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《符文工房3豪華版》:炒冷飯的技術差了點

《符文工房》系列靠著戀愛+種田模擬的名頭,俘獲了一批規模不小的粉絲。而《符文工房3》對於系列粉絲來講,更是推陳出新的里程碑式作品。 在技術力的加持下,相較於前兩代作品,三代的製作水準有了飛躍式的提升,而在時隔14年之後推出的重製版,自然也讓不少人想要來嘗試一下當年的那部經典。 但老實說,「炒冷飯」的技術真的差了點,但好在冷飯本身還行,所以遊戲體驗也還算理想。 略顯老套但很有滋味的故事 《符文工房3豪華版》的故事,發生在一個人類和魔物彼此對立的世界。而主角便是人類和魔物的混血兒,能夠自由的在人類和魔物的身份之間進行切換,身份不同時和其他人進行溝通的內容也會改變,而故事的主體就圍繞著「人類和魔物」如何共存展開…… 當然,這個故事放在當下這個各路遊戲頻出的年代,就顯得有些老套甚至是乏味了。 但之所以新玩家、老玩家還願意嘗試,一方面是因為故事本身本身有些老套但卻仍舊不失趣味,另一方面也是因為《符文工房3豪華版》本身最吸引大夥的並不僅僅是主線劇情,而是對角色之間感情線以及對話的展現。 隨著主線進度不同、主角和其他NPC的好感度變化,各自之間的對話都會發生相當巨大的改變,而足足11位女主可攻略的設定,更是讓不少玩家欲罷不能(但為什麼東雲不能攻略?!)。 ...

冷飯太香《惡靈古堡4重製版》銷售速度為系列第二

CAPCOM今日(3月29日)在官網宣布《惡靈古堡4重製版(Resident Evil 4 Remake)》發售僅兩天全球銷量已經突破300萬份,而這一數據也讓本作成為《惡靈古堡》系列達成300萬銷量第二快的遊戲。 唯一一款銷售速度比《惡靈古堡4重製版》快的遊戲為2012年的《惡靈古堡6》,該作在兩天內賣出了450萬份,這一記錄一直持續到2018年《魔物獵人世界》的發行,後者兩天內賣出了600萬份。 與《惡靈古堡》系列其他作品相比,《惡靈古堡8》4天內賣出了300萬份,《惡靈古堡2重製版》相同。《惡靈古堡7》4天內賣出了250萬份,而《惡靈古堡3重製版》則在5天內賣出了200萬份。 來源:遊俠網

《死亡回歸》M站評分竟很高獨占冷飯炒炒也很香?

SONY旗下射擊遊戲《死亡回歸》已於今日登陸PC平台,這款遊戲此前在PS5平台口碑一般,人氣也很一般。中年大媽大殺四方的玩法並未吸引到很多玩家(主要還是女主太醜),甚至後來加入PS+新訂閱免費玩以後,都未能挽回人氣。 意外的是,在本作登陸PC以後,這碗379元獨占冷飯竟然變得很香?該遊戲目前在STEAM上為「多半好評」。 不僅如此,目前本作PC版MC站評分也高達86分,其中17好評,2中評,0差評。 目前來看《死亡回歸》完美適配STEAM DECK,考慮到硬體規格,它運行得相當好,不過視覺效果上有些削減。雖然它不像在PS5上玩的那麼好,但我發現自己在旅途中相當喜歡《死亡回歸》,這要歸功於暫停功能和優秀的遊戲性。《死亡回歸》登陸PC,包含了所有的先前更新,讓他成為SONY多年來最好的獨家遊戲的超級增強版。 PC上的《死亡回歸》一樣令人驚嘆,其場景和環境設計以及分層遊戲的細節都達到了很高的水平。 Dexerto 60分: 在STEAM平台上的《死亡回歸》看起來會有些醜陋。所有三個超采樣選項都不是世界上最好的選擇,因為AMD的FSR和Nvidia的NIS選項使螢幕變得模糊不清,VSR則讓遊戲變得像一團膠狀物。還有一些選項可以降低渲染解析度,可以打開動態解析度,但沒有任何東西能夠在正常運行的時候看起來也很好。 《死亡回歸》是由Housemarque製作的一款科幻射擊遊戲,塞勒涅的太空船墜毀在一處形貌變化萬千的外星球上,隨即發現所要面臨的是生死攸關的艱苦戰鬥。她一次又一次戰敗,每回死亡之際都被迫回到旅程的起點重新開始。 來源:遊俠網

