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《奇喚士》不如歸去怎麼解鎖

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲里有很多成就,不如歸去就是其中之一。玩家需要「放下一切,永遠離開華沙」,這樣就能解鎖了。 不如歸去方法分享 遊戲里有很多成就,不如歸去就是其中之一。 玩家需要「利用拉斯普京進入沙皇的宮廷」,這樣就能解鎖了。 也就是說:傲慢必須低才能達成,在圈子與拉斯普京選項時選擇新選項。 來源:3DMGAME

《奇喚士》音痴怎麼解鎖

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲里有很多成就,音痴就是其中之一。玩家需要「收集所有留聲機唱片」,這樣就能解鎖了。 音痴解鎖方法分享 遊戲里有很多成就,音痴就是其中之一。 玩家需要「收集所有留聲機唱片」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《奇喚士》與魔共舞怎麼解鎖

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲里有很多成就,與魔共舞就是其中之一。玩家需要「相信拉斯普京的計劃,並加入他」,這樣就能解鎖了。 與魔共舞方法分享 遊戲里有很多成就,與魔共舞就是其中之一。 玩家需要「相信拉斯普京的計劃,並加入他」,這樣就能解鎖了。 也就是說:在圈子與拉斯普京選項時選擇拉斯普京。 來源:3DMGAME

《奇喚士》言出法隨怎麼解鎖

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲里有很多成就,言出法隨就是其中之一。玩家需要「相信拉斯普京的計劃,並加入他」,這樣就能解鎖了。 言出法隨方法分享 遊戲里有很多成就,言出法隨就是其中之一。 玩家需要「相信拉斯普京的計劃,並加入他」,這樣就能解鎖了。 也就是說:成為沙皇尼古拉二世麾下的暴政奇喚士。 來源:3DMGAME

《奇喚士》來一瓶照片在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多立體照片,立體照片的收集關繫到成就「旅行家」。來一瓶是立體照片之一,位置:第二章布拉格區,北部興趣點拾取。 來一瓶照片位置分享 來一瓶 位置:第二章布拉格區,北部興趣點拾取 來源:3DMGAME

《奇喚士》諾日克猶太會堂照片在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多立體照片,立體照片的收集關繫到成就「旅行家」。諾日克猶太會堂是立體照片之一,位置:第二章布拉格區,北部興趣點拾取。 諾日克猶太會堂照片位置分享 諾日克猶太會堂 位置:第二章羅資奇集市,中西部興趣點 來源:3DMGAME

《奇喚士》舒斯基家店鋪照片在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多立體照片,立體照片的收集關繫到成就「旅行家」。舒斯基家店鋪是立體照片之一,位置:第二章米魯夫區西側興趣點。 舒斯基家店鋪照片位置分享 舒斯基家店鋪 位置:第二章米魯夫區西側興趣點 來源:3DMGAME

《奇喚士》羅資奇集市照片在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多立體照片,立體照片的收集關繫到成就「旅行家」。羅資奇集市是立體照片之一,位置:第二章米魯夫區南側興趣點。 羅資奇集市照片位置分享 羅資奇集市 位置:第二章米魯夫區南側興趣點 來源:3DMGAME

《奇喚士》降B小調夜曲唱片在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多全留聲機唱片,全留聲機唱片的收集關繫到成就「音痴」。降B小調夜曲是唱片之一,位置:第一章遺囑宣讀完畢後在家二樓父親書房拾取。 降B小調夜曲唱片位置分享 降B小調夜曲是唱片之一, 位置:第一章遺囑宣讀完畢後在家二樓父親書房拾取。 來源:3DMGAME

《奇喚士》升C小調瑪祖卡舞曲唱片在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多全留聲機唱片,全留聲機唱片的收集關繫到成就「音痴」。升C小調瑪祖卡舞曲是唱片之一,位置:第一章帝國酒店二樓右側拾取。 升C小調瑪祖卡舞曲唱片位置分享 升C小調瑪祖卡舞曲是唱片之一, 位置:第一章帝國酒店二樓右側拾取。 來源:3DMGAME

《奇喚士》楓葉拉格唱片在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多全留聲機唱片,全留聲機唱片的收集關繫到成就「音痴」。楓葉拉格是唱片之一,位置:市中心南區倫敦酒吧,主線路上拾取。 楓葉拉格唱片位置分享 楓葉拉格是唱片之一 位置:市中心南區倫敦酒吧,主線路上拾取 來源:3DMGAME

《奇喚士》杜樂麗花園唱片在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多全留聲機唱片,全留聲機唱片的收集關繫到成就「音痴」。杜樂麗花園是唱片之一,位置:波翁茲基公墓納達任斯基家的公寓(拉斯普京所在處)。 杜樂麗花園唱片位置分享 杜樂麗花園是唱片之一 位置:波翁茲基公墓納達任斯基家的公寓(拉斯普京所在處)。 來源:3DMGAME

《奇喚士》木偶的步態舞唱片在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多全留聲機唱片,全留聲機唱片的收集關繫到成就「音痴」。木偶的步態舞是唱片之一,位置:布拉格港區主線推進到接走維斯萊娜,唱片在棚屋留聲機。 木偶的步態舞唱片位置分享 木偶的步態舞是唱片之一 位置:布拉格港區主線推進到接走維斯萊娜,唱片在棚屋留聲機。 來源:3DMGAME

《奇喚士》在火爐邊唱片在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多全留聲機唱片,全留聲機唱片的收集關繫到成就「音痴」。在火爐邊是唱片之一,位置:布拉格港區主線推進到接走維斯萊娜,唱片在棚屋留聲機。 在火爐邊唱片位置分享 在火爐邊是唱片之一 位置:米魯夫區經師辦公室留聲機。 來源:3DMGAME

《奇喚士》第二個通緝令在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多全留聲機唱片,全留聲機唱片的收集關繫到成就「音痴」。第二個通緝令是通緝令之一,位置:市中心北區,家門口往上。 第二個通緝令位置分享 第二個通緝令是通緝令之一, 位置:市中心北區,家門口往上 來源:3DMGAME

《奇喚士》第三個通緝令在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多全留聲機唱片,全留聲機唱片的收集關繫到成就「音痴」。第三個通緝令是通緝令之一,位置:近維斯瓦區,西南角門口。 第三個通緝令位置分享 第三個通緝令是通緝令之一, 位置:近維斯瓦區,西南角門口 來源:3DMGAME

《奇喚士》時尚品鑒雜誌1905年九月刊在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多套裝,套裝的收集關繫到成就「花花公子」。時尚品鑒雜志1905年九月刊是套裝雜志之一,位置:市中心北區。 時尚品鑒雜志1905年九月刊位置分享 1、《時尚品鑒》-1905年九月刊 位置:市中心北區 前置:夢中夢 雜志位置: 來源:3DMGAME

《奇喚士》地下搏擊地標在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多地標,地標的收集關繫到成就「素描畫家」。地下搏擊是地標之一,時間位置就在:主線偷渡,地牢牆上拾取,極易錯過。 地下搏擊地標分享 地下搏擊 時間位置就在:主線偷渡,地牢牆上拾取,極易錯過。 來源:3DMGAME

《奇喚士》美式特調地標在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多地標,地標的收集關繫到成就「素描畫家」。美式特調是地標之一,時間位置就在:布拉格區港,前置。 美式特調地標分享 美式特調 時間位置就在:布拉格區港,前置。 來源:3DMGAME

《奇喚士》非法幽默地標在哪

《奇喚士》是一款故事驅動的RPG遊戲,玩家需做出道德角度難以界定的選擇。遊戲有很多地標,地標的收集關繫到成就「素描畫家」。非法幽默是地標之一,時間位置就在:布拉格區港,前置。 非法幽默地標分享 非法幽默 時間位置就在:布拉格區港,前置。 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》虛擬男團心之鋼 公開出道單曲《妄想》

