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《傳奇生物》:物美價廉的自走棋mod啟動工具

作者:游信編輯 山若有眠(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 自《刀塔自走棋》橫空出世以來,「自走棋」這一讓人感到新穎卻又有幾分熟悉的玩法便迅速在遊戲圈掀起了一股熱潮,引得國內外大小工作室競相入場。一時間,各類打著不同名號的自走棋作品更是層出不窮,場面蔚為大觀。 不可否認,自走棋玩法之所以能讓玩家如此著迷,運氣博弈、策略運營、極低的操作成本以及良好的直播效果都是讓其能夠脫穎而出的優點。但話雖如此,想要製作一款真正能夠讓人慾罷不能的自走棋作品也並非是一件信手拈來的事情。恰恰相反,正是因為其本身不可避免的「隨機性」,使得包括數值與運氣之間的平衡、陣容成長以及策略體系搭建在內的都需要製作者花費不少的時間和精力進行打磨調整。 當前市面上成熟的自走棋產品不少,重視陣容配合的、重視套路克制的應有盡有,總能找到一款適合自己胃口的。而綜合對比下來,不支持任何PVP元素,且民間MOD質量遠超遊戲本體的《傳奇生物》無疑是其中最「奇葩」的一名成員。相較於基於本身原有內容進行「二次加工」的《爐石酒館戰棋》和《雲頂之弈》,同時結合了roguelike、爬塔等元素的《傳奇生物》更像是一款集眾家之所長,並將自走棋「隨機性」的特點發揮到極致的作品。 遊戲本體:我只負責提供框架 《傳奇生物》(Legend Creatures)是一款由HideChara工作室製作,於2020年3月31日登陸Steam平台的自走棋作品。玩家在遊戲中需要通過收集隨從的方式來打造一套自己的戰鬥陣容並進行不斷強化,在充滿敵人和不確定因素的地下城中一路過關斬將,取得更高的分數。 和其他自走棋遊戲一樣,《傳奇生物》戰鬥同樣也是圍繞著「隨從」或者說「生物」而展開。在進入遊戲伊始,玩家便需要從遊戲本體提供的十一種生物中,自由選取六個作為本局遊戲的生物池。玩家可以通過戰鬥結算、開箱子以及商店購買三種方式來獲得開局所選取的生物,而剩下未選中的生物則不會出現在本局遊戲玩家甚至是敵人的陣容當中。 雖然聽起來和《爐石酒館戰棋》單局遊戲中的種族池機制差不太多,但實際上種族與生物二者之間對於單局遊戲的影響可謂有著雲泥之別。如果說《酒館戰棋》的種族代表的是一個整體或者說數種圍繞著種族做文章的不同套路,那麼由於生物進化和裝備機制的存在,《傳奇生物》中的生物其實更符合傳統地下城小隊中「坦克、奶媽、DPS」的概念,是單一個體所衍生出的不同形態。 生物進化,指當玩家在收集齊三個同名生物後,便能夠將其合成為一隻具有更高屬性以及全新技能的高品質生物,類似《酒館戰棋》中的「三連」。每種不同的生物按照品質高低,都可以完成白色進化至藍色,藍色進化至紫色,紫色進化至傳奇三次進化。並且在本體遊戲中,每種生物在進行前兩次進化時,都會給玩家提供兩種功能性截然不同的選擇。 比如「女兵」作為白色品質的基礎生物,在集齊三個女兵之後,便可以自由選擇是否將其進化為藍色品質,主打近戰DPS的女戰士,或是主打遠程DPS的弓箭手。而當玩家再次集齊三個女戰士&弓箭手後,又可以分別將女戰士進化為紫色品質,主打防禦反傷的盾戰士或是殘血時獲得高傷害的狂戰士,將弓箭手進化為游擊者或風行者兩種不同的輸出形態。而這兩種不同的進化路線在完成最後一步進化,也就是紫色——傳奇的進化之後所得到的究極生物是完全一致的,而究極生物將獲得兩條進化線中生物的所有技能。 而裝備系統則是玩家除了進化之外,打造強力陣容的第二大渠道,玩家同樣可以經由戰鬥、寶箱以及商店三個渠道獲得裝備,並通過給生物佩戴裝備的方式來加強生物的傷害、防禦和功能性。與生物一樣,裝備同樣有一個裝備池,玩家需要在選擇完生物池之後,從數十種裝備中,選擇三十個能夠在本局遊戲中登場的裝備。 雖然每個生物只能佩戴三件裝備,但《傳奇生物》中裝備不是有著十分強大的特殊效果,就是有著相當可觀的屬性加成。合適的裝備不僅能夠大大減少玩家在初期闖關的壓力,更能與高級生物自身的技能產生極強的化學反應,為團隊戰鬥力帶來質的飛躍。 進化與裝備共同構成了《傳奇生物》90%的陣容養成內容,但同時也大大地增加了遊戲的隨機性和運氣成分。運氣極差和運氣極好的極端情況筆者也見過不少。不過好在除了進化和裝備之外,遊戲還提供了一套「天賦」系統來向玩家提供穩定的補強的手段。 在遊戲中,玩家在每局遊戲中升級之後不僅可以增加上場生物的數量,還可以點亮1個天賦,本體遊戲中單局遊戲最多能夠點亮8個,通過MOD可以擴充至16個。天賦能夠給玩家帶來特定的百分比加成,比如加強某種特殊詞條的效果倍率,以及增加xx%物理傷害等等,並且可以用每局遊戲結束後獲得的「魂」值來對單一天賦進行升級。像冷卻縮減和治療效果提高這類天賦升至滿級之後提供的效果還是非常可觀的,能夠加快遊戲的整體節奏,或是進一步加強某些生物技能和裝備的效果。 關於《傳奇生物》本體內容還有一點不得不提到的是其極為奇葩的失敗判定設計。遊戲有兩種失敗方式,一種是單場戰鬥我方團滅直接結算本局遊戲的得分,一種是玩家生命值歸零(本體默認為100點),則判定遊戲結束。 前者並不難理解,這里著重聊一下後者。 《傳奇生物》玩家的生命值與生物直接掛鉤,任何在單場戰鬥中死亡的非衍生生物(衍生生物指戰鬥中通過召喚獲得的臨時生物),都會給玩家的生命值造成傷害,生物品質越高傷害則越高。這一設計導致一些高品質,只有高防禦但缺乏自療手段的前排生物(說的就是你,男兵),或其他缺乏自保能力的輸出在高難度下幾乎沒有任何登場的可能性,因為它一旦在本場戰鬥中死亡,即便是打贏了,也會讓你遭到相當嚴重的傷害,在本作高頻率的戰鬥下,這是絕對不能接受的。 創意工坊:我才是真正的主菜 原本是MOD,後因質量與名氣太大自成一派的作品不少,比如脫胎於《半條命》MOD,聞名世界的傳奇作品《CS》,以及前不久作為一款遊戲正式發售的,原本只是《上古卷軸5》MOD的《遺忘之城》等等。但本體完完全全被MOD碾壓的作品還真沒幾個,不幸的是,《傳說生物》便是其中之一。甚至毫不夸張地說,《傳說生物》的本體內容和MOD比起來,更像是一個大型的官方教程。 《傳說生物》目前的MOD多達300餘個,除了常見的小型生物擴充包、裝備擴充包,用來增強RPG體驗的英雄升級系統,以及敵我傷害查詢、數據查詢等便捷工具外,還有著數個在內容、質量以及可玩性上遠超本體的大型MOD,比如寶可夢MOD以及三國MOD等等。這些MOD不僅對遊戲本體所有的,包括生物、裝備、天賦甚至是效果詞條在內的內容進行了大量擴充。還在此基礎上新增了不少全新的系統,並對本體中設計不合理的部分進行了改善,完善了玩家體驗的同時,成倍地延長了遊戲本並不算長的壽命。 結語 如果單單只看本體,那麼《傳奇生物》的表現勉強只能算是中規中矩,各種創意雖然有完整的框架,但卻沒有拿出更扎實的內容進行支撐填充,導致遊戲雖然有趣卻不夠耐玩。不過好在創意工坊的熱心玩家們完美地解決了這個問題,無論是補全本體框架的系統MOD,還是各種質量讓人感動到流淚的大型MOD,都能夠讓本作瞬間變得相當令人上頭,輕輕松松殺死玩家數十個小時的遊戲時光。 不到二十元的友好價格,近乎是本體內容十倍之多的免費擴展,對於自走棋愛好者而言,這款物美價廉的《傳奇生物》絕對值得一試。 來源:機核

《多多自走棋》PC端游於4月29日上線 登陸Epic商城

<p今日(4月14日),《刀塔自走棋(Dota2 Auto Chess)》官方「爆料」該作的PC官方端游將於4月29日正式上線,登陸Epic商城。目前Epic商城已經上架,我們一起看看吧! <p點擊前往Epic商城頁面 <pEpic商城顯示「在PC上與全球玩家對戰,或隨時隨地在iOS或Android上遊玩《Auto Chess: Origin》 。 隨時隨地載入您的遊戲賬戶進度!」《多多自走棋》PC版和移動版賬戶進度或一致。 <p《多多自走棋》是龍淵網絡與巨鳥多多工作室聯合研發、騰訊遊戲代理發行的自走棋手遊戲。遊戲目前共有60餘枚棋子,圍繞着種族、職業兩大特性,單局內玩家可通過收集、合成升級、羈絆組合,搭配出千萬種獨具特色的戰棋陣容,與全網好友組成八人對局一決高下! 來源:遊俠網

《刀塔自走棋》棋子選擇進階攻略

<p《刀塔自走棋》中,玩家對於棋子的掌握程度在一定程度上決定了玩家是否有成為大佬的潛質,今天就為大家帶來「昊子」分享的《刀塔自走棋》棋子選擇進階攻略,一起來了解一下吧。 <p自走棋作為棋牌類遊戲,7分天註定3分看打拚,雖然說運氣占大頭,但是剩下的3分做好了,你還是可以在大量的對局中提升勝率的,這也是為什麼有的人可以輕松的打上皇后。作為棋手,我把我們能做的分為3大塊。1.棋子的選擇2.金錢的使用3.站位的擺放。這篇攻略我們就着重來談談第一大板塊棋子的選擇。 棋子的選擇 <p這個遊戲在不花錢的情況下每個回合會幫你刷新5枚棋子,我們要做的就是選擇其中有用的棋子進行戰鬥。那什麼時候該選擇什麼樣的棋子呢?在談這個之前我們就不得不說到一個節奏問題,目前版本自走棋的環境是一個7、8人口陣容成型,9、10人口錦上添花的版本。 成長期 <p這個環境里我們可以用回合數把對局分為3個時期,1~10回合(成長期)。這個時期里,我們就像新生的嬰兒,要做的就是比別的嬰兒成長的更快,因為遊戲連勝連敗的機制,有兩個方式可以讓我們更快的成長。 <p第一個方式是選擇最強的前期陣容來幫我們獲取勝利,要知道前期星級大於組合大於單卡強度,1~10回合大概率刷新的是1、2費的卡,那我們要做的就是選擇1、2費卡中強度最高的卡進行戰鬥。在這里詳細推薦一下我心目中1、2費卡優先級選擇。 一費卡 <pTop1:天界戰神,前期2X了可以作為陣容核心,觸發神的效果很肉輸出也不俗。 <pTop2 :賞金獵人,雖然被削弱了,但是在天神橫行的版本,它作為1費的刺客可以有效的幫你過牆清理對面的後排。 <pTop3:修補匠,高額的飛彈數量及傷害,能夠幫你在前期造成巨額的傷害。 <pTop4:小小,改版後的小小人稱小船長,范圍控制傷害十分變態,而且可以克制對方前排(把天神丟到後排)。 <pTop5:敵法師,技能被動削藍和惡魔獵手的克制惡魔效果,讓它成為前期最強的單掛卡牌之一,連勝的陣容多掛一個敵法師,會大大增加連勝的概率。 二費卡 <p二費卡的可以根據你當前2星卡的羈絆和留牌進行選擇,這里說一下我心目中強度前5的兩費卡。 <pTop1:伐木機,環境問題,目前前期主流的連勝陣容是3地精3刺客(5人口),天神流,伐木機在里面都有一席之地。 <pTop2:獸王,獸王單卡以及獸人,獵人羈絆的增強,讓它奠定了他2哥的位置,如果不是天神和3刺的對獵人的克制,應該就是1哥了。 <pTop3:痛苦女王,作為3刺里的2費惡魔,傷害不俗,缺點是0護甲太脆皮了。 <pTop4:變體精靈,剛更新的增強和元素,刺客的羈絆讓它成為新秀之星。 <pTop5:劍聖,前期配合獸王和天神,優質的身材以及技能。 <p這里聊一下為什麼沒有混沌騎士和月之騎士,這個版本的3騎士BUFF很難幫騎士在前期鎖定連勝,還有就是騎士羈絆的單一性,讓它們在前期很難容的進其它前期羈絆。當你的運氣不好前期沒有抓到這些優質的卡牌時,那我們就只能選擇第二個方式讓我們在前期快速成長,我們俗稱空城或者賣血流。 <p意思就是前期盡量輸給對方賺取連敗的經濟,然後把空餘的金錢盡可能的拿來吃利息,這樣的你在利息以及連敗經濟的加持下,你的經濟會領先全場。 <p因為是進階攻略這里只談一下要注意的幾個點,1.吃利息為主,要保證自己是全場最弱的戰鬥力。2.在7回合開始要保留一些用於10回合打野怪的卡牌,類似雙元素,惡魔,1費2X卡之類的。3.可以適當留一下你心目中陣容的基礎卡,這里推薦精靈,騎士,以及獸人法中期容成型強力可以幫你鎖血。 過渡期 <p當你打完10回合野怪時,你也就來到了第二個時期,10~20回合(過渡期),過渡期內和成長期選擇卡牌不同的是,不再完全依照卡牌的強度來進行選擇,因為有了成長期的積累,你已經擁有了不俗的戰力,現在要做的就是選擇陣容需要的卡牌。 <p這里的話我不建議直接確定最終陣容,類似獸人法,神法。在這個階段確立一個大的流派,類似精靈,法師,騎士,獵人或者戰士。然後在過渡期內去選擇這些大流派中所需要或者能派上用途的卡牌。 <p在過渡期內會遇到幾個比較重要的問題。 <p問題一:什麼時間去從6人口升級7人口?因為每把對局情況都不同,這里我說一下,幾種情況下可以考慮升級7人口,1.就是當你有連勝的時候,提升人口能幫你鎖定連勝時2.升級人口能有巨大提升時,比如可以湊成一個強力組合,或者有2星的卡牌沒地方上。3.就是成長期選擇空城連敗玩家,金錢超過50元時,不再享有利息加成。 <p問題二:利息和棋子該如何做取捨,這個問題我覺得因人而異,總而言之就是,當你覺得這些棋子在你心中的價值大於一塊錢時,你就可以選擇留下它,還有一個情況它可能會影響幾塊錢利息時,就可以考慮賣掉(比如這回合39元,下回合可能因為這一塊錢利息又影響一塊錢利息)。 <p過渡期里面你會開始得到一些4費卡牌,4費卡一般都是一個陣容的核心卡,這時可以根據得到的4費卡來幫你預選一個流派陣容,要多觀察全場其他人選牌留牌的趨勢,盡可能選擇與其他人不相同的陣容,可以提升你下個階段抽牌的命中率。 <p同時,根據已有的卡牌數量,決定好准備升級3星的卡牌,寧可不吃利息也要留住關鍵牌,接下來2星的4費卡以及3星的低費卡將成為你的陣容主要戰鬥力。 成型期 <p前面兩個階段如果處理的好,你應該能夠保持比他人跟多的血量以及經濟優勢進入第三個階段(成型期)20~End,這個階段里選牌方面就是比較固定的了,這時候你要根據其他人的選擇已及自己留牌的方向確定自己心目中的具體陣容,然後去選擇具體的卡牌。 <p這里我們重點談一下如何去取捨2星卡和3星卡。 <p首先,自走棋這個遊戲卡牌升星,攻擊和血量翻倍,技能提升,從質量來說一個2星卡約等於兩個1星卡,一個3星卡約等於兩個2星卡,當然,其中稍有不同的是,技能是被動技能3星卡會大於2個2星,類似幻影刺客,天界戰神。 <p技能以主動技能為主的英雄,3星卡不如兩個2星,類似閃電幽魂,抄襲獵人。在這個時間點,優先升級3星的卡應該選擇陣容里面的核心,以3費及3費以下為主。不要同時追太多的3星卡牌,否則備用欄會不夠用,被動類英雄升級3星提升會比較大。 <p當遊戲進入最後階段,你來到了9人口或者10人口,這個時候除了成型陣容一般會空餘出一到兩個人口,這里的選牌思路應該以兩個方向為主。一是選擇對於陣容有巨大提升的卡牌,類似2星橙卡,類似多上一個羈絆,二是選擇針對目前場上難打的對手的卡牌,自走棋陣容之間是相互克制的,比如這時有一家成型法師對你壓力很大,就應該考慮留取雙娜迦或者想辦法搶到先手,找類似潮汐薩爾之類的牌。 <p這里推薦一下後期考慮的針對不同流派的單卡針對法師-潮汐,美杜莎,薩爾,帶有人類效果的牌。針對騎士,謎團,惡魔傷害的牌類似斯溫,美杜莎。針對精靈and 刺客,炸彈人,飛機,死亡先知。針對戰士,謎團,宙斯,飛機,惡魔傷害斯溫之類的。 上分陣容 <p下面說說目前這個自走棋版本里比較適合上分的陣容吧。 <p1.3龍6法,冰龍的加入讓3龍6法徹底崛起,這套陣容的優勢是輸出很高,8人口成型,物理魔法兼具很難針對,玩這個陣容的比較少,缺點只有一個就是極度依賴高質量前排,3星小小或者天神,2星船長之類。 <p2. 6精靈3刺客,優點陣容容易成型,質量極高,中期陣容的強度很高。連敗開局的最佳選擇,缺點就是玩的人太多了,很多人搶牌,比較適合連敗開局的人去玩,最先啟動不擔心搶不到。 <p3. 野獸戰,野獸戰唯一天敵只有法師,這個版本精靈騎士最多,野獸戰就有了一席之地9人口上了雙娜迦就是對戰法師都有一戰之力。而且不容易被卡牌。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》六騎三龍玩法及運營教學

<p《刀塔自走棋》中,六騎三龍是上分相當穩健的一個套路,但很多玩家還不清楚這一套路的玩法,今天就為大家帶來《刀塔自走棋》六騎三龍玩法及運營教學,一起來了解一下吧。 <p雖然現在多多島還在地震中,但是從沒玩過這個套路的棋手不妨利用這幾天出門不扣分的機會熟悉下新套路,等到服務器不炸了就能光速上分。 <p這次給大家帶來的是版本最強勢的六騎三龍,在中期統治力十足。下面來說說這個版本騎士強勢的地方吧。 <p1. 三騎士就能開盾(容易湊),前期一個開盾的騎士坦度相當於一個兩星怪。 <p2. 新增加了一條龍:寒冬飛龍,使得騎士能夠對付自己的天敵精靈增加了一分勝算(精靈的傷害來得慢,寒冬飛龍的奶量十分可觀)。 <p3. 這個版本獵人(精靈獵)不太行,我個人認為六騎主要主要怕的是精靈獵和奶德,精靈刺調整下站位,讓龍騎先噴跳過來的刺客,基本上能打贏。 <p版本的節奏越來越快,在這個17波拉八,21波上九的時代,我認為連敗六騎比連勝六騎要厲害一點,除非你能連勝到20波,不然一切都不好說。 連勝六騎三龍 <p我天胡騎士玩得有點少,天胡獵人和戰士倒是挺多的。我認為的天胡6騎前十波是一定要嫖到龍騎的,21波沒有兩星龍你就是弟弟。 <p所以我們連勝的時候一定要觀察場上情況,同行多的情況下,17波的時候搜一下,盡量搜到一對龍騎或一個龍騎+一個小精靈。 <p然後選擇優質棋子打工,人稱大船長的小小,擁有高貴亡靈屬性的小黑,在這里特別提一下馬爾斯,前期有兩星馬爾斯,一定要開神buff,血克獵人的存在。我預測下個版本會削弱馬爾斯,增強獵人。 連敗六騎三龍 <p最近連敗六騎三龍玩的有點多,總結了以下幾點: <p前十波連敗不要抱僥幸心理,尤其是在有和你類似的同行,即我們俗稱的假賽哥的情況下,別上一些不穩定因素打工,如TB、風行等。兩星的騎士也不要上,上場的話不要開騎士buff,第八九波我建議直接空。 <p備註:不卡利息的情況下對子一定拿,胡了的話有利於後面打野。 第十波打野站位 <p細節決定一切,我這個陣容也能打過野怪,你敢信? <p打野怪的時候前三波掉的裝備一定要給上,合理的利用雙元素打野。 10~15波 <p這個時候該上的戰鬥力全往上擺,有暗牧一定要上場,能少掉一點血是一點。如果有兩家以上野獸哥的話建議13波之前只上一個暗牧。如果你不是第四波就賣掉所有怪的話,我們應該是在14波到15波拉七,我們的發力期也要到了,暗牧不要賣。 第15波打野 <p這個站位大家應該都知道,我就不多說了。 <p這波打野怪一定要打過,這波掉的裝備足以影響到後面的戰局。不要上暗牧,七個將里面盡量要有三個兩星,沒有的話可以用秋日醬絕活:打野搜。全能、小小和野獸屬性的卡都是打野的好幫手。 15波之後 <p17波之前如果嫖到龍騎了就直接上八,湊六騎三龍,不要搜(戰力實在太低就小搜一下),正常情況下應該是八人口三十塊左右。有兩家以上同行的話,18、19和20波都是要卡利息搜一下的,然後21波搜到七個兩星,這個時候就留錢26波上九上雙亡靈或雙龍騎的。雙兩星龍大於雙亡靈。 <p17波之前沒嫖到龍騎,這個情況下千萬別上八,先卡利息搜,這個時候的暗牧還是不要賣。搜到了我們到18、19波再跳八也不遲。由於多吃了利息,我建議20波之前直接搜到兩星龍是最好的,搜完沒關系,只要有兩星龍,一切好說。 關於龍的一些細節 <p毒龍必帶,毒到後排一些關鍵人物,如獵人的一星美杜莎、法師的兩星影魔,都是可以直接秒的。 <p帕克:場上法師獵人多的話帶帕克,一星龍的時候必帶帕克,兩星帕克的波dps還是挺高的。 <p冰龍:同行和精靈多的話帶冰龍,可以追三。 關於後期擺位 <p帶帕克如下: <p帶冰龍如下: <p這里我沒擺好,應該是全能往前頂對面關鍵前排,有機會沉默的。還有就是大根血克冰龍。 <p雖然現在多多島還在地震中,但是從沒玩過這個套路的棋手不妨利用這幾天出門不扣分的機會熟悉下新套路,等到服務器不炸了就能光速上分。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰士流高勝率打法思路講解

