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關於愛情、承諾和冷戰的故事,《極圈以南》即將登陸全平台

11 位工作室 和 State of Play 工作室合作推出了新遊戲《極圈以南》。《極圈以南》是具有強烈視覺沖擊力和引人入勝的故事的敘事遊戲,其將玩家帶回到上世紀60年代中期的冷戰時期。《極圈以南》將很快登陸 PC、Switch、Xbox Series S/X、Xbox One、PS4 和 PS5 平台。 在《極圈以南》中,玩家將跟隨彼得展開一段他的故事。他對人生的選擇猶豫不決,在事業和真愛之間徘徊不定,忽然間他卻發現自己已然身處軍事大國暗中的爾虞我詐之間。《極圈以南》的故事背景設定在冷戰的年代,故事牽動整個作品的敘事脈絡,也是是過去對現實的延伸。 11位工作室的跨外開發總監馬萊克·吉耶馬克(Marek Ziemak)對此次合作表示:《極圈以南》是那種一見鍾情的作品之一。這款遊戲的敘事和藝術觸感立即吸引了我們。《極圈以南》非常注重講故事,其靈感來自於世界級的電影,這使得它與我們以前的作品有所不同。一旦玩家感受到它動人心魄、充滿情感的敘事時,我們相信屆時玩家們會明白為什麼我們想把這款作品納入我們的發行版圖。我們很高興能與 State of Play 展開合作,我們也對這家工作室慕名已久。 來源:機核

冷戰題材RTS《預先號令》上架Steam 自帶中文

冷戰題材RTS《預先號令(WARNO)》近日上架了Steam,將於2022年1月20日登陸Steam推出搶先體驗,自帶中文。官方表示他們在Steam搶先體驗期間《預先號令》將不斷更新帶來新的內容,比如新特性、新機制、單位、場景、戰役等等。 真實、驚艷、身臨其境。《預先號令》是來自戰略遊戲大師Eugen Systems的終極「第三次世界大戰」模擬器。在冷戰變熱之時,你將指揮數百個單位馳騁於精美而殘酷的沙場。用智謀與勇氣帶領你的部隊取得全面勝利。 預告片: 准備好接手指揮了嗎? 透過《預先號令》部署到一個真實的、廣闊的、經過精心考證過的冷戰題材即時戰略遊戲之中。作為「戰爭遊戲」系列的精神續作,《預先號令》是最終極的次世代「第三次世界大戰」模擬器。 自戈巴契夫在一場政變中被黨內強硬派推翻兩年後,在1989年夏日昏暗的當下,冷戰最終變熱了。北約和華約兩軍已經部署到將德國分裂的緊張前線。衝突在即,剩下的就只有等待下達不可避免的「預先號令」(Warning Order)以揭開序。指揮官,戰爭即將來臨…… 在《預先號令》 (即「Warning Order」)中你可以指揮個人定製的戰鬥群,帶領數百種獨特的冷戰時期單位在戰術層級的動態戰場上奪得勝利。挑選北約或者華約的武器裝備,在不同的單人或在線的模式下的10對10廣闊戰場上對抗富有挑戰性的AI或人類對手。在基於回合制的將軍模式戰役證明你作為戰略指揮官的能力,在西歐大地上撰寫毀天滅地而科幻驚悚的「三戰」傳奇。 指揮你的戰鬥群 北約和華約的六個冷戰時期的國家軍隊將會加入一場巨細無遺的第三次世界大戰:美國,西德、英國和法國將聯手對抗蘇聯和東德。從動員兵和主戰坦克到移動防空系統、自行火炮、偵察直升機、攻擊機和高速截擊機。《預先號令》中每個國家的軍火庫都有自己獨特的車輛、飛機以及士兵。 超過 600個不同的 軍事單位,比如強大的 M1A1艾布拉姆斯坦克、英國的MCV-80 武士步兵戰車、法國的小羚羊偵察直升機、西德的 豹式坦克、蘇聯的斯佩茨納茲特種部隊和SU-25 蛙足攻擊機、東德KPz T-55AM2坦克以及Mil Mi-24 雌鹿攻擊直升機。每個單位都可以在軍械庫里仔細觀賞模型和比較數據。 包含一系列歷史上顯赫的真實部隊番號,將成為你個人戰鬥群的上級編制。你可以在《預先號令》中改進過的卡組編輯系統中定製的你部隊,挑選合適的單位,設定經濟收入的類型。 戰爭的全新層面 感受4個巨型回合制戰略將軍模式戰役,聚焦在北約中央集團軍群 (CENTAG)和華約蘇軍中央集群於1989年所屬的轄區,將你置身於著名的富爾達缺口附近的鏖戰之中。 將軍模式戰役可以讓你指揮數百個單位和序列編制,最低直到排級,包括美國第11裝甲騎兵團以及第3裝甲師,西德第5裝甲師,蘇聯近衛坦克第79師以及近衛摩步第27師和東德第7裝甲師。 新的劇情戰鬥將允許你經歷緊張大膽的戰術任務,講述一系列身臨其境的精彩故事。 沉浸其中 見證一個從精細的環境到殘酷的破壞不斷變化,前所未有般驚艷的戰場。最新版的Eugen System獨家引擎最大程度地模擬了西歐戰場的現代空陸作戰。 地圖上富有大量的戰術要地和目標,山丘、村莊、茂林、蜿蜒的河流、橋梁以及工業區,皆可占領。在你不斷推進決定遊戲勝負的動態前線時,要無比小心對手的埋伏和包抄。 作為經驗豐富的指揮官帶領你所選擇的戰鬥群加入戰鬥,利用所有可用的戰術工具:從煙幕到地圖外火炮打擊。在《預先號令》中,戰鬥是一場關於智慧,戰術以及單位掌控的全方位競賽。 戰鬥進化 在多種遊戲模式下進行戰鬥,其中包括獨立的遭遇戰任務,可以在單人、合作或多人模式下進行遊戲。 在激烈的1v1、2v2、4v4團隊比賽和廣闊的10vs10戰鬥中與極富挑戰性的增強AI作戰,或者同其他人類玩家的戰術能力一決高下。 一系列遊戲質量提升更新,足以同時滿足新玩家和Eugen Systems老兵的喜好。包括且不限於在部署前下達指令、交火規則、AI協助的智能指令等人性化功能。 推薦配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: 64-bit Windows 11 / 10 / 8.1 / 7 with Service Pack...

