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《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》圖文攻略 金甲蟲、水晶骷髏全收集圖文攻略

《忍者龍劍傳:大師合集》整合了三款遊戲——《忍者龍劍傳Σ》《忍者龍劍傳Σ2》《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》,這里為大家帶來《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》圖文流程攻略,重點講解金甲蟲、水晶骷髏全收集。 收集50個金甲蟲,可解鎖武器、忍術、服裝等,收集齊10個水晶骷髏也可解鎖新服裝。 收集金甲蟲可解鎖內容如下表: 金甲蟲數量 解鎖內容 5個 體力上限上升LV.1 10個 武器【無想新月棍】 15個 體力上限上升LV.2 20個 忍術【暗極重波彈】 25個 體力上限上升LV.3 30個 武器【鎖鐮】 35個 體力上限上升LV.4 40個 忍術【真·火炎龍】 45個 體力上限上升LV.5 50個 隼龍與綾音的新服裝(03號) 第一天-英國倫敦 從高處跳下,空中滑翔落地。解決敵人後往前走,滑鏟穿過車底的空隙。 然後一輛車砸來,在時間凝固時迅速躲開。 前方機甲蜘蛛太強,趕緊往巷子里躲。 拱門倒塌擋住了去路,回頭從側邊走。 走上階梯,發現底下有個【金甲蟲】,跳進前方的洞就能撿到。 蹬牆然後反復按跳躍鍵,就可以跳到高處。 潛行暗殺後跳下來,用老鷹存檔後得到武器【猛禽爪】。 然後往回走,盡頭石碓里有【金甲蟲】。 友軍直升機為你開路後,路邊有個【金甲蟲】。 濃霧中,悄悄潛行靠近敵人,逐個擊殺。 機甲蜘蛛的兩條前腿很堅固,優先攻擊後面的腿。 後面的腿都打斷後,它就會露出核心,跳上去攻擊核心終結它。 擊敗機甲蜘蛛後,經過存檔點左拐,角落里有個【金甲蟲】。 爬牆上來,先不進門。看到鐵網那邊有個【水晶骷髏】,從右邊滑鏟過去可以撿到。 普通難度以上可撿水晶骷髏,挑戰殲滅戰。一般撿完水晶骷髏後,是無法原路返回的,繼續往前走,即可轉一圈回到之前走過的地方。 下樓進入首相官邸,和美月通話後,下樓梯前,左手邊有個【金甲蟲】。 出門解決偷襲的敵人,草叢旁有個【金甲蟲】。 然後存檔,進屋BOSS戰。 第二天-沙漠 剛開始右邊有個【金甲蟲】。 使用弓箭解決敵人,往前走,反復蹬牆上來,存檔點獲得忍術【破魔裂風刃】。存檔點旁有個【金甲蟲】。 爬牆上來解決敵人,進屋有個【金甲蟲】。 躲避火箭筒跳到地面,消滅敵人後,蹬牆上去,然後再蹬牆到最高處,上面有個【金甲蟲】。 出門和三個具有特異功能的敵人戰鬥後,爬上牆來,存檔點附近有個【金甲蟲】。 遭遇直升機後來到酒吧,吧檯前有個【金甲蟲】。 離開酒吧上樓,解決火箭筒兵後蹬牆過去,對面左邊有個【金甲蟲】。 用弓箭趕走直升機後,斷翼的老鷹雕像後面,有個【金甲蟲】。 再次用弓箭趕走直升機後,滑鏟來到車站,柱子旁有【金甲蟲】。 然後滑鏟經過墜毀的直升機時被偷襲後,看到列車上有【水晶骷髏】。沿著藍色的路上去,可到車頂撿到。 乘列車後,右臂的嗜血詛咒發作,乘電梯到樓頂。存檔點旁有個【金甲蟲】。 飛機BOSS戰時,射擊機翼上的黃色發射口。 觸發QTE後,摧毀機翼上的炮台。 兩邊機翼都解決後,趴在機翼上牢牢抓住,等時間凝固提示時,按跳躍鍵離開。 第二天-法國巴黎(綾音) 第一場戰鬥結束後,附近有個【金甲蟲】。 經過存檔點後,巷子里殺幾只狗,反復蹬牆跳上來。注意牆上的藍色提示,沿著藍色的牆蹬牆跑跳到上層,爬牆上去再跳下洞,可撿到個【水晶骷髏】。 撿完水晶骷髏回來繼續前進,從左側欄杆的缺口過去,那邊有個【金甲蟲】。 繼續往前走,跳下去消滅敵人後,爬牆上來到存檔點。此時轉身看背後,發現那邊還有個【金甲蟲】,回到剛才戰鬥的地面,爬牆上去可撿到。 經過存檔點後跳下去,消滅敵人後本關結束。 第三天-印度洋島嶼 叢林里遇到蟲子,把高處的蟲巢射下來。 爬牆上來後左拐,有個【金甲蟲】。 經過存檔點後,出門往下走,有個【金甲蟲】。然後往下跳到卡車上。 殺進敵人基地後,被武裝直升機追著跑。一直跑不要停,同時注意用跳躍或滑鏟越過障礙物。 解決直升機後進入山洞,先從右邊蹬牆跑,然後爬牆上去。 深入山洞,砍死蟲子,蟲子的血液可照明。優先找到並射爆蟲巢,不然蟲子會無限刷。 從山洞出來後,沿著樓梯上樓。站在上層的橋上,看到那邊有個【水晶骷髏】。利用白色的牆壁蹬牆過去。 來到頂層,跳下來消滅敵人,嗜血詛咒發作後,進門前看右邊,角落里有個【金甲蟲】。 進屋走上樓梯,有個【金甲蟲】。 進入秘密實驗室,消滅偷襲的敵人,經過恐龍培養皿後,走廊盡頭有個【金甲蟲】。 繼續往里走,打霸王龍。初期砍腳就行,當它全身布滿銀色護甲時,只能攻擊頭部。待其倒地時,抓緊時間砍它的頭。 被追著跑時,當它咬住管子,用弓箭射爆。 第四天-生化研究所 離開二代的東京摩天樓場景後,來到第一關的首相官邸,存檔點旁有個【金甲蟲】。 逃出實驗室後,滑鏟來到一間屋子,消滅白衣敵人,出門右拐有個【金甲蟲】。 橋梁坍塌後爬牆上來,在存檔點獲得武器【暗月鐮刀】。 被關進一間實驗室後,殺死的殭屍異變成怪物。掉到硫酸池後,爬牆上來,然後走過橋繼續爬牆。 爬的過程中,看到頭頂的平台上有個【水晶骷髏】。 爬牆上來到管道,轉身看背後,連續蹬牆跑繞一圈,抵達高處的平台。 拿到高處平台的水晶骷髏,旁邊的管道里還有個【金甲蟲】。 拿到水晶骷髏後,回到剛才的管道繼續前進。 經過存檔點後,進門看到一個研究人員被怪物拖走,左拐跟過去。 最里面的實驗室里有【金甲蟲】。 一路殺出來,存檔點存檔後,往回走觸發劇情。 從電梯出來後消滅敵人,嗜血詛咒發作後,找到康娜。 第五天-隼之村 劇情自動獲得武器【迅嵐丸·邪神劍】後,轉身往後走,盡頭有個【金甲蟲】。 過橋時橋被敵人炸斷,爬上來看到遠處的【水晶骷髏】。 繼續往前走,右手邊有個洞,滑鏟過去就能撿到這個水晶骷髏。 經過存檔點後往前走,在一小段階梯旁,草叢里有個【金甲蟲】。 往前走躲過滾下的巨石,存檔點旁有個【金甲蟲】。 回到村子,弓箭經過改造,蓄力拉弓可同時射出兩支箭。 經過存檔點來到墓地拜祭吳葉。(吳葉在一代第二關被殺,隼龍在二代第二關也來拜祭過吳葉) 我們在二代就使用過的紅葉,是吳葉的妹妹。 劇情結束後,開始和紅葉一起行動,轉身看背後有個【金甲蟲】。 紅葉燒開蛛網後,經過存檔點,來到空地看左邊,有個【金甲蟲】。 當BOSS抬手時,射它掌心發光的部位。 一有機會就猛攻紅色的凸起。 第六天-南極 一開始的雪地里,左側箱子旁有個【金甲蟲】。 用弓箭解決騎摩托的敵人,爬冰牆時注意上方掉落的冰塊,向側邊躲開再往上爬。 經過存檔點進入冰洞,戰鬥一會兒,冰面會坍塌,趕緊爬牆離開,不可戀戰。 爬牆上來看左邊,有個【金甲蟲】。 殺蟲子照明,射爆蟲巢跳上來。再射爆高處的蟲巢冰柱就會掉落,然後蹬牆跑過去,抓住牆面。 抓住牆面時,看到上面有個【金甲蟲】。 進入教堂上樓,走過二樓走廊,出門左邊角落有【金甲蟲】。 往前走,戰鬥時會地板陷落掉下來,看到有個【水晶骷髏】在里面。 繼續往前走,在出口旁有個縫隙,滑鏟過去就能拿到水晶骷髏。 從出口上來,出門看左邊,有個【金甲蟲】。 第六天-海洋設施(綾音) 一開始從港口進入小巷,卡車後面有個【金甲蟲】。 上樓梯前,樓梯底下有個【金甲蟲】。 從高處跳下,消滅敵人後探索附近,沙袋後面有個【金甲蟲】。 經過存檔點後,注意沿著藍色的貨櫃蹬牆跑。 幹掉幾個怪物後,推門出去,蹬牆跑到對面,看到一個貨櫃上有【水晶骷髏】。 穿過這個貨櫃,從另一頭沿著藍色蹬牆上去,拿到水晶骷髏。 經過存檔點後,遭遇有特異功能的敵人,朝燈塔前進時,推門出去看右邊,有個【金甲蟲】。 登上塔頂,滑翔到航空母艦上BOSS戰。 第七天-黑獨角鯨號 登上艦船,爬牆上來摧毀炮塔,往前走看到樓梯口有個炮塔,左拐有個【金甲蟲】。 到艦船頂部,滑翔到下一艘艦船,摧毀的炮塔旁有個【金甲蟲】。 摧毀下一個炮塔後,先不去開前面的門,從左側爬牆上去。然後滑鏟穿過狹縫拿到【水晶骷髏】。 開門出去,消滅甲板上的敵人往上走,存檔點旁桅杆後面有個【金甲蟲】。 登上航空母艦,摧毀機甲蜘蛛後BOSS戰。摧毀BOSS兩只手後,被雷射對准時往前閃避。 第二階段射擊它的兩個輪子。 進入艦船內部,存檔點旁黃色的車子前有個【金甲蟲】。 第八天-日本東京 走上樓梯,從高處跳下幹掉火箭筒兵,路邊路燈下有【金甲蟲】。 紅葉來幫忙後,往前走從高處跳下幹掉一隻怪物,缺了一角的玻璃旁,有個【金甲蟲】。 撿完金甲蟲看背後,滑鏟過去往上跳,上面有【水晶骷髏】。 村正劇情過後,在車上用弓箭射擊追來的敵人。反應速度要快,如果不及時幹掉敵人,他們的攻擊會炸毀車輛。 和姐夫一起行動後,經過存檔點往上走,注意右側「安全第一」的牌子前,有個【金甲蟲】。 和姐夫一起往前走,來到可攀爬的一堵牆前,先不上去,看背後。 角落里有個【金甲蟲】。 最終BOSS會不停召喚小怪,此時無法攻擊BOSS,只能通過殺小怪積累忍術條。等忍術條積滿,釋放忍術攻擊BOSS。在這之後才能直接攻擊BOSS的身體。 通關後,可在忍者試煉中使用新角色「霞」。 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》修改器及使用方法說明