<p《刀塔自走棋》版本更迭不斷,但戰士流一直都在主流打法之列,那麼當前版本下,戰士流中什麼陣容組合勝利更高呢?下面為大家帶來「evan一凡」分享的《刀塔自走棋》戰士流高勝率打法思路講解,快來來了解一下吧。 <p戰士,作為很多人剛開始下棋最先玩的陣容,筆者也不例外,依稀記得本人S0第一次上堡壘還是薩爾為天的版本靠的就是一手四獸戰。由於對戰士體系特殊的感情,今天,先說一說一代版本一代神,代代版本有戰神的版本常青樹。 <p關鍵詞:四野獸、斯溫。 <p這是版本更新後筆者小號的一些嘗試,幾個直觀的感受: <p戰獵明顯的減少高費戰士好抓了; <p四野獸前中期的強勢與血入讓吃連敗的被迫空,大大減少了賣血哥和空城哥的經濟(血量); <p以前戰士的天敵精靈,野獸戰很容易打贏。 <p這些改變也讓我認為戰士在向王者蛻變! 野獸戰(8人口) <p劇毒、熊德、狼人、海民、船長、末日、巨魔、最後加任意1費2費戰士(優先選擇能追三的)。 <p野獸戰是一套比較容易打連勝的陣容,前期出回藍裝+劇毒就可以考慮走這套體系,抓牌方面考慮留1費小戰士對子海民馬爾斯優先小小斧王都可在考慮范圍內,5人口2野獸3戰士,6人口有4野獸3戰最優,也可外掛前期優質打工牌(2x科比、2x敵法、影魔、電棍等)。 <p13回合根據場上其他人戰力以及自己場下是否有掛機牌考慮上7人口,個人比較建議上7,可以把前中期入人的優勢發揮出來,不過還是要根據自己牌的強度和經濟情況去思考。 <p關於7人口BUFF選擇,白嫖兩張以上戰士紫卡,6戰大於4野獸,反之4野獸大於6戰。連勝17回合拉8人口6戰4野獸陣容成型,如果不幸中途連勝被斷,21回合再上。然後根據場上形式選擇9人口上牌,法師多而強上雙娜加,騎士戰士多而強上謎團,精靈多而強上SV或炸彈或DP,優先考慮爛分的局上暗牧保容錯。 <p如果打到10人口,那麼恭喜你,吃雞有望,3術士,橙卡等等,有什麼掛什麼,決賽圈的選擇,由你而定! 野獸戰站位 精英戰(8人口) <p海民、狼人、魚人、船長、末日(SV)、巨魔、美杜莎、暗牧。 <p相較野獸戰,精英戰由於暗牧的存在,是筆者在一勝一敗時玩戰士的首選。前期沒來阿蛇沒回藍裝小對子一直不胡的情況下精英戰可以走起了。 <p剛剛講了連勝,這里我們着重講講精英戰一勝一敗的運營(連敗不太適合玩戰士,因為中期D不到2星紫牌太容易出門)。前期留牌體系內的牌都留,這里注意,卡利息的情況下,寧願舍棄不在體系內的對子也要留體系內的牌,由於我們大概率是一勝一敗8人口很可能就要搏命苟排名,質量很重要,早留牌給予自己更容易3星2星的可能。 <p盡可能早的吃利息,決定要玩精英戰10回合的利息必吃,若前期有暗牧或者芒果, 7到8回合就可以考慮吃利息。三戰士起手,在不卡利息的情況下留一留老樹、影魔、電棍這種牌,德魯伊牌嫖得多或者早早嫖到熊德,出門左轉連敗精靈;電棍影魔嫖得多或者早早光法,出門右轉轉法師;15回合內嫖到DOOM巨魔船長中的兩只,恭喜你,精英戰在向你招手。 <p早早嫖到巨魔暗牧以及其他5戰,且巨魔有一定裝備,13回合可以考慮上7搏一搏連勝,反之,繼續擺爛。精英戰21回合很重要,拉8人口,4張紫牌有3張2星並且有40血量可以卡30塊錢找卡的質量和9人口上的怪,如果質量明顯不夠血量又不健康,可以考慮繼續D,先考慮把爛分拿到手再考慮打決賽圈的事。9人口根據場上情況,炸彈謎團或2星紫色戰士都可以考慮。 精英戰站位 <p另外聊一下大家討論比較多的DOOM和SV惡魔BUFF衝突的問題,筆者個人認為,打騎士戰士優先單惡魔,尤其是打騎士,惡魔百分比的純粹傷害非常重要,如果對手單掛惡魔獵手BUFF比如精靈,上絕活雙惡魔,畢竟真男人一聲吼配合戰士得天獨厚的野獸BUFF攻擊多的不是一星半點。 <p今天先給大家介紹當前版本比較適用的戰士的兩種形態,至於為什麼不說惡魔戰,筆者認為,3戰3術的惡魔比6戰的惡魔厲害,所以就不在戰士專欄里講惡魔啦。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》法師三龍運營思路講解

<p《刀塔自走棋》中,法師三龍是一套平滑、暴力,替換棋子較多的陣容,下面就和大家細講一下這套陣容的運營思路,請看「zhou_ivan」分享的《刀塔自走棋》法師三龍運營思路講解。 陣容總結 <p先說一下陣容總結,供直接抄陣容不想細看的朋友學習: <p前期五人口天湖陣容,三龍+電棍小小,電棍可以用火女巫妖替代不建議上冰女,小小可以用其他前排替代。 <p中期8人口成型陣容,小小,冰龍,仙女龍,龍騎,巫妖,冰女,電棍,光法。其中光法可以用火女過度,龍騎用毒龍過度,注意龍騎兩星前不要上,毒龍比一星龍騎強。 <p樓里有人回復說火女比巫妖好用,我自己試了一下,感覺用火女湊四人類確實後期更好。特別打法師的時候,龍騎經常能沉默對方關鍵將,很厲害。 <p還有關於前排的選擇,小小是我自己嘗試的比較好的結果,但是樣本太少,不好說是不是最優前排,樓里也有其他人提出其他意見,我感覺都可以多做嘗試,有好的意見也可以提出來給大家討論。 <p接下來細說這套陣容的玩法,優缺點。 運營 <p正常打的話,前期嫖到三龍就可以玩這套陣容,當前版本,三龍是繼三地精和三獵人後,第三個三流氓羈絆,五人口三龍三法加一個前排,如果你能拿到兩個兩星,那這把就是天湖了,中期6,7人口過度可以有什麼牌上什麼。 <p8人口剛好三龍六法加一個前排(小小,也可以用其他過度),陣容成型。這套8人口成型難度相當低,龍騎光法用毒龍火女過度的話,相當於8人口里面全是藍白卡,除非臉特別黑,都能湊齊。 <p8人口成型後,根據情況逐步提升戰鬥力,具體提升過程是-找光法和兩星龍騎替代火女毒龍(一星龍騎別上,輸出比毒龍底)-精靈龍,小小,冰龍追三-上9人口,9人口最好是上第二個龍騎,當然有其他強力卡也可以,選擇很多。 <p由於我這套我打了不到10把,其他細節我也說不太清楚,各位可以自行摸索。 擺陣 <p這套牌最精髓的地方,就是擺的這個陣型!大家看我上面上傳的圖片,都是一個小小單頂前排,其實這是一個很無恥的套路 ,由於冰龍開局滿藍,小小單頂前排剛好可以吸引對手全部火力,這時候冰龍可以穩定給小小冰霜,然後對面的所有火力集火圍毆一個冰霜小小,相當於小小加冰龍能提供一個三秒的穩定控制,而且近戰打小小也會觸發元素羈絆,獲得額外的控制時間。 <p要獲得這種效果,有幾個很關鍵的點。第一,這套牌絕對不要上第二個前排,第二,冰龍一定要卡在陣型里面,否則可能會因為開局全部棋子滿血,跳上去不能及時開出冰霜。第三,電棍和巫妖這兩個將也很喜歡前跳,所以也盡量要用帕克和冰女卡住。陣容這方面,這里文章說的不太直觀,大家實戰打兩把應該就很快能領悟到這個站位的精髓之處。 優缺點 優點 <p跟傳統6法相比,這套完美解決了法師前排不足,持續輸出能力低的缺點,前期冰龍加小小完美抗第一波傷害,光法電棍帕克打一波爆發,龍騎提供持續輸出(沒打過dota的朋友可能不知道,龍騎的腐蝕吐息也是魔法傷害哦,跟六法buff完美契合)。跟傳統三龍六騎相比,這套中期過度更加平滑,而且不會因為拿不到兩星龍騎暴斃。 <p另外,三龍前期羈絆十分強力,拿到三龍,可以跟獵人和地精拼前期天湖。 缺點 <p這套十分十分十分怕紅杖這個裝備,因為紅杖先手隨機電你一個將,冰龍會把冰霜加到被電那個人身上,打不好之前說那個無恥combo。其他我暫時沒找到其他致命的缺點。 陣容克制 <p這套最怕的陣容有三種,第一是三龍六騎士,第二是巨魔六騎士,第三是其他各種野路子騎士。我打的兩把第二吃不到雞決賽圈都是打騎士,法師打騎士一直是老大難提,沒辦法,就是打不過。 <p這套第二怕的刺客,因為刺客會切後排,冰龍小小這個套路不管用,不過刺客也是能打的,把電棍卡後排利用六法秒掉,個人感覺是小劣。 <p戰士,獵人。大優勢,小小冰龍相當於讓對手開局發呆3秒。 <p6精靈,優勢,玩過傳統三龍六騎都知道,精靈有多怕兩星龍騎,六法的三龍輸出比六騎更高,只要有兩星龍騎,六精靈就是白給,當然,即使沒有兩星龍騎,也不會被入太多,一般入個大樹加個熊頂天了。 <p法師,小優,我原來摸索這套陣容的時候,以為是打不過法師的,因為有帕克這個充電寶,容易被先手,沒想到實戰一點不怕法師,由於對手攻擊被冰霜的小小是不會回的,所以即使帕克充電,也能打出先手。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》6月4日更新內容說明

<p《刀塔自走棋》在6月4日進行了更新,針對部分棋子的平衡性做出了調整,具體改動內容有哪些呢?下面為大家帶來《刀塔自走棋》6月4日更新內容說明,快來了解一下吧。 <p1、新的棋子圖鑒面板:可以點擊其中一個種族/職業圖標來少選同類型的棋子。 <p2、召喚單位優化:召喚的技能,熊、狼、炸彈等,會優先向棋子面朝的方向放,而不是固定放在身後。 <p3、騎士:王者祝福開始時提供的的護甲加成由35改為30。 <p4、寒冬飛龍:極寒之擁的百分比回血由10/15/20調整為10,固定回血由10/15/20調整為20。 <p5、利爪德的熊寶寶初始魔抗由10降低為0。 <p6、干擾者:靜態風暴持續時間提高了0.5秒。 <p7、狙擊手:暗殺的前搖時間由1秒下調至0.5秒,給火槍換了更NB的飾品。 <p8、獸王:野性之斧的傷害提高20。 <p9、變體精靈:基礎攻擊提高了5點,波浪形態傷害提高了50。 <p10、暗影薩滿:妖術CD由10秒降低為10/9/8秒。 <p11、調整了牧師、奧術光環的圖標。 <p12、擁有通行證的玩家在聊天彈幕、連勝特效、排行榜上都有了尊貴的特效顯示。 <p弟弟棋子:秀逗魔導士。生命增加50,神滅斬冷卻時間由10/8/6降低為10/7/4。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》實用吃雞技巧分享

<p《刀塔自走棋》中想要成功吃雞的難度不低,但如果能夠掌握一些使用的技巧,那麼吃雞將會變得簡單很多,下面為大家帶來「伊荷-」分享的《刀塔自走棋》實用吃雞技巧分享,一起來了解一下吧。 <p1.法師站位一般放在右上角,因為大多數玩家會把棋子以九宮格的格式放在左下角。法師頂臉不光可以短時間打滿傷害,還可以防止騎士讀秒開盾減傷(玄學?迷信?反正打了這麼多把我是信了)。 <p2.對法師來說攻擊裝=回藍裝,如果影魔追3無望,與其把攻擊裝給影魔,不如給光法或者薩爾吧,加快他們的回藍有奇效。 <p3.3法體系前排質量和後排質量同樣重要,但是3法的前排並不一定是獸人,外掛2星薩爾的情況下,地精,德魯伊甚至騎士都是可以當3法的前排的。拿牌要靈活。 <p4.當回合在經驗是4的倍數和才打完野怪的時候再考慮放棄利益血d或者升級。路人甚至上賽季的皇后局經常看到人15 20回合升級或者血d少了一輪利益還少了一兩點經驗。真的很傷。 <p5.3獵人放在同一列會集火同一個目標大家都知道,那麼3人類(船長/狼人➕冰女➕光法)同一列穩沉默對方一個目標大家學到了嗎。 <p6.護甲是這個版本dota2中受益最高的屬性,所以對沿用刀2的自走棋也不例外。0甲對於一個棋子是很傷的一件事。不光使血的質量大大下降,還容易為地方技能型英雄充電,所以0甲棋子頂前排並不是一個好的選擇(是的熊德,說的就是你) 對於法師來說,如果對手有0甲棋子頂前排,你只需要拿薩爾對着那個棋子就好,薩爾穩定先手。 <p7.同理,神法打獸人法的關鍵在於用自己的馬爾斯找敵方的薩爾。因為打馬爾斯的目標回藍特別慢,可以把馬爾斯當df用。 <p8.一般來說,如果想要保護一個棋子不被刺客切 有兩種方法。 <p第一,把他卡角落里面,旁邊兩個格子放上遠程棋子,遠程棋子一般不會有太大跳動,可以為核心棋子賣肉。 <p第二,後排放入一個帶大根(紅仗)的肉盾棋子,開局大根電人,這枚棋子也可以為核心棋子賣肉。 <p9.對刺客來說。能開3精靈,有望開2野獸(沙王你快回來)的德魯伊前排是目前最合適的。刺客的細節不多,重要的有三點。 <p第一,紅仗千萬不要給聖堂,這樣容易耽誤她跳的時間而被敵方前排拉住,影響清理後排效率。 <p第二,有護甲裝的情況下,一定要優先給熊德一個,哪怕是個鎖子甲都能提高熊德很高的坦度。給完熊德一個再給大樹也不遲(我熊德就要一個)。 <p第三,當敵方站位很講究,究極龜縮的時候可以試試把熊德和大樹拉到倒數第二排,刺客全部放在最後一排。這樣容易打亂對方的龜縮站位,切到對方後排。 <p至於d卡,刺客8級開d為最佳。 <p10.全能是單卡質量最高的三費卡,前期沒卡上的時候買個全能,把裝備都給他,讓他打工有奇效。 <p11.針對大家說正常發育打不過15波狼的情況。我教一下怎麼打狼好了。 <p分前後排的陣容,反擺(輸出在前,肉盾在後) 因為狼是跳後排的。 <p不分前後排的陣容,如6戰,擺一排在最後一排。 <p打狼神卡,死靈法師,稍微保護一下,前排有點質量,很容易過狼的。 <p12.目前精靈各分支體系的強度:精靈刺>6精靈三龍三刺>精靈獵>奶德,能玩精靈刺就別玩後三個吧。 <p13.新版本6騎三龍9人口可以帶巫妖與精靈和冰龍組成3法2亡靈強化龍騎的輸出,實測比帶死靈法厲害。 <p14.劍聖開轉的時候會附帶攻擊特效,如果吸血面具沒人給可以給劍聖,慧光同理。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》三龍六法陣容及運營思路講解

<p《刀塔自走棋》在6月1日更新之後增加了全新的棋子寒冬飛龍,這使得三龍六法的陣容構思得以實現。下面就為大家帶來「小枝」分享的《刀塔自走棋》三龍六法陣容及運營思路講解,一起來了解一下吧。 <p自走棋又又又又更新了,兒童節我們喜提小龍一條,先讓我們來看看他的屬性。 <p新的棋子:寒冬飛龍(1費,龍/法師) <p那麼傳說中超帥的6法3龍將成為可能! <p6龍3法的核心其實還是6法,6法體系是一個非常靈活的體系,其中的棋子有很多都不是固定的,要根據實際來牌情況和對手情況進行調整,玩好這個體系需要你對自走棋有相對比較深的理解。 <p所以新手朋友如果想玩一定要小心,非常容易暴斃,我以前剛開始玩6法的時候瘋狂出門,真是一個悲傷的故事,所以他並不是一個非常穩定和容易掌握的上分陣容。 <p但是!這個陣容真的非常好玩!如果不以上分為目的的話,或者你以前對6法就有一定的涉獵,有一定的基礎的話,是非常值得一玩的,成型後強度很高,熟練掌握以後是可以作為上分選擇的,並且這種融化的感覺超爽噠。 9人口成型陣容 <p6法師:飛龍 、精靈龍、電棍、光法、宙斯、冰女。 <p3龍:飛龍、精靈龍、龍騎。 <p外掛:三星小小(或二星船長)、2星斯溫(或2星影魔)。 <p10人口再多加一個飛機或者根據對手的情況選擇增加控制棋子(如蛇女、抄襲等),還是傷害棋子(如謎團、飛機等)。 棋子的定位 前排構成 <p前排推薦使用三星小小或者二星船長,前期如果都沒有還可以選擇馬爾斯或伐木機等比較能頂的前排,前提就是要夠肉頂得住最好還帶控制,給後排創造輸出的時間。 <p小小:作為一個一星棋子,在前期非常容易獲得,並且可以和電棍湊成雙元素BUFF,小小的投擲技能可以作為一個小控制技能(雖然不是很穩定),畢竟小小人稱小潮汐!追三星。 <p船長:船長作為一個老牌前排加控制雖然被一削在削,但是依然是非常好用的存在,並且船長作為一個人類,可以在這個體系中湊出4人,觸發沉默效果,二星夠用。 <p飛龍:作為一個一星棋子,龍/法師的屬性,非常值得3星,必須追三星。並且他的其實是一個非常頂的前排,比藍胖胖厲害多了,哀悼天堂的藍胖胖,我不是很想你了。 DPS構成 <p精靈龍:龍/法師,AOE傷害,二星夠用 <p電棍:主C,主力打傷害,二星夠用,經濟特別好可追3 <p光法:副C,收殘血(假賽了當我沒說),二星夠用 <p宙斯:aoe傷害,壓血量打傷害。宙斯的位置前期可以用巫妖或火女來過渡,一星的宙斯即可換下二星的火女和巫妖上場,追二星。 <p龍騎:主C,aoe濺射傷害,持續傷害,必須兩星,一般是沒有經濟追3的,但3星非常強。 <p影魔:主C,純粹傷害,殘局收人頭厲害。前期推薦可以使用二星影魔過渡,如果你能摸到二星斯溫,請賣掉影魔換上二星斯溫,並且將斯溫放在第一排,二星影魔夠用,斯溫追二。 輔助構成 <p冰女:為全體提供回藍效果,二星夠用。 站位選擇 <p縮角站位,可以按照圖中的站位。如果有二星斯溫,將斯溫拉到第一排,宙斯放在第二排即可,影魔賣了。 人口運營 <p陣容9人口成型,經濟尤為重要,最遲21回合8人口26回合9人口,根據經濟和陣容的強度靈活選擇拉人口時機,在經濟和陣容強度允許的情況下盡量拉到10人口,法師人口提升比較大。 <p前期過渡陣容可使用地精或獵人雙亡靈等來過渡,或者使用三龍三法+前排來度過前期都是可以的,走連勝或者連敗都可以接受的,由於飛龍的加入,運營的曲線其實相較於以前更為順滑。 <p在前期我們還是比較容易湊出三龍三法的BUFF,我們可以利用這個BUFF來持續打連勝,前期的三龍三法選擇:飛龍、精靈龍、毒龍+冰女或巫妖或電棍,4個人口即可達成,再加上一個前排如小小馬爾斯伐木機等,在五人口六人口就可以有一個比較順滑有一定強度的早期過渡體系。 <p這些牌由於費用較低,比較容易在前期獲取。如果你運氣比較好早早摸到了龍騎,恭喜你,打連勝一般沒什麼問題了,毒龍作為打工仔並且費用3所以不用2星,巫妖如果來的早是可以升2星打工的。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》陣容強度分析及實用陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中隨着一次次更新,每種陣容的強度都會發生改變,那麼當前版本下,各陣容強度如何呢?下面為大家帶來「瑪爾斯律」分享的《刀塔自走棋》陣容強度分析及實用陣容推薦,快來了解一下吧。 陣容強度梯隊 <p該陣容梯隊僅代表個人觀點,如果棋友有不同意見可以評論區討論。 <pT1:六精靈德魯伊體系。 <pT2:六騎三龍,四野獸戰,六戰,巨魔騎。 <pT3:獸人法,戰獵。 <pT4:六法,六刺,惡魔。 <pPS:強度排名與先後順序相關(六法>六刺)。喜歡惡魔的同學不要罵我,真的強度不高0.0 <p這里我將神法與地精排出梯隊之外,這2種體系屬於天選之人玩就無敵,非酋就必死,成型以後都比較無敵,都是中期比較怕法師,而現在的法師都快消亡了。 陣容強度分析 德魯伊 <p由於新版本D的搜怪機制改變,連敗德魯伊有了史詩般的加強。一波爆發搜卡,只要在場上德魯伊不超過3家的情況下,17波之後都能鎖血,經常能看到2~3家德魯伊全三星的狀況。 <p之後不胡的德魯伊被血媽胡的德魯伊抬走,剩下的德魯伊搜嫖卡更加舒服。德魯伊強勢期抬人是不講道理的,後期類卡組一波被入20血都是正常的。 六騎三龍 <p新版本騎士盾強加以後,特別是魔抗效果顯著,在開2層盾的情況下,幾乎等於法術傷害免疫。六騎三龍排到這個位置是因為這個陣容非常的萬金油,沒有什麼特別怕的卡組,也不是特別怕有人針對你。 <p中期應對德魯伊不會漏太多怪,後期強度比德魯伊高。而龍騎最怕的是什麼?控制!現在美杜莎船長都被削弱了,變相的加強了六騎三龍。能夠針對六騎三龍的只有開盾,歐洲人的龍騎現在是真的不講道理了! 野獸戰與六戰 <p這2個卡組非常類似,得益於斯溫的加入,後期能力極大提高。而中期比較怕的法師現在少了很多,特別是野獸戰,沒有法師的情況下簡直就是美滋滋,蛇棒的快樂你可懂得?而六戰排在野獸之後,是因為美杜莎與船長的削弱。野獸戰與六戰中期應該是打不過天胡的德魯伊的,但是不至於被入的太慘,相對於戰獵,戰士應對德魯伊要稍微舒服一點。 巨魔騎 <p巨魔騎中期最怕的法師少了,以前玩巨魔最怕的就是幾家法師左右站位,自己到底該站哪?現在法師少了,巨魔可以選擇遠端站位,至少可以躲一家強勢法師。得益於三術士的回血,巨魔騎中期應對德魯伊不錯,後期強於德魯伊。 法師 <p正因為龍騎的加強,德魯伊中期的強勢,法師從上版本的T1掉落至T3,T4位置。如果你是一個年邁的法師就會明白,法師其實是非常需要人口的。大部分法師(搜崩除外)會在26回合跳9人口,法師對於5費卡的需求特別高,飛機,潮汐,謎團,神王都是法師質變的卡。 <p那麼中期17至26回合之間,除非是天胡法師瘋狂白嫖,8人口全2星,然後風騷走位完全碰不到德魯伊之外,都是會被德魯伊血入,龍騎克制的,更別說戰獵本來就不虛法師。法師在中期也就只能欺負一下巨魔騎,野獸和惡魔之類的了。六法掉至T4的原因就是藍胖,巫妖在六法陣容之中半毛錢用都沒,神王又需要9人口。 六刺 <p六刺為何淪落至此?六刺最怕的就是成型德魯伊,而德魯伊如今實在太強勢,六刺幾乎沒有生存空間了。瑪爾斯律最近幾次天胡六刺轉弟弟,就是因為中期瘋狂被德魯伊入,而精靈刺還瘋狂搶六刺的刺客與精靈牌(大樹熊德),六刺中期找不到三星就只能死了。 <p天胡六刺,我在這里建議放棄熊德,中期拿暗影牧師保血,期待自己能找到三星刺客,那麼大概率可以吃爛分的,裝備好有機會吃雞。 戰獵 <p核心控制多次被砍,本來中期四大幻神船長、美杜莎、末日、熊德就非常不好搶,而現在搶到了還不一定打得過,這才是最騷的!戰獵非常的吃攻擊裝(小黑)與回藍裝(美杜莎風行死靈法師),現在控制的減弱變相的需要更強勢的前排了,那麼對於防禦裝(末日)的要求也更高了!現在戰獵最大的問題就是前排扛不住,經常中期被平推。中期被德魯伊血媽入,完全走不到後期。 惡魔 <p惡魔的話,大家可以參考一下我之前寫的文章,強度真的很一般,之前發的視頻天胡到20多回合的惡魔,差點被德魯伊打死,也是挺尷尬的。惡魔弱點太明顯,就是怕法師,有法師必須雙娜迦,所以這就犧牲了2個人口,而惡魔本身人口就非常緊張。但是話說回來,惡魔是真的帥!惡魔吃雞是真他喵的爽翻天!恩,真香! <p大家可以發現,我們分析各大卡組都是以對戰德魯伊為標杆,這個梯隊排名大概率也是以對陣德魯伊與卡組綜合實力來排的。感覺德魯伊就如上版本的法師,很快就要被治一治了! 陣容推薦 <p前期有回藍的條件下,給大家推薦一套冷門陣容,強度非常的高,玩起來特別的爽!那就是四野獸三戰士三術士! <p卡組組成:劇毒術士,熊德,小鹿,狼人,船長,小小,影魔,煉金術士。9人口可以補控制(美杜莎船長)與5費怪。小小需要追3,也可以用任意前期來的比較多的1費戰士替代(瑪爾斯斧王)。比較胡的狀態下,劇毒熊德都需要追三。一般經濟狀態下,劇毒熊德都只需要2星,留錢升9。 <p前期過度:前期用三戰士雙野獸過度,關鍵牌有:海明,狼人,小小,劇毒,影魔。可填充打工的卡有敵法,地精,回藍火女,巫醫(中期三術士)。 卡組分析 <p這套卡組只能在棋局中沒有法師,或者只有1~2家弱勢沒血法師的情況下用。短板非常的明顯,就是怕法師,而且沒辦法針對拿雙娜迦的。只有可能在9人口補一個美杜莎,如果觀測決賽圈會遭遇法師的話,將小小賣掉換成大魚人,或者比較胡的狀況下,上10補潮汐。影魔不需要追三,但是2星影魔在這個卡組之中是非常關鍵的一個位置,影魔作為卡組唯一的AOE存在,不要輕易置換,末日+別的術士肯定不如影魔。 裝備分配 <p劇毒拿回藍+攻擊裝,多餘的攻擊裝給影魔,多餘的回藍給小鹿一個或者留給9人口的控制,防禦裝全給煉金,前期防禦裝可以給戰士打工仔。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》加入自定義通行證:6.8元、多項獎勵