《龍珠超:超級人造人》評論:怎麼炒也不香的冷飯

本文含有大量對《龍珠超:超級人造人》的劇透,當然我知道沒有多少人會在意它的劇情 身為一名「龍珠」粉絲,18年上映的系列第20部劇場版動畫電影《龍珠超:布羅利》,至今都是我心目中最好的《龍珠》動畫之一。 它的優點是顯而易見的。除了開頭文戲部分大賣情懷,重現了貝吉塔行星滅亡,這一原版《龍珠》漫畫中並沒有詳細展開敘述的情節外,在這部長達100分鍾的電影里,東映更是硬生生塞入了時長近60分鍾全程無尿點且作畫和分鏡質量都極高的打戲,實現了「能打架就不多逼逼」的頂級視聽享受。即便你不是「龍珠」的粉絲,沒有看過之前任何一部動畫或漫畫,這部電影中酣暢淋漓的戰鬥,加上幾乎不存在的劇情觀影門檻,也足以讓你值回票價。 而從更廣泛的層面上來說,《龍珠超:布羅利》的出現,一定程度上扭轉了動畫《龍珠超》平庸的口碑,並再次讓「龍珠」獲得了出圈的熱度。最終,本片的全球票房達到了驚人的135億日元,也是所有「龍珠」劇場版動畫中,票房最高的一部作品。 《龍珠超:布羅利》在海外取得的票房成績 有了這樣的珠玉在前,粉絲們自然對之後的劇場版有了更高的期待。大家幻想著,只要東映能以相同的規格去製作後續的劇場版,那麼讓「龍珠」這個經典IP重回當下主流觀眾的視野,甚至吸引到更多新觀眾入坑,想必也不會是多麼困難的事。 但現實還是無情地打了所有「龍珠」粉絲們的臉。2022年6月11日,「龍珠」動畫第21部劇場版《龍珠超:超級人造人》在日本上映。雖然首周依舊輕松成為當周票房榜的冠軍,但之後影片的票房增長就表現出了明顯的頹勢。上映一個月後,票房才勉強突破20億日元。直到最終下映時,該片在日本本土也僅取得24億日元的最終票房,對比前一部《龍珠超:布羅利》的40億日元票房,縮水了近一半。 《龍珠超:布羅利》在日本地區的最終票房 好在,「龍珠」在海外的影響力一直非常不錯,尤其是在一些歐美國家相當受歡迎,所以本片的海外票房表現並沒有差到哪去。最終,這部最新的劇場版動畫,還是在全球范圍內收獲了118億日元的總票房。 而在今年的1月6日,《龍珠超:超級人造人》終於登陸了國內院線。雖然早已看過網絡上的高清資源,但作為粉絲,我還是第一時間去影院貢獻了一張電影票。並且在第二遍看完本片後,我也想從一名「龍珠」粉絲的角度,聊一聊我對這部作品的看法。 首先,我必須得承認的是,《龍珠超:超級人造人》是一部非常粉絲向的動畫電影,尤其是對於喜歡《龍珠Z》中孫悟飯的粉絲來說,這部以悟飯和比克為主角的劇場版,幾乎可以算得上是一部圓夢性質的作品。 熟悉原作的觀眾都知道,早在《龍珠Z》剛開始連載時,作者鳥山明就有讓孫悟飯接替孫悟空成為主角的想法。所以,從《龍珠Z》最初的「賽亞人篇」開始,鳥山明就一直在劇情中強調悟飯身上具備的強大潛力,並想方設法讓他在後續的戰鬥中得到飛速成長,以便讓他最終取代悟空,成為「龍珠」漫畫新時代的主角。 實際上,他也確實做到了這一點。當《龍珠Z》來到「人造人篇」時,悟飯終於憑借第一次變身為「超級賽亞人2」並成功擊敗反派沙魯的戰績,成了「龍珠」故事中當之無愧的主角。而在當時「少年JUMP」雜誌發起的人氣角色投票活動上,變身「超級賽亞人2」的孫悟飯,也已經超越悟空,成了《龍珠Z》漫畫中人氣最高的角色。 但即便如此,到了之後的「魔人布歐篇」中,青年時期的悟飯卻又因為各種原因,導致人氣下滑嚴重。鳥山明不得不應粉絲們的要求,再次將悟空請回來擔當主角。所以,雖然悟飯在「布歐篇」中解鎖了號稱單體最強的「神秘悟飯」形態,但最後還是在決戰到來前,成了一個只會給反派送經驗的工具人。而劇情的高光時刻,則依舊留給了變身為「超級賽亞人3」形態的悟空,和他與貝吉塔合體後誕生的「逼王」貝吉特。 而這種將悟飯邊緣化的情況,更是變本加厲地出現在了自2015年開始連載的《龍珠超》漫畫中。 在新的故事設定里,成年後擁有家室的悟飯,幾乎徹底放棄了原先武術家的身份,專心於自己作為一名父親和學者的日常生活。疏於訓練的他,也早已不是那些動畫主線劇情中登場的強敵們的對手。 對此最好的證明,自然是劇場版動畫《龍珠Z:復活的弗利薩》中,悟飯在毫無防備的情況下,被反派弗利薩一擊秒殺的「名場面」。自此之後,悟飯也被觀眾戲稱為「野比飯」,下放到了《龍珠超》劇情中二線角色的尷尬位置上。 考慮到在如今的《龍珠超》漫畫中,悟空和貝吉塔的實力,已經領先其他角色好幾個版本,自然是時候拿出一部劇場版,來強化一下其他Z戰士們的實力。於是,曾經短暫擔當過漫畫主角的悟飯,順理成章地成為了新劇場版主角的最佳人選。他將在這次的故事中,重新找回自己作為戰鬥民族賽亞人的驕傲,並解鎖全新的變身形態——「野獸悟飯」,再次承擔起拯救地球的重任。 至於為什麼選擇讓比克成為這次劇場版的另一位主角,除了考慮到他和悟飯之間從《龍珠Z》時代就培養起的深厚師徒情誼外,作者鳥山明本人對於比克這個角色的喜愛,也在其中起到了重要作用。根據鳥山明此前關於新劇場版設定的留言來看,他個人在「龍珠」系列中最喜歡的角色就是比克,甚至曾想過要讓比克獨自擔當這次劇場版的主角。後來,因為東映那邊力推悟飯,這才有了《龍珠超:超級人造人》中的雙主角設計。 當然,除了他們倆以外,本次劇場版中登場的其他角色,也都各具看點。而他們的存在,本質上就是為了把影片的情懷價值拉滿,吸引粉絲去觀看。 比如,作為反派登場的紅緞帶軍團,曾是「龍珠」故事早期最經典的反派組織之一。這次電影也在開頭重新繪制了一段,當初小悟空搗毀紅緞帶軍團的動畫,作為劇情的前情提要。其出色的作畫質量,稱得上是本片開頭的一大亮點。除此之外,影片中也埋藏了大量關於「龍珠」早期劇情內容的彩蛋。 其次,很多老角色也在這次劇場版中,以全新的形象登場。 比如,你可以看到青年時期的悟天和特南克斯,他們終於從小屁孩長成了大小伙,並且還在這次劇場版中重新表演了經典的融合橋段。不過,考慮到這次劇場版的主角是比克和悟飯,所以他們的變身毫無意外地以失敗告終,最後成了全程負責搞怪的胖子版悟天克斯。 還有本片後半段才登場的最終反派——沙魯MAX。它是片中新角色海德博士根據當初他爺爺蓋洛博士的研究數據,製造出的加強版二形態沙魯,號稱完整實力不在超賽布羅利之下。也正是因為它的登場,才促成了悟飯在最終決戰時的覺醒。 而從某種程度上來說,這段劇情中無論是悟飯新形態的發型設計,還是促成覺醒的「獻祭」比克橋段,都有著明顯致敬當初悟飯首次變身「超級賽亞人2」擊敗沙魯那段劇情的意思。只不過這次決勝的招式,將原本悟空的龜派氣功波,換成了比克的魔貫光殺炮,也算是坐實了比克作為「孫家大保姆」在悟飯心目中的地位。 什麼,你說你想看悟空和貝吉塔的戲份?對不起,在這部劇場版中,這兩人只是客串登場了一小段時間。而且不光出場戲份不多,主要職責還是在破壞神星球上打架,完全顧不上地球遭遇的這次危機。但好在,劇情的結尾彩蛋中,萬年老二貝吉塔終於在和悟空的比武中獲勝了一次,也算是圓了「龍珠」粉絲多年來的又一個重要心願。 不過,當排除以上這些賣弄情懷的部分後,再回過頭來仔細研究這部《龍珠超:超級人造人》的劇情,你會發現它明顯存在著不少問題。和上一部《龍珠超:布羅利》相比,這部新劇場版不光打的沒有前者好看,而且過於草率的角色成長方式,也進一步暴露出《龍珠超》漫畫自開始連載以來,一直存在的戰力崩壞問題。 和之前任何一部「龍珠」劇場版都不同,這次《龍珠超:超級人造人》完全採用了三渲二的畫面風格進行製作。我當然不是說這種製作規格不好,只是從實際觀感上,你也能看出本片的畫面沒有之前的《龍珠超:布羅利》那麼討喜。 而且,這部劇場版明顯在戰鬥的時長和打戲的壯觀程度上,是不如《龍珠超:布羅利》的。 《龍珠超:布羅利》從影片中段開始,打了足足六十分鍾,各種毀天滅地的對波,加上動作細節極其豐富的近身格鬥,讓劇情後半段打戲的每一分鍾,對觀眾來說都是極為震撼的視聽盛宴。 而反觀《龍珠超:超級人造人》的打鬥,從最初比克對陣伽馬二號的那場戲開始,雙方就只是試探性地互相過了幾招,隨後便進入文戲部分推動劇情,絲毫沒有表現出這位人造人反派對於主角團的壓迫力。 之後,到了破壞神星球上貝吉塔與悟空的決鬥,雙方更是事先約定好,不允許變身,不允許發波,只能近戰比拼實力。讓這場本可以很精彩的歷史性對決,變成了雙方的友好切磋。 到了電影的第53分鍾,作為主角的悟飯才姍姍來遲,和比克一起與人造人伽馬一號和二號展開決戰。這部分的戰鬥設計,相較之前確實要好上一些。悟飯接連變身「超級賽亞人2」和「神秘悟飯」形態,與對手打得有來有回。比克也覺醒了更強的「橙色比克」形態,翻身壓制了此前步步緊逼的伽馬二號。 但這整個過程,在劇場版中也就只持續了大概五分鍾,中間既沒有出現像《龍珠超:布羅利》中那樣壯觀的大場面破壞演出,也沒有給觀眾帶來越看越爽的感覺。直到最終反派沙魯MAX登場時,本片戰鬥的壓迫感才終於有所體現,故事也正式進入最後的高潮。 本以為到了這里,電影能再現《龍珠超:布羅利》中類似悟吉塔與布羅利間打破次元壁的那種巔峰對決。但編劇卻偏偏在這時開始演煽情戲,通過不斷「獻祭」比克,逼迫悟飯最終完成新形態的變身。而等到一切終於都准備就緒後,變身為「野獸形態」的悟飯,卻僅憑一招魔貫光殺炮,就秒殺了最終反派沙魯MAX。如此倉促的收尾,也讓觀眾對本片動作戲的期待,徹底落空。 而即便你能接受《龍珠超:超級人造人》平庸的打戲,相信看過上面這些劇情內容後,你也應該意識到了一個問題——當沒有了堪比《龍珠超:布羅利》那樣的頂級動作戲作遮羞布後,整個《龍珠超:超級人造人》的劇情,其實是相當薄弱的。 它從頭到尾僅僅講述了,悟飯如何在比克和女兒小芳的「計謀」下,再次覺醒潛藏的能力,開掛成為《龍珠超》世界觀下T0級別角色的故事。順帶也讓比克這個和悟飯一樣在《龍珠超》漫畫中已經被邊緣化的角色,迎來了一次版本升級。至於整個故事符不符合「龍珠」一直以來的角色成長設定,那就完全是另一回事了。 而這種情況,當初其實在《龍珠超:布羅利》中也有所表現。盡管布羅利在早期幾部「龍珠」劇場版里的設定,就是血統最為純正的賽亞人,天生有著遠超其他賽亞人的恐怖實力。但《龍珠超:布羅利》重新設計這個角色後,讓他僅僅在一部長達一百分鍾的劇場版動畫里,就從一開始被「超級賽亞人1」形態貝吉塔完虐,迅速成長為變身「超級賽亞人」後,可以和「超級賽亞人·藍色」形態的悟吉塔過招的水平。這種純粹為了爽而不過腦子的劇情設定,說不是在吃書,恐怕沒有人會相信。 但好在《龍珠超:布羅利》的打戲足夠精彩,精彩到可以讓觀眾暫時忽視劇情吃書的問題。所以,你看在那麼多《龍珠超:布羅利》的觀眾評價里,幾乎沒有幾條是在嚴肅討論動畫劇情的。 豆瓣上觀眾對於《龍珠超:布羅利》的評價 但《龍珠超:超級人造人》就不一樣了,當打戲不夠精彩時,觀眾也就更能感受到劇情本身的俗套和兒戲。 而這也就引出了本片劇情上最大的硬傷,編劇為了能在九十多分鍾的影片時長里,完成兩位主角的戰力成長,直接給出了一個最簡單無腦的解題思路——開掛。 以前的「龍珠」動畫里,主角們為了能變得更強,訓練是少不了的一環。無論是當初悟空初次變身為「超級賽亞人」,還是悟飯變身「超級賽亞人2」打敗沙魯,劇情都會強調他們是在經歷過艱苦的訓練後,才有了突破極限的能力。 變身「超級賽亞人2」前悟飯曾經經歷過嚴格的訓練 但在《龍珠超:超級人造人》中,主角的變強卻完全是不按邏輯出牌的。如果說比克找神龍給自己開發潛力,還算是符合原版漫畫的設定的話。那麼悟飯這樣一個在劇場版中已經弱到連比克的氣都感受不到的男一號,卻能在結尾僅憑憤怒,就覺醒比肩當前漫畫中孫悟空與貝吉塔實力的新形態。如此隨意的故事展開,即便是作為粉絲也實在難以接受。 同樣引發粉絲不滿的,還有在破壞神星球修煉的悟空。他在和貝吉塔訓練的過程中,有一段勸說貝吉塔不要只顧著思考,要多進行體能訓練的對話。而這段台詞所展現的悟空形象,無疑和當初《龍珠Z》原作中,後期已經頗有些宗師風范的悟空,相差甚遠。要知道,早在「人造人篇」時,悟空就已經領悟了,一味地體能訓練無法真正獲得成長的道理。但這樣一個早就在原作漫畫中出現的設定,到了劇場版動畫中卻又完全被編劇舍棄了,導致悟空的人設進一步出現崩壞。 考慮到以上因素,作為一名「龍珠」粉絲,我很難給這樣一部劇場版,打出一個及格線以上的評分。 確實,影片中出現了不少令人懷念的面孔,也有相當多對老「龍珠」漫畫的致敬,但在最關鍵的打鬥和劇情上,本作的處理相比《龍珠超:布羅利》要顯得敷衍隨意了許多。可以理解,這麼做是為了通過劇場版,引出之後《龍珠超》漫畫的劇情——實際上,目前正在連載的《龍珠超》漫畫最新話就是緊接著這部劇場版來繪制的。但對於「龍珠」的粉絲來說,純粹為了提升主角戰鬥力而製作的這部劇場版動畫,雖然致敬了當初悟飯對戰沙魯的劇情,但實際除了情懷外再無其他內容。缺乏足夠的劇情鋪墊、強行讓主角開掛獲勝,以及對原作設定的魔改,這些問題都讓這《龍珠超:超級人造人》顯得俗套、乏味、缺乏亮點。 但作為一個看了十幾年「龍珠」的粉絲,我或許也不該對此有太多意見。畢竟,對「龍珠」這樣一個已經有著37年歷史的頂級IP來說,我們還能在今天看到新的漫畫和動畫,這本就是件非常幸運的事情。現在,我也只能期待《龍珠超》漫畫最終能迎來一個不留遺憾的結局,讓這些陪伴我們一起長大的角色們,最終能以一個相對體面的樣子和我們告別。 順帶一提,負責給動畫中悟空父子三人配音的野澤雅子老師,今年也已經87歲高齡了。希望她在有生之年里,能看到悟空一家人,最終能有個接近完美的歸宿吧。 來源:3DMGAME