《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》有著很高的操作難度,不少玩家想要更加輕松地又玩遊戲,想要使用修改器的話下面請看「風靈月影」帶來的《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》修改器及使用方法說明,希望能夠幫助大家。 修改器下載地址:點擊進入 提取碼:jwz8 基本功能: 點擊簡體、繁體、English,可以切換語言 (切換語言後修改器將把該語言設置為默認語言) 按Ctrl+Shift+Home,可以關閉快捷鍵檢測,避免誤按快捷鍵以及與遊戲按鍵重復的情況,再按一次則重新開啟。 修改器功能: 數字鍵 1 - 無敵模式/無視傷害判定 數字鍵 2 - 無限生命 數字鍵 3 - 無限氣 數字鍵 4 - 進入Bloody Rage狀態 數字鍵 5 - 無限Bloody Rage持續時間 數字鍵 6 - 收集全部金甲蟲 數字鍵 7 -...

《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》圖文攻略 全劇情流程全收集攻略

《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》圖文攻略,全劇情流程全收集攻略。《忍者龍劍傳3》水晶骷髏金甲蟲收集圖文攻略,全boss打法攻略。《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》是Tecmo公司的經典之作《忍者龍劍傳》系列的強化續作。作為繼《忍者龍劍傳3》後的增強版本,《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》追加了6種新武器和3種忍術。除了之前的「綾音」與「紅葉」之外,死與生系列的人物霞也會出現在本次作品之中。《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》擁有更好的畫面,更棒的操作體驗,將包含在大師合集中。 開始界面: 你可以從開始界面選擇開始新遊戲和讀取存檔遊戲。 除此之外,還可以進行章節挑戰和忍者試煉。 精彩回顧可以查看已解鎖的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》的故事劇情。 設定菜單可以調整遊戲整體的視頻,音頻等設置。 遊戲操作: 當前版本遊戲不支持滑鼠鍵盤操作,你只能使用遊戲手把,但可以選擇A或B方案。 以微軟XBOX手把為例的A方案如下: 角色移動-左搖杆 鏡頭移動-右搖杆 X-快攻 Y-重攻 B-手刃(飛刀) A-跳躍 LT-格擋 LB-架弓 RT-射擊 RB-視角置中 忍術-Y+B 界面解析: 行走與戰鬥界面 1. 生命值,怒氣值和血怒狀態 生命值為白色長條,怒氣值為生命值下方那條短的暗黃色長條。 血怒值為這兩個長條背景中的那個底色槽。 2. 分值板 顯示此次遇敵場景的殺敵傷害和連擊數。 這將決定單次遇敵結束後的綜合評分。 3. 武器傷害加成和Karma值 武器傷害加成會在你連續使用同一件武器時不斷的提升。 Karma值實際上是一種經驗值,你可以通過殺怪,收集物品,挑戰等活動完成。 Karma值可以用來解鎖技能樹上的技能。 QTE場景 無論是在進行特殊的移動還是在特殊的戰鬥場景,都會觸發各種QTE場景。 你需要迅速反應,並按照畫面給出的按鍵提示進行操作。 QTE成功與否,取決於你的反應速度和點擊速度。 功能菜單: 忍者技能 當你通過戰鬥,收集,挑戰,通關獲得越來越多的Karma值後,就可以打開忍者技能菜單升級你的各項能力。 招式表 招式表中有長達幾十項的招式,但絕大多數招式有等級之說。 一般情況下,越高等級的招式越蘊藏更大的殺傷力和破壞力。 劇情流程+收集 第一天(英國-倫敦) 從一棟建築高層跳下,打敗街道上的敵人。 系統會給你介紹一些簡單的招式,例如進攻,格擋,閃避,快攻和重攻。 清理完第一波敵人後,從卡車下面鑽過去。 另外,按下右搖杆可以提示當前要走的道路。 接下來遇到機械大蜘蛛,你需要跟隨鏡頭逃跑。 逃進附近的一個商業街區。 然後利用建築工地盡頭的對牆往建築高處跳躍。 在這個位置,可以收集建築鐵板下方的第1隻金甲蟲。 到達高處的樓層後,你可以輕輕移動,然後潛行解決掉前方的炮手。 從高樓處跳下,在這個街道上清理幾波敵人。 清理完敵人後,你可以返回剛才從高處跳下來的位置,在這幾輛廢舊汽車處可以找到第2隻金甲蟲。 道路盡頭的拐角位置,可以找到第一個存檔點(烏鴉)。 繼續往前走,一架武裝直升機會快速從你頭頂飛過。 之後前面會出現一些炮兵。 留意附近停車場位置的地面,在一個車位那里可以收集到第3隻金甲蟲。 解決完炮兵之後,開始BOSS戰。 BOSS是之前遇到的那隻機甲蜘蛛。 你需要首先觀察這只機甲蜘蛛的弱點,它的弱點位於幾只腳上。 先破壞掉那種散發橘黃色光芒的腳。 一旦你開始進攻具有弱點的機械腳,連擊會觸發QTE戰鬥場景。 如果成功完成這個場景,就會徹底破壞掉一隻機械腳。 使用同樣的方法,破壞掉其它機械腳。 當所有的機械腳被清理掉後,就可以集火進攻它的腦袋。 用不了幾下,這只機械螃蟹就會被徹底摧毀。 在打敗蜘蛛怪之後,存檔點後面可以找到第4隻金甲蟲。 再往前走清理幾波敵人,你需要往牆上進行攀爬。 不斷更換手把的左右扳機,就可以做出爬牆動作。 使用投擲按鍵,將房頂的敵人打落下來。 到達房頂之後,先不要急著進安全門。留意左手邊的第1塊水晶骷髏。 你可以從安全門右邊的雜物堆鑽過去,到達那個位置。 不過當你靠近水晶骷髏時,會有敵人出現。 水晶骷髏主要用於挑戰。 互動後,你就會進入挑戰關卡。 每個挑戰關卡需要打敗三波敵人和一個BOSS,才算順利通過。 這塊水晶骷髏挑戰如下: 第一波:槍兵+火箭兵(超忍難度:/極忍難度:魔神闇影+猩猩) 第二波:黑盔甲兵+狗(超忍難度:/極忍難度:) 第三波:槍兵+魔神暗影(超忍難度:/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:三大重鬼卿--Doku 打倒BOSS後的獎勵Karma:10000分 完成挑戰後,可以打開那扇安全門,探索建築物。 一直沿著樓梯往下走。 當你走到大廳樓梯這里後,先不要急著繼續往下走,朝左手邊的方向走。 你將在拐角盡頭發現第5隻金甲蟲。 繼續探索,來到凌亂的客房,打敗這里的幾波敵人。 在離開客房進入花園時,會有一個被敵人暗殺的QTE場景,迅速做出反應可以反殺士兵。 反殺敵人後,你可以在大門不遠處的草地上找到第6隻金甲蟲。 繼續往前走,清理附近的敵人,你將遇到存檔點。 然後你會在屋子里遇到紅衣男,一系列劇情後開始進行BOSS戰。 這個紅衣男的打法比較容易,但需要耐心。 你只需要留意在他做出連擊動作時,盡可能與他保持距離即可。 當他攻擊動作結束後,迅速撲上去進行壓制。 另外,你可以多使用躲閃技能,誘導BOSS進行攻擊。 戰鬥場景中會有一系列的QTE場景,獲得成功後,你將壓制BOSS,並對其造成大量傷害。 BOSS被打敗後,你需要拖著手上的手臂迅速離開這個區域。 第二天(魯卜哈利沙漠-荒涼之都) 當第二天開始時,你可以先朝道路右側的一個塔樓走。 你將在塔樓附近找到第7隻金甲蟲。 朝沙漠廢墟方向走,你將遇到幾波敵人。 特別留意塔樓高處的炮兵,使用弓箭可以將他們射擊下來。 接下來,會有開著摩托車的炮兵出現,使用快速躲閃+弓箭射擊的方式,將他們解決掉。 摩托車敵人被解決掉後,廢墟路口被打開。 綾香會給你帶來迅風丸(武士劍),之後你就可以在鐵爪和武士劍之間進行武器切換。 進入廢墟後,依然需要清理這里的好幾波敵人。 然後到達這個關卡的第一個存檔點位置。 在存檔點旁邊就可以找到第8隻金甲蟲。 繼續清理幾波敵人,到達廢墟建築二層。 利用「飛檐走壁」技能,在不同建築物之間翻越。 之後爬到牆壁上的一間廢舊小屋里。 在這個屋子入口處可以找到第9隻金甲蟲。 如果你無法找到它,可以嘗試移動鏡頭,查看四周的地面。 從小屋跳下來之後,在這個廢墟廣場進行幾波搏殺。 清理完敵人後,利用前面的牆壁往上走。 如果你能利用彈跳到達第三層,則可以找到第10隻金甲蟲。 不過真正推動劇情的路線在第二層,利用木板到達對面的彈跳杆。 再利用彈跳杆到達遠處的存檔點。 由於建築塌方,你將掉落在一個地下場所。 清理撲上來的幾波敵人。 當你從地下場所出來後,會來到另外一個廢墟。 在這里會遇到那種奧法師,將他們打敗後,朝樓頂方向走。 在房頂位置可以找到存檔點。 不過你可以從這個存檔點位置朝右邊走。 在盡頭位置可以找到第11隻金甲蟲。 存檔之後,繼續往前走不遠,觸發直升機攻擊你的場景。 你將因此跳下建築,到達地鐵站。 從地鐵站一直往里走,將來到一個酒吧。 在酒吧這里打敗幾波敵人,不要忘記收集圖中位於吧檯前面的那個閃光的第12隻金甲蟲。 從吧檯離開後,往建築上層走,從這里飛檐走壁過去,留意遠處左手邊的區域。 你可以在這片區域收集到第13隻金甲蟲。 然後到達房頂,開始與武裝直升機的BOSS戰。 在直升機朝你發射飛彈或機槍彈時,記得迅速朝左右方向躲閃。 當它消停下來時,使用弓箭射擊它機翼處的發光火箭筒。 在連續打碎幾門火箭筒後,它會離開。 繼續朝前走,留意前面的一座金色雕像。 在金色雕像後面,可以收集到第14隻金甲蟲。 到達下一個平台處,繼續對抗那架直升機。 雖然打法和之前相同,但此時會出現一些敵人干擾你。 因此難度會比之前增加不少。 當你再次打敗直升機後,這次它會墜落下來。 從卷閘門到達車站內部(有很多殘柱)。 在盡頭位置(左側就是直升機墜落點)可以找到第15隻金甲蟲。 然後就可以來到直升機墜落點。 從直升機下方鑽過去。 鑽過去之後,留意廢舊直升機右手邊藍色石板台階。 順著這個台階可以到達更高位置的平台。 再次利用飛檐走壁到達平台對面的車廂上。 在這里可以找到第2塊水晶骷髏。 這個水晶骷髏的挑戰內容如下: 第一波:槍兵+火箭炮兵+小紅帽(超忍難度:黑盔甲兵+持盾黑盔甲兵+魔神暗影/極忍難度:) 第二波:黑盔甲兵+持盾黑盔甲兵+火箭炮兵(超忍難度:小白帽+自爆魔神/極忍難度:) 第三波:阿紫+飛天阿紫(超忍難度:狗+鐮刀怪/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:四殺重鬼王--風神沃夫 打倒BOSS後的獎勵Karma:10000分 完成水晶骷髏挑戰後,跳下車廂,找到車廂前的存檔點。 順利存檔後,進入車廂,到達下一個劇情場景。 當火車開到一半時,會遭到來自四面八方敵人的圍剿。 這些敵人大多可以飛行,還使用火炮。 清理完敵人並且再次打殘另外一架直升機後,車廂失衡。 你將進入到另一個建築物內部。 清理建築物內部的敵人。 你將在這里觸發血怒狀態,在血怒時間內,擊殺敵人造成額外傷害。 但是你需要留意發起紅色進攻的敵人,這樣的進攻也同樣對你致命。 血怒狀態結束後,朝遠處的大門走。 出了大門之後,找到本關卡的最後一個存檔點。 在存檔點後面的位置,可以找到第16隻金甲蟲。 到達建築物高層後,打敗另外一架武裝直升機。 再次遇到紅衣男,不過這次只有一系列的劇情。 在劇情結束後,你需要對抗最後一架超級武裝直升機。 對抗這架直升機,打法和之前相似。 優先躲閃它發射的各種飛彈,槍彈。 利用它填彈時間,射擊機翼處的火箭炮位置。 每當你成功破壞一組火箭炮,就會觸發跳躍到直升機身上進行QTE戰鬥的場景。 在機翼上,你還需要摧毀上面的機槍倉。 方法很簡單,急速利用躲閃技能躲避機槍的掃射,然後迅速將機槍倉摧毀掉。 當BOSS生命值掉落1/3後,會開始使用藍色雷射武器。 利用雷射線的空隙,躲避雷射的掃射。 對抗最後一組機槍倉,難度會更高。 在攀爬過程中躲避子彈,到達頂部位置後再摧毀它。 打敗這架直升機之後,最後的場景需要你兩手緊緊抓著機翼。 在適當時機觸發劇情,你會平安掉落在沙漠里。 來源:3DMGAME