心之鋼 – 《妄想》特邀演出:BAEKHYUN、tobi lou、ØZI和Cal Scruby 單曲MV: MV截圖: 來源:遊民星空

《勿言推理》田村由美出道40周年紀念刊公開 9月第一周新聞匯總

本周新聞匯總帶來《勿言推理》田村由美出道40周年紀念刊公開、《JOJO的奇妙冒險》音樂劇公開演員陣容、京阿尼縱火案被告主治醫師的紀錄片播出、下一部漫畫大獎2023一覽等消息。 1、《勿言推理》田村由美出道40周年紀念刊公開 為紀念《勿言推理》田村由美出道40周年,雜志月刊flowers刊登了田村由美與萩尾望都、田村由美與菅田將暉的對談。 這一期的封面是《勿言推理》,作為9月8日發售的單行本13卷的延續,新故事即將開幕。另外,本期還附帶一本小冊子,是為紀念9月15日真人版電影上映,田村由美與電影主演菅田將暉的對談也收錄於此。 2、《JOJO的奇妙冒險》音樂劇公開演員陣容! 根據荒木飛呂彥原作改編的音樂劇《JOJO的奇妙冒險 幻影之血》公開最新視覺圖和演員陣容,喬納森·喬斯塔將由松下優也 / 有澤樟太郎飾演、DIO 迪奧·布蘭多由宮野真守飾演,本劇於2024年2月開演。 【STAFF】 原作:荒木飛呂彥「ジョジョの奇妙な冒険」(集英社ジャンプ コミックス刊) 演出・振付(舞蹈設計):長谷川寧 音樂:ドーヴ・アチア(Dove Attia) 腳本・歌詞:元吉庸泰 【CAST】 JOJO喬納森·喬斯達:松下優也 / 有澤樟太郎(W CAST) DIO 迪奧·布蘭多:宮野真守 艾莉娜·班魯多:清水美依紗 羅伯特·E·O·史比特瓦根SPEEDWAGON:YOUNG DAIS 威廉·A·齊貝林:東山義久 / 廣瀨友祐(W CAST) 開膛手傑克:河內大和 毒薬の密売人・溫青:島田惇平 DIO的父親 達里奧·布蘭多:孔骨桑田 JOJO的父親 喬治·喬斯達一世:別所哲也 3、京阿尼縱火案被告主治醫師的紀錄片播出 紀錄片《ザ・ドキュメント 猛火の先に ~京アニ事件と火を放たれた女性の29年~》於9月1日播出,節目聚焦京阿尼縱火案被告的主治醫師。 節目中,講述了京阿尼事件縱火犯青葉真司的主治醫師上田敬博教授及醫療團隊長達4年的掙扎與苦惱。2019年7月的惡性縱火案中,青葉真司本身也全身燒傷。上田教授回顧當時的心境,講道,「如果讓他就這麼死掉,會讓被害人及家屬感到沮喪,為此必須要打起精神。」此外,節目中也提到了他對於9月5日開始的青葉真司的判決的看法。 4、下一部漫畫大獎2023一覽 下一部漫畫大獎2023的獲獎名單公布了。這次奪得漫畫部門第一名的作品讓人有些意外,它就是的四格漫畫——《腦洞學生會》。 漫畫部門(TOP5): 《腦洞學生會》 《黃泉的使者》 《一之瀨家的大罪》 《暗號學園的伊呂波》 《離巢的魔王城》 今年奪得漫畫部門大獎的作品是無知麻呂老師的《腦洞學生會》。簡單介紹一下該作的話,就是關於某校學生會成員之間發生的奇奇怪怪又有些色色的日常故事。如果要說這部漫畫的尺度有多離譜,那又不得不提作者自己的推特曾經被凍結的故事……所以雖然該作的人氣確實很高,但能奪得今年的大獎也難怪不少讀者吐槽「下一部漫畫大獎藥丸」了。 獲得第二名的漫畫是牛姨新作《黃泉的使者》。考慮到牛姨作為漫畫家的人氣,這本新作能奪得第二並不令人意外。但由於她過往作品中涉及的一些敏感問題,本次就不對這部作品做太多介紹了。 獲得第三名和第四名的作品是在《周刊少年JUMP》上連載的《一之瀨家的大罪》和《暗號學園的伊呂波》。雖然《一之瀨》是《章魚噼》作者的新作,而《暗號學園》的原作由西尾維新負責,但這兩部作品在JUMP連載中的人氣一直處於相當微妙的狀態。因此它們這次能奪得第三第四名,也被不少網民挪揄是靠「集英社之力」取得的結果。 除了以上幾部,獲得第五名的漫畫是《離巢的魔王城》也是一部非常有趣的作品。該作講述了年輕的道具店店主與蘿莉魔王相遇後不小心成為新一代魔王,隨後又與「人渣」勇者成為同伴經營店鋪並展開一系列冒險的故事。 網漫部門(TOP5): 《在意的人不是男生》 《轉生成貓的大叔》 《幼稚園戰爭》 《歡迎來鬧鬼公寓住吧》 《你,不變成狸貓嗎?》 網漫部門獲得第一的作品是「橘勢一片大好」的《在意的人不是男生》,以百合向劇情作為賣點的這部漫畫講述了辣妹JK與被她當成「帥哥」喜愛的陰沉女同學之間,因為音樂相遇相知的故事。二人間的互動令讀者心動不已,加入螢光綠的畫面也為這部漫畫增添了不少獨特的色彩。 獲得第二名的《轉生成貓的大叔》正如其名,講述了一位大叔遭遇車禍轉生成貓咪,被過去的社長撿回去後發生的故事。萌萌貓咪與其原本的大叔形態形成了鮮明對比,搞笑而又治癒的故事也很吸引人。 獲得第三名的《幼稚園戰爭》,是一部由女殺手、詐騙犯等眾多「問題人員」組成幼稚園老師團隊的戰鬥喜劇漫畫。喜愛帥哥的女主與殺手們展開一場場光速失戀的互動,被保護的孩子背後又有怎樣的秘密也值得關注。 在漫畫和網漫部門之外,《龍與變色龍》和《Banou-盤王-》獲得了U-NEXT獎,《共譜泡沫戀曲》(英語)和《打是親罵是愛,愛得不夠用腳踹》(繁中)獲得了Global特別獎。總的來說,這次獲獎名單中確實有不少作品值得一看。不過也有許多讀者吐槽,像《鄉里別劍聖》這樣三卷累計銷量突破300萬的大熱作品居然沒能上榜,實在是不能理解。 5、新作動畫信息 輕小說《魔導具師妲莉亞永不妥協》TV動畫化決定!(戳此查看詳情) TV動畫《盾之勇者成名錄》第3季公開第一彈PV(戳此查看詳情) TV動畫《治癒魔法的錯誤使用方法》公開第一彈PV(戳此查看詳情) TV動畫《約會大作戰》第五季公開角色視覺圖(戳此查看詳情) 《死神少爺與黑女僕》第二季公布OP完整MV(戳此查看詳情) 《火影忍者》新作動畫宣布將延期放送!(戳此查看詳情) 《五等分的新娘∽》將公布OP、ED的完整MV(戳此查看詳情) 《女友成堆》第二季10月6日開播,宣傳CM公開(戳此查看詳情) 淺野一二〇《惡魔的破壞》劇場動畫化!(戳此查看詳情) TV動畫《異世界失格》公開最新角色情報(戳此查看詳情) 《ZEGAPAIN》後日譚新作「オルタモーダ編」製作決定!(戳此查看詳情) 劇場版《大雪海的凱納》公布最新預告(戳此查看詳情) 《GIVEN》動畫系列公布回顧PV(戳此查看詳情) Netflix《陰陽師》公開最新情報!定檔11月28日(戳此查看詳情) TV動畫《葬送的芙莉蓮》公開正式PV!(戳此查看詳情) 《月歌》新作劇場動畫最新PV公開!2024年初夏上映(戳此查看詳情)來源:動漫之家

《勿言推理》田村由美出道40周年紀念刊公開

為紀念《勿言推理》田村由美出道40周年,雜志月刊flowers刊登了田村由美與萩尾望都、田村由美與菅田將暉的對談。 這一期的封面是《勿言推理》,作為9月8日發售的單行本13卷的延續,新故事即將開幕。另外,本期還附帶一本小冊子,是為紀念9月15日真人版電影上映,田村由美與電影主演菅田將暉的對談也收錄於此。 來源:動漫之家

《第五人格》守夜人怎麼克制 守夜人克制技巧

【對抗思路】 ①非區域選擇:從求生者陣容選擇上開始選擇合適的天賦和輔助特質,開局盡量選擇去板區較少的出生點尋找求生者。守夜人開局一定要直接使用【風域】2s以此獲得一次風力儲備,在遇到求生者時就可以使用【風域】配合前期攢的風力儲備使用【風行】快速的迫使求生者交出道具或者攻擊求生者。因為非區域模式還存在一開始遇到傭兵等救人位或有控制能力求生者的情況,可以視自身情況選擇適當換追,在此期間也可以繼續積攢風力儲備,以備後續快速擊倒求生者的能力。 ②區域選擇:因為已知求生者陣容以及選點的優勢,選點上可以鎖住求生者好牽制的密碼機,迫使他們出去修周圍板區較少或守夜人優勢地形的密碼機位置。一定要明確開局的路線以及想要追擊的求生者,盡早開出一階技能才能進行後期控場。 守夜人是一個高機動性主追擊但是有一定控場和守椅能力的角色,配合天賦和輔助特質的加成可以打出很強的效果,對局思路上一定要清晰,如果存在多位自保能力很強且不易擊倒的求生者時,可以選擇控場來消耗求生者道具,強大的機動性使開門戰的守夜人也很厲害,不論是什麼節奏,一定要利用他的快速位移能力來回消耗求生者道具。 來源:遊俠網

