Home Tags 冷門

Tag: 冷門

《崩鐵》帶火冷門寶石:玩家買來自創周邊

文章中表示因為《崩壞星穹鐵道》中對砂金這一角色的成功塑造,讓不少玩家開始購買砂金石:「由於遊戲劇情「科普」了一個寶石學知識一砂金石外觀形似翡翠,但價格懸殊,讓玩家對這一冷門寶石產生了興趣。不少玩家受遊戲角色吸引,主動購買砂金石——也就是俗稱的東陵玉,自創遊戲周邊,帶動這一廉價寶石銷量暴漲。」在采訪中首飾設計師老師表示:「其實砂金石不算太冷門,過去經常被作為翡翠的仿製品。」 但有玩家表示,報紙文章刊載的「砂金石」其實不是砂金石,而是為了欺騙遊戲中角色「星期日」的翡翠石。 來源:遊民星空

粉絲發現《黑神話》只放了原著冷門怪:藏了多少?

該網友表示,目前的BOSS,好像都是原著知名度不高的,反倒很多知名度高的妖怪沒有出現,比如金角銀角、牛魔王、獅駝嶺三妖、白骨精、奎木狼這些,懷疑遊戲科學故意在藏。 其它網友也有類似的看法,遊戲將於8月20日正式發售,屆時一切答案都將揭曉。 來源:遊民星空

《終結者黑暗命運反抗》:冷門交匯處的璀璨影改佳作

首發玩影改遊戲就像抽卡,運氣好時能碰見《星戰倖存者》和《霍格華茲的傳承》這樣的佳作,運氣差時就要品鑒《魔戒咕嚕》和《骷髏金剛島》這幾坨「高手」,IP對於遊戲來說是把雙刃劍,製作組享受IP紅利的同時還要接受IP粉絲的檢驗,那些好的作品在IP粉絲的擁護下能在玩家社群里發出極其洪亮的聲音。 受「暈輪作用」的影響,我一開始將《終結者黑暗命運-反抗》歸類為那種每月都有的平庸影改作品。遊戲發售後也沒濺起什麼水花,被其他大製作遊戲的聲浪所掩埋,可在實際開啟遊戲後我才發現,這其實是一部難得的高遊戲性「黃金」影改遊戲佳作。 RTS X 永久死亡,我的遊戲不可能這麼困難 《終結者黑暗命運-反抗》的製作可以說是冷門中的冷門,人工智慧在現實中的發展讓終結者這個IP漸漸失溫,而Cats who play製作組也沒有利用IP優勢去做一部更適合IP粉絲的「動作冒險」遊戲,反而選擇了RTS下的分支RTT(Real Time Tactics,即時戰術)這種相對冷門的遊戲類型。上一次與RTT有關的新聞,大概還是《影子詭局被詛咒的海盜》的解散聲明,該類型遊戲的高上手門檻使遊戲的新鮮血液越來越少,即便是Mimimi Games這種致力於推陳出新的廠商也無力回天,最後只能解散。 Cats who play顯然也意識到了這一點,遊戲一開始的定位就不是通過IP來拓寬RTS遊戲的受眾,反而去服務於該類型下的核心玩家,而製作組本身也有過《敘利亞戰爭》的製作經驗,《終結者黑暗命運-反抗》就是《敘利亞戰爭》的精神續作。 即時戰略遊戲(RTS)講究多線程操作和持續運營,而其細分下的即時戰術遊戲(RTT)在即時戰略遊戲的基礎上消除了持續運營要素,用固定的角色去攻破特定的戰役關卡,是一種注重排兵布陣和信息查的策略遊戲類型。 Cats who play對自己的關卡設計極度自信,為了提高戰術在遊戲中的占比,他們還大膽的將暫停功能和實時保存功能交付給玩家,同時採用了一種相當大膽的關卡設計方式——士兵永久死亡,下一場戰鬥中的士兵完全繼承上一場戰鬥的狀態,血量、彈藥、部隊剩餘人數等等都會被保留下來,如果剩餘人數歸零的話,這個部隊就會在整局遊戲中消失。 同樣,每個關卡中也會有新部隊的加入,無敵的友軍也能化身炮灰在不得不傷亡的過程中替代玩家部隊的死亡。 對於RTS遊戲糕手來說,一步步積累起來的戰術優勢能夠像滾雪球一樣越來越大,正確的戰術排兵布陣可以幫助玩家不費一兵一卒輕松擊退來襲的兵團敵人,對於那些不怎麼擅長RTS遊戲的玩家來說,通過S/L不斷試錯,利用存檔機制獲取的信息也能在戰鬥中換取一定的優勢,實時存檔的引入讓遊戲的試錯成本變得非常低。 關卡中還存在陣營對話分支,玩家的選擇會決定關卡內的戰術走向,第四關中,除了與終結者「軍團」敵對的「創始人」主角團外,當地還存在著占領補給資源的地頭蛇和與之敵對的反抗組織,兩者都可以通過對話選項轉化其中一方作為友軍,協助主角團共同對抗軍團,同時一些錯誤戰略部署可能會導致這兩股勢力與主角團敵對。 遊戲允許玩家兵分多路,同時與多股勢力進行交涉,地圖上也存在一些小支線,完成之後可以增加新隊員或者獲取珍貴的戰術資源,單個關卡的可重復遊玩性很高,幾乎每玩一遍都會有一些全新的發現。 從零開始的超級士兵養成計劃 《終結者黑暗命運-反抗》也存在士兵的養成,地圖中敵人掉落的,或是我方士兵陣亡後留下的特殊武器可以被其他可以裝備該武器的隊伍拾取,武器的傷害與現實中武器的設定類似,裝備巴雷特的士兵狙擊攻擊的攻擊范圍和傷害都會有所提升,裝備反坦克飛彈的士兵則可以隻身對抗鐵蜘蛛和坦克,每個士兵也都有著《紅色警戒》那種軍銜等級,級與級之間存在數值上的碾壓機制,不過這點在對抗機械軍團時感受並不明顯。 士兵也存在技能的區別和養成機制,想要駕駛坦克必須得有會駕駛技能的士兵,駕駛技能又細分為飛行駕駛員和車輛駕駛員兩種,一般情況下,車輛駕駛員沒法直接開飛機飛行,一些職業的士兵也同時兼備著多種職業的功能,具體的表現還要取決於玩家的養成路線。 一些兵種的特殊技能還能在戰鬥中發揮超乎尋常的戰術效果,例如工兵可以在敵人的潛行路線上提前埋雷,通過彈藥運輸車的即時補給,幾乎可以在整個基地地圖上鋪滿地雷,通過S/L獲取敵人的行進路線之後,提前對通過的敵人類型進行精確的戰術打擊,在之後的撤離中最大限度地保證我方士兵的安全。 遊戲在關卡內的細分操作也很多,玩家可以主動開關士兵槍械彈藥的使用,節省必要的子彈在最關鍵的時刻打出,通過釋放煙霧保護我方士兵安全撤出敵人的攻擊范圍,通過臥倒指令獲得極高的攻擊迴避率的同時增加攻擊的命中率,每步都採取完美決策還真能不耗費一兵一卒完成戰鬥,不過大多數時候並不需要多麼復雜的操作就足以通過遊戲的關卡,更多的考驗玩家對整個戰術地圖的把控。 總的來說,《終結者黑暗命運-反抗》是部可玩性極高的RTS影改佳作,遊戲因為類型限制存在部分上手門檻,但在踏過遊戲門檻之後你將會迎來一個極具遊戲性的策略戰術世界。 遊戲在戰役之外同樣支持多人模式,類型愛好者可以通過這個模式自由約戰,人數不足時也可以通過AI來補齊缺口,喜歡即時戰術的玩家千萬不要錯過這部作品。 來源:機核

《王者榮耀》曹操冷門原因介紹

答:最主要的原因就是弱,自身局限性高且版本強度低。 1、首先談談他的被動,使用一次技能提升10%攻擊速度最多5層,疊被動太局限性,並且只持續5秒。 2、另外曹操的三段位移距離短,厚的嗆穿不過去,最直觀的就是三段位移追不上戈雅摩托車。 3、二技能可以給減速以及減少2技能CD一秒,這個技能雖然有用,但是整體對標其他英雄強度很顯得雞肋。 4、大招毫無意外是亮點了,很少玩家會忽略他大招可以接觸控制效果,但是只是一瞬間後續該控還是控。 5、可以說曹操團戰很容易被針對,例如容易被控,怕制裁/夢魘,同時三段位移實在不能很好的黏人容易風箏。 來源:遊俠網

《以閃亮之名》每日小知識 冷門小知識有哪些

1、分享:每天10鑽石 2、6金幣福利禮包記得買 3、簽到:每月1套裝,往期加入工作室製作(要等5個月左右) 4、家園:吃飽了能領取2小時的代言收入 5、捏臉:免費保存 6、不玩家園的可以全拆,只留下床、灶台冰箱與桌椅、浴室家具,每天可快速完成任務 來源:遊俠網

《三國志戰略版》冷門陣容推薦 張角張梁張寶

這套陣容是由張角、張良和張寶組成,激活了陣營加成和兵種增益的同時還能享受到列傳帶來的群體增益效果。 一、戰法兵書及加點推薦: 1.這套陣容里我們給張角帶上太平道法和士別三日當主C,兵書選擇激戰突圍、鬼謀和將威。加點選擇全智力。 2.張梁嘖帶上藤甲兵和鋒矢陣來當工具人,兵書同樣選擇激戰突圍和鬼謀,全統率加點來提升藤甲兵的減傷效果。 3.至於張寶,我們給他帶上暫避其鋒和沉沙決水來打輔助。兵書選擇激戰突圍和合變,加點選擇20速後全智力。 二、搭配思路: 1.這套陣容的思路其實很簡單,首先利用黃巾之亂的列傳效果將太平道法的主動戰法發動機率效果「傳染」給張梁和張寶,這里可能有大家會有疑問,太平道法的發動機率提升是根據自己的智力還是攜帶者的智力來算的呢?這里村夫給大家一張截圖,大家感受一下滿紅張角太平道法所提供的恐怖效果。 2.那麼通過太平道法提升了發動機率後我們還可以利用兵書中的激戰突圍兵書來盡可能的讓張角、張梁和張寶的自帶戰法跳過准備回合。在加點中我們提到了張寶的20點速度,這里就要說到張寶速度提升後,我們就可以依靠張寶妖術戰法提供的沙暴以及沉沙決水提供的水攻來最大化張角自帶戰法五雷轟頂的控制效果,想一想一發五雷轟頂震懾三人是種什麼感覺? 3.至於張梁,全統率的張梁配合藤甲兵以及暫避其鋒能輕松的使張角得到90%的兵刃減傷,再加上鋒矢陣的30%增傷效果。只要張角放出五雷轟頂基本上可以說是毀天滅地了。當然肯定有不少大家擔心張角一人的輸出不夠,所以這里我們配備了士別三日作為後手爆發,千萬別小瞧這個戰法,他能讓張角在第四回合直接打出5000的群體AOE傷害。 來源:遊俠網

《聖火降魔錄Engage》超難冷門隊伍配置參考

分享一下個人超難的思路和搭配,希望能給大家新的想法,拋磚引玉。本帖用了一些冷的配置,整個隊伍比較均衡,有迴避t,有普通t,有劍槍斧弓,目前超難下基本沒有難度了。 我個人從gba時代開始玩火紋,印象中比較深的是覺醒和if,其中關卡設計最好的是if黑夜三星,其次我覺得就是本作了,後期很多關卡地形設計都比較用心。 琉爾 【神龍之王】【神威】【迴避t】 技能【迴避+10】【劍柔術】 定位迴避t及地形輔助師,超難下非常強,強的超模 首先龍脈全地形,配合舞者可以一邊放冰,另一邊放火燒自己,方便刷經驗和燒裂口女。 地形冰非常強,一人可抵百萬師,高難打怪潮,放了冰,過來的幾個慢慢殺就是了。 另外防霧帶迴避t,放土帶肉t打反擊都是不錯用法,戰術豐富。 賈恩 【勇士】【琳】【光之弓】【銀斧】【雙刀c】 技能【雙重協助+】【再移動】 雙修勇士,傷害基本溢出了,流星群可以物弓打法師,光弓打罐頭,貼著主角下基本都能秒。這個配置能最大限度用好戒指大招。 另外帶了雙重協助,也是連攜工具人之人。開了殘影,打boss基本也是一下一個。 安娜 【劍法騎】【西格爾特】【雷之劍+5】【魔法c】 技能【強攻】【龍咒】 光之劍升級價格很便宜,升到5之後,配合西格爾特助攻,用雷劍處罰大招能秒好多怪,秒不了就上個龍咒跑路。 打boss的時候也是這樣,隨身帶【托隆】【狂風】【雷劍】,打一發讓boss變廢人就跑 【強攻】打罐頭,目前一級已經夠了,職業技能+3速,加上速度藥都餵她吃,基本上除了小刀什麼的,都能追擊。 路易 【僧侶大師】【貝老師】【護身體術】【肉t+恢復】 技能【勇將】【地玉守護】 路易轉了僧侶大師,雙防都很高,加上護身體術+5防,基本上就是個鐵壁。貝老師戒指有拉法葉寶珠,無視克制break以及幾率減半傷害,實測觸發效果還是挺高的。幾率攻擊加傷的技能超難很雞肋,但是幾率減傷的很不錯,容錯率高。 超難下配合貝老師,意外能抗,一回合頂住群毆還是可以的。 藍王子 【無畏英雄】【琪琪】【肉t】 技能【雙重協助+】【勇將】 藍王子本身雙防hp都不錯,速度也高,帶上琪琪後上能抗住群毆,無壓力。 連攜工具人之一 紅王子 【無畏英雄】【艾克】【肉t】 技能【雙重協助+】【力量+】 開了大招能抗住群毆,不過遇到法師略有點抓雞,帶銀大劍+2 蒼炎紋章開大招。 連攜工具人之一 藍二王子 【勇士】【三房】【物理c】 技能【雙重協助+】【再移動】 帶長弓,銀弓,遠距離放火放毒,同時也是連攜工具人之一 裂口女 【勇士】【艾莉可】【物理c】 技能【雙重協助+】【憤怒】 帶必殺弓,必殺斧。 被里弗坑了的人。。。。算了 現在帶了艾莉可,需要抗線的時候換必殺斧太陽,不需要抗性就必殺弓月亮,能穩定秒任何人,包括罐頭。 抗線的話,只能抗1-2個人。 連攜工具之一 龐特羅 【劍天馬】【馬爾斯】【魔法c+恢復+迴避t】 技能【劍柔術】【再移動】 個人特技【大集會】加迴避,加上劍柔術,基本已經溢出了,在怪群里弓手也是個位數命中。 可以帶b帳恢復,帶雷劍處罰馬爾斯大招,不浪費。 隊伍里雙重協助比較多,打怪經常是正義的群里,清怪能力非常強。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》單打冷門陣容推薦 單打陣容搭配一覽