《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》遊戲首次通關難度推薦

《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》這款遊戲關卡的難度是可以選擇的,但是很多玩家都不太清楚第一次通關玩什麼難度比較好,其實第一次玩通關的話最好還是玩普通難度,因為遊戲是有一個普通難度通關的獎杯的,玩其他難度通關是不會跳杯的,更多如下。 遊戲首次通關難度推薦 直接打困難難度的話普通難度的忍者獎杯是不跳的,建議從普通>困難>超忍>極忍的順序打,這樣高難度開局就有其它武器。 來源:3DMGAME

《忍者龍劍傳3》劇情流程攻略視頻 刀鋒邊緣全收集流程視頻

《忍者龍劍傳3》劇情流程攻略視頻,刀鋒邊緣全收集流程視頻。《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》是Tecmo公司的經典之作《忍者龍劍傳》系列的強化續作。作為繼《忍者龍劍傳3》後的增強版本,《忍者龍劍傳3刀鋒邊緣》追加了6種新武器和3種忍術。除了之前的「綾音」與「紅葉」之外,死與生系列的人物霞也會出現在本次作品之中。《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》擁有更好的畫面,更棒的操作體驗,將包含在大師合集中。 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10, 64bit 處理器: Intel Core i3 4130 or over 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 VRAM 4GB or over, AMD...

《忍龍3 刀鋒邊緣》第8天7個持劍煉金打法

<p不愧是最後一關的殲滅戰,難度已趕上很多超忍試煉的雜兵戰了。滿屏的追蹤氣功,斬鬼也經常鎖定到其他敵人身上而打空。 <p第二輪用鎖鐮斬鬼還好,極忍下的持劍煉金對飛鏢斬鬼仍吃,就是時機要慢點,第一時間扔鏈子都基本被擋了。4鐮刀怪最後清,10個持劍,耐心很重要。 <p第三輪,我最好開場幹掉一個持劍,真火焰龍清了3白加3持劍,又跳出3白加3持劍,斬鬼了2個以上(非常不易,滿場跑),還剩一個持劍時,死活抓不到了,最終被幹掉了。 <p偶爾發現個鎖鐮的群戰斬鬼必中法,就是YYY長按松開,再前Y,幾乎必中。因為Y長按松開是蓄力Y的扔鏈子攻擊,此時一般敵人會防禦被破防造成大硬直,跟着就中前Y斬鬼了。小白帽,爪忍等兵種有時還會後跳躲,跟着也必中前Y了。 <p有這招後,群戰鎖鐮毫無壓力了。估計其他XXYY長按再前Y也有效,直接Y長按前Y不行,因為Y長按打中敵人時前Y無法斬鬼,只是砸一下。必須是連招當中發,敵人會防禦,連法師這樣平常不防的兵種都會防禦,跟着破防中招。 <p此招對持劍煉金也有效,不過要先飛鏢或里風牽制一下,讓他防禦或硬直,否則直接YYY會和持劍霸體攻擊撞上,就挨打了。 <p今天回去試試用這招打第三輪的持劍煉金看能否打過。 <p試了下,果然好用,順利斬鬼斷肢了持劍煉金,真是滿屏氣功中鎖鐮YYY照轉不誤啊。 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》試煉模式雷神打法