<p@巨鳥多多工作室昨日發布了更新公告,《刀塔自走棋》加入了新棋子「寒冬飛龍」,同時也進行了一些機制改動,除此之外,巨鳥多多工作室還宣布為《刀塔自走棋》加入了自定義遊戲通行證。一起來了解一下。 <p根據官方推特介紹,第一次購買《刀塔自走棋》自定義通行證=可以獲得肉山信使供棋手們使用。通行證將為玩家們提供金色頭像框、金色聊天消息、金色攻擊特效等效果,另外還將帶來額外的每日首勝獎勵(前三名獲得5顆糖果獎勵,首勝獲得第一名還能再多獲得5顆)。 <p除了遊戲內的獎勵之外,購買自定義通行證的玩家將獲得特殊的棋子投票權,包括對新棋子、需要進行平衡性調整的棋子的投票權。 <p這款通行證售價0.99美元(約合人民幣6.83元),有效期30天。感興趣的玩家可以前往Steam工坊查看更多詳情。 官方肉山信使展示: 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》皇后段位野獸戰士運營攻略

<p當前版本下,野獸戰絕對是《刀塔自走棋》中T1級別的陣容,下面就為大家帶來「虎牙夢子」分享的《刀塔自走棋》皇后段位野獸戰士運營攻略,一起來了解一下吧。 <p原作者:虎牙夢子。 前期運營思路(1-13回合) <p首先我們在前期留牌上優先抓1費戰士對子,馬爾斯海民斧王小小有對子優先抓,盡快的胡出2星戰士。如果第四回合還沒有抓到戰士對子或者戰士太少的話,可能這把要考慮走連敗精靈或者其他路線了。 <p前期最理想的情況是,拿到劇毒術士搭配2星的前排戰士打出連勝。 <p然後就是前期的一些打工仔選擇,如果我們前期只上戰士的話是缺少輸出的,很可能被別人地精的工匠buff、活體護甲和2星小鹿玩弄致死,所以在擁有戰士前排的基礎上,我們很多時候需要使用一些打工仔來過渡我們的前期。 <p2星的地精、2星敵法師還有一些其他的2星怪都是可以用的,除此之外,3獵、雙亡靈包括帶回藍的火女、影魔、電魂都是可選擇的對象。 <p我們前期盡可能的保持自己戰力最大化,在能連勝的情況下可以不吃利息多抓對子打工仔,沒有連勝的話我們要盡早開始吃10塊利息,把體系外的打工仔賣掉。 <p在第十回合打野怪的時候,要通過對場上其他玩家留牌的觀察,對自己的陣容定型。如果場上戰士、戰獵數量太多,自家又不是天胡的話,該轉型還是要轉的不能頭鐵。 中期運營思路(13-25回合) <p這里還是分兩種情況,天胡連勝和一勝一敗(一直連敗不都叫你空城精靈了嗎)。在天胡連勝的情況下我們13回合是要直奔7人口的,如果沒有東西可以上的話果斷上7開d,d多少根據自己陣容和隔壁高血量玩家的陣容強度決定。 <p我們要做的就是打出連勝,白嫖紫卡,同時血入對手。陣容上,通常是3戰2野獸→3戰4野獸→6戰4野獸。 <p這里4野獸的選擇主要根據發牌員,在拿不到熊的情況下我們可以先使用小鹿作為替代。 <p而當我們沒有連勝的情況下,在13回合通常是不選擇開7人口的,6人口養利息養經濟是更穩妥選擇。這時候為了吃到利息我們甚至可以賣掉追三星的海民、大魚等牌,最大化我們的經濟,為我們後面啟動創造條件。 <p到17回合,這時仍然要分兩種打法。優勢情況下,我們要判斷自己陣容的強度和場上賣血啟動玩家陣容的強度,如果覺得可以繼續連勝就直接升8人口花錢保連勝,不行的話就7人口50塊錢開始存錢,連勝斷了就斷了保住經濟。而在均勢劣勢情況下,我們需要7人口d一些牌來保住我們的血量,不能被賣血啟動的精靈、騎士和天胡哥打掉太多血量。 <p21回合,拉到8人口,這時候我們需要將陣容確定下來,6戰4野獸。這套陣容上我的理解是,只有doom、船長、海民、狼人、劇毒是確定的5張牌,剩下3張牌根據發牌員和其他玩家的陣容做選擇。 <p在我們有比較好的輸出裝的情況下,2星的巨魔戰將是要追的,然後就是第四個野獸的選擇,有2星熊用2星熊,沒有的話先用小鹿,3星小鹿也是可以在21回合撐住場面的卡。然後最後一個戰士的選擇,我一般喜歡用前期發的數量最多的1塊錢戰士,小小、馬爾斯、斧王。 <p這三張1塊錢的牌在前期我們有所積累的情況下,通常是比大魚、劍聖要更容易到三星的,而3星的前排戰士對我們陣容的幫助是非常大的。當然如果場上法師數量多或者有天胡法師,我們是要帶大魚湊雙娜迦的。 <p在確定我們的最終陣容之後就是對自己經濟、血量的運營了,主要考驗大家對自己和場上其他玩家陣容強度的判斷,來決定是否留錢,留多少錢,這篇文章里我就不再贅述。 後期運營思路(26回合-) <p這套野獸戰的發力期主要是前中期,通過陣容的強勢,壓迫對手的血量和經濟,同時保存自己的血量和經濟。而後期我們主要通過經濟,通過升人口攀科技以及升三星怪來提升陣容的強度。 <p真正的大後期劇毒術士也會缺乏威力我們甚至可以將4野獸拆掉,換針對性的橙卡。9人口的選擇一般是2星的美杜莎,此外2星船長、2星doom、1星流浪劍客、其他橙卡都是可以考慮的選擇。 <p後期我們主要靠的就是前中期累積的血量和經濟來贏下遊戲,經常在我們蛇棒的攻勢下,場上會出現我們一家7/80血,下面全是10-30血板命的情況。 <p同時這也是這套卡組的核心思路,通過前中期強勢的進攻迫使場上其他玩家花錢,避免到後期出現對面陣容成型,我們打不過的情況。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》羈絆運用技巧講解

<p《刀塔自走棋》中,由於存在着強勢的羈絆,因此一些陣容是比較穩定的。那麼羈絆有哪些運用技巧呢?下面為大家帶來「瑪爾斯律」分享的《刀塔自走棋》羈絆運用技巧講解,一起來了解一下吧。 常用羈絆簡介 <p自走棋有很多傳統的強勢陣容,那麼具體有哪些羈絆呢? <p精英六戰:六戰士(護甲),雙娜迦(魔抗),雙野獸(百分比攻擊力),若帶暗影牧師還有雙巨魔(攻速)。 <p六精靈體系:主要為六精靈(閃避),奶德帶雙野獸(百分比攻擊力),精靈三獵(攻擊力),精靈三刺(暴擊幾率),大後期對付法師加入雙娜迦(魔抗)。 <p精英戰獵:三戰士(護甲),雙娜迦(魔抗),三獵人(攻擊力),雙野獸(百分比攻擊力),雙亡靈(減護甲),甚至可能四亡靈,六獵(10人口的時候)。 <p巨魔騎:三騎士(護盾),三術士(吸血),四巨魔(全體攻速),雙亡靈(減護甲)。 <p龍騎:六騎士(全體護盾),雙亡靈(減護甲)。 <p戰士法:三戰士(護甲),三法(減魔抗)。 <p獸人法:四獸人(血量),三戰士(護甲),三法(減魔抗)。 <p六法:可能存在兩元素(石化),六法(減大量魔抗),大後期可能出現三戰士(護甲)。 <p六刺:三精靈(閃避),六刺客(大幅增加暴擊幾率),大後期對付法師雙娜迦(魔抗),對付戰士元素(石化) <p地精:六地精(護甲回血),三法(減魔抗)or三術士(吸血)。 <p神:無羈絆狀態下,觸發神羈絆(減50%技能CD),雙神(減75%技能CD)。 <p這些老牌強勢陣容都有什麼相似點呢?細心的棋友就會發現,強勢陣容都是由盾與矛組成的。盾就是防禦羈絆(戰,娜迦,精靈,騎,術,獸人,元素,地精),矛就是進攻羈絆(野獸,亡靈,獵,巨魔,法,刺,神)。 前期羈絆的運用 <p在前期7人口之前,卡牌的質量肯定是大於羈絆收益的。那麼我們怎麼具體去抉擇羈絆和質量,組成卡組最強戰鬥力呢? <p在前10回合,有2星地精的情況下,首先滿足三地精羈絆,除非除了三地精其他都是2星。 <p在10回合之後,三地精羈絆效果大幅度下降,除非是地精牌型,可以選擇賣掉非二星地精吃利息。 <p盡量滿足場上最強2星卡的羈絆,例如:前期有2星的巨牙海民和大魚人,這時候,卡組最強的戰鬥力由他們2個決定,所以我們找到他們的共同點——戰士,我們再加入一個戰士,組成三戰士。 <p滿足最強2星卡之後,我們以質量為先,有2星卡就上。其餘人口盡量上其他羈絆去輔助最強2星卡,比如可以上個野獸,滿足海民的雙野獸羈絆,也可以上雙亡靈(小黑和死騎),增強整體戰鬥力。 <p類似的例子有很多,比如前期有2星大樹,我們就盡量滿足三精靈,有三獵人幾乎是必上,還有三騎士,三刺客,圍繞自己最強勢的卡來組合就不會錯。 <p三法在有二星電魂之前,建議不要上,除非人口在7或者以上,或者你早早的就有一個二星影魔。道理是一樣的,二星影魔電魂主要為法傷,他們為主要戰鬥力。這種情況下,我們為了大幅度加強影魔電魂,就上三法減魔抗。 <p但凡與六掛勾的羈絆,我們一定要去實現,比如:六戰,六刺,六精靈,六騎,六地精,這里六獵除外,我們之後再討論。除非這6個卡都是一星的弟弟,我們先用前期二星卡打工,慢慢補齊質量,再上六羈絆。 <p當然傳說中有一種天胡為所欲為流,3人口就3二星,7人口還是7二星,恩,就是這麼霸道。 <p這里要注意了,我們現在討論的是7人口之前,大部分玩家都處於養經濟階段,不會大幅度掉血。如果在21回合之後,六羈絆一旦成型,請多花錢搜怪,迅速補齊質量,開始連勝保血。 中後期羈絆的運用 <p在21回合,是一個關鍵的節奏點,大部分人會迎來8人口,也就是陣容成型的階段。這時候陣容的羈絆又會產生怎麼樣的變化呢? <p大部分前期積累下來的二星卡,和陣容最終走向無關的慢慢被置換淘汰,高質量的4費卡成為主要戰鬥力,例如中期四幻神:船長,末日,熊德,美杜莎。 <p這個階段是搶卡的階段,如果4費卡沒有成型二星,這時候就會面臨大幅度的掉血,檢驗自己是否擁有歐洲血統的時刻到來了。 <p大部分的三羈絆轉型成為六羈絆,戰鬥力得到飛速的提升,這時候一個強勢的六羈絆陣容輕松可以不死怪碾壓對手。前期的賣血哥會在21以後迅速板命。 <p這時候,我們應該怎樣去組成最強的戰力呢? <p這個時期最重要的是盾(某些卡組除外),比如三獵人,一定要有優質二星的前排(末日 船長 狼人三星戰士),才會有足夠的後排輸出空間;比如六精靈,大幅度提升閃避率,提升前排的肉度,給後排或者刺客輸出空間;六騎士,六戰士,三騎士等等。這里特意提一下雙娜迦,法爺已經開始秒人了! <p這個時期沒有盾,就沒有矛!哪怕你攻擊再強,沒有前排只會摧枯拉朽,兵敗如山倒。這就是為什麼我之前不推薦前期組成六獵人,因為8人口六獵人,是一定不夠人口三戰士的,沒有三戰士,獵人基本沒有任何生存空間。當然,如果你有2星潮汐加美杜莎,當我白說。 <p那麼有沒有特例呢? <p有的,六法,六刺,某些三法,對於前排的要求不是那麼高。特別是六法,帶上影魔,追求的就是一瞬間帶走你的快感!六刺三法,一般都會有一定的前排,或者至少在9人口,會去補齊一定的防禦或者控制手段。 <p這個時期也是追3星的時期,比如獵人獸王追不追3?再如精靈3刺的女王PA追不追3?這時候你就可以檢測一下,自己的盾是否堅實,末日船長2星了沒有?大樹3星了沒有?如果前排堅實,經濟良好,很多卡都可以追3星。如果這時候你前排都沒有完善,奉勸這時候放棄三星與9人口,好好完善自己的前排陣容,甚至如果血量太低,賣掉所有積累的追3星的卡,多搜怪找前排與完善二星。 <p如果前期是天胡,21回合也可以選擇不猛搜怪,卡50利息搜怪,甚至直接吃利息點人口上9。這些選擇就和經驗相關了,場上的局勢千變萬化一句兩句話說不清的。 總結 <p介紹總結了所有的主流卡組的羈絆,總結出了矛與盾的觀點。 <p前期圍繞最強二星怪組成羈絆,其餘人口圍繞羈絆做文章。介紹了天胡為所欲為流。 <p中後期強調盾的重要性,對於三星卡的抉擇問題,以及搏命時的選擇問題。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》改名《多多自走棋》正式服即將到來

<p由巨鳥多多創作的《DOTA2》衍生遊戲《刀塔自走棋(Dota Auto Chess)》一時間讓許多玩家着迷,並在前段時間推出獨立的《自走棋》手遊,甚至連V社也對此贊不絕口,表示自家的《刀塔自走棋》也在規劃當中。 <p今天巨鳥多多工作室通過官方微博公布了兩個消息,一是《自走棋》手遊將於5月30日從測試服升級為正式服,且用戶數據將直接繼承至正式服;二是《自走棋》手遊將更名為《多多自走棋》,與V社自家的《自走棋》並存。 <p以下是官方原文: <p致棋友們的一封信 <p親愛的各位棋友: <p時光飛逝,《自走棋》獨立手遊已與大家見面近兩月,這段時間我們收到了棋友們的諸多好評與建議,正由於這些心聲,讓《自走棋》以肉眼可見的速度成長,休閒模式、組隊系統、模型調優、賽季系統等功能接連放出,接下來我們還將更新「亂鬥模式」「全新種族」等重磅內容。 <p這一切,都少不了棋友們的支持與陪伴,在這里衷心對大家說一句:謝謝。 <p同時,還有兩個好消息公布: <p一. 5月30日,《自走棋》將目前的測試服直接升級為正式服,用戶數據將直接繼承至正式服。 <p二. 前段時間,我們與維爾福(valve)展開探討並達成了共識,決定分別製作一款自走棋的獨立遊戲,並互相支持對方。為了以示區分並提升我們自身的品牌形象,我們決定以巨鳥多多的「多多」為前綴,將《自走棋》正式命名為《多多自走棋》。 <p很高興與各位棋友相遇,未來的日子里,我們將一如既往的設計並打磨自走棋,以希望每一位棋友都能在遊戲中收獲歡樂。 自走棋運營團隊 2019.5.29 <p歷經兩個月,《自走棋》手遊終於要進入正式服,然而很多玩家最關心的還是:iOS版什麼時候有? 來源:遊俠網