《黑色行動 冷戰》宣布感恩節周末開展雙倍經驗活動

《決勝時刻:黑色行動 冷戰》最後一個賽季——第六賽季已經接近尾聲。不過,玩家依然有機會沖刺戰鬥通行證滿級。遊戲開發商 Treyarch 工作室於今日(11 月 25 日)宣布了長達 5 天的「雙倍經驗周末」活動。該活動將於感恩節——也就是本周周末開始,玩家可以獲得雙倍經驗、雙倍武器經驗以及雙倍戰鬥通行證經驗。 《黑色行動 冷戰》第六賽季將於 12 月 2 日周四正式結束。之後動視將把重心轉移到新作《決勝時刻:先鋒》上,《先鋒》的第一賽季將於 12 月 8 日開始。 來源:3DMGAME

《決勝時刻:冷戰》及《戰區》第六賽季預告 10月7日正式上線

今日(9月29日),動視發布《決勝時刻:冷戰》、《戰區》第六賽季預告片,第六賽季以及相關通行證將於10月7日正式上線。 預告片: 據悉,《戰區》第六賽季將為玩家帶來佛丹斯科新開通的地鐵系統,此外,還將為玩家軍械庫中新增SP-R 208狙擊槍以及AS VAL沖鋒槍。 影片截圖: 來源:3DMGAME

《決勝時刻:冷戰》和《戰區》第5賽季更新將延遲一天

動視將《決勝時刻:黑色行動 冷戰》和《戰區》第 5 賽季的發布時間推遲了 24 小時。《決勝時刻》官方推特發布公告說道:「我們會給每個玩家額外的一天時間來解鎖 100 級……但是你能到達那里嗎?」 第 5 季現在將於太平洋標準時間 8 月 12 日星期四晚上 9 點(中國 8 月 13 日中午 12 點)推出。 《黑色行動:冷戰》第 5 賽季將引入新的多人遊戲地圖和模式以及各種全新的殭屍模式內容。...