70刀的冷飯真吃不起《美末:重製版》為何銷量不佳

近日,據媒體gamesindustry統計的數據,《最後生還者重製版》在英國首周的銷量並不算太好,對此,有媒體表示很多人都在考慮這個重製版值不值得再去掏腰包買,畢竟這已經是9年來這款作品第三次在商店上架了。 而且,很多開了PS新會員的玩家可以直接在會員庫中玩這款作品在PS4推出的高清復刻版,很多SONY之前的第一方作品,如《漫威蜘蛛人》《對馬戰鬼》《惡魔之魂 重製版》,再到第三方佳作《最終幻想7:重製版》《死亡擱淺》等遊戲都已陸續進入會免遊戲庫。這也讓玩家開始思考是否有必要在首發時購買這款重製作品。 因此,媒體認為有些問題可能出在SONY為PS5推出的重製作品量過度飽和這一方面上。而且《最後生還者重製版》較高的定價也讓很多玩家望而卻步。 來源:遊俠網

《無雙大蛇2終極版》評測:值得收藏的一份「冷飯」

文/芷穆 陰差陽錯,被時代所忘卻的滄海遺珠 無雙大蛇(以下簡稱大蛇)初代問世於2007年,是光榮KOEI糅合旗下《三國無雙4》與《戰國無雙2》兩部作品素材的大亂鬥性質遊戲,雖然該作原本定位是邊角料二次利用賺取《剩餘價值》的衍生品,但卻反而在銷量上獲得了遠超預想的好成績,一度挽救了原本已經在市場上頹勢盡顯難以為繼的無雙系列。 眾所周知,每款遊戲必定以加強版本形式重新再賣,乃是光榮這間廠商一貫以來的「光榮」傳統,在各大平台均贏得良好口碑的大蛇自然更不會例外。2008年大蛇初代資料片《魔王再臨》正式上市,然後2009年光榮更是推出了整合版本《無雙大蛇Z》。大蛇Z不但囊括了包括魔王再臨在內的初代所有劇情和人物,而且增加了不少新內容,可以稱得上是無雙史冊里比較具有代表性的誠意之作。 無雙大蛇初代資料片《魔王再臨》全面引入了仙人世界觀 但是這也同時導致了一個陰差陽錯的問題,由於字母Z和數字2看起來很相似,所以很多曾經玩過大蛇Z的PC玩家都會誤以為自己玩的這個就是大蛇2.到了2011年《無雙大蛇2》發售之後,卻又因為各種原因而長期無法解除獨占協議。所以即便到了2018年《無雙OROCHI 蛇魔3》全平台發售之後,依然有大量PC玩家壓根不知道,在主機平台還曾經有過這麼一部素質出色卻一度被歷史所遺忘的正統續作。 很多人曾經因為這個LOGO而把大蛇Z誤認為大蛇2 百花繚亂,英雄豪傑雲集的夢幻舞台 包括終極版新增人物在內,大蛇2可控角色接近150人之多,雖然現在來看這個數量略少於後來的大蛇3.但是角色名單依然足夠豪華。除了作為基礎陣容的三國+戰國角色,仙界角色方面也加入了哪吒、神農、安倍晴明等中日傳統文化角色,同時還有《忍者龍劍傳》、《特洛伊無雙》、《阿蘭德鍊金術士》、《靈魂能力》等經典名作均各有代表性人物前來聯動客串,讓大蛇的世界觀變得更加群星璀璨。 無雙大蛇2基本陣容取材於三國無雙6和戰國無雙3 不過如此夢幻的參戰角色陣容,卻在當年帶來了一個副作用: 很多玩家看到上述聯動遊戲名單,應該發覺到這其中有不少都曾經是長期主機獨占的作品,導致大蛇2許多客串角色因為版權問題不能輕易移植,這也是大蛇2遲遲未能登陸PC的重要原因之一。 忍者龍劍傳的客串讓玩家為之振奮,但也帶來了聯動版權的問題 穿越時空,蝴蝶效應主導的劇情關卡 大蛇2的開場劇情和初代有些類似,但故事氛圍卻更讓人揪心。魔王遠呂智被擊敗之後,三國和戰國的英雄們原本已經習慣了共同生活在這個時空融合的世界,但是某一天一頭長著八個頭的巨蛇降臨世間,並且迅速消滅了幾乎所有英雄,倖存者只剩下馬超、司馬昭、竹中半兵衛三人,玩家一開始就要操作這三個初始主角,對八頭巨蛇所在的古志城發起最後的決死反擊。 即便只剩三個人也要做殊死一搏,本作劇情剛開場就陷入了絕望 無雙系列歷史上劇情需要的必敗關卡並不多,而且大蛇2居然很一反常規的在第一關就安排了一場必敗戰。玩家很快會發現作戰計劃對八頭巨蛇毫無效果,戰場任務很快由反攻變成逃亡。當三位主角走投無路之時,本作首席指路仙人輝夜姬出手搭救,並且把通過改變歷史拯救逝去英雄的方法告訴了玩家。 輝夜姬在大蛇2扮演的是類似初代太公望一般的指路仙人角色 沒錯,本作的關卡流程由多個時空支線組成,玩家可以比較自由地選擇想去的時間點和故事線進行挑戰,不同關卡之間存在蝴蝶效應的相互影響,很多英雄在自己原本所處的關卡會強制陣亡,但如果在其他指定關卡完成某些特定任務改變了歷史的進程,則有可能拯救英雄的命運並將他們變為可選角色。 每一關都會提供與劇情相關聯的推薦角色陣容 既然擁有如此豐富的人物與關卡,本作的劇情自然也是比較錯綜復雜的。事實上本作不但有許多隱藏關卡需要特定條件觸發,而且遊戲最後的結局也可能有意想不到的變化,根據你解鎖關卡和拯救英雄數量的不同,故事結局都會發生相應改變,甚至當你以為已經打敗了八頭巨蛇拯救世界之後,劇情依然可能出現意想不到的走向。本著不劇透原則,我也就言盡於此了,故事中的樂趣和驚喜就留待各位玩家自己到遊戲中逐步挖掘了。 個性搭配,鍛造自我專屬的神兵利器 如何處理武器與屬性的平衡性,對於無雙製作組來說一直是個難題。玩家如果想獲得讓自己滿意的裝備,經常不得不耗費大量的時間去刷圖拼運氣。而大蛇早期讓人振奮的一大賣點,就是大幅度降低了武器收集的門檻,武器不但能同時裝配多種屬性,而且多餘的雞肋武器可以直接當做鍛造素材,比較容易打造出屬性完美且符合角色特點的強力武器。 前作無雙大蛇Z的武器屬性煉成界面 正因如此,所以大蛇系列的戰術核心一直都是如何讓角色充分發揮武器的多重屬性效果,大蛇2當然也是這樣的玩法,而且因為商店系統的加入讓武器收集更加方便了。 本作的屬性設計比初代更為豐富,武器不再只是單純追求傷害輸出的工具,而是賦予了更多的功能與可能性。除了初代玩家都很熟悉的斬、冰、雷等常用屬性以外,你可以選擇奪取、報獎等幾率獎勵屬性增加戰場收益,也可以選擇地擊、天擊等提升分類攻擊力的屬性進行針對性強化,或是選擇習熟、調和等屬性來加快角色養成速度,還有天活、天舞等初代最為強大的究極屬性在本作也依然可以使用——雖然性能與初代相比略有變化。 武器商店的存在極大提升了玩家收集與合成的速度 特別值得一提的是,這次登錄PC的大蛇2終極版,還特意增設了早期初版所沒有的復合屬性,簡單來說就是某些屬性本身就是另外兩種屬性的效果融合,比如炎雷、冰風等等(看字面就知道什麼意思了),甚至還存在炎冰雷三位一體的三極屬性。復合屬性的意義在於大大節約了武器的改造空位,可以讓玩家有興趣去打造更多不同特色和功能的個性化武器。 復合屬性一個頂兩,有助於節約寶貴的武器改造空間 除此以外,五星武器要素也是早期初版大蛇2所沒有的內容。普通武器分為四個星級,星級越高表示武器能附加的攻擊力基礎值就越高,而五星武器又分為仙界武器和鍊金武器兩個類型,前者的性質類似於無雙歷代基本都會出現的角色專屬秘藏武器,需要特定角色在指定關卡完成一定條件之後才能獲得,後者則需要在無盡模式中專門收集素材來進行鍛造。 攻擊力是另一回事,我就是喜歡五星武器比較拉風的造型 百轉千折,追求極致形態的養成模式 大蛇2新增了所謂《陣地》的概念,表面上看是英雄們的一個集合基地,實際上就相當於一個綜合性菜單,用於整理裝備和角色養成等工作。 