單打陣容搭配一覽 核心思路:偽裝空間隊和高速隊,讓對手判斷失誤然後輕松解決。 太晶思路:其中仙布、惡龍都是泛用插件,可以看情況隨便換,太晶屬性純粹是因為沒怎麼打巢穴所以沒碎改,關鍵的屬性是太晶草的紅蓮和狠辣椒,草紅蓮抗住,開空間或者廣域戰力修血,太晶草的辣椒斬吃吼霸和沙暴兄弟,目前來說狠辣椒日光束的貫穿力還是很不錯的。 道具思路:愛管侍凹凸頭盔修血順帶針對鼠鼠,狠辣椒氣勢披帶保命多打一發,其他都可以看著換。 首發:對面有搏命就上愛管侍拉仇恨換掉,沒有特殊針對需要就紅蓮愛管侍首發,能直接推隊的就開空間,幫助廣域戰力,遇到沙暴兄弟可以煤炭龜紅蓮首發,裝空間隊,然後廣防煤炭龜換辣椒,日光束開噴。 如果需要辣椒斬殺,可以靠紅蓮廣防和愛管侍、煤炭龜守住來拖到空間結束然後丟辣椒,或者看對手配置,沙暴兄弟賽富豪仙布這些,對面敢自信AOE的可以讀一手廣防然後直接掏辣椒頂空間爆他。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》1.08版冷門戰灰推薦

獅子火、星獸兩大失衡神技廢了,其他(冷門)戰灰終於熬出頭啦!這里說的冷門就是吹的人不算太多的那種,獅子斬狩獵巨人冰槍這些就不提了。 墜落震擊 獲取難度:開局(霧林糞金龜) 傷害:中等,打擊類型,B類(和武器面板無關) 失衡:頂級(40左右,敵人體型成正比) 沖擊力:砸趴 韌性:起手500,騰空霸體 前搖:長 范圍:直擊較小,沖擊波較大 適用場景:結晶人、飛龍、土龍、大樹守衛、群怪 評價:簡單的說,就是一個和武器無關的貼身獅子斬(傷害低一些)適合用來打壓制和逃壓,換血比較虧(因為傷害上限不高,只是前期夠用) 喚起風暴 獲取難度:葛瑞克前(過惡兆妖鬼) 傷害:高,A類戰技(正比於武器面板),每擊的倍率近似輕擊 失衡:較高,和武器類型有關(第一段最高,三段總計近似蓄力重擊) 沖擊力:三級(可打斷失鄉騎士的強韌招) 韌性:較高(不免疫擊飛砸趴,可以硬抗一般的招式) 前搖:短(起手韌性快速起效) 范圍:中等貼身 適用場景:各類小兵騎士、群怪、鳥、狗、老鼠、獅子混種、黑刀、褪色者npc(推圖專屬,對部分boss有奇效) 評價:推圖神中神,攻速固定適合大型武器,異常狀態疊加效率高,原地復讀即可清理群怪 箭步上砍 獲取難度:開局(戰技老師) 傷害:高,A類戰技,高倍率單hit(耗精高,難以持續連發) 失衡:高,相當於滿蓄重擊 沖擊力:挑飛 韌性:箭步瞬間高韌性生效,但不免疫擊飛砸趴 前搖:中等(箭步時高額減傷) 范圍:前方輕擊范圍 適用場景:人形怪、低韌怪,打boss拼刀換血,收益和風險算是滿蓄重擊的上位替代 神聖刀刃 獲取難度:開局(三教糞金龜) 傷害:高(對死特攻)+聖附魔40s 失衡:一般 沖擊力:一般 韌性:較高 前搖:中等 范圍:遠程前方中遠距離 適用場景:各類死系敵人(死之鳥,喚聲船)可以防止死誕者復活(光刃、附魔後武器平砍) 評價:功能性戰灰,可以用在任何武器上,常備以應對死系敵人 撼地 獲取難度:理論上開局可得(亞壇高原三叉口隱形糞金龜) 傷害:中等,可派生重擊 失衡:高 沖擊力:下刺和沖擊波一般,派生重擊較高 韌性:高 前搖:中等(快速下刺,沖擊波接派生重擊較快) 范圍:沖擊波范圍較大,派生重擊為前方輕擊距離 適用場景:群怪 評價:黑暗波動的基礎版,比黃金大地實用 寒氣凍霧 獲取難度:擊敗卡利亞城羅蕾塔(三姐妹塔糞金龜) 傷害:直擊傷害中等,附魔凍傷異常40s,凍霧積累異常較快 失衡:一般 沖擊力:一般 韌性:較高 前搖:中等 范圍:前方近距離 適用場景:為凍傷質變進一步附魔,特大武器用於直擊,大體型敵人吃凍霧凍傷 評價:模組和神聖刀刃一樣,主要用於附魔,對付龍類和黃金樹化身可以用凍霧觸發凍傷,攻速固定適合特大武器直擊 雷擊斬 獲取難度:理論上開局可得(王城外圍營地糞金龜) 傷害:高(耗藍極低)+40s雷附魔 失衡:一般 沖擊力:一般 韌性:一般 前搖:短(踏地有傷害和沖擊力) 范圍:前方輕擊距離 適用場景:雷附魔 評價:和前面的附魔戰技模組不同,傷害高,藍耗更低,藍傷比很不錯,就是動作本身機制一般,比較難用 祈禱一擊 獲取難度:理論上開局可得(王城外河中隱形糞金龜) 傷害:高(耗藍較高),范圍回血(每命中一個敵人回復30%最大血量,對范圍內的友方生效) 失衡:高(相當於滿蓄重擊) 沖擊力:砸趴 韌性:高(不免疫擊飛砸趴) 前搖:長 范圍:前方輕擊范圍 適用場景:幾乎所有 評價:誰都知道很強,我就不多評價了,就指出回血上限不僅僅是30%而已吧!只是同時命中多個敵人比較苛刻 劍舞 獲取難度:開局可得(湖區西岸糞金龜) 傷害:高(藍耗極低),正比於武器面板 失衡:一般 沖擊力:高(大型武器) 韌性:一般 前搖:中等 范圍:前方較大范圍(正比於武器長度) 適用范圍:一切推圖,打boss偷傷害 評價:本來不想說的,誰都知道好用,大范圍攻速固定適合高面板長武器(黑夜騎兵戟、斬身大柴刀、船錨),如果大錘能裝將是絕殺 ps:懂不懂1+0冰質變大劍劍舞正面擊敗黑刀之首的含金量啊!這才是極致的藍傷比! 貫穿 獲取難度:開局(戰技老師) 傷害:高(170倍率,藍耗低)穿盾率高 失衡:高(滿蓄重擊) 沖擊力:高 韌性:一般 前搖:較短 范圍:前方中距離突進 適用范圍:幾乎所有場景,對群乏力 評價:前期最好的刺擊戰技,快發動高失衡,後搖也短,藍量起來了可以用長牙上的牙突替代 迴旋斬 獲取難度:開局(戰技老師) 傷害:高 失衡:高 沖擊力:高 韌性:一般 前搖:較短 范圍:正比於武器長度 適用范圍:推圖,低韌boss 評價:眾所周知的強,前一個版本還加強了大型武器釋放的強度,甚至可以在大矛上用,不過在中型武器上快很多,最適合冰長牙 岩石劍 獲取難度:開局(不破大橋外劍碑處糞金龜) 傷害:下刺+抬起兩段傷害一般+60s岩石附魔(適用於任何質變) 失衡:武器失衡稍微提高 沖擊力:一般 韌性:一般 前搖:較短(施法過程長) 范圍:貼身 適用范圍:附魔(尤其是大錘、特大錘) 評價:1.08削了失衡增幅,應該是回調到10%了,加上大錘基礎失衡回調到6.5,雙大錘岩石劍跳劈的強度下來了,但岩石劍依然可以用,共持大錘、特大錘打蓄力依然很猛 炎擊 獲取難度:開局(紅獅子城後門外糞金龜) 傷害:高(火焰+派生重擊),派生重擊火附魔40s 失衡:一般 沖擊力:較高 韌性:一般 前搖:短 范圍:前方扇形 適用范圍:推圖(燒礦工好用)、附魔 評價:最強的附魔戰技雖然挨刀了(火焰的傷害判定時間減少),但對PVE影響遠不如PVP,之前咋玩還是咋玩 幻影槍 獲取難度:魔法學院水車前 傷害:一般,與武器面板無關 失衡:固定25 沖擊力:較高 韌性:一般 前搖:短 范圍:很遠(距離傷害衰減) 適用范圍:遠程推圖、射龍頭 評價:純近戰戰士少有可用的遠程手段,傷害不算高,失衡比較可觀 連擊 獲取難度:寧姆格福黑夜騎兵 傷害:高 失衡:一般 沖擊力:較高 韌性:較高 前搖:短 范圍:前方近距離,正比於武器長度 適用范圍:推圖對單,boss抓時機 評價:突刺類型連續攻擊,甚至可以裝在大型武器上(黑夜騎兵戟),發動快傷害高,適合積累異常,不過總時長較長,在打boss時用要看時機 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

高分治癒系冷門劇,人死時我的工作才開始

2021年網飛獨家出品韓劇《Move to Heaven:我是遺物整理師》,整體觀看都不高,一部被低估的作品,但是只要看過的無一不稱贊劇情精妙絕倫,不看後悔一生,不刻意煽情,把最真實的一面展示給觀眾,能給你頭哭炸了。男主的工作實在是太治癒太有意義,用一份真摯的心去緬懷死者,非常有人情味的劇,描繪了人世間的美好,如何平靜的面對死亡,每個人都值得溫柔以待。 估計點評少所以豆瓣評分高達9.1,不過它值得!由李帝勛、陳俊翔等主演,看過懸疑劇信號的都知道李帝勛絕對是演技的保障,本作講述了對這個世界毫無期待地活著的前科者和身患亞斯伯格症的殘疾青年一起設立遺物整理公司,逐漸領悟到人生和死亡的故事。 男主趙尚九長相粗狂為人冷漠,看待事物總是往壞了想不相信任何人,從小愛打架被選中成為非法格鬥手,唯一能動搖他內心的就是金錢,所以靠著一身格鬥技能賺錢,卻因重傷對手被送進監獄。男主有個侄子叫格魯,患有嚴重的亞斯伯格綜合征(自閉症),雖然有些情感缺失不善於表達,但是認知和語言能力極為優秀,和爸爸一起經營一家名為「Move to Heaven」的遺物整理店,他們會對死者生前的物品分類整理,清潔房屋移交遺物給重要的人等等,打開那些不為人知的故事,幫助每一個人完成最後送別。 侄子父親因病去世,出獄的男主變為監護人,為了巨額遺產男主與格魯共同打理公司,看似行為粗魯的男主,實則內心孤獨,飄忽不定找不到重心才會一直浮沉,在遇見純粹的格魯後逐漸了解到了生活溫暖,解開了兄弟間的誤會。 短短十集拼湊出一個又一個溫暖的故事,從遺物中讀取亡者的內心,給家屬帶去善意的關懷,真實且催淚。 他們在一次又一次的工作經歷中彼此治癒,而每一個故事也展現了世間百態,以獨特的角度探討生與死。對於死者來說死亡並不是終點,被珍視的人遺忘才是,人生真的很短暫,生命都曾燦爛熱烈過,只要記住就不會消失,變成生者的記憶永存。 真正的旅程從死亡開始,無論是活著還是死亡都要記得表達感情。 有興趣的可以自行搜索一下! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

新品|MG專輯:性感彩透紅色異端、冷門怨念貨靈格斯特裝型、造型超帥Ex脈沖高達,更有又大又香的換色九尾~

終於5月要結束了, 不知道大家們的5月都過得充實嗎~~ 5月尾巴, 來看看5月最後一彈的新品推薦吧! 首先是MG專輯—— 基地限定 MG 紅異端高達 彩透版 預訂篇(價格:88元/抽) W賞-基地限定 MG 紅異端高達 電鍍骨架彩透版 和舊版不一樣的地方在於本款套件使用了特殊處理, 其中骨架零件使用了紅色電鍍工藝, 機械感更加真實。 而白色外甲部分使用了透明件, 其他部分使用了金屬成型色。 通過這種重新詮釋的方式, 讓本款紅色異端有了一種別樣的魅力。 PB网限 MG 灵格斯特装型 预订篇(价格:49元/抽) First赏&Last赏-PB网限 MG 灵格斯特装型 以MG兼容的新造型, 再现机体形状!以MG力加兹为基础追加新零件, 追求力加兹自定义的形状, 以头部为首,胸部,腰部,腿部等各处的新造型再现! 由于背背式系统的搭载, 完全再现向背背式形态的变形!将小型化的背背式系统以新造型立体化, 完全再现向婚纱形态的变形。 另外,在MS形态时, 机头部分被折叠到背部的形态被收纳。新采用了各种各样的手零件对附属武装保持等的姿势最适合的手零件。 除了新附带用于hyperbeam survey的手握部件以外, 还附带丰富的表情手部件。 PB网限 MG系列 Ex脉冲高达 预订篇(价格:45元/抽) First赏&Last赏-PB网限 MG系列 Ex脉冲高达     在继承脉冲高达的特征的同时, 加入新造型部件再现了自定义的机体外观和造型。 以头部为首,肩部、手腕部、腰部、脚部等细节都有了提升。 以特征性的白色和灰色为基调, 搭配完美的其他颜色的分割组装而成。 搭载原创武装噱头, 用新零件再现实现了复杂的机器人造型的原创外形, 可以通过Wing的可变噱头变形为两种飞行模式。 为了驾驭空战而设计的原创光束步枪。 枪口部分安装有光束刃, 也可以挂载到腰部。 寿屋 KP515 朱罗忍者 白九尾(价格:55元/抽) First赏&Last赏-寿屋 KP515...