《決勝時刻:冷戰》及《戰區》第四賽季修正檔說明 6月17日正式上線

發行商動視上周發布了最新的《決勝時刻:冷戰》和《戰區》第四季預告片,隨後在周一發布了第四季內容路線圖。今天,官方發布了最新的賽季季票預告片。 賽季季票預告: 新賽季將以「Ground Fall」限時活動拉開帷幕;該活動要求玩家找到並確保SAT-Links衛星以在《決勝時刻:冷戰》和《戰區》中獲得獎勵,包括完成所有挑戰後的史詩武器藍圖。 《冷戰》的新多人遊戲地圖將包括阿爾及利亞設定的「Collateral」(12v12)和「Collateral Strike」(6v6)、「Amsterdam」(2v2和3v3)以及《黑色行動2》的「Hijacked」(6v6),所有這些地圖都將在新賽季上線時第一時間可玩。《黑色行動2》中以彩彈射擊為主題的「Rush」(6v6)將在賽季中期加入遊戲。 新的Sat-Link多人遊戲模式將為10組四人團隊競賽,目標是在烏拉爾山脈的各種地區啟動並盡可能長時間地保持衛星在線。 回歸的多人遊戲模式包括「One in the Chamber」,該模式種玩家從一開始就只有一顆子彈,每次擊殺時都會得到另一顆;另外還有賽季限定的奪旗模式。 在殭屍模式中,加入了全新的地圖;該地圖設定在一個被各種不死生物侵占的動物園中。這張新地圖也將在賽季開始時就加入遊戲。賽季期間還將加入名為「Mauer der Toten」的全新波次模式。 《戰區》第四賽季更新將加入三個全新的地點,包括衛星墜落地、「紅門」以及被劫持的監獄。除此之外還有其他許多功能。 季票中包括新角色「Jackal」,一名來自南非的冷血雇傭兵;三把全新的武器:MG 82輕機槍、C58突擊步槍以及特殊版本的射釘槍,射釘槍的普通版本可通過多人模式或殭屍模式挑戰解鎖;其它武器挑戰還有PPSh-41沖鋒槍以及Swiss K31狙擊槍。 新賽季除了進行一些武器的平衡性調整外,同時也加入了「送禮」功能。玩家可以贈送好友賽季季票,不過必須開通雙重認證;遊戲中其它可購買組合包不可贈送。 第四賽季將在太平洋時間6月15日晚上9(中國時間6月16日中午12點)、《戰區》更新於6月16日晚上9點(中國時間6月17日中午12點)推出。 遊戲更新大小如下: l PS5:30 GB l PS4:15.5 GB l Xbox Series X/S:31 GB l Xbox One:17.7 GB l PC:21.6 GB(不包括高清材質包)、30.7 GB(包括高清材質包) l PC玩家還需要臨時的60.6到92.1 GB的硬碟空間用於文件復制過程,安裝完成後不會占用這些空間。 來源:3DMGAME

55歲美國冷戰庫存飛彈改裝火箭成功發射絕密間諜衛星

6月15日21點35分,在美國維吉尼亞州瓦盧普斯中大西洋太空港,一枚冷戰時期庫存的飛彈改裝的的火箭「米諾陶1號」發射升空,將三顆為美國政府間諜衛星機構NRO設計的絕密衛星進入軌道。這是自2000年以來,米諾陶火箭的第28次飛行、第18次軌道發射,也是米諾陶1型火箭的第12次發射。 米諾陶1號火箭高21米,基於美國空軍「民兵」飛彈計劃中剩餘的固體燃料發動機改造而來,在飛彈的兩級之上添加了兩個獵戶座固體火箭發動機,將運載核彈頭的二級彈道飛彈,變成運載衛星的四級固體運載火箭,可將580公斤的有效載荷送入近地軌道。 本次發射的米諾陶1號火箭,M55A1一級發動機、SR19二級發動機分別在1966年、1983年澆築固體推進劑。55歲的年齡意味著,它可能是有史以來用於太空發射的最老的火箭發動機。 冷戰期間,民兵飛彈與核彈頭一起進入發射井戒備狀態,之後儲存在猶他州希爾空軍基地,並在准備發射之前進行翻新。2019年和2020年,軍隊試射了年齡相近的民兵飛彈,證實這兩級發動機的性能都很好。 對於此次發射的衛星,NRO方面表示,出於國家安全的原因,不能透露任何細節,它們是國家在太空中的眼睛和耳朵,能夠從太空傳遞作戰人員和國家決策者所需要的精密情報信息。 NRO衛星用來收集世界各地的高解析度光學和雷達圖像,竊聽美國對手的通信,並幫助跟蹤全球的軍事活動。 來源:cnBeta

