢欲動,就可以叉上來然後殺掉——因此,當自己作為水鬼時要避免游到敵船魚叉的范圍內。 (主要用途)叉陸地轉向/停船。簡單說就是,魚叉叉到陸地後,往叉中方向轉向將變得容易(此時你會聽到咔咔咔咔的聲音)。因為很多時候你在靠岸後可能要把船轉一個角度(便於用魚叉叉戰利品、用炮上高或攻擊敵船等),此時用魚叉叉對應方向的地面就可以轉得更快。如果你的船卡在了不好出來的位置,以此法使用魚叉也可以更快脫困(記得很久以前有一次我們的雙桅船卡在了Wanderer's Refuge,怎麼都出不來,最後只好棄船,不知道按現在的角度用魚叉協助轉向能不能行)。 叉船貼近。和叉陸地的原理其實一樣,但只不過叉的目標不是陸地而已。此法一般用於打骷髏船或是玩家船,基本用於小船想要躲大船密集的炮火的時候,或者大船用來阻止小船逃脫的時候(在大船被下錨時尤其有用)。小船打多桅骷髏船的戰術之一就是用魚叉咬住骷髏船船尾,然後往船上潑水,這樣不費一槍一炮就能將其擊沉(但如果想要計入擊沉X艘骷髏船的嘉獎的進度則要至少用炮擊中骷髏船一次)。不過實測表明,這個戰法不是特別容易實現,需要船員有十足的經驗,並且魚叉手和舵手要緊密配合(很多時候這兩個人都在忙,所以很少會有時間去舀水)。 叉火藥桶。下文火藥桶的章節會詳述,這里特指島上的火藥骷髏,用此法可以安全地把火藥桶從骷髏手里奪走——如果火藥骷髏距離船過近,引爆火藥會對船造成傷害的話,就可以嘗試使用這一招。 叉生物造成傷害。這個大概才是「魚叉」真正點題的作用,可以叉骷髏、鯊魚、巨牙鯊等等,每次造成微量傷害,如果魚叉很快收回就表明叉中了,這樣快速連續叉擊其實也能造成一定傷害。 瞭望塔 瞭望塔(Crow's Nest)位於船的主桅杆頂部,可以用梯子爬上去。瞭望塔可以用來瞭望、掛船旗(包括結盟旗)、存放火藥桶等。你也可以把船帆調到適當角度,然後從瞭望塔跳到船帆頂部的橫杆,來個信仰之躍——有的王座可以用此法輕松完成,如果你停在一個島沒有海灘的岸邊的話此法也可能直接上島,也有可能以此法直接跳上敵船。在PVP中如果觀察到敵人在爬自己船瞭望塔,那他很有可能是去拿火藥桶,此時就一定要小心了。 船燈 船燈指的是船上的若干燈籠,默認開啟,但很多玩家起航後會選擇關閉上層甲板的所有船燈。這是因為,不關船燈的話自己的船在遠處時更容易看見,但也只是更容易——假如你看到了某艘小船沒開船燈,那很可能就是他們剛做完任務拿了很多戰利品,如果你是大船或者戰鬥技術過硬就可以考慮去打了。另外,船燈還可以用來「存儲」命運之火,右鍵舉起你的燈籠後按R鍵就可以設置船燈燈火,而F鍵是從船燈取燈火。這在打詛咒要塞時非常有用,Thieve's Heaven雅典娜大逃殺中也會用到()。不過平時如果我死後收到了命運之火,我大概也會把它們點在船上。 船的「血量」和修理 船被攻擊後是怎麼沉沒的呢?炮擊、撞擊、擱淺、巨牙鯊咬、火藥桶爆炸等行為會讓船上出現若干個洞,而如果洞的位置足夠低,船就會開始進水。如果水位抵達上層甲板,船就會沉沒,此時船就只是一個「純裝飾」了,無法互動了。而修船的過程,就是用木板把船上破的洞補上。因此,水位大抵就是船的血量,而木板就是船的「回復藥水」(不過從實際功能上看我覺得水桶才是)。 船的破洞有小洞和大洞兩種,小洞進水更慢,修復也更快,如果小洞處再度受到傷害就會變成大洞,船的某部位受到嚴重傷害也會直接形成大洞。大洞的修補時間顯著增加,而且可能在修的過程中再度中炮,導致修理員被擊退,而使維修功虧一簣;修補大洞的船員也非常容易成為登船的敵方玩家擊殺的目標。 因此,在激戰中確保船不沉需要不停地做補洞和排水這兩件事。但哪件事更重要呢?一般來說補洞更重要,因為洞是船進水的原因,只排水的話那水永遠也排不完。但有一種情況例外:就是船上有不少洞,水馬上要漫到上層甲板了,這時應該集合所有人先緊急排水,然後再開始修洞——因為如果先修洞的話,恐怕修著修著船就已經沉了。 另外,上層甲板的舵輪、絞盤、桅杆也可能損壞。如果你的船中了一炮,但沒找到任何洞,那可能就是這些部位損傷了。這些損傷也都能用木板來修復,但損傷帶來的效果各不相同:絞盤損壞的是手把,因此能推動它的人將會更少;舵輪損壞的是轉柄,轉動舵輪將會更費勁;桅杆損壞三次後會倒,此時對應的帆將失去機動能力(如果是單桅船,那就等於無法移動了)。要修復倒下的桅杆,首先要使用降下船帆的操作升起桅杆,然後在桅杆上至少釘上一塊木板。如果不釘木板直接企圖放帆,桅杆將再度倒塌。 有時一些善於隱藏的單桅玩家也會自己放倒桅杆,以進一步避免被其他船發現(因為我們發現其他玩家船時,首先注意到的就是船帆)。要做到這一點,一般會把船帆調正,然後豎直向上開炮,這樣炮就會打到船帆頂杆,擊中若干炮後桅杆就直接倒了。 地圖桌和任務桌 任務桌位於船長室(單桅船在中層,雙桅船在下層,多桅船在頂層),可以用來投票進行任務,傳奇故事存檔點讀檔而直接拿到的物品默認也會放在這里。你也可以選擇把一些特殊的小件戰利品(比如灰暗鑰匙、各種禮物、任務物品等)放到這里。 地圖桌的話單桅、多桅船在中層,雙桅船在下層。單桅船在上層絞盤處向下看能直接看到地圖,這對單人玩家來說算是個福利了,不用每次都去船長室看了。對於雙桅和多桅船,就需要有一個人(一般是領航員)盯著地圖確認航向,順便還可以看著廚房正在烹飪的食物。 對於地圖,一次只能一個人使用,這里「使用」指的是移動地圖並進行標記。標記功能很有用,可以告訴其他路人你要去的島,但一張地圖上能打的標記數是有上限的,所以最好不要濫用標記標明航線。 另外,地圖上有時還有一些值得注意的標記: 你能看到和你聯盟的船的位置。 如果你看到一艘船,上面有一面令人不安的紅色三角旗,那麼這是一艘死神之骨特使船,他們會被全圖發現,而且有很大的進行PVP的傾向。如果你正在進行高價值尋寶,請盡量遠離。 如果你看到一艘船,上面有一面紅色長方形骷髏旗,那麼這是一艘掛了死神之印的船——他們並不是死神之骨特使,而就是單純想讓全圖知道自己。掛死神之印的船可能就是想尋求戰鬥,或是不知道這旗功能的新手亂掛的——畢竟這旗一開始就能用,但死神之骨特使旗需要聲望等級和錢解鎖,所以誤掛的可能性幾乎為0。 如果你看到紅圈里面的白色骷髏頭(比較小),這是詛咒要塞寶庫鑰匙。然而鑒於它是boss灰髓幽靈掉落,所以我覺得把它設計成全圖顯示的初衷應該不是讓詛咒要塞的玩家們確認鑰匙的位置(除非boss在遠離所有玩家的地方自己掛了,但這幾乎不可能),而是在告訴其他玩家:詛咒要塞的戰鬥結束了,來搶戰利品吧。想要搶戰利品的玩家們可能就會以此時機開始准備進攻了。 如果你看到紅圈里面的紅色骷髏頭,這是死神寶箱(Reaper's Chest),賣給死神藏身處可以獲得25藍幣和大量死神之骨聲望,但死神寶箱的位置會一直標在地圖上,也就是你運送死神寶箱這事全圖都會知道,所以做好有船來搶的准備吧。 如果你看到黃圈里面的白色骷髏頭(額頭上還有金幣的標志),這是死神眷顧(Reaper's Bounty),賣給死神藏身處可以獲得10000黃金。和前面同理,死神眷顧的位置也會一直標在地圖上。 (這是剛打完詛咒要塞的時候。可以看到地圖上出現的詛咒要塞寶庫鑰匙和寶庫中的死神眷顧。) 廚房和酒桶 廚房可以用來烹飪各種肉類。前面提到了,放著食物烹飪太久不管就會起火,所以一定要有人看著。酒桶一般離廚房不遠,當你酒杯里的酒都喝完後可以來這里續杯。 水桶 船是有可能著火的,原因包括被火山擊中、被火焰彈擊中、火藥桶爆炸、廚房著火等等。這個時候請盡快用船底的水桶裝水然後滅火,否則火勢蔓延起來之後船就會開始破洞。水桶最多能儲存三桶水,如果桶裝滿後繼續裝水的話,水就會進入船內(但量並不多,所以不要指望用此法來弄沉敵方玩家船)。如果是戰鬥中船著火了,如果船有洞的話可以留一個,這樣用船上進的水就可以滅火了。 各種自定義寶箱 包括裝備寶箱、服裝寶箱、裝飾物寶箱等等等等,可以用來更改各種自定義形象。但船的自定義要在貿易站碼頭的船隻自定義寶箱進行。 有些活動獎勵的服裝等可能全船人都有份,比如2020年萬聖節活動的靈魂火船員套裝就包含四套(不過造價也不便宜,100萬啊),當你看到一個穿著靈魂火套裝的大佬時就可以去服裝寶箱看看自己能不能蹭到船員套裝了(也是有一定綠色螢光的,新手如果蹭到了大概會覺得很酷炫)。 玩家裝備簡介 所以首次旅程那個小箱子里是怎麼一口氣裝下這麼多裝備的?? 我們持有的裝備其實不少,如果你玩過「首次旅程」的話,按照設定這些裝備就都是那個NPC一口氣給我們的。 拿出各種裝備的方式有兩種,一種是通過輪盤,一種是直接按快捷鍵(可能對Xbox不適用,我沒用Xbox玩過)。快捷鍵的話再按一次就可以收起,或者統一按C(忘了這是不是默認鍵位了)也能收起。這有的時候也是必要的,比如風暴中就不要拿彎刀了,會增加被閃電劈中的幾率的。 裝備大體可以分為消耗品、探險裝備、娛樂裝備和武器。我就按這個順序說一下。 消耗品 食物(默認鍵位:3) 食物可以大概分為水果和肉類,區別在於肉類(熟的)可以提供一些額外存儲的血量,在非戰鬥時如果不是滿血就會自動補充。先說水果,水果有五種:香蕉、椰子、石榴、芒果、菠蘿。它們能回復的血量分別為20%、30%、40%、50%和100%,而且菠蘿可以食用兩次(每次都是回復100%)。因此,菠蘿恐成最大贏家,平時貿易站的補給桶里也很難見到,一般都是出現在補給浮桶、儲存箱、小艇寶箱等地。 一般靈魂秘社的賞金骷髏任務會大量消耗食品,因為骷髏的火力是比較猛的。所以應該不難想像出這樣一條鐵律:不緊急的時候吃香蕉,緊急的時候吃高回復水果。為什麼都是水果呢?因為熟肉其實是可以賣給獵人的,有些玩家為了刷嘉獎所以可能會不捨得吃。 另外值得一提的是,水果也可以放到廚房烹飪,當然這沒有實際意義,只會燒糊,糊掉的水果能回復的血量就大幅下降了。但這其實有個戰略意義:PVP時登上敵船後可以往他們廚房放根香蕉,然後出其不意製造一場火災——畢竟這時候大家的注意力都在別的東西上。但畢竟烹飪時有滋滋的響聲,而且要想製造火災要等很久才行,所以我個人覺得這種戰略的實用性不高,自己也沒遇見過,但好處是實施起來沒什麼難度,大家在PVP時可以嘗試一下。 炮彈(默認鍵位:4) 炮彈有很多種,包括普通炮彈、可投擲彈(火焰彈、火槍彈)、錨彈、詛咒炮彈和幽靈炮彈等。