本作的角色等級最大可升至100級,如果玩家選擇轉生便能將其能力恢復初始值重新開始練級,但使用《成長玉》帶來的數值提升則可以在轉生之後保留,並且轉生可以增加該角色所攜帶特技與道具的數量,一個角色最多可以轉生九次,也就是實際等級可達一千級之高,因為每位英雄的培養潛力都是深不可測的——說到這里感覺我的肝又隱隱作痛了-_-||。 好感度應該會是大蛇2讓初代玩家比較驚訝的一個新增養成要素了,不過其實它一點也不復雜。本作的好感度分為紅黃綠三種等級,角色在戰鬥中組隊出戰、互相救援、完成任務等行動都可以增加好感度,或者在陣地花錢進行宴會就能增加當前操作武將和其他所有角色之間的好感度。好感度最大作用是開啟某些特定的劇情關卡,所以要追求全角色收集和完美結局就不能忽略它。此外好感度也能增加角色合體技能的威力,甚至觸發某些角色之間的特殊台詞——在不少玩家眼中,看不同角色之間的惡搞對話就是大蛇系列最有趣味的事情。 攻勢進化,發揮團隊協作的華麗戰法 三英雄組隊玩法是大蛇系列的重要創意,雖然很多高手在初代就已經研究出許多華麗的換人連招,而且初代還設計了三英雄合體無雙的天陣玩法,但總體來說團隊戰鬥在初代依然表現得不夠充分。所以大蛇2為了增強英雄之間的互動性,加入了許多團隊協作要素。 首先是同時作戰指令,不同於初代只有合體無雙才能三人同時攻擊的設定,大蛇2允許你隨時釋放隊友出來助陣,當然這樣的話隊友就不能像平時待機一樣逐漸恢復體力。另外如果角色頭像下面的藍色能量槽全滿,就可以發動《真合體技》(注意騎馬也可以發動),這種合體技不但無敵時間極長且威力極大,並且增加稀有寶石掉落的幾率。 其次是三重猛攻系統,當英雄用C技命中對手的時候,適時切換隊友便可發動連鎖攻擊,這種連鎖攻擊威力不低而且沒有能量消耗,推薦玩家多加利用。而且如果選擇某些在人設和劇情有關聯的角色組隊,還能進一步增強三重猛攻的威力(隨便舉個例子:夏侯惇+夏侯淵+夏侯霸),不過這種關聯性連鎖攻擊必須是以指定順序發動,這點大家必須留意。 團隊聯手攻擊的用法遠比前作更加豐富,效果也更強得多 要素滿載,暢玩豐富多彩的附屬模式 除了大蛇初代就擁有的決鬥模式等小遊戲以外,大蛇2還加入了不少可玩性極強的附屬模式,其中我需要重點說一下終極版才新增的無盡模式。在無盡模式之下玩家可以選擇五個英雄組成探索小隊,關卡類似於分層式迷宮,敵人會無窮無盡的出現並且能力會逐漸提高,需要你一邊戰鬥一邊探索出口,最後擊敗迷宮深處的BOSS。本模式難度較高,玩家如果沒有對等級和裝備的絕對自信,最好不要急於嘗試。 無盡模式之下團隊人數增加到五人 無盡模式因為是五人組隊,意味著原本三人組隊的某些團隊技能不能再用,取而代之的是陣法系統。陣法能給隊伍帶來助益,同時決定AI操控隊友的行動方針,比如探索類陣型會讓隊員分散較長的距離,能夠更快找到迷宮出口,但會因為隊友落單而增加危險性。而且每位在陣英雄都會被配發一項陣型技能,可以消耗能量槽發動技能,技能之間存在連鎖可能,玩家不妨在實戰中多做嘗試。 排兵布陣是無盡模式不可或缺的重要環節 還有一點要注意的是,無盡模式擊敗BOSS之後能夠獲得一些武器,這些武器外表看起來和陣地商店能買到的普通武器沒什麼區別,但如果你將這些武器熟練度升滿,你會發現它們附加的攻擊力數值可以達到超乎想像的高度,甚至可以超越五星武器的水平,這樣的武器才是本作理論上最強的究極神器。因此如果你是追求極致輸出且不反感刷圖的玩家,不妨多花點時間在無盡模式上。 讓人驚喜的是,大蛇2還加入了無雙系列少見的關卡編輯模式,在這里你可以打造屬於自己的個性化關卡,包括地圖、角色、任務、台詞等要素均允許你自由發揮,做好的關卡可以上傳網絡,當然也可以下載別人製作的關卡,這種類似《瑪利歐製造》的自主設計玩法,無疑讓本作耐玩度得到了飛躍式的提升。 絕佳體驗,超越過往移植的更高形態 雖然這兩年光榮曾經陸續把一些老遊戲以加強版的形式重新移植各大平台,其中包括《大航海時代4》和《太閣立志傳5》等經典名作,但大蛇2卻是在基本沒什麼宣發的情況下悄然登錄STEAM,對於無雙粉絲來說光榮這一波行動絕對很有平地一聲雷的味道。 這十一年來,因為大蛇2一直口碑良好,所以光榮甚至在各代掌機平台也進行了一輪逆移植。雖然有不少玩家得以通過掌機途徑認識了大蛇2.但始終還是效果尷尬讓人無法玩得盡興。這次的PC版則是以PS4版為基礎進行的移植,掌機版大蛇2極度縮水甚至讓玩家產生厭惡的畫面效果,在PC版基本不會出現,穩定60的運行幀數也保證了玩家動作遊戲最重要的流暢感。不過從目前玩家反饋來說,PC版依然存在特效丟失、動畫黑屏等問題,對玩家的顯卡與設置有一定要求,當然更需要光榮繼續耐心的更新與修正。 PSV版看起來同屏人數不多,其實很多雜兵都在你身邊顯示不出來 另一點讓老玩家甚為欣慰的是,大蛇2作為一款曾經在主機平台大量推出附屬DLC(包括關卡、服裝、武器、配色等要素)的遊戲,光榮卻在這次STEAM版本上線的同時,將項目總數接近500的DLC直接送給所有玩家,曾經的DLC地獄瞬間變成了玩家福利,這一波加量不加價的誠意實在讓人不由得豎起大拇指。 與源義經撞衫的徐庶服裝,大蛇2的DLC設計師偷懶嫌疑巨大 歷久彌新,不負多年等待的青春記憶 大蛇2終極版的好玩要素實在是多到難以盡數,縱使我懷著激動的心情寫了這麼多,但是因為篇幅問題暫時只能介紹到這里了,遊戲中有更多驚喜等待大家親自體驗。當然,我相信有不少玩家看到這里依然會不由得感到困惑——大蛇3都已經登陸STEAM好幾年了,此刻再把大蛇2搬回PC還有意義嗎?我們真的需要這種冷飯嗎? 對於這個問題我的看法是,需要與否歸根結底當然要看個人喜好,但從我自己遊玩大蛇系列多年的感受來說,大蛇2在劇情演繹和耐玩度上是要略強於3的,比如大蛇2幾乎每一個角色都有和自己緊密相關的戲份,時空交錯式的劇情線能出現很多驚喜,反觀大蛇3的劇本就讓我感覺很潦草很趕工。另外在長時間遊戲的體驗上,大蛇3永恆模式地圖重復率過高,需要的素材數量也更高,對於刷子玩家來說可能大蛇2無盡模式會玩得更舒服一些。 無雙OROCHI 蛇魔3不能說不好玩,但對於我個人而言總好像缺了點什麼 俗話說,凡事皆是細節決定成敗,對於一款遊戲來說更是如此。 雖然大蛇2由於時代的原因,從表面看上去似乎不如日後的續集大蛇3來得熱鬧,但是論設計之用心、內容之充實、細節之精細,我敢打包票它絕對不遜色於後來者,只要你不反感無雙的割草式戰鬥,這份冷飯對你來說就依然可以真香一場。能夠無腦割草也能硬核挑戰就是屬於大蛇2的魅力,只要你願意靜下心來品嘗,相信你一定會理解:為什麼即便在大蛇3已經面世數年的今天,依然有那麼多玩家在消逝了十一年的青春之後依然等待著與大蛇2能有在PC重逢的一天。 遊戲名稱:無雙大蛇2 終極版 發售日期:2022.7.12(Steam) 綜合評分:7.5/10 登陸平台:NS PS4 XB1 PC PSV PS3 推薦人群:喜歡無雙割草的玩家、大蛇系列粉絲、光榮老粉絲 -END- 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