《COD冷戰》第四賽季預熱:一切准備就緒、開始行動

Treyarch工作室今日發布了《決勝時刻17:黑色行動冷戰》和《決勝時刻現代戰域》第三賽季結束暨第四賽季先導宣傳片。 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》第四賽季預熱: 【游俠網】《決勝時刻17:黑色行動冷戰》第四賽季預熱 第三賽季中阿德勒被伍茲的團隊成功解救後,疤奇的佛丹斯科大實驗中的試驗品雖已各就各位,但是對方的衛星干擾了疤奇對試驗品的指令下達。不過疤奇在非洲的行動隊已經准備就緒,這時的疤奇給非洲行動隊下令行動開始。 第四賽季更多信息將在後天凌晨2點舉行的夏日遊戲節上公布,讓我們拭目以待。 預告截圖: 來源:遊俠網

營造冷戰氣氛,《決勝時刻現代戰域》官方介紹地圖細節變更

《決勝時刻:戰區》近期一次重大更新中,開發者重新構思了Verdansk地圖,將地圖所處時間撥回到冷戰年代。 開發商Infinity War和Raven Software發布《決勝時刻現代戰域》一年後,Verdansk地區才登陸《決勝時刻戰區》地圖。這片地區背景是因核爆而被荒廢形成的地區。 官方將通過遊戲中一個特殊限時活動來完成從Verdansk 到Verdansk』84的轉變以及整個地圖上的大量修改。 遊戲背景設定:Verdansk的毀滅 當玩家在4月21日登錄戰區時,他們收到如下信息:「控制病毒爆發所做的努力已宣告失敗。回到從前已然無望。」菜單中的播放列表會有一次簡單的播放:「Verdansk的毀滅,第一部分」 在這個被分為兩段的活動,你眼下唯一要做的就是活下去。很快地圖就會被喪屍占領,並且每個倒下的玩家也會轉變成喪屍,直到最後一個倒下的玩家之後,核彈會被激活發射以清除Verdansk區域內的不死軍團。 在「毀滅, 第二部分」中,在核打擊前10分鍾,玩家會被部署到重生區域,在首次進入新的Verdansk』84地圖之前親眼目睹Verdansk在核打擊下的毀滅。 正如最近的一篇Newsroom上的文章中所探討的《決勝時刻現代戰域》社交玩法那樣,官方通過讓玩家體驗限時遊戲活動,從而讓玩家們更深入地探索《決勝時刻》的遊戲世界。其效果與《決勝時刻:冷戰》被揭秘的「Know Your History」限時活動是相同的。 將Verdansk這麼大的地圖重新設計成冷戰時期版本,毫無疑問是一項重大的挑戰。由Raven Software領導的開發者團隊想做的可不僅僅是改變環境貼圖這麼簡單。以下是Verdansk轉變過程中最重要的五個變化: 1. 山區 該區域是一片龐大的綜合地區,其中就包含一個中央島基地、三個配有纜車的纜車停靠站、一個地勢相對較低的河谷、一個直升機停機坪、兩個指揮中心。這塊比很多區域都要大地帶對於初代《黑色行動》的老玩家來說 ,應該不會太陌生。 2. 網格雷達矩陣 其中最大的也是最容易被發現的新地標當屬網格雷達矩陣。在WHP將瞭望台設置在此之前,這里就有一個以超視距雷達防禦系統為主體的雷達基地了,該雷達矩陣是由12個相連的塔籠、一個鬆散的吊架平台、多層樓梯以及一個升降梯所組成。 3.鹽礦 在採石場出現之前,Verdansk的東北角方向就有著該地區最大的鹽礦。這個龐大的區域包含了兩個大型入口(目前是封閉的)、若干舊礦井的通道、一個高聳且崎嶇的山坡以及可供探索的結晶池和工廠。 4. Verdansk 舊運動場 因為准備建新運動場,所以舊運動場正在拆除。以至於 Verdansk Sparks只好到Kastovia其他地方比賽。就目前而言,拆除地點仍是開放狀態而且比新運動場開放程度還多,舊運動場還包含了許多有著清晰視野的高處,比如廣播亭和巨大的老式記分牌,以及一輛停放著的起重機。 運動場內部還有一條地下走廊,該走廊連接著運動場牆上一個的洞。其中走廊繞運動場一周,而洞可允許卡車通過。 5. Krovnik農場對峙地圖 在Krovnik農場區域中,矗立著一座圓頂式市政廳,周圍簇擁著菜市場、倉庫、水塔、小加油站等的附屬建築。 這張對峙地圖中最有特色就是那個可探索的有著許多窗戶、許多不同的射擊視角及進攻路線的中心建築。由於深受粉絲們喜愛,於是官方決定將整棟建築加入到《戰區》的地圖之中。 來源:3DMGAME