炮彈的重要性不用多說了,了解每種炮彈的功效和用法對玩好盜賊之海有著至關重要的作用。 普通炮彈(Cannonball)就是個實心鐵球,進入遊戲後船上就會裝備(船越大起始炮彈越多)。普通炮彈相比於其他炮彈的優勢就是簡單直接,而且手上最多可以拿十個。打單桅骷髏船時,如果炮彈不是特別緊缺,基本上一輪十發炮彈打中就差不多了。因此,如果遭遇船戰,有經驗的玩家們第一反應一定是拿滿十發炮彈開轟,而不是用其他的特殊炮彈。新手們可能喜歡先用其他特殊炮彈,但估計他們被十連發炮彈教育之後應該就理解了。另外,炮彈直接擊中非同隊玩家(聯盟無效,因此可以用此法刷粉火)會一擊致命,因此對自己的準度有自信的炮手可以嘗試近距離直接打掉敵方炮手。 火焰彈(Firebomb)可以按左鍵投擲,手上最多拿5個(是可投擲彈槽位,和火槍彈共用),通過大炮發射時射出距離比普通炮彈要遠一些。火焰彈擊中後效果是使擊中區域著火,不會直接造成傷害——盡管如此,火焰彈還是能起到很關鍵的干擾作用,畢竟玩家著火的話總共會損失三分之一總血量,不滅火或是吃東西的話很容易被燒死。不過船著火其實是紙老虎,只要火勢不徹底擴散,對船的損害其實遠比開洞要小——但沒意識到這點的新手們可能就會陷入恐慌之中。因此在PVP中,一般會有玩家接近或登上敵船然後扔火焰彈(用炮打火焰彈因為彈道和普通炮彈不同因此不常用,而且大炮裝了火焰彈的話炮口會有火焰特效,很容易察覺)。對敵方來說著火事小,有我方玩家在周圍才是最大的威脅,他們可能就需要分出人手防住梯子以防我方玩家登船。 火焰彈也經常被用來偷襲:比如一隊玩家正聚精會神在島上尋寶或做傳奇任務等,這時候可能就會有其他玩家悄悄接近,然後幾發火焰彈把船點著——如果用了手里5發加上船上4~5發均勻點燃的話,在沒人看管的情況下火勢其實蠻容易失控的。如果偷襲的玩家比較專業,他可能會把航向設成切線,到你這里時人游過來放火,然後船正常往前走,自己偷襲完後美人魚回船——這樣就算你發現了有人偷襲都不知道他船在哪。如果偷襲的玩家不僅專業而且喪心病狂,那他帶來的可能就不是火焰彈,而是火藥桶了。我個人不推薦大家這樣無端干擾其他玩家,但這種行為其實是合理合法的(畢竟是「盜賊」之海嘛),所以主要還是向大家介紹一下這種行為的存在,這樣就不至於連自己船怎麼沉的都不知道了hhh。 火焰彈也可以在和骷髏的戰鬥中大顯身手。如果碰到遠處無法靠近的骷髏,或是一大群骷髏,或是難纏的黃金骷髏時,只需一發火焰彈,骷髏們就會在數秒內粉碎(只要它們不在水里)。如果著火位置附近有動物,它們也會立刻被烤熟,肉可能是全熟的或是燒焦的。在一些任務中(比如火之心),火焰彈也可以用來為一些機關點火。 火槍彈(Blunderbomb)可以按左鍵投擲,手上最多拿5個(是可投擲彈槽位,和火焰彈共用),通過大炮發射時射出距離比普通炮彈要遠一些。需要注意的是,火槍彈是專門反生物的,無法對船造成任何傷害。火槍彈爆炸的地方會彈出很多彈片,擊退玩家或船並對生物造成傷害。如果玩家里火槍彈命中位置很近——也即彈片全部擊中玩家,最多會受到二分之一總血量傷害,也就是被擊中兩次就掛了。不過玩家們一般不會通過扔火槍彈擊殺其他玩家,因為投擲距離並不遠,基本是傷敵一千自損八百。在PVP時,火槍彈的戰術用途其實體現在擊退上——可以把掌舵/開炮的玩家打下水,可以把修船的玩家打斷。因此,兩船開戰後不會首先使用火槍彈——最效率的方式是先十發炮彈射擊,然後用火槍彈干擾他們修船——當然,如果敵船也富有經驗,大抵不會這麼順利。 和前面火焰彈類似,火槍彈也可以用來和骷髏戰鬥(但效率沒有火焰彈高,因為火焰彈只需一發就可以用持續火焰傷害擊殺骷髏了,相比之下火槍彈需要好幾發)。另外,火槍彈對船的擊退效果和火藥桶類似,因此如果船卡在某個狹灣出不來的話可以用火槍彈把船打回大海。 鏈彈(Chainshot)是另一種特殊的炮彈,手上最多拿5個,通過大炮發射時射出距離比普通炮彈要近一些。鏈彈的作用是如果擊中敵船的絞盤、桅杆和舵輪時會立刻將其破壞,對船體的傷害反倒小一些。前面木板的章節已經提到,絞盤損壞時能起錨的人數更少,桅杆倒下時該帆會喪失機動性,舵輪損壞時轉動它會更困難。一般來說,瞄準桅杆是最容易而且效果最好的,但也需要較近的距離和精準度才能做到。因此,當開戰的兩艘船距離過遠時就別用鏈彈了。但如果是一艘船抵進偷襲另一艘船,那麼就應該先用鏈彈破壞後者的桅杆絞盤舵輪,使其無法逃脫,然後開始用普通炮彈開洞。 詛咒炮彈(Cursed Cannonball)是一類特殊的炮彈,有紫色和綠色兩種,紫色對船,綠色對船員,都有各自特殊的效果。可以說詛咒炮彈會給船或船員帶來特定的debuff,很多不能直接造成傷害,但一旦用好,將會對戰局起到至關重要的作用,甚至是逆轉。但是大炮裝上詛咒炮彈後就會有對應顏色的冒煙特效,容易被敵船注意到並進行防備。詛咒炮彈相對稀有,手上總共最多拿10個,一般在浮桶和沉船里更常見,貿易站或島上的桶里也可能有,但比較罕見。 紫彈有六種: 錨彈(Anchorball):被擊中的船會立刻改變起/落錨的狀態,如果起著錨就會下錨,如果下著錨就會起錨。錨彈最適合用來對付多桅玩家船,下了他們的錨之後就可以繞到側翼攻擊他們了。不過一定注意不要再打一發錨彈,否則就是幫他們起錨了。錨彈對骷髏船也有效,短時間內骷髏船會像下了錨一樣無法移動,但時間一過它們就會立刻繼續移動。 和平彈(Peaceball):被擊中的船的大炮立刻調整到最高日天角度,從而干擾炮手射擊。和平彈只有這一個瞬時調角度的效果,之後炮手可以立刻把角度調回來,但這一點耽誤的時間可能就錯過了重要戰機。 船舵彈(Helmball):被擊中的船的舵輪會生紫煙,短時間內無法轉動。由於船戰時一般兩艘船都是左或右滿舵,用船舵彈命中敵船後可以調整角度近距離撞擊之,之後便可使用登船作戰、鏈彈破壞桅杆等一系列戰術。 壓艙彈(Ballastball):被擊中的船會被按在水里,較高位置的洞也會開始進水。壓艙彈對大船尤其有效,因為多桅船之所以堅固,就是由於中層甲板開的洞短時間內不會進水,所以就相當於能承受更多傷害,但是一旦中了壓艙彈,這些洞就都會開始進水!因此,壓艙彈可以說是打多桅骷髏船必備的,先幾輪普通炮彈齊射,然後一發壓艙彈把船按進水,這樣它就會很快沉沒了。 減速彈(Riggingball):被擊中的船立刻收起所有帆。這個沒有錨彈強,因為減速彈也只有這一個瞬時收帆的效果,而且下帆是很快的。 木桶彈(Barrelball):被擊中的船短時間內無法使用各種資源桶,這時這些資源桶也會生紫煙。木桶彈對船戰時不隨身拿滿木板和炮彈的玩家船和骷髏船很有效(因為骷髏修船也是去桶里拿木板),相當於直接切斷了他們的補給能力。 綠彈有五種: 烈酒彈(Grogball):被擊中的范圍內玩家一段時間內出現醉酒效果,和一口悶酒杯、拿千杯寶箱時效果類似。如果你經常負責搬運千杯寶箱(比如我),烈酒彈基本不能把你怎麼樣,但如果你在開炮或者忙著去底下修船,烈酒彈就會帶來一定威脅。 瘸腿彈(Limpball):被擊中的范圍內玩家一段時間內出現瘸腿效果,就像從高處摔下來一樣。如果你是在固定位置掌舵或開炮,瘸腿彈基本沒什麼效果,但如果你需要在船上跑來跑去就會受到不小影響。 昏昏欲睡彈(Wearyball):被擊中的范圍內玩家一段時間內會睡著。此彈十分危險,因為它對舵手、炮手、修理員都有效,而他們不在崗就分別會導致船駛入不利位置、失去傷害輸出、船水位升高。算準時間連續命中昏昏欲睡彈在PVP中對敵方絕對是毀滅性的。 吉格舞彈(Jigball):被擊中的范圍內玩家一段時間內會跳舞,危險性同昏昏欲睡彈。 毒藥彈(Venomball):被擊中的范圍內玩家一段時間內會中毒。如果大家都滿血,那就還好,多吃食物就行了;但如果之前已經被各種炮彈打殘血了,就會很危險。因此適合在炮彈(尤其是火槍彈)一輪齊射之後用來補刀。 幽靈炮彈(Ghostly Cannonball)只能通過幽靈艦隊事件獲得(只有最終boss掉落的被詛咒的炮彈箱里才有),就是幽靈船能發射的幾種炮彈,手上總共最多拿10個。幻影炮彈(Phantom Cannonball)和烈焰幻影炮彈(Flame Phantom Cannonball)分別等同於普通炮彈和火焰彈,但真從玩家船射出時會給對面很大壓迫感,因為這艘船可是打贏了整艘幽靈艦隊的。幽魂炮彈(Wraith Cannonball)比較特殊,擊中後會開出數個洞並讓船搖晃。對戰幽靈艦隊時大家應該領教過這種炮彈了,射出時有個明顯的幽魂鬼臉。PVP時要是射中了幽魂炮彈,對對方的船體和心理恐怕都是非常大的打擊。 木板(默認鍵位:5) 前面講船的各種傷害時基本涵蓋得差不多了。木板在一定程度上相當於船的「血瓶」,所以在開展一場宏大的冒險前一定要多補給一些。拿木板時的海盜聊天有「拿幾塊木板!」「我們的木板快用完了!」等有用的句子,可以提示隊友拿一些木板。 探險裝備 鏟子(默認鍵位:6) 鏟子基本用來在島上解藏寶圖和謎語時挖寶箱,隨便挖地可能會得到各種蟲子,在釣某些魚時有重要作用。本文最開始提到了,鏟子的一些海盜聊天比較有用,比如「在這里」和「跟著我」。 指南針(默認鍵位:7) 指南針可以用來辨別方向,謎語的最後一行很多時候也是往某個方向走多少步。在走這個步數的時候,建議左鍵一直按住指南針,這時候你可以走一走試試,就會很有節奏地一步一步走了。如果是比如「南偏東南」的方向,那就是南和東南之間(英文可以用SSE),推薦用南和東南之間有一道分界線相隔的指南針皮膚,針對准分界線走就行了。解一些不好找的藏寶圖時,也可以從一個好辨認的地標開始,指定一個指南針方位(比如海邊某堆石頭往北走多遠多遠)。指南針的海盜聊天都是純方位,和看地圖時的海盜聊天一樣(什麼都不拿時海盜聊天也有「我們往XX航行」這樣的指令)。 望遠鏡(默認鍵位:8) 望遠鏡基本用來在出海時觀察周圍是否有船,也可以用來尋找登島時的合適位置和貿易站的碼頭。PVP等場合如果敵方玩家在使用望遠鏡或狙擊槍,你會看到一道耀眼的閃光。望遠鏡的海盜聊天里的「水里有東西!」比較有用,可以在發現浮桶或沉船時提示隊友。 懷表(默認鍵位:0) 懷表基本只用來確認限時的商人任務還有多久過期,但我覺得不排除將來可能加入更多其他公司的限時任務。當你在某座島上探險時受不了黑夜帶來的不便時也可以看看懷表上還有多久天亮。