《鬼怪傳說》EA簡評:不落俗套的冷門「暗黑like」作品

作者:游信編輯 山若有眠 「暗黑like」作為一種自誕生以來便長期在RPG領域享有重要地位的遊戲門類,始終與「刷子」、「Build」等標簽有著極強的綁定性。這類遊戲通常有著海量的戰利品以及花樣繁多的流派、屬性、詞綴,能讓玩家在一次又一次的重復遊玩中樂此不疲,只為打造出一套自己心儀的「畢業」裝備。 雖然在核心玩法層面,受名作《暗黑破壞神2》啟發而創作的《鬼怪傳說》體驗起來與一眾「暗黑like」老前輩們相比並無明顯差異,甚至第一眼看上去給筆者的感覺還頗為「廉價」。但得益於另闢蹊徑的題材以及一些玩法機制上的亮眼表現,這部前不久才悄然以EA姿態發售的冷門獨立作品不僅沒有落入俗套,反而呈現出一種值得品嘗的獨特風味。 東南亞捉鬼人 不同於「暗黑like」遊戲中常見的圍繞劍與魔法展開的奇幻世界觀,單就選取的背景題材來看,《鬼怪傳說》就顯得十分特立獨行。Andrew Teo和 Adam Teo——這兩位來自新加坡的獨立遊戲創作者從亞洲,尤其是與新加坡鄰近的其他東南亞國家的傳統文化中汲取了大量的靈感,並將之融入進了遊戲中的每個角落。 從故事背景,到地圖中出現的場景元素,再到玩家可選擇的職業,以及職業的特殊技能,《鬼怪傳說》都處處散發著濃厚的東南亞本土風味。這一次玩家在遊戲中操控的既非身披甲冑、塔盾在前的聖教軍戰士,也非優雅從容卻又破壞力驚人的魔法師,而是頭戴鬥笠、手持馬來短劍(又名克里斯短劍)的行者以及利用符咒來驅趕邪祟的風水師。 不僅如此,遊戲中我們所面對的敵人也都無一例外地取材自多個亞洲國家的民間傳統文化。 單以中國來講,遊戲中除了有咱們每一位中國人都無比熟悉的「殭屍」之外,還有「餓死鬼」、「鬼差」等等這些民間志怪小說中的常客。而諸如馬來西亞傳統文化中與飛頭蠻十分相似的吸血鬼龐南加蘭(Penanggalan),以及印度尼西亞民間故事中身著裹屍布的怪物「POCHONG」等知名選手也都在遊戲中悉數登場,堪稱亞洲鬼怪文化大雜燴。 多職業系統與符文搭配 《鬼怪傳說》當前版本一共提供了六種職業,每種職業均有四項專屬的主動技能以及四項專屬的被動技能。每當角色等級到達15級和30級時,玩家還可以再從剩餘的其他職業中選擇一種來分別作為自己的第二、第三職業。 需要著重強調的是,這所謂的第二、第三職業與玩家的初始職業其實並沒有主修和輔修之分,不僅該有主被動技能一個不少,強度也不存在任何程度的「縮水」。在該系統的支持下,你完全可以先點出本職業的關鍵技能,然後再根據自身的build方向,從其他任意的兩個職業中有針對性地選擇自己剩下的主被動技能。 可由玩家自由搭配的三職業體系很好地彌補了本作「職業技能選擇過少」的短板,而師承《暗黑破壞神2》的符文系統則在此基礎之上進一步加強了遊戲的build玩法深度。 在《鬼怪傳說》中,玩家升級時不僅會獲得一點技能點數,還會同時解鎖一個符文格。通過將從各個渠道獲得的符文拖放至符文格中,角色便能夠獲得與符文文字描述相對應的增益。 遊戲中的符文主要分為兩種,第一種是獨立符文,該類符文只會占用一個符文格,不過也只能提供一項增益。第二種則是復合型符文,這類符文雖然看起來和獨立符文沒什麼兩樣,但是想放進去卻需要五個符文格,同時還會像俄羅斯方塊一樣呈現出多種不同的造型。復合型符文除了能夠提供比獨立符文更加豐富的增益效果外,還會根據自己「管轄」范圍內剩餘四個符文格中嵌入的獨立符文的類型,提供最多四種特殊增益。 所以,如何合理利用有限的符文格來盡可能地放進去更多的復合符文,以最大化屬性收益,以及如何在復合符文中插入合適的獨立符文,來激活最符合自身職業特性的屬性增益,將會是玩家在Build過程中花費最多時間和精力去思考琢磨的問題。 一些難以忽視的缺陷 由於遊戲尚處於EA早期階段,所以在遊玩時筆者也難免遭遇了一些會給體驗帶來不良影響的BUG。但相比起這些將會隨著時間推移而逐一解決的問題,本作匱乏的終局內容以及一些亟待改善的機制或許才是本作時下最令人感到頭疼的硬傷。 在完成為數不多的幾項劇情任務之後,《鬼怪傳說》的戰役便會暫時告一段落(後續應該會更新新的故事章節),地圖上則會多出一個名為「地獄之門」的新場景,而這便是遊戲目前唯一的終局內容。 「地獄之門」的具體玩法和《暗黑破壞神3》的大秘境十分相似,都是需要玩家在隨機生成的地圖中一路拼殺,並通過戰勝關底Boss來解鎖、挑戰更高的層級。只不過相比之下,《鬼怪傳說》的玩法規則顯然要更加嚴苛。之所以這麼講,是因為當玩家死亡時,本作並不會像《暗黑3》那樣允許玩家付出一定的代價,在秘境內重生並繼續挑戰,而是會直接清空包括關卡和挑戰層數在內的所有進度,讓玩家回到第一層從頭開始。雖然如此嚴厲的死亡懲罰在很大程度上提高了這一終局內容的挑戰性和耐玩性,但極低的容錯率也會無限放大一些操作失誤所帶來的負面影響。尤其是當玩家的等級和裝備逐漸提升之後,重復挑戰低層的過程無異於垃圾時間。從整體看上去,這一設計無疑是弊大於利的。 結語 作為一款題材有些「非主流」的暗黑like遊戲,《鬼怪傳說》為玩家帶來了純粹且頗具挑戰性的刷刷刷體驗,而符文系統和多職業機制的存在也在很大程度上拓寬了玩家的Build思路。不過可惜的是,遊戲目前薄弱的內容體量不可避免地鎖住了其所能夠抵達的上限,使得玩家的遊戲體驗才剛剛漸入佳境就戛然而止。 在筆者看來,《鬼怪傳說》現階段有兩個當務之急,其一是兌現發售前的承諾,盡快為遊戲提供中文本地化支持,其二則是進一步打磨完善遊戲內的各項機制,並推出更豐富的終局內容來延長遊戲的壽命。總而言之,希望在正式版推出之前,《鬼怪傳說》就能夠交出一份足以令第一批購買它的玩家感到滿意的答卷。 來源:機核

浮空城、飛艇、攀爬,滿足你對天空的嚮往:冷門潛行遊戲《Styx》

《Styx》這個遊戲在國內很少被提及,也沒有官方中文,一般提到它時都會稱之為硬核潛行遊戲。《Styx》目前出了兩代作品,確實都是非常純粹的潛行遊戲。遊戲主角是一隻名叫Styx的矮小綠色goblin,弓背勾頭,幾乎沒有武力。在二代中,Styx的一位女性盟友對他有句調侃的話:我總是無法分辨你什麼時候站著什麼時候蹲著。 遊戲中Styx對付敵人的辦法基本上只有暗殺。但對於重甲敵人,Styx無法用短刀直接殺死他們,需投毒或者藉助重懸掛物砸死。總之在遊戲中殺死敵人並非一件十分隨意的事情。 每個任務地圖里的敵人密度通常很高,而且一旦被發現,敵人馬上會向周圍同伴發出警報,他們便立即來追捕你,場面亂作一團。你只能逃跑,正面作戰是沒有辦法取勝的。這時候一般就重新load了。絕大多數情景下遊戲是可以隨時save的。所以如果手生的話,玩這個遊戲可能需要反復save/load。建議用最低難度開始玩,一來最低難度並不算容易,二來探索地圖是一大樂趣,太難了沒必要。 Styx並沒有類似於《恥辱》中的「閃現」技能(對於潛行而言閃現是一個很強的技能,即隔空傳送)。哪怕比閃現低一檔的方式例如飛爪,Styx也沒有,他只能用手腳丈量世界。Styx的最強潛行技能是隱身,但隱身一次要耗很多魔力值,而且隱身時間也就四五秒左右,所以Styx的最佳潛行方式是觀察環境和敵人走位,找到一條安全快捷的路徑。在遊戲中,環境因素很重要,怎麼利用設施殺死敵人,怎麼隱藏自己,哪里有暗道,哪里可以爬上房頂,都是攻關關鍵。過關方法一般都有若干種,通常總會設置一條隱蔽且快捷的路線。 就gameplay而言,《Styx》系列未必比得上《恥辱》系列,後者畢竟是有口皆碑的經典。而《Styx》系列最吸引我的是它的世界設定和主題元素,加上不錯的美術風格,它提供了一場場視覺大賞。所以我玩遊戲時很多精力和時間花在了截圖上,怎麼找位置怎麼調角度,還不要被敵人發現。有時候我會想,這不就是電影評論中的貶義評語「視覺奇觀作品」嗎? 然而,不管怎麼說,我很喜歡它設定的這個奇觀,它和遊戲其他要素有機結合在一起構成了精彩的遊玩體驗。 就如副標題所指的那樣,我覺得《Styx》系列十分著重於刻畫有關「天空」的元素。遊戲第一代(Master of Shadows)的世界背景非常有趣:一座幻想風格的巨大浮空塔城,里面住著人類和精靈,空中漂浮著飛艇和風向標。塔城底部有一顆龐大的神樹,它流淌著Styx為之成癮的琥珀色汁液。這棵樹也就是塔城的核心,塔城圍繞它而建立。 第二代(Shards of Darkness)花了大量場景來表現飛艇,有一個任務是在幾艘大型飛艇上進行的,非常爽!在Styx的世界中,飛艇和氣球是主要的交通工具。 遊戲還有設計了一個嵌在山谷絕壁上的屬於黑暗精靈的城市。 必須要提一下一種敵人,女黑暗精靈,她們身材妖嬈性感,我經常對其跟蹤偷拍,花費了大量時間。 Styx系列每個任務的地圖都比較大,而且場景復雜,有很大的探索空間(二代尤其為甚,二代在地圖內容豐富度和復雜度上比一代有明顯提高)。有些任務會重復使用地圖,但是這並沒有太大關系,因為地圖復雜,而且在敵人的注視壓力下很難對地圖作全面了解,另外攻略路線也不同,所以玩家並不會有強烈的重復感。 《Styx》作為潛行遊戲,boss戰少之又少,但都設計得很好。非常有意思的一點:打boss全靠潛行。我尤其喜歡第一代的最終boss戰,要動動腦子才能想出取勝之道,硬打是肯定打不過的(我直接看了視頻攻略,慚愧)。 在遊戲中(尤其第二代)Styx會不時自言自語,這些話里有時包含遊玩提示,但大多數是吐槽?如果能聽懂應該很有樂趣。第二代中如果Styx死亡了,將出現一個他對玩家諷刺的畫面。開發者做了很多諷刺動畫和台詞。可能當玩家game over後看到來自Styx的各種諷刺會減少對重復死亡的厭倦感...... 文章至此已經貼出很多圖片,但其實我的硬碟上收著近千張截圖,再放出幾張我覺得特別好的。 最後提一下遊戲的開發組,法國的Cyanide Studio,名不見經傳。國內玩家對他們遊戲中比較熟悉的一款可能只有《克蘇魯的呼喚》,這可能還是沾了克蘇魯的光? 值得一提的是,除了《Styx》系列外,他們還有一部似乎在國外更為著名的系列遊戲《Blood Bowl》(血碗)。血碗這名字顯然來源於超級碗,也就是美式橄欖球賽。這是一部結合了戰鎚和橄欖球的回合制策略體育遊戲。我無論是對戰鎚還是對橄欖球都不了解,因此實在想像不出來它是怎樣的一個遊戲。 總之,這個開發組還是相當厲害的。《Styx》前後兩代都用Unreal引擎開發,第二代2017年發布,我的4G顯存辦公電腦居然能基本流暢運行。有人說第二代有異常退出問題,但我從未遇到過一次,也許這只是遊戲的早期bug吧。 來源:機核

2021 Xbox平台冷門日系/亞洲遊戲推薦

今年開始大家肉眼可見微軟在亞洲市場發力,參加了東京電玩展,日系大作《破曉傳說》同步發售,《緋紅結系》發售後不久直接加入XGP,還有很多經典日系遊戲紛紛登陸Xbox。今天我來推薦一些今年Xbox上的一些冷門日系/亞洲遊戲 《Aerial_Knight's Never Yield》遊戲類型:次世代優化是否中文:是售價:HK$93 一款畫面炫酷玩起來也很爽的跑酷類遊戲,遊戲幀數流暢,難度很高,高難度都是失誤就秒殺。是個練好以後很適合在朋友面前炫技的遊戲。 《戰場的賦格曲》遊戲類型:次世代優化是否中文:是售價:HK$309(標準版)HK$464(豪華版) 一款福瑞滿滿的回合制戰車遊戲,玩起來有一點點小時候玩《重裝機兵》的味道。遊戲有個特殊的武器名為【靈魂加農炮】,可以秒殺場上的所有敵人,代價是一名角色的生命。故事有點老套,小孩子向強權復仇的故事,對這種畫風感興趣的玩家可以試試看。 《心跳文學社+!》(Doki Doki Literature Club Plus!)遊戲類型:X1X優化是否中文:是售價:HK$114 雖說不是日本做的遊戲,但是這遊戲的風格還是屬於很經典的日系畫風。經典meta遊戲的全新升級版本,有本土製作的精良中文,翻譯很到位。同時加入了大量的支線劇情非常治癒。畫面也升級至1080P,增加大量新CG圖,總之知道這遊戲的鼎鼎大名的朋友都應該來試試看。 本遊戲不適合兒童以及心理承受力較弱者!進入遊戲前請仔細閱讀遊戲警告,如不能接受請不要進行遊戲。 《月姬格鬥 MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》遊戲類型:X1遊戲是否中文:是售價:HK$398(標準版) HK$568(豪華版) 型月經典IP《月姬格鬥》的重啟之作,包含劇情模式、離線對戰以及在線對戰等多種模式,滿足《月姬》老粉們的需求,據說人物好像也是《月姬格鬥》系列里面最多的?老粉們推薦購買豪華版,附帶的電子設定集為全中文翻譯,文字量很大很良心,非常值得入手。 《夕鬼》(Yuoni)遊戲類型:次世代優化是否中文:是售價:HK$169 VR遊戲改編後上主機的一款日式恐怖遊戲,操作有點別手,氛圍感還不錯,劇情就是跟鬼玩躲貓貓,最後拿到代表鬼的娃娃,躲避追殺後燒掉娃娃過關。對日系恐怖感興趣的可以試試看。 《屍體派對2021》(Corpse Party)遊戲類型:X1遊戲是否中文:否售價:US$19.99 Mages家經典像素文字恐怖遊戲《屍體派對》登陸Xbox啦!故事劇情就不用我贅述了,大家一定都知道。與原版相比增加一些支線的劇情,以及新登場的兩個人物,畫面也比PSP版本有了很多進步,一些CG圖我們終於能看得清啦哈哈。讓我們再回天神小學聖地巡禮吧。 《牧場物語 重聚礦石鎮》遊戲類型:X1遊戲是否中文:是售價:HK$348 又一經典IP,《牧場物語》系列。玩膩了Xbox上大把的車槍球,是時候去種種地、養養豬、交交朋友了,可可愛愛的畫風也是非常治癒,打發時間的不二選擇。 《AI:夢境檔案》(THE SOMNIUM FILES)遊戲類型:X1遊戲是否中文:繁中售價:XGP 一款解密破案的文字遊戲,劇情非常不錯,環環相扣引人入勝,目前港服滿星評價,值得一玩。 《索尼克色彩 終極版》(Sonic Colors:Ultimate)遊戲類型:X1遊戲是否中文:是售價:US$39.99(標準版) US$44.99(豪華版) 索尼克的經典作品炒冷飯,但是玩起來依舊很過癮,個人覺得比《力量》更好玩。索尼克粉絲們可以沖了。 《零 ~濡鴉之巫女~》遊戲類型:次世代強化是否中文:是售價:HK$315(標準版) HK$421(豪華版) 目前僅存的日系恐怖遊戲扛把子了。畫面對比WiiU有增強,尤其人物在4K畫面下很清晰。但是場景貼圖依舊模糊,玩起來有點出戲。如果想要那種模糊的恐怖感的話,建議在1080P解析度下遊玩。是個喜歡恐怖遊戲的人必玩的佳作。本作銷量也會決定這個IP的存亡,希望大家多多支持。 《鬼滅之刃 火之神血風譚》遊戲類型:次世代強化是否中文:是售價:HK$498(標準版) HK$608(豪華版) 劇情完全還原動畫,《鬼滅》粉重溫必入,路人也可以通過遊戲來了解下動畫的劇情。對打時全屏特寫技能,中二指數爆棚。目前差評主要集中在遊戲優化一般,經常有掉幀的情況出現。期待後續開發商修復。 《尼爾:人工生命》遊戲類型:X1遊戲是否中文:是售價:HK$469 橫尾太郎經典《尼爾 人工生命》的高清強化版,講述了在2017年2月發售的《尼爾 自動人形》的世界是如何形成的故事。依舊是淒慘的主線與支線故事,致郁神作。但是缺點也有不少...