《戰爭之人:突擊小隊2-冷戰》圖文攻略 全兵種單位詳解遭遇戰解析

《戰爭之人:突擊小隊2-冷戰》圖文攻略,全兵種單位詳解及遭遇戰解析(含「冷戰DLC指南」「全兵種詳解」「遭遇戰解析」)。《戰爭之人:突擊小隊2-冷戰》是一款二戰題材的即時戰略遊戲,冷戰是其大型DLC資料片,故事背景發生在冷戰期間,假設美蘇兩大陣營發生了戰爭,而玩家則需要操作你的部隊和強大的敵人進行對抗,因為是冷戰背景,所以只有美國和蘇聯兩個陣營,相對原版,遊戲最大的的玩法改變就是可以在隨機的戰役中,配置你自己的軍隊,合理地配置會給你帶來優勢,甚至能扭轉戰局! 基本玩法 模式 普通模式: 遊戲默認是普通模式,該模式中,單位的傷害判定計算簡單, 就是單純地拼血條和護甲,所有載具都會有血條,一旦被擊穿,就會扣血, 這種模式下,不管是我軍載具還是敵軍載具,生存力都會大大提高, 通常要射好久才能消滅敵人或者被消滅。 硬核模式 所謂的硬核模式其實就是戰爭之人原版模式,該模式下,所有載具沒有血條, 傷害判定復雜,一旦被擊穿,炮彈將會在車體內炸開,殺傷車組或者毀傷部件, 甚至可以造成彈藥殉爆,這種模式比較擬真。 打個比方,普通模式相當於坦克世界,硬核模式相當於戰爭雷霆。 地圖 遭遇戰中,如果要選擇地圖,就在創建房間的時候,點擊如下圖箭頭所指的按鈕, 通常是(4X4)或者(8X8),點擊之後就可以選擇地圖了。 難度 遭遇戰模式下,難度方面要注意了,不同難度敵方出的兵不一樣。 ①.普通及以下:敵人只會出輕型載具和步兵,沒有任務難度, 經常會看到敵人用彈藥補給車無腦亂沖。 ②.困難及以上:敵人會出高級兵,後期海量的重坦會將你淹沒, 要體驗殘酷的戰場,那就最起碼選擇困難模式。 不過,戰役模式不一樣,即使是簡單模式,敵人甚至開局就出重坦。 直接控制 選擇單位,按住E就會進入直接控制模式,該模式下可以讓你操縱該單位行動, WSAD移動,右鍵切換武器,左鍵射擊。 直接控制的好處是,可以更精確地打擊目標。 戰鬥 即使是硬核模式,遊戲中的載具也被平衡過,為了平衡, 遊戲中各個單位都被反坦克銼刀「優化」過, 例如,T-55打謝爾曼居然要打N炮都射不死,反而能被76mm的小破炮正面擊穿, 122mm的坦克炮打30mm厚的裝甲載具半天也射不穿。 總的來說,和原版戰爭之人差別很大,為了平衡,擬真方面差多了。 遊戲中,載具的射程一般都是200m,理論上說,滑鼠懸停在敵方裝甲上, 準星顯示綠色表示一定能擊穿,黃色表示機率擊穿,紅色表示一定無法擊穿, 但實際上,綠色是機率擊穿,黃色和紅色一定無法擊穿! 遊戲中的步兵非常脆,這倒是比較擬真,不管什麼兵, 被子彈擊中不死既殘,所以容錯率非常低, 和敵方步兵戰鬥的時候,進攻永遠比防守難,不到萬不得已,不要用步兵直接去沖鋒, 應該先用坦克,直升機或者火炮先炸敵方陣地, 敵人消滅地差不多了再讓步兵沖。 载具修理 如果在战鬥中,载具被摧毁但没有爆炸,这表示该载具可以被修好, 出一队工兵将其修理好就行了,注意,只能用工兵修, 其他的兵修理无效! 战役 关于战役,战役初期选择单位,一阶段单位比较重要, 因为包括第一关在内,所有关卡,关卡初期敌方都会爆大量的兵, 大批步兵和小规模的载具,甚至会出重型载具,导致敌我双方兵力严重不对等, 所以第一阶段的50人口,出一队标准步兵,加两辆中型载具, 开局就切换高爆弹去炸敌方步兵,然後再用我方步兵占点, 务必要用两辆中型载具的机枪和高爆弹保护步兵,杀伤对方的海量步兵, 不然必输无疑! 最後一点,战役模式下,地图、敌人的单位都是随机的。 战役模式下,如下图箭头所指,这里就是援军的按钮, AP随着时间而增加,当AP达标後,你就可以呼叫援军了, 援军就是你所配置的二阶段、三阶段直到五阶段的兵。 每个阶段配置的兵越贵,数量越多,该阶段所消耗的AP就越多。 不管战役模式还是遭遇战,步兵务必要优先占点, 然後找掩体做好战鬥准备,掩体如果找的好,可以应对数倍的敌方步兵, 如果再有切换了高爆弹的载具支援,不出意外,再多的敌方步兵来进攻, 我们都能守住资源点。 第一关後,关卡中的资源点就会有两个以上,这时就好办了, 先集中兵力拿下其中一个敌方暂时不进攻的点,守住, 之後再慢慢想办法夺取第二个资源点。 因为有多个资源点,这会导致敌方兵力分散,间接降低难度。 打了2、3关後,就可以解锁重型坦克,重坦一定要买, 配置单位的时候,第一阶段就配置上重坦+高级兵, 例如,如果是苏联,就配置空降兵+T62坦克,一队高级兵+重坦的组合, 可以帮助你度过前期,前提是,重坦要保护好步兵,最大程度的吸引火力, 用车载重机枪和高爆弹割草就行了。 後期解锁了火炮後,特别是苏军阵营,如果解锁了冰雹火箭筒, 务必买下,这是大杀器,战鬥的时候,禁用自动射击, 采用直接控制,对敌方步兵集群效果极佳! 例如,如果一个资源点被敌人占领,那就用火箭炮覆盖, 几轮齐射後,资源点守军就所剩无几了!非常适合支援步兵占点。 最後就是视野,战役模式下,玩家的福利就是开透视, 可以在小地图和战场上看到任何敌方单位,不过,相对的, 敌我双方兵力严重不对等,需要即使查看敌人出了什么兵再做相应的规划。 來源:3DMGAME