《刀塔自走棋》戰士運營思路及斯溫用法

<p《刀塔自走棋》中的戰士流一直是一個比較熱門的流派,隨着斯溫的出現,這一流派再次成為了很多玩家的選擇,下面為大家帶來「瑪爾斯律」分享的《刀塔自走棋》戰士運營思路及斯溫用法,一起來了解一下吧。 戰士簡介 <p首先介紹一下我心目中各種戰士的強度,這里我們以六戰陣容為目標基礎: <p斧王:肉度最強的一費戰士,一般作為前期打工仔和劍聖組成雙獸人,來的數量非常多可以追3(前10回合2個2星斧王),不然為了利息都可以賣。 <p小小:一費性價比超高戰士,人稱大船長,前期戰鬥力爆棚,在法師體系可3,戰士體系與斧王類似。 <p巨牙海民:一費戰士前期核心牌,戰士+野獸,需要追3,前期戰鬥力很強。 <p瑪爾斯:一費神+戰士,前期到2級非常強力,組成3戰士+神羈絆,幾乎能與3地精抗衡。情況與斧王類似(數量多可以追3),一般是打工。 <p大魚:二費戰士核心卡,即便2級前期戰鬥力也很一般,到3級能教你做大人,娜迦+戰士,在這個法師滿地走的時代,雙娜迦實在太關鍵了! <p劍聖:二費過度卡,戰士體系沒有他的位置,劍聖一般就是用來湊6戰的,2級打工就足夠了,獸人法可追3,情況與斧王類似。 <p狼人:三費戰士核心卡,中期戰士連勝核心,狼人應該算是中期最強卡之一了(除了惡魔爸爸),完全不需要追3,除非實在太胡了。 <p末日:四費惡魔戰士,2級末日是戰士最核心的戰鬥力,這也是決定陣容走向的核心卡,因為戰士中期一定會面臨一個轉型期,而2個末日可能就能決定走6戰還是法師。 <p巨魔戰將:四費戰士核心輸出,也是決定陣容走向(戰獵轉6戰)的戰士卡之一,2級戰將搭配暗影牧師,中後期輸出爆表。 <p船長:四費戰士控制核心,船長經歷了2次削弱,但是依然是戰士前排控制的核心,後期陣容的百搭核心。 <p斯溫:五費惡魔戰士,rua! <pTIPS:斯溫的出現帶火了戰士,特別是惡魔流,以前幾乎沒人玩的惡魔,現在流行了起來。斯溫並不能改變惡魔中期的弱勢,大家只需把斯溫當做一個高階惡魔戰士用就可以了,2星就無敵(應該會削弱)。 前期思路 <p戰士前期的戰鬥力比較一般,3戰士羈絆被3地精完全壓制,這就造成了戰士除非天胡,幾乎是連敗走向。那麼有什麼好辦法能前期拿到連勝麼?這里推薦三獵人開局,前期獵人配戰士,才能保證一定的戰鬥力。前10回合核心思路,沒胡果斷連敗,不點人口連敗至少吃到10回合。 <p那麼碰到空城怎麼辦?如果這時候經濟已經40以上了,那就繼續賣血,前期(7~8回合)就遭遇空城,建議直接拉5人口,9回合拉6人口,17回合拉7人口。正常拉人口,賭白嫖。嫖不到怎麼辦?21回合開D,如果血量壓力過大,17回合開D。D不到怎麼辦?-WTF。 <p前期裝備盡量給打工仔,比如斧王小小之類的,等末日2級賣掉打工仔,裝備給末日。攻擊裝給巨魔。 <p10回合,是最關鍵的一個回合,不論你玩什麼陣容,在10回合基本上一定要初步定型+開始吃利息。大家可以從戰士簡介中看出,戰法是不分家的,戰獵也是好朋友。 <p那麼10回合我們怎麼決定到底是法師,獵人還是戰士牌呢?首先,有沒有回藍,沒回藍不打法師,除非電魂2隻+影魔,戰士主要為小小,斧王,劍聖,這時候我們選擇法師。獵人看卓爾游俠的數量,大於5個可以堅定獵人;再看其他2獵人的等級,比如風行,獸王是否2級,如果就1個2級小黑,大概率就不玩獵人了;那麼如果前期海民和狼人都2級,有末日或者巨魔,我們大概率選擇6戰士。 <p6人口推薦陣容一:巨牙海民,狼人,小小,大魚,瑪爾斯,劍聖。 <p6人口推薦陣容二:瑪爾斯,大魚,劍聖,劇毒術士,暗牧,電魂(修補匠)。 <p6人口推薦陣容三:斧王,獸王,小黑,風行,狼人,巨牙海民。 <p6人口推薦陣容四:小小,斧王,劍聖,火女,電魂(二級),冰女。電魂一定要2。 <pps:這里給大家列出前期3戰士比較理想的搭配,前期一切以質量(2星)為准。 中期決策 <p戰士中期陣容的走向說起來非常的簡單,兩句話就可以概括:用高階的戰士替代低階的戰士,剩下的低階戰士盡量到達3級。戰士標準的成型人口在8人口,六戰士+雙娜迦+雙野獸+雙人類+雙巨魔。具體陣容為: <p巨牙海明(追3),狼人,船長,末日使者,巨魔戰將,大魚人(追3),美杜莎,暗影牧師。 <p在美杜莎,船長,末日,戰將全部2星以後,本人會選擇賣掉數量不多(5個以下)的低階戰士,存錢升9人口,剩餘的數量多的低階戰士隨緣白嫖,不頭鐵強搜。 <p大家可以看到,雖然這個精英六戰陣容只有8人口,但是卡組價格卻非常高,4張4費紫卡,2張3費卡。因此,戰士想要玩好是非常需要經驗的,一個年邁的戰士和一個年輕的戰士,會使整個卡組強度差距巨大。年輕的戰士可能連4張4費紫卡全部2星都做不到,而年邁的戰士卻可以全部2星的同時還追一些3星低階戰士。 <p到底是什麼原因造成的這樣巨大差異呢?瑪爾斯作為一個老戰士告訴你,具體的差別就在經濟的把控!戰士如果前期運氣還不錯,21回合能到8人口,還有個50塊左右,血量在70以上。這時候,21波不要着急搜,壓着利息慢慢搜卡。 <p比如前期非常胡,我就卡着50塊的利息慢慢搜卡,前期一般胡,那麼我卡着40搜,以此類推。玩戰士一定要對自己的陣容強度有一定的了解,這樣你才能慢慢卡着經濟搜卡,才知道什麼時候該拚命。 <p如果你是前期連敗賣血的戰士,我建議你17波就升8,直接把所有錢梭哈,賭一波2星4費卡,賭到了再存錢,因為戰士需要更多的容錯去吃雞。 <p如果棋局中,實在沒法師,或者只有一兩家弱勢法師,這里我推薦大家4野獸6戰,前提是前期有回藍的2星劇毒術士,前期能不掉太多血,保證一定的血量和經濟。具體陣容為: <p巨牙海明,狼人,熊德(3級小鹿),劇毒,船長,末日使者,巨魔戰將(3星低階戰士),大魚人。 <p這種陣容我們也需要留美杜莎,升9時上美杜莎,因為9人口的緣故,在追3星的方面就只能隨緣了。往往本人會在船長,末日,美杜莎,熊德,3個4費到2星時,選擇存錢升9,盡量在26回合升9。 後期陣容搭配 <p精英六戰在9人口可以針對場上最強的對手加入合適的卡,例如針對騎士拿謎團,針對精靈,針對法師帶潮汐,煉金甚至NEC,針對獵人可以帶控制,雙船長,或者潮汐。那麼今天的主題人物出現了,斯溫,我們到底該如何運用他呢? <p精英6戰到達9人口時,末日等級肯定是2級的,所以斯溫換掉末日去獨享惡魔羈絆,這是不可能的。這里我們優先選擇針對型卡(見上一段),等待2級斯溫再上場,有小精靈的存在斯溫還是容易到達的。 <p斯溫到2級以後呢?如果這時針對卡已經2級,比如謎團2級,潮汐2級此類的。我們可以直接賣掉末日上斯溫,因為末日身上肯定佩戴了防禦裝。我們賣末日不是因為雙惡魔而是因為需要防禦裝加強斯溫,斯溫有強力防禦裝,真的可以輕松1殺10的。 <p話又說回來了,如果你來自神秘的非洲,你直接賣個低階戰士好了;又或者你戰將沒裝備,可以直接賣暗影牧師或戰將上斯溫。這里雙惡魔根本無所謂,因為斯溫爸爸太吊了,2級基本上1刀就會開大,末日也馬上會提升傷害。所以斯溫究竟換誰,關鍵就在於裝備二字。爹就一定要拿到最屌的裝備! <p那麼4野獸戰呢,對於斯溫換誰道理是一樣的,甚至可以放棄四野獸多拿控制針對牌。 <p其實我這里說了很多廢話,想要最強的斯溫,但是事實往往不是如此,如果你有了2級斯溫,只需要喊rua!就足夠了。 <p戰士如何站位?基本上是所有戰士沉底站位,也就是站最後一排,美杜莎船長第二排。這樣是為了將對面陣容拉出來打。細節方面就只有狼人的位置對對方的控制,美杜莎一定要小心別被獵人秒殺。野獸陣容盡量躲法師。 總結 <p介紹了所有戰士的評價與陣容相性。 <p講解了前期的經濟與體系思路,10回合如何轉型,前期6人口的陣容搭配。 <p詳細剖析了中期戰士該如何把控經濟,介紹了戰士2種陣容以及升9的時機。 <p總結後期各種陣容的針對,以及今天的主題人物斯溫的用法,站位。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》精靈核心陣容及運營技巧分析

<p《刀塔自走棋》現版本中精靈為比較容易上分的陣容,那麼精靈流應該如何運營呢?今天就為大家帶來「一千除以四」分享的《刀塔自走棋》精靈核心陣容及運營技巧分析,一起來了解一下吧。 <p目前的天梯環境,由於小精靈的加入,導致大招流法師的崛起,伴隨着的是戰獵的式微,目前的前三陣容分別是法師、精靈還有戰獵,同時我也基本上只用這三套陣容上分,這是大環境,現在談談如何用精靈來上分。 核心捉位 <pT1:熊德、大樹 <pT2:敵法、風行、Ta <pT3:小鹿、先知 <p上面的7個棋子不管你是奶德、精靈獵、精靈刺都是必捉的棋子、其中的熊德跟大樹無異於法師陣容中的光法、電棍,你看到就要捉。能不能玩精靈,完全看熊德、大樹什麼時候來。T3的小鹿跟先知優先級不是很高、前三捉可以舍棄。小鹿由於可以理財,虧1利息可以保留。 陣容捉位 <pT1:pom+蛇女 <pT2:月騎 <pT3:Pa+壞女人 <p精靈的套路比較少、當前版本只有奶德、精靈獵、精靈刺這三種套路,成型後強度相當、具體玩什麼無非是前期棋子來什麼,因為月騎、Pa要追三,前期必須盡可能的多拿、精靈獵可以在9人口的時候上雙娜迦來針對法師、比較適合有兩三家法師的時候來使用。 打工仔 <p前排:海民、發條 <p後排:小黑、影魔、TB <p打工仔就是拿來過渡用的,兩星的海民、發條、小黑賣了不虧適合拿來打工湊buff過渡。由於精靈整體輸出缺爆發、可以用影魔、TB來補充、其中在前10輪1星的時候可以不賣、前20輪2星的時候可以不賣。 運營 <p運營反應的是整局遊戲節奏上的把握,精靈是節奏的發動者,在前10輪有三種運營:連勝、連敗還有空城。下面一同講講: <p前10輪要連勝的前提是有兩星敵法+兩星月騎或大樹等強力棋子、這樣你在第8輪結束時可以存上10塊錢、第10輪打完野時有20塊存款,連勝吃息的精靈是無敵的存在。 <p大多數情況下走的是連敗路線、連敗路線的風險在於會遇到其他假賽哥斷連敗,前10輪結束後會虧20-30血,一般在選擇第6、7輪會跳5人口,至於第8輪連敗+1的話可以先不跳6人口、在8-10輪結束時要吃上利息。 <p空城的玩法就是你前三輪打完野只有1-2個核心棋子,這時要立馬賣掉所有棋子,後面只捉T1、T2的核心卡、在第4輪吃1利息,第7輪吃2利息,後續空城無非是為了防狼人毒蛇,空城哥假賽哥超過三個,基本就是撞車分分鍾血崩,互相陷害,便宜了第一和第二,此乃下策。 提速 13輪 <p通過前面的運營,無論連勝還是連敗,你在13輪的時候一般有6人口,40-50存款,這時你需要把6個棋子中的5個追到2星或跳7人口把其中的4個棋子追到2星,這樣才能鎖住血,錢一般要花剩20塊不到,如果在這個時候來了一頭熊德,一般要把錢花剩10塊,追三星大樹,小鹿,斷其他人連勝的念頭,如果他已經跳了7人口,就一波雪崩,3-4輪內都起不來。 17輪 <p空城哥的最晚板命點,需要跳8搜熊德,把錢花剩10塊左右,其他的情況整體陣容要有超過6個2星的棋子。 <p精靈針對目前熱門的法師,前29輪依靠的是質量,而不是雙娜迦,因為他無法處理Ta跟熊,但如果有三家法師或兩家排名靠前的法師,精靈獵9人口的時候要上雙娜迦來針對,奶德需要doom或第二個風行,總體上來講精靈中期法師55開,大後期三星TA是拼打不過大招流法師的。 <p精靈比較欺負龍騎,但怕六地精,無解,三星pa可能有點說法吧,但我沒試過,地精法由於在內戰中很弱,一般活不到最後,不用刻意安排他,正常打。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》常規陣型及針對站位技巧講解

<p《刀塔自走棋》中的陣型站位至關重要,合理的站位可以增加陣容獲勝幾率,但很多玩家對於這方面的要點還不了解,今天就為大家帶來「瑪爾斯律」分享的《刀塔自走棋》常規陣型及針對站位技巧講解,希望對大家有所幫助。 <p很多的自走棋玩家對於各種經典陣容的熟悉程度是非常高的,遊戲的對局超過3~400次;對於自己當前段位經濟的把控,對於節奏的把控都已經熟知;甚至知道假賽拿連敗養經濟,搶連勝搶節奏,但就是段位上不去,這是為何?今天就給大家帶來至關重要的一點——站位。 <p一個好的站位可以說是至關重要的,甚至可以說可以給你的陣容增加幾倍的勝率。特別是在如今法師橫行的版本里,一個好的站位,哪怕是陣容強度不如對方,也可讓你反敗為勝! 常規陣型 獵人常規8人口站位 <p大家都知道,我最喜歡的陣容就是獵人,所以對於獵人站位也研究最深。首先,我們以獵人8人口成型陣容為例,選用的陣容為,卓爾游俠、風行、美杜莎、狼人、船長、末日、死靈法師、利爪德(大魚),法師多的情況用大魚。 <p這里我們給出具體站位: <p卓爾游俠是核心的輸出點,她所在的位置也是大多陣容的核心輸出位。大家可以看到她的周圍全部都是控制(船長)+肉(利爪德末日)+奶(死靈)。 <p在這種條件下,卓爾游俠和風行大多時候得以戰到最後,前排肉奶控制全死的情況下,才會輪到她們。至於卓爾游俠和風行的位置為什麼不互換,首先,風行的攻擊距離更長,第二,風行在角落不容易假賽,第三,刺客問題這個我們之後再說。 <p美杜莎是獵人陣容核心中的核心,美杜莎的站位對於獵人來說更是至關重要。回藍裝甚至部分攻擊裝都要首先滿足美杜莎,這里注意,美杜莎不能佩戴護甲或者魔抗,因為我們需要她掉血回藍盡早開大。 <p那麼美杜莎這個站位有什麼考究呢?站位第一排的目的是為了吃傷害,盡早開大,美杜莎的先手在內戰之中直接決定了勝負。左右兩邊都放肉是為了防止美杜莎被秒。如果美杜莎沒有回藍,我建議大家可以把利爪德放去右邊角落吸引法師火力(如果棋局法師很多的話),這樣美杜莎受攻擊的概率又會增加,先手的幾率也會相對增加。 <p這里我們再講一些細節,前排狼人和船長組成雙人類,所以讓他們站前排盡量早一點跳出去沉默對面前排更好,末日是近戰中的核心輸出位(所有的防禦裝盡量給他),所以我們把他放至沉底位,保護後排不被刺客切,也最後跳出打出更多輸出。死靈的位置盡量放中間,這樣可以奶到更多的棋子。 針對站位 <p站位的細節我已經解釋的非常清楚了,下面我開始講解針對。獵人需要躲的是誰?這里的躲,是不要被對臉。因為獵人陣容輸出手長,我們盡量去遠離比我們強的陣容,爭取輸出時間。怎麼躲,我們與對手站在同一邊就不會被他對臉。有哪些陣容獵人是一定要遠端站位的呢? <p首先,強勢的法師,帶雙影魔或者雙電魂,2級光法的法師,獵人是一定要和這種法師站同一邊的,否則薩爾沉默+瞬間aoe,獵人陣容秒死。 <p如果站遠端位,光法假賽幾率會相對增加,電魂影魔傷害也不會打滿,獵人核心輸出血量可以得到保障。法師的傷害大多隻有一套爆發,頂過去了,你就勝利了。 <p獵人還需要躲誰?強勢的騎士,強勢的獵人。什麼?獵人都需要躲獵人?獵人內戰勝負的關鍵就是美杜莎開大的先後。如果你的美杜莎回藍比對方多,但是陣容強度不如對方,請選擇遠端位,這樣你美杜莎開大早,勝率會提高很多。 <p那麼如果回藍也不如對方多呢?那好像就無解了。除非2人決戰時期,不然不要輕易把美杜莎前置搶先手,美杜莎被秒,獵人一回合會掉很多血。 <p如何局中很多刺客,或者有一家很強的刺客怎麼辦,這里我給出一張8人口防刺客站位圖。 <p用利爪德將末日卡在陣型最後。 <p如果面臨與刺客決戰,我們甚至可以反向打15波狼的站位。這里注意,美杜莎的位置一定要保護好(不能放第一排,刺客可能會頂臉偷秒美杜莎),因為美杜莎是打刺客的關鍵。 <p那麼換位思考,法師該怎麼站位呢?對臉獵人,巨魔騎,精靈,遠端位誰打不過就懟誰臉上。巨魔騎呢?懟獵人臉,躲着法師。精靈盡量把自己的核心輸出區域遠離法師。大家可能會問刺客精英戰呢?這2個比較特殊,後置站位平鋪,不好針對。 <p但是也有訣竅,在決賽圈時,還是有辦法的針對的。這里就不一一細說的,解釋起來太多了。我這里只是給大家提供一種思路,大家也可以開動腦筋想想該怎麼站位。 各職業陣型圖 <p各職業的常規8人口站位圖都分享給大家,具體站位的原因我就不像獵人這樣解釋的那麼精細了,因為那實在太多要解釋了。常規站位在決賽圈是一定不夠用的,只是一個初步成型的站位而已。 <p而決賽圈具體怎麼站位,那形勢是千變萬化的,甚至2個人勾心鬥角,這里我並不想用一種固定的思維去坑大家。 6法 獸人法 精英戰 6刺 巨魔騎 精靈3獵 神法 <p是不是漏了什麼,巨龍呢?這里我就奉勸大家不要玩6騎3龍,我已經不碰這個陣容了。惡魔的話,我新版本也沒嘗試,就不給大家指路了。精靈的站位大多類似,就不一一放圖了。 總結 <p站位大致可以總結為: <p1.法師對臉獵人,騎士,精靈核心輸出。有薩爾的法師對臉無薩爾的法師。法師的精髓是對臉。 <p2.獵人躲法師,強勢騎士,強勢獵人。獵人站靠近6刺大樹熊德位置。獵人的精髓的躲。 <p3.騎士躲法師,找獵人。神法躲人類法,對臉獵人騎士。6刺盡量遠離對方核心輸出位置,把對方前排拉出來,然後刺客切後排。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》5月9日更新內容一覽

<p《刀塔自走棋》在5月9日進行了更新,增加了可合成物品黑皇杖與其他掉落物品,那麼具體更新內容都有哪些呢?下面為大家帶來《刀塔自走棋》5月9日更新內容一覽,一起來了解一下吧。 <p彈幕樣式更新:現在應該不會因為名字巨長而等很久才能看到有效信息了。 <p購買精靈守衛現在會顯示一條彈幕。 <p新增合成物品:黑皇杖,食人魔之斧+秘銀錘,攻擊力+15,最大生命值+15%。主動技:獲得100%魔法抗性和技能免疫,持續8秒。 <p新增掉落物品:食人魔之斧,最大生命值+15%。 <p刃甲尖刺的持續時間由5秒減少為4秒。 <p閃爍匕首效果修改為:受到傷害時獲得的法力值+25%。主動技:開始戰鬥的時候瞬間移動到本列最前方的能攻擊到敵人的格子。 <p掠奪者之斧效果修改為:最大生命值+500,最大生命值+15%。 <p恐鰲之心效果修改為:最大生命值+1000,最大生命值+30%。每秒回復1%的最大生命值。 <p騎士王者祝福(6)的觸發幾率由35%提高為40%。 <p牧師障的減傷數值由向上取整調整為向下取整。 <p為卓爾游俠、暗影牧師、死亡先知替換了新款TI9飾品。 <p試圖修復棋子變成幽靈形態空血不會死亡、敵人急得團團轉的bug。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》神法陣容及過渡思路講解