KAT-TUN組合成員中丸雄一漫畫家出道 5月第五周新聞匯總

本周新聞匯總帶來聲優赤崎千夏大空直美宣布懷孕、《少女與戰車》舉行首次虛擬演唱會、 KAT-TUN組合成員中丸雄一漫畫家出道、「灌籃高手獎學金」xB.LEAGUE為小學生免費提供籃球課程等消息。 1、聲優赤崎千夏、大空直美宣布懷孕 5月23日,聲優赤崎千夏在自己的推特上宣布了懷孕的消息。 赤崎千夏在2018年結婚,2020年第一個孩子出生。目前她已經進入安定期,預計將在今年秋天生下孩子。 赤崎千夏在1987年8月10日出生於鹿兒島,代表角色有《愛殺寶貝》折部安奈、《中二病也要談戀愛》丹生谷森夏、《咒術回戰》三輪霞、《食戟之靈》薙切愛麗絲、《Re:從零開始的異世界生活》菲魯特等。。 聲優大空直美5月25日在自己的推特帳號上宣布了結婚並懷孕。 大空直美在推特上發表推文,表示自己已經和以前交往的男性於今年2月結婚。關於對方,介紹說「他是一個無論何時都溫柔積極地包容著我的溫暖的人」,並傳達了「和他一起走在人生道路上,我感到他很堅強」。對於新家庭的誕生,她表示「只希望重要的生命能平安降生」。今後的工作考慮到母子的健康和安全,對身體負擔大的活動等將暫緩演出。另外根據大空直美所屬的青二production發表的消息,大空直美目前身體狀況穩定,預定在冬天左右生產。 大空直美2月4日出生於大阪府。2012年《聖鬥士星矢Ω》出道。主要演出作品有《宇崎醬想要玩耍!》的宇崎花,《狐仙的戀愛入門》的伏見伊奈里、《偶像大師灰姑娘女孩》的緒方智繪里、《迦希大人不氣餒!》的迦希大人等。在7月開始放送的《LV1魔王與獨居廢勇者》中飾演魔王,在今秋放送的《撿走被人悔婚的千金,教會她壞壞的幸福生活》中飾演米雅哈·巴斯提托斯。 2、《少女與戰車》舉行首次虛擬演唱會 《少女與戰車》系列的首次虛擬演唱會「少女與戰車歌唱道<虛擬演唱會>開始! ~全員集合!!!!!!!~」將於8月19日在網上舉行。 在虛擬演唱會中,3D模型的鮟鱇隊載歌載舞,展開對談。《少女與戰車》系列主題曲的演唱者ChouCho和佐咲紗花將真人出演,動畫角色和藝人將以作品舞台大洗町為背景進行表演。最後,在大螢幕上投影從粉絲那里事先募集的《少女與戰車》與大洗有關的回憶照片,並演唱「那首歌」。照片募集從5月24日到6月11日,在「【我的《少女與戰車》&《大洗》回憶照片】」專題頁面報名。 另外,從12月開始在各地依次舉行的「10th Anniversary少女與戰車博覽會~至今、今後~」的虛擬展會也已決定舉辦。用手中的電腦、智慧型手機、平板電腦,可以慢慢欣賞用3D攝像機拍攝的東京會場的模樣。舉辦時間和門票信息會在日後公開,請不要錯過。 3、KAT-TUN組合成員中丸雄一漫畫家出道 傑尼斯偶像組合KAT-TUN成員中丸雄一作為漫畫家出道,出道作品《山田君的喧嘩時間(山田君のざわめく時間)》將於6月23日發售的《月刊Afternoon》8月號上開始連載。 盡管本職是愛豆,但中丸雄一始終有著成為漫畫家的夢想,如今終於得以實現,實在是可喜可賀。 4、「灌籃高手獎學金」xB.LEAGUE,為小學生免費提供籃球課程 井上雄彥與集英社合作創立的「灌籃高手獎學金」與B.LEAGUE達成合作,共同主辦了為全國小學生免費提供籃球課程的企劃「B.DUNK KIDS PROJECT」。 2006年創立的「灌籃高手獎學金」,是由《灌籃高手》的作者井上「以某種形式報答如此喜愛這部作品的讀者和籃球這項運動」,並為投身於籃球運動的高中生提供畢業後前往美國留學進修的機會的制度。在「B.DUNK KIDS PROJECT」中,隸屬b.l eleague隊的選手和工作人員,以及獲得灌籃高手獎學金的學生們,會為了幫助小學生們提高水平而舉辦研修班、演講課、提問會等活動。 5、新作動畫信息 MAPPA新作動畫電影《愛麗絲與泰瑞斯的夢幻工廠》PV公開!(戳此查看詳情) TV動畫《Paradox Live》公開最新PV!(戳此查看詳情) 《孤獨搖滾》總集篇劇場版製作決定!(戳此查看詳情) TV動畫《英雄教室》公布新PV及視覺圖(戳此查看詳情) 《咒術回戰》第二季公布PV第2彈(戳此查看詳情) 劇場動畫《阿松》公布ED信息(戳此查看詳情) 原創動畫《碰之道》明年1月開播 先導視覺圖、PV公開(戳此查看詳情) 東映動畫×法國工作室聯手製作動畫《Le Collège Noir》(戳此查看詳情) 桐谷美玲配音!動畫電影《麵包超人》公布正片片段(戳此查看詳情) TV動畫《AYAKA ‐あやか‐》公開聲優PV!(戳此查看詳情) TV動畫《我是自動販賣機》7月5日開播,正式PV解禁(戳此查看詳情) 《終末的女武神II》動畫2期最新主視覺圖公開!(戳此查看詳情) 《小鯊魚出門記》動畫化決定,PV公布(戳此查看詳情) 《銀砂糖師與黑妖精》第2季主視覺圖、主題歌情報公開(戳此查看詳情) 《迷宮飯》明年1月開始放送,新情報公開(戳此查看詳情) TV動畫《強者的新傳說》延期放送(戳此查看詳情) 劇場版《黑色五葉草 魔法帝之劍》公布角色PV(戳此查看詳情) 「IDOLiSH7」新作劇場版「BEYOND THE PERiOD」最新視覺圖公開(戳此查看詳情) TV動畫《無職轉生》第二季7月2日播出 正式預告公開(戳此查看詳情) TV動畫《勇者赫魯庫》預告公開 7月11日播出 預計半年番(戳此查看詳情) TV動畫《AI電子基因》最新PV與主視覺圖公開 7月7日播出(戳此查看詳情) 來源:動漫之家

KAT-TUN組合成員中丸雄一漫畫家出道

傑尼斯偶像組合KAT-TUN成員中丸雄一作為漫畫家出道,出道作品《山田君的喧嘩時間(山田君のざわめく時間)》將於6月23日發售的《月刊Afternoon》8月號上開始連載。 盡管本職是愛豆,但中丸雄一始終有著成為漫畫家的夢想,如今終於得以實現,實在是可喜可賀。 來源:動漫之家

《修真江湖2》門派傳承選什麼好 門派傳承選擇推薦

【選擇推薦】 元嬰期以後,擁有殘篇推演功法的主角強度高出道侶和神獸較多,為絕對的輸出主力,防禦功能性傳承短期內基本上不用考慮,建議使用攻擊類傳承。 1、歸一劍陣:回合數越多效果越佳,世界BOSS、天道試煉等打滿30回合的場景尤其適用,適用性廣泛,前期不二之選。十一重額外釋放技能機率10%,比較乏力。 2、妖神體:代價較大,前期效果不明顯,且後續要占用絕品神獸的妖神精血資源,地位比較尷尬。十一重持續輸出最強,自身越掉血越強,適合回合數較多的主角纏鬥局。後期能夠多個門派傳承滿級時,可觀望能否在玩家PK對戰環境中占據優勢。 3、天魔傳承:七重比較依賴強力道侶,這個4%僅僅為道侶身上提供的,與其他上陣的紅顏無關,十一重開場輸出最強,適合回合數較少的主角秒人局。 來源:遊俠網