1984年的佛丹斯科,《決勝時刻:黑色行動 冷戰》與戰區迎來第三賽季

昨夜動視放出了《決勝時刻:黑色行動 冷戰》與戰區第三賽季的最新宣傳片,同時第三賽季也正式上線了。雖然前兩天一發核彈把佛丹斯科給炸平了,不過我們要是穿越回1984年,佛丹斯科還完好如初。在第三賽季中,我們將在1984年的佛丹斯科里拼殺。 第三賽季加入了全新特戰兵「芮絲」,以及特別有時代感的武器 PPSh-41 和 Swiss K31,更有眾多武器藍圖、精英迷彩、飾品貼紙等獎勵。另外官方還製作了一個多人戰區模式的真人搞笑視頻,還挺逗的。 來源:機核

《決勝時刻 黑色行動 冷戰》第一賽季正式開啟,新預告公開

《決勝時刻》官方YouTube頻道今天放出了《決勝時刻 黑色行動 冷戰》第一賽季的上線預告,目前玩家可以直接下載並體驗更新內容了。 另外官方也用一張圖總結了《決勝時刻 黑色行動 冷戰》和《決勝時刻 戰區》全新第一賽季的更新內容,其中包括《戰區》的新地圖「重生島」、新的古拉格和競技場、以及全新的免費武器與角色。《冷戰》的對戰方面,2V2槍戰模式回歸,可以選擇4張地圖,6V6多人對戰新增3張地圖,此外還加入了新的載具和連殺獎勵,Battle Pass 也同步上線。 來源:機核