看似類型冷門的《漫野奇譚》,是怎麼吸引大眾玩家的

用最特殊的手法,講好一段冒險故事。 最近,著名的評價網站Metacritic發布了自己的2021年中最佳遊戲排行榜,該榜單以媒體和用戶評分作為依據,依次評選出了2021年發布的20款最優秀的遊戲。 由於Metacritic相對可靠的評分機制——同時收錄媒體和用戶的打分,並根據加權評分算法給予相應權重——該網站的評分也常被作為判定遊戲好壞的試金石之一。 雖然2021年剛剛過半,但這半年來值得談論的好作品還是非常多的。PS5平台的大作有剛發售不久的《惡靈古堡:村莊》以及《瑞奇與叮當:時空跳轉》;NS上則有人氣大作《怪物獵人:崛起》;獨立遊戲領域,也有《雙人成行》這樣銷量和口碑雙豐收的代表。 但奪得榜首位置的,卻是一款在此前知名度並不算高的獨立作品:《漫野奇譚》。 1 以常規的眼光來審視,《漫野奇譚》並沒有什麼太多顯而易見的閃光點:它的畫面看上去並沒有其他遊戲那麼驚艷,手繪風格的真·紙片人看上去還有點簡陋;它的開發商Worldwalker也名不見經傳,《漫野奇譚》是他們的第一款作品;CRPG、策略戰棋題材本身也相對小眾,等等…… 但這並不妨礙體驗過這款遊戲的人給予它最高的讚美,在Metacritic上,《漫野奇譚》的得分為89,用戶評分中有大量玩家給出了10分好評;在Steam上,該遊戲剛剛結束搶先體驗不久,正式發售一個月後,仍維持在高達95%的好評率。 目前Steam上有近6000條評價 凡是體驗過遊戲的玩家,基本上都對它贊譽有加,而且許多媒體或者玩家在點評這款遊戲時,有一個關鍵詞是經常出現的——「跑團」。 在多數評論中,《漫野奇譚》常常被稱為「跑團的替代品」或者是「電子遊戲版的跑團」。 過去,「跑團」往往指的是線下跑團,需要玩家湊夠一定的人數,准備相應的道具,而「跑團」的規則、機制也較為繁瑣,而且往往牽扯到到繁瑣的數值計算,對於剛入門的新人而言,這種娛樂方式無論是玩法本身的復雜度、玩家組織的難度上,都具備相當程度的門檻,所以雖然大家都聽過「跑團」,真正體會過這種遊戲樂趣的人卻是少數。 而《漫野奇譚》的特殊之處在於,它在一個常規RPG遊戲的外衣下,傳達出了跑團的遊戲精神,具備TRPG的「醍醐味」;但同時,它的玩法設計非常之普適,能夠讓那些不知跑團為何物的玩家感受到遊戲的樂趣,直白地說就是:這遊戲確實有意思。 2 跑團遊戲中,一個重要的核心便是「角色扮演」,平時的社畜化身為屠龍的勇士,呼風喚雨的法師,由此展開冒險。而想讓這些玩家們入戲,一個很重要的因素就是——講故事的方式。 「角色扮演」,要想讓玩家更好地扮演,就得真的讓人們相信劇情中的角色是真實生動、有血有肉的。在現實的跑團中,往往需要一名精通遊戲規則、經驗老道的DM,來主持遊戲,故事本身的質量、這名DM敘述規則和故事的能力,很大程度也決定了新手玩家是否能體驗到跑團的樂趣。 而在《漫野奇譚》中,「把故事說好」同樣是這個遊戲出彩的關鍵點之一。Steam上有一個評論形容這個遊戲的故事有種「娓娓道來的史詩感。」 辭典里,「娓娓道來」的意思是「連續不斷且生動的談論」。單論「連續不斷」,《漫野奇譚》確實做到了。 點下「開始遊戲」後,主角在城堡內翻開了一本塵封已久的故事書,而書的末尾還留有大量的空白,顯然,這便是角色,或者說玩家自己的故事。 而後續整個遊戲的劇情呈現、過場動畫也都是以書本連環畫的形式組成。在一些劇情分支中,遊戲往往會給出三個漫畫分格,由玩家選定的劇情分格將會自動填入連環畫中,由此展開新的故事。 而故事也不止體現在連環畫的劇情里,更以文字記錄的形式反應在背景資料中。 每名角色都會根據初始的性格,生成完全不同的開篇故事,比如我的第一名角色,就是位出身卑賤、生活困苦的鄉村小子。而隨著遊戲的展開,在玩家控制下角色的各種經歷,比如斬殺巨怪、尋找寶藏、獲得奇遇,都會像回憶錄般被記錄在資料檔案中。 即使是同一隊伍,不同隊員也可能因為劇情影響而出現完全不同的劇情。根據性取向和性格屬性的不同,他們可能會和其他人發展出「戀人」或者「競爭對手」的關系,且由於存在Roguelite要素,所以即使遊戲的流程結束,單個角色的故事也會作為「傳說」得以延續。 所謂「神話」,就是《漫野奇譚》中一個能增加重復可玩性的系統。經歷了冒險的英雄在劇情結束後不會退場,而是升格為傳說人物,變成下一章劇情中人們口耳相傳的對象,也可做為偶遇的角色被新的旅行者招募進隊伍。 無論是不斷更新的人物故事、還是永遠不會退場角色人物,結合Roguelite每次開局的隨機性,都能保持故事的新鮮感和「連續不斷」;而至於「生動」,《漫野奇譚》同樣也做到了。 每章開始,玩家控制的都是經典的「戰士、獵人、法師」組合,經歷的隨機事件大都也散發著濃濃的「劍與魔法」味道。但需要說明的是,這些事件並非完全隨機,而是嚴格根據每名角色開始選定的性格屬性觸發的。 比如你的性格是「忠誠」、「幸運」、「樂觀」,那麼就不太可能觸發一些偏向黑暗的劇情;如果你是個喜歡調情的「情痴」,那麼在特定場合下就可能更容易和異性墜入愛河。 角色有眾多不同的性格特徵可選 所以雖然是Roguelite,且劇情由多為作者共同編寫,但也並不會因為隨機就觸發一些和人物性格差距過大、前後矛盾,讓玩家覺得跳戲的劇情。 每段故事下都有不同作者的署名 另外,遊戲的文案也是增強代入感的原因之一,輕語工作室在將這款遊戲本地化的過程中,除了把一些英文詩歌、諺語更通俗地翻譯成中文,也將一些流行於中文網絡的熱梗恰當地放入了角色對話中,所以也就出現了這種只有中國玩家才能「心領神會」的句子。 不過,「故事講得好」並不是這款遊戲的全部。僅論策略戰棋的玩法,《漫野奇譚》也同樣出彩。 3 《漫野奇譚》的核心玩法是戰棋,即每回合玩家控制不同的角色在棋盤樣式的地圖上移動,釋放不同的技能,擊敗敵人後獲勝。角色會有不同的能力,戰鬥後可以搜刮裝備、升級技能等,這都是RPG里常見的基礎設定。 很多時候,遊戲的基礎玩法其實都大同小異,而區別質量優劣的重要因素就是——作者能否將這些常見玩法以更契合遊戲、更新穎的形式表現出來,並加上屬於自己的細節。 在《漫野奇譚》里,我接觸到第一個這樣的細節就是法師的攻擊技能「念合」。 在之前的許多RPG中,角色職業是有其現實原型的,這方便玩家更快地理解每個角色的定位。現實里有戰士,有弓箭手,他們的攻擊手段可以直接復制並加入遊戲,玩家不會覺得奇怪,所以這些職業的技能在不同遊戲中都相似。 但現實里沒有巫師,許多遊戲一旦出現這個職業,往往形象都是躲在隊伍後排,手搓火球(或者閃電箭)往前丟的遠程角色,也算是種約定俗成的刻板印象。 而在《漫野奇譚》中,巫師的攻擊手段變成了一種名為「念合」的技能。遊戲中的巫師不會直接丟火球,而是能和世間萬物溝通,進而獲得了一種控制物體攻擊敵人的手段。 通過念合,巫師能夠與地圖上不同的物體聯結,並獲得該物體的視野,而根據所控制物體的不同,也能對敵人發動不同屬性的攻擊。比如在房屋內,你可以控制鐵鏈形成手銬,將敵人囚禁在原地一回合,也可以控制木板炸裂,對敵人造成范圍傷害;在野外,你也可以控制藤蔓將遠處的敵人拉到跟前,或者控制岩石對指定敵人造成直接傷害。 地圖上的所有物品、元素都是可控制的對象,隨著地圖的解鎖,還會出現更多可供操作的道具,而每種物品在經過「念合」之後,都有功能不同的新效果出現,所以雖然巫師的技能只有一個,但隨著等級和地圖的解鎖,將會不斷衍生出新的效果和戰鬥方式。 除了技能,不同劇情給玩家帶來的增益和削弱也都是完全不同的,《漫野奇譚》的劇情中存在大量的「奇遇」環節。 比如你從鄉下招募的可愛女巫師可能小時候身受烏鴉詛咒,沒准在某天響應了烏鴉之神的召喚後身體發生了一點微妙的變化: 或者是響應了山神的召喚變成了岩石巨人: 亦或是經過機械改造,變成了「仿生人」: 這些奇遇可能會徹底改變一名角色的人生和戰鬥方式。比如從劇情上看,變成烏鴉的主角大機率會觸發關於「烏鴉之神」的衍生劇情;從遊戲上看,「烏鴉化」則會賦予角色新的技能和屬性上的改變,從而帶來更多新玩法。 目前遊戲光是「變異」的形態,就存在數十種,分別具有不同的功能和觸發條件,而除了變異系統外,還加入了寵物、武器的隨機事件,不同元素對應不同的劇情和人物,因此不斷嘗試新的組合和技能,也是它作為一款Roguelite的玩法核心。 總之,你可以給《漫野奇譚》貼上許多標簽,「跑團」、「RPG」、「Roguelite」、「戰棋」,可能總會有人被其中的某個關鍵詞吸引,但要素眾多並不是讓它成為最佳遊戲榜首的原因,能夠將這些元素套上自己的細節,用更新穎、更契合遊戲的方法表現出來,才是讓它成為優秀遊戲的關鍵。 來源:遊研社

《雲頂之弈》11.12版冷門陣容推薦

《雲頂之弈》11.12版本對部分棋子和羈絆進行了改動,不想使用熱門陣容來上分的玩家請看下面「雲頂之弈超級嗨」帶來的《雲頂之弈》11.12版冷門陣容推薦,希望能夠幫助大家。 當前版本主流玩法還是以運營陣容為主,賭狗陣容也是存在的但是畢竟是少部分人喜歡賭。現在能夠賭的1費卡陣容主要有魔女飛天狼和魔女吸血鬼這兩套陣容。 魔女飛天狼 陣容推薦:麗桑卓、狼人、妖姬、莫甘娜、艾翁、瑞茲、狗熊、佛耶戈 陣容羈絆:3魔女3破敗2亡魂2刺客2鬥士2秘術2復蘇 首先在這里生命一點,狼人不是娛樂陣容,是可以拿來上分陣容。但是狼人對於裝備的要求非常高,必須要有2白+1黑大天使才能夠打出高額的傷害和持續的恢復能力。搭配3魔女和3磨破羈絆秒殺對面還是非常簡單的。 很多人誤解覺得魔女飛天狼就是一個娛樂陣容,但是其實不然2黑1白大天使能夠讓狼人開局直接飛天,而只要狼人能夠直接帶走對面就能夠再次啟動,非常爆炸。後期2白大天使能夠讓狼人有上千的法強,基本是只要啟動就能夠直接帶走任何一個。 建議:沒有2白+1黑大天使不要碰狼人! 復蘇吸血鬼 陣容推薦:麗桑卓、吸血鬼、妖姬、奶媽、莫甘娜、艾翁、大頭、狗熊 陣容羈絆:3魔女6復蘇1馴龍大師2黑夜2亡魂 跟狼人一樣,因為大天使的加強使得復蘇吸血鬼陣容也開始有了起色。這套陣容是以賭3星吸血鬼為核心,中期利用3星吸血鬼的坦度迅速拉8人口,找到大頭。後期湊出6復蘇,大頭主要打AOE輸出。 無論是吸血鬼還是狼人,這兩套陣容都是依靠大天使的提升晉升的新型賭狗陣容,吃雞強度需要看後期的高費卡質量,但是吃分能力絕對是一流的。而且這兩套陣容目前來說,還是屬於冷門陣容非常推薦大家上分! 陣容排行 好了,我們再回歸到當前版本的運營陣容里面,根據官方大數據可以看出當前版本吃雞率最高的依然是我們的天使陣容。小嗨在版本更新前已經預測了天使雖然被小削弱,但是絲毫不會影響她T0的位置,只要有2星天使+6騎士/4秘術基本就是必吃雞的局面! 六騎天使 基礎版 陣容推薦:曰女、錘石、泰坦、寶石、芮爾、蓋倫、諾手、天使 陣容羈絆:6騎士3聖光2神佑 秘術版 陣容推薦:光輝、莫甘娜、銳雯、瑞茲、千珏、天使、艾翁、狗熊、蓋倫 陣容羈絆:4秘術3聖光1永獵雙子2亡魂1神王 天使陣容這里不需要過多介紹了,當前版本兩大熱門陣容黎明卡爾瑪和屠龍鐵男這兩套陣容都是魔法傷害,因此後期可以建議大家湊出4秘術羈絆走秘術天使陣容。但是需要注意的是,只建議在9人口後轉秘術,8人口前還是以六騎士羈絆為主。 八黎明卡爾瑪 進階版:八黎明卡爾瑪 陣容推薦:酒桶、奶媽、銳雯、豹女、卡爾瑪、艾翁、狗熊、蓋倫 陣容羈絆:8黎明2亡魂2鬥士2復蘇者2神諭 卡爾瑪當前版本有多熱門小嗨就不用多說了吧,這里需要注意的一點就是打天使的站位問題,一定要盡量跟天使對位站位,這樣能夠保證卡爾瑪的技能傷害能打到天使。而打鐵男就盡量不要跟鐵男同側,避免被秒。 屠龍鐵男 基礎版 陣容推薦:巨魔、亞索、潘森、鐵男、德萊文、皎月、天使、銳雯 陣容羈絆:4屠龍6征服2黑夜3神盾 進階版 陣容推薦:巨魔、亞索、潘森、鐵男、德萊文、皎月、天使、銳雯 陣容羈絆:4屠龍6征服2黑夜 當前版本武器庫里加入了轉職,因此鐵男陣容的上限就會提高很多。像之前版本大成可能就4屠龍4征服羈絆,而如今卻變成了4屠龍6征服、6屠龍6征服或者4屠龍8征服羈絆,強度直接拉升。 但是屠龍鐵男想要打贏的同行的關鍵是什麼? 巨魔!只要巨魔對位到對面的鐵男,一個技能就能夠直接將2星鐵男變成脆皮,1星鐵男只要兩錘就能夠帶走,這就是很多高羈絆的鐵男打不贏比自己弱鐵男的關鍵原因。 破敗德萊文 陣容推薦:錘石、人馬、維克托、瑞茲、德萊文、鐵男、千珏、佛耶戈 陣容羈絆:6破敗2重騎2秘術1永獵雙子 當前版本因為黑破甲弓改版,得到了史詩級的提升因此破敗德萊文在當前版本也是大熱門,非常克制屠龍鐵男,基本上德萊文只要幾刀就能夠帶走鐵男。而且玩的人並不是特別多,算是當前版本一個冷門的陣容。 亡魂六刺 陣容推薦:螳螂、妖姬、卡特、魔騰、皎月、艾翁、狗熊、佛耶戈 陣容羈絆:6刺客3亡魂 亡魂六刺是當前版本最惡心的陣容,一個魔騰就能夠秒所有,簡單無腦而且非常暴力。但是想要吃雞的關鍵就是要找到6刺客+3星魔騰,跟傳統的3費賭狗陣容一樣,成型了以後能夠無視一切陣容,包括天使! 總結: 當前版本上分陣容主要就是這5個常見陣容為主: T0:六騎天使 T1:屠龍鐵男、黎明卡爾瑪、破敗德萊文、亡魂六刺 除此以外1費賭狗陣容魔女飛天狼和復蘇吸血鬼依然是冷門陣容,喜歡賭狗的千萬不要錯過拉! 來源:遊民星空