懷表的海盜聊天里的「我沒有時間了」可以在你快需要下線時提醒隊友。 魚竿(默認鍵位:K) 魚竿只能用來釣魚,將在獵人一章詳述。 燈籠(默認鍵位:L) 燈籠有不少用途,比如在黑暗處用來照明,此時右鍵舉燈籠會有更好的照明效果。進行賞金骷髏任務時,夜晚時需要用燈籠照亮暗影骷髏以破甲。謎語中很多時候也需要舉燈籠開啟下一行。燈籠也可以在被詛咒的渡輪收集命運之火,然後把命運之火點在船上,也可以點燃島上的營火和燈塔,也可以從船燈和燈塔取火。一些傳奇故事的解謎密室也需要把中央地圖四角的火把用燈籠點燃後才能啟動。不同皮膚的燈籠可能有不同的燈火顏色,比如靈魂秘社系列燈籠是藍色光,靈魂火燈籠是綠色光等等。 水桶(默認鍵位:B) 水桶的用途是舀水,在潑出去之前收起就可以存一桶水。水桶最主要的兩大作用就是排水和滅火,賞金骷髏任務時也可以給黃金骷髏潑水來使之生銹。商人任務的植物也需要保持在有水的環境,狂怒寶箱也需要潑水來降低其「怒氣」。水桶的一些海盜聊天很重要,比如「船進水了!」「正在排水!」等,可以用來提醒或是通知隊友。 擴音器(默認鍵位:N) 遊戲中其他隊伍海盜的語音就和現實世界一樣越遠越不清楚,使用擴音器就也和現實世界一樣可以放大自己的語音。擴音器的海盜聊天在碰到其他玩家時很重要,比如「是敵是友」「我們是朋友」「讓我們組成聯盟」等。英文版海盜聊天都是大寫字母,體現出一種在「喊」的效果。 娛樂裝備 酒杯(默認鍵位:9) 完成任務後和船員們一起干一杯吧!酒杯的海盜聊天有「一小口就好」「一口乾!」等,比較具有娛樂性質。如果一口乾了,就會出現醉酒效果,走路控制極為困難,還會嘔吐。如果酒喝完了,可以從船上的酒桶、貿易站酒館的酒桶或者千杯寶箱來續杯。印象中酒杯只有一個地方有實用性用途,好像是在某個任務里需要到某個地方喝一杯來解鎖下一步。 樂器(默認鍵位:I) 出海時和船員一起演奏音樂消磨時間吧!如果大家一起奏樂,每個人會分別演奏一個聲部,因此四人一起奏樂時就會非常美妙動聽(也有與之相關的成就)。可以按Q然後R來切換自己喜歡的小調(海盜聊天中也有「換一首」這樣的指令)。雖然列在娛樂裝備之中,但有時樂器也是有用的:除了用來和其他玩家表示和平,謎語中很多時候也需要演奏樂器(種類不限)來開啟下一行;演奏樂器也可以穩住蛇筐中的蛇避免它咬人;傳奇海盜 武器 玩家可以通過軍械庫裝備兩種武器,裝備的武器的快捷鍵分別是1和2。一般是彎刀+一把槍,但有的時候可能也需要雙槍(比如需要去離海很遠的地方收拾黃金骷髏的時候)。槍都是五發子彈,沒了的話需要通過彈藥箱補。彈藥箱有兩種,無限的和有限的。船上有個無限彈藥箱,島上通常也有若干無限彈藥箱,沙灘上偶爾會飄來有限彈藥箱,未消耗的彈藥箱可以賣給商人,也可以就當可攜式彈藥箱來用。有限彈藥箱如果有彈藥消耗,可以通過無限彈藥箱將彈藥補滿。另外別忘了被詛咒的渡輪上也有軍械庫,這在PVP中有很大用處,比如敵方玩家登船把你弄死了,你就可以在被詛咒的渡輪換霰彈槍等回去後爭取一槍把他爆掉。武器的海盜聊天有些比較有用,比如「我沒有子彈了!」可以用來通知隊友。 彎刀(Cutlass)是近戰武器,經常被用來作為衡量傷害和血量的標準單位(比如一般骷髏是兩刀砍死,雅典娜任務里的骷髏可能要六刀才能砍死)。使用彎刀時有連招,連續揮砍的第三下可以附帶擊退效果。另外,右鍵可以用來防禦,按住左鍵可以施展破防的沖刺攻擊,但沖刺過後有一段時間的硬直。彎刀每次攻擊玩家的傷害是四分之一總血量,也就是近戰的話四刀才能砍死一個玩家。還有一些高級技巧:防禦時施展沖刺攻擊沒有硬直;從高處使用沖刺攻擊入海可以游得很快很遠(經常用來在船距離島較遠時快速上島或快速回船,或是在一些傳奇故事中越過陷阱);防禦沖刺時跳躍也可以跳得更高更遠。另外,在風暴中裝備彎刀會增加被閃電劈中的幾率和劈中後的傷害(可以用來刷白火)。 手槍(Flintlock)是中遠程武器,每次擊中玩家的傷害是55%血量,也就是兩槍即可殺死一名玩家。和狙擊槍相比,手槍射程沒那麼遠,但射速更快,所以PVP進行中距離作戰時(比如水鬼或登船後)手槍是最好選擇。另外,有些皮膚的手槍(比如雇傭兵手槍)自帶準星,可以優先考慮購買。 霰彈槍(Blunderbuss,遊戲中稱為火槍)是中近程武器,距離足夠近時有可能一槍直接滿血秒掉一名玩家,所以一定要注意(我被這樣一槍秒很多次了)。霰彈槍距離足夠近時也能一槍秒生銹的黃金骷髏,在做賞金骷髏任務時如果碰到了記得換上。 狙擊槍(Eye of Reach,遊戲中稱為鷹眼槍)是遠程武器,瞄準時那個碎玻璃的中心就相當於準星。每次擊中玩家的傷害是70%總血量。所以依然是兩槍才能殺死一名玩家(因此中距離時手槍優勢更大),但如果玩家已經殘血,那麼就是有可能一槍秒的。個人覺得狙擊槍在非PVP時用處很大(我平時經常放2號位帶著),因為可以用來精確打擊距離很遠的火藥桶骷髏或者開炮的骷髏,雖然手槍也能精確打擊火藥桶骷髏,但距離過遠的話就不行了。 任務裝備/物品 任務物品或裝備有單獨的一個輪盤,默認是F,我改成V了。做各種任務時需要的日記、地圖、謎語、商人合同、相關任務裝備(比如金庫的指南針)都會放在這里。輪盤中選中後按住左鍵就可以詳細查看,按右鍵則會展示給隊友,這樣就可以方便地和他表示你接下來想做哪個任務了。任務物品也有一些重要的海盜聊天,比如「幫我看看這張地圖!」「不是這個島!」「幫我解決這道謎題!」等等,可以很容易地讓隊友明白你想做什麼。 貿易站、貨幣與商店 拉林娜究竟是有很多個克隆體,還是可以以極快的速度在各貿易站之間穿梭? 這章講講貿易站和海驛上面的各種建築的相關功能。我們進遊戲都是在貿易站上出生(如果隊友不是正在航海的話)而大隊伍里需要投個特使旗之類的時候要不是大家都很默契,通常都得三番五次叫所有人來集合,比較耽誤事,因此熟悉貿易站是十分重要的。 貿易站各機構說明 如果出生在貿易站,那就一定生在酒館。按照遊戲的設定,船員們應該是在酒館集合,然後出發去航海的。酒館門口站著一位叫拉林娜的妹子,她是苦役(Bilge Rat)公司的代表,管理著黑市。這里可以買到(准確說是領取到)當前的活動任務,也可以購買Thieves Heaven雅典娜大逃殺、灰暗寶箱、灰暗鑰匙、儀式骷髏等特殊任務。而黑市典藏里面都是一些高級點的皮膚套裝(早期在我成為傳奇海盜之前基本就在買夜光鸚鵡套裝了)。 貿易站還有各種裝備商店,包括:裝備店,服裝店,武器店,船具店和古代錢幣商店。裝備店售賣的是上一章提到的各種裝備的皮膚,服裝店就是衣服和各類裝飾品,武器店就是武器,船具店是各種船體、船帆、絞盤、舵輪、船頭雕像、大炮這些設施的皮膚,而古代錢幣商店售賣高級的皮膚和寵物。做商人的運貨任務時要稍微了解一下這些商店在各貿易站的位置,因為起終點是貿易站時很可能就要取自/運給這些商店的店主。 這些商店的門口也都會有各自的自定義寶箱(比如裝備店門口是裝備寶箱,武器店門口是軍械庫),和船上的完全相同。特別地,船具店門口有船隻的自定義寶箱,能且只能在這里改變船隻外觀,並且一次只限一個人使用,而且也只能在船在附近時使用。這樣的話,蹭到大佬的新手就有可能提前享受到高端的自定義船隻皮膚了。 貿易公司和特使 現在來說說冒險模式中的主要貿易公司。幾乎每個公司都有自己的任務、聲望等級、專屬皮膚套裝、特使等等。完成任務或者把公司所屬的寶藏拿回貿易站來賣,就能獲得黃金並且提高聲望等級。隨著聲望等級的提升,你將可以解鎖更多頭銜,擁有新頭銜後任務也將變得更加高級。 淘金者(Gold Hoarders):最高75級,在貿易站的據點是一個有金鑰匙圖案的綠色帳篷。淘金者提供的任務主要就是藏寶圖尋寶、謎語尋寶以及金庫,我當時就是看了淘金者任務的演示視頻才決定入這款遊戲的。淘金系寶藏基本都是各類寶箱以及小件寶藏(各種瓶子杯子什麼的)。 靈魂秘社(Order of Souls):最高75級,在貿易站的據點是一個二層小樓(二樓是古代錢幣商店)。靈魂秘社提供的任務主要是賞金骷髏,幽靈艦隊更新之後也增加了小型幽靈艦隊任務(比烈焰之心的幽靈艦隊事件規模小)。靈魂系寶藏基本都是各類頭骨。 商人聯盟(Merchant Alliance):最高75級,在貿易站的據點位於碼頭。商人聯盟提供的任務主要是貨物運送和動物/資源收集。商人系寶藏主要包括各種有商人聯盟logo的箱子,就是各種茶葉絲綢香料那些。記得提醒新手哪些箱子不能賣給淘金者。 死神之骨(Reaper's Bones):最高75級,死神之骨的據點其實在死神藏身處,在貿易站其實只有一個投特使旗的地方。死神之骨不會提供任務,但基本的思想就是和其它玩家船戰鬥,可以說死神之骨是和特使結合最緊密的一家公司。死神之骨收任何寶藏(也即任何寶藏都算作死骨系寶藏),但如果想要把寶藏賣給死神之骨就必須前往死神藏身處。死神之骨也有自己的「死骨專屬寶藏」,比如死神寶箱、死神恩賜、各種禮物等。 雅典娜寶藏(Athena's Fortune):最高20級,只有成為傳奇海盜才能享受雅典娜寶藏公司的服務。關於雅典娜的相關介紹請移步「傳奇海盜」章節。 現在說說特使(emissary),這是遊戲中的重要功能。上面提到的五家公司擁有自己的特使旗幟,需要達到一定聲望等級(前三家公司是15級)後花20000黃金購買。購買之後,你就可以在出航前投票升起特使旗幟成為公司特使(此時船必須在貿易站附近),然後通過完成公司任務和其他特定條件來提升特使等級了。特使等級最高5級,2級及以上的等級將在售賣本系寶藏時獲得額外黃金和聲望: 2級:+33% 3級:+67% 4級:+100% 5級:+150% 因此,比如一艘淘金船馬上要4級或者馬上要5級了,船員可能就不捨得賣掉船上的本系寶藏,而是會再做點什麼把特使等級升上去再賣,請各位新手們理解。但如果船上有其他系寶藏並且經過了貿易站,為了降低嘲諷船員可能會先把其他系的寶藏賣了,反正也不會有額外黃金。如果和一艘不同公司的特使船結盟,那麼賣寶藏時只有自己特使所在公司系的寶藏會有加成。比如我是5級淘金船,和5級靈魂船結盟了:我賣船長寶箱,我有加成他們沒加成;他們賣船長寶箱,還是我有加成他們沒加成。類似,不管誰賣邪惡賞金頭骨都是我沒加成他們有加成。 另外,除了死神之骨外的其他四家公司在達到5級特使後可以回貿易站找各自的代表領取特使任務(Emissary Quest)。