炒冷飯果然香?CAPCOM宣布漲工資:平均底薪提升30%

CAPCOM今天宣布,為了促進對其人員的戰略投資,它將從2022年4月1日起重組其人力資源業務,設立首席人力資源官(CHO),並修訂其在日本的薪酬制度,預計將實現30%的平均底薪提升。 <p<strong官方公告如下: 秉承「創造刺激感官的娛樂文化」的理念,CAPCOM在2021年12月16日的公司治理准則中指出:「為了實現中長期的穩定增長,追求企業價值的提升,公司制定了「CAPCOM公司治理准則」作為公司治理的基本准則,並致力於持續提升公司治理體系。」 為了切實促進本准則中規定的與員工的關系,CAPCOM將採取以下措施。 一、重組人力資源業務並設立首席人力資源官 為了持續加強開發和技術能力以創造世界上最好的高質量遊戲,CAPCOM將圍繞四個部門的業務重組其人力資源部。 (1)研發人力資源部,該部門將處理開發部門的人事問題 (2)健康和生產力管理部,該部門將專門從事改善工作場所環境和加強與員工的溝通等活動 (3)企業規劃部人事戰略組 (4)人力資源部 所有這些部門將在新成立的首席人力資源官(CHO)的指導下工作。在這種結構下,CAPCOM將通過進一步為員工提供舒適的工作環境,並推動其人員招聘和培訓活動,努力提高生產力。 二、補償制度的修訂 從2022財年開始,CAPCOM將對其薪酬制度進行部分修訂。這將包括平均基本工資增加30%(包括加薪部分),並引入與公司業務績效更緊密聯系的獎金制度。此外,CAPCOM將繼續加強其員工績效審查和培訓系統。 CAPCOM將努力解決我們社會面臨的問題,同時致力於提高其企業價值,並與員工和利益相關者建立信任關系。 來源:遊俠網

高清重製、完全合集、威力加強……遊戲廠商為什麼總在「炒冷飯」?

雖然沒有購入《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》,但我還是在各種與遊戲相關的視頻、文章、社群中看到了許多關於這款遊戲的消息,其中最矚目的不是驚人的銷量與技巧分享,而是與遊戲相關的各種 bug。 有些 bug 看起來不錯,可以讓玩家批量復制神獸、學習任意技能、不用打夠 8 個道館就能挑戰聯盟;但有些 bug 就很糟糕,人物消失、菜單無法關閉、角色被場景卡住。 作為一款十年前遊戲的復刻,《精靈寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》並沒有讓玩家滿意,但看看近幾年的遊戲,「復刻」似乎成為了各大遊戲廠商的關鍵詞。 雖是冷飯,炒得好依然香 在聊遊戲炒冷飯之前,我們顯得說清楚炒飯的「做法」,雖然讀起來都是「重製」,但其實也分為「Remake」和「Remaster」兩種。 Remake 指的是重新製作,比如去年(2020 年)獲得 TGA 年度最佳 RPG 遊戲、最佳原聲,並收獲 6 項提名的《最終幻想 7 重製版》,不僅擁有了系列的最強畫面表現、超過 50 首全新曲目,還對遊戲角色進行了重新塑造。 ▲《最終幻想 7》原作發售於 1997 年 再向前看,2019...