<p《刀塔自走棋》中的神法陣容若能夠順利成型,那麼吃雞的幾率很高,但這一陣容對於新手來說並不友好。今天為大家帶來「瑪爾斯律」分享的《刀塔自走棋》神法陣容及過渡思路講解,希望對大家有所幫助。 神法的前提條件 <p在我之前的文章中多次提到,神法不適合新手玩家,也不太願意出這期專題。其根本原因是,神法其實沒那麼容易玩,玩神法是需要很多前提條件的,在中期也是需要很多經驗去靈活變通的。如果達不到這種條件,唯一的結局就是倒數出門。 <p所以,這里還是勸誡大家,神法需謹慎。 <p玩神法的前提是什麼?前3波野怪至少有一件回藍裝,瑪爾斯有二級(比如第一、第二回合三個瑪爾斯),這樣玩神法就會非常流暢了。即便是賣血養經濟,你心中也有個底。 神法的過渡 過渡的核心 <p4~17回合之間,神法該如何過度?神法初步成型人口是在8人口左右,按標準的節奏是在21回合。首先過度的核心是瑪爾斯,之前我們提到有2星瑪爾斯我們才考慮神法,所以我們前期都要圍繞瑪爾斯這個核心來打。 <p首先,瑪爾斯是個戰士,大家想到的是什麼?三戰士buff對吧。有些盒友可能不清楚三戰士有多重要,可以這麼說三戰士buff是所有陣容前排最重要的buff之一,等於三個戰士都佩戴了鎖子甲。 <p然後,我們盡量去選擇可以觸發神buff的兩個戰士,最好是巨牙海民和劍聖,其次是大魚和斧王。如果3戰士能有2個2星,前期就有了很堅實的保障。這是三戰士buff的前期走向。其中巨牙海明和劍聖如果來的多可以考慮追3星。 <ptips:神羈絆觸發的條件是沒有種族羈絆的觸發。什麼叫種族羈絆?比如雙獸人,雙野獸,雙亡靈,三地精,三龍,特別是雙人類!還需要注意的是藍胖,煉金,飛機,火槍,惡魔不能用,一個就會觸發種族羈絆。 <p不要用冰女加光法or船長,那樣觸發不了神的!這里不建議用雙惡魔去觸發神buff。 <p那麼我們還有什麼別的組合可以過度前期麼?瑪爾斯配雙地精在前期也是非常強勢的,特別是有回藍的地精修補匠(前提回藍)。瑪爾斯配合修補匠+伐木機是最理想的搭配,當然二級的賞金獵人和地精發條也是非常不錯的。 <p有了瑪爾斯做前排,2個地精,特別是地精修補匠前期的戰鬥里是非常強的,堪比機關槍。自然,伐木機和發條地精如果來的多,可以追3星,很厲害。 <p如果前期還能拿到二星電魂的話,特別還能有連勝的狀態下,那這把神法可以算的上是天胡了。在7人口之前不要刻意追求三法buff,以場面上的質量優先。有2星冰女+2星電棍,再上精靈龍組成三法。這里可以明確的告訴大家,三法只能選擇這3個,宙斯來了後可以替換掉精靈龍。 過渡的輔助 <p我們介紹了前期過度的核心卡,接下來再說輔助卡。冰女,巫醫,暗影牧師(賣血的情況下前期上場),熊德,死靈法師,有回藍的劇毒術士。當然一切不觸發種族羈絆的優質強勢卡,前期都可以上,其主要目的是為了連勝,保證一定的血量。 <p神法卡組是一個不穩定卡組,發揮的好,不被沉默,幾乎是秒殺對手,但站位被針對,運氣不好時經常也是被血入。所以,我們需要靠前期的戰力來保證一定的血量。 <p至於連敗神法,除非你很前期就抓到了暗影牧師,這里我一般是不推薦的。想吃雞的神法,決賽圈需要非常多的容錯血量。 <p6人口比較理想的陣容有哪些呢? <p設想一:瑪爾斯、伐木機、地精修補匠、電魂、冰女、精靈龍。 <p設想二:瑪爾斯、劍聖、巨牙海明、電魂。冰女、精靈龍。 <p設想三:瑪爾斯、發條地精、伐木機、劇毒術士(回藍)、電魂、巫醫或者暗影牧師。 <p這就是我們設想的比較理想的前期陣容,在6人口第9回合,就可以組成非常強大的戰力。還是那句冰女電魂2級之前盡量不要上三法,除非有足夠的人口。 <p前期我們需要預留的牌有哪些呢?在經濟允許的條件下,影魔,光法是一定要留的,以防萬一8人口啟動搜牌時,找不到蛇發女妖和薩爾此類先手與控制。 <p如果搜卡時影魔、光法先到2級了,馬上轉型3法,這時候就可以考慮拿船長此類的控制優質前排。所以神法的難點也就在這個地方,轉型期的抉擇一定要果斷,神法大多也是在這個時期崩盤。 中期的定向 <p按照一般的節奏,根據自己的血量,法師會在17波或者21波啟動跳8人口,連敗一般選擇17波,一直連勝一般也是17波。這時候就來到了陣容抉擇的時候,是繼續走神法還是轉型3法,6法是不用考慮的,和我們前期的拿牌相性不合。 <p這個時期我們就可以向着終極陣容靠攏了。需要留的牌有:1美杜莎(回藍攻擊裝優先給他)核心控制,2薩爾核心先手,3死靈法師核心回復,4熊德,三星瑪爾斯(防禦裝優先)核心前排,5電魂核心輸出,電魂可以考慮帶2個。 <p根據場上的局勢我們組成8人口最強戰力,如果場上法師很少1~2家而且沒血量,可以考慮不帶薩爾,選取三星劍聖和巨牙海明作為前排組成三戰士,這個和前期陣容的搭配與自我場上形勢分析息息相關。所以想玩好神法不是一件輕松的事情。 <p8人口陣容設想一:瑪爾斯、巨牙海明、劍聖、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。這里巨牙海明和劍聖需要追3星,而且是前期來的比較多的情況下才考慮這個走向。 <p8人口陣容設想二:瑪爾斯、熊德、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。 <p8人口陣容設想三:瑪爾斯、暗影牧師、薩爾、電魂、冰女、精靈龍(宙斯)、蛇發女妖、死靈法師。 <p死靈法師可以換成帶雙電魂,所以,神法的陣容可以是非常多樣化的。陣容搭配與抽卡相關,來什麼卡就用什麼卡,場上局勢需要用什麼卡,就用相對應的卡。在沒有2級薩爾和2級蛇發女妖前,盡量遠離法師站位。 終極陣容 <p神法一般在9人口就可以完成終極陣容,10人口一般都是錦上添花,可以用多一個輔助罷了。如果棋局中法師過多,神法可以考慮帶雙冰女回藍也給薩爾一個。站位遠離帶薩爾又比較強勢的法師。如果棋局中獵人騎士較多,就盡量帶雙電魂,夯實前排的質量。神法需要在9人口盡量去完善陣容,再考慮升10人口准備決賽圈。 <p這時候就是考驗人品的時刻了,如果宙斯來的早,神法的8,、9人口都會打的非常舒服。如果沒有來,就差一個宙斯也不用頭鐵去猛搜,這時候陣容強度已經不錯了,等10人口再搜。 <p成型的神法除了同樣經濟的人類法有一定克制以外,基本上可以說的無敵的。當然也不是完全沒有辦法應對,什麼2星潮汐啦,雙薩爾啦。遊戲就是這樣,沒有無敵的陣容,只有無敵的玩家。 <p怎麼克制神法?整體陣型後縮,前排單放一個薩爾或者2星潮汐。神法沒有雙人類,無法沉默控制,也不會有足夠的物理傷害秒殺控制,這種情況下一般會失去先手。神法失去先手就很難勝利了,這也是為什麼我說沒有回藍一定不要玩神法! 總結 <p1.新手不要玩神法,你就看看了解了解就行了,在各個陣容與羈絆熟悉之後再考慮練習神法。看完瘋狂掉分,不准回來罵我。 <p2.我們對玩神法的前期條件做了很明確的規定,二星瑪爾斯,至少一個回藍,越多越好。 <p3.前期陣容的設想,也就是前期需要的各種卡我們已經涵蓋在內了。各種強勢的前期組合也給出來了。 <p4.中期的定向,神法一定不是頭鐵一條路走到黑的,中期完全可以轉戰士三法。一定要靈活,一定要尊重發牌員的發牌。 <p5.終極陣容,以及對於場上局勢如何應對,怎麼克制神法。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》戰術三魔運營思路及強度分析

<p《刀塔自走棋》中的大部分戰術已經成型,但還有一些玩家熱衷於發現新戰術,往往也有着不錯的收獲。今天就和大家分享一下「輕蔑一笑。」帶來的《刀塔自走棋》戰術三魔運營思路及強度分析,一起來了解一下吧。 基本陣容 <p先來解釋一下什麼叫戰術三魔。 <p戰:巨魔戰將,船長,末日使者。 <p術:巫醫,煉金,謎團。 <p三魔:四巨魔,惡魔,食人魔。 <p外掛:蛇女,潮汐。 <p替選:打法師可先用大魚人頂潮汐位置。末日船長不來可選狼人海民先頂。後期潮汐一直不來,又不打法師隊伍可以上tb,敵法(此時可以不上謎團除非二星),一般非法師隊伍也會拿船長潮汐蛇女,敵法削藍,和克制ck有很大作用! 強度分析 <p首先,你可以看做是巨魔騎的上位版,巨魔騎就是靠無比肉的騎士前排來慢慢一個個殺人,但缺點也是後期輸出的乏力(3星戰將露娜等就算了),其次控制不足容易被別人一套控制加謎團掀翻。 <p現在我把前排替換成高質量戰士,3星死騎ck全能換成二星末日船長煉金,而蝙蝠騎士換成暗牧,暗牧的大招和食人魔的buff讓前排不會那麼脆,其次,有蛇女船長也不會讓對面輸出那麼快一下子秒了我前排。而這套比巨魔騎強在控制更足,不需要追那麼多3星,不卡牌。 <p而看這套體系整體:後排的巨魔戰將(和夢中的tb)有了戰士的護甲,娜迦的魔抗,還有了食人魔的血量,導致三法師,正常刺客一下子秒不掉後排,然後被巨魔收割,有控制和3術也減少了敵方的謎團效果。 <p有小Y,打野怪(年獸肉山)下個潮汐換個1星薩爾不要太簡單。 <p現版本玩巨魔的比玩tb的都少,全是地精法師獵人加個孤兒刺客(身邊統計法莫拿數據打我臉)巨魔好拿,而且前排不要3星,甚至全隊都不非要3星。 前中期運營思路 <p四巨魔必拿不說了,前期可以拿狼人海民之類的戰士頂,也可以掛個影魔撐,也可以三獵打工,反正如果不能頂也有牧師舒服賣血。 <p然後無論勝還是賣血一定要到8人口(19,20,21回合) <p開收!一次20塊左右,當三個4費卡二星(核心蛇女戰將2星)了果斷升9,然後錢收完,收到除橙卡全二星加謎團潮汐都有一個,存錢一波升10(這個過程大概5回合)。 <p當然具體情況具體看,比如我打地精法,只有1星船長末日,但我有了謎團潮汐,我也強升了10。反正他也沒開場控/高傷害,我這兩就是能放大。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》法師前期運營及拿卡思路

<p《刀塔自走棋》中隨着版本的迭代,法師流再次成為熱門打法之一,那麼法師流前期應該如何運營和選卡呢?下面為大家帶來「Zo」分享的《刀塔自走棋》法師前期運營及拿卡思路,一起來了解一下吧。 <p兩個號新賽季打了二十多把法師,總的來說法師還是相對容易胡的,適合於大部分對局情況,天湖賣血都很強。本文主要談談賣血和一勝一負的情況! <p戰績我就不細說了總體前四率還不錯,天湖賣血都有過。 <p法師目前主流配置有:地精法、獸人法、元素法、神法、戰法和六法(非天湖不要拿神法)。 <p根據法師這幾套組合前期拿卡思路是:前十輪拿所有地精、食人魔、小小、水人、劍聖、獸王、影魔、電棍、火女、冰女(前期十輪不卡利息跟停牌區可以拿一張)、狼人(不卡利息不卡停牌區可以拿,十三輪以後虧利息不卡停牌區拿,地精很胡不拿)根據以上這些卡胡的情況可以搭配的前期陣容有三刺、三獵、三法(火女電棍來的早,最好配食人魔冰女先不上)十一波之前三刺三獵比較湖玩的人少可以放棄法師走六刺或者獵人流。 <p前期經濟運營:以上卡除了地精的對子,其他對子大於羈絆單卡,十輪之前不用管利息這些卡全部買滿,打完野根據手上的湖的二星跟對子情況選擇一個方向賣掉單卡和卡利息的單卡,場上是三刺或者三獵的在不准備走這個方向也可以賣了。 <p如果四五這兩輪就准備賣血的情況下可以拿手戴澤,有空城就跟他對空直到打完他以後在上卡。 <p再說說什麼時候走六法什麼時候走地精法,地精法前期地精很胡的情況下選擇,六法前期白嫖二星火女,九人口可以來手六法(一般掛食人魔,八人來宙斯可以直接六法,九人口沒有宙斯可以先上精靈龍),四獸人法不推薦,劍聖掛薩爾只適合法師內戰,四元素法打精英戰、刺客可以用用,戰法就帶狼人這個是比較常見的。 <p飛機、宙斯、潮汐有人口就往上掛,第二個二星船長上場優先最高,甚至可以下六法跟狼人和沒有三的劍聖,最配三的卡劍聖優先級比電棍高,在有飛機抄襲宙斯第二張二星船長這些卡的時候沒有人口上可以拋棄,停牌區有位置的時候水人可以三,卡位置了就賣掉,除了板命的情況下優先上人口。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》新版本陣容強度分析

<p隨着《刀塔自走棋》版本的更新,遊戲中的陣容強度再次發生了變化,那麼當前版本中各陣容強度如何呢?下面為大家帶來「月0華」分享的《刀塔自走棋》新版本陣容強度分析,一起來了解一下吧。 <p新版本最大的改動,莫過於騎士的2/4/6盾變為了3/6盾,以及戴澤的加入了。美杜莎范圍改動都淪為了添頭。 <p騎士護盾的改動,讓騎士同時失去了強勢的前期(2盾→3盾),堅實的中期(4盾→3盾),以及強勢的後期(4/6盾→3/6盾)。 <p這其中以巨魔騎淪為最大的受害者。 <p巨魔騎先是失去了前期騎士帶來的平滑過度, 但現在有了戴澤,也就不需要靠騎士過度了 。問題在於後期,巨魔騎變得脆弱了。最直觀的一點就是,巨魔騎能被法師融化了,即使出了3星ck。 <p一個解決方案是,放棄部分組件,轉化為巨魔6騎,利用巨魔和戴澤來度過中前期。但9人口略顯笨重,也沒有了過去如絲綢般潤滑的過度,因為放棄了部分組件強度也大不如前,但總體來說,還是能玩。 <p提起巨魔,那就不得不提新出的巨魔,戴澤了。 <p牧師的職業技能讓環境迎來大減速,不需要蘸醬的巨魔在前期也表現出了其強勢的一面。綜上所述,蘸醬就是一個咸魚 。 <p擺在當下巨魔面前最大的問題就是,沒有一個扎實的後期陣容,很容易白給 。 <p巨魔的套路在過去多有實驗,但僅有巨魔騎成為主流,不是沒有原因的。 <p其一是陣容過度時的流暢度,2騎→4騎→4騎2巨魔/4巨魔2騎→4騎2巨魔亡靈/4巨魔2騎雙亡靈→4巨魔4騎→4巨魔4騎雙亡靈→4巨魔4騎雙亡靈3術士;其二是強度不足且擁有缺陷。具體表現在容易被法師融化,前排不如龍/巨魔騎硬,輸出跟不上打不動精靈,也打不過成型地精。所以通通被淘汰掉了,現在的情況也是如此。 <p美杜莎的改動最大的受益者是刺客, 跳上去再也不用擔心被石化了 。 <p綜上所述,現版本陣容強度為: <pT1:(過度平滑,容易成型,無明顯弱點) <p戰獵;精靈刺/獵;法師 (神法除外) 。 <pT2:(或過度不夠平滑,或不易成型,或者擁有明顯弱點,後勁不足的組合) <p6刺;精英戰;地精一家;3龍6騎;巨魔組合。 <pT3:(過度不順,不易成型,且有明顯弱點,後勁不足) <p神法及各類娛樂陣容。 <p補充:關於龍騎。 <p好吧,你們說得對,沒有2/4騎士的龍騎中期的過度確實很不平滑。 <p可能是因為我是騎士玩家吧,龍騎後期屬於雖然騎士大削但後期削弱較小還能打的陣容,打起來能成型後能鎖血,後期能吃雞,最主要的是比現版本巨魔強太多→修正為T2了。 <p可憐我一個騎士玩家。沒了天敵法師確實強,感覺又要變成薩爾傳奇了。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》惡魔實用陣容推薦

<p《刀塔自走棋》中獵人騎士成為了玩家們上分的主要選擇,那麼除了獵人與騎士還有哪些比較好用的陣容呢?下面為大家帶來「立秋兮悲哉」分享的《刀塔自走棋》惡魔實用陣容推薦,一起來了解一下吧。 <p賽季末,你是否深陷於獵人騎士的審美疲勞? <p沖分之餘,怎能少了點新花樣? <p眾所周知,惡魔卡有着高身板高輸出高性價比,相似的人類卡也是如此。今天,我們基於惡魔流的思路,配合上人類,向大家推薦一些不錯的陣容搭配。 <p羈絆:2DH+惡魔+4人類+3戰+3法 <p強推!!十分強力的冷門搭配,高物理輸出和融化的完美結合。三法可以等湊齊了再上,讓打工仔多撐一會,關鍵要人口升得快,盡早搜兩星紫卡,三星tb吃雞穩妥。 <p羈絆:2DH+惡魔+三龍+4人類+2騎士 <p先做惡魔後做龍,優勢前排配輸出,戰騎兩開花,適合克製法師陣容,前期有混沌會很強勢,容易連勝。下版本三騎更適配。 <p羈絆:2DH+4巨魔+3戰士+2人類/2騎士 <p新版本巨魔戴澤,tb巨魔無敵加強,誰玩誰知道! <p巨魔戰的變種。可以舍棄人類把狼人換ck爹,強上加強不要太爽。說到攻速,提升最大的不就是我大三星TB、doom和ck嗎? <p羈絆:2DH+惡魔+4野獸+3術士+3戰士+2人類 <p天胡哥最強的壓制套路之一,不但沒人搶key牌,每波20血入人逼得各家節奏大亂,十分惡臭但也十分爽的牌! <p賽季末怎麼能少了快樂呢?不妨嘗試一下這些新陣容,常玩常新才是遊戲之道嘛! 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》獵人流玩法思路解析