《黃老餅夢游驚奇》評測:丸霸宇宙正式出道

說來有趣,《黃老餅夢游驚奇》的前身《丸霸無雙》明明有數十位角色備選,開發者卻偏偏選擇了讓黃老餅來作為新作的主角,可能是因為這樣才能讓遊戲的縮寫變成「黃游」。 通過這一行徑,不管你此前有沒有接觸過「丸霸」系列遊戲,都能很容易地察覺出「丸霸」系列的風格基調——你可以稱呼它們為爛梗的融合體、機制雜糅的縫合怪、虛擬亞逼、抽象之神,隨你喜歡。 但這些話若是被開發者不小心聽了去——先不要慌,他可能不僅不會怪你,還會誇你慧眼如炬。 畢竟,《黃老餅夢游驚奇》的開發歷程一直都在視頻網站上不斷更新,一款改寫3A定義的遊戲是怎樣誕生的,大家心里都有個准數。而這離經叛道的惡趣味,也已經成為開發者身上最鋥光瓦亮的標簽。 作為一款肉鴿遊戲,其實《黃老餅夢游驚奇》並沒有在玩法上有那麼的離經叛道。逆反的精神,更多的是體現在其氛圍營造上——在同類產品都在對嚴肅氛圍、文學底蘊、藝術氣質大搞特搞的時候,《黃老餅夢游驚奇》卻走上了抽象的道路。 所以,你總能在遊戲中看到各式各樣的無厘頭台詞,諸如諧音梗與網絡流行詞,爛梗更是在遊戲中層出不窮。某種角度上,它們甚至起到了比核心玩法還要重要的作用,為玩家帶來了無可比擬的沉浸感。 比如,沒有「大便活猴」「糞起拼搏」的一語雙關,就不會有「大雷猴」BOSS的二階段狀態。 雖然抽象,整活的設計思路看起來有些取巧,是投機且走捷徑的設計方式。但你同樣也無法否認,在世界觀、氛圍基調與玩法機制的高度統一下,《黃老餅夢游驚奇》的遊戲流程表現出了相當之高的遊玩「素質」。 這也是雙關。 一方面,服務於國內玩家的各類風趣文案,會讓你更接地氣地了解到遊戲的方方面面。無論此前你有沒有接觸過這一系列遊戲,都可以通過梗本身所具備的快速傳播功能,以更低門檻的方式接觸到遊戲的核心機制,比如怪物的弱點短板、攻擊的前搖、對抗方式的權衡。 另一方面,素質奇差無比的《黃老餅夢游驚奇》,也在不斷用上不得台面的文案,來挑撥玩家的抽象神經。這年頭,混網際網路的或多或少都有些不正經,而《黃老餅夢游驚奇》只是投其所好,為玩家帶來了可以扔掉大腦僅憑直覺,極度純粹的感官體驗。 你只管玩了命地玩,別的不用管,這也是《黃老餅夢游驚奇》的一大賣點。 什麼叫玩了命地玩,別的不用管? 那就是遊戲基本沒有地圖設計——當然,這被開發者冠以「不用跑路的肉鴿遊戲」的美稱。 在這款遊戲中,出生就要開始打架,完全沒有任何解謎,也沒有平台跳躍關卡,遊戲的流程保證你一定能從頭打到尾,打到不想打為止。 直奔主題的遊玩方式,為遊戲做了相當之大的減法,只保留了遊戲最為核心的精華部分。 如果你要問精華是什麼——來自於《Hades》的天賦祝福系統;取材於《血源詛咒》的挨打暫存血條系統;汲取於《無間冥寺》的詛咒系統;並且,它還深耕於《隻狼暗影雙死》的處決玩法,製作出了驚為天人「大坐」系統。 看看,《黃老餅夢游驚奇》根本不存在什麼遊玩門檻,只要你的遊戲閱歷足夠豐富,便可以觸類旁通地將它也融會貫通。這不僅為玩家節省了學習成本,甚至還為我省去了介紹玩法的拖沓段落,太貼心了。 遊玩《黃老餅夢游驚奇》的時間里,我一直在琢磨——世間怎會有如此清奇之人,將「我全都要」發揮得如此淋漓盡致,甚至還用抽象無比的腳本台詞,配合著每一樣都不差的玩法,將無厘頭氛圍推向了山頂。 你說它投機取巧吧,它確實將那些不太必要的東西精簡了,只為玩家留下了剛需。你說它有點東西吧,那確實也不多。只能說在遊戲體驗上,《黃老餅夢游驚奇》延續了《丸霸無雙》的成功模式,穩穩立住了自己遊戲界「泥石流」的人設,通過獨一無二的展現手法,博得了玩家的青睞。 所以,盡管《黃老餅夢游驚奇》是抽象的、是投機的,但它一樣是值得嘗試的、稱得上好玩的。 畢竟,當你取百家之所長,融合出來的東西自然而然地便激發出了化學效應。 而最為重要的一點是,《黃老餅夢游驚奇》深知自己的遊戲定位——作為一款機制雜糅的遊戲,它理所應當地沒有對遊戲玩法做太多限制。比如遊戲中的沖刺,被賦予了全程的無敵幀;踩頭跳也不再有次數限制;「大坐」處刑,更是有豐厚的資源獎勵,不再局限於造成傷害這一單一功能。 在這樣一個只有正反饋的流程體驗中,玩家將得到各系統被濃縮後,最為爽快也最為直觀的戰鬥體驗,仿佛是被誇夸黨包圍,耳朵里盡是甜言蜜語。 也許,你在其他遊戲中總是束手束腳,被開發者以各種方式限制了強度,而在《黃老餅夢游驚奇》中,能限制玩家的將只有想像力。 舉個例子,雖然「大坐」的靈感來自《隻狼暗影雙死》,但《黃老餅夢游驚奇》的處刑方式卻是以跳躍下墜的底層邏輯來展現。 用跳躍作為前置動作,這可就厲害了——這意味著玩家不再需要跑到敵人面前,轉而可以用一個跳躍凌空而起,在十萬八千里外直搗黃龍。 這讓遊戲的連戰更加酣暢,流程也更加緊湊。你想想,《隻狼暗影雙死》光是處刑一次就那麼痛快,《黃老餅夢游驚奇》可是能輕松處刑十次以上。而兼顧了空戰奇兵與連續處刑的超強正反饋,以及無比連貫的指令操作,都為玩家帶來了絕佳的感官體驗。 《黃老餅夢游驚奇》在爽度上,是容不得一點質疑的。 遊戲中,你甚至不需要太多的操作,就可以憑借自動的踩頭跳,配合「大坐」處刑,加之沖刺滯空,完成左腳踩右腳的螺旋式升天,輕松做到空戰奇兵。用最簡單的操作,就能滿足各類玩家的動作夢,搭配花里胡哨的裝備、武器、祝福,輕松做到魔性上頭。 遊戲中,你甚至不需要擔心自己的血量,因為《血源詛咒》的血條暫存系統,可以讓你在挨打後變成紅臉,俗稱——急了。急了的時候你就可以通過亂砍亂打來發泄不滿,並獲得血量恢復,保證自己的生命健康。 只不過,急了後的亂砍雖然能讓你恢復生命,但尷尬的窘境已經被所有人看到了,所以左下角的囧值並不會恢復,一旦滿槽後就將會為角色帶來各種各樣的減益懲罰,這也是遊戲為數不多的難度體現。 《黃老餅夢游驚奇》真的非常好玩。簡潔明了的玩法,百家所長的機制,不錯的操作上限,精準明確的正反饋,處處都是最能激起玩家遊玩欲望的內容,這讓它雖然看起來略顯寒酸,但魔性程度不輸任何大作爽游。 但不得不說的是,《黃老餅夢游驚奇》本質上還是一款肉鴿遊戲,一款機制雜糅的肉鴿遊戲。所以,只在風格基調、動作模組有著突破的它,自然也踩了九成肉鴿遊戲都避不開的坑——堆砌數值。 在無數正反饋的加持下,《黃老餅夢游驚奇》的戰鬥很容易變成單一操作的循環,而遊戲的高難度,也只是以數值權重的形式展現,這令遊戲的後期體驗有些乏味。你若想尋求些不太一樣的內容……《黃老餅夢游驚奇》目前只有五把武器,且沒有升級內容,雖然角色皮膚很多,但也都是數值的具象化。 除了動作模組的展現之外,《黃老餅夢游驚奇》有些欠缺屬於自己的核心內容,在縱向深度有著極大的欠缺。其中最為明顯的,便是AI的行動機制,一旦你對這一塊內容瞭然於胸,那麼就近乎可以無視BD的搭配,靠清版遊戲的直覺來結束遊戲。 而BD的地位、武器的平衡、關卡的數值,這都是當下《黃老餅夢游驚奇》不夠完善的地方。 可以說,《黃老餅夢游驚奇》有許多錦上添花的設計,可以讓你在熱戀期意猶未盡,卻缺少了雪中送炭的部分,難以解七年之癢。 值得一玩,並且在你的熱戀期會讓你大呼神乎其神,而一旦退燒,便可能再無熱情——這就是《黃老餅夢游驚奇》,它可以在極短的時間里滿足你的所有需求,在此之上便無進一步的突破。 丸霸宇宙的第一步,還稍顯稚嫩,但其靈氣已躍然紙上。至於買還是不買,那就要看你的需求,是要物超所值的後勁,還是能爽一時是一時。 來源:3DMGAME

伢叔腔勢佬濃格,火車站去伐?

一眼讓人喜歡的摩托不少,一眼讓人心動的不多。一路挑了不少,還是比較喜歡復古款的,哈雷軟尾也試了,本田CB350也研究了,總感覺少了什麼,卻又說不上來。知道看到了它,瞬間就明白了,各種各樣的復古款都是年輕是的夢想,並沒有參與過我的生活,華麗的外型下缺少的正是那一抹情懷。只有它,才能在讓我在風中穿越 70年代出生,80年代風靡亞洲,出道即巔峰,見證了整個改革開放。隨後慢慢沉寂,蟄伏在人們心中,等待著。 整車應該是復刻了第三代的CG125,方燈。圓燈的CG125是孤傲的,太少人擁有。方燈的才是我心中的摩托車。 同樣方形的儀表盤,有轉速時速,有方向燈,有檔顯。簡單卻有味,五羊算聰明,但凡這個儀表上有一塊液晶,這車就算毀了。 油箱蓋,拔鑰匙才能開,最簡單的方法防止加油時忘記熄火 棕色的坐墊,和藍色車身相得益彰。雖沒有紅黑的霸道,也少了幾分油膩。 125CC單缸發動機,頂杆氣門,重心極低。加速無力,連抖動都和當年一模一樣 循環檔變速箱,口頭培訓即可上路駕駛,但是最最展現腔調的打火棍沒了。 這一側的蓋子下面是電瓶 排氣塗黑了,加了罩子,可我居然想偷偷用小腿肚靠上去,看看年紀大了皮會不會厚一點 鼓剎,不用猜測他的性能 螺絲孔在不斷向人訴說,它的光榮屬性 安全提示不能少,留著這塊貼紙的也不少 兩個車把,功能齊全,還有超車燈。就是多了個電噴按鈕擰開鑰匙,按下發動,熟悉的抖動從胯下傳遍全身。掛一檔,擰油門,松離合。小時候在腦中模擬了千百次的動作生澀卻自然。速度不用快,40剛好。路不能太平,最好有幾塊石頭埋在土里。最重要的事情,頂多戴半盔。如果你只有全盔,那索性就不要戴了,當然安全帽也是可以的。初秋的清晨,離開鋼筋水泥,穿過蘆葦與薄霧,撇一眼水面,你看到的是那個心跳急劇的少年。這是我第一次看到他的樣子,那時我5歲,它比我高。來源:Chiphell

Ado出道2周年 你了解這位日本歌手嗎?