<p直接蓄ET,上忍試煉雷神是神躲避的,即使在地面出拳。偶爾打中了,雷神仍能神躲避後續攻擊,威力大減。 <p用綾音打雷神,它老躲,乾脆蓄力等它出招,居然有時能全中,於是試了一下所有武器的蓄力。 <p全武器試了一遍,只有雙刀的1到3段蓄力打中即全中,鎖鐮和綾音的一段蓄力能全中,其他武器即使摸到了也就兩三下,威力過小,鐮刀的蓄力就一下,能打中,但鐮刀有360Y,打雷神很輕松。 <p雙刀的3段蓄力是傷害最高的,雖然幾次沖擊波有明顯間隙,不知為何雷神不躲,硬吃下,如果震退雷神的話,立即原地蓄ET勉強可行,可能中跳投或跳躍沖撞的,注意提前釋放。 <p他無法取消迴避的只有幾招,旋風轉全程不能取消,雷電震,小雷球准備途中,空中沖刺投或撞打空。其他招進攻同時能閃避的。 <p其中旋風轉准備時間最長,是最容易用蓄力打中的,也是較少能蓄到3段的情況。但是見雷神旋風再蓄力是來不及的,要提前蓄。一般重攻擊打到雷神後閃,立即長按蓄力蒙吧。 <p上忍試煉的雷神,開場直接蓄ET並不好用,他不是躲遠了放雷球,就是神速沖投。倒是最後階段喜歡連閃狀態,立即蓄力,雷神經常中距離發旋風,跳躍沖撞之類招,能用ET打中。 <p每次傷害尚可,反復3到4次能結束最後的暴走階段。這幾個武器本來也沒什麼好的打中雷神的連招,雷神的閃避功力僅次於英雄模式紅血的主角了。 <p其中綾音和鎖鐮的蓄力未完成釋放有無敵,情況不對可以提前釋放,躲避他的神速投和沖撞等,雙刀就要拼血了。 <p里風加跳避開雷神一次進攻後蓄力較穩,蓄到ET釋放是有較長無敵的,即使打空也不怕。 <p自己躲在牆邊附近蓄力,雷神跳躍沖撞或投到背後,也能ET追上,中場他沖太遠,追不到的。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》10個水晶骷髏收集攻略

水晶骷髏(總共10個,而每關必定有一個,進去後會打四波敵人,固定前三波雜兵,最後一波BOSS戰,每波雜兵戰清完後都會進行一次評分,而打倒BOSS時獲得大量獎勵Karma,並且完成一次水晶骷髏修羅道,出來後可獲得50000分獎勵Karma,另外,修羅道內的敵人兵種配置會因為難度不同而有所不同) Day 1: 水晶骷髏位置:鋼鐵蜘蛛的BOSS戰後有一場雜兵戰,這戰打完後要用苦無攀牆攀上,接著別先打開通往官邸的門,爬上樓頂後先一路往前走,前方有一堵下方有空隙的牆,使用里風滑過後一路走到底就可見水晶骷髏(但是會有幾只雜兵來干擾) 敵人配置 第一波:槍兵+火箭兵(超忍難度:/極忍難度:魔神暗影+猩猩) 第二波:黑盔甲兵+狗(超忍難度:/極忍難度:) 第三波:槍兵+魔神暗影(超忍難度:/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:三大重鬼卿--Doku 打倒BOSS後的獎勵Karma:分 Day 2: 水晶骷髏位置:里風滑過直升機的殘骸、抵達要搭乘的火車前時,右手邊有幾塊殘骸可以跳上去,一路跳上後吊過一個單槓,接著利用壁走可以抵達列車的上方,水晶骷髏就放在該處 敵人配置 第一波:槍兵+火箭炮兵+小紅帽(超忍難度:黑盔甲兵+持盾黑盔甲兵+魔神暗影/極忍難度:) 第二波:黑盔甲兵+持盾黑盔甲兵+火箭炮兵(超忍難度:小白帽+自爆魔神/極忍難度:) 第三波:阿紫+飛天阿紫(超忍難度:狗+鐮刀怪/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:四殺重鬼王--風神沃夫 打倒BOSS後的獎勵Karma:10000分 綾音Day 2: 水晶骷髏位置:有一段路是飛鳥返上去後,需要用連續壁走來越過一大段窟窿,當用壁走越過坑洞後,此時先別前進,改成將視角轉向窟窿,會發現剛剛你所走的牆壁上有一道藍色油漆畫成的線條,請往該線條跳去並沿著藍色線條不斷使用走壁,接下來會有一個單槓要盪過去並且可落在一個高台上,從該高台繼續用壁走前進,會抵達一個有低矮欄杆的平台,平台底部有一道可用苦無攀上的牆,一路攀上去後抵達牆上的一個窄道內,窄道最後有一個垂直落下的洞穴,往下跳後可抵達水晶骷髏所在之處 敵人配置 第一波:魔神暗影+持盾黑盔甲兵+(超忍難度:/極忍難度:) 第二波:綠眼機甲忍者+狗(超忍難度:/極忍難度:) 第三波:魔神暗影+小紅帽(超忍難度:/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:四殺重鬼王--火神桑德尼斯 打倒BOSS後的獎勵Karma:10000分 Day 3: 水晶骷髏位置:當結束了黑暗洞窟的探險、抵達敵方基地不久,有一段路是要沿著階梯走上去,途中有雜兵干擾,往上走一段路後,會有一條橋橫跨基地的兩端,橋的另一端牆上有不少白色的格子牆,當解決該處的雜兵後,跳向那些格子牆,並且藉此使出連續壁走以及吊單槓,最終可以抵達遠方一塊放置著水晶骷髏的平台 敵人配置 第一波:槍兵+火箭炮兵+小紅帽(超忍難度:白槍兵+白火箭炮兵+小白帽/極忍難度:) 第二波:阿紫+狗(超忍難度:飛天阿紫+狗/極忍難度:) 第三波:魔神暗影+黑盔甲兵+持盾黑盔甲兵(超忍難度:紫水晶自爆魔神+白盔甲兵+持盾白盔甲兵/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:三大重鬼卿--Alma 打倒BOSS後的獎勵Karma:10000分 Day 4: 水晶骷髏位置:硫酸池戰點結束並且脫出過程中,抵達一個半毀的排水管內就可回到研究所內部,此時尚在排水管內時,先把視角轉向正後方會看到有單槓,利用單槓後接下來要進行不斷的壁走和吊單槓,最終會抵達一個有放置水晶骷髏的平台,該平台右方的排水管內會跑出一隻蛇妖來亂(同時有一隻金甲蟲就放置在蛇妖跑出來的排水管內) 敵人配置 第一波:綠眼機甲忍者+綠眼火箭筒機甲忍者(超忍難度:/極忍難度:) 第二波:魔神暗影+阿紫(超忍難度:/極忍難度:) 第三波:飛天阿紫+狗(超忍難度:/極忍難度:) 第四波:BOSS+魔神暗影(BOSS每次召喚四隻,當場上魔神暗影被全數消滅後不久,BOSS又會重新召喚) BOSS:三大重鬼卿--牛魔王 打倒BOSS後的獎勵Karma:10000分 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 Day 5: 水晶骷髏位置:通過被地蜘蛛忍者用炸彈燒毀的橋(章節挑戰模式的話橋只有一小段斷掉,並不會被炸而燒毀)後,可看到遠方有水晶骷髏,此時先一路沿著窄道走,會有一群敵人來襲,全部擊殺後會發現右方石牆中,有一面底下有個栱型凹洞,使用里風滑進去後一路前進,就會看到被放置在需要用飛鳥返上去的木製高架上的水晶骷髏 敵人配置 第一波:地蜘蛛刀忍+地蜘蛛弓忍+地蜘蛛爆忍(超忍難度:/極忍難度:) 第二波:黃眼機甲忍者+發光螞蟻(超忍難度:/極忍難度:) 第三波:地蜘蛛妖忍+魔神暗影(超忍難度:/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:幻心 打倒BOSS後的獎勵Karma:20000分 Day 6: 水晶骷髏位置:在前往BOSS戰前的場景是一個友很多藍色培養皿的地下倉庫,倉庫底端的側邊有個通道便可通往BOSS戰,別進入通道,而是往倉庫底端的一面底部有縫隙的木板牆用里風滑進去,接著走一小段路就能看到水晶骷髏了 敵人配置 第一波:魔神暗影+蛇妖(超忍難度:/極忍難度:) 第二波:白槍兵+白盔甲兵(超忍難度:/極忍難度:) 第三波:地蜘蛛刀忍+地蜘蛛弓忍+地蜘蛛妖忍(超忍難度:/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:四殺重鬼王--血神伊莉莎白 打倒BOSS後的獎勵Karma:10000分 綾音Day 6: 水晶骷髏位置:在貨櫃區域時,會有一個裝了合成獸的貨櫃被丟下來,打倒里面的合成獸之後踢開貨櫃另一端的門後往下跳繼續前進,又是一堆合成獸,將這堆合成獸殺死後先別前進,而是延著過來的路回頭,尋找有著藍色貨櫃的貨櫃牆,接著沿著那些藍色貨櫃使用走壁一路往上前進,就可抵達一個放置了水晶骷髏的貨櫃頂端 敵人配置 第一波:地蜘蛛爆忍+地蜘蛛妖忍(超忍難度:/極忍難度:) 第二波:魔神暗影+阿紫(超忍難度:/極忍難度:) 第三波:隱形兵+阿紫(超忍難度:/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:幻心 打倒BOSS後的獎勵Karma:20000分 Day 7: 水晶骷髏位置:攻打第二艘戰艦時,首先會以獵鷹俯沖破壞第一座炮台,而打倒通道內襲來的敵人並且穿過通道後可破壞第二座炮台,此時在前進的路上有到自動閘門,別靠近閘門,轉而尋找左手邊,會發現左手邊有一道可用苦無攀上的牆,攀上去後直走會被一睹底部有空隙的平台擋住,使用里風滑過去後便能看到水晶骷髏 敵人配置 第一波:魔神暗影+自爆魔神(超忍難度:/極忍難度:) 第二波:高等猩猩+蛇妖(超忍難度:/極忍難度:) 第三波:紅眼機甲忍者+飛天阿紫(超忍難度:/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:四殺重鬼王--雷神艾力克斯 打倒BOSS後的獎勵Karma:10000分 Day 8: 水晶骷髏位置:從一棟高樓上使用獵鷹俯沖秒殺歌舞伎大樓附近的一隻猩猩後,會展開一場充滿合成獸的戰點,戰鬥結束後,找一下附近,在剛剛被獵鷹俯沖秒殺的猩猩的右方又一面有破損的玻璃窗,一隻金甲蟲就放置在玻璃窗前,以此玻璃窗為起點,往玻璃窗的對面一路過去,會發現有有個由兩塊瓦礫堆出的障礙形成的空隙,用里風滑過去後會看到有一棟要用飛鳥返跳上去的高樓,用飛鳥返上去後即可見到水晶骷髏 敵人配置 第一波:高等猩猩+飛天阿紫(超忍難度:/極忍難度:) 第二波:紅眼機甲忍者+紅眼火箭筒機甲忍者+鐮刀怪x3(超忍難度:/極忍難度:) 第三波:持劍黑衣鍊金術師x4+白衣鍊金術師x4(超忍難度:/極忍難度:) 第四波:BOSS BOSS:魔幻心 打倒BOSS後的獎勵Karma:20000分 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》50個金甲蟲收集攻略