中國3個冷門水鄉古鎮,有千年歷史沒門票,適合五一全家游

轉眼又要到了五一假期,時間總是過得很快,春天還沒看夠,夏天已經著急上場。四月的江南古鎮,應是一年四季中最好的時刻,河道清幽,柳樹花香,日子過得悠閒自在。 若嫌假期里遊客太多,影響了遊玩體驗,那不妨去中國這3個冷門水鄉古鎮,年齡均在千年以上,讓你感受最溫柔的春日時光。 第一個:安昌古鎮 地址:浙江省紹興市柯橋區 江南眾多古鎮中,安昌應該是最具煙火氣的。我第一次前來時,便驚訝於滿鎮懸掛的臘肉和魚乾。這是一座氤氳著醬油香的古鎮,商鋪基本都是由本地人所開,沒有商業一條街或者沸騰的酒吧,是一處未被商業侵染的地方。 古鎮始建於北宋,距今已有千年歷史,有著典型的江南水鄉特色,村民臨河而居,交通以船為主,每日生活也同河水有關。古鎮狹長分布,建築集中於河道兩旁,全長1700多米,河之南為民居,河之北是商市,兩岸之間古橋相連,井然有序。 這是一座美食古鎮,廊棚下掛著各種醬菜、醬肉,你可以點一隻醬鴨,來幾杯清茶,坐在河邊的椅子上,度過片刻時光。 安昌另一個標籤,則是師爺,看過《讓子彈飛》的都知道師爺的重要性,而安昌就是出師爺最多的地方,古鎮內有一個師爺博物館,展出著有關安昌師爺的歷史。古鎮保持著水上婚禮的習俗,五一假期是結婚的高峰期,到此遊玩說不定能碰上當地人結婚的盛況。 第二個:甪直古鎮 地址:蘇州市吳中區曉市路 甪(lu)直是江南六大古鎮之一,距今已有2500多年歷史。六大古鎮中,烏鎮西塘、南潯同里,早已是名滿天下的景點,只有甪直依舊默默無聞。 我2年前參觀時,古鎮還處於未開發狀態,居民生活面貌淳樸安詳,老人們在長廊里喝茶聊天,包粽子釀黃酒,似乎沒把這里當做景區。 甪直有著水鄉古鎮獨有的柔情婉約,水多橋多古宅多,南市河、東市河、西市河穿鎮而過,留下宛如迷宮般的石板街巷。甪直的橋不同於其他地方,多是精緻小巧的單孔石橋,實用性兼具美觀性,現保存有明代的萬安橋、三元橋等古橋。 甪直免費開放,只有少數內部景點才收費。整個古鎮很大,玩上一天不成問題,新開的江南文化園,展示著江南園林的美感,同樣不收門票。 第三個:木瀆古鎮 地址:蘇州市吳中區木瀆鎮 木瀆古鎮也位於蘇州,或許是同里的名氣太大,以至於遊客紛紛忽略了這里。木瀆是國家4A級景區,有歷史、有人文,有自然風景,是難得的度假勝地。 這座古鎮是乾隆皇帝的最愛,他幾番下江南,都會到此轉一轉,古鎮內保留有「御駕」碼頭,便是乾隆下船的地方。古鎮內的虹飲山房,是享譽江南的私家園林,既有溪山風月之美,又有池亭花木之勝,乾隆抵達木瀆時便下榻於此。 古鎮西側是靈岩山,山上建有「館娃宮」,是中國歷史上第一座山頂皇家花園,就是吳王夫差與西施生活享樂的地方,木瀆的誕生便和這座花園有關,遊玩古鎮時可以一併參觀。 上述三個古鎮沒有門票,自然沒有過度開發,少了宣傳,多了安靜,少了商業,多了樸實。五一假期想要躲避人群,或者想要領略江南水鄉的風貌,它們是很好的選擇。 作者:林清鹿,知名旅行家、旅行體驗師,在山河中修行人生 來源:kknews中國3個冷門水鄉古鎮,有千年歷史沒門票,適合五一全家游

冷門神作第8期:16年前微軟神作重製版,神鬼寓言好玩卻不火?

給大家介紹一款冒險類遊戲——《神鬼寓言》(Fable Anniversary),這是一款2005年發售的具有革命性意義的角色扮演類遊戲,在當時非常火爆。現在介紹的這款遊戲是它在2014年的重製版本,該版本保留了原本的遊戲機制,並將畫質進行極大的提高,遊戲引擎也換為了虛幻三。這遊戲在Steam上獲得了特別好評,但一直沒能火起來。 雖然是一款老遊戲,但是它並不過時。在遊戲中玩家可以自由的編寫屬於你自己的傳奇,直至死亡。主角在遊戲中從一開始的一張白紙不斷地被玩家進行染色,無論你是想要成為正義的夥伴還是邪惡的魔王,這都取決於玩家自己。因此,遊戲的自由度是非常高的,玩家可以通過任何方式享受遊戲。 此外,在遊戲中,你每一次使用力量時,肌肉的強度就會提升。同理,智力也是如此,法術用多了會禿頭。有趣的是,如果玩家在遊戲中暴飲暴食,那麼你的身材也會隨之變得肥胖。如果玩家在遊戲中砍殺一條生命,或者壓碎一朵花,這些行為都將會對這個世界產生永久性的不可磨滅的改變。 當玩家完成旅途之後,你可以選擇重新開始,進行二周目,來打造屬於你的新的傳奇。因此遊戲的可玩性十分高,玩家可以多次體驗這款遊戲,每一次的遊玩都會給玩家帶來不同的感受,每一次遊玩都將獲得新的樂趣。 《神鬼寓言》在當年也是微軟神作之一,但重製版卻一直不火,大家認為是什麼原因呢?大家對這款遊戲又有什麼看法呢?歡迎大家留言討論。 來源:kknews冷門神作第8期:16年前微軟神作重製版,神鬼寓言好玩卻不火?

跟著City Walk去雲遊!亞洲熱門目的地冷門玩法,好精彩

©Image by Luciano Mortula/Getty Images 2021年的第二周,目前仍無法出國旅行,但LP還是想帶你出去走一走。旅行夢還是要有,萬一哪天實現了呢?今天的City Walk推薦,從東京谷根千開始,經過京都清水寺,再前往探索曼谷老城……都是些你曾拜訪無數次的城市景點,但從前可能沒留意到它們的有趣之處~ · 谷根千漫步 · 日本,東京 起點:東京國立博物館 終點:千馱木站 距離:3公里;需時:2小時,不含參觀時間 由Lonely Planet《東京到京都》IN指南提供 如果有時間,可以先參觀①東京國立博物館,然後再開始探索谷中地區的寺廟、畫廊以及古老的木結構建築。 ©Image by cowardlion/Shutterstock 或者,也可以直接沿路往②上野公園外的西南方向走,直至言問通(Kototoi-dōri)。 ©Image by Manuel Ascanio/Shutterstock 街角處的③下町風俗資料館附設展示場實際上是一家保存完好、享有百年歷史的酒屋。如果需要喝點兒提神飲料,街對面便是④Kayaba Coffee。 Kayaba Coffee Shop in Yanaka © Toshihiro Gamo,CC BY-NC-ND 2.0http://dwz.date/dCTN 從這里走不遠即是⑤SCAI澡堂美術館,這家當代美術館由典型的老式公共澡堂改造而成。繼續前行,不妨繞道到畫家艾倫·韋斯特的繪畫工作室⑥Edokoro Allan West去看看,記得留意角落處古老而粗壯的⑦喜馬拉雅雪松。在這一帶還會經過多座寺廟,包括⑧延壽寺(Enju-ji),那里供奉的日荷上人(Nichikasama,にちかさま)是「健腿之神」,因此在跑步愛好者中很有人氣。可以隨意參觀任意一間寺廟;注意保持恭敬,並且不要喧譁。 ©Image...

李煜水平很高的一首冷門詞,開篇化用唐詩名句,讀後卻令人叫絕

每天詩詞獵奇,關注讀書狗子! 千古詞帝李煜傳世的詞作並不多,僅僅三十餘首。而這三十餘首詞也涇渭分明地分為兩種題材風格:亡國前詞風綺麗柔靡,多描寫宮廷享樂、男女言情;亡國後的詞則說盡亡國之痛,詞風也轉為哀婉淒涼,意境隨之深遠。 咱們所熟知的「問君能有幾多愁,恰似一江春水向東流」、「自是人生長恨水長東」、「剪不斷,理還亂,是離愁」等等都是他亡國後的作品。正是這些千古名句為他博得「千古詞帝」的美名。 相比之下,李煜前期的作品卻少有人提及。其實其前期詞作格調境界雖不高,但在藝術手法也都很優秀。比如寫與小周後夜半幽會的「花明月暗籠輕霧,今宵好向郎邊去」、與大周後閨房調情的「一曲清歌,暫引櫻桃破」等等都是難得的佳作。 還有下面這首描寫宮廷享樂生活的《子夜歌》,雖然通篇都是尋歡作樂之事,卻寫得清新脫俗: 子夜歌/菩薩蠻 南唐·李煜 尋春須是先春早,看花莫待花枝老。縹色玉柔擎,醅浮盞面清。 何妨頻笑粲,禁苑春歸晚。同醉與閒評,詩隨羯鼓成。 這首詞所描寫的是李煜亡國前在宮廷詩酒歌舞享樂的情景。開篇兩句「尋春須是先春早,看花莫待花枝老」就化用了晚唐無名氏的名句「有花堪折直須折,莫待無花空折枝」。 雖是化用,卻不脫俗,以勸人的口吻來直抒胸臆,表達及時行樂的人生態度。緊接著便開始描述如何「行樂」:「縹色玉柔擎,醅浮盞面清」。美人勸美酒,豈能不暢飲,足見耽於酒色。 下闋繼續描繪與美人尋歡作樂:「何妨頻笑粲,禁苑春歸晚」。美人相伴笑語歡聲,即使春去夏來,也不覺春去。忘情聲色至此,讀來還真令人羨煞。 結尾兩句「同醉與閒評,詩隨羯鼓成」指與美人酒酣耳熱後閒談點評詞曲,玩擊鼓賦詩的遊戲,詩已成而樂猶無盡也。 整首詩都是尋歡作樂、縱情聲色的描寫,但在李煜筆下,尋歡作樂卻絲毫沒有俗人享樂的猥瑣,反倒有些閒散疏狂之態,尤其一句「禁苑春歸晚」仿佛讓人看到明媚春光永伴的錯覺。 詞的語言也不作雕飾,卻細膩自然。分明是一首享樂詞,讀來卻有清新脫俗之感,可見李煜在駕馭文字語言方面的功力,真箇令人拍案叫絕。 每天詩詞獵奇,關注讀書狗子!來源:kknews李煜水平很高的一首冷門詞,開篇化用唐詩名句,讀後卻令人叫絕
《古惑狼4》開發商對重製一款冷門N64游戲感興趣

《古惑狼4》開發商對重製一款冷門N64遊戲感興趣

美國電子遊戲開發商Toys for Bob已經成立超過30年時間了,創作了很多遊戲作品。他們一開始是獨立工作室,後來成為了Crystal Dynamics的第二方開發商。不過對很多玩家來說,這家廠商也是最近才讓人想起來,他們協助開發了幾款90年代經典平台動作遊戲的重製,包括《古惑狼三部曲》和《小龍斯派羅三部曲》。 這些經驗也給《古惑狼4:時機已到》的成功發售做出了鋪墊,這也讓該公司重新秀出了他們具有獨立進行遊戲開發的實力。在積累了足夠的經驗之後,Toys for Bob找回了在平台動作遊戲上的信心,還加入了些許創新,比如讓玩家操縱重力的量子面具和其它改變遊戲關卡設置的設計。 就目前來看,如果《古惑狼》和《小龍斯派羅》系列還有未來的話,那麼還將會繼續由Toys for Bob負責開發。但這並沒有阻止開發商把創新的視野轉向別處。在最近的訪談中,公司創意製作人Paul Yan介紹了他的夢想。他想要把之前由Take-Two Interactive在N64上發行的像《硅谷太空站》這樣的單人解謎平台遊戲給復活過來。 這乍看之下對於Toys for Bob來說似乎是個奇怪的選擇,但《硅谷太空站》的搞笑和創意平台設計確實跟《古惑狼》與《小龍斯派羅》差不多。《硅谷太空站》講述了一個在2001年發射到宇宙的空間站憑空消失,又在3000年重新出現的故事。玩家需要探索並奪回空間站,掌握神秘消失的真相,由Dan Danger和名叫Evo的機器人協力尋找一個合理的解釋。 Yan在談及自己對這款N64遊戲的興趣時解釋道:「我喜歡的不一定是所有人都喜歡的。」不過,從《古惑狼》系列和《小龍斯派羅》重製版收獲的正面評價來看,Yan喜歡的東西也確實能代表很多玩家。而重製一款可能並不是很多玩家聽說過的遊戲,搞不好也會最終成為一款業界黑馬作品。 來源:3DMGAME