<p《刀塔自走棋》中的獵人流可以說一種十分百搭的陣容,用來上分比價合適,但很多玩家還不清楚,今天就為大家帶來《刀塔自走棋》獵人流玩法思路解析,希望能幫到大家。 <p有一點就是我自己在開始玩這個遊戲基本上沒接觸過dota,兩眼一抹黑只能看按照攻略來組棋子陣容但是很多老手都用一些昵稱來代表棋子比如ck、dk、doom,導致我越看攻略越懵還得去百度一下這些昵稱到底對應那些棋子。所以本文會避開所有英文簡寫名稱。為了文章的版面流暢性,名稱對照表放在了最後,新手玩家可以在開完攻略之後看看。 <p在這個版本里,獵人的強勢相信大家有目共睹,作者自己4次滿血吃雞也都是獵人玩的。至於獵人為什麼強和到底強在哪里?本文就來給大家一波深度解析。 <p首先,如果要作者用三個形容詞去概況獵人流派,靈活、全面、前中後期都厲害,這三個詞將是我的選擇。 靈活 <p獵人流派里的陣容選擇最優的情況下一般所擁有的buff為:3獵人+3戰士+2死靈+2娜迦+2野獸+1惡魔。 <p3獵里除了標配擁有亡靈減甲buff的小黑和帶控制和增加物理傷害的美杜莎之外,第三個獵人的選擇面非常廣! 風行 <p前期只要不空大招,那就是爆炸支線AOE傷害,1串2都是小場面了,後置在角落里的風行1串3,一串4那都是小意思。 <p不足之處為蓄力完之後可能隨時空大,加上後期旗子的血量上去之後導致大招打出來的傷害有限。雖然顏值高,彈道好看,碧綠色的小箭十分養眼,但是3塊錢的昂貴價格,不推薦上3。 獸王 <p前期配合斧王或者劍聖所帶來的獸人buff十分厲害!250+250的血量加成在前期能夠給你帶來輕松的連勝!大招的AOE范圍以及擊中目標越多傷害越高的機制往往兩個斧頭飛出去再飛回來就能給小黑帶來收割的環境! <p美中不足的地方在於他是一個近戰近戰近戰!這個意味着2星的獸王在後期的輸出環境十分堪憂,往往剛走到對面的棋子面前就差不多殘血了。如果場上其他獵人沒有拿獸王那麼極度推薦上3!給個回藍裝備,2400基礎血量+240~280攻擊力的獸王一場戰鬥能甩兩次雙斧!基本上對面就殘了。 火槍 <p這個棋子的爭議因為的大招有空大的概率以及大招的蓄力換彈導致爭議比較大。有瘋臉的情況下優先考慮並且可以當成主要輸出點升3星。3星的白衣火槍=男槍的傷害+小炮的射程。 <p放在角落最遠的位置能規避大量的AOE傷害比如:電棍的電圈、龍騎的吐痰、光法的激光炮。矮人族帶來的300射程加成=完美的輸出環境!,如果其他獵人沒有拿火槍,那麼3星火槍,你值得擁有! 月女 <p雖然面板傷害看着很高的樣子但實際上中看不中用的效果+不好看的彈道和棋子外形=大多數玩家不會去選擇拿=能夠上3星的幾率很高=其實戰鬥力也不低。 <p這個就看緣分了,沒人玩的話就拿。其他我方獵人棋子先上2星的話就果斷舍棄拋棄放棄!(雖然3星月女好看又能打哈哈) <p介紹完後排獵人的選擇之後那麼久到了前排棋子的優化了。 <p亡靈buff前期2星死騎在經濟緊張的時候可以先過渡着用,後期換上亡靈法師那是能打又能奶啊。經濟緊張或者板凳位置不夠那麼一直用死騎問題也不大,我們追求的主要是群體減甲的buff!這在依賴普攻的戰獵體系里面的加成是十分可觀的! <p3戰士buff的選擇面就更加靈活了-從前期的劍聖、馬爾斯、小小、斧王、巨牙海民,魚人守衛到後期的狼人、末日、船長。不怕拿不到key牌!不怕被人搶棋子!不怕RP不好卡手!9選3,任君選擇!! <p當然,後期最優的情況那還是狼人+船長+魚人守衛。因為最近六法的重出江湖以及多數棋子的大招魔法傷害,帶一手魚人守衛配合美杜莎帶來的雙娜迦全體+35魔抗!更高的容錯率!更肉的棋子們!後排抗一波法師AOE之後殘血不死,那就是反打+血入! <p2野獸buff一般為前期的巨牙海民+狼人到後期的狼人+利爪德魯伊。 <p外掛一個末日使者,1惡魔buff帶來的50%純粹攻擊的加成讓你的末日又肉又能打,棋子的位置放在側面突入後排之後,2星的末日基本上3刀帶走一個小朋友! <p此外,如果臉黑抽不到優質的船長、末日、狼人或者第二個亡靈族。那麼沒關系,問題不大!外掛一個煉金術士也是不錯的選擇!2星的酸霧大招范圍減少7點護甲!讓你的輸出再上一層樓! <p再補充一點,如果場上的其他戰獵搶牌嚴重,那麼也沒關系,問題不大,我們不帶戰士,帶精靈!3星大樹的坦度讓你的後排所向披靡,指哪殺哪! <p配合先知+加上風行或者月女帶來的3精靈buff增加20%閃避幾率,讓你的棋子左閃右躲對面就是打不到你!面對物理傷害比如月騎龍騎巨魔、刺客、和獵人有奇效!歐洲人臉帝的加成連續閃避Miss更是讓你萬花叢中過,片葉不沾身! <p如果獵人來的多的話,還可以走6獵流派!許多人覺得6獵可能脆可能容易被刺客秒? <p事實上:脆是脆,但是被秒?不存在的!6獵里面的美杜莎或者大潮汐的控制給上回藍裝放在後排,6獵恐怖的面板攻擊力加成下,刺客跳進來血量就不是很健康了,再被控住基本上就是點殺一個一兩秒的死! <p與戰獵相比,6獵更怕法師的瞬間融化,但是打同等強度的刺客根本是不怕的,打騎士也是,3星混沌騎士?看上去血量格子很多很牛叉哦?沒事,問題不大,也就多抗你2秒的時間。 <p騎士沒有爆發傷害一下子秒不了你的兩三個前排,持續傷害和6獵比根本就是關公面前耍大刀啊。 <p綜上所述,這就是版本親兒子獵人流派的第一個優勢:靈活。這對比其他流派真的是一個非常特殊的大優勢! <p因為主流刺客流派6獵缺一不可,吃裝備吃棋子等級,節奏中期靠後,這個版本玩刺客臉稍微黑一點基本上光速出局。 <p騎士流派無論6騎3龍還是巨魔騎士也是一樣,非常非常吃棋子等級,3星爹媽才有機會吃雞,並且龍騎經常2等1的尷尬情況也總是出現,棋子的選擇完全是固定的,你能做的只是D、D、D再D去湊這個陣容。 <p6法神法地精法也是一樣,2星光法才有戰鬥力,6個法師才有機會吃雞,宙斯和百萬炸彈人更是重中之重,抽不到就=GG。 <p對比這些固定棋子的流派,戰獵的超廣選擇面,棋子的平滑程度,不卡手,多替代,在這個隨機抽取棋子的遊戲機制下真的是為無敵奠定了基礎。 <p而且在buff的選擇上3獵>2亡靈>2獸人>3戰士所帶來的結論就是前期優先有了3獵buff之後,前排用收割機,藍胖子(給ADC加攻速=自帶香爐,你說強不強?),混沌騎士,這些前排過度都可以,前期壓制力突出! 全面 <p3戰3獵2亡靈2野獸或者3精靈的buff十分全面。傷害、坦度、控制、回復,樣樣俱全! <p控制有美杜莎,船長。 <p傷害有獵人的buff加成,美杜莎大招的物理傷害加成和末日的50%純粹傷害加成。 <p坦度更不用說,戰獵的6個大前排和熊德的熊和狼人的狼,同是9人口vs9人口,怎麼我就變成了12打9了?狼人能拖住對方坦克,或者頂住刺客為後排獵人創造輸出環境,熊更是傷害高的可怕單挑對面後排完全隨便殺,1打2隻要觸發禁錮也是問題不大! <p回復有死騎的救死扶傷盾和亡靈法師的絕望關鍵奶,輕輕松松給你創造輸出環境。中期對面棋子都是2星的情況下,一個3星老樹(其他棋子9個上3,德魯伊只需要4個就能上3)帶上先鋒盾配合大招回血往往一場戰鬥下來後排倒光我大樹都屹立不倒迎風昂揚! 前中期都厲害 <p前期對比不成形的騎士,傷害不夠沒裝備的一二星刺客,又或者是精靈龍火女電棍冰女藍胖子湊勉強出來的三法。 <p3獵、2亡靈、3戰或者2獸人buff真的很強勢了。 <p後期從1塊錢的前排棋子轉型到船長,末日,狼人,熊德,美杜莎。每一個棋子的戰鬥力都是非常出眾的,沒有掛件,有的只是坦克,控制,輸出的互相配合!前中期來什麼卡用什麼卡的靈活性+後期單卡爆炸的高質量=各個時間段的壓制力都很厲害! 獵人流派個人心得體會和打法 <p3獵優先湊出來,前期小黑來多少拿多少,獸王劍聖斧王也是優先拿,來風行我就開心,來火槍也能接受。 <p前期盡量不D,對子多的情況下少D,切勿上腦!前幾輪一個2星都沒有的話就別急着升5了,在4星吃會連敗吧。連勝的話13波就上7。 <p比較順的情況下21波,50塊錢上8,這個時候可以多D幾次,趕緊找末日、船長、熊德和美杜莎!然後如果特別順的話,末日,船長,熊德,美杜莎有2個以上2星了那麼26波升9(因為25波打野怪基本上8人口都能打過可以不升吃一波利息)。 <p如果沒那麼順的情況下也最好29波升9了,靠人口反敗為勝。 <p後期可以有選擇性的拿拿大哥,刺客多找大潮汐,精英戰和騎士多久拿謎團,實在太順帶個宙斯大招直接霹對面信使也行。 <p現在的大環境下法師比較多一局起碼都2-4個,帶個魚人守衛和美杜莎組出加35魔抗的雙娜迦真的很重要,哪怕法師少,多個魔抗也能增加很多坦度,讓後排就算吃了莫民奇妙的邊緣AOE也能屹立不倒。 <p除非特別順,1星前排棋子來的特別多可以上3之外,末日,船長,美杜莎,這些基本上都不上3的,全力讓輸出位上3,小黑>獸王>火槍>月女,風行3塊錢太貴了不是來得多基本上就不3了。總之就是早升人口早上怪,多F幾下少去D。 <p經濟中期開始最好能控制在50以上,除非幾個關鍵點,上8,上9的時候和對子多的情況下。 總結 <p獵人第一強就強在靈活的組牌,來什麼都能上!除了小黑之外沒什麼不能替代!(實在不來小黑咱就多上個前排不要亡靈buff了還不行嗎)對比其他卡組的不可替代性,獵人真的一點也不卡手。 <p這個也是一個與眾不同的大優勢了,眾觀其他卡組一定需要的固定卡牌,可能少了1張都啟動不了。而獵人可以從6個里面選3個,野獸3選2,死靈2選1,戰士更是一大堆里面選3個就行,實在戰士卡不多那咱就上精靈! <p第二點就是全面,對比無腦輸出的刺客,坦克掛件為主的騎士,和一波技能之後不是你死就是我亡的非神法之外的法師。獵人體系真的集傷害,坦度,控制,回復,為一體,全面建設小康社會,為你的吃雞之行保駕護航! <p第三就是各個時期都很強勢,壓制力可觀,血入幾率大,節奏可快可慢對比其他什麼2騎,3法,3刺客的,前期湊個3獵buff2亡靈或者2獸人3戰真的讓你的棋子就算落後等級也不至於被人血入。 <p後期前排轉高質量單卡之後更是所向披靡,連勝帶來的經濟迅速升級人口壓制對面。 <p總之,這個版本獵人真的領先其他流派一大截。當之無愧的T1卡組!但是大家也要學會靈活看牌組卡,不能強拿,法師多肯定玩法師,騎士多也就玩騎士。來什麼卡打什麼牌,看飯吃菜才能讓你更容易吃雞!這也是這個遊戲的基本理解之一! 名稱對照表 <p卓爾游俠=小黑 <p食人魔魔法師=藍胖子 <p暗影薩滿=小Y <p賞金獵人=BH=科比 <p水晶室女=冰女 <p變體精靈=水人 <p精靈龍=帕克 <p魚人守衛=大魚人 <p樹精衛士=大樹 <p混沌騎士=CK=爹 <p月之騎士=露娜=媽 <p閃電幽魂=電棍 <p秀逗魔法師=火法=火女=莉娜 <p幻影刺客=PA <p狙擊手=火槍 <p冥界亞龍=毒龍 <p海軍上將=船長=昆卡=coco <p利爪德魯伊=熊德 <p末日使者=末日=DOOM <p死靈法師=NEC <p光之守衛=光法 <p聖堂刺客=TA <p干擾者=薩爾 <p矮人直升機=飛機 <p巫妖=LICH <p地精工程師=炸彈人 <p萬神之王=宙斯 <p蛇發女妖=美杜莎=一姐 <p死亡先知=DP 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》皇后段位運營上分思路講解

<p《刀塔自走棋》這款遊戲上手不難,但是想要沖擊較高的段位還是很有難度的,下面為大家帶來「二四八零」分享的《刀塔自走棋》皇后段位運營上分思路講解,希望能幫助大家沖擊更高段位。 <p在說運營之前,我覺得還有一個關鍵點大家要明白,就是陣容的選擇問題,總有很萌新問什麼什麼陣容厲害啊,什麼什麼陣容保證吃雞啊這樣的,這是錯誤的,是最需要糾正的思路。 <p你能胡,什麼都厲害,什麼都能吃雞,所以陣容的選擇不應該是什麼陣容厲害選什麼,而是什麼容易胡選什麼,這點很重要,所以放在開頭了,那麼什麼陣容容易胡呢? <p當然是德魯伊了,但是德魯伊在跟別人同質量(別人的其他體系跟你星級數一樣)就顯得非常弱了。 運營選卡思路 <p接下就是運營和選卡的思路了,首先是1-4回合。 <p1回合:只會刷1費卡,目前版本里不考慮3個同樣的卡的情況下1費卡優先級最高的是小黑,其次是馬爾斯,敵法師,小鹿,地精三兄弟任意,再往後就是除了斧王之外的戰士,另外要記住有3個同樣的卡要鎖定,合成2星是優先級是最高的。 <p2回合:開始刷2費卡了,但是只有3塊錢,2費的優質卡有很多,也關繫到之後的選擇,推薦是優先拿獵人職業,其次拿對子(兩張同樣的卡,由於只有3快所以只能拿1費的對子,2費的對子不值得鎖),再其次是混沌-伐木機這樣的。 <p3回合:這個時候會刷新3費卡,沒有3費卡的情況下拿卡思路跟第2回合基本一樣,優先保證獵人體系,其次保證對子數量,最後再是優質單卡。 <p有3費卡的情況下優先級最高的應該是3費卡的體系最優先(電魂配神或者元素,3獵人這樣的)之後單卡的優先級是風行-大樹-影魔-靈魂守衛(TB)。 <p4回合:這時候是一個重要的運營決策點了。 <p如果自己什麼都沒有(沒有體系,沒有2星)甚至沒有比較好的對子的話,就可以考慮把所有卡都賣了開始空城了(先吃一個10塊錢利息)附上一個我自己最近打的空城視頻教學:點擊查看,供大家參考。 <p如果自己胡了個二星,那麼回到第2回合的思路,保對子,上體系,體系優先根據你胡的2星來。 <p如果自己沒胡,但是對子很多,又不想空城。可以選擇留着,再等一回合看情況能不能胡,這種屬於比較貪的了,不信邪,比較推薦在有2個獵人或者2個刺客的時候才選擇這種方式(第5回合如果出3獵就可以安心賣血)。 <p還有一種天選之人打法,4回合的時候由於是10快錢,是可以做到強行升人口,在別人都是3人口的時候用體系和人口壓制(比較適合地精)然後5回合的刷牌會有概率出現4費的紫卡,以此來決策後面的陣容以及保着連勝。 <p5-7回合:這時候根據4回合的情況有如下的情況: <p空城:可以在保着10塊錢利息的情況下隨便上幾個怪,優先留着小鹿和大樹這種德魯伊,只有大樹配虧利息,其他卡都不配,往後到8回合之前都是如此。 <p優先胡2星其次是大樹再其次利息,因為9回合之前空城哥是抽不到紫卡的,所以除了大樹和二星卡之外沒有特別關鍵的牌值得留,莫名其妙一回合胡了2星的話可以轉賣血哥(注意場上其他人沒帶劇毒,狼人)。 <p天胡哥:研讀棋譜提升5人口,調整陣型保對子保持天胡的節奏。 <p賣血哥:還是沒胡的話如果對子不是很適合賣血的就賣了吧,適合賣血的對子有地精,獵人,德魯伊,其餘對子都是可以賣了盡量保證10塊錢利息,保不住就優先對子。大樹是優先級最高的。 <p8回合:這時候空城哥稍微有點區別,保證利息的情況下可以買怪了。 <p9回合:這時候空城哥和賣血哥都5人口了,可能會白嫖的4費關鍵卡,但是要注意如果想轉關鍵卡相關的體系的話要場上沒人搶才行,尤其是空城哥,跟外面2家以上搶同樣的陣容基本就要暴斃了。 <p還要注意別上能斷連敗的戰鬥力,天胡哥可以研讀棋譜提升6人口繼續保持天胡壓制。 <p10回合:打野依舊是比較推薦3獵人+2個800血以上的前排,沒有的話基本不可能打過,尤其是空城哥,在不可能打過的情況下又沒什麼關鍵卡,可以考慮直接全賣了保利息野怪也空。 <p11-12回合:平穩過渡保連勝連敗。觀察場上的局勢,為自己之後鎖血陣容做准備。 <p13回合:天胡哥可以根據自己的體系和卡的質量來提升7人口保證連勝,要注意的是一定要有大的體系或者質量卡的提升再升人口,例如6戰,6騎,外帶敵法師和2星質量卡。 <p6精靈帶惡魔(6精靈3刺就7人口)同時賣血哥和空城哥如果血量在40左右也可以提前啟動升7了,在不成功的賣血的情況下不能太貪,在保證有7級的情況下錢花到30塊,如果血量大於50那就可以繼續再賣兩波貪一貪。 <p14回合:千萬別斷連敗,連勝斷了就斷了吧,然後這回合是最後一次觀察其他人陣容的最好機會了,之後由於要抽卡擺陣型,可能來不及看,盡量選擇沒人玩的陣容作為接下來抽卡的目標。 <p15回合:調整陣型前後排對調打狼,也可以直接賽角落233陣型(2排3個橫豎皆可記得靠牆角保護後排)此時如果賣血哥和空城哥體系沒怎麼成型的話依舊可以考慮抽到30塊保證打狼打過,這是空城哥和賣血哥的第一道坎,打狼打過了的基本就說明鎖血成功了。 <p16回合:一般是空城哥啟動的極限了,千萬別貪17,一定要在16回合搶卡把自己需要的陣容體系卡全搜出來,尤其是大樹這種關鍵卡,賣血哥同理。 <p17回合:天胡哥如果之前13回合沒升7人口,這時候哪怕沒什麼大提升都可以升7人口了。 <p18-19回合:主要是空城哥和賣血哥抽卡的時間,保持血量跟經濟一樣的情況下來抽卡。例如30血就抽到30塊錢,20血抽到20塊,10血抽乾吧。 <p20回合:野怪,該打的都打的過,打不過的活該去世。 <p21回合:不管是什麼情況的都應該升8人口了,然後抽卡的節奏跟上面一樣根據血量來,除非陣容抽齊了,那就可以存錢存利息了。 <p22-24回合:這是空城哥和賣血哥的第二個坎,如果沒有抽胡自己理想的陣容的話大概率在這階段去世。 <p25回合略過,26回合:天胡哥和留下來的人都可以考慮升9人口板命了,注意要有大提升再升,否則保利息打後期重要。 <p進入板命階段後其實運營就沒有那麼大的影響了,誰胡牌誰厲害,運營的攻略到此為止了。 陣容推薦 <p接下來推薦幾個陣容在賣血的時候適合鎖血的(在外面沒人搶的情況下)。 <p1:精靈體系,精靈刺,精靈獵,精靈德魯伊(奶德)都是可以鎖的,同樣的關鍵點都是3星大樹,單獨的關鍵牌,精靈刺的關鍵牌是聖堂的2星,精靈獵的優先級是有裝備的月騎裝備>小黑>美杜莎>獸王>火槍,奶德的關鍵是月騎和裝備,利爪德和小鹿。 <p2:戰士體系,娜迦戰,野獸戰,戰士體系的關鍵卡是3張4費紫卡戰士的2星,娜迦戰雖然只要7人口,但是由於胡的難度較大(巨魔,末日,船長,娜迦海妖這4張卡的2星都重要)不太推薦。 <p娜迦戰的第8個人口可以上死靈法,巫醫,第2張二星的紫卡戰士,野獸戰就是娜迦戰去掉娜迦,帶上2張野獸德魯伊(小鹿和利爪),對小鹿3星要求較高,利爪星級沒那麼重要。 <p3:獵人體系,精靈獵,野獸獵,戰獵,6獵,騎獵,這些只要胡啦都是能鎖的,其中戰獵應該大家較為熟悉,強度確實高,但是也是最難胡的。 <p獵人體系通用的關鍵牌是美杜莎,然後對裝備需求都挺大的,精靈獵關鍵是大樹,野獸獵和戰獵有通用點,可以根據胡牌來適當的調整。 <p主要是德魯伊是野獸,不用特意拿戰士湊雙野獸,4野獸也是可以的,關鍵牌都是德魯伊,6獵最重要的是獸王的3星和美杜莎的2星。以及一個超過2000血量的前排,騎獵關鍵是混沌騎士的3星,騎獵是可以轉4騎或者6獵的。 <p4:騎士體系,巨魔騎和3龍6騎,比較推薦巨魔騎,沒那麼吃巨魔2星,相反比較吃裝備,沒有特別多的裝備的情況下可以考慮不要月騎,把裝備給巨魔,帶全能代替月騎,3龍6騎對裝備的需求不大,但是對龍騎2星的需求是遠遠超過對巨魔騎對裝備的需求的,沒有龍族血統的朋友慎玩。 <p5:沒有法師,也沒有刺客,更沒有惡魔,術士,地精,這些都是天胡哥玩的,鎖血的經濟需求過高,哪怕沒人搶都很難胡。 <p以上就是這次攻略的全部內容了。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》上分機制及技巧分析

<p《刀塔自走棋》中,玩家可以憑借自己的智慧沖擊更高的段位,要想上分就要清楚其中的機制,今天就為大家帶來「Tea.ka_shin/ht」分享的《刀塔自走棋》上分機制及技巧分析,快來了解一下吧。 上分機制 <p想要上分,首先要明白這個遊戲是怎麼結算分數的。 <p我們可以用匹配,或者各種騎士、主教、堡壘群保證玩家段位相對統一。 <p在沒有花唄,保證8個人都相同段位的情況下: <p第一名:+2段; <p第二名:+1段; <p第三名:+1段; <p第四名:+0段或+1段; <p第五名:+0段或-1段; <p第六名:-1段; <p第七名:-1段; <p第八名:-2段。 <p所以想要上分的關鍵,就是如何能夠保證排名在前4名,俗稱苟爛分。 前期選卡、過度 <p在遊戲第一回合的選卡,有兩張或者三張一樣的1塊錢棋子我都會鎖(小Y、蝙蝠除外),2星棋子能夠保證早期就算沒有優質羈絆也能贏或者被少入幾點血,在沒有復數張相同的一塊錢棋子的時候,敵法師和小黑是必選的棋子。 <p首先現在騎士橫行,混沌騎士大熱,身為惡魔獵手的敵法師能夠完美破解惡魔種族羈絆,削藍能讓大部分棋子成為白板,特別是地精,前期對線遇到敵法師的棋子基本這回合都很難用出技能。 <p而小黑則是因為自身種族和職業原因,從最早的妹妹棋子一躍成大姐大。3獵人和2亡靈羈絆前期輸出自然不用說,加上騎士和獵人本身就是版本熱門,小黑配合死亡騎士或者湊成3獵人都是前期非常強力的搭配。 <p另外不要過度沉迷3地精buff,3地精的buff在棋子數量上來以後,其穩定性極其低下,很容易加到後排輸出身上而變成無效羈絆效果,所以如果不是為了打6地精的玩家在10回合後就可以把一些1星地精退下場後或者賣掉。 運營技巧 <p運營技巧這個東西,其實也不是說有固定的套路,說白了就是如何讓自己的經濟最大化。而這個遊戲前15輪的血量其實都是假的,就算你血線保持的多高,一旦錢沒了,也很快就會被入死。 <p所以如何更好的吃利息和保連勝連敗,則是運營的關鍵核心。 <p如何吃利息,我想大家都明白,10的整數倍金額,下回合就會有10%的利息返還,20回合前在確定陣容的情況下,盡量保證自己的金錢能夠達到10的倍數以賺取更多的利息。 一直連敗一直爽 <p俗話說得好「一勝一敗,最為致命。一勝兩敗,更加致命」。那麼重點在於如何打連勝和連敗。 <p在我看來,連勝是不可控而且很看運氣的。連敗是相對可控的(如空城),前期多觀察外面的對手,特別是前面幾名,如果棋子星數上不去、開人口也打不過的情況下,我會選擇一直不開人口,甚至少上棋子打假賽來選擇連敗,保證經濟最大化。 <p如果在前十回合不按一下F的情況下,基本上在15回合前就能夠吃到50塊錢的利息並且開7人口打狼,在18回合能夠開8人口啟動搜棋子。 <p要知道18-20回合大部分玩家還在7人口,這時候8人口搜往往能夠比對手先搶到很多關鍵紫卡,特別是外面還有跟我們玩相同陣容的話,早開人口的優勢是非常大的。 <p當然,如果前期連敗、連勝被斷了,最晚21回合也要開啟8人口,不然接下來可能每波都是大放血,可能很快就被抬走。 陣容推薦 戰獵 <p優勢:版本最強套路沒有之一,平滑過渡,控制及輸出為一體。 <p劣勢:玩的人多,前排戰士多個陣容都會搶,陣容較貴。 奶德(本人最喜歡的陣容) <p優勢:成型快,抬人速度快,當前版本玩的人較少,不容易和其他玩家對卡,爛分王。 <p缺點:對運營水平要求較高,啟動的幾回合對手速要求比較高(天湖德魯伊除外),大後期比較疲軟。 巨魔騎 <p優勢:高攻速,高坦度,高回復。 <p劣勢:前期1費卡較少,容易卡經濟,缺乏控制同時害怕控制。 <p這三個陣容是我現在最常用的陣容,那為什麼推薦這三套呢? <p首先這三套陣容只要能夠發育起來,就算再怎麼不順,也不容易暴斃倒數第一第二就出門。其次它們都在中期都有一定的抬人能力,和坦度,就算被入,也不會被入很多,平均排名容易靠前,也就是比較容易吃爛分。 決賽圈小技巧 對抗戰士、騎士 <p如果在知道決賽圈要對抗戰士或者騎士等陣容,記得看到敵法師一定要買下,哪怕只有1星。大後期的戰士往往會有神裝doom,或者復數個2星doom,而騎士自然而然會想辦法把CK升到3星。 <p那麼敵法師的惡魔獵手羈絆就能完美破解對面的惡魔buff,從而降低對方大量的輸出。所以決賽圈遇到這兩個陣容,盡量想辦法升人口或者把對抗他們最沒用的棋子替換成敵法師。 對抗刺客 <p刺客往往都會縮在底線把你的棋子勾引出來, 再跳到我方後排,威脅我們的輸出。那如何面對這種情況呢? <p很簡單,和打15波的狼同理,如果看到對方的陣容是沉底勾引我們的怪這種擺法。 <p我們可以把所有遠程棋子沉底放最後一排,近戰放第二、三排,然後在回合開始前幾秒,快速得把遠程輸出調整到第二排(如下圖),往往刺客玩家無法快速調整陣容,導致刺客跳進來發現面對的是我們的前排大肉。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》4月18日更新內容一覽