金甲蟲收集部分(總共50隻,而已經收集到的金甲蟲,當你重復前去時會變成白銀甲蟲,獲得可+5000 Karma,此外,金甲蟲數量對於劇情和章節挑戰模式的最終倍率加分有關,收集1~9隻甲蟲x1.0倍,收集10~19隻甲蟲x1.2倍,收集20~29隻甲蟲x1.4倍,收集30~39隻甲蟲x1.6倍,收集40~49隻甲蟲x1.8倍,收集50隻甲蟲x2.0倍,因此要沖章節挑戰全關卡高評價,建議先把金甲蟲全部收集完畢再挑戰為佳) Day 1 1.在初次被鋼鐵蜘蛛追擊並且逃入小巷後,當用里風滑過鋼架底下並抵達一處有著要用飛鳥返跳上的牆的場景時,該場景有個鐵板與鐵板之間的小壕溝,里面有一隻金甲蟲 2.當結束了從暗殺火箭兵、並且用獵鷹俯沖沖下去後的戰點,第一存檔點(老鷹)出現後,回頭到方才你獵鷹俯沖沖下來的瓦礫堆處,瓦礫堆中有一隻金甲蟲 3.在與鋼鐵蜘蛛的BOSS戰之前,會有一段路程是石神派遣直升機幫你開拓前方的道路,在直升機出現幫忙轟炸時,右手邊的地上所畫的停車格劃線處就有一隻金甲蟲 4.打倒鋼鐵蜘蛛後,第二存檔點的老鷹出現,存檔後繞過老鷹,去老鷹後方的牆腳角落可見一隻金甲蟲 5.進入官邸後,有一段路是要沿著樓梯走下去,先別下樓梯,一出來抵達有樓梯處後,轉一下視角,會發現左手邊走廊底端放著一隻金甲蟲 6.結束官邸內的戰鬥後,要抵達庭園時,會有一段被敵人偷襲的QTE,金甲蟲放置在庭園入口附近,轉視角即可看到 Day 2 1.關卡一開始直接往右手邊走,會看到一隻金甲蟲放置在一座塔樓的陰影下 2.第一個存檔點(老鷹)的左側 3.在一段用苦無攀牆沿木版攀上去並且飛身跳起暗殺一個槍兵後會進入一個小屋,在該小屋內(原始視角會擋住該金甲蟲,需要轉一下視角) 4.從第三隻金甲蟲所在的小屋中,使用獵鷹俯沖抵達並且打完下一個戰點後往前走一段路後,用飛鳥返往上跳後前行,可看到第二存檔點,此時不要前往存檔點,而是回到方才你飛鳥返跳上處,並且對著方才你飛鳥返所踏的牆壁再次跳過去使用飛鳥返,會抵達更上方的一個立足點,該立足點放置著一隻金甲蟲 5.劇情中初次遇到練金術師的戰點結束後,往上用苦無攀牆後抵達一個平台,平台左側是存檔點,往右側走並繞過幾塊木板後,會在最底端看到一隻金甲蟲 6.逃離直升機的攻擊後會落入一間酒吧中,該處會播放村正爺的商店BGM,在該酒吧的吧檯前的地上有一隻金甲蟲 7.當離開上述的酒吧後,有一段路需要使用飛檐走壁才能前進,之後前方會有雜兵出來干擾,而金甲蟲則放在後方底部(雜兵的反方向) 8.初次遭遇直升機的襲擊後將其擊退後,前進方向的月台上有個黃色雕像,金甲蟲位於黃色雕像後方 9.二次遭遇直升機並且擊退後,要用里風滑過一道鐵門並且抵達有著許多斷柱的月台,里風滑過鐵門後直直往前走,走到最底部可看見 10.抵達本關最後一個存檔點後,繞到老鷹的後方,轉一下視角就會在地上看到 綾音Day 2 1.關卡一開始,直接往左走,有一隻金甲蟲就放在某棟建築物的陰影下 2.使用飛鳥返抵達一處要用連續壁走越過的窟窿,使用連續壁走越過後一路前進,前進不久會發現有一個地方的左手邊欄杆有空缺,往沒欄杆處使用壁走抵達對面平台後走到底,可看到一隻金甲蟲 3.抵達一處要往下跳後會打一堆敵人的戰點時,先別往下跳,而是延著右手邊的牆壁使用壁走,可抵達一處平台,該平台就放置著金甲蟲(如果跳下去觸發戰點也沒關系,清光該戰點後從你方才跳下處附近有牆壁讓你用苦無攀牆重新攀上,可去拿金甲蟲,不過注意,該戰點有兩面牆可供苦無攀上,另一面牆攀上後會抵達存檔點) Day 3 1.本關第一個苦無攀牆上去並且暗殺一隻槍兵之後,直接往左手邊走到底可見 2.抵達第一存檔點不久,就准備要跳上卡車了,此時先別急著跳下去,在觸發跳卡車劇情的地點附近地上就有一隻金甲蟲 3.從基地離開、用獵鷹俯沖抵達瞭望台戰區後解決該戰點,會有存檔老鷹出現,存檔後先別急著進去博物館內,先將視角轉向右邊,會發現右邊角落放置一隻金甲蟲 4.本關第三隻金甲蟲拾獲後進入博物館大廳,首先先一路走上大廳演講台右方的樓梯,並且走到底後會發現有一隻金甲蟲放在欄路木柵前面(該駔會有雜兵出來干擾) 5.通過恐龍展示區,並且解決該處的隱形兵後,可以通向BOSS的迴廊的門便可打開,此時先別進門,先去查探右方鐵欄杆處,會發現一隻金甲蟲在地上 Day 4 1.當抵達Day 1的庭園後先別進門去打假面導師,此時查探右方,會在磚牆下發現一隻金甲蟲 2.逃出虛擬實境系統後,經過一段單槓路後,用里風可滑入一個有兩名雜兵守衛的房間,解決雜兵後一出門會到一個迴廊,直接往右手邊死路走到底會看到有一隻金甲蟲在地上 3.硫酸池戰點結束並且脫出過程中,抵達一個半毀的排水管內就可回到研究所內部,此時尚在排水管內時,先把視角轉向正後方會看到有單槓,利用單槓後接下來要進行不斷的壁走和吊單槓,最終會抵達一個有放置水晶骷髏的平台,該平台右方的排水管內會跑出一隻蛇妖來亂,將其殺死後進入剛剛跑出蛇妖的排水管內可見一隻金甲蟲 4.硫酸池戰點脫出後,經過多場戰鬥並且抵達存檔點後,一路前進,會抵達一個T字型通道(會看到合成獸會跑出來殺了一名研究員),這里可以通往兩邊,一邊是一個充滿合成獸要打的通道(正確路線,T字型通道通往該處的通道會有方才被合成獸殺死的研究員陳屍倒地),一邊則是通往先前被關住並大戰疆屍猩猩蛇妖最後卻被丟下硫酸池的研究室,請往該研究室走過去,會發現研究室內的一角有道門(門前有一名研究員陳屍在地),門打開後的小空間內就放了一隻金甲蟲 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 Day 5 1.關卡一開始直接回頭跑,跑到底部後會在一面地蜘蛛的旗幟下看到一隻金甲蟲 2.通過被地蜘蛛忍者用炸彈燒毀的橋(章節挑戰模式的話橋只有一小段斷掉,並不會被炸而燒毀)後持續前進,會抵達一處有著許多雜草叢生的戰點,將該戰點的敵人殺光後存檔老鷹出現,存檔完畢離開雜草區時前方會有著小台階,此時先停下並將視角轉向地面,會發現有一隻金甲蟲放在該處的地上(有點隱密) 3.有一個戰點是會有一群地蜘蛛忍者埋伏,並且利用炸彈造成巨大落石滾襲而來,用里風QTE躲過並且清光該戰點的敵人後,一邊前進並且一邊檢查左手邊的落石後方,有一塊落石後方就放置了一隻金甲蟲 4.當祭拜完吳葉的墓後(章節挑戰並沒祭拜的橋段),會和紅葉一同抵達郊外場景(章節挑戰模式紅葉不會當同伴),此時先別前進,而是回頭跑到底,會跑到一扇木門前面,一隻金甲蟲就放置在木門前 5.在本關最後一個存檔點存檔後前進,會抵達一塊出入口各有一座鳥居的空地,在進入該空地前,一隻金甲蟲就被放在你所進來的入口處的鳥居下方 Day 6 1.關卡一開始回頭走並且轉一下視角,一隻金甲蟲就放再一個六角形木箱旁 2.進入冰洞後首先會遇到一隻猩猩從冰牆內破冰而出襲擊、需要用QTE閃開後才開打的戰點,打完不久地板會破裂,要趕緊苦無攀牆上去,當攀上去後,往右前方走會有有一堆蟲子爬出來、要用里風滑進去的窄洞,請在攀牆上去後直接往左手邊走到底,可看到一隻金甲蟲在地上 3.有一場戰點清完後要用連續走壁最後用苦無攀牆攀上一面有層薄冰的牆(攀上去後龍隼會先因為牆上的薄冰破裂而下滑一點),繼續往上爬會看到上方又有一層薄冰,一隻金甲蟲就附著在上方薄冰的右方牆面 4.進入教堂並且抵達有彩色玻璃的二樓時,先回頭看一下進來此處的入口附近,就有一隻金甲蟲在地上 5.在前往BOSS戰前的場景是一個友很多藍色培養皿的地下倉庫,倉庫底端的側邊有個通道便可通往BOSS戰,進去通道後走一段就可到一個連向BOSS戰場所的橫廊,而此時看一下橫廊入口處的左側就放著一隻金甲蟲 綾音Day 6 1.關卡一開始的戰點結束後繼續前進,此時稍微找一下,附近有一輛裝著綠色貨櫃的LOA卡車,在卡車車尾後方有一隻金甲蟲 2.在抵達一處有著往上的樓梯以及由機甲忍者鎮守的戰點後,消滅全部的機甲忍者後先別上樓梯,而是跑到樓梯和牆面之間的右側窄道,可再底部看到一隻金甲蟲 3.延著上述的樓梯往上走一路前進後,接著要用獵鷹俯沖沖下去秒殺一隻持盾白盔甲兵,此時會有幾只雜兵來干擾,全部殺光後,先別前進,而是往方才獵鷹俯沖降落後的右側走,有一條死路,該死路深處的沙包旁放著一隻金甲蟲 4.打倒了配置黑衣持劍練金的戰點後,踢開一個鐵網門,可看見遠方一棟橘色塔狀建築,此時將視角轉到右方,可看到鐵網門的角落放置一隻金甲蟲 Day 7 1.劇情一開始不久會用獵鷹俯沖破壞第一艘戰艦甲板第一座炮台,戰點結束苦無攀牆破壞第二座,前進不久有個往下的階梯處有第三座炮台,金甲蟲就放在該炮台附近,稍微轉一下視角就可看到 2.擊破第一艘戰艦的全部炮台後需用獵鷹俯沖前去攻打第二艘戰艦,當用獵鷹俯沖破壞第二艘戰艦的第一座炮台後會降落在側邊甲板,並且會有雜兵出來干擾,此時在甲板上稍微轉視角找一找就可找到(不要進去雜兵跑出來的通道) 3.抵達第二艘船桅杆上的存檔點後,繞到桅杆後方會看到有一隻金甲蟲 4.斬殺LOA會長之後會落到船艦內部,並且存檔後,存檔點的左方有一輛黃色工程車(別搞錯,左前方也有一輛,因此這里附近共兩輛),在工程車後方有一隻金甲蟲 Day 8 1.一開始經過在天橋上使用獵鷹俯沖秒殺破壞天橋的火箭兵後會展開一場戰點,解決戰點後往前進時,請一邊走一邊注意右手邊,右手邊有一處有兩根杆子(疑似路燈杆?),去那兩根杆子附近並且轉視角找一下地上,就可找到一隻金甲蟲 2.從一棟高樓上使用獵鷹俯沖秒殺歌舞伎大樓附近的一隻猩猩後,會展開一場充滿合成獸的戰點,戰鬥結束後,找一下附近,在剛剛被獵鷹俯沖秒殺的猩猩的右方又一面有破損的玻璃窗,一隻金甲蟲就放置在玻璃窗前 3.打倒克里夫存檔後,接著會和希奧多組隊前進(章節挑戰模式沒有希奧多當同伴),解決前方戰點後一路往上走,會走到高架道路上,接著又是一個戰點,一隻金甲蟲就放置在剛走上該高架道路的前方地上 4.和希奧多組隊後(章節挑戰模式沒有希奧多當同伴)最終會遇到一面要用苦無攀上的牆壁,攀上去後要打本關最後一場雜兵戰,也就是要力戰三隻弱化版偽女神,最後一隻金甲蟲的就位在該牆壁的右後方,當你面對牆壁後,將視角往後轉,就會看到後方一個建築角落處有最後一隻金甲蟲 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》紅葉殲滅戰心得