冷門日劇也好看,10部秋季檔小眾日劇推薦

秋季檔日劇陸續開播中,除了晚間黃金時段的日劇備受關注外,一些深夜時段的冷門日劇也好看,今天來推薦10部。 《單戀美食家日記》 檔期:TOKYO MX 月10(週一 22:00) 開播時間:10月12日 主演:平岡祐太 本仮屋唯佳 劇情簡介: 本劇以妄想×美食為主題,刻畫了出版社漫畫編輯為了接近心儀的男營業部員哉,與他一起吃同一種食物來「通過持同樣的東西去感受對方的氣息」的搞笑故事。 《春與蒼的便當盒》 檔期:東京 月24(週一 24:00) 開播時間:10月12日 主演:吉谷彩子 / 井之脅海 劇情簡介: 在大學圖書館工作的宅女春,某天在酒館里和無性別男子蒼君喝醉了,意氣相投的兩人同居了,他們約定互相幫忙製作便當。每個登場人物都懷抱著煩惱,通過溫暖人心的便當相互接觸,積極生活的故事。 《殺人的過程》 檔期:wowow月24(週一 24:00) 開播時間:11月9日 主演:井浦新 笨蛋節奏 共演:堀田真由 / 佐久間由衣 / 鶴見辰吾 劇情簡介: 笨蛋主義自編自演的懸疑喜劇。 以復仇為目的而嘗試「初次殺人」的表兄弟,從制定計畫開始到購買必要物資、殺害過程的模擬等等,為實行完全犯罪的詳細過程,他們能否復仇成功呢? 《巴別九朔》 檔期:NTV月25(週一 25:00) 開播時間:10月19日 主演:菊池風磨 共演: 高地優吾 / 池田鐵洋 / 佐津川愛美 劇情簡介: 笨蛋主義自編自演的懸疑喜劇。 九朔滿大是一名大樓管理員,但他志向是成為一名編劇,27歲了也沒有放棄。但最近,大樓里卻時常發生怪事,九朔因為觸摸到了一幅的畫從而跌落進了一個叫「巴別」的異世界,在那里他遇見一個神秘女孩... 《那份緣,送給你》 檔期:tbs火25(週二 25:00) 開播時間:11月3日 主演:飯豐萬理江 共演:淺香航大 / 板垣瑞生...

600 元以內小眾鞋款,連 Gore-Tex 都可以安排丨《每周冷門球鞋大賞》

but 在上週冷門球鞋里,弗蘭克開頭說到 SPINGLE MOVE 袋鼠鞋售價貴擔心會「嚇跑」一些讀者,底下便有朋友留言說它的價格哪里就貴了。不得不說,咱們 Steppy 的讀者確實是見多識廣,消費力強! 確實,在權衡球鞋的質量與製作工藝上,比起現在很多的運(D)動(U)鞋(N)款(K)動輒大幾千的價格, SPINGLE MOVE 其整體的性價比真的不叫貴。 但是我知道也有很多讀者希望來冷門球鞋的欄目里撿漏,收穫一份白菜入手價的喜悅,所以這周推薦給大家的以下這八對鞋款,價格均在 600 內便能搞定~提前給大家劃下重點,最後一雙 NB 是本次弗蘭克最喜歡的「狠貨」,不要急我們先從頭開始看起,走你~ image:Onitsuka Tiger Magazine 弗蘭克在為大家物色好鞋的時候,在 Onitsuka Tiger 官網上發現了一雙外觀有幾分德訓鞋味道的款式,且它那平易近人的價格十分深得我心,這便是 Onitsuka Tiger × Andrea Pompilio 合作推出的聯名鞋款...

爐石傳說:現版本惡魔絕對T0級別,冷門玩法強勢鎖血

這幾天我一直在探索當前版本酒館戰棋最實用的上分的玩法,畢竟自從巨殼龍告別了酒館戰棋之後,很多玩家一時間不知道該把重心放在什麼陣容上。在上個版本中,相信有很多玩家經常遇到一把遊戲五家魚人的情況,不過現在基本上很難再遇到魚人了,連帶著魚人的專屬英雄菌菇術士選擇率也是一落千丈。 當然這種情況有好有壞,壞處就不多提,今天來聊聊現版本有哪些好玩的陣容。 首屈一指的當屬劍宗惡魔流,之前的時候我也分享了很多惡魔流的玩法。從版本更新到現在,劍宗惡魔的陣容幾乎沒有讓我失望過,幾乎每次玩這個陣容的時候都是保底爛分的,所以就想和大家分享一下現版本惡魔的強勢有多恐怖。 不多說,粉綠惡魔絕對是劍宗必有的兩個隨從,其他的可以理解為成長藥劑,但是值得注意的是,二王和小綠反衝,如果小綠的身材沒有養起來的話建議直接捨棄小綠單養小粉,不然它只會卡格子沒有成長空間。 如果捨棄小綠的話我們還有另外一個好棋子可以選擇,就是巨蜥。自從巨蜥升到二本酒館後舔狗玩法小時過一段時間,不過不得不承認就算在二本酒館,巨蜥的成長也是很不錯的。 可以看到上面那兩場比賽我都選擇了惡魔僕從這個棋子,確實從整個劍宗惡魔體系來看的話,僕從可以說最好的調味劑了。身為惡魔種族,具有亡語加攻的效果,這對劍宗前期來說無疑是最好的選擇,退而求其次,如果你選擇了巨蜥小粉的雙養成玩法,這個棋子也是一舉兩得的好棋子。 這兩天的時間里,我嘗試了三把劍宗惡魔,兩把吃雞。自從沒有了巨殼龍以後,現在版本中我認為最吃香的就是劍宗,當然現版本別名大身材嘛,所以只要我們能提得起身材,就可以在酒館中為所欲為。 前兩天有朋友和我說龍也是挺強的,所以帶著好奇心我也嘗試幾次,總結下來就是玩龍比較看運氣,如果能拿到拉佐、卡雷的話那隨便是誰都能玩,但是玩龍很容易暴斃,它在前期沒有那麼多的BUFF去提升整個陣容的強度,和惡魔不同的是,龍的關鍵棋子太後期了,而小粉的獲取太簡單了,所以我覺得惡魔才是現版本最大的贏家。 如果想要趁著魚人回暖前上分的話,惡魔絕對是你不二的選擇。 來源:kknews

【白夜談】《凱薩琳》讓我重新體會到了冷門角色廚的難

題圖 / CaesarZX 《凱薩琳FULL BODY》的NS版出了有半個多月了。這兩個星期,我一有空閒就都是在推箱子,沒空閒也會擠出時間摸魚推箱子。 入手這款遊戲費了我一番周折。發售當天我就蹲著歐服eShop等解鎖。不幸的是,我前前後後挑著不同時段五次嘗試購買遊戲,每次eShop都以「信用卡所屬地和服務區不一致」為由,拒絕了我。 最後,我還是第二天一早,掐著零售商Game Mania開門的點,到店買的實體遊戲。 《凱薩琳FULL BODY》的日版限定包裝,人在歐洲無力入手的我只能飲恨了 說老實話,我並不是一個推箱子遊戲的狂熱粉絲。推箱子遊戲很容易卡在某個關卡過不去,對修身養性可沒什麼好處,會誘發砸NS的沖動。《凱薩琳FULL BODY》也不是什麼新游大作,話題度上還沒有隔壁《Helltaker》高呢。總之,無論怎麼想,這都不是一款值得我蹲了一天又特地早起去買的遊戲。 最近大火的地獄題材推箱子遊戲《Helltaker》 但是這遊戲里有我的老婆,早在多年前的《凱薩琳》里我就喜歡上的二次元老婆。 就是她,Katherine McBride,俗稱K琳,是我的紙片人老婆。她的人設幾乎戳中了我正的歪的所有萌點:淡色長直發,禁慾,御姐,眼鏡,強氣,在官方小說里還是個敗犬。我之所以沉迷推箱子,也是為了能早日集齊K琳的所有簡訊、CG、動畫和結局。 但說實話,《凱薩琳》流程並不長,遊戲內的資源很難完滿足一個飢渴的角色廚。於是我打開Reddit,決定上網找找同好,哪怕是一起腦補畫餅充飢也行啊。 結果看了一圈,三個可攻略角色里,K琳最不受歡迎。比不過A社欽點的官配C琳也就罷了,兩代積累下來的人氣還比不過新角色Q琳。發帖提到K琳的,絕大多數也都是在噴她既冷漠又控制欲強。我的心涼成一片。 這就說明,我又喜歡上,或者說,廚上了個冷門角色。 太慘了 不知道為什麼,在我短暫的人生里,我總是被偏冷門的角色吸引。有些是戲份給了但就是沒人氣,有些是沒戲份自然沒人氣,有些甚至堪稱玄學——明明在全宇宙都是大IP,角色也都有過高光時刻,但在國內就是沒什麼粉絲。 說的就是某個人氣低到連上海某樂園都把專屬場館關了的IP 因為當過太多次冷門角色廚,我已經總結出了幾類不同情境,好方便自己採取正確的應對姿勢。 第一類情境,本命是冷門角色,作品是熱門作品,作品里的熱門角色和本命有互動。這種情況,適合做個透明,在熱門角色廚們為愛發電偶爾帶帶本命的時候蹭糧吃。副作用有倆,一是畫餅充飢很難真正滿足,二是有本命被當工具人或是糧有雷點的風險。 第二類情境,本命是冷門角色,作品是熱門作品,作品里的熱門角色和本命沒互動。這種情況適合去AO3上逛一逛。不同文化背景的愛好者在廚這件事上也有不同偏好,指不定就有哪個廚了我本命呢!雖然更大的可能,是本命被和無關角色拉郎配對了一下。 謝謝你AO3,圓了我小時候一直想吃War3瑪維X伊利丹CP的夢 第三類情境,本命冷門,作品冷門,作品里有其他熱門角色。這種情況應該不太可能,因為有熱門角色,作品就能有流量。我想像了一下,這種情況真的存在的話,可能類似於廚了《曼德拉自傳》里出現的某個路人,大概只能老實做個考據黨自己寫自己畫了,這叫做自割腿肉。 第四類情境,本命冷門,作品冷門,大家都冷,冷得掉渣。如果不能抱團取暖,大家都會餓死。這種情況其實也就沒什麼辦法了,適合痛定思痛,趕緊放下對角色的愛。 不是不願意自割腿肉,是產糧真的很考驗心態 分析起來,我這次掉進K琳的坑里,就最接近第四種。 可是,抱著NS,我看看螢幕里的她,她看著遊戲里由我控制的文森特,我感覺是怎麼也下不了狠心斷舍離。 在這個真人都可以被任意消費的時代,不用想都明白,作一個虛擬角色自然有無數類似的替代品,但偏偏我喜歡上的就是她。就好像《銀翼刺客任務2049》里等高司令回家的Joel,千萬個Joel里,只有她是特別的那個。就好像《小王子》里長在小王子星球上的玫瑰,千萬朵玫瑰里,也只有她是特別的那個。 但是她香啊!! 寫到這里,我突然想到,我還可以跑去玩《女神異聞錄5》,給那遊戲的主角團穿上和《凱薩琳》聯動時的衣服,對此腦補一番,也算是有點糧吃了,而且都是一家開發公司的作品,四捨五入還算是官方發糧。靠著這個,我應該又能堅持一周。 其實做冷門角色廚也沒那麼難嘛,今天果然也是冷門角色廚的快樂一天。 來源:遊研社

三國志戰略版冷門小知識的趣味分享 冷門數據介紹

4.27日深夜,一些玩家忽然對藤甲的灼燒效果產生了一定的說法,在深入研究之後發現一些莫名有趣的事情,決定拿出來同樂。 冷知識1 野區諸葛亮:「心態崩了啊」 野地的怪,加點都只加統率。昨天測試過程中的一個意外發現,通過奪魂對野怪造成屬性損失能夠看到野怪的屬性,然後做個加法除法(兵種加成等),就能還原野怪原本的屬性。 就算敵方是法系武將,他也只點統帥,這大概就是野怪為什麼這麼好打的原因了。 冷知識2 媽媽再也不用擔心我拆陸遜了!陸遜:「感謝大哥救我!」 藤甲火燒的傷害與戰法傷害無關。 先看圖: 戰報來源:官方配將軍師舊夢 疑問: 理論來說,受到300%傷害,就是說我這次被燒了100,那麼還要額外受到300傷害。共400點。 然後我們會發現,周瑜的灼燒傷害率是34%,基礎燒一次340(一個很有趣的數字),理論來說額外受到的傷害應該是1020左右浮動(不確定官方的傷害計算方式,但是范圍不會超過太大),實際受到傷害是2874,傷害率翻了8倍多。 請各位自行腦補推理過程。 結論: 藤甲正確的描述應該是:額外受到施法者300%的智力傷害,與本次灼燒的傷害無關。 引申問題: 2874/340=8.453300%/35%=8.5714理論來說額外灼燒的傷害應該是灼燒的8.5714倍,但是實際只有8.453倍 推斷結論: 藤甲受到施法者300%的智力傷害不受智力加成,而周瑜的34%灼燒是受到智力加成的。 引申結論: 1.莫名發現藤甲又被削了? 2.大火沒必要拆了?計略縱橫不香? 3.怪不得袁紹總燒不出傷害? 冷知識3 所有武將:「你們看到的都不是真實的我」 武將真正的屬性其實是:你看到的四維+成長率。 比如一隻滿級賈詡:武力61.67,加成0.23,實際上在戰鬥中,賈詡的武力是61.9. 結論:滿級武將屬性差距又拉大的一丟丟呀 冷知識4 對當鋒催訣略說一二 舉例說明: 孫權通過友軍+自己平砍會獲得增益,當鋒作用到孫權時毫無疑問增益會消失,但是當鋒作用到友軍時呢? 孫權通過友軍獲得的增益也會被封... 結論: 我估摸著,孫權從友軍身上獲得的增益其實在記憶體上是綁定在友軍上的....就相當於一種BUFF:移動速度提升,來自友軍隊友。 2.趙雲的洞察會被封,但是通過主動獲得的洞察不會被封比如魯莽,固若金湯。 來源:遊民星空