通常升到5級特使要花比較久,因此特使任務都是高回報的。關於各公司的特使等級提升條件、特使任務內容等請在各公司的章節中查看。但有一點我現在需要強調:賣本系寶藏時不會增加特使等級(商人運貨任務中交貨的時候不算,因為並不是賣寶藏),只會按當前的特使等級提供黃金加成。所以不要想著意外收獲了一堆賞金頭骨然後回貿易站掛個靈魂旗然後賣,沒用的,唯一好處也就是增加點特使價值了。這種情況就應該先掛特使旗再出海,因為主要的特使等級增加是在第一次撿骷髏頭時發生的。 盡管有上面這麼多好處,但成為公司特使最大的風險就是——一旦船沉沒就會失去特使身份,辛苦攢的所有特使等級也將失去;特使旗會變成一件類似寶藏的物品漂上來。此時的特使旗大概分為兩種:自己的和別人的。沉船的特使旗不管是誰的,都只能賣到死神藏身處去,但自己的特使旗只能買1黃金,而別人的特使旗按等級可以賣到幾千甚至上萬的黃金。 下圖就是自己的特使旗的樣子: (大寫的心疼,我們當時打了要塞和灰暗狂風,就5級了,去藏身處路上碰到多桅骷髏船和巨牙鯊,多桅骷髏船干沉了,撈戰利品時在巨牙鯊范圍內,大家都忽略了修船,並且巨牙鯊把船打到了叉不到戰利品的位置,於是有兩個人直接下水撈,然後剩下倆人的修船速度就趕不上水漲速度了……唉) 別人的特使旗則是(對不起了這位老哥,為了寫攻略只好犧牲一下你的5級商人船了): 也就是說特使旗,尤其是高級特使旗擁有很高的嘲諷值。但對於淘金靈魂商人雅典娜這四家公司而言,它們都有各自的任務,完成任務獲得的特使等級增長遠大於打別人的特使船(事實上,除了擊沉敵對的死骨船外擊沉其他特使船不會有任何特使等級增長),所以打別人的特使船對這些特使來說很不劃算,有這時間都做不知道多少任務了。而死神之骨是沒有任務的,而且別人的特使旗可以視為死骨系寶藏(但不是淘金、靈魂、商人、雅典娜系寶藏,因為特使旗只能賣死神藏身處),因此死骨船會格外喜歡打其他特使船(也包括其他死骨)。剛才提到了死骨5級沒有特使任務,那麼死骨到了5級的獎勵是什麼呢?就是能看見全圖所有特使船,但只能看到一個坐標,看不出船的規模和特使所屬公司,如下圖。 那如果船沒沉呢?那就可以在下線前回貿易站投票降旗(任何貿易站都行,不一定要回到升旗的貿易站)。降旗時船也要在貿易站附近,所以比如你的5級淘金船在被死骨追,你以切線開過貿易站然後所有船員跳下來(船還在繼續往前走)准備降旗,就會發現根本降不了。降旗後按等級獲得黃金(2~5級分別為750、1750、3000、5000)和聲望獎勵。講真,這點獎勵不多,真正的獎勵在於高等級特使旗帶來的本系寶藏售價和聲望加成。因此如果想刷某個公司的聲望,最效率的方法就是在高特使等級時狂做任務狂賣本系寶藏,5級後的特使任務就是個好的開始。 所以基本可以總結為:PVP愛好者特別適合玩死骨,而如果你比較喜歡各種冒險尋寶,不太擅長戰鬥,那就一定要小心死骨船。前面講地圖時已經提到,掛了死骨特使旗的船會全圖可見,他們的等級也能被看見,但看不出船的規模。如果你想掛特使旗做一些高回報任務,那最好先確定一下圖上有沒有死骨船,尤其是高級死骨船——因為一旦它升到5級,他們就能看到你的船了。 特使價值(Emissary Value)大概可以認為是一個衡量特使優秀程度的分數,特使等級越高,本系寶藏越珍貴,賣的時候增加的特使價值也就越高。每件寶藏增加的特使價值和售價沒有直接關聯,但大致呈正相關,做上幾個金庫任務可能就會達到上百萬的淘金者特使價值了,但不能兌換黃金什麼的,因為它只是個分數。特使價值的用途就是用來排名,每個月排名前25%、25%~50%、50~75%這三個檔的特使可以分別獲得金、銀、銅級別的獎勵。說是獎勵,其實也就是個稱號,不過金和銀級別還會收到華麗的就職船帆,金就職船帆最華麗並且會發夜光。我在2020年10月底成為了傳奇海盜,所以10月的雅典娜特使才到銀級別,11月沒玩,12月肝了好多雅典娜任務,終於在2021年1月初發放了金就職船帆: 特使帳本的實時排名可以在官網查到,並且能顯示級別間分界處的特使價值,如果這個月想要確保拿到特定等級的話就要在月底的時候注意關注一下,以免不經意間突然降級。 出發前在貿易站的資源補給 本文前幾章已經提到,取決於本次航海的目的,進行資源補給是十分必要的,比如打幽靈艦隊就要多補炮彈,去火山區就要多補木板,去做賞金骷髏任務就要多拿食物。一般補給是通過貿易站的桶、浮桶、沉船里的桶和海島上的桶,浮桶和沉船可遇不可求,海島上又難以找桶的位置(如果是幽靈艦隊這種就根本上不了島),因此很多人會通過貿易站來補給。貿易站分布最密集的資源桶是船具商店附近,店外大概有兩三個資源桶,船具商店右邊也有若干裝資源的桶和箱子。之後就是酒館里,吧檯左側有兩個,門左邊也有。其次就是各種商店以及酒館的背後,或者其他沒有商人和船具店的碼頭,如果之前有玩家來過這個貿易站補給,那麼船具店和酒館明面的桶都很容易被掃空,這時這些位於暗處的桶就能發揮重大作用了。 如果要進行長距離航行,船員們也可以在中途經過島的時候跳下來補給(小島比大島更適合,因為桶更顯眼,大島雖然桶更多但分布得更分散),拿滿資源(10炮彈,5木板,5食物,5投擲物,5鏈彈,10蟲子,10詛咒炮彈)後美人魚回船即可。但這個時候島上的寶藏就沒用了,因為寶藏是不能通過美人魚傳送的。 如果你覺得這一切太麻煩,你可以從商人那里直接購買各種補給資源。 海驛各機構說明 海驛(Seapost)是地圖上那些超級小的海島,是個小型商店,也是名字最先被漢化的(史蒂芬戰利品、向東三步海驛那些)。海驛一般只有兩個人:商店店主和獵人。每天,海驛商店店主會隨機抽選三件平時貿易站能用黃金購買的皮膚來賣,價格九折,需要解鎖的皮膚仍然需要達成各自的條件來解鎖(不過據說有一次我朋友在海驛買到了本來是海洋羈縛的亡魂全嘉獎獎勵的蒼龍船帆)。每天所有海驛都是這三件,不會因為換個海驛而改變。而獵人則是獵人召喚公司的代表。 獵人召喚(Hunter's Call):最高50級,沒有特使也沒有任務。獵人主要收的是各種魚和熟肉,主要是魚,肉賣不了多少錢但有很多關於其的嘉獎。隨著聲望等級提升,會逐漸解鎖殺人鯨系列套裝。 一般浮桶和沉船中可能會有稀有魚類,如果幸運地碰到了一定記得來一趟海驛賣掉。商人的運貨任務也很有可能來海驛收/送貨,要麼是店主要麼是獵人,看一下哪個能領取/運送貨物就可以了。 遊戲貨幣 遊戲的主要貨幣有三種:黃金(Gold)、藍幣(Doubloons)和古代錢幣(Ancient Coins)。 黃金是最常見的貨幣,但能用來買的東西絕大部分都是各種皮膚,為數不多的有功能性的商品大概只有各公司聲望等級頭銜和特使旗了。而且很多皮膚極其昂貴(尤其是船具的皮膚,有一個船頭雕像價格竟然有三百多萬:) 其實應該不難看出這就是盜賊之海的發售日——唉,要是這遊戲在一月發售就好了。。。 藍幣是我和朋友們的稱法,遊戲中的正式譯名是金幣——所以知道為什麼我們叫它藍幣了吧。藍幣可以用來買很多高級的任務以及一些皮膚,獲取藍幣一般是通過各種嘉獎、賣苦役系寶藏和部分死骨系寶藏(死神寶箱和禮物)。如果你比較缺乏藍幣,可以按Tab然後在聲望選項中找一些好做的嘉獎去做(比如去火山區的島,或是離你近的海上傳奇等等)。藍幣也可以在拉林娜的黑市兌換黃金(50藍幣兌10000黃金顯然最劃算) 古代錢幣通常需要氪金,但唯一一種免費獲取古代錢幣的方式是殺古代骷髏。古代骷髏長這個樣子,大家記好: (圖源:Sea of Thieves Wiki) 為什麼要記好呢,因為這種骷髏極其,極其,極其稀有,而且如果沒能在10秒內擊殺它就會消失!不過古代骷髏出現的時候會有金幣嘩啦嘩啦響的聲音。我玩了這麼久了只碰到過兩次,然後用這些古代錢幣買了暗影狼船殼和靈魂火舵輪——後者我覺得蠻值的,不過現在想想其實應該買一隻寵物。 另外,古代錢幣商店在沒進遊戲的時候就能訪問了。一般每個月會推出新商品,其中一般會有幾件是免費的,記得去領。其中一件最有戰略意義的表情就是躲藏,可以用來無聲響地躲在敵船(此時你的id是看不見的)然後出其不意搞個偷襲,所以一定要記得去領。 全寶藏簡介 老海盜們一定經常遇到這樣的場景:新手們捧著稀有茶葉箱興沖沖地去找淘金者賣,然後發現賣不了,然後就一直在貿易站里打轉。 好了,現在我們在這里列出所有寶藏和基礎價格範圍,大家如果碰到沒見過的寶藏可以來這里確認一下。絕大部分寶藏在遠處時都會發光(各種寶箱是白光,賞金頭骨是綠光,小件古物是金光,灰暗古物是橙光),以免自己扔下寶藏戰鬥後找不到寶藏在哪了,但也會讓敵對玩家注意到。因此,大家一般把寶藏放在船上的非露天位置,比如底艙或多桅船的船長室。單桅船的船長室屬於半露天,頭骨和寶石放在這里從遠處很容易看見,還是放在底艙比較好。 淘金系寶藏 寶箱 流浪者寶箱(Castaway's Chest):60~130 航海家寶箱(Seafarer's Chest)、灰暗(Ashen-)流浪者寶箱:140~260 掠奪者寶箱(Marauder's Chest)、灰暗航海家寶箱:280~520 船長寶箱(Captain's Chest)、灰暗掠奪者寶箱:560~1100 灰暗船長寶箱:1100~2100 可以看到灰暗XX寶箱(一般在火山地區獲得)比普通寶箱高一級。另外,所有這些寶箱如果是從海里獲取的話有可能會有藤壺,售賣時會加上「沉船-」(Shipwrecked-)前綴。這不會帶來額外黃金,但在某些嘉獎和活動目標中有用。 特殊寶箱 這些寶箱應該是陸續通過更新加入的,一般具有很高價值,還有的會有一些特別的效果。 被詛咒的寶箱(Chest of the Damned):1000~1160,只能從烈焰之心的幽靈艦隊中獲得(第二波的蒼龍船和第四波的烈焰之心)。 骷髏船長的寶箱(Skeleton Captain's Chest):1150~1550,擊沉骷髏船、擊殺巨牙鯊或海怪後可能獲得。 據點寶箱(Stronghold Chest):1500~3000,要塞寶庫、擊殺巨牙鯊或海怪後可能獲得。每周五的要塞之夜會使據點系寶藏售價提高。 古代獻禮寶箱(Chest of Ancient Tributes):3400~3900,只能通過在金庫中完成謎題獲得。 千杯寶箱(Chest...