殲滅戰各boss,除了幻心繼續XYXXY震落,火神不太適用,其他所有boss都適用XY前2段跳X,和直接2段跳X,扣血很快,一般boss5套解決。上忍試煉測試的。 多數boss打不到在面前跳躍的紅葉。 幻心,防住飛燕後里風XYXXY震落,落地X揮一下,騙幻心後閃,下次破綻繼續震落。如果boss發暗黑波,靠近後2段跳,低點X能打中幻心,並避開攻擊,傷害很高,如果震退,可以接XY挑空。 魔幻心,抓破綻XY接前跳,低點X,能打中地面boss,傷害很高,且有震退效果,立即再XY能打中,同樣接2段跳,低點X,循環。 注意平常不要2段跳過去,魔幻心會飛燕打的。只有XY挑空後面前的2段跳X,他不會飛燕,而是在下面打,可能離太近了。 地波和地面投技,2段跳過去,低點X能打中魔幻心,並無敵避開攻擊,經常引起再次投技,立即原地2段跳X。 注意幻心有時飛燕後會立即接空中消失下劈,如果已出了XY,見幻心消失,立即AX無敵砍落魔幻心。 DOKU,抓任何破綻XY前AX,打低點,經常能落到boss背後,繼續XY前A,低點X。boss在下面出各種招,都可以AX落下來,無敵避開boss的吐霧,刀砍等攻擊,然後立即XY前AX。 只有boss在准備地波時,什麼也不要按,立即落地,然後再跳或里風避開地波,XYAX還擊。 ALMA,地面時,飛燕,打中接XYXX跳X,沒打中,ALMA會立即騰空,接XYAX(不要等,連續按AX即可)。 然後直接朝空中boss跳過去立即AX即可,反復4次結束。 它空中近身時只會發投技,那招慢,立即的AX能避開投技並高傷害,落地立即原地2段跳X循環。 牛魔王,下墜時,360Y避開,或直接2段跳X過去,XYA低點X,傷害高並避開它起身沖撞。 俯沖避開後,跑YY,X前XYYY,XYAX(避開起身投技並還擊),再立即XYAX。以上全套能打掉近半血。 雷神,接近後XY跳低點X,能打中地面出招雷神。雷神近身時拳頭打不到空中的紅葉。注意他跳起雷震,要立即空中X無敵避開並還擊。 雷神中距離發氣功或旋風,立即前2段跳過去X能打中,落地可以再XYA低點X。 風神,中距離直接2段跳到頭頂或背後X,如果風神沒繼續出招,XY前AX,循環,如果中了2段跳X,風神仍在出招,立即後里風加跳避開,再2段跳回去X必中,接XYAX循環。風神無法反彈2段跳X這招,它都是在下面出招打,會中。不用低點X,直接砍就全中。5套結束,很快。 血神,空中發血雨或地波投技時,前2段跳X,然後立即後里風兩次拉開距離,無法連續跳X的,她空中尾巴刺那招太快,跳不起來的。 如果血神繼續發空中招,就前2段跳X。 掉下來就XYA低點X,能破解任何地面連擊。即使她在下面沖刺,都能打到沖回來時。 XYAX打中,接XYAX,無論她飛到空中還是停留地面都能打中。 火神不太吃2段跳X,會防禦,會發持續火柱打收招,其他招較好用。抓破綻XXYYY按住,然後蓄一下再松開,它發招會被震暈,暈了跑過去YY,XXYYY,XYAX能全中。 劇情boss也好對付。 假龍,一段蓄力打中,立即蓄力一段,循環。 魔龍,抓破綻XXYYY能打中一套。小破綻XYA低點X也能打中。繼續2段跳低點X。 紅衣,XX前XXX全吃,威力很高,反復。 克里夫,直接2段跳,低點X即可。 3偽女神,XY前AX,2段跳X,能同時打中幾個。傷害比斷肢還高些。3到4套解決普通手和蛇手。XY落地Y蓄力騙投斷肢也行。 偽女神對近身空中敵人打不到,所以很安全。 感覺紅葉就雜兵戰吃力點,特別是打空手白煉金較慢,收招也遲鈍。 紅葉的護身忍法非常好用,對多個小型敵人扎堆時,放一個然後繞着敵人跑幾圈,能造成全部敵人斷肢,自己滿血。再分別終結加回半條忍法。 對鐮刀怪這類大型敵人,忍法貼身釋放,推着走,紅血變滿血。對boss也有效,可以同時打XXYYY之類。 只有煉金對紅葉忍法防禦力很高,無論傷害還是回血都很少。 其他所有敵人,boss都吃紅葉的護身忍法。 耗忍法1/4的LT+B非常好用,釋放火球無敵震退附近敵人,能中斷boss動作,敵人紅手投技也能震退,無敵時間比空蟬長,易掌握,沒有打空的情況。 對動作慢的火神,雷神,在忍法充足時,可以XXYYY連續攻擊,火神,雷神只要反擊就LT加B震退,繼續打。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》紅葉超忍使用心得