要說日本近兩年最有影響力的歌手,相信很多年輕的朋友都會投Ado一票。這位神秘的日本女歌手自2020年出道以來在日本音樂界掀起了一場前所未有的熱潮。而她為海賊新劇場版演唱的歌曲,也成為她進軍動畫音樂圈的重要一步。 2020年10月23日,Ado在YouTube發布了出道曲《吵死了》。這首由V家音樂人syudou創作的歌曲在日本音樂圈迅速擴散,於2021年3月15日登頂日本音樂B榜(Billboard),並於同年3月20日實現了播放數突破1億次的佳績。(截止今年5月,播放數已突破2億) 2022年1月26日,Ado的首張專輯《狂言》正式發售。專輯的標題狂言是日本古典戲劇的一種,而根據Ado本人所述,她的藝名就是源於狂言中擔任對手和配角的「挨答」。一方面是被這個帥氣的名稱吸引,另一方面也是想像挨答一樣,成為替聽自己歌曲的人戰鬥的存在、成為他者人生的配角。所以最後選用了Ado這個藝名。 那麼Ado在日本的人氣有多高?僅從前段時間一個網民的玩笑就能看出來。10月初,一個日本網民調侃稱Ado只要說一句「北海道很大」或許就能得到5萬個贊。結果Ado真的以這段文字發了推特,目前它的點贊數已超過了50萬…… 之所以說Ado神秘,是因為她始終貫徹著不露臉的原則。無論是在綜藝節目還是在演唱會中,Ado都從未露出自己的真容。出道時年僅18歲的這個少女究竟有著怎樣的身份,一直是粉絲們津津樂道的話題。同時這份神秘感也為她帶來了不少的討論熱度。 當然,在作為職業歌手外,Ado也有著符合她年齡的一面。粉絲們曾在她過去的推特里發現許多疑似中二病黑歷史的「迷言集」。而在這次出道2周年以及20歲生日的紀念活動中,Ado策劃的神秘歌曲由於YouTube設置導致提前泄露等小錯誤也搞得粉絲們哭笑不得…… 今年8月上映的海賊劇場版《RED》,請來了Ado負責女主烏塔的演唱部分。事實證明,製作組這次的選擇著實是一步好棋。海賊與Ado的組合產生了奇妙的化學反應,劇場版票房一路飆升,如今已擠進了日本電影票房前10 的行列。而Ado為劇場版演唱的《新時代》,僅發行4天就創下了「16冠」的記錄。 看到這次海賊的大熱,相信未來還會有更多動畫的製作團隊來找Ado尋求合作。在這里就讓我們祝Ado20歲快樂,同時也願她未來能參與到更多動畫作品的音樂創作~ 那麼你是否了解Ado這位歌手 你是否喜歡由她演唱的歌曲呢 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

龍騎士07或將VTuber出道?你期待看到海貓新情報嗎?

雖說如今各行各業的人士紛紛加入VTuber,但一些名人的登場仍會成為眾人關注的焦點。昨日,一個名為七擴貝阿子(七拡ベア子)的VTuber伴隨著「我是誰」的提問,出現推特用戶面前。而這位VTuber的身份,同樣引發了大家的討論。 根據推特上提供的情報,可以看出七擴貝阿子與龍騎士07所屬的同人社團「07th Expansion」相關。07th Expansion的官推也配合發布了推文,宣布這位VTuber的正式披露,將在8月31日的PomeguRadio直播中公開。 而從推文附帶的tag來看,這位VTuber的登場應該是《海貓鳴泣之時》15周年活動的一環。今年迎來20周年的《寒蟬鳴泣之時》系列,其相關活動略顯平淡。而迎來15周年的《海貓鳴泣之時》竟會推出VTuber著實令人有些意外。 由於龍騎士07一直有用角色名玩梗的習慣,這次的七擴貝阿子公布後粉絲們也開始分析她的名字中究竟隱藏著哪些信息。首先七擴明顯是07th Expansion的漢字縮寫,而貝阿子似乎會讓人想起《海貓鳴泣之時》中的黃金魔女·貝阿朵莉切。 目前官方只公開了角色名,人物造型也僅以剪影的方式出現。但從剪影中可以看出,這個角色似乎是蘿莉體型,而頭上綁著蝴蝶結的雙角可能昭示著她魔女的身份。 除了七擴貝阿子會為大家帶來哪些新情報,她的中之人會不會由龍騎士07本人扮演、角色形象會不會是龍騎士07畫風等問題也在粉絲間引發了討論。 當然,由於目前官方尚未披露詳細內容,所以七擴貝阿子的身份仍充滿謎團。而這名VTuber的中之人究竟會是龍騎士07自己還是別人,也只能等到31號的節目公開才知道了。 那麼你覺得中之人會不會是龍騎士07 你是否期待海貓鳴泣之時公開新情報 動漫之家社區有獎話題連結 來源:動漫之家

《奧比島手遊》C位出道成就 C位出道成就怎麼完成

成就 【c位出道】 參與評審100次 其他成就 【夢想成為機器貓】 完成方法:背包擴容至10 【為什麼追我?】 商店購買50個金色大鵝,發起50次追隨邀請 (另外兩個追隨類的不清楚) 【小豬小豬嘟嘟】 餵養寵物(次數不確定) 【躲在角落畫圈圈】 魔法杜爾十連跪 【c位出道】 參與評審100次 來源:遊俠網

《School Days》中的西園寺世界VTuber出道

近日,在聲優河原木志穗的YouTube頻道上,《School Days》中的西園寺世界作為VTuber正式出道了。 《School Days》是2005年發售的美少女遊戲,講述了主人公伊藤誠和兩名女主角西園寺世界與桂言葉之間的戀愛故事。TV動畫於2007年開播,在今年迎來了15周年。 在這次直播中,回顧了《School Days》的故事,另外還談到了「Nice boat.」等令人懷念的關鍵詞。另外在當地時間7月6日0點,西園寺世界將進行第二次直播,另外在今後還打算和之前出道的桂言葉進行聯動。 來源:動漫之家

《pop子和pipi美的日常》作者大川武久部VTuber出道

創作過《pop子和pipi美的日常》的作者大川武久部,宣布了VTuber出道的消息。從公開的宣傳圖上,可以看到這次VTuber出道時所使用的角色形象。在之前,大川武久部曾在自己的YouTube頻道上多次進行過遊戲直播。暫時還不知道其在成為VTuber後進行什麼方面的直播。 來源:動漫之家

《天外世界》C位出道成就攻略分享

《天外世界》中的C位出道是遊戲里非常難搞的一個成就,而完成這個成就的具體要求就是曾在歐典影業出品的電影中擔當主演,說白了就是完成任務萬眾矚目At Central,想要做的話就先在拜占庭貨運平台降落,然後坐電梯上去城市。 C位出道成就攻略分享 C位出道成就的要求就是曾在歐典影業出品的電影中擔當主演。 要做的話就是在拜占庭貨運平台降落,坐電梯上去城市,出來第一個十字路口右邊就是大導演招你對話拍廣告電影,在電影里可以完全亂演亂殺,導演都會拍手叫好,演的好! 來源:3DMGAME

《60秒!》狗的觸發事件分享

《60秒!》里面有寵物,比如寵物狗、寵物貓之類的,其實寵物狗和寵物貓也可以觸發事件,比如寵物狗就可以觸發不少,這些事件也很重要。下面就給大家帶來狗的觸發事件分享,更多如下。 狗的觸發事件分享 狗&觸發事件 1 解瘋(正面 被動) 寵物必有技能之一,在寵物到家的當天進行一次群體解瘋,可以解除多個人的瘋狂狀態。但是狗似乎就沒有貓的特殊單體解瘋(至少lz是沒見過) 2 吃罐頭事件(負面 主動)與貓吃罐頭事件一樣,神煩事件之一。(重製版觸發機率很高) 狗的吃罐頭事件第一次完全可以不給罐頭,100%沒有問題,一點事沒有。 第二次如果再不給會把你的口琴吃掉(傳來民謠聲音的狗 話說這得餓成什麼樣了)這個有點煩,口琴是主要防匪道具之一也是唯一一個有幾率多次防匪的道具,注意是道具! 什麼,你問在沒有口琴的情況下會怎樣?老實說不怎麼樣,弄壞物資/什麼事沒有,但絕對不會弄傷人。狗跑路的情況lz實在沒遇見過,有遇見這種情況的歡迎補充。只要不是特別缺罐頭還是給吧,畢竟就算你不在乎口琴沒給緊接著就是第三次觸發了,,,這時候你還是不得不給。 第三次觸發還是不給狗必跑路,除非一點罐頭沒有不然就給罐頭(不過我想能兩次不給罐頭不會有多少的) 這個事件會觸發n多次,一定要注意是總共沒給三次狗就跑而不是連續不給三次狗才跑 3狗遛彎事件(主動 正面) 狗最經典的事件,意思是傻狗吵吵著出去遛彎跑幾圈(我們應該讓煎餅出去嗎) 對號放出去就完了,大機率水+1,小機率罐頭或道具+1或什麼也沒帶。如果出道具基本就是書醫療箱這倆。這個事件如果點×煎餅一直在叫會把人逼瘋,但是話說回來把狗放出去也沒壞處基本就是淨賺物資,為什麼不放呢,,, 4貓狗大戰事件(被動 負面)也可以說是個成就,在家中有狗的情況放貓會導致這個事件並觸發成就。狗會被貓趕走。在狗劇情線走了一半的情況放貓狗劇情線會中斷。在有狗情況下放貓事件觸發機率會降低(未核實)除非是有特殊情況需要用貓的解瘋,不然誰會舍狗要貓啊 來源:3DMGAME

采訪《QQ炫舞》發行製作人:怎麼想到讓NPC出道成為偶像?