《決勝時刻 黑色行動:冷戰》:玩得略有不爽,但戰場氛圍很棒

「美國CF」《決勝時刻》的最新作《決勝時刻 黑色行動:冷戰》終於在11月13號發售了。 這一作有很出彩的一點,也有不盡如人意的地方,綜合來說仍然是處於水準之上的。 本作仍然是已經延續多年的老三樣:單人戰役,多人模式和殭屍。雖然有數據說購買《決勝時刻》的玩家通關單人戰役的比例越來越低,甚至《黑色行動4》就乾脆取消了單人模式。幸好後繼作品並沒有放棄已經曾經的《決勝時刻》特色之一——單人劇情,我們才看到了《黑色行動冷戰》的單人模式。 而在這一作單人劇情成為了討論熱點。 精彩的劇情,沉浸的體驗 遊戲的名字就透露了遊戲所處的時代,本作的故事是發生在冷戰時期。具體來說是發生在里根總統的任期之內,也就是80年代。當時已經是冷戰末期了,美國正在對蘇聯構建的體系發難。 一開始,單人戰役給我的感覺還是相當「美國主旋律」的。事情因為綁架美國公民而起。而主角一行人就開始了報復行動。這次報復行動中得到了一個重大的情報,本作反派的消息,接下來的任務就是消滅整個反派。 本作的單人劇情部分還包含了兩個支線,但是需要在正片中收集相關情報,而且玩家還必須像真的特工一樣去對情報加以分析,進行解密,才能完成本次任務的預定目標。所以遊戲的代入感是很棒的。 本作的劇情模式給了玩家更大的自由度——有多種方案的選取,遊戲設定一個目標但是有多種路徑可以到達目的。 玩家可以自由選擇哪一種方式完成關卡目標。比如說在其中的一關玩家會在克格勃大樓里行動。遊戲會給出四種不同的任務路線。 但是實際上你也可以完全不管這些提示,直接撬鎖潛入「干濕活」一樣能夠完成目標,根本就沒有限制玩家的行動路線。 此外,遊戲里我最喜歡的部分還沒有講到。在劇情的倒數第二關,遊戲精心設計了一個相當絕妙的故事,並為此故事設計了完整遊戲場景。能很明顯的這一關借鑒了許多其他類型的遊戲。所以在這一關的遊戲體驗有一點像《史丹利的預言》和《寂靜嶺PT》。 玩家會一遍遍的重復經歷某些場景,於此同時還會有畫外音在不停的指導玩家的行動路線。玩家則在不斷輪回的場景中充分感受這個精彩故事的細節和整個故事的來龍去脈,劇情相當有沖擊力。 這一作雖然保持了系列傳統——可勁黑蘇聯,在遊戲的流程中玩家會多次直觀感受到這一點。但是編劇也狠狠黑了一把美國。遊戲開篇就把「自由世界」掛在嘴上,可人乾的事是一件也不做。 回歸傳統的多人模式 《決勝時刻》的多人模式早已成為了比單人戰役更重要的模式。遊戲的多人模式可以說回歸了傳統,快節奏的戰鬥模式給人的感覺挺棒的。 遊戲取消了死亡就消失的連殺技能,將其換成積分制,死亡並不會重製積分。保證了即使是菜雞也能夠在一局遊戲里放出幾次技能,不被大佬的火箭炮,飛彈和炮艇吊著錘。 遊戲還做出了一個改變就是遊戲的ttk變長了。