《盜賊之海》冒險模式相關信息分享

《盜賊之海》里面有冒險模式,冒險模式有自己的玩法,不少玩家對於冒險模式有些不熟悉,不知道冒險模式到底是干什麼的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 冒險模式相關信息分享 冒險模式: 這個模式主要是以pvpve的狀態下進行的,集*肝任務*打架*休閒*為一體的這麼一個模式。 肝任務: 目前盜賊之海有*死神*淘金*商人*秘社*獵人*雅典娜*老水手*這幾家貿易公司。 玩家可以在不同的貿易公司接到不同的任務——如下. 淘金:挖寶箱解密●商人:送貨抓小動物●秘社:打骷髏 來源:3DMGAME

《異星探險家》冒險模式和創意模式區別分享

《異星探險家》遊戲有兩種模式,一種是冒險模式,一種是創意模式,不同的模式玩法也有些不一樣,下面就給大家帶來冒險模式和創意模式區別分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 冒險模式和創意模式區別分享 冒險是正常冒險探索,創意就是自由創作了,可以建家做模型,然後有合適的建家方案再去冒險里面實現。 來源:3DMGAME

《異星探險家》冒險模式鋪平地方法分享

《異星探險家》里面有冒險模式,不少玩家對於冒險模式都不熟悉,不知道冒險模式該怎麼鋪平地面,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 冒險模式鋪平地方法分享 按住ctal平地,你得有個罐,罐里得有土 來源:3DMGAME

一起來玩大冒險!《快到碗里來》冒險模式介紹

牽繩萌友協力闖關!《快到碗里來》是一款由北京互聯星夢開發的休閒益智在線多人聚會遊戲,玩家將在遊戲中扮演兩只憨態可掬的小動物,在被繩子綁在一起的情況下合力通關。 作為遊戲的主要玩法之一,《快到碗里來》的冒險模式十分有趣,兩只圓滾滾的萌物將在地圖中直面一系列的挑戰,運用智慧進行機關解謎,擊敗「窮凶極惡」的敵人,突破重重難關,最終雙雙跳進大碗里,完成通關的目標。 從視頻的演示畫面中可以看出,玩家們需要進行通力合作,根據地圖的特性,合理地利用所操控萌物的技能:抓地,牽引以及吞吐來破解機關,一路到達終點。同時,玩家在冒險模式中還會收獲一定量的金幣,獲得的金幣可以在扭蛋機中解鎖更多的動物角色。 冒險模式擁有內容十分豐富的關卡地圖,每一關都具有一定的解謎難度,需要玩家們運用大腦,發揮想像力,和同伴進行默契的配合,才能解開謎題。所以和大家們一起遊玩時,既是一次可以增進友誼的機會,也有可能一不小心就演變成多人「友盡」的現場。 除了冒險模式外,遊戲中還有更多好玩有趣的內容會在後續揭曉!遊戲「心願免單」活動現已在官網上線,還可在Steam商店參與免費試玩活動!還在等什麼,快來和朋友一起化身萌寵,來進行一場愉快的大冒險吧! 官網地址:http://kdwll.fhyx.com/ 【關於《快到碗里來》】 《快到碗里來》將於近期發售!現官方微博、QQ群已全面開放,歡迎所有喜愛休閒益智和協力闖關遊戲的玩家們加入。記得關注官方微博,及時獲取關於遊戲的最新資訊哦! 官方QQ群:833092494 官方微博:快到碗里來NeverBreakUp STEAM商店頁:https://store.steampowered.com/app/1111650/_/ 來源:3DMGAME

一起來玩大冒險《快到碗里來》冒險模式詳細介紹

牽繩萌友協力闖關!《快到碗里來》是一款由北京互聯星夢開發的休閒益智在線多人聚會遊戲,玩家將在遊戲中扮演兩只憨態可掬的小動物,在被繩子綁在一起的情況下合力通關。 「冒險模式」實機視頻地址: 作為遊戲的主要玩法之一,《快到碗里來》的冒險模式十分有趣,兩只圓滾滾的萌物將在地圖中直面一系列的挑戰,運用智慧進行機關解謎,擊敗「窮凶極惡」的敵人,突破重重難關,最終雙雙跳進大碗里,完成通關的目標。 從視頻的演示畫面中可以看出,玩家們需要進行通力合作,根據地圖的特性,合理地利用所操控萌物的技能:抓地,牽引以及吞吐來破解機關,一路到達終點。同時,玩家在冒險模式中還會收獲一定量的金幣,獲得的金幣可以在扭蛋機中解鎖更多的動物角色。 冒險模式擁有內容十分豐富的關卡地圖,每一關都具有一定的解謎難度,需要玩家們運用大腦,發揮想像力,和同伴進行默契的配合,才能解開謎題。所以和大家們一起遊玩時,既是一次可以增進友誼的機會,也有可能一不小心就演變成多人「友盡」的現場。 除了冒險模式外,遊戲中還有更多好玩有趣的內容會在後續揭曉!遊戲「心願免單」活動現已在官網上線,還可在Steam商店參與免費試玩活動!還在等什麼,快來和朋友一起化身萌寵,來進行一場愉快的大冒險吧! 官網地址:http://kdwll.fhyx.com/ 【關於《快到碗里來》】 《快到碗里來》將於近期發售!現官方微博、QQ群已全面開放,歡迎所有喜愛休閒益智和協力闖關遊戲的玩家們加入。記得關注官方微博,及時獲取關於遊戲的最新資訊哦! 官方QQ群:833092494 官方微博:快到碗里來NeverBreakUp STEAM商店頁:https://store.steampowered.com/app/1111650/_/ 來源:遊俠網