CAPCOM官網顯示《怪物獵人G》有PC版 又要炒冷飯?

CAPCOM越來越重視PC平台,《怪物獵人:世界》《怪物獵人物語2》等都登陸了PC平台。最近推特網友Oliver Campbell發現,在CAPCOM日文官網上,《怪物獵人G》有PC(Steam)版,但不知道是否會登陸歐美地區,網站上也沒有分享新信息。 從官網上可以看到,《怪物獵人G》登陸平台不僅有PS2和Wii,還有Steam。或許CAPCOM又想炒冷飯,再賺一筆錢? 《怪物獵人G》最初於2005年在日本推出,是PS2獨占遊戲。2009年又移植到Wii平台,但從未登陸過PC平台。鑒於《怪物獵人:世界》的成功,這一舉動並不讓人感到意外。《怪物獵人:世界》已經售出2000萬份,而資料片《怪物獵人:世界冰原》也售出了850萬份。 目前CAPCOM沒有官宣相關消息,所以無法確定《怪物獵人G》將登陸PC平台,或許是臨時工出錯了?但如果CAPCOM把該作重製下,發布到PC平台上,想必能吸引許多怪獵粉絲的目光。 來源:3DMGAME

《俠盜獵車手三部曲》新舊截圖對比 這個冷飯炒的滿意嗎?

在昨晚,R星公開了《俠盜獵車手三部曲:最終版》的實機預告,並且宣布將於11.11日正式發售。遊戲支持中文,登陸PS4/5、XSX/S、Xbox One、Switch、PC等平台,售價468港元(約合人民幣384元),實體版將於12月6日推出。 據R星表示,遊戲配備了完全嶄新的照明系統;改進了陰影、天氣和反射;升級了角色和車輛模型;建築、武器、道路、內飾等模型獲得了高解析度紋理;提高繪制距離,並且擁有《三男一狗5》風格的操作以及瞄準模式。 IGN曬出了新版本與PS2時代的原始版本的對比圖,一起來看看這次的冷飯抄的怎麼樣吧。 來源:遊俠網

CAPCOM暗示《惡靈古堡4》將重製 這冷飯真香!

許多粉絲期待著《惡靈古堡4》能夠重製,但目前還沒有該作將重製的確切消息。最近《惡靈古堡》官方發推文,暗示《惡靈古堡4》重製消息可能是真的。 近日《惡靈古堡》官方在推特上發文,暗示會重製《惡靈古堡4》。官方沒有透露任何實質性內容,而是玩起了猜謎語,寫了三個詞:「4、Itchy(渴望)、Tasty(美味)」。 「Itchy」和「Tasty」最早出現在《惡靈古堡1》「管理員日記」中,是管理員被感染後記錄下來的,讓人毛骨悚然。而「4」則是在暗示生化系列第四部作品?但為何要引用初代遊戲內容,來暗示《惡靈古堡4》將重製的消息,讓人不能理解。或許官方是想說《惡靈古堡4》很美味,讓人渴望?這條推特也引起了許多玩家的注意。 此前就有傳聞稱《惡靈古堡4》將重製,而科隆遊戲展將於本周舉行,或許CAPCOM將在展會上公布《惡靈古堡4》重製的消息?如果是真的話,那這碗冷飯是真的香啊! 來源:3DMGAME

繼續炒冷飯!世嘉考慮復活《瘋狂計程車》等老IP

世嘉在公開未來展望的時候,宣布了將要活用IP資產的計劃。世嘉稱公司保有眾多知名IP,除了現役的《索尼克》、《人中之龍》、《夢幻之星》、《女神異聞錄》等作品外,還有一些正處在休眠狀態的過去的IP。目前,公司正在討論重啟、重製這些IP。 作為過去的IP,世嘉列舉了《噴射小子-街頭塗鴉》、《瘋狂計程車》、《鐵甲飛龍》、《NiGHTS》等作品,不過具體活用哪個IP,目前還在精查中。另外在之前已經宣發的過去IP復活計劃《VR戰士》,如今也在繼續製作中。 世嘉在2017年的時候,就宣布過相同的計劃。根據當時的安排,在之後推出了《戰場的女武神4》、《新櫻花大戰》、《莎木1+2》等作品。 來源:動漫之家

我嘗試了一下《暗黑破壞神2》重製版這碗冷飯,發現還挺香的

稍早,博士和大家分享了文章《暴雪吸取了教訓,<暗黑破壞神2:復活>測試的效果還不錯》,講述了《暗黑破壞神2:復活》Alpha封閉測試已經在部分國家和地區展開,不少幸運的遊戲主播和資深玩家都搶先嘗試了這款「冷飯」。經過了《魔獸爭霸3:重製版》事件,大家對於《暗黑2》重製版沒有那麼期待,同時實物的重製效果還不錯,目前玩家評價還是挺好的。 耳聽為虛眼見為實,博士也抽空體驗了一下《暗黑破壞神2:復活》的封測版本,個人感覺暴雪這次的重製還是蠻有誠意的。很多人表示《暗黑破壞神2:復活》只是一個大型高清模組,而實際上它在保留原汁原味的同時,也新增了一些便利的功能。當然,大的改動是不存在的,《暗黑破壞神2:復活》項目的定位應該是《暗黑破壞神4》推出之前的墊檔產品,一方面讓老玩家回味經典,另一方面讓新玩家來了解《暗黑》。 有玩家拿《魔獸爭霸3:重製版》來說事,博士覺得它和《暗黑破壞神2:復活》的情況是完全不同的。根據之前的資料,前者是外包團隊製作的,而且宣傳的內容與實物嚴重不符,讓粉絲們極度不滿;而後者是由原動視旗下的Vicarious Visions工作室(如今已經劃為暴雪旗下)負責製作的,這個工作室非常擅長遊戲重製,之前的作品《托尼霍克職業滑板1+2重製版》、《古惑狼:瘋狂三部曲》的銷量和口碑都很好! 老玩家都知道:《暗黑2》的最大解析度是800*600,同時遊戲畫面有明顯的像素顆粒感。當然,聰明的玩家可以使用高清修正檔(模組)來優化《暗黑2》的視覺表現,但是這樣的提升遠遠比不上《暗黑破壞神2:復活》的表現。Vicarious Visions將原版2D貼圖用3D物理渲染方式全部重新製作了一遍,讓遊戲畫面能夠支持4K和各種長寬比!2GB容量的原版作品如今已經變成了20GB,從工作量看,博士覺得《暗黑破壞神2:復活》確實是「重新製作」的。 而Vicarious Visions具體的製作方式是在原版遊戲畫面上疊加了一層3D模組貼圖,因此我們可以在遊戲中「一鍵切換」回舊版畫面。由於引擎沒有更換,所以重製版不僅繼承了交易細則、裝備掉落,職業數值系統等等,還保留了許多原版經典bug,可謂純正的原汁原味。當然,更加好的畫面需要更好的電腦來支持,封測版在這方面的優化還有待加強。 之前提到的儲物箱共用、自動組隊、天梯聯網、自動撿取金幣(可關閉)等等現代化功能沒有什麼好贅述的,這里聊聊《暗黑破壞神2:復活》的手把支持。由於遊戲也登陸了主機,所以需要支持手把操作。值得稱讚的是:用手把玩《暗黑2》非常的流暢和方便,這是博士沒有想到的。攻擊自動鎖定、一鍵整理包包、一鍵補充藥水等等優化設計讓我們用手把玩得很舒心、輕鬆。個人推薦新手和懶蛋嘗試一下手把操作。 值得一提的是:如果你是玩慣了《暗黑破壞神3》的玩家,很有可能不適應《暗黑破壞神2》。20多年前的這款經典刷寶遊戲相對來說節奏有點慢,背包有點小,殺怪沒有很爽快,大家可以選擇「雲遊戲」一波就好了。而對於那些當年玩《暗黑2》盜版玩得不亦樂乎的玩家們來說,博士覺得《暗黑破壞神2:復活》的推出正是補票的最佳時機,應該不會讓你失望。 來源:kknews我嘗試了一下《暗黑破壞神2》重製版這碗冷飯,發現還挺香的