其結果是雙面的,對於率先射擊的一方來說自然是不利的。 我能射擊敵人,敵人就也能射擊到我。我擊殺敵人的時間變得更長,暴露在敵方火力下的風險就變得更高了。而對於被偷襲的一方來說更有利了,我有更多的時間進行應對。反擊或者躲藏都有更多的時間進行。 而最重大的改變就是地圖。遊戲的地圖變得更加緊湊,在就前作飽受玩家詬病的地圖和復活點讓偷襲與埋伏成為了遊戲體驗的大敵,一直以來的爽快進攻的戰術被伏擊所克制,玩家自然就沒有了遊戲體驗。本作通過改變部分設計,削弱了現階段的伏擊收益。 在新增的遊戲地圖中,我個人是比較喜歡衛星墜落、艦隊與十字路口的。這幾個地圖都有比較完善的近中遠三個射擊層次,各個槍械都能有其用武之地。同時地圖緊湊,能夠快速到達戰場,遊戲的節奏很快,體驗比較均衡。沙漠,海洋與冰原,不同的風景都能體會到,豐富的戰場態勢會給玩家新鮮感。 只可惜遊戲在細節上確實做的不夠,不夠爽。這一作本來就是趕工的。一年之前才開發了三成的內容,又碰上了疫情和居家隔離。期待製作組之後的更新吧。 喪屍玩法 喪屍模式是T組的老傳統了。 本次的喪屍模式簡單地說還是納粹瘋狂科學家的實驗。玩家可以單人也可以聯機,進入到這座被廢棄的設施,最終目的就是關停整個設施並順利離開此地。 這一代的喪屍模式規則上還挺復雜的,玩家需要在喪屍群中收集大量物品,包括對付殭屍的「神器」(需要玩家自行解鎖),也隱藏了一些彩蛋,比如說大火的「黑人抬棺」。 不過殭屍模式的驅動力仍然來自任務。玩家需要做什麼會有大大的提示,但是太多的需要收集的要素和繁雜的收集流程真的很考驗玩家的耐心和記憶力。 如果有大家能夠聯機開黑就能有一個比較好的遊戲體驗,但是如果是野隊就很可能四個人摸不著頭腦在整個地圖四處亂竄。那簡直就是一個悲劇。 本作雖然做出了諸多改變,但是槍械的升級真的相當緩慢,即使考慮到這款遊戲是一個長期運營的遊戲。加上滿配件的槍械和無配件的槍械真的是兩把武器。 高武器等級的人一定會碾壓低等級武器的人。而解鎖配件就需要該武器的擊殺數。所以形成了「殺不了人需要升級武器,而升級武器需要殺人「的悖論。 但是幸好殭屍模式和多人模式共享武器等級,對武器等級有所緩解。從某種角度來說也加快了武器的解鎖進度(但仍然很慢)。 玩後體驗與總結 總的來說遊戲的的水平達到了水準之上。雖然也有不讓人滿意的地方,但是優點還是相當突出的。槍械的射擊手感沒有非常滿意,但是那種「沖沖沖」的戰場氛圍很棒。 遊戲還有這多種模式可供遊玩,傳統的射擊對戰玩膩了,還有大逃殺的髒彈模式,大逃殺玩膩了還有殭屍模式。 這一作的劇情也非常出色。歷代的《決勝時刻》其實都是美式價值觀與個人英雄主義的結合。從某種角度來說就是「美國的抗日神劇」。而這一代重回冷戰但是並沒有預設立場,擁有多個結局,可以說是近幾年COD劇情的巔峰了。 來源:機核