《漫威對決》奇異博士試煉怎麼打 奇異博士冒險模式攻略

《漫威對決》中有各種英雄試煉場供玩家挑戰,其中奇異博士的試煉場相比較有一定的難度,本文就給大家帶來奇異博士試煉場的通關攻略,一起來看看吧。 一.守衛與卡瑪泰姬 第一回合 購買王(守護/傳送:被攻擊後,對附近的敵人造成10點傷害,並傳送回手中)並且上陣 第二回合 購買澤爾馬·斯坦頓(傳送:行動後,傳送價格最高的一個法師角色入場,並且另其+4戰鬥力)並放置右側 二.至聖所之戰 第一回合 購買卡瑪泰姬學徒(傳送/守護:傳送入場時,自身+3戰鬥力並獲得守護)放置手中,不出場 第二回合 購買伏都魔杖(特殊行動:自身+4戰鬥力,然後在手中生成一張價格不高於4的隨機防禦性法師角色,每場戰鬥可以使用四次)裝備給澤爾馬·斯坦頓 三.卡西利亞斯的佯攻 第一回合 購買古一(傳送:法師角色傳送回手中時,令手中所有的法師角色+5戰鬥力+10護甲;行動後,傳送價格最高的一個法師角色入場,並治療其所有傷害)放置左側 購買苦難先生(守護/傳送:被攻擊後,傳送回手中)放置右側  第二回合 購買阿戈摩托之眼(+3戰鬥力,+3護甲;陣亡:在手中生成攜帶者和這件裝備的原始復製品 戰鬥中這件裝備會跟隨法師角色一起被傳送)裝備給苦難先生 購買法師護盾(特殊行動:場上和手中所有的防禦型法師角色+3戰鬥力,+6護甲,每場戰鬥可用4次)裝備給古一 第三回合 購買奇異博士(守護/堅甲:傳送入場時,對隨機兩個敵人造成等同於自身戰鬥力的傷害並且摧毀其裝備:被攻擊後傳送回手中)放置手中,不上場 購買傳送戰術(我方角色受到攻擊後發動,傳送價格最高的一個法師角色入場,每場戰鬥可用1次)使用 第四回合 購買奇異博士(升星) 購買王(守護/傳送:被攻擊後,對附近的敵人造成10點傷害,並傳送回手中)放置最右側 購買阿戈摩托之眼(+3戰鬥力,+3護甲;陣亡:在手中生成攜帶者和這件裝備的原始復製品,戰鬥中這件裝備會跟隨法師角色一起被傳送)裝備給王 四.與苦難先生的會面 第一回合 購買格魯特(特性是守護:回合開始時護甲+3)放置左側 購買伏都博士(強化反擊/陣亡/守護:陣亡後復生一個在本場戰鬥中陣亡的角色,其星級為1,然後在手中生成自身的復製品,並且具有守護)放置右側 第二回合 購買澤爾馬·斯坦頓(傳送:行動後,傳送價格最高的一個法師角色入場,並且另其+4戰鬥力)並放置右側 第三回合 購買復生巫術(法師角色傳送入場時,召喚我方在本場戰鬥中已經陣亡的價格最高的法師角色,並為其佩戴一件價格相等的裝備,每場戰鬥可用一次)並使用 五.卡西利亞斯的突襲 第一回合 購買法師護盾(特殊行動:場上和手中所有的防禦型法師角色+3戰鬥力,+6護甲,每場戰鬥可用4次)裝備給古一 購買奇異博士鬥篷(被攻擊後,場上和手上所有的防禦型法師角色+2戰鬥力,+6護甲,戰鬥中,這件裝備會跟隨法師角色一同被傳送)裝備給王 第二回合 購買澤爾馬·斯坦頓(傳送:行動後,傳送價格最高的一個法師角色入場,並且另其+4戰鬥力)並放置中間 購買復生巫術(法師角色傳送入場時,召喚我方在本場戰鬥中已經陣亡的價格最高的法師角色,並為其佩戴一件價格相等的裝備,每場戰鬥可用一次)並使用 第三回合 購買新星(進攻型)放置左側 購買鷹眼之弓(暴擊/刺殺:+4戰鬥力)裝備給新星 第四回合 購買王(升星)並將奇異博士鬥篷裝備給王 購買蟻人(行動次數+2:總是攻擊攜帶裝備的敵人,攻擊前,摧毀攻擊對象的裝備)放置左側 購買夜魔俠警棍(+10戰鬥力:每場戰鬥的第一次攻擊不會受到傷害)裝備給蟻人 六.敵人的敵人 第一回合 購買澤爾馬·斯坦頓(傳送:行動後,傳送價格最高的一個法師角色入場,並且另其+4戰鬥力)放置左側 購買法師護盾(特殊行動:場上和手中所有的防禦型法師角色+3戰鬥力,+6護甲,每場戰鬥可用4次)裝備給澤爾馬·斯坦頓 購買王(守護/傳送:被攻擊後,對附近的敵人造成10點傷害,並傳送回手中)放置右側 第二回合 購買王(守護/傳送:被攻擊後,對附近的敵人造成10點傷害,並傳送回手中)放置最右側購買傳送戰術(我方角色受到攻擊後發動,傳送價格最高的一個法師角色入場,每場戰鬥可用1次)使用 購買傳送戰術(我方角色受到攻擊後發動,傳送價格最高的一個法師角色入場,每場戰鬥可用1次)使用 第三回合 購買奇異博士鬥篷(被攻擊後,場上和手上所有的防禦型法師角色+2戰鬥力+6護甲 戰鬥中,這件裝備會跟隨法師角色一同被傳送)裝備給王 購買奇異博士(守護/堅甲:傳送入場時,對隨機兩個敵人造成等同於自身戰鬥力的傷害並且摧毀其裝備,被攻擊後傳送回手中)放置手中,不上場 第四回合 購買古一(傳送:法師角色傳送回手中時,令手中所有的法師角色+5戰鬥力+10護甲 行動後,傳送價格最高的一個法師角色入場,並治療其所有傷害)放置第二位 購買法師護盾(特殊行動:場上和手中所有的防禦型法師角色+3戰鬥力+6護甲,每場戰鬥可用4次)裝備給古一 購買傳送戰術(我方角色受到攻擊後發動,傳送價格最高的一個法師角色入場,每場戰鬥可用1次)使用 第五回合 購買澤爾馬·斯坦頓(升星) 購買王(升星) 購買古一(升星) 購買奇異博士(升星) 購買模仿大師的護盾(守護/堅甲+20護盾)裝備給苦難先生 冒險模式的話有的時候隨機的牌不一樣,如果過不去多刷新幾次就行了 來源:遊民星空

《鬼滅之刃:火神血風譚》公布冒險模式介紹視頻

由Cyberconnect2開發製作的《鬼滅之刃:火神血風譚》於昨晚公開了最新宣傳視頻,視頻首次介紹了遊戲中的「冒險模式」,一起來看看吧。 《鬼滅之刃:火神血風譚》冒險模式介紹視頻: 《鬼滅之刃:火神血風譚》由曾打造《火影忍者:終極風暴》系列、《龍珠Z:卡卡洛特》的CyberConnect2負責製作,類型為「鬼殺對戰動作遊戲」。在本作中,玩家不僅可以體驗動畫內容的劇情,還可以操控各種角色,體驗VS模式的組隊戰鬥玩法。在單人模式中,玩家將作為灶門炭治郎,體驗動畫《鬼滅之刃》中,家人被鬼殺害,為了讓被變成鬼的妹妹——灶門禰豆子變回人而向鬼發起挑戰的故事! 《鬼滅之刃:火神血風譚》將於10月14日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、Steam平台。 來源:3DMGAME
Frictional Games為《失憶症:重生》加入冒險模式

Frictional Games為《失憶症:重生》加入冒險模式

Frictional Games在Steam、GOG.com和Epic Games Store上推出了《失憶症:重生》冒險模式。這是一種全新體驗Tasi Trianon任務的方式,不會出現原遊戲中的焦慮和痛苦元素。 Frictional的Fredrik Olsson表示: 「遊戲仍然有非常嚴肅的主題和令人不安的氛圍,但新模式讓人感覺更像印第安納·瓊斯式的冒險,而在其他地方,遊戲將繼續提供恐怖體驗。」 新模式刪除了所有威脅生命的遭遇怪物,以及可怕的聲音和視覺效果等那些會影響Tasi恐懼值的元素。除此之外,現在的環境讓玩家不會再有幽閉恐懼症和恐懼感,允許玩家自由地探索遊戲而無需擔心怪物或Tasi的精神狀態。 除此之外,冒險模式還包含了許多額外的謎題,讓玩家能夠體驗到真正的「愛手藝」式神秘冒險小說。 《失憶症:重生》已登陸PS4和PC(Steam、GOG、Epic)平台。 《失憶症:重生》冒險模式預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
《魔法氣泡特趣思俄羅斯方塊2》 大量冒險模式情報公開

《魔法氣泡特趣思俄羅斯方塊2》 大量冒險模式情報公開

世嘉於11月19日今天公布了旗下預定在2020年12月10日(周四)發售的PlayStation5/PlayStation4/Nintendo Switch/Xbox Series X/Xbox One版《魔法氣泡特趣思俄羅斯方塊2》的最新情報。包括追加可挖掘要素的「冒險」模式、「教學」模式的信息和角色的追加信息等等,一起來了解下。 「魔法氣泡」系列是誕生於日本的下落式動作益智遊戲。1991年初代「魔法氣泡」發售MSX2版和Famicon Disk System版,1992年則由世嘉發售街機版和MegaDrive版。簡單易懂的遊戲系統、可愛的角色以及在下落式動作益智遊戲中首次導入對戰的遊戲形式,引起了爆發式的熱潮。此後,作為經典動作益智遊戲,在各種遊戲主機及手機、智能機平台上登場,至此獲得廣泛用戶群體的支持。 2018年3月成為JeSU(日本電競聯盟)認證遊戲,誕生了職業選手。如今,作為電競項目也非常火熱,目前具有多個競技比賽。 ■追加了可挖掘要素的冒險模式 ・全新撰寫的故事 「冒險」模式中的故事均為全新撰寫。 【第1章梗概】 林檎在鈴蘭中學過着平靜的生活。突然,T、O和X從天而降。對着身着一身從未見過的奇特裝束的T,林檎卻總感覺有些熟悉。據X所說,一度分離的魔法氣泡和俄羅斯方塊兩個世界,又再次交錯在了一起。 X認為幕後黑手必然隱藏在某處,於是林檎和T開始尋找這個黑幕所在。鈴蘭中學的同年級的鮪魚,松鼠熊學長,還有在氣泡比賽中被迫來到這個世界的亞魯魯、亞米緹等等,與各式各樣的人相遇並成為夥伴,二人終於抵達可能是本次幕後黑手的少女(瑪爾)面前,然而…… ・可移動的地圖登場 在「冒險」模式中,可以在地圖上移動。選擇想要遊玩的場地就能展開故事劇情。根據地圖的不同,也有些存在展開支線故事的岔路,或是可以任由玩家選擇攻略順序的區域。 ・會掉落可在【技能戰】中使用的【道具卡片】! 在「冒險」模式的「技能戰」勝利後,在獲得經驗值的同時會隨機掉落可在「技能戰」中使用的「道具卡片」。「道具卡片」的參數和特殊效果會在每次獲得時隨機確定,所以可以通過反復遊玩獲得更強力的卡片。 ・會隨機觸發任務! 「冒險」模式的「技能戰」開始時,有可能隨機觸發任務。任務有各種各樣的條件,完成任務後獲勝,就能獲得比平常更多的道具卡片,或是獲得更高等級的道具卡片。 ■我的资料 “我的资料”中,可以进行游戏中的各类设定,查看俱乐部和极限的成绩等等。 ・玩家 “玩家”中,可以设定会在游戏各个地方显示的玩家图示,将平常使用的角色设定为“我的角色”,还可以根据角色设定比赛中的皮肤等装饰。 ・编辑队伍 可以编辑在新规则技能战中使用的队伍。每个队伍可以设定3名角色和4张道具卡片。 ・商店 使用游戏中获得的点数,可以购买气泡或四格骨牌的皮肤、各个角色的替换语音以及玩家的图示。 ・鉴赏 可以鉴赏游戏中使用的 BGM 和 SE、各角色的语音、冒险模式的漫才章节和对战生成的纪录像片。 ・成绩 可以确认网络联机对战的成绩、极限的纪录、游戏中达成的成就。 ・设定 可以进行振动设定、投影的显示、操作类型的选择等各类系统相关的设定。 ■在教学模式学习连锁和堆栈方式的基础! 在“教学模式”可以学习魔法气泡、俄罗斯方块、气泡方块、技能战的玩法。教学内容有,新手教学的基本、应用、研究、以及去面对其他玩家实际操作中设定的指定内容的“问题”。从初学者到中、高级玩家都能轻松学习魔法气泡和俄罗斯方块的基础和技巧。 新追加的“技能战练习室”中,可以学习有效使用技能的方法,以及认识道具卡片等新手教学。  ■登场角色以及“技能战”规则中可用的技能 露露 性感的格鬥女王,除了腕力强劲之外,就连个性也很强势。对撒旦大人的爱意非常强烈,自称是亚鲁鲁的劲敌。 【集体变化】将从下数的 4 条 LINE 气泡变成红色气泡。 半龙人女 充满活力且个性直率的半龙少女。梦想是在美少女选拔赛中获得冠军。 【集体变化】将从下数的 2 条 LINE 气泡变成绿色气泡。 巫巫 带有扫帚的小魔女,擅长制作魔法药水。时常在收集奇怪的东西当作材料。【颜色变化】 随机将 1 种颜色的气泡变成黄色气泡。 撒旦 似乎是创造出气泡地狱的头目。总是将强大的力量用在毫无意义的事情上。最喜欢亚鲁鲁和卡邦可。【减少预告妨碍】 减少预告的妨碍。 艾克罗 除了他是“时空旅人”这点之外其余一切不明,全身上下充满了谜团。...
阻止邪惡陰謀!《自由星球2》「冒險模式」預告片公開