<p《刀塔自走棋》在4月18日對於遊戲的裝備合成機制等一些BUG進行了修復,具體內容都有哪些呢?下面就為大家帶來「新人寒月」分享的《刀塔自走棋》4月18日更新內容一覽,快來瞭解一下吧。 更新內容 <p信使身上的已合成裝備現在可以右鍵拆分。 <p修復了天界戰神不能向斜對角敵人舉盾的bug。 <p在排行榜面板增加了賽事信息欄,實時顯示自走棋相關的賽事列表以及獲獎棋手。 <p在排行榜面板增加了賽季制的提示。 <p劇毒術士-瘟疫守衛的冷卻時間由5秒平衡為5/4/3秒。 賽季時間安排和獎勵詳情 <p多多島棋牌室的正式賽季為期兩個月。在賽季中你可以參加天梯比賽獲得你的棋藝等級段位,或者報名豐富多彩的全民下棋賽事獲取更豐厚的榮譽和獎勵! <p每個賽季末最後一天,棋牌室將會閉館一天,為賽季中表現優異的棋手們頒發獎勵~ 你的棋藝等級段位越高,獎勵就越豐厚! <pS0迷之賽季:2019-01-01~2019-04-30。 <p皇后(限量9999):320糖果+閃閃發亮的皇冠(有效期S1)。 <p國王:320糖果。 <p堡壘:160糖果。 <p主教:80糖果。 <p騎士:40糖果。 <p士兵:20糖果。 <pS1巨蟹賽季:2019-05-01~2019-06-30。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》騎士獵人陣容及玩法介紹

<p經過玩家們的遊玩遊戲內形成了諸如六騎三龍、巨魔騎、精靈獵、六刺等一些主流陣容,今天,推薦一個刀塔自走棋非主流陣容騎士獵。下面為大家帶來「失落、心」分享的《刀塔自走棋》騎士獵人陣容及玩法介紹,快來瞭解一下吧。 陣容選擇 <p四騎士:全能騎士,混沌騎士,月之騎士,死亡騎士。 <p三獵人:蛇發女妖,風行者,卓爾游俠。 <p此陣容七人口成形,擁有四騎士、三獵人、兩亡靈以及一惡魔羈絆,8人口可帶船長與全能騎士組成2人類,並與美杜莎形成一套群體控制鏈,給後排輸出提供輸出時間。 <p也可以不帶船長,在死靈法師、巫妖以及死亡先知中選擇兩個在9人口的時候形成四亡靈羈絆,大幅提升後排輸出能力。總之,七人口之後的選擇比較靈活,當然也需要看實際情況來選擇,在經濟允許的情況下甚至可以升十人口上六獵人。 三星優先度 <p卓爾游俠>混沌騎士>月之騎士>風行者>全能騎士>死亡騎士>蛇發女妖。 運營思路 <p前期可以拿一到兩張單卡戰鬥力比較高諸如伐木機、巨牙海民等升到二星打工,不要拿太多打工的,那樣會影響經濟。 <p當然如果體系內的卡在前期就能拿到並且升到二星,那麼就不需要用來打工的卡了,當然這是運氣好的情況下。 <p遊戲剛開始的時候是拿不到蛇發女妖的,那麼可以拿獸王來和卓爾游俠以及風行者組成三獵人,後面在用蛇發女妖代替掉獸王。 <p前期優先上三獵人,再上四騎士。如果前期比較順的情況下,可以在十三回合開始前升七級保持連勝,並確保能打贏之後十五回合的野怪,如果不太順的話那麼最好在十四回合結束後升七級來確保能打贏十五回合的野怪。 <p因為裝備對於該體系的提升還是比較大的,如果沒打過野怪,不僅僅是血量的降低,更重要的是會影響裝備的獲取。 <p這套陣容七人口並且只需要一張4塊錢的棋子就能成形,成形相較於其他陣容更容易,並且經過實戰檢驗該體系戰鬥力還是比較強力的,有輸出、有肉、有控制,是可以吃雞的體系,運氣不好也可以苟到前四吃個爛分。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》惡魔術士玩法介紹

<p《刀塔自走棋》中,惡魔技能羈絆較為特別,通常只作為一個優秀掛件來使用,今天為大家介紹一下惡魔的套路,今天就為大家帶來「愛醬的遊戲機」分享的《刀塔自走棋》惡魔術士玩法介紹,一起來瞭解一下吧。 <p在自走棋中種族中惡魔是一個比較特立獨行的種族,因為他們的技能羈絆是場上只有一種惡魔時才會生效。 <p所以說惡魔通常都不成體系,而是作為一個優秀的外掛棋子來使用。 <p比如戰士流中的末日,刺客流中的女王,三術士中的影魔,騎士流中的混沌。 <p那麼有沒有專門的惡魔的套路呢? <p答案是自然是有的,那就是惡魔術士。 <p這套惡魔術士的核心就是利用雙惡魔獵手的BUFF抵消掉惡魔之間彼此不兼容的DEBUFF,達到陣容內同時容納多個惡魔的目的。 <p要知道觸發惡魔種族羈絆的惡魔傷害都是非常高,而一個陣容里有多個惡魔那傷害自然是爆炸,術士技能則利用回血給惡魔們提供續航。 <p而且現在術士的技能對技能也會產生回覆,影魔/女王的生存能力也得到了提升(一定程度上也削弱了TB的後期能力)。 <p無論哪一個惡魔,殘局收割能力都比較強。 陣容運營 <p前期拿敵法/女王/混沌/影魔過渡,只要能拿到TB就可以玩惡魔術士。如果我們在9回合之前還沒能湊出雙惡魔獵手,那就可以放棄這個套路了。 <p因為我們前期是湊不出來三術士的,所以陣容非常靈活,就是雙惡魔獵手加任意數量的惡魔,還可以來幾個優秀的外掛棋子過渡。 <p後期湊出三術士就基本成型。除了TB一定要升三星以外,可以嘗試另外再選兩個三費以下棋子升三星,後期二星的女王/混沌,可以看情況下場。 <p1. 敵法,陣容中唯一的一費棋子,惡魔獵手,陣容核心,必須拿。現在敵法整體不強勢,搶的人不多,可以考慮三星。 <p2. TB,核心中的核心,不只直接決定了能不能玩惡魔流,同時也是陣容的輸出核心,攻擊和防禦裝備都優先給他,但是記得別給他瘋臉,否自會不能變身。一定要盡可能升三星,吃雞的保障。 <p3. 女王,刺客,帶AOE,因為現在玩刺客的多,二星就好。 <p4. 影魔,術士,有大量的AOE,是惡魔中的清場棋子,給回藍裝備和多餘的防禦裝。 <p5. 末日,戰士,優秀的單控,身材好,四費棋子,二星就夠了。 <p6. 混沌,騎士,非常優秀的棋子,在騎士流中被稱為二星爹,因為會和騎士流競爭,較難三星。 <p7. 三術士,死靈法/煉金是最優選擇,劇毒/巫醫可備選,DP/謎團如果能白嫖可以拿。 <p這一套惡魔術士的靈活度很高,前期只要來TB就可以玩,而且TB只是一個三星且冷門的棋子,比起TA/龍騎/熊德/巨魔要好拿得多,出其不意就能吃雞。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》升人口及站位技巧講解

<p《刀塔自走棋》中,除了好運外,掌握升人口與陣型站位的技巧也是十分重要的,那麼升人口的最好時機是什麼時間段呢?下面為大家帶來「默洛景」分享的《刀塔自走棋》升人口及站位技巧講解,希望對大家有所幫助。 對卡的理解 <p前4波肯定是多拿1塊錢的卡然後就湊對子儘量合成2星卡無視陣容去拿卡。就敵法賞金藍胖發條小黑,這幾個1費卡優先最高拿,這是我個人對卡的一個看法和理解。 <p然後就就是在前10波看跟我來什麼關鍵的卡,去確定我這一把的陣容走向,比如混沌月騎比較多我這把就大概率玩一個以騎士為體系的一個陣容。 <p在不就是影魔電棍有2張雖然沒有2星,因為是3費卡我大概率也會去玩一個法師。 <p刺客就是痛苦女王,賞金水人等等的一些刺客卡,獵人戰士什麼都是差不多的就看前10波跟你給的什麼卡了,這個遊戲出來了這麼久大概都是知道怎麼去拿陣容的了,具體打法應該差不多就是這樣,我在前期如果對子超過3對我會儘量的去D一到2下缺定一下我的整容走向和湊一個2星。 <p也別一味的等發牌員給你卡全靠白嫖卡我想應該是挺難的,所以偶爾看情況的去D一到2下可能會有奇效。 升人口 <p再就是升人口,這個一般都是5波開5,然後前期還是儘量的湊對子,多忍忍湊成一個陣容了再去開到5,畢竟前期總共也就那麼多錢,開一下人口5塊錢。 <p這個可以忍忍到6左右開也不是不行。在就是9開6,特別不順可以慢一點去開人口。 <p多吃下利息因為10是肯定的一個穩定吃利息的時間,9沒開9,10這個兩波偷偷吃個利息,然後11波去開6是可以的,反正都是通過自己的卡和陣容強度來決定,如果有連勝肯定是必須開這個6人口的。 <p我只是的是不是特別順的情況下可以偷偷的吃吃利息。 <p再就是13波現在很多人會去選擇一個卡7人口,因為就只需要15塊錢,然後能嫖一下高費卡,現在遊戲節奏越快越快了,我一般也會去開7。 <p這個說法也沒有百分百吧,就是10把我可能8把會這樣去做,我一直覺得血量陣容強度大於一切利息。畢竟這個遊戲吃雞是需要看發牌員的照顧,總不可能把把去照顧你。 <p我就會選擇保自己的血量去一個苟活的玩法,陣容沒成型之前不配存錢,怎麼都會需要去把一些關鍵的卡搜出來。 <p保證自己其他7家打過4加,然後被入也不會掉太多的血。因為早搜晚搜都是搜,我只是選擇了提前而已,活1波多5塊錢,贏多1塊錢,這樣其實經濟也不會差太多。 <p在一般就是21波到8了。這時候基本陣容都成型了。而且基本都是花錢自保苟活,所以關鍵的卡沒有出來最多留10塊錢,瘋狂的搜卡保證自己的陣容強度。 <p因為我打皇后局比較多節奏都特別的快,25波基本就只有6個人了,30波前4就出來了。 <p所以在21波到25波的時候。除非血量特別多,該花的錢就花了吧去把自己的陣容一直提高,除非全2星3又差的比較遠,沒辦法只能存錢開人口,才不花錢,否則我建議大家都是去搜卡。 站位 <p再就是站位稍微說一下打法師分散站,打刺客儘量的保護好自己的輸出就想打15波狼一樣也別全部輸出脆皮都站前面儘量卡着角落讓其他的卡圍住自己的輸出。 <p打3龍一定要和龍騎站對角別讓龍騎變身直接去噴到你的陣容。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》4月13日更新內容一覽

<p《刀塔自走棋》在4月13日再次進行了更新,對於遊戲的平衡性與功能進行了優化,具體更新內容有哪些呢?下面就為大家帶來《刀塔自走棋》4月13日更新內容一覽,一起來瞭解一下吧。 遊戲功能優化 <p①為單人對抗雲玩家的模式在loading界面增加了一個難度選擇,簡單/普通/困難。 <p②招募棋子面板的鎖定功能現在只對下一回合的那一次自動刷新生效,防止忘記解鎖而浪費招募機會。 種族平衡更改 <p①娜迦:鱗甲的增加魔抗效果由40下調為35。 <p②獸人:強壯身軀的生命值加成由200/300提高為250/350。 職業平衡改動 <p①術士:靈魂搾取的吸血效果由10%/20%提高為15%/25% 。 <p②騎士:王者祝福現在不能庇護處於「被變形"狀態(妖術、邪惡鐮刀)下的騎士。 <p③刺客職業的戰鬥啟動時間延遲由1秒下調至O.5秒-幻影刺客的基礎攻擊力下調了5。 特殊改動 <p龍騎士:古龍形態變身後的攻擊投射物速度速度降低為800(和其他遠程英雄一致),但是帶有濺射效果的★★和★★★投射物爆炸效果炫酷了許多。 <p簡化了騎士-王者祝福開啟時的視覺特效,更換了龍騎士、敵法師、利爪德魯伊、魚人守衛的部分飾品搭配。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》4月12日更新內容一覽

<p《刀塔自走棋》在4月12日進行了更新,加入了一些全新的外觀特效,並對遊戲性與平衡性進行了修改。下面就為大家帶來《刀塔自走棋》4月12日更新內容一覽,快來瞭解一下吧。 外觀特效 <p修改了「迎霜冰雪」特效效果。 <p修改了「心心相印」特效效果。 <p修改了「雪精靈」特效效果。 <p修改了「星光藍寶石」特效果。 <p將「鴿污咕」自帶的飛行特效獨立為了「荷包蛋」特效。 <p更新了「虎小鯨」(網魚網咖定製信使)信使的模型。 <p調整了地精工程師的特效。 <p更新了二星和三星龍騎士的飾品搭配。 <p修改了兩星和三星龍騎士變龍狀態下的攻擊特效,同時將彈道速度設置為了800。 遊戲性 <p招募棋子面板的鎖定按鍵現在只會鎖定一回合了(避免玩家忘記解鎖)。 <p現在「變羊」將移除騎士的減傷護盾。並且在變羊狀態下,減傷護盾無法激活。 <p修復了刃甲代碼沒有和正式服同步的問題。 平衡性 <p刺客的行動延遲從1秒調整為了0.5秒。現在普通單位將在回合開始後0.5至2秒內行動,刺客會在1至2.5秒內行動。 <p幻影刺客的攻擊力從90/180/360降低為85/170/340。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》刺客陣容玩法技巧介紹

<p《刀塔自走棋》中,刺客陣容的輸出能力毋庸置疑,爆發能力也是十分恐怖,但很多玩家可能還不清楚刺客流的玩法,下面就為大家帶來「Alisnal」分享的《刀塔自走棋》刺客陣容玩法技巧介紹,一起來瞭解一下吧。 <p打法分為前期,中期,後期,棋子選擇,站位。 <p1~9回合是前期,推薦兩套羈絆,地精+工匠,戰士+獸人,兩套前期都挺強。 <p前期的拿牌思路就是組地精或是戰士,地精為伐木機+丁克或發條+賞金,戰士為劍聖+斧王+小小,刺客優先拿牌大於一切,根據你前期找拿到賞金還是水人來決定你的羈絆。 <p當然如果有兩星優先湊兩星,如果沒這些都沒有就拿食人魔,敵法這些優質單卡,10回合前的兩星強度遠高於羈絆,所以有兩星的都可以上。 <p在6人口前人口照常升級,不需要存錢,剛到4人口即可升5人口,如果有需要拿的牌可以晚一回合升,5人口4點經驗升6人口。 <p刺客非常的吃錢,所以我們前期除了升級不要花任何錢搜卡,在5人口3點經驗時一般都有10塊錢左右,可以開始吃利息,刺客的爆發期是在升到7人口時,所以前期忍住雙手不要搜卡。 <p升到6人口開始進入中期,我們可以組成的羈絆為三地精+兩工匠+三刺客或三戰士+兩元素+三刺客如果實在沒有刺客或者以上的都湊不全,可以拿地精戰士混合用或者加入敵法、食人魔、海民、馬爾斯等一塊錢強力單卡。 <p不要拿兩塊三塊的牌去湊除了劍聖和伐木機,一個是貴少吃利息,二是如果合成兩星後期賣了也很虧。 <p在前中期我比較推崇水人+小小可以湊元素,小小在加強後也十分強力,湊成元素後可以石化,這羈絆打野怪十分有用,尤其是15波打狼。 <p打完狼,6人口8點經驗的時候,在忍住不搜卡的情況下有50+的錢這個時候升7人口,開始爆發,根據你前期的優劣可以最低搜到30塊錢。 <p7人口時刺客已經基本成型,羈絆為六刺客+三精靈,分別為:賞金,水人,幻影刺客,痛苦女王,聖堂刺客加上一個大樹。 <p7人口時如果聖堂遲遲沒來,先拿前期羈絆用着,繼續搜熊德大樹加刺客,有兩星的大樹就可以上,有熊德的話也可以上場。 <p在7人口12點經驗時升8如果你特別順,8點經驗時也可以升,8人口時就上熊德,8人口就完全成型了。 <p講一下7人口時的拿牌思路,在上7人口後因為爆發瘋狂搜卡,那你放棋子的倉庫(就這麼叫吧)肯定會滿,這個時候又來了你想要的那怎麼取捨。 <p我的思路是:三星幻刺>三星大樹>三星其他刺客>三星熊德,一般你的倉庫分為兩種:兩種快三星的刺客+大樹熊德(兩星)或者三星的大樹熊德(差小鹿先知)+一個快三星的刺客。 <p這個時候如果來幻刺,賣掉一個刺客拿幻刺,如果來其他刺客不拿,如果來小鹿先知(合三星要用)升8人口可以空出一個位子等到湊齊4德魯伊升3星。 <p基本的思路也就這些,下面是站位和一些小技巧。 <p1~14回合刺客放最角落一橫排,隔開一排再放前排,這樣即使有遠程刺客也跳的起來可以切到後排。 <p15回合打狼 兩棋子一排,刺客在內,肉盾在外,成三排,如果有小小+水人,小小放中間那排,可以石化3隻狼。 <p16~結束,有幾種站位,根據對面的站位相互對應。 <p對面肉盾前排:大樹熊德最前面,隔開一排,近戰刺客+一個遠程第二排,遠程刺客最後一排簡單來說就是3x3,中間隔開一排。 <p對面有刺客:水人放最後一排中間,那個位置是飛不起來會被對面刺客打的位置,水人開技能後跑的掉還能發出傷害,換其他刺客就被打死了。 <p對面有獵人:刺客最後一排倒數第二排熊德大樹放中間,對面前排上來打你時候會有空位,刺客就可以切到後排。 <p還有一些小技巧:7人口不要拿太多熊德,卡經濟,除非你能三星。 <p聖堂永遠不要想三星,幾乎不可能的不然結果就是這樣。 <p有堅韌球前期可以給打工仔,後期看出不出惡魔刀鋒,可以合狂戰斧,出的話一定要給幻刺。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》野獸戰士打法思路講解

<p現在版本註定是一個群魔亂舞百花齊放的時期,六刺余熱未熄、騎士正當強勢、神法流派繁多、獵人偶有出彩,但精英野獸戰卻相當穩定。下面就為大家帶來「寒丶破軍」分享的《刀塔自走棋》野獸戰士打法思路講解,一起來瞭解一下吧。 <p現在版本註定是一個群魔亂舞百花齊放的時期:六刺余熱未熄、騎士正當強勢、神法流派繁多、獵人偶有出彩,但我要推薦的是精英野獸戰。 優勢 <p全期不怕搶。基本不追3,2星都合不出,那真要讓老太太扶你過馬路了。 <p前期高血量。9個戰士隨便湊,雖然不如地精3流氓。 <p那麼強勢,可就算被入也沒幾滴血,保證了後期的容錯空間。 <p中期多種成型方式,成型快。7人口基本成型,8人口鎖血,保證了中前期(15-20)的強勢。 <p平滑過渡不虧錢,2星1費卡賣掉不虧錢。 <p搭配掛件,後期成長性極高。 <p如果到10人口的完全體是這樣:海民、狼人、船長、末日、巨魔、大魚、劇毒、巫醫、蛇女、利爪。 運營 <p1-3:一切戰士+巫醫,神戰、海民優先。 <p4-9:儘量以神戰為核心,利用神族種族打技能,同時努力多出2星。什麼斧王小小劍聖,都要!看情況5到6回合升人口,9回合升人口。 <p10-16:神族天賦基本上斷了,輸出開始乏力,有意識的替換神戰,加強陣容輸出。這期間人口要到7了。但是不D,因為這麼多戰士+巫醫+劇毒,根本不用D,聽的太多了。 <p17-20:開始微調陣容,如果沒有更好的陣容,2行巫醫就要上場了,搭配6戰士。這期間斧王小小劍聖神戰該賣的賣,換成船長末日大魚戰將。末日船長1星可上儘量替換未2的過渡戰士,戰將搭配巫醫很棒。21回合前必須上8,8上劇毒。 <p21-28:強化陣容,三件事。 <p一、由於我們戰士不怕也怪,現在我們裝備是很多的,賣了那麼多戰士,整理下裝備。 <p二、然後可持續性搜搜卡,儘量保持30+的經濟,把所有卡都弄到2星,如果胡,海民和大魚可以嘗試追3。 <p三、拿蛇女和利爪德。28差不多可以上9。 <p29-35:如果對面控制多或者6法、神法,上一姐組雙海魚羈絆,其餘情況上利爪德(2星就行,經濟順利可嘗試追3)。 <p36+:到這個程度基本不太會輸了,如果對面超級天胡,哪怕你上10都打不過,那就讓人家吧! 裝備 <p這陣容同等人品情況下,裝備是要領先其他對手的,我們能打得過野怪啊。由於前期只有海民是可以保留的,但是如果不追3海民其實不配裝備,所以裝備可以都丟給劍聖斧王小小,後期賣掉重新整理之後,攻擊裝優先巨魔,然後末日,攻速給巨魔,防裝給船長。回藍優先巫醫,其餘的給劇毒船長蛇女。 站位 <p前期頂頭一字排開,利用神戰天賦打。7人口後巫醫沉底,6戰倒二一字排開。決賽圈具體情況具體處理,要點有二:蛇女船長必須早大,船長狼人最好能沉默對面 應對措施 應對刺客 <p8人口成型的陣容根本不怕刺客,一堆的小怪吃掉了特別多輸出,蛇棒還帶減速,你來打呀,況且我們還有彈彈樂。 應對法師 <p應對神法、六法、9人口成型地精法,雙najia安排上,不到9人口可下劇毒。小怪不怕魔法,況且我有彈彈了。 應對巨魔騎 <p說實話現在每局都有2-3家騎士,他們雙三的可能不高,但只有3星爹媽的巨魔騎才和我們有一戰之力。這時候站位是關鍵,只要保證一姐和船長的大能快速並且無縫銜接上,打贏的難度也不高。況且我們有彈彈樂啊!你巨魔反正切不到我後來巫醫劇毒了吧? <p以上是針對路人騎士、主教上分,前四沒有任何的問題。如果打匹配或主教、堡壘局,中期壓力較大,16回合那會需要看情況提前1-2輪發力,並且忽略保底30塊的底線。後期難度也有相應提高,但總體來說保前四上分依然很容易。 <p最怕的:超級3星天胡狗,由於我們不追求3星,所以如果決賽圈和此類生物打會有較大壓力,比如3星伐木機+發條+修補匠的10人口地精法。如果蛇女和船長大招時機銜接不完美就容易被入。但也沒什麼問題,我們就是上分而已嘛。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》決賽圈對位思路講解