虛擬偶像在最近兩年,忽然變成了一個很火的話題,各種各樣的新人如同雨後春筍一般涌現出來。而近期,就有一個非常特別的虛擬偶像出道了——她是國內首個虛擬時尚博主,還登上了江蘇衛視綜藝節目《2060》。無論是她的視覺表現還是舞蹈質量,都非常接近於目前國內虛擬偶像的「天花板」。 她就是星瞳,一個來自《QQ炫舞》的「NPC」。目前,她在B站已經擁有了14.5萬粉絲,並且數量還在不斷上漲。 《QQ炫舞》怎麼就想到讓星瞳出道成為偶像呢?最近,騰訊遊戲學堂的《問爆遊戲人》欄目采訪了《QQ炫舞》系列的發行製作人Todd老師,聽他講述了炫舞團隊運營虛擬偶像星瞳的經驗,以及他們對於虛擬偶像這個新興產業的看法。 您可以通過視頻了解本次訪談,或者閱讀下方的文章: 一、「一個前置探索」 Q:您如何評價星瞳現在所取得的成績? Todd:21年年初的時候,我們從沒想過能實現到這一步。我們當時覺得,今年只要能完成一場比較好的直播,和用戶進行一些互動,就是不小的突破。 但實際上,我們現在每個月都有直播,還嘗試了更多的表演內容,甚至完成了像24小時直播這樣的技術考驗。現在星瞳可能和頭部那些虛擬偶像還差挺遠,但對於我們來說,這已經完成了我們的想法,而且我們也有信心繼續往前走。 Q:星瞳這個角色最早是怎麼誕生的? Todd:星瞳最早其實是《QQ炫舞》手遊(後簡稱「炫舞」)里面的其中一個NPC。當時手遊上線時,我們希望讓這些NPC做一些事情,比如為遊戲運營節點做宣傳,或者是後期我們做聯動合作時的載體。 《炫舞》作為一個音舞類遊戲,它主要的元素就是音樂、舞步表現以及服飾外觀。這些東西都需要有一個載體,我們尋找的合作也都是這個方向的,比如服飾類、時尚類,或者音舞類的合作。 於是我們就選中了NPC中的星瞳作為這些內容的載體,並且讓她從NPC成為了《炫舞》的代言人,作為運營方和玩家溝通的互動形象。 到了近兩年,她影響力有了幾個更大的擴展。一個2019年我們讓星瞳在上海時裝周活動參與了虛擬走秀,還有就是2020年我們和李寧的合作,讓她從NPC變成了一個承載遊戲服裝設計的模特;後來我們又和楊麗萍合作,讓她成為了承載舞蹈的表演者。 這時候,我們覺得最好還是再花一點力氣,把她塑造得更加立體。於是我們就把目光放到了虛擬偶像這個方向上。 Q:那為什麼其他NPC沒有被選上呢? Todd:這是一個多項約束的選擇。我們遊戲的玩家基本上是19歲上下的女生,但我們遊戲和其他女性向遊戲不同,玩家要的是代入到角色身上的。她們在遊戲中的訴求,可能是聽歌放鬆,或者是裝扮自己的形象,然後就是通過舞蹈玩法進行社交等等。 所以這幾個要素提煉出來,我們的4個NPC中,機器人寵物或者男性NPC都不太合適,相比起來,只有星瞳和我們的玩家群體會更像一些,我們就選了她。她是一個在舞蹈上有些天賦的少女,同時又很勤奮,這些優點都很契合我們想要的虛擬偶像角色。 Q:當時你們是怎麼了解到虛擬偶像這個領域的? Todd:我們那時候剛好在與初音IP合作。我們看到他們在虛擬演唱會等方面做的很好,於是我們就專門做了這方面的背景研究,了解了初音從最初出現到後面形成巨大影響的過程,以及初音作為虛擬偶像的一個典型代表,背後都積累了哪些技術。 我們最初的想法是把這套技術引入到遊戲里去。但這對我們來說,一來代價太大,二來初音更像是傳統偶像,不適合及時地和觀眾互動。最後我們覺得,還是現在流行的虛擬主播模式更適合我們。 當時限制我們的點主要在於技術。虛擬主播需要實時動捕,但是我們自己項目內是沒這個技術的。當時我們看到B站上面一些虛擬主播2D平面的,我們當時想,如果技術不能支持,我們就也從2D開始。所以我們做虛擬偶像的時候,其實最初沒有考慮一定要做成很厲害的3D效果。 但我們還是先在騰訊內部聯系,想找找看有沒有會實時動捕技術的部門。然後我們發現,其實有不少部門都有這種技術基礎。這里面正好有一個團隊,這個團隊在虛擬人實時驅動上有全流程的技術管線,也很願意以星瞳作為案例進行打造,所以我們一拍即合。 Q:您剛才說,如果3D做不了,換2D也要做。為什麼對虛擬偶像這麼執著? Todd:做虛擬偶像的目標,首先是因為《炫舞》IP需要一個可以傳承的內容。之前十幾年,它的主要亮點在於「音樂、舞蹈、服飾」這三個要素,但是它一直沒有玩家感知很強的角色或者故事。所以我們想要一個載體,能把這些要素貫穿、傳承起來。 另一方面,我們想要一個更生動立體、能讓玩家投入一定感情的角色跟玩家溝通,最好也能讓一些內容在不進遊戲的情況下,就被玩家感知到。 總的來說,我們讓星瞳成為虛擬偶像,更像是一個前置探索。如果我們以後真的考慮做一些IP下的新業務,那可能還會有更高的要求。 Q:根據我的觀察,好像現在星瞳和《炫舞》系列並沒有綁定得那麼緊? Todd:對,這是我們在直播之後發現的一個比較有趣的地方。我們現在的直播主陣地是B站,因為他們是國內比較早開始做虛擬主播的平台,他們對這個部分也有一定的扶持。但我們的玩家並不是那種以B站為活躍區域的玩家,他們在城市等方面偏下沉一點,大約6成是女性;B站上的粉絲則是非常熱衷於虛擬偶像直播的核心圈子,8成是男性。 但畢竟星瞳是從我們的遊戲里走出來的,所以兩邊的群體其實都和這個角色有互動,只是因為這邊是虛擬偶像,所以他們的情感連接會更強一些。 Q:那你們覺得是讓星瞳和遊戲綁定更深一些好,還是維持現狀好? Todd:我們當然希望把這個擴展到騰訊自己的陣地上,讓星瞳能承擔起整個《炫舞》的一個偶像或者代言人載體的狀態。 雖然現在兩邊的受眾群體有差異,但是遊戲用戶也很接受這些虛擬偶像內容。這方面的一個佐證是買量素材,星瞳相關的素材是比其他素材效果好的。 不過這需要一個過程,我們不會太硬地去推這個事。目前只有星瞳帶上《炫舞》的音樂作品、服飾資源或者節點活動的時候,我們才會去讓她去承擔這個負責溝通的角色。 我們甚至和研發開玩笑說,如果將來星瞳真的帶來了一大批核心男性粉絲,那我們就不妨考慮圍繞這些群體再去做《炫舞》衍生遊戲。 二、不考慮快速變現,先積累運營經驗 Q:星瞳能取得目前的成績,除了技術表現力之外,還有什麼關鍵原因? Todd:我們之前其實有蠻長一段時間的技術積累,這是一個原因。這些積累讓我們對這個項目的特點和差異了解比較清楚,初始的想法也更清晰。 還有一點就是我們的團隊,他們對這件事是有愛的。團隊會自己下場去搭建動捕場地、調整拍攝鏡頭。