阻止邪惡陰謀!《自由星球2》「冒險模式」預告片公開自由星球2

近日,GalaxyTrail公司公開了《自由星球2》「冒險模式」的預告片,一起來了解一下官方此次透露的相關細節。 預告片欣賞: 據悉,在《自由星球2》「冒險模式」中,玩家可以探索各種區域,與各種動物模樣的居民進行互動,還可以購買各種道具、收集各種物品和水晶。在這個暗藏危機的國度,玩家需要努力阻止敵人的邪惡陰謀。 《自由星球2》目前正處於開發階段,未來將登陸PC端,敬請期待。 視頻截圖欣賞: 來源:3DMGAME

《飢荒》14版冒險模式圖文詳解

如何進入冒險模式: <p首次進入遊戲是生存模式,你需要在生存模式里找到一個這樣的門(maxwell大門),這個就是通往冒險模式的大門!如圖: <p進入之後,所有物品科技全都消失掉。在冒險模式死了之後還會回到這個門前,就好像做了一場夢醒過來,時間物品科技都沒有變化。 冒險模式概要: <p進去之後會送你一個惡魔零件探測器(離惡魔零件越近聲調越響!)如圖:強度依次是綠,黃,紅 <p你所要在生存模式里做的就是活下去並找到4個惡魔零件 <p(不會顯示在地圖上)和一個惡魔底座 <p(會顯示在地圖上),把他們組裝起來,然後把惡魔零件探測器插在旁邊的小底座上 <p就可以啟動惡魔傳送器 <p你可以帶進去四樣物品(比如20個木頭,一個斧頭等;背包,眼骨不可以帶過去) 解鎖人物: <p麥克斯韋(maxwell): <p你要通過5次傳送,到達第六世界,然後發現maxwell在一個寶座上,用惡魔零件探測器激活旁邊的小底座,maxwell逃離寶座,你所用的主角被抓到寶座上, <p之後你會看到一段話,然後回到生存模式maxwell門前,你所用的人物竟然是maxwell,你已經解鎖maxwell,如果你在進入冒險模式到達第六世界,你會發現寶座上坐着的是上次通關的角色。 <p韋斯(wes) 冒險模式關卡介紹 <p每個世界麥克斯韋的歡迎詞 <p第一世界:哇,你竟然找到了我的大門。你認為你已經學到了一些東西,取得了一些教訓。那好,來試試更具有挑戰性的東西吧!"Oh, You found my portal did you? You'd think you would have learned your lesson by now. Hmm. Let's try something to...

《星球探險家》冒險模式城鎮坐標匯總

<p鑒於冒險模式地圖過於龐大,而且地圖讀取超慢,飛行器完全起不到任何加速跑地圖的作用,第一次我探出7個城鎮,重新開檔,包括氣候,星球條件全部改變,發現進遊戲後之前發現的NPC城鎮會直接顯示在地圖上。 <p為了測試這些坐標是否隨機,於是我將遊戲刪掉,沒清理注冊表,重新開檔,發現最近的城鎮還是在哪里,於是得出結論,NPC的坐標是固定,現收集所有在冒險模式中發現的城鎮坐標。因為忘存檔了。。所以我只能憑記憶去找。 <p坐標位置為大概位置,因為那個小鎮圖標最少覆蓋了80*80的坐標范圍 <p【300,2600】【180,4800】【-1500,4700】【2100,2250 】【-1470,-19672】 更多相關內容請關註:星球探險家專題 來源:遊民星空

《飢荒》冒險模式詳解及建議

1.什麼是冒險模式 建立人物後進入遊戲是survival mode 1-1. 在此地圖中存在一個惡魔傳送門(maxwell's door)通向冒險模式 和 一個由4個零件的惡魔機器,收集好四個零件進入惡魔機器就相當於刷新地圖,身上的東西都在,可以換角色,生存模式由1-x變成2-1。 站在惡魔傳送門前可以聽見一陣老式留聲機傳出的音樂,進入惡魔傳送門就是冒險模式的開始。 生存模式的東西是不能帶入冒險模式的,冒險模式通向下一關關允許攜帶4件道具。 2.冒險模式的通關 在冒險模式里面收集齊4個東西,the box thing(盒子) the crank thing(曲柄) the ringthing(環) the potato thing(鋼鐵土豆) , 把四個道具擺放到the wood thing(木頭底座)上,然後在旁邊的底座上插上惡魔探測器,就會將你傳送到下一關。 3.冒險模式關卡 冒險模式分為5關,關卡的順序除了第五關之外,前4關為隨機順序,沒有固定規律。 a. the cold reception(冷招待) ; b....

《火影 究極風暴3》冒險模式圖文心得

序章─華麗絢爛的開場 《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》的「終極冒險模式」內容是帶領玩家體驗《火影忍者》系列最壯闊的劇情「第四次忍界大戰」。一開始毫不囉嗦,直接讓玩家操控「第三代火影」對決巨大尾獸「九尾」。雖然筆者有一種「咦?這樣就開打囉?」的感覺,但是遊戲在動作的操控面上相當直覺,而且提示也很清楚,所以與其說是一開始就打王,還不如說是讓玩家先欣賞一段華麗絢爛的序曲。不過接下來玩家立刻改為操控第四代火影「波風湊」,與謎樣面具男對決(好啦大家都知道他就是「宇智波帶土」)。這邊筆者就不得不吐槽一下,竟然完全沒有教學,在打輸兩次之後,我才知道按暫停鍵有技表可以看…總之打贏之後劇情也算正式開始了。 一開始就要與九尾對決。不仔細看還以為這是劇情動畫,由此可見Cyber​​ Connect 2的功力。 一定要有的QTE。只要正確輸入,畫面上方的星星就會增加,若是完全正確輸入,就可以得到大星星,評價也會變高。 關卡開始前會告訴玩家過關條件與額外獎勵條件,達成額外獎勵條件會得到獎勵道具。 過關評價。會依據玩家剩餘體力與關卡中的表現來評分,會直接影響獲得金錢的多寡。 折價券入手! 湊與帶土的對決 更多相關內容請關註:火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3專區 木葉忍者村─玩家的大本營 故事接着帶玩家來到「木葉忍者村」,主角「漩渦鳴人」一行人得知第五代火影「綱手」被代理火影「段藏」解任,同時對背叛木葉、襲擊雲忍者村的「宇智波佐助」發出追殺命令。由於佐助是鳴人的摯愛摯友,鳴人當然無法坐視不管,而唯一的轉機就是說服前往「五影會議」的段藏撤回命令,於是鳴人與卡卡西、大和一起前往五影會議。當然事情絕對沒有這麼單純。假冒「宇智波斑」的帶土,也煽動復仇心高漲的佐助前往五影會議襲擊段藏。 木葉忍者村在遊戲中等於是一般RPG常見的玩家基地。在這里可以購買忍具、便當、搜集品,甚至還有支線任務可以接。而且只要在遊戲中取得忍具設計圖,再交給各地的行商人,就能買到新的忍具。不過商店相隔的位置實在有點遠(是為了要符合原作嗎?),老實說筆者比較希望商店可以集中在一處。 (而且視角不能自由調整也有點可惜) 大家都很熟悉的主角群 重建中的木葉村 村里有支線任務可以接。一開始的支線任務竟然是要聽道具店店員吐苦水... 便當可以暫時提升下一場戰鬥的能力,並回復體力。不過一開始只有燒肉便當可以買。 忍具的裝備畫面。玩家有「英雄」與「豪傑」兩種忍具盤可以切換使用。 看店名就知道是來榨乾玩家荷包的 可以買稱號。但是連「存在感薄弱」都索價600兩,有點黑心? 戰鬥─忍術行雲流水的祭典 接下來的故事進行就是以一場又一場的戰鬥所交織而成。玩家在開戰前可以選擇要使用「英雄」或是「豪傑」忍具盤(兩邊能使用的忍具會有所不同)。兩種忍具盤的成長點數是分開計算的,只要忍具盤升級,就能開放更多欄位,並且單項忍具的攜帶量也會提升。一般戰鬥勝利後通常都會同時得到兩邊的成長點數,但有時候戰鬥中會出現「究極的抉擇」,玩家的選擇不但會影響接下來的戰鬥內容,取得的點數也會不同。所以「究極的抉擇」增加了遊戲本身的鑽研性,不過要注意的是「豪傑」的難度通常都比較高。 戰鬥的基本動作分為近戰、投擲手里劍、沖刺、跳躍、遁術、防禦、發動查克拉等等。在《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》中,利用敵人攻擊的空檔使出遁術,瞬移到敵人背後再利用近戰連段攻擊,可以說是基礎中的基礎。手里劍比較偏向牽製作用,而無腦直接沖到敵人面前只會被痛扁而已。發動查克拉之後,玩家就可以使用忍術與奧義,不過要注意查克拉持續時間是有限的,也不是免錢放到爽,更何況忍術與奧義若是沒有命中敵人,會造成自身極大的破綻。雖然說這樣的戰鬥系統看起來有點不那麼直覺,但熟悉之後的確非常爽快。欣賞《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》忍術與奧義的演出,絕對是令人滿足的遊戲體驗。 鳴人的近戰攻擊其實有點開外掛... 敵人倒地後會散落查克拉,這時候就要趕快去收集! 不用解釋的螺旋丸 發動奧義! 若是用奧義進行最後一擊,還會有特殊演出畫面,實在太有愛了! 慘遭毒手的大和隊長...瞧他飛得如此優美... 其他的輔助行動包括角色的支援攻擊與使用忍具等等。只要該場戰鬥有支援角色參戰,玩家就能利用支援攻擊與自己的連段攻擊作結合,讓敵人毫無招架之力。至於忍具有恢復系、輔助系、攻擊系等各種類別,由於是消耗品,而且有攜帶量的限制,所以一定要用在刀口上。 鳴人:就交給你們了老師! (逃)卡卡西:你這死小鬼... 用爆炸符給鼬一個痛快! 降落傘型的陷阱忍具。敵人一旦碰到,里面就會飛出手里劍攻擊敵人。 當然在「終極冒險」模式中玩家不是只能操作鳴人而已,而是會依據故事情節切換操作角色。有時候甚至會有類似《無雙》系列的一對多作戰,只要QTE熟練的話就可以如行雲流水一般打倒敵人。另外故事的過場有時也會讓玩家像RPG一樣在地圖上自由移動。雖然這感覺有點多餘,但打累了欣賞一下優美的風景也不錯。 佐助 殺人蜂 殺人蜂的奧義當然是招喚八尾! 小櫻:你不要再跟鳴人搞七捻三了! !聽到沒有! ! 超有魄力! ! 一對多的戰鬥模式。依照畫面指示按下A鍵,角色就會瞬間繞到敵人背後攻擊,而且有時可以連續出招。 左上角黃色量表集滿時,會出現「爆氣攻擊」指令,一旦發動就有機會以「殺陣」的方式一次打倒所有敵人。 爆氣攻擊時的QTE指令會隨機變化,一定要完全正確輸入才能演出帥氣的「殺陣」。 激戰過後,偶爾放空一下眺望遠山也是必要的。 鳴人vs佐助─動畫與遊戲再也沒有藩籬 鳴人與佐助的夫妻鬩牆好友對決可說是這次《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》大家最期待的重頭戲,而Cyber​​ Connect 2也沒讓玩家失望!一開始只是尋常的一對一戰鬥,之後卻毫無接縫地切換到QTE演出,讓玩家完全不自覺地融入這場死鬥之中,這既是刺激的動作遊戲體驗,也是精彩的動畫饗宴。就算是對《火影忍者》系列不熟的玩家,Cyber​​ Connect 2依舊表現出日本遊戲團隊少見的企圖心,《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》蘊含的霸氣毫不保留地散發在玩家眼前,仿佛在告訴玩家:我們把大家熱愛的事物提升到一個全新的層次,這就是新型態的藝術。 對決前當然要先大眼瞪小眼一下 鳴人:佐助我愛你啊啊啊! !佐助:變態! !不要過來! ! 總評優點 角色動作的流暢度、人物模組與背景圖像的整合以及宛如動畫一般的光影表現,可說是日本遊戲團隊的典範。 音樂承襲了Cyber​​ Connect 2的優良傳統,淒美壯闊,玩家不知不覺就會沉浸在《火影忍者》的氛圍之中。 遊戲模式豐富,除了終極冒險模式、對戰模式,還有「忍界年表」模式可以體驗《火影忍者》過去的劇情,相當具有誠意。 玩家可以操控的角色非常多,同時每個角色的特性都有忠實呈現,而整體操控卻又不會過於困難。 終極冒險模式的「英雄豪傑」忍具盤系統與「究極抉擇」,替遊戲增添了耐玩度與鑽研性。 成功地運用QTE來描述劇情,跟《阿修羅之怒》相比進步非常多。 總評缺點(老實說這遊戲有缺點嗎?) 戰鬥系統有一種微妙的鈍重感,總覺得能夠再更流暢順手一點。 為了完全重現原作劇情,過場動畫份量非常多,但也因此稍微破壞了遊戲的節奏感。 人物模組動起來的感覺已臻完美,但靜態時還是略為粗糙。 終極冒險模式中的自由移動除了木葉村之外,其他地方其實都可以直接用過場劇情帶過就好。另外移動時不能轉視角也很可惜。 總結 筆者非常羨慕《火影忍者》的粉絲,因為Cyber​​ Connect 2替他們做了一系列堪稱藝術品的《火影忍者》改編遊戲。 (筆者怨念:如果Cyber​​ Connect 2能夠製作福音戰士的遊戲那該有多好)《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》跟二代比起來,可能進步幅度已經到達極限,但它依舊是一款極為頂尖的遊戲。身為《火影忍者》的粉絲絕對不能錯過,至於沒接觸過《火影忍者》的玩家,《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》也會有辦法讓你愛上《火影忍者》的。 宇智波斑溫馨提醒:遊戲長時間遊玩請記得休息! (原文:遊戲可以到此結束了。) 來源:遊民星空