Switch游報:嘗嘗SE大廚的冷飯

這次的「本週推薦」稍微有點尷尬,名氣最大的無疑是 SE 大廚的冷飯《沙加開拓者 高清版》,另一款遊戲《毒物控制》看上去也不錯,但這倆都沒有中文,對一些玩家不太友好。《神秘之地-迪亞尼夫遺蹟-》由《海腹川背》的開發團隊製作,別看畫面一般,遊戲還是可以期待一下的。 本週推薦 沙加開拓者 高清版 原名:SaGa Frontier Remastered 遊戲解鎖時間:4 月 14 日 23 點(日服) 語言:無中文 最低參考價:151.44 人民幣(俄區) 本作為 1997 年登陸 PS 平台的遊戲《沙加開拓者》的高清復刻版。本次推出的高清版對畫面進行了高清化處理,遊戲相比原作支持更高的解析度。 此外還加入了新角色、新事件、新UI等內容。和很多高清化的 RPG 遊戲一樣,本作也加入了倍速遊玩功能,遊玩更加流暢。 遊戲本次共有 8 位角色可選,每位角色都有獨一無二的故事,來親自體驗他們的冒險生活吧。 毒物控制 原名:Poison Control 遊戲解鎖時間:4 月 13...
冷飯再炒 《殺手7》或將復刻登陸Switch平台

冷飯再炒 《殺手7》或將復刻登陸Switch平台

今年早些時候,知名製作人須田剛一SUDA51暗示草莽工作室可能會將經典老作品復刻登陸Switch平台。雖然當時他沒有具體提到名字,但現在有證據表明他們的《殺手7》可能是復刻登陸Switch的首款作品。 《殺手7》融合了潛行暗殺、第一人稱射擊和定軌冒險等模式,首發於2005年,登陸NGC和PS2。今年5月份他曾表示這款作品的復刻工作較難開展,因為許多公司都持有版權。 但現在看來可能版權的問題已經解決了。上周,YouTube播主 Doctre81發現Engine工作室的一位製作人更新了LinkedIn頁面,稱自己正在參與「一款尚未公布的作品,與一位作品庫豐富的日本設計師合作」。而且他的頁面里還列出了Switch版的《殺手7復刻版》。 Engine工作室此前就曾與草莽工作室有過合作,2018年《殺手7》的PC版就是他們負責的,所以這條傳聞的可信度很高。《殺手7》很可能正在開發Switch版。 來源:3DMGAME
晚間俠聊:對於近些年越來越多的炒冷飯有哪些看法?

晚間俠聊:對於近些年越來越多的炒冷飯有哪些看法?

<p炒冷飯是個蠻有年頭的詞匯了,每年都有遊戲廠商掏出曾經大賣過的遊戲,換個貼圖,加層包裝,再來上那麼一點情懷,當年八塊的四合一轉眼變成八美刀。對於這些重置,有些人說香,有些人表面不屑,暗地里早早點了預購。收割情懷就像那些手遊廠商,明知道做出的東西有夠爛,但依舊樂此不疲的做着,因為真的是好賺錢。 <p以上說的大都是指重置(Remastered),一盤生冷乾硬的霉味炒飯,在即將消失在玩家視野中的時候跳出來詐屍然後被玩家狠狠的按回土里。此外還有一股清流——重製(Remake)遊戲,比如《生化危機2重製版》,還有《最終幻想7:重製版》,終極豪華色香味俱全蝦仁蟹肉伴料配上無公害綠色有機蛋經大廚翻炒而成的黃金炒飯,說的有些誇張,但它是真的香。 <p昨日暴雪一句《暗黑2》源代碼損壞,重製基本沒戲在澆滅玩家熱情的同時也引出了一股怒火。大家都知道,上邊的黃金炒飯基本都舍棄了曾經的代碼破而後立,結合之前《星際爭霸1》的糟糕和最近口碑逐漸崩壞的《魔獸爭霸3》不難看出,它可能根本沒打算要去好好對待這些凝聚了無數粉絲的舊作。這麼說來,代碼損壞也是件好事,至少《暗黑2》避開了被重置的「毒手」。 <p炒冷飯也不是非要用多豪華的料,更重要的是大廚的心,《帝國時代2:決定版》也是個Remastered,保留了那糟糕的尋路與操作的同時換上了4K超清畫質以及無損原聲,外加三部全新戰役以及四個新文明讓玩家感到物超所值。 <p對於對於近些年越來越多的冷飯,大家是怎樣看待的? 來源:遊俠網

遊戲公司揭秘:都9102年了 CAPCOM為什麼還愛炒冷飯

<p​我問你,假裝打電話是個什麼手勢? <p如果你像我一樣,還是下意識伸出豎着的「六」,那就說明我們都老了。上網沖浪時才發現,原來現在的小孩假裝打電話都是用手掌貼耳朵。 <p這批新來的年輕人,生在了一個手機普及的年代,可能從來沒見過家庭座機,更別提遊戲街機了。 <p他們對於遊戲的啟蒙,就是課余時間掏出手機,呼朋喚友來一把農藥開黑。 <p在手機普及之前,放學的遊戲歸屬地是網吧。在更久之前,那就是街機廳。 <p上個世紀80年代,街機趁着一股東風進入中國,在90年代達到了巔峰。遊戲廳遍地開花,里面擠滿了興奮的年輕人……以及抓小孩回家的父母。 <p街機上的遊戲不算多,火爆的遊戲可以分兩大類,一類是以《街頭霸王》為首的格鬥遊戲,一類是以《恐龍快打》為首的橫版ACT遊戲。 <p不可否認,這幾種遊戲承包了無數你我大齡玩家的童年。猶記悶熱擁擠的街機廳里,我們一邊仰望高端玩家的神操作、一邊對着屏幕流出歆羨眼神。 <p只不過我們不知道的是,當時的我們原來已經是隔岸東瀛一家遊戲公司的忠實粉絲了。 <p這家公司便是CAPCOM(CAPCOM)。 <p這家以「創意功夫」為企業核心文化的遊戲公司大概也不會想到,他們生產的遊戲幾乎養活了中國大半的街機廳。 <p但是近幾年,這家有着「動作天尊」,「橫版清關宗師」、「街頭格鬥高手」稱號的公司,卻一直在移植和重製的路上游移,似乎很久都沒有推出過新的、有影響力的IP了。 <p前幾天,CAPCOM還正式發話表示要復活更多經典老IP。看來,它還想將「米其林冷飯大廚」這個帽子多戴一會。 <p遊戲界從此將失去一個原本進取心爆棚的業界推進者嗎? 一、冷飯大廚 <p其實任何一個廠商,都不大可能放過對優質IP的壓榨機會。特別是給CAPCOM建了一座豪華公司大樓的街機遊戲《街頭霸王》系列。 <p直到今天,《街頭霸王2》還穩坐CAPCOM遊戲銷量第5名,甩開第六名的《生化危機2》一百多萬份。 <p《街霸2》當時到底有多火?連成龍都蹭春麗的熱度。 <p自91年推出《街霸2》後,CAPCOM便樂此不疲地炒它的冷飯。截止至2018,《街霸2》的新角色版、加速版、高清重製版、週年紀念版、不同平台版攏共出了超過十個版本。 <p而這還只是網絡上能找到的信息。年代久遠,也不知道有沒有落下哪個小版本。怪不得有玩家提起CAPCOM時會調侃:《街頭霸王2》是我最喜歡的十個遊戲。 <p不過,當時的CAPCOM還沒到「米其林炒飯大廚」的地步。在推出各種版本《街霸2》撈錢的同時,它並沒有忘記自己「創意功夫」的企業文化。 <p在《街霸2》之後,CAPCOM也曾推出《生化危機》、《鬼泣》、《怪物獵人》、《逆轉裁判》等一系列成功作品。 <p但最近這幾年,CAPCOM的作品都在上述系列里打轉,上一個能擠進總銷量超一百萬銷量的新系列IP,已經是7年前的《龍之信條》了。 <p看得出,CAPCOM在新IP開發這塊顯得發力不足,或者說他們並不想花太多精力在新游上。 <p一是近幾年歐美遊戲廠商的勢頭太猛了。《俠盜獵車手》《刺客信條》等大作紛紛涌現,開發新游未必幹得過。 <p二是過去已有的IP的確優秀。原本的遊戲質量已經不錯,加上設備更新和畫質的要求提高,很多玩家並不排斥重製版。 <p就算是系列里評分不算高的《生化危機5》,ps4低價冷飯版也賣了一百多萬套。 <p面對這優秀的成績,CAPCOM想要炒下去也無可厚非。這錢既然可以躺着掙,為什麼一定要站着呢? 二、歷史傳承 <p但話說回來,雖然玩家會買賬,但他們的臉色並不好看。 <p之前口碑最好的《生化危機4》,每當有新平台誕生,它的高清重製版就會提上日程。 <pCAPCOM把《生化危機4》做成了真正意義的「全平台」遊戲,不僅不拘泥於遊戲主機和pc,你甚至可以在ipad上玩到它。 <p在原封不動移植平台的基礎之上,小修小改的全家桶也給你安排上:高清重製版、終極高清版、白金版……各種版本其實都是同一款遊戲! <p新游沒有風聲、舊游改改分辨率就敢變成HD賣高價、說好一家獨占又翻臉改名字全平台發售…… <p不思進取、對冷飯的過分鍾愛讓CAPCOM的形象跌到谷底。大批傳奇製作人失望出走,玩家更是恨鐵不成鋼的稱之為「卡婊」。 <p但同樣,挽救CAPCOM形象的,仍然是冷飯。不同的是,今年CAPCOM端出來的是「黃金炒飯」——《生化危機2重製版》。 <p發售前的玩家:「炒個冷飯居然還敢賣325,有這錢買2077不好嗎?」 <p發售後的玩家: <p盡管銷量暫時還沒趕上原作,但它在遊戲專業評分網站metacritic上拿到了91分,還被打上了「MUST-PLAY」的推薦標簽。 <p銷量超越前作估計也只是時間問題,何況發售的時間還不到一年,未來可期。 <p看到《生化2重製版》的表現,也難怪CAPCOM會做出這樣的決定: <p冷飯炒歸炒,遊戲上不含糊才是一線大廠的風度。 <p縱觀整個業界,其實不光是CAPCOM,這段時間里,其他遊戲廠商出的優秀新IP也遠遠不如之前的井噴狀況,只是婊氣沖天的CAPCOM更加受人關注。 <p很久之前,CAPCOM的卡帶滯銷,面臨破產危機之時,它靠着默默炒洛克人系列的冷飯撐着。 <p如今,CAPCOM依靠旗下的優秀IP,去年的營收超過了千億日元,牢牢占據一線大廠位置。 <p對於CAPCOM來說,炒冷飯不僅代表着營收,它還是祖上的傳統手藝,是一種歷史的傳承。 <p從《生化2重製版》來看,炒冷飯也未免不是一件好事,說不定CAPCOM可以讓記憶里的好遊戲以另一種方式再活一遍。 <p畢竟在拿到「婊氣沖天」的稱號前,它最出名的頭銜還是「神作扎堆」啊。 文章首發於公眾號「遊戲大俠」(game_newbie) 來源:遊俠網