中間的很多細節調整也不是我們強制要求的,而是團隊有很強的自發動力去做好每一件事。大家都想把星瞳做成一個自己和玩家都喜歡的虛擬偶像。 Q:你們在運營星瞳的過程中,有沒有遇到一些意料之外的難點? Todd:我覺得最直接的難點就是她的投入成本。這個成本遠比我們想像的要大,所以我們很難證明這件事情在商業上有意義。如果我們想繼續做下去,不僅很多很好的想法需要在成本和效果之間重新平衡,我們還不得不考慮她的商業邏輯,找到她能走通的商業模式。 不過,我們目前仍然不打算從快速變現的角度來考慮星瞳。 Q:為什麼不著急去做商業化? Todd:我們在做遊戲的時候也做過很多品牌聯動,所以對商業合作有一定的經驗。我們覺得短期不急於通過品牌合作尋求收支平衡,除非剛好有一些調性符合,不會有損形象的品牌。太過分的挖掘對我們是很不利的。 Q:其實現在國內虛擬偶像其實還不少,那你們要怎麼做出差異化? Todd:現在確實有很多虛擬偶像,會通過性格或者直播內容來做差異。但是我們並不想為了差異而差異,而是優先考慮她能不能作為炫舞系列的代表,表現音舞類遊戲的一些特性。如果她能比較好地把這些特性表現出來,自然就會形成有別於其他的差異特色,獲得一個自己的陣地。 因為星瞳有《炫舞》這個遊戲,可以源源不斷地為她提供音樂、舞蹈方面的內容作品,像服飾這些部分,遊戲和虛擬偶像也是互通的。所以我們不需要擔心內容產出,只要專心做好與用戶的互動就可以了。 Q:您覺得現在星瞳距離頭部虛擬偶像還差什麼? Todd:首先可能是粉絲的經營方面,頭部團隊往往更加專業,也就比我們更細致一些。 另外,雖然我們的技術水平可能在市面上算是第一梯隊,但最終呈現的內容不光有技術,可能還涉及到鏡頭,或者更細節的東西。我們目前也在積累這些經驗,包括基礎節目的策劃,最後的傳播等等。 Q:你們研究過現實偶像的運營嗎? Todd:我們因為要接觸一些音樂內容,所以和娛樂公司也有過接觸。他們的經驗更豐富,特別是在作品的打造這個部分。雖然我們背後的技術存在根本區別,但是一些基本製作理念,比如鏡頭的運用,這些是近似的。還有就是作品的推廣宣發,粉絲的經營互動,我們也可以從他們那里學到很多。 我感覺雙方都在觀察對方,有一些做真實偶像的公司也在嘗試轉型,所以我覺得以後大家都會往這個方向走。 Q:有沒有考慮過往短視頻的領域發展? Todd:我們確實在考慮往短視頻領域布局。雖然我們現在可以做到實時動捕,但是如果把當時動捕的數據進行後期處理,效果可以做得更好。而且如果我們把直播中的高質量內容做成比較短的切片,會更有利於傳播。 Q:那你們今年對於星瞳這個項目,還有什麼計劃或者想要嘗試的新內容? Todd:一方面,我們接下來想要進一步學習現實偶像團體的運營經驗;另一方面,就是繼續加強虛擬偶像和遊戲之間的聯系,讓星瞳成為IP的積累,為新游做孵化。 三、「遊戲走向下一個階段的敲門磚」 Q:虛擬偶像這個概念很早就有了,您覺得為什麼這兩年才在國內火起來? Todd:我覺得首先可能和這兩年二次元從一個小圈子泛化成一個比較大眾的內容有關。大家對於虛擬角色的接受度上升了,就有了虛擬偶像市場的基礎。 其次是成本和條件。像日本那邊從做初音開始,他們在線下搭建場地、螢幕,製作整套相關技術,成本都很高,但是國內還沒有這麼大的投入。以前國內甚至可能都沒有像現在這樣比較深的背景設定。但是現在顯然就不一樣了。 第三點是技術突破。像動捕這些技術普及之後,我們的成本在往下走,而製作水平和成品質量在往上走,再加上像現在有虛幻5這樣的引擎,以後能做到的效果肯定會越來越好。 最後還有一個點的話,可能和現在的娛樂環境也有一定關系。畢竟相對來說,虛擬偶像確實不那麼容易「塌房」。 Q:如果有其他公司也想進入虛擬偶像行業,他們可以在哪些方面做努力? Todd:我覺得就像是我剛剛說的「有愛」,這點要表現為實際的東西。你要真正讓用戶看到你的作品,而且作品呈現出一個越來越好的過程。 技術可能並不是最難的事情,因為技術是不斷有人摸索的,現在一些實驗室或者動捕房越來越多,有些東西會慢慢開放出來。 虛擬偶像是一個復雜的工程,和拍影視作品是一樣的。最初你要對ta有設定,設計一些劇本和世界觀之類的內容。 在製作過程中也涉及很多環節,比如中之人的選擇、培養、管理;還有技術團隊的搭建,我們需要有導播、鏡頭、光效。 製作完成之後,還要有負責推廣、包裝運營的人員,這是很復雜的一條鏈路。我們每次直播,前前後後都有一個二三十人的團隊在跟進這件事。 Q:根據您的觀察,目前虛擬偶像市場的商業邏輯都是什麼樣的? Todd:虛擬偶像的商業邏輯方面,首先是通過一些互動行為,獲得粉絲的應援支持;然後在你逐漸形成某個類別方向上的影響力之後,可能就有機會和一些品牌項目進行商業合作,現在來看這可能是更大的收入來源。但是准確來說,目前國內還沒有圍繞虛擬偶像孵化出像遊戲這樣非常成熟的商業邏輯。 如果我們從日本的那種IP打造的邏輯去看,虛擬偶像其實還可以組建IP委員會,用IP故事去推動動畫等一系列周邊產業,甚至利用IP製作遊戲來完成商業化成績。我覺得這些邏輯和模式都是可以參考的。目前國內的虛擬偶像或許也有周邊產業,但是和日本那種廣泛授權的類型,其實距離還比較遠。 Q: 您覺得虛擬偶像的興起對於遊戲行業來說,會帶來什麼樣的影響? Todd:我覺得對於不少遊戲來說,我們完全可以通過虛擬偶像的模式加強用戶對遊戲人物的感知,讓角色變得更真實,這其實有助於增強IP的影響力。因為只有用戶有很強的情感投入,才能撐得起IP這個事情。 在涉及到人物和故事這部分內容的時候,虛擬偶像可以提供一個遊戲之外的展示平台和載體。如果你希望把遊戲作為一個藝術品或者文化產品去做,那其實虛擬偶像能讓你的整個可用空間和手段變得更加豐富。 Q:您覺得虛擬偶像市場還有什麼可能性? Todd:我覺得這個產業有可能會是遊戲走向下一個階段的敲門磚。 虛擬偶像其實是一個實現所謂「元宇宙」虛擬形象的技術過程。其實最早我們有QQ的時候,可以供大家代入的虛擬身份就已經出現了,並且有QQ秀這種可視化的形象。再到《炫舞》,我們的可視化就更強了,但是表現力還有提升的空間。 現在的虛擬偶像,其實就是一個更加完整的虛擬形象,而且他們可以有自己的作品,自己的影響力。隨著技術的不斷突破,我們肯定會通過虛擬偶像產業,慢慢接近元宇宙這個概念。 來源:機核