《飢荒》初級玩家沖向冒險模式的道路心得

首先在本版本下,整個世界的構造可以理解為花瓣狀,就是由很細長的海峽把一整塊大陸圖形分成很多小塊,正常情況下,兩個海峽之間的會有一到兩種地形。 像樓主開的這個圖的這種已經算是奇葩的了,也可以看出還是符合上面的描述的。正常情況下應該是這樣。 到目前為止,關鍵性的豬村的位置都在蜘蛛森林里面的一塊空地上,有道路,而且該蜘蛛森林幾乎都位於一個獨立的區域,也就是兩個海峽中間。 而牛群一般在位於豬村最近或倒數第二近的乾草地上。 利用這兩個規律,我們一般可以在3天之內找到豬村和牛群。 現在我們從第一天開始說起我的求生之路吧。 第一個冬夏——生存篇: 第一天: **:花環,斧子,鋤頭。 這個遊戲想要生存下去當然就是維持三個數值的高度。其中由於我是手殘黨,打架基本自己不上,隨身20個生命藥劑和腺體,所以生命不成問題,其他兩個數值的維持以我的經驗來看,速攀科技和做出關鍵性道具是最好的方法。 接着告訴新手玩家們,大部分的玩家都會死在第一個冬天。冬天會在20天後到來,所以在此之前,你必須具備以下保命道具: 大背包,冬帽,冰法杖,火焰吹箭至少一個,釘頭錘*2,木甲,迴旋鏢,大量治療藥劑,至少20組牛肉乾。 整個前20天,你的目標就是在保持自己狀態的情況下做出以上道具並保持隨時能做出他們的能力。 所以第一天的目標就是做出花環來保證精神值(也就是後面說的san值),做出工具來速度的做出科學儀器。 普通草地一般在出生點的附近就會有,是非常好的地形,可以找到能度過一開始時間段的大部分東西,食物,甘草,樹枝,火石,花。 第一天的目標就是掃光草地上所有能采的東西,做出花環斧子鋤頭。如果還有時間,可以繼續前進。 這里告訴大家,原木只用帶一組就夠了,帶松果比帶原木更好。因為松果一組可以疊40個,松果種下來可以直接得到一顆能伐出原木*1的樹,挖掉樹干還可以得1原木,而且製作斧子我個人認為是很便宜的,非常省格子。平常可以將多餘的松果種在火堆旁邊,晚上隨時砍來當燃料。 第二,三天: **:礦區,科學儀器 一般在第二,三天我們就要找到礦區。所謂礦區並不是有石頭的地方就叫礦區,而是石頭地面的區域。因為在其他地方的石頭並不能挖出黃金,沒有黃金,就沒有科學儀器。 有了足夠資源直接製造科學儀器。因為可以製造長矛和木甲,對於我這種站着捅玩家來說沒有長矛木甲這個遊戲是沒法玩的。有了科學儀器後,第一個要製作的當然是背包,其次繩索,木板,石頭,草蓆的原型做出來,長矛和木甲做出,其他的可以以後再說,箱子留待找到豬村以後做。注意金塊最好帶夠8塊,這樣在豬村可以直接做出煉金儀器,非常關鍵,越早出越好。 第四天到第七天: **:豬村,豬皮,蜘蛛 從第三天開始,就必須踏上尋找豬村的道路了。豬村一定會在蜘蛛森林里面,一般位於某個板塊(或者說是半島)的盡頭,會有路通向它。如果你發現該森林根本沒有修路,或者森林里沒有大量蜘蛛,或者森林密度很低,那豬村肯定不在里面。但是並不代表這片森林的後面有沒有蜘蛛森林。如果有路你可以循着路走走看,如果走到盡頭再四處找找碰到海岸了,那你可以死心了。還有就是豬村不會離牛群太遠,至少不會遠到大陸的兩頭。 多說一句,如果在七天內還沒有找到豬村,我建議不幸的你重開一個檔 =。= 在到豬村之前,你最好單挑一個一級蜘蛛洞,因為沒有肉你是不能招攬豬的,蜘蛛很容易出怪獸肉。 豬是這個遊戲里最精髓的資源了,首先他是可以再生的(目前為止只看到過一個豬舍沒有生過豬,其他的都在不斷再生,不知道為什麼)。其次,豬可以幫你砍樹,幫你作戰,幫你加san值,狂化後殺死他還可以獲得兩肉一豬皮。 在我的心里,豬的一天(一生)應該這樣度過,早上餵一塊怪獸肉給他(豬在半天內只能吃3塊肉,如果餵得晚了很有可能來不及狂化他就回家了),一邊砍樹一邊向蜘蛛巢穴進發,然後讓他檔槍擼死很多蜘蛛,帶他回豬村,再餵他三塊怪獸肉(豬在食用總共4塊怪獸肉之後就會狂化),讓他狂化,然後其他的豬把他打死,自己撿到2塊肉一塊豬皮。 鑒於豬村的豬很多,每天可以帶兩個出去,然後晚上帶回豬村弄死。盡量讓豬抗怪,因為盔甲都是有耐久的,弄壞了要浪費資源重做。這樣4天後,加上砍的樹木和以前採集的資源,你應該能做出大背包和豬皮頭盔。最好再做一個火腿棒,因為用完了可以吃掉。 注意,所有的肉都要烤熟了吃,生吃降san值。 另外,由於蜘蛛森林里的蜘蛛太多了,建議一開始就清理掉一部分巢穴。首先,位於森林里的豬舍旁邊的蜘蛛巢穴要全部清除,畢竟前期的豬是很寶貴的,如果野生豬一出生就被旁邊一個3級蜘蛛巢給咬死不符合我們的利益。第二,在豬村旁邊一個半屏幕內只留一個巢穴,根據我的經驗,有2個3級蜘蛛巢,晚上豬村就根本不能存活了,而且之後豬村也基本沒有豬能活過一天。第四,相鄰兩個巢穴留一個,因為像我們這種站着捅選手,帶着4隻豬才能掃掉一個3級巢穴,如果有兩個那肯定是要死豬的。由於蜘蛛吃肉的動作太快了,死掉的豬沒有狂化,很虧。第五,蜘蛛巢數量維持在總豬舍的數量的二分之一。在後期豬舍會越來越多(我們會建造很多的豬舍),可以帶領豬群去殺蜘蛛女王,人工移植大量蜘蛛巢穴到豬舍群旁邊,這樣我們可以每天引蜘蛛來獲取腺體和怪獸肉,怪獸肉餵給豬可以產生肉和豬皮,良性循環。 清除蜘蛛巢的工作要在冬天來臨前完成,因為冬天的主要目標是 尋找來方特象,可能就沒有機會顧及豬村的情況。有的時候一個冬天過去,發現10多個3級蜘蛛巢,3,4個蜘蛛女王,然後豬死光了,那這把我可以說已經gg思密達了。 第七到第十七天 **:基地雛形,釘頭錘,藍寶石。 在獲得一定武力的情況下我們就要進行第一次遠征了。注意,遠征要攜帶的東西有:治療藥劑N組,全新花環或者冬帽一個,豬皮大量(製作頭盔,和隨時造一個豬舍充當助力),各類原材料兩組(火石只需一組,原木一組用於緊急製作,另一組帶松果)這次遠征的目的就是獲得大量大量的原料來進行冬天前的預備。這些原料包括重要的釘頭錘,吹箭的原料蘆葦,能夠使用大約20天的石頭,火石,樹枝,和製作冰杖的藍寶石。 在這里我要說的是,在第一個夏天發展農場和養蜂,移植乾草並不是很難,但是這些東西沒辦法讓你度過冬天,可以留在第二個夏天再做。唯一建議你移植的是漿果,因為即食即用。但是建議2,3個漿果一組,因為如果產生火雞,而你種了20組漿果在一起那麼你損失之大真是不可想象。如果漿果叢較少,你可以將火雞逼離漿果叢,然後兩飛鏢搞定它。 關於蘑菇,如果你有大背包和切斯特(切斯特完全看人品,我基本都會在前10天撿到,也有冬天過了還沒找到的),可以採集,畢竟蘑菇也可以弄成料理,料理的飽食度回復效率非常高。 沼澤地是食材豐富但是危險系數很高的地方,建議撿到2,3個釘頭錘就走人,蘆葦拿夠一組就行,畢竟前期需求量不大。 遠征期間的食物主要是烤熟的豬肉,隨地撿的種子和蘿卜。不要吃怪獸肉,因為回復san值很麻煩,睡覺的話大量減飽食度,除非你帶了10多的肉,否則很容易陷入飢荒危機。 挖墳之前要先回家,拿夠少量補給就出發挖墳。因為會挖到很多不明所以的東西,很占格子。這些玩意拿給豬王可以換金子。墳地目測是不可再生資源(反正目前為止沒有再生過),所以冰杖也hi不可再生的,要謹慎使用。我比較喜歡的武器是火腿和釘頭錘,前者一般做出來後用1,2天然後吃掉,後者攻擊逆天的高,攻擊高意味着武器損耗慢。 工具方面建議用完就扔,或者用壞為止,製作成本低廉,但是太占格子。金質工具不建議製造,使用壽命僅為普通的3倍,但是金子獲得率低的可怕。 更多相關內容請關註:飢荒專題 來源:遊民星空