前言 通了紅葉的一遍HARD和一遍超忍,算是基本掌握此女性能,開始以為超忍可能會有點難度,結果還是和hard差不多輕松隨便打打就過了,基本都是斷肢-OT一路砍過去,俗話就是菜刀流,中途也沒死幾次,死亡基本都是在直升飛機和前期沒錢升級武器和技能的地方,總結下來,可以用霸道來形容此女,看似沒有空蟬不便遊走於人群中,但是火球的中斷攻擊只要忍法槽不是空的,可以中斷所有圍過來的雜兵,解圍時用用。光那一個落地派生360,就很霸道,以為持劍煉金稍難對付,試下來還是可以的,飯剛落直接擊殺。紅葉的火力個人感覺大於霞,鈴音還沒玩,下一個准備看看鈴音。心得只是基於兩遍不同難度的章節挑戰,不太發心得,說的不好見諒,任務沒怎麼玩,若和任務中有不同的地方請無視吧。招式個人一般不太記,都是看着角色動作按,若文中有錯誤再修改。 想參考的朋友請隨意。 時間有限視頻沒錄,談一下超忍下的心得,極忍沒打。 總結一些實用招式。 備註: 心得為超忍下,一些長招在人群里還是慎用為妙,容易被小兵中斷。 紅葉特點: 招式強力,hold招范圍大,火球中斷突圍好用,活用二段跳可以彌補很多時候挑空失敗帶來的險境。 缺點 單招手里劍不能指定方向,手里劍牽制不是很好用。 普通連段,對人形雜兵(除煉金) XXYYYY(HOLD)擊殺落單小兵強力招式,看見1-2小兵落單上前一套擊殺。 xx-〉xY(hold)/XXYY(hold)/-〉XXY(hold)短打HOLD技代表,出招短人群里配合火球中斷很好用,運氣好來個斷骨。 派生360YY(hold)系列連段 對人形雜兵除了持劍煉金以外通吃,魔神系,猩猩一樣適用,蛇還是散招去打,太會躲,散招中來投技就火球中斷。 註:這里只說群戰的打法,落單的話,XXYYYYhold很好用。 1)風驅/跳躍-二段跳-空中蓄一下-落地360YY(hold)-手里劍 高級機槍兵/高級蜘蛛爪忍/白色貝雷帽群戰,效果拔群。Yhold那一下有吹飛效果,看見落單的,上去xxYYYhold基本不死也差不多殘了。 2)->XY--二段跳-空中蓄一下-落地360YYhold-手里劍 -〉X帶有移動突進效果,打完A可以目測身邊的B然後按方向進攻,個人認為比較方便,不需要再去滑鏟找敵人,第二下Y可以挑空,若挑不起來則在空中二段跳-蓄一下-落地360YYhold-手里劍 3)XY--二段跳-空中蓄-落地360YYhold-手里劍 一般以飯剛落為目的失敗後用的對策招式。 特定雜兵對策 1)高級機槍兵/高級蜘蛛爪忍/白色貝雷帽,麻煩的高級兵種群戰,可以用二段跳360YYhold作為突破口來打,就是比較無聊,安全是絕對安全,看見紅手還可以空中指定方向落地斷骨。上面已說360YYhold帶有吹飛效果,看見小兵落單了就上去XXYYY。 對於2-3個白色貝雷帽,-〉xxYhold短打有較好的斷肢率,但也不能太期待。 2)魔神系(阿紫,阿綠(帶翅膀的)) 這倆傢伙NG2看見他可以呵呵一聲,RE個人第一次遭遇他們是淚流滿面,但是碰見紅葉變他們淚流滿面。 打法很簡單,起手飛燕或者滑鏟或者二段跳-落地360YYhold-手里劍,見硬直後,靠近XXYYYYhold斷肢-OT,反復。 3)帶盾煉金 yYhold-手里劍-ET 或者二段跳360YYhold-手里劍-ET 二段跳的打法很無腦,不怕被圍,因為即使被圍住360YYhold一下全部打散吹飛,之後原地ET或者UT很安全,要注意打A和B煉金的時候,C煉金的動向,若C已經很早就開始蓄龜派氣功的話,ET即可,若貪UT只能祈禱他那一發龜派氣功打偏吧。帶盾煉金被360YYhold吹飛後,就算在你面前,蓄一個ET很安全,他爬起來後會呆滯的看你一下。 4)持劍煉金 不安定向:二段跳-360YYhold-手里劍容易中隨時的龜派氣功,因為持劍煉金發龜派氣功的時候有時候沒徵兆。 安定向:踩頭後跑XXY挑空飯剛,這招也是有概率在里面,若跑XX打中或者被防住後面那個Y基本就可以把他挑空了。染血的話基本100%可以挑空。 5)猩猩 1)二段跳-360YYhold,中途出紅手直接斷骨,不出的話,可以一直打到他斷肢,要注意猩猩的第二種投技發生比較快,要是和Yhold那一下錯開的話,可以用火球中斷他。 2)全角色通用的上去硬砍,砍刀紅手後迴避斷骨。 6)蛇 還沒發現什麼太好的辦法,基本就是二段跳-360YYhold和散招去打,二段跳要注意他吐硫酸,看見他站那不動舉起一隻手的話,就要噴射流酸,這個時候別跳了,直接上去打。 7)粉色/一般小魔神 二段跳-360YYhold-手里劍反復,看見落單的上去xxYYYYhold解決。 8)暗影 二段跳-360YYhold-手里劍反復,斷肢率很高,遇見潛水上來投技的還可以斷骨。 麻煩的雜兵大概就這麼些吧,那些低級兵種機槍兵什麼的,隨便砍砍就死了,這就不寫了。 boss沒什麼心得,流程的boss也都不難。 說下紅衣,主要說day7和8的紅衣。 抓破綻XXYY打,或者在他砸紅球的時候二段跳X落地是個無敵,不怕紅球,正好打他砸紅球時的霸體。 DAY7/8導師的破綻如下: 1)跑動中踢腿起始,最後以往前一劍收尾的連段,在他周圍拉開距離跑就行,最後那一劍出來的時候里風靠近 2)類似龍劍的前Y挑空後兜割的連段,躲過兜割後。 3)還是他跑動中的連段,但是最後是以騰空踢腿結束,和1)一樣,在周圍跑,躲過後打即可。 4)360度轉體揮一劍(最後那劍即使防住也傷血),躲開後第一時間上去揍即可。 5)多個360度轉體揮劍,一直跑但是掌握好距離防禦最後一劍,他必出投技,揍之。 6)手抓投技後 以上的1-5破綻躲過之後第一時間都可以打,若停了一下會被閃掉。 就先寫這麼多吧。 追記 粉色/黑色小魔神 -〉XXYhold有奇效,比XXYYY斷肢要快,例如DAY8那種混戰用用效果還不錯。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》龍劍使用心得

高難度流程和試煉下,敵人反復出時,如果穩定斷腿,留着斷腿敵人,那威脅很小,畢竟斷腿後爬的慢,大場景毫無威脅,慢慢欺負1,2個刷新的敵人,壓力小很多,失血了還可以終結幾個斷腿敵人加忍法,來回血。 龍劍穩定斷腿的招,只有XX前XXX和XX前YYY,前XXX和跑XX僅最弱雜兵勉強斷腿,基本忽略了。 XX前YYY的動作是2代劍YYY動作,范圍很大,位移遠較安全,斷腿高效,之前一直沒發現有這招,看了大家的討論才試試這招,果然各種雜兵通吃,經常斷腿一片,對自爆魔神有奇效,這招它不會躲避,通常XX前YY就斷腿了,另外三下Y都可以長按,XX前YYY長按最好用,大范圍迴旋斬,群戰不錯。 這招威力僅4段重攻擊,不如XXYYY長按7段,和XXXYYY7段重攻擊,不過兼顧范圍和安全,且斷肢高。 有了這招和XXXYYY,群戰煉金外各種人形兵,效率高多了。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》劇情BOSS簡易打法