<p《刀塔自走棋》非常考驗玩家的整體思路與佈局,如果是沒有經驗的玩家殺入決賽圈,即使有巨大的經濟優勢也非常容易被翻盤。下面就為大家帶來「AvalonLL」分享的《刀塔自走棋》決賽圈對位思路講解,快來瞭解一下吧。 <p從21回合開始,最遲25回合,就應該預判1-2個決賽圈對手,至少提前5回合收集克制對方的棋子。 <p如果實力差距過於懸殊也可以不准備,着重於提升自己陣容的質量。 通用打法 <p1.純粹的質量碾壓,無視任何克制關系(奶德吊打法師≠奶德克製法師,只能說明雙方質量差距過於懸殊); <p2.敵法和人類對位對方關鍵卡,關鍵卡以控制為主,其次是關鍵2星橙卡,最後是熊德這類極度依賴大招的棋子; <p3.完整控制鏈(船長、美杜莎、潮汐三選二); <p4.不被克制的任一2星橙卡。 針對打法 娜迦戰 <p分析:高護甲高魔抗,持續輸出,無回覆能力; <p對策如下: <p1.無視抗性的百分比純粹傷害:謎團; <p2.提高回覆能力:只有卡位充足的陣容(戰獵、巨魔騎等)才能在找謎團的同時湊3術士; <p3.如果2星謎團或者3星熊德這類關鍵棋子總是吃doom,建議直接頂第一排,在末日滿藍前開大。 奶德 <p分析:閃避平A,持續輸出,較強回覆能力; <p對策如下: <p1.爆發傷害:炸彈人(爆發物理傷害); <p2.提高回覆能力:3術士; <p3.無視閃避的AOE傷害:3法,飛機,巫妖,謎團等。 法師 <p分析:依賴先手,脆皮,爆發魔法傷害; <p對策如下: <p1.雙娜迦(只有娜迦戰和3獵在雙娜迦扛不住的情況下才可以考慮4娜迦); <p2.搶先手打控制鏈(主要出現在法師內戰):以薩爾、潮汐為先手控制,船長、美杜莎為後手控制,不給法師放大機會,讓他們含恨而終; <p3.爆發傷害:炸彈人,爭取秒殺縮角法師; <p4.調整站位:分散站位,切忌站法師同側,決賽圈必須時刻關注對方站位; <p5.打法師可以考慮放棄6精靈和6地精這類不提供魔抗的羈絆,騰出多餘的卡位。 6騎3龍 <p分析:高護甲高魔抗,持續AOE輸出,缺乏控制和回覆; <p對策如下: <p1.無視抗性的百分比純粹傷害:謎團; <p2.提高回覆能力:只有卡位充足的陣容才能在找謎團的同時湊3術士; <p3.完整控制鏈:船長+美杜莎,臃腫的6騎3龍在控制鏈面前與沙包無異,6騎3龍版本弟中弟的重要原因; <p4.調整站位:分散站位,核心輸出必須避開龍騎的噴口。 地精 <p分析:高護甲,高回覆,無魔抗,無控制; <p對策如下: <p1.無視抗性的百分比純粹傷害:謎團; <p2.提高回覆能力:只有卡位充足的陣容才能在找謎團的同時湊3術士; <p3.魔法傷害:三法,魔法輸出型2星橙卡(飛機、巫妖),不要抓物理輸出型橙卡(炸彈人、DP-死亡先知); <p4.如果對方是地精法,甚至需要考慮雙娜迦; <p5.完全體地精法成型以後,除了擁有完整控制鏈的法師同行以外,其他陣容對成型地精法都是大劣對局。 戰獵 <p分析:戰獵變種過多,實戰中應根據上述思路,具體分析尋找相應對策: <p1.護甲高低;2.魔抗高低;3.輸出類型(物理/魔法);4.輸出性質(爆發/持續);5.輸出范圍(單體/AOE);6.是否有控制;7.是否有回覆;8.是否依賴先手。 3精靈6刺 <p分析:脆皮,高爆發物理輸出,缺乏控制,刺客屬性; <p對策如下: <p1.爆發傷害:2星炸彈人,爭取直接秒殺刺客; <p2.控制:以潮汐、船長、美杜莎為主。如果對方有3星TA,我方最好上一個2星末日; <p3.高護甲:本應克制6刺的高護甲陣容(6戰6地精)因為6刺數值超模的緣故,無法對其形成有效克制,僅僅6騎能與6刺抗衡; <p4.調整站位:詳見第3章第9節,尤其要注意炸彈人和關鍵控制的站位,防止被刺客直接秒殺; <p5.在騎士與刺客的對局中,由於騎士開盾和刺客暴擊兩種隨機因素的影響,導致結果方差偏大,在質量相近的情況下尤為明顯(質量懸殊可忽視隨機性)。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》神法陣容棋子選擇思路

<p《刀塔自走棋》中,自加入神族後,神法便一直是路人局中的熱門陣容,但還有玩家不清楚哪些棋子更適合這個套路,下面就為大家帶來「愛醬的遊戲機」分享的《刀塔自走棋》神法陣容棋子選擇思路,一起來瞭解一下吧。 <p許多棋手看到神族羈絆描述之後,有的覺得太強了,這技能cd這麼短配合法師豈不是要上天?也有的棋手覺得,這羈絆太弱雞了,都不能觸發其它的種族羈絆。經過了棋手們幾天的摸索,關於神族套路的玩法已經比較成熟了。 <p首先是神族BUFF的觸發條件是,不觸發神族BUFF以外的其它種族BUFF,和職業BUFF不衝突。神族BUFF能夠大幅度的減少CD,對於那些靠主動技能吃飯的棋子有較大的提升,對於月騎/小黑/巨魔等沒有作用。 <p種族BUFF里食人魔/矮人/惡魔都是只上一個就會觸發的,但是惡魔可以通過多惡魔來規避。但是考慮到沒有惡魔BUFF加成下的惡魔比較弱勢,哪怕是比較強勢的末日/影魔也並不是很推薦。 <p所以這三個種族,我們應該不選擇。當然你都三星影魔了,自然就可以上雙惡魔了。 <p精靈/地精要三個才能觸發,所以可以選兩個。其它的種族都只能選一個。 <p首先要說的就是神法三巨頭,冰女/電棍/仙女龍。他們三個可以湊出三法光環,是目前最合適的選擇。 <p薩爾和小Y可以湊出薩滿光環,進一步增加容錯,控制力暴漲。也是可以選的。 <p冰女:(人類)前期需求不太高,後期必須要有。不是光法/船長/狼人不強,而是冰女更厲害,可以三星。 <p電棍:(元素)核心輸出,可以三星。 <p仙女龍:(精靈、龍)必要掛件,有條件可以三星。後期可被巫妖取代。 <p一姐:(娜迦)核心控制,中後期可以上兩個二星。 <p薩爾:(獸人)核心控制,可搭配小Y使用。 <p小Y:(巨魔)只有有了薩爾,才有資格上場。 <p第二個精靈:根據情況選擇,隨機應變,或者不要。風行/大樹/TA/PA都可以。 <p兩個地精;最好是伐木機和發條,因為神族比較缺肉,備選。 <p熊德:(野獸)比較好的備選棋子,本身足夠優質。 <p巫妖:(亡靈)巫妖後期可以取代沒有三星的仙女龍。 <p天界戰神:(神族)一費神,你沒有抽到就玩不了神族套路。本身強度很高,可以三星。 <p宙斯:(神族)五費神,神族詐胡還是吃雞很多時候都看來不來宙斯,地位僅次於地精流中的炸彈人吧。 <p當我們比較胡,湊出了雙神三法雙薩滿就基本成型了,吃雞不要太簡單。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》4月8日術士BUFF更新簡析

<p4月8日巨鳥更新了術士-靈魂搾取的機制以及修復了一些bug,這麼着修改意義如何,對於術士英雄本身又有哪些影響呢?請看「布魯斯嗶稽BruceBG」帶來的《刀塔自走棋》4月8日術士BUFF更新簡析,希望對大家有所幫助。 新版靈魂搾取 <p(3):所有友軍造成傷害的10%轉化成吸血。 <p(6):所有友軍造成傷害的20%轉化成吸血。 之前的靈魂搾取 <p(3):所有友軍攻擊造成傷害的20%轉化成吸血。 <p(6):所有友軍攻擊造成傷害的30%轉化成吸血。 改動影響 <p那麼這次更新對術士英雄本身有什麼影響呢? <p巫醫受的影響最小,因為本身是控制英雄,瓶子傷害帶來的回血和之前buff的普通攻擊回血量是差不多的。 <p影魔雖然總的吸血量應該是降低了,但是技能可以帶來很高的爆發回血加之影魔本身血量不多,很容易回滿。 <p劇毒收益減弱,nec現在可以回覆更多的血量了,煉金術師的回血相對減弱而死亡先知和謎團等技能流則獲得原先沒有的增益。 <p所以從某種意義來講,這次更新是增強了大招流英雄的續航,減弱了對菜刀英雄的加成,部分英雄收益不變,部分英雄直接升天。 <p下面列舉一下搭配後相比之前增強很多和削弱很多的英雄。 增強 <p劍聖(尤其是神法體系里的劍聖),瑪爾斯(一下回很多),薩爾(或許能活到第二個大招),痛苦女王,變體精靈(有點類似之前小魚人了),冥界亞龍(三龍體系或者神法體系下搭配術士強無敵了),伐木機(轉一下回一格系列),炸彈人(一下回滿),矮人直升機,全能騎士(現在自己回得更多了),loa(盾現在不但可以擋傷害還可以回血了),帕克,電魂(感覺可以一次回半血),火女,光法,宙斯,巫妖,潮汐獵人(也許可以活到第二個大招了)。 削弱(因為是純菜刀) <p巨牙海民,巨魔戰將,幻影刺客,聖堂刺客,月之騎士,龍騎士,靈魂守衛,卓爾游俠,利爪德魯伊,劇毒術士。 <p由於術士的更改,以後也許會興起三法三術之類的體系,畢竟影魔是三法的好朋友。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》神族適配棋子介紹

<p《刀塔自走棋》中,隨着神族宙斯與瑪爾斯的登場,玩家們在陣容方面有了更多的選擇,那麼哪些棋子能夠完美適配神族呢?下面為大家帶來「布魯斯嗶稽BruceBG」分享的《刀塔自走棋》神族適配棋子介紹,一起來瞭解一下吧。 <p很明顯,神族需要搭配一些技能流的棋子才能最大化種族buff收益,那麼今天就來盤點以下那些最契合神族的棋子。本文按照種族順序盤點。 獸人 <p獸王,干擾者。 <p獸王在前期就能配合瑪爾斯打出不錯的效果,後期三星獸王單神buff3.5scd,傷害非常可觀。而干擾者薩爾在二星後6s的cd持續3s的控制可以說是極具性價比。 <p根據陣容需要,可以拿一個獸王或者干擾者搭配神,都是很不錯的。 精靈 <p帕克,聖堂刺客。 <p帕克主打的就是短cd,那麼加上一個神的buff之後二星帕克cd竟然只有2s,如果是雙神加三星帕克,簡直恐怖,搭配冰女回藍以及宙斯的三法buff,那麼帕克是可以擁有超高的aoe持續輸出的。 <p聖堂刺客TA則是在二星以後有一定的裝備基礎之後,才能最大化神buff'收益,想像一下3s或者更短cd的折光在面對沒有控制的隊伍時是多麼可怕。 人類 <p冰女,船長。 <p冰女幾乎是神體系必備的英雄了,因為短cd帶來的收益是需要充足的藍量來支撐的,所以冰女在神族體系里面扮演着極其重要的角色。 <p船長的收益其實不是那麼大,但是在某些情況下,有神族buff的船長可以放出兩條甚至更多的船。 <p但是往往在船長冰女二選一的時候還是優先冰女。 野獸 <p劇毒術士,利爪德魯伊。 <p神族的出現可以說是圓了我劇毒滿地棒子的一個心願2.5s或者更短的cd讓在有冰女在身邊的劇毒可以插下一萬個棒子,一波入敵人30血不是夢! <p利爪德魯伊的作用則體現在後期能夠在第一隻熊寶寶死掉之後能夠召喚出第二隻熊寶寶,增加整體的肉度。 <p總的來說還是劇毒要好用一點。 巨魔 <p巫醫。 <p配合buff能有5s或者更短cd的彈彈樂的巫醫的控制能力堪比潮汐。巨魔里唯一特別契合神族的棋子。 地精 <p伐木機,地精工程師。 <p伐木機本身就是一個萬能的優秀前排,而且傷害也非常可觀,由於是前排所以挨打回藍的速率是非常快的,所以完全不用擔心沒有藍放技能(有三星敵法另說)。 <p在神族buff下,伐木機能夠更快放出兩次或者三次技能,三星伐木機秒天秒地。 <p地精工程師同理,但是沒有六地精buff的工程師生存減弱,建議放到後排藉助普通攻擊和冰女buff放炸彈,由於地精三個才能組成buff所以伐木機和地精工程師完全可以共存,還可以獲得雙工匠buff,十分劃算。 元素 <p都可以,推薦電魂,謎團。 <p元素棋子由於只能選一個,所以往往在電魂和謎團里抉擇,但是往往電魂來得早一些而且在前中期的爆發非常可觀,所以基本上也是電魂出場,相對謎團來說電魂更好搭配。 <p神族體系里面有冰女,加個宙斯就能輕易組成三法buff,就算沒有宙斯,拿個精靈龍也能組成三法buff給全隊帶來增益。 娜迦 <p潮汐,蛇發女妖。 <p二選一,如果陣容是以炸彈人,劇毒或者是其他物理輸出為主就選大娜迦,如果是范圍aoe需要先手控制選擇潮汐,兩個棋子都是在神buff下非常強力的棋子。 亡靈 <p瘟疫法師,巫妖。 <pnec本來cd就不長而且還是一個半挨打的前排,那麼奶隊友一時爽,一直奶一直爽。巫妖則是更好配合三法buff打出成噸的輸出,但是up覺得瘟疫法會更有用一點,如果能保證其他前排的生存,那麼打出更多傷害就輕而易舉了。 惡魔(重點) <p痛苦女王,影魔,末日使者。 <p聽說我doom爹被砍一刀成了doom哥?這不,就來了神輔佐我doom了嗎,雖然一個惡魔的情況下是觸發不了神族buff的,但是兩個惡魔把惡魔buff抵消了之後就可以了。 <p所以這三個惡魔任意拿兩個或者三個來搭配神族buff都是非常好的,尤其是在有了三法buff之後,那麼女王和影魔的傷害都是成噸的,末日在變短之後則可以利用短cd把控制補上來。 <p最後說說兩個神族的棋子,天界戰神瑪爾斯,1費,比起宙斯,瑪爾斯是更讓我驚喜的棋子,畢竟dota2才出這個英雄不久,這個棋子的設定也很特殊,沒有攻擊力,所以是個挨打的沙包。 <p但是被動技能減少來自正面和側面的傷害,間隔數秒還能打出一個高物理傷害的盾擊,在前期一個二星馬爾斯甚至可以頂着三個人打很久,可以說是性價比奇高。 <p而且瑪爾斯是戰士,就算放棄神族buff那麼在戰士里面,頂替掉1費的海民斧王小小甚至在沒有法師敵人的情況下頂替2費的大魚人都是完全沒問題的,一個有輸出,能抗耐打的棋子,不被沉默和敵法克制的棋子,誰不喜歡。 <p眾神之王宙斯,5費。宙斯的技能傷害很高,而且可以完美融入三法(冰女、帕克or電魂、宙斯),而且在入對手的時候是按照百分比造成傷害。 <p就算是放棄掉神族buff單獨作為一個法師融入六法去頂替掉巫妖或者是其他棋子都是完全沒問題的,每個格子50%概率打雷,那麼只要不是特別臉黑,至少能夠電到對面4-6個棋子,那麼按一星宙斯六法buff,傷害最低也有兩千多,實在不可小覷。 <p不過總體來說還是瑪爾斯性價比高一點。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》瑪爾斯技能機制分析

<p《刀塔自走棋》中瑪爾斯是最新版本加入的神族棋子之一,他的技能相較其他棋子也十分有特點,下面就來簡要介紹一下瑪爾斯技能的相關機制,請看「驢爾克斯」分享的《刀塔自走棋》瑪爾斯技能機制分析。 <p瑪爾斯的技能是一個二合一的技能,實際上是護身甲盾(被動)和神之譴戒(主動)的結合。 <p主動效果神之譴戒每8秒觸發一次,不消耗魔法,受神族Buff加成,傷害為150*技能等級,物理傷害。 <p能被刷新球刷新(雖然意義不大)。由於戰鬥開始時該技能即進入CD,瑪爾斯佩戴刷新球會在戰鬥開始時立即使用刷新。 <p主動效果的特效在視覺上是一個扇形,實際上的作用范圍是一個圓形。經過一次調整後,目前圓心位置位於瑪爾斯正前方175碼處,半徑為225。在棋盤上實際影響的格子數量如圖: <p受影響的格子是一個「由」字形,瑪爾斯位於「由」最下面一「橫」的中點。 <p該技能沒法像狂戰斧一樣影響到身後的人。自走棋中神之譴戒不受攻擊力加成,也無法觸發攻擊特效,如黯滅,法師長袍的減魔抗,吸血面具等。 <p瑪爾斯更多的是被當作坦克使用,因此被動效果更受青睞。 <p被動效果是,在受到正面或側面的物理攻擊時,會格擋一定百分比的傷害。 <p格擋的正面角度為90度,側面為180度。受棋盤格子的影響,瑪爾斯的敵人經常會出現在90度角的邊上。 <p這時候,護身甲盾就變成了薛定諤的盾(畢竟神族,裝備都是高級貨,有個量子盾什麼的很正常): 敵人分別位於兩條90度邊 <p上圖兩個卓爾游俠位置與我方瑪爾斯位置正好構成一個等腰直角三角形。兩個小黑攻擊傷害分別為112和52,也就是說觸發的格擋效果分別為35%(側面)和70%(正面)。即使位於同一條邊上,也可能產生不同的結果,比如下圖: 敵人位於同一條90度邊 <p目前沒有在180度邊上發現同等問題。對於判定結果,筆者還沒有找到比較一般的規律,唯一可以確定的是只要相對位置固定了,判定結果也就固定了。 <p護身甲盾能夠格擋野怪巨力揮舞的分裂傷害,龍騎士古龍形態的濺射傷害,Luna的月刃彈射效果。不能格擋惡魔Buff的傷害,狂戰斧的濺射傷害,死亡先知大招的傷害。 <p護身甲盾還能格擋部分AOE技能傷害。瑪爾斯的主動技能神之譴戒就是可以被格擋的技能之一: 格擋神之譴戒 <p兩個瑪爾斯★★★互相傷害,一個盾擊只能造成87點傷害(450*(1-35.15%)*(1-70%)≈87,35.15%為護甲減傷),讓人聯想到兩只小鹿單挑也是誰都打不死對方。 <p除此之外,還有兩個「直覺上不應該被格擋的技能」,分別是地精工程師的炸彈和小小的投擲。 格擋炸彈傷害 <p如上圖,地精工程師★的炸彈傷害為700,而實際瑪爾斯★★★只受到了136點傷害(700*(1-35.15%)*(1-70%)≈136)。手持防爆盾牌的瑪爾斯真乃炸彈人的克星。 <p雖然炸藥桶位於瑪爾斯的左側,技能傷害來源(攻擊者)仍然是地精工程師。此時瑪爾斯面向地精工程師,因此最終減傷效果是70%。除了防爆,這盾牌還防摔。 <p小小★★投擲傷害為200,這里只造成了38點傷害(200*(1-35.15%)*(1-70%)≈38)。 <p以上3個技能都是AOE類型的物理傷害技能。同樣是物理傷害型AOE技能,獸王的野性之斧卻不受護身甲盾的減免。 護身甲盾無法格擋野性飛斧傷害 <p獸王★★★野性之斧每把斧子基礎傷害為140,如圖,分別造成了140*(1-35.15%)*130%≈118和140*(1-35.15%)*160%≈145點傷害(130%和160%來自野性之斧的傷害加深),並沒有被格擋。 <p鑒於此,這很有可能是一個Bug。神之譴戒、自爆炸藥桶和投擲都是在自走棋中經過重製的技能。 <p看過代碼後發現這三個技能實現方法上有一定相似之處,不過筆者缺少開發經驗,說不出為何會出現這樣的結果。另外,到底算不算Bug,不能僅憑直覺,最終還要取決於官方的設計意圖。 來源:遊民星空

《刀塔自走棋》宙斯技能效果及玩法思路介紹

<p《刀塔自走棋》更新後加入了神族,種族羈絆為「獨尊」,其中的核心棋子一定是宙斯,這位希臘神話中的眾神之王到底擁有怎樣的屬性呢?請看「棋童阿茶醬」帶來的《刀塔自走棋》宙斯技能效果及玩法思路介紹。 <p姓名:宙斯 <p售價:5 <p身份:神族+法師 <p技能:雷神之怒(簡稱電療) <p描述:宙斯用閃電攻擊敵方所有棋子,有50%幾率對他們造成300/400/500的固定魔法傷害以及剩餘生命值20%/30%/40%的百分比魔法傷害。 <p並且在戰鬥結束後,客場作戰的宙斯如果依然存活,則會對玩家造成剩餘生命值10%/15%/20%的百分比傷害。 <p如果從大招效果來看,宙斯簡直就可以稱是最強法師卡,不用選中目標,也不用選擇技能釋放方向,直接來全圖AOE。 <p雖然因為命中概率的問題,可能不如光法電棍這些棋子一樣輸出穩定,但百分比的魔法傷害則彌補了這一點,只要劈中就是血賺。 <p而且這張卡還有一個很大的作用,那就是在殘局的時候追血量用。我們在玩自走棋的時候應該都遇到過這種情況:因為前期手牌太爛血線不健康,但是在陣容成型後基本無敵;本以為可以吃雞,結果對手因為早期天胡保持了健康的血量,硬生生把我們給耗死了。 <p但現在有了宙斯,即使是最低的1星宙斯,也能造成10%的玩家血量傷害,天胡哥血量保持的越好,宙斯造成的傷害就越大。這樣一旦在後期發現對手想靠血量耗死自己,直接買宙斯並且保着他打,說不定就能扭轉戰局。 <p所以綜合來看,宙斯這張法師橙卡是比現在的巫妖要強的,戰略價值也更高。 來源:遊民星空