三國志戰略版小技巧分享 冷門知識一覽

  筆者在《三國志戰略版》中20天進入俠客軍排行榜前25,這十條都是實戰打出來的。一起來看看吧!   1,斯巴達用特殊軍種去拆拒馬翻紅地,效果出奇。   2,打土匪讓自己盟里所有人至少給自己配一兩隊碰瓷流,無限打平流的陣容。會收到奇效。   3,趙雲在蜀弓其實最適合輔助。   4,弓隊除了蜀國吳國國家隊,混搭的弓隊一定不要忘了上袁紹。   5,s2諸葛和s1的諸葛是兩個不一樣的諸葛,s2的諸葛最好帶兩個主動法傷技能。   6,關羽確實就是一個演員,有白眉沒白眉都是演員,所以關羽適合做掛件人,帶盛氣。   7,張飛的指揮技能在桃園里的正確定位是適合二保一。   8,龐統帶不帶太平,自帶技能觸發機率差不多,因為s2策劃就是要捧龐統。   9,s2蜀槍被極大削弱,克制他的陣容太多,還在延續s1思維,醒醒吧。   10,所向披靡丟倉庫,別用。 來源:遊民星空

大作玩膩了?盤點冷門但卻好玩到爆的PC遊戲(下)

<p很多PC玩家玩遊戲都喜歡追大作,追3A,追熱門,大家說好就是真的好?我看未必。相信很多玩家都有過陰溝里翻船的經歷吧,買了所謂的熱門大作,回家一玩,WTF!什麼狗屁玩意兒,一點兒都不好玩!然後就吃灰了,當別人問起這款遊戲時,只能自嘲地說:老子憑本事花錢買的遊戲,為什麼還要我花時間玩?(滑稽表情) <p其實啊,小編我想說,遊戲不一定要什麼3A啊,熱門大作啊才好玩,很多冷門的遊戲其實也非常好玩,讓人上癮和沉迷,但它們就像金子一樣,其實是被埋在土里的,不太有人關注,需要我們用慧眼去發掘它們。 <p小編今天就為大家挑選了一些雖然冷門,但卻非常好玩的PC遊戲,如果你玩膩了3A大作,玩膩了熱門遊戲,不妨看看它們,或許你會發現還是這些遊戲更好玩呢! <p由於這類好玩的冷門遊戲比較多,小編將會分上下兩期奉獻給大家,今天是第二期。一起來看看吧! 往期回顧:大作玩膩了?盤點冷門但卻好玩到爆的PC遊戲(上) 10.《惡靈獵殺緊要關頭》 <p《惡靈獵殺緊要關頭》是由Crytek製作並發行的一款第一人稱射擊類遊戲。本作主打聯機合作,遊戲設定非常像「L4D」,4位不同角色挑戰一大波殭屍。遊戲通過創新的自動生成系統,隨機產生的環境增強遊戲的可玩性,除此之外,本作還加入了《黎明殺機》風格的環境探索,以及2v2的PvP模式。 <p《惡靈獵殺緊要關頭》是一款比較另類的吃雞類遊戲,支持單人模式。在遊戲中玩家將扮演范海辛一樣的驅魔獵人,然後在遊戲世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,並通過賞金來提升自己的能力和武器。 <p這款遊戲在多人模式下,會變為生存遊戲,因為不同獵人之間除了各自獵殺目標外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但遊戲雖然口碑很高,卻比較冷門。遊戲遊戲模式非常硬核,你的主角一旦死亡就無法復活,一切重頭開始。 <p在合作模式下,遊戲里每兩人組成一個狩獵小隊,在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC一樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然後向前行進。作為一款第一人稱遊戲,它有白天黑夜之分,白天的景致還算舒緩,夜晚的氣氛會更加令人緊張。 <p遊戲硬核到了一個讓人無以復加的地步,比如你走動的區域,驚動了鳥類,那飛鳥沖出樹冠的同時,遠處的其他玩家隊伍,實際也可以看到這個現象,並藉此判斷出哪里有其他獵魔人。 <p不僅如此,有次小編在獵殺魔物的時候,摸到其背後舉槍,結果開槍後沒有擊發,這才發現原來還有彈藥卡殼的幾率,結果可想而知,聽到擊發聲的魔物回頭就糊你一臉,這就是該遊戲冷門的原因。 11.《天國:拯救》 <p《天國:拯救》是一款第一人稱的開放世界真實風RPG遊戲,時間設定在歐洲的中世紀,充滿現實主義。遊戲有着十分獨特的近戰系統,內容也十分的豐富,如城堡圍攻,大小戰爭和主線支線任務等等。遊戲採用了CE3引擎開發,畫面非常真實。 <p這個作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀角色扮演遊戲《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是《騎砍》類的替代品,在等待《騎砍2》上市的日子里,這款作品成了小編我唯一緩解焦急心情的寄託。 <p然而,這是一款硬核到牙齒的作品,即便你貴為騎士,面對一個路邊鐵匠如果發生衝突也有可能被人家一刀干翻。遊戲並非以打鬥作為解決問題的根本,但實際其操作技巧要非常復雜。 <p這款遊戲的模擬程度,用上馬一個動作就可以一窺全貌。在第一人稱視角下,上馬這麼一個動作就做出了真實的鏡頭反饋,不少不習慣這種晃動的玩家會立刻出現惡心的症狀。 <p可以說,沒有3D眩暈症的人,玩這款遊戲會十分享受。有人從台階上丟下一個蘋果,你會看着它順着台階滾落下去,遊戲中的各種場景都細致到了盡可能貼近真實的程度。所以這個中世紀社會也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。 12.《瘋狂的麥克斯》 <p接下來小編要推薦的是《瘋狂的麥克斯》。《瘋狂的麥克斯》是一款第三人稱動作遊戲,在該作中玩家扮演主角「瘋狂的麥克斯」,一個在這個後啟示錄風格的野蠻世界中掙扎生存的孤獨戰士。在這里,賽車就是生存的關鍵。而玩家要做的就是在這個動態的、開放的世界中努力生存下去。 <p可能很多游俠網友會說:為什麼這也算冷門?但很明顯知道電影的人,比知道遊戲的多很多(滑稽表情)。這款遊戲保持了電影中的朋克風格,里面的殺戮內容比較血腥,但不失為一款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給雲玩家演示過。 <p可能是遊戲背景時代的原因,有玩家說這是一款打擊感很棒的賽車遊戲,其實這個梗你懂的,遊戲離不開飆車。然後就是BOSS的製作似乎有點讓人不滿意,畢竟電影里也就是那麼一個BOSS,而遊戲里BOSS要多很多,所以BOSS都是換個顏色就登場了。 <p總的來說,這款遊戲風格另類,是末日題材,結合駕駛樂趣和生存主題,是一款很不錯的動作產品。對於玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調,這個在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香一些。 13.《中土世界:戰爭之影》 <p《中土世界:戰爭之影》也是一款冷門的單機遊戲,這款遊戲是由華納發行,Monolith打造的獲獎遊戲《中土世界:暗影魔多》續作。 <p在遊戲中,玩家將利用魔戒的威力來對抗各種可怕的敵人,包括索隆和他的戒靈軍團。與之前的作品一樣,本作也採用開放世界冒險遊戲的形式,並會加入改進的復仇女神系統。 <p初代遊戲中的「穩定個人化」系統也會在新作整個世界中應用,世界中的環境和角色都會被玩家的選擇和行動所改變,徹底打造出自由、且具有玩家風格的中土世界。 <p作為一款奇幻遊戲,它應該是很多指環王愛好者所喜愛的類型。我們一般提到動作遊戲,都會用刺客信條和古墓系列做對比,實際這款作品的動作體驗一點也不差。 <p整個遊戲可以說呈現了宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場CG都達到了令人驚艷的影視水平。以前作為主機遊戲它的銷量並沒有那麼客觀,但這不能埋沒它是好遊戲的本質。登錄steam後,它的好評依然很高,遊戲有很多特色的內容值得你體驗。 <p比如對獸族的描寫,這款遊戲要比電影里豐富的多,你可以鎖定擊殺各種獸人首領,以及解開圍繞中土世界的秘密。遊戲中的魂伴隨你左右,為你提供戰力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓你對一個劍士可以刮目相看。 14.《二進制領域》 <p《二進制領域》由開發了《人中之龍》系列的知名製作人名越稔洋打造,是一款追求在線對戰樂趣的射擊遊戲。故事發生在2080年的東京,人類為了生存而與背叛的機器人展開廝殺。 <p在本作中,玩家們將和多名同伴一起行動,採用互相協力來進行戰鬥的「Team Action」,是一款以團隊行動為主題的動作射擊遊戲。玩家們必須根據戰況與同伴並肩作戰,挑戰各種機械強敵。根據玩家選擇的不同,跟隨玩家的同伴也不一樣,故事走向也會因此發生改變。這讓整個故事充滿戲劇性和豐富的變化,非常有趣。 <p同時,《二進制領域》中的同伴NPC們都擁有高AI且有語音識別功能,因此玩家可直接使用語音對其下達作戰指示。但是一旦同伴NPC死亡就會Game Over,因此玩家在下達指示時要特別小心。 <p《二進制領域》是一款世嘉出品的科幻動作遊戲,遊戲追求射擊的快感和樂趣,題材也算新穎,末日的場景營造的非常到位,但是這款遊戲的知名度的確不高,可能和遊戲宣傳不到位有關吧,遊戲講究團隊合作,故事線充滿戲劇性,代入感很強,關卡設計的也非常有新意,值得一試。 15.《英雄連》系列 <p小編我還有一個非常喜歡的遊戲系列要分享給大家。那就是水雷公司製作的《英雄連》系列。目前有兩部作品,時間背景發生在二戰期間,我們控制幾個主要的參戰國家進行對戰,玩法上跟紅色警戒沒有區別,只不過畫面更棒,遊戲的系統也是本世代的等級。 <p具體劃分這款遊戲應該歸類到即時戰略類遊戲,而遊戲的畫面也是該種遊戲類別里面當前最好的。事實上它在第1代作品就已經是最好的畫面了,而第2代比第1代做的更好。但是這樣的一款遊戲在目前來說是一款非常小眾的遊戲,以至於估計已經沒有錢去研發第3代作品了。 <p《英雄連》這款遊戲有很多優點,比如論真實性與考據性,《英雄連》甚至可以與《要塞》比肩,或者說是二戰版的《要塞》。遊戲中所有單位均為曾經在第二次世界大戰西線戰場中出現的作戰單位,軍迷們可算是過足癮了。 <p隔壁家銼刀神Serb跟《坦克世界》玩家說"要真實,去參軍;愛玩玩,不玩滾",可水雷工作室並不這麼認為,他們將所有可以復原的東西都復原到了2007年的《英雄連》中,並且不會"增強蘇系的同時削弱德系"。 <p除此之外,《英雄連》的戰役更是讓玩家大呼過癮。本篇自帶的任務、《抵抗前線》、《勇氣傳說》分別講述了二戰西線戰場幾場著名戰役:諾曼底登陸、市場花園行動、解放卡昂、法萊斯戰役以及波卡基村的虎式坦克傳奇(魏特曼與舒爾茨)——這樣的陣容,誰能抵抗住誘惑? <p另外,《英雄連》真實的戰場反應與作戰裝備,獨特而細致的操作體系,別具一格的經濟模式,也都是它讓人印象深刻的地方。 16.《求生指南2》 <p《求生指南2》是505 Games旗下的殭屍生存系列遊戲《生存指南》的續作。遊戲中玩家將透過打造安全的庇護所,想辦法熟練地面對感染者以便死里逃生。 <p在這款遊戲中,玩家可以獨自遊玩,或者與好友共同冒險,除了要滿足個人生存所需的食物、水與庇護場所外,還要打造你專屬的工具與武器,而在遊戲中玩家將會面對飢餓的怪物與嚴峻的自然環境條件。 <p《求生指南2》是一款生存建造類遊戲,當然了,也可以當成打殭屍的遊戲。豐富的遠程武器,近戰武器以及輔助物品為更好的打怪刷圖提供了便利。 <p在《求生指南2》中,玩家可以在人物出生所在的大地圖中,依據喜好建造各種防禦措施和建築,而小地圖副本則為玩家提供豐富的建造材料和武器裝備材料。 <p玩家奔跑在大地圖和副本中躲避着殭屍等各類生物的追殺,提醒大家一點,拿完材料就跑,不要怕慫,命才是最關鍵的!不過,你也可以迎難而上,依靠高超的技術,風騷的走位來調戲喪屍,一個接一個地瀟灑解決。穩,才是王道! <p《求生指南2》自帶中文,支持聯機,可以和朋友共同打造專屬營地。武器操作爽快,後期則是無雙割草的感覺,雖然遊戲比較冷門,但小編還是要強力推薦! 17.《命運之手》 <p《命運之手》為我們帶來了集格鬥+角色扮演為一體的全新體驗。遊戲融合了塔羅牌和地下城等眾多歐洲中古元素,利用卡牌的多樣性演化及遊戲劇情多線發展,不同牌組引發截然不同的遊戲命運。 <p遊戲採用3D動作類遊戲的格鬥方式,具象卡牌中的人物和裝備與敵人進行戰鬥。隨着卡牌收集的越多、遊戲進行的越深入,既考驗玩家格鬥操作技巧,又需要玩家思考戰術策略。全新中文配音,更好的遊戲探險新體驗! <p《命運之手》是steam中少見的桌遊類,遭遇的事件和武器裝備化為卡牌,由玩家自由組合,所以每場戰鬥下來都是不同的感受,如同在經歷一個個奇幻而有趣的小故事,卡片觸發具有隨機性,會有幾個選項供玩家自由選擇,所以要慎重地考慮選擇。 <p《命運之手》有兩種玩法,一種是故事模式,玩家自己組合事件裝備卡牌,發牌人再隨機插入各種怪物卡片以及關卡boss,每場戰鬥具有很大的隨機性,所以好的武器很重要,好的歐洲臉更重要,每場戰鬥下來都會獲得數量不等的新卡牌! <p還有一種是無盡模式,發牌人會根據現有的故事模式卡牌數量,來隨機組合關卡事件,每一場都不可預測,可以一直玩到玩家死亡為止! <p遊戲自帶中文,並且擁有完全的中文配音!遊戲操作簡單,很適合上班空閒時間玩耍(史上最佳摸魚遊戲?),所以雖然這款遊戲很冷門,但小編我還是要誠心推薦大家試一下! <strong各位游俠網友,除了這些遊戲,你們還玩過哪些比較冷門但卻非常好玩的遊戲呢?歡迎在評論區暢所欲言,和大家分享一下! 來源:遊俠網
大作玩膩了?試試這些冷門但卻好玩到爆的PC游戲吧