《對魔忍》真人偶像出道 不是色色的那種只是普通偶像

各位紳士一定對《對魔忍》系列並不陌生吧,而製作該系列的日本公司 infini-brain 於今日發表了一項新企畫,就是「偶像對魔忍」,並且公開了首支出道影片,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《對魔忍》真人偶像出道 兩位成員分別是雨宮留菜和Natsumi,雨宮留菜先前是著名的寫真女星,身高 143cm 卻擁有 J Cup 的身材,在 IG、Twitter上也毫不掩飾的展露自己。 不過這兩位並不是要跨足成人產業,據首支影片表示,他們會在 YouTube 進行各種偶像活動以及挑戰,還特別強調是進行「普通」的偶像活動,各位LSP可以把褲子先穿上了! 《對魔忍》背景介紹: 近未來,人魔之間自太古以來就恪守著「互不干涉」的不成文規定。自人類墮落、步入歧途後,便出現了破綻,人魔勾結的犯罪組織在全世界引起了惡行和混亂。為對抗邪魔外道,集結了擁有超人能力與資質的忍者,世人稱之為「對魔忍」…… 來源:遊俠網

出道5年後,VTuber時代的開拓者絆愛還是退場了

絆愛(Kizuna AI)的油管訂閱數已經很久沒有漲過了。 作為公認的世界上第一位同時也是最知名的虛擬YouTuber(下文簡稱VTuber),絆愛的關注度曾一度成為這個行業的天花板。但在她誕生5年後,300萬關注的大關明明近在咫尺,卻遲遲難以企及。 最後的兩萬關注卡了好幾個月 今年6月,絆愛趕在生日之前發布了一個視頻。視頻中她以搞笑整活的方式,調侃自己漲粉速度之慢,並且企圖用花錢買粉的形式沖擊300萬。視頻的播放量很不錯,但成效甚微,298萬粉絲像是卡住了一樣,幾個月都不見增長。 六個月後,絆愛召開了出道五周年紀念直播。直播中她還是一如既往的元氣滿滿,卻用最歡快的語調道出了最傷感的事實——自己將於 2022 年 2 月 26 日的最後一場演唱會「Hello,World 2022」後,無限期停止活動。這時大家才後知後覺,那個屬於絆愛的時代,可能早就結束了。 1 2016年11月29日,絆愛在油管上投遞了第一個視頻。 可愛,大概是大家看到這個視頻的第一印象。理由無他,這個傻里傻氣的二次元人物費盡千辛萬苦注冊推特的過程,用「蠢萌」一詞形容再合適不過。 在這個沒頭沒腦的視頻里,絆愛第一次提出了「虛擬YouTuber」這一概念,也因此在之後被稱為「V圈始皇帝」。 如果把標準放寬一些,絆愛很難算是第一位VTuber。諸如Ami Yamato、艾琳等一眾以虛擬形象替換自身形象出鏡的視頻主都先於絆愛數年出現,甚至當時在日本彈幕網站Niconico上已經出現團隊運營的虛擬形象,稱得上是VTuber的雛形。 但不可否認的是,絆愛的VTuber企劃,無論是本身質量還是團隊運營,都比前輩們成熟太多了——前面的那個推特帳號注冊視頻,也不過是運營為了模擬出笨手笨腳的人工智障的整活手段罷了。 錯將1號視頻投稿先於0號視頻的絆愛 在初次登場兩天後,絆愛的自我介紹才姍姍來遲。「絆」象徵著人與人之間的牽絆,「愛」則雙關「AI」與「愛」,在這個最初的視頻里,絆愛道出了自己的目的是連接全人類,自己的心願是登上CM。 那個時候,她還很特殊 所謂的CM,即Commercial Message,在日本一般以商業廣告的形式呈現。絆愛最初的夢想只是像其他人氣YouTuber一樣,出演能被更多人看到的商業廣告,站上更大的舞台。 小小的心願,成了一個時代的起點,夢開始的地方。 2 自稱「Intelligent Super AI」的絆愛,為了立起AI的人設,無時無刻不強調自己身份的特殊性,以AI之名嘗試各種新鮮事物。那時的動作捕捉還有些不夠成熟,絆愛用生硬動作和表情,在一個沒有Y軸和Z軸的白色空間里,想盡辦法逗大家開心。 這個純白的背景,五年都沒換過 至於絆愛到底是不是AI,這個如今看來相當愚蠢的問題,在當年還曾一度成為熱門話題。 嚴肅分析絆愛到底是不是AI 2017年,人工智慧AlphaGo與柯潔的人機大戰讓AI這一概念被炒至新的高度。宣稱把AI這種擴展科技邊界的前沿技術用於直播,多少有些超出當時人們的認知范圍了。 而絆愛身後的團隊,也極力隱藏自己的存在。除了公開人設畫師和3D建模師之外,導演、剪輯、攝像等所有工作人員全部保密,營造出一種「絆愛背後沒有團隊」的錯覺。 就像「聖誕老人真實存在」一樣,盡管大家都心知肚明,但還是願意試著去相信。時代的發展與團隊的配合,為絆愛前期的發展帶來了不少關注度。借著這股新鮮勁,團隊強大的整活能力讓絆愛這個企劃的熱度飛速飆升。 在出道不久後,由於發表暴言「衣服是投影出來的,實際上是全裸」,絆愛的帳號被油管判定為低俗內容而慘遭封禁。出師不利的她反倒是借用這次機會,在解封慶祝視頻里模仿著名的「野野村龍太郎記者會」,聲淚俱下,其整活能力可見一斑。 日本議員野野村龍太郎挪用公款,在記者會上嚎啕大哭,成了經典鬼畜素材 絆愛有樣學樣,不過早期技術力受限面部表情 而後絆愛團隊無償公開了絆愛3D模型,降低粉絲自製動畫的門檻。在數不清的同人創作中,一支名為「Everybody」的魔性舞曲,讓絆愛坐實「人工智障」之名,成了無數人入坑的契機。 不僅是團隊的功勞,絆愛的中之人春日望,也憑借著非凡的毅力,在近乎日更的高強度更新中堅持了下來。 中之人即VTuber背後的出演者,中之人的音色、性格等元素都會很大程度上影響自己所扮演的VTuber本身,算得上是VTuber的靈魂。而絆愛的中之人春日望很好地扮演著一位青春期JK的感覺,永遠用天真的語氣拉著你看各種新鮮事物,再配上些許與高性能AI人設的沙雕反差,隔著螢幕也能感到她的歡脫。 在《惡靈古堡7》的遊戲實況中,日式英語配合憨憨的語氣,讓極具攻擊性的「Fxxk you」變調為可愛的「花Q」,一度成為名場面,俘獲了無數觀眾。 在首次B站限定紀念直播中,應粉絲們的要求說出了「花Q」的絆愛 在眾人的努力下,絆愛這一虛擬形象愈發知名。從最初的接受新聞采訪,到遊戲公司的贊助,紛至沓來的工商廣告讓這個不小的團隊開始運轉。在絆愛一周年生日的那天,他們甚至忙得忘了紀念。 2017年9月,絆愛出演了輕小說《Gamers》的電視CM,達成了第一支視頻中的願望。此時距離她正式出道,還不到一年。 3 出道一年後,絆愛的油管訂閱數突破了100萬。 後知後覺的資本終於開始嗅到VTuber產業的潛力。2018年年初,Hololive和彩虹社相繼入場,整個VTuber的市場格局慢慢轉型。兩家公司在短暫的摸索後,選擇採取「直播箱」的模式,數位中之人組成的團體為一箱,以便宜的Live2D而非3D模型節省成本,觀眾反饋不好就再換一箱,並以直播作為營業核心,徹底改變傳統VTuber以視頻為主的模式。 直播的成效是顯而易見的。直播為粉絲帶來的強互動感,既能充分調動直播間里打錢的氛圍,又能靠節目效果爆棚的突發事件造出一個又一個全新的梗。相較於想方設法整新活,依賴插播廣告賺取收入的視頻模式,直播無論是變現能力還是節省的成本都要高出不少。 在直播不斷刷新營收記錄的泡沫中,傳出來的是數不清的丑聞:壓榨員工、軟色情、無底線的炒作、開盒網暴、拱火看戲……Vtuber這一詞的含義慢慢開始被虛擬主播取代,當然,這些都是後話了。 VTuber月之美兔一般被認為是開啟直播時代的「萬惡之源」 2018年是虛擬主播爆火的一年,站在行業天花板上的絆愛,影響力已不可同日而語。但即便是日本旅遊宣傳大使的名頭加身,整個行業的巨變還是讓她不得不做出改變。但很遺憾,她的方向走錯了。 這一年絆愛已經走出國門,代表日本旅遊形象 2019年5月25日,絆愛所屬公司Activ8啟動「四個絆愛」企劃,這應該是不少人對絆愛最後的印象。 簡單來說,所謂的「四個絆愛」企劃,就是Activ8無視粉絲反饋,強行找來其他三位分身,由2號和3號輪番代替初代中之人春日望,4號則用於應付中國觀眾。 雖然本意是為了拓寬業務,讓整個企劃不受限於具體的中之人,將絆愛形象IP化,但有意無意地冷藏打壓初代中之人也是不爭的事實。 事件中借用絆愛的形象做出「阿嘿顏」刻意惡心粉絲 現實中拋開打拚多年的老員工置之不理這件事本身就不算光彩,更何況對於Vtuber來說,中之人的意義非凡。無官方聲明,無正當理由更換或添加中之人,足以讓粉絲狂怒,讓一個項目人氣盡失。 春日望也在這場事件之中從幕後走到台前,但成效甚微 在粉絲們長達一年的抗議抵制下,本該轉型的企劃停滯不前,在其他虛擬主播不斷刷新記錄的同時,絆愛不進反退,曾經那個時代的領頭羊,徹底落後於時代。 2020年5月,Activ8終於鬆口,成立子公司Kizuna AI株式會社,絆愛企劃正式獨立,事情才算是告一段落,但對於錯過了轉型黃金時期的絆愛來說,一切都晚了。 有意思的是,這事在中國還有一層特殊的意義——在「四個絆愛」企劃公布之時,絆愛的B站官方帳號粉絲數達到了99.9萬,離100萬一步之遙。事件發酵後的粉絲數一度跌至82萬,直到一年後事件圓滿解決,才終於拿到早就應該拿到的100萬粉絲的獎杯。 如今再回頭看,多少有些事後諸葛亮的味道,但這場風波對絆愛企劃的人氣與口碑造成無法挽回的重創。事件結束後,留下來的粉絲們送上祝賀,但更多流失的觀眾,直到今天還不知道分身事件到底是以何種方式收場。一年的空缺,就算是V圈頂流,也無力回天。 這一年,絆愛的油管訂閱數是280萬。 4 後來的故事,大家也都知道了。今年10月,絆愛的直播在線觀看人數已經不足1000人,在虛擬主播區擠不進前列,月直播收入更是百名開外,不復當年榮光。 當然,絆愛的運營並非以直播為中心,但關鍵的視頻數據也不怎麼好看。在當下短視頻火熱的時代,上百萬的粉絲基數,不少視頻的播放量連10萬的門檻都摸不到,可見活粉的留存率之低。 在「絆愛」這一形象已經出圈的如今,單純用直播和視頻收入去衡量這個企劃的成功與否,的確有失偏頗,畢竟各類演唱會、周邊、工商的收入我們也無法統計。但就結果而言,絆愛最終選擇停止活動,情況肯定難言理想。 其實走到這一步,粉絲們都看在眼里。從近期視頻質量的下降,手辦出貨的延期,以及周常直播的減少,都在預示著這個企劃的活力下降。分身事件以來已有一年,粉絲增速日漸放緩,衰頹之勢已經無法逆轉。 現在,她已經不再特殊 12月4日,盡管標題打上「超重大發表」,但油管和B站加起來,也不過10000來位粉絲願意陪她一起度過五周年直播紀念。這一天,油管的虛擬主播區最火的Vtuber是紫咲シオン,最高同時在線人數是92525人。 絆愛這一天的排名是57名 5 每天早上,絆愛都會發一個一分鍾左右的早安小視頻。視頻中的她永遠都是元氣滿滿,開心地向你科普今天是什麼日子,最後再用一次猜拳向你道別。 這類安定的早安視頻,就像是理所當然的日常,只有失去了,才懂得珍惜。 或許,並不是分身事件殺死了絆愛,也不是直播擠占了視頻勢最後的生存空間。在過了最初的新鮮勁之後,絆愛團隊的運營能力沒能跟上高漲的熱度確實難辭其咎。但從當年的V(Virtual)字當頭,到如今的套皮主播,肯定有什麼東西在暗地里改變了。 原教旨主義固然只是遺老的一廂情願,但當絆愛這位真正定義了VTuber的第一人黯然離場,V圈黨同伐異的各派勢力也都心甘情願地吐露惋惜之詞。 就連名聲不太好的「V吧」,也用著絆愛的頭像,喊著絆愛的口號 這一天的V圈,無論是真愛粉還是路人,都願意停下腳步,為這位時代的開拓者獻上最後的祝福。如此團結的V圈或許僅此一回,如此盛大的閉幕大概也不會再有。 在宣布將於明年停止活動後,停滯了幾個月的訂閱數開始飛增。12月7日,絆愛的油管訂閱數突破了300萬,在眾人的擁簇中微笑著圓滿退場。 來源:遊研社

《人中之龍7》的「審判之逝」Mod演示:性感八神c位出道

油管用戶RyTmo發布了一段《人中之龍7》的「審判之逝」Mod演示!視頻中的BGM為《審判之逝:湮滅的記憶》中舞蹈社的經典曲目:Long Drill on the Beach。 《人中之龍7》的「審判之逝」Mod演示: 【游俠網】《人中之龍7》審判之逝mod 《審判之逝:湮滅的記憶》是由SEGA製作發行的一款動作角色扮演遊戲。本作繼續請到著名演員木村拓哉出演律師偵探——八神隆之,這次的案件需要八神進到高中校園中進行調查,甚至還要帶領男團出道。 視頻畫面: 來源:遊俠網