盤點10款最值得期待的老遊戲重製 “冷飯”炒得香噴噴

<p隨着硬件設備和軟件技術更新換代,電子遊戲的面貌也是日新月異,十幾年前的大作放在今天,畫質效果、世界規模、內容豐富性等都會顯得過時,因此廠商常常會將一些以往的優秀遊戲拿來重製,重現經典情懷。那麼現在都有哪些已經公布且備受玩家期待的優秀重製版遊戲呢?一起來看看吧~ 《最終幻想7:重製版》 <p毋庸置疑,無可爭議,《最終幻想7》的重製是現在玩家們最期待的「炒冷飯」,它也多次在「日本玩家最期待的作品」中位列第一。《最終幻想7》首發於1997年,講述了克勞德、蒂法等人的冒險經歷。該重製早就有了消息,期間一直拖了很多年,但玩家的熱情卻絲毫未減;重製版基本可以看作是一個新的遊戲,畫面、特效、戰鬥等機制全部徹底重做,劇情內容也有拓展;SE甚至現在都不確定它會發售幾個章節。它將於2020年3月3日登陸PS4。 《薩爾達傳說:夢見島》重製版 <p《夢見島》是1993年的古老遊戲,也是該系列中少數幾個沒有發生在海拉魯大陸上、也沒有薩爾達公主的作品。重製版保留了上帝視角,且畫風也是一種懷舊風,並借用了98年《夢見島DX》的部分元素;遊戲還添加了新的「自定義地牢」功能,可自己拼接組合迷宮。目前它的期待度非常高,本月20日它就會登陸Switch。 《網絡奇兵》 & 《網絡奇兵2》重製版 <p《網絡奇兵》是1994年的老遊戲,而二代首發於1999年,當時它們都獲得了很高的好評,並且後來也出過一些加強版,只是銷量不佳;而《駭客入侵》、《生化奇兵》等多部著名遊戲系列最初也是深受《網絡奇兵》影響的精神續作。現在的重製版定於2020年初登陸PS4、Xbox One和PC,從早期演示視頻來看,重製版相當值得期待。 《命令與征服》 & 《命令與征服:紅色警戒》重製版 <p去年年底,EA正式宣布:1995年首發的好評即時戰略系列《命令與征服》的兩部作品將被重製,無內購、非手遊、力求還原,而且還是由原「西木」的開發人員進行重製,可以說相當良心。目前該重製版仍處於早期階段,只公布了若干張截圖,具體上線日期未定。假如這次重製能夠獲得成功的話,或許EA也會再繼續把《命令與征服》系列的其它遊戲重製一下,比如《紅警2》。 《魔獸爭霸3》重製版 <p在2018年暴雪嘉年華上,2002年的經典大作War3及其好評擴展包「冰封王座」正式宣布將被重製,重製版將包含全新設計的模型材質、完全重製的開場動畫、升級優化的過場動畫等。同時部分遊戲內容也會按照現在的《魔獸世界》而進行同步調整。現在預購重製版高級版本的玩家還能獲贈價值168元的1年官方對戰平台VIP。目前它的具體上線日期未定,不過會在今年年底前到來。不知道到時候它能否獲得像《魔獸世界》經典懷舊服一樣的超高熱度? 《海綿寶寶:爭霸比基尼海灘》重製版 <p這款遊戲最初發行於2003年,玩家扮演海綿寶寶與痞老闆的機器人邪惡機器人軍團作戰。新作由THQ Nordic發行,對原版遊戲還原度很高,畫質大幅提升,而且還加入了一些原來沒有的東西,包括雙人「圍攻模式」等。重製版將於2020年登陸PC、Xbox、PS4和Switch。 《聖劍傳說3》重製版 <p這是1995年史克威爾老牌ARPG的重製版,當年引發大型轟動,2名玩家可操控6名不同角色在幻想世界中穿行,並與各種怪物作戰。重製版升級為3D畫面,材質大幅翻新,戰鬥系統、角色配音、背景音樂等都升級了。重製版可獨自一人遊玩,發售日期定為2020年4月24日。 《毀滅全人類》重製版 <p這是2005年原版遊戲的重製,它採用虛幻4引擎、沙盒模式,玩家要扮演外星人、利用各種武器開展對地球的入侵。重製版里色彩更豐富,而且各角色也有了不同的特性,不再那麼同一化了;而且它會適應現代的按鍵方案,並會加入新的挑戰任務和可解鎖皮膚。它將在2020年登陸PS4、Xbox One和PC。 《捉鬼敢死隊》重製版 <p《捉鬼敢死隊》是2009年基於同名電影製作的動作冒險遊戲,玩家扮演一名捉鬼新兵,去與畫風略萌的鬼怪作戰。重製版遊戲依然啟用了不少原版的配音陣容,並且與原故事線相近,由Saber Interactive打造。它將在今年10月4日登陸PS4、Xbox One、Switch和PC Epic平台,繁中版將於12月12日上線。 《骷髏騎士》重製版 <p「骷髏騎士」是1998年PS1平台的老古董,之後也有一些續作。玩家扮演一名曾被冠以虛名、現在死而復生的骷髏騎士,與邪惡的術士進行戰鬥。原作遊戲評價並不怎麼高,操作手感不佳,玩法一般,流暢度低,關卡設計也不太好,不過這次的重製版將會完善遊戲內容,解決以前的問題。它將於今年10月25日登陸PS4。 來源:遊俠網