大作玩膩了?試試這些冷門但卻好玩到爆的PC遊戲吧

<p很多PC玩家玩遊戲都喜歡追大作,追3A,追熱門,大家說好就是真的好?我看未必。相信很多玩家都有過陰溝里翻船的經歷吧,買了所謂的熱門大作,回家一玩,WTF!什麼狗屁玩意兒,一點兒都不好玩!然後就吃灰了,當別人問起這款遊戲時,只能自嘲地說:老子憑本事花錢買的遊戲,為什麼還要我花時間玩? <p其實啊,小編我想說,遊戲不一定要什麼3A啊,熱門大作啊才好玩,很多冷門的遊戲其實也非常好玩,讓人上癮和沉迷,但它們就像金子一樣,其實是被埋在土里的,不太有人關注,需要我們用慧眼去發掘它們。 <p小編今天就為大家挑選了一些雖然冷門,但卻非常好玩的PC遊戲,如果你玩膩了3A大作,玩膩了熱門遊戲,不妨看看它們,或許你會發現還是這些遊戲更好玩呢! <p由於這類好玩的冷門遊戲比較多,小編將會分上下兩期奉獻給大家,今天是第一期。一起來看看吧! 1.《地獄之刃:塞娜的獻祭》 <p《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款由Ninja Theory製作的帶有動作與解謎元素的冒險遊戲。遊戲的時間線大約發生在790年左右,也就是凱爾特人和維京人初次登場的年代。 <p《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款別出心裁的動作類遊戲,這款遊戲出色不在於它的動作設計,在於對於人物塑造以及劇情的展開。 <p遊戲主要故事講了一位凱爾特人女戰士向死神海拉復仇的故事,以全新角度向玩家展現一段北歐神話,最具有亮點是女主人的設定為一位精神方面受到過極大刺激的女人,以很罕見的精神病患者的視角展開遊戲。  <p在遊戲開頭時,女主獨自劃着船,孤獨與死亡的氣息充斥着整個畫面,並且因為人物設定的原因,腦中還有四五個不屬於自己的聲音在不斷呻吟,尤其是在帶上耳機的時候,宛如身臨其境,讓我們正常人也會感受到精神病人的痛苦所在。 <p遊戲流程很短,七個小時左右就可以通關,戰鬥難度不大,屬於割草遊戲,解謎方面有點難度,因為畫面飽和度比較高,所以不太容易發現。補充一點如果你想玩這款遊戲,請先確認你有強大的心理,要不然這遊戲非常會容易讓人崩潰。 2.《XCOM2》 <p小編我個人特別喜歡的一個策略類遊戲——《XCOM》系列。我們也可以把這類遊戲稱之為走格子的戰旗遊戲。故事講述着外星人來侵略地球,而我們在兩部作品之中都是地球反抗軍的指揮官,我們要控制精英小隊在每一個關卡追蹤,消滅來犯的敵人。 <p遊戲是回合制的,每一個角色都有自己的行動點數,行動點數消耗了之後就要等待下一回合。我之所以喜歡,是在高難度下很燒腦,特別是你想打無傷的情況。而本身的遊戲劇情也很吸引人,各類補充玩法也讓我覺得很有趣。 <p我最喜歡的一個遊戲要素,是當每一個角色射擊的時候,會給一個特寫鏡頭,非常有電影大片的感覺。特別是如果你的策略得當,全場無傷的話,你會感覺自己通過智商碾壓對手,事先設計好了陣型等待着敵人中計。通過特寫鏡頭表現,你會有一種很棒的滿足感。 <p而幽浮系列也是該類型作品里面的巔峰,目前沒有任何一款遊戲能夠超過他。我這麼說吧,就算它是一款策略類的遊戲,但是《XCOM2》整個遊戲的大小超過了70個G,你就知道這里面有多少精品的要素展現給玩家了,然而它是一款非常小眾的作品。 <p《XCOM》這個IP太老了,它的第一部作品發售在1998年,是當時的策略神作,可以說不輸現在的全戰和文明系列,但是這款作品由於某些原因,第二部在2016年才發售,而也導致了《XCOM2》被人遺忘,變成冷門遊戲,遊戲雖然偏冷門,但質量卻非常高。遊戲的核心玩法是俯視戰棋加策略回合制,不過這種回合制玩法,有着堪比動作遊戲的打擊感。 3.《泰坦降臨2》 <p《泰坦降臨2》的單機與多人模式都非常出色,可惜的是玩的人太少了,亞服也就只能穩定在幾千人同時在線,但不能掩蓋的是這款遊戲極高的素質。 <p單機劇情就不多贅述了,可以說是近年來FPS遊戲劇情設計佼佼者,主要說一下多人模式,畢竟這才是遊戲的活力所在。 <p如果你玩過《APEX英雄》的話應該對其中各種槍械記憶深刻,有着良好的射擊手感,而在《泰坦降臨2》中你可以體驗到更多強勢的槍械,玩家可以攜帶三種槍械,分別主武器:步槍、機槍等,副武器:手槍等,重武器:火箭炮(反泰坦武器),武器選擇性多且可以對配件進行輕度的自定義,這個遊戲實際對戰就是「飛檐走壁」,玩家在跳躍到牆壁上時,可以在牆進行一段時間的滑行,在高玩手中,不落地的鐵馭才是一個好鐵馭。 <p在多人對戰擊殺對手積攢一定的能量後,可以召喚自己的泰坦,你可以選擇自行駕駛,或者讓泰坦跟隨你智能戰鬥,這也是遊戲最有趣的一個點,機甲泰坦之間戰鬥更為熱血噴張,同時還有炫酷的處決動畫可以欣賞。 <p總的來說《泰坦降臨2》是一款非常優秀的FPS遊戲,但是因為EA推廣的原因,導致玩的人實在不多,另外遊戲多人模式新人入手難度較大,被老玩家虐是很正常的。 4.《旋轉輪胎:泥濘奔馳》 <p雖然遊戲的名稱可能會讓玩家產生一種錯覺,認為這是一款競速類遊戲,不過恰恰相反,這部是一部「龜速」類遊戲了!哈哈~不過比起傳統的賽車遊戲,也許這款遊戲的操作確實要比賽車類遊戲要難上幾倍了。 <p先來說下這部遊戲的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第一人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達成成就,那麼就必須是第一人稱視覺內完成啦!然而遊戲的重點才剛剛開始。 <p也許在玩家剛接觸這款遊戲時就已經「知錯」了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成一般車沒能夠完成的任務,也就是在泥濘的道路上行駛,不要以為這只是簡單地觀看卡車踐踏這些泥濘的道路,那你就大錯特錯了!玩家所行駛的路徑,都會隨着車輛陷入泥濘的深度而導致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所玩弄。 <p在第一人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續走,誰知道切換成第三人稱視覺的時候,則發現車子幾乎要泡湯了,特別在於那些拖着長長貨物的卡車更是難以駕駛,前進難,倒退難,走泥路更是難上加難! <p卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車拉近,讓卡車重新進入可行駛區域,另外汽車的檔位完全要玩家手動設置,經常在一條路上卡死也是家常便飯了,這一切都要看玩家的操作技術如何啦! 5.《無限試駕2》 <p這是一款個人覺得最具有「購車」真實性的賽車類遊戲了,當然遊戲大部分時間都在賽車上的,只有進入個人住所、娛樂場和售車場也會觸發第一人稱主視覺,玩家將會以車主的視覺進行走動,最令人嘆為觀止的也許就是進入每個新的售車處,由外到內觀看新車的真實感,遠超其它賽車遊戲,畢竟其它遊戲並沒有那麼細節化了。 <p在遊戲中,這些賽車都會有分級機制,A級、B級、C級等,一樣有越野車和公路車等劃分,根據道路不通選車也有一定差別,這樣也能夠讓玩家體驗更多的車輛,體驗真的很重要。 <p說到體驗這環節,也真少不了「試駕」這方面了,遊戲中試駕環節也是比較優秀的,玩家對於跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數,只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當然沒錢一樣能夠試駕,盡早體驗一下車感了,哈哈! <p遊戲最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷探索新地圖新地形。玩家可以憑借進入俱樂部、賭場等地方贏下一輛絕版跑車,當然,這就得看玩家的運氣和財力如何了。 <p而且遊戲有許多能夠挑戰的支線任務待玩家發現,每次到達一個新的售車處,玩家真的少不了去試駕一番這些高級跑車了,主線越到後面車輛就越漂亮!能夠試駕和購買的車輛種類就越多。 6.《懶人修仙傳》 <p這是一款文字放置類遊戲,只需要輕松的點幾下鼠標,就可以體驗從凡胎肉身,飛升成仙的遊戲過程,解放你的雙手,不再花費無意義的時間在打怪打怪練級上,你只需要調整如何搭配技能,如果選擇戰利品,或者選擇什麼樣的寵物作為的戰鬥伴侶。 <p雖說遊戲的類型是文字放置類遊戲,但是其玩法非常的豐富,從某種意義上來說,這款遊戲才算得上是真正的修仙單機遊戲。 <p遊戲中玩家通過掛機、放置、煉丹來獲得經驗進階修為,從江湖俠客到練氣修士,再到化神大能(上面還有很多境界,化神只是開始),是一個非常慢的過程,而且其中你還要面對結丹、結嬰、天劫等進階瓶頸。遊戲本體自由度很高,只要打得過玩家可以隨意跑,除了以上介紹的玩法,還有洞府、練氣、五行等玩法。 7.《腐爛國度:周年版》 <p《腐爛國度》是一款開放式的殭屍生存遊戲,這款遊戲會帶領玩家經歷整個災難的過程,從開始到感染的深入。玩家在這款遊戲里做出的決定,會實時的反應在這個時刻存在殭屍威脅的開放的世界里。 <p這款遊戲的設定非常有趣,遊戲中沒有主角的設定,所有的遊戲角色玩家都可以切換操控(沒操控時由AI控制),整個遊戲以尋找資源建設避難所為主,有劇情模式、生存模式兩種,每個角色都有獨特的技能,玩家可以通過對應的事來培養它們。整個遊戲設定很自由,玩家可以自由探索,而且城市中的大部分房間都可以進入。 8.《破壞者》(又名《太保煞星》) <p《破壞者》別名《太保煞星》,是一款動作遊戲。本作設定在第二次世界大戰時期納粹占領下的巴黎城。玩家在遊戲中扮演一名對納粹充滿仇恨的賽車手,在英法兩國情報及反抗軍組織的協助下,從事各式反抗納粹的行動。玩家需要憑借自己的努力,通過給納粹措手不及的打擊,激揚巴黎市民的鬥志,讓城市重現曙光和希望。 <p《破壞者》人稱巴黎二戰版GTA,遊戲的玩法和自由度堪比GTA,玩家在遊戲中可以到處搞破壞,不過同樣也會招來警察,玩家逃離視線後才可解脫追捕。遊戲中玩家還可以翻牆、爬樓、滑鋼索,幾乎大部分的建築都可以上去,從而大大提高了遊戲的自由度。 9.《心靈殺手》 <p這是一款劇情流的佳作,遊戲講述了一個恐怖驚悚小說作家,深陷自己作品的故事,想想這個設定就很帶感吧,遊戲製作團隊大走心理路線,融合了第三人稱動作射擊元素。 <p人們常說:「有槍的恐怖遊戲,一點都不恐怖。」這句話在這部遊戲里一點都不適合,你有槍也會被優秀的遊戲氛圍所感染,尤其在密閉空間那種壓迫感還是很足的,想要挑戰一下自己膽量的大家可以試試這款遊戲,劇情一波三折不會讓你失望的。 <p《心靈殺手》是一款把「心理恐懼」這個詞描繪得淋漓盡致的遊戲,它的氣氛渲染、陰暗的畫面特效完全不輸《逃亡2》、《惡靈附身》等遊戲。這款遊戲雖然有點冷門,但絕對值得一玩! <span各位游俠網友,除了這些遊戲,你們還玩過哪些比較冷門但卻非常好玩的遊戲呢?歡迎在評論區暢所欲言,和大家分享一下! 來源:遊俠網

《BOOM海戰》海戰冷門船隻和冷門技能用法

作者:牛頭老大 1,醫療氣霧劑:這也許是最大冷門技能吧。我用了這麼久感覺只有2個船適合,一是瘋狂搶錢私掠,帶6個兵器搶錢的私掠用這個技能生存機會會大非常多,戰場時間越多私掠搶的就越多,後期就越有機會,我個人一般是3護衛+3補鯨。早期不容易掛的情況下私掠這種裝備搶錢是無敵的存在。至於守護帶書帶木學醫療完全輔助,當然比不上震盪了,不過娛樂性就更高了,特別死5個守護帶護衛打法時一個出還是不錯的。 2,腐蝕。腐蝕搞到冷門主要是很多人不知道他的恐怖。帶3級腐蝕的攔截和聖戰的完美配合前期秒一切船,中期聖戰帶大雷時可以秒領主,不明白嗎?因為腐蝕可以減少物理防禦,聖戰撞和水雷和npc都是物理攻擊,3級腐蝕正常增加60%以上的傷害,這樣聖戰帶大雷一次殺傷大概在4000多,領主只要不是滿血一個雷就可以秒。更不要說支配之類的。並且帶甲和首相對腐蝕是無效的,這是很重要的。後期如果有人出珍珠,那不學腐蝕就太浪費了,3級腐蝕的珍珠是拆建築的專家,不帶任何武器的珍珠3級腐蝕拆的速度比帶3個磚頭的幽靈還快,基本一個腐蝕就一個炮台,一次小船的CD可以放2個腐蝕。腐蝕是群傷技能,大pk時放一個,飛一個聖戰點2個大雷然後自殺,瞬間世界干淨了,這是玩還最有快感的事情,趕緊去試一下吧。 3,大麥。很多人認為是沒有用處的船,除非早期殺殺小船有點用外。其實大麥很牛的。特別我要介紹的這種用法。超級戰艦模式下最厲害的就是大麥,大麥帶雅典娜保護好超級戰艦基本一次可以拆到敵人的基地。一個好的大麥有2點,第一就是要第一時間瘋狂搶錢出,早期能出就代表敵人小船的噩夢(註:大麥開炮千萬別對空地放,一定要點的船上,這樣跑掉的可能性幾乎是0).出了大麥以後千萬別搶錢,因為大麥厲害的不是帶武器做攻擊輸出,而是帶防禦,一個帶巨人石像和雅典娜的大麥的效果相當與帶生物甲+精靈維修隊的效果。基本上如果隊友是全遠程的時候,你出個大麥做肉盾這盤輸的可能性就很少了。大麥裝備:三角帆,閃,雅典娜,巨人石像,木,精靈維修隊。打大麥的後果:中指抽筋,因為全場從頭到尾都在不停的e。 元素:還算較冷門,不過只要你理解到這個船最重要的特性就不擔心使用了。其最重要的特性是回血超級快,所以帶個2000甲的元素基本是很難掛的,更不要說佩個瑞典修理工的元素了。當然元素一但選擇就要做好本場你是拆家專業戶的角色了,其中的原因不用多說,看他的技能就好(註:樹是工程攻擊,請手動控制樹a炮台,否則太浪費了) 5,寶船。好像沒什麼好寫的,寶船唯一能談的就是季風這個技能。n久前寫過寶船帶磚打法,那時范了個錯誤,以為可以增加攻擊速度,其實不能。寶船確實太垃圾了,需要改。首先季風這個技能,要被電到並且持續1秒左右才傷血,還不能打建築,傷害輸出又比不上天使的流星,所以季風和流星的比例就是1:2的效果,所以我寧願用天使,並且驅散只有對方用天使,影子,幽靈時有點用,其他時候雞肋。祝福就不要說了,更沒用。所以建議寶船的季風改成一放出就可以傷血,並且增加傷害或者增加時間。這樣可以配合領主冰或者震盪雷,否則你電出去,人家已經醒了。用季風唯一要注意的是帶鳥開視野和配合pk或者清npc的時候使用。強烈建議改寶船!!! 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空