超忍各武器打了一遍流程,龍劍極忍破完,總結一下各boss和強敵打法,套路固定,甚至無腦屈死的先說,麻煩的,見2樓文章細說。 鐮刀360Y對多數boss都能速殺,不特別說了。以下方法全難度適用。 第1天,鐵蜘蛛。 先破四條腿殼,然後一次連斷,避免出雷電護罩,注意躲主炮攻擊。蓄力et可以,鎖鐮最佳,一次破殼,1級鎖鐮蓄力一段即可,避開主炮,硬吃機槍和導彈蓄力吧。 極忍先解決火箭兵,最後連斷4腿,不要管出來的火箭兵。 初期1級龍劍用XX前XXY長按騰空,YY,一次破殼。3級龍劍跑YYY長按騰空YY破殼,一般難度跑YYY即可破殼。 綾音第2天,3劍客。綾音的蓄力技打中連打Y,會追加投技高傷害,立即蓄力會造成其他煉金(包括空手煉金)停止所有招式,只發氣功。 開場Y按住蓄力一段(按RB鍵解除鎖定,自動打最近敵人),對方氣功出手時釋放,能打中一個劍客,連打Y追加投技,2到3次解決一個。 立即Y蓄力,另外2劍客一定後退發氣功,蓄滿一段立即釋放,可以轉視角觀察放氣功時機,連打Y追加投。反復到三人全部幹掉。 若距離過遠,ET打空,立即對面前劍客,踩頭落地Y蓄力,循環。 ET未追加投技成功時,等面前劍客起身,踩頭落地Y蓄力,循環。 第3天,恐龍boss,左腳是弱點,扣血3倍於其他部位,即龍正面右邊的腳,注意左腿和右腳無效。 龍劍跑YYY扣血最快,開場跑去打左腳即可。 然後避開撞,等倒地跳過去打左腳,2到3套腿部鋼化,之後同樣招式打頭。鐮刀360Y連發也行。打完一套提前里風避開,防止恐龍起身甩尾和咬。 第4天,偽女神。貼身Y蓄力100%出投技。 防禦住重攻擊破防後,里風,用龍劍XYY長按貼身蓄力,boss必出投技,松開就是沖斬,無敵躲過投技並斷肢高傷害。然後保持中距離等斷手發氣功,前跑里風過去,跑YYY或YYY,鎖鐮要用XXYYY。 蛇手猩猩手一樣XYY長按騙投,穩定斷肢。蛇手任何招包括投技,往前里風能避開。 猩猩手跳砸和滾防禦扣血,跳砸用里風加原地跳躲,滾側面里風即可,然後立即XYY長按騙投斷肢。 女角色,爪子,龍劍,雙刀,棍子都是XYY長按,貼身蓄力即可100%騙投,鐮刀XY落地Y蓄力,鎖鐮里風後Y蓄力。斷肢扣血非常快,約4次斷肢,趁斷肢打幾下就解決。 龍劍,爪子,鐮刀外武器,任何長按蓄力技都是無敵沖斬,但別打太多下,避免偽女神後退,無法騙投。 綾音對發氣功的女神,XXXYYY長按蓄力可以高傷害加騙投。斷手後XXXYYY長按松開,能追上後退的敵人,繼續XXXYYY長按松開,到手復原為止。 第6天假龍,非擊飛的蓄力ET一段可以連着蓄力,假龍只會防禦。龍劍,棍子可以。開場蓄力,打中,立即Y按住再蓄一段,反復8次左右。 魔龍,開場立即扔真火焰龍結束。 綾音第6天,三劍客一樣套路,或先跑場地出口位置,把三個敵人引過來,再跑到出口邊上的2集裝箱中間蓄力,經常能蓄滿3段。 3偽女神類似第7天應對套路。 第7天,甲板上3偽女神。RB解除視角鎖定,便於觀察3個。 方法1,對一個X輕斬(鐮刀外武器皆可),停頓再X輕斬,反復。觀察另兩個動向,近了出招就閃開再來。特別是蛇妖經常中距離噴霧。較慢,但穩定。 方法2,先跑過去對蛇妖,用劍跑YY,立即避開普通手氣功。然後,躲到遠處,引開普通手和猩猩手,對蛇妖再跑YYY兩次或XYY長按騙投可以幹掉。 拉開普通手和猩猩手距離,近身X,停頓,看沒出招,XYY長按蓄力騙投斷肢,注意蓄力時猩猩手會滾過來擋住沖斬,會挨投,要猩猩手離遠才行。 蛇妖斷肢2次,普通手3次,猩猩手約6次能解決。 第7天,雙鐵蜘蛛,高難度下直接雷電護罩常在的。硬打難度大,真火焰龍全部破殼最易。 無真火焰龍時,暗黑波也能破幾條腿殼。 最好避開主炮後,趁空隙外圍蓄Et較易,鎖鐮最易,一次打爆殼,立即里風後退,再從破殼腿和完好腿之間去斷腿,避免斷腿後殘肢擋住跳躍。 斷腿後,立即跳到另外一條腿附近蓄力,能安全蓄1段。循環下去,主炮雷電罩都無法發射,簡單很多。 機器恐龍,盡量保持噴火手外圍位置,注意別離太遠,噴火就跑過去打。龍劍跑YYY長按一套能擊退,再跑過去YYY長按YY。1次或2次斷手。雷電手更好對付。 飛機階段,先側面跳開炸彈。立即瞄準,推着左搖杆連續射擊,一輪就能進入激光階段,里風加跳或無敵360Y避開激光。 蓄力瞄準飛機,一出現準星就射2箭,就掉下來了。 前跑到場地正中央,再蓄力瞄準雙輪車射擊,撞過來往左里風跳射,落地推着左搖杆連射幾箭,反復3輪就解決。注意站場地正中央,不會中甩尾或急轉向攻擊等。 第8天3偽女神,真火焰龍直接幹掉,超忍,極忍是2輪,由於紅衣一直進攻,所以X,X屈死不成立。 開場對普通手先打一套,里風跟進XYY長按騙投,然後拉開距離找落單的打,和之前一樣騙投速殺。 真女神,蓄忍法階段,首選3級棍子,XXXXYY群戰,XXXYYY對少數敵人,都是直接斷肢,可以立即終結,加忍法飛快。等待敵人出現時蓄力,也能斷肢終結。 其次鎖鐮,對着角落反復跳X,蓄的速度比其他武器快不少。 第二階段不要用Y攻擊,會觸發女神揮刀,站平台右邊跑XXXXX或XX前XXX之類扣血很快,鐮刀最快。 注意砍空血時Y終結一下。然後跑中間角落,平台右邊也會被拍碎。 第8天的克里夫變身,中距離弓箭屈死最快,保持約開場距離,原地跳射,落地觀察1秒再跳射。 boss會左右躲避射擊,由於無法近身,他只會出投和放氣功兩招,投是打空的,前里風斷肢,非常容易。 如果選棍子,鎖鐮等武器,可以趁斷手恢復時蓄2段ET,立即釋放能打中。再拉開距離射箭。 他放氣功一擺姿勢,先前跑一段距離,里風加跳到面前(貼身時,氣功打不到你)。劍跑YY,其他武器YYY之類,然後等他出投技,里風避開斷骨。 再拉開距離,中距離跳躍射箭,落地觀察1秒,是否出投或氣功。沒有繼續跳躍射箭。 這樣他各種連擊招式都不會用,肯定無傷打過。極忍約幾次斷骨,連擊就第二階段了,非常快。 弓箭被沒收後,就中距離手里劍引誘吧,等發氣功跳過去打1套,再斷肢一次,反復3次解決。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 相對麻煩,難度高的boss和強敵,大概說下打法。 第二天飛機boss前小直升機,先斷肢雜兵,引到角落,解決一個盔甲兵。會出直升機和一個盔甲兵,極忍需要多打2個小兵。 立即跑平台中間,飛機剛出來就慢動作瞄準(按下右搖杆RS鍵),左右導彈倉各一箭,自動瞄準駕駛艙一箭解決。 極忍第二架飛機一出來,1級暗黑波瞄駕駛艙,再按YB立即發射,擊落。 一般難度火焰龍直接擊落飛機也行。如果買了跳射技能,耗忍法跳射飛機導彈倉也行。 飛機boss第二階段打翅膀的炮台,先跳射一箭,會暫停開槍,可以打一套,再跳射一箭,打一套。 飛機翅膀傾斜,抓住飛機那里,會出2個飛行火箭筒兵干擾,直接原地Y蓄力到飛行兵出現,ET後YYY就結束炮台,不用打飛行兵。鎖鐮ET直接解決。 第三階段,開場火焰龍或暗黑波瞄準一個導彈倉。然後按下右搖杆RS鍵保持鎖定飛機,原地防禦2飛行兵火箭筒,破防里風躲下,避開飛機激光和導彈,射箭打飛行兵,瞄準時按RS鍵慢動作瞄準飛行器,一箭解決一個,一般空隙可以解決2個敵人,然後避開導彈等,下次空隙再射箭。 飛機俯沖可以防禦,炸彈避開落點即可。 紅衣boss共4次登場,第一天最弱,第7天最強,會紅球投技,初期放一次,扣1/4體力後放2個,扣3/4體力後放3個紅球,前里風最後一個紅球可以打一套。 第一天,初期龍劍一級,防禦第一下攻擊,後里風避開第二下,立即XYY,反復幾次進入小花園,投技避開和前跳重斬避開,可以前Y挑空接XXXX一套,2級武器可以接震落。其他破綻XYY。 3級龍劍直接XXXYYY連發可以硬拼,boss先死,你只是受傷,極忍約6套拼掉2個階段。挨打時注意里風迴避再XXXYYY。 第4天,第8天紅衣類似,3連擊的前跳重斬和連續突刺閃開,可以龍劍或雙刀前Y或鎖鐮跳Y挑空震落。其他破綻YYY傷害較大。 龍劍強攻打法,中距離等boss跑過來,立即空放XXXYYY,紅衣會先防禦然後破防中招,第4天紅衣會打飛,等跑過來繼續,他出沖刺斬,可以360Y震退接XXXY。一般小破綻,YY造成紅衣防禦,立即XXXYYY也能中。 第8天紅衣中XXXYYY不會倒,立即XXXYYY會繼續中,注意慢慢按Y,偶爾他會迴避,立即防禦或里風。我試過無傷,直接10次XXXYYY打死極忍紅衣,他一直防禦挨打,未迴避,注意要慢按YYY。 第7天紅衣跑動中空放XXXYYY是安全的,但再發容易吃紅球投技。必須拉開距離等他再跑過來。 爪子強攻打法,類似龍劍,等boss跑過來時空放XXXXYYY,最後的飛踢打出後仰,就接XXXYYY,能扣1/4,打完立即後閃拉開距離等下次機會。 他遠距離沖刺斬,用360Y避開,立即XXXXYYY也可以。其他破綻XXXYYY可以打到,此招對紅球投技能完美躲過2發。 紅衣連續轉劍那招,里風開,立即爪子XXXXYYY可以全中,接XXXYYY。 魔龍簡易打法,是雙刀ET或鎖鐮連續發,發完立即蓄。有擊飛效果,等魔龍到版邊,往後跳開,再蓄ET,一般3次ET到牆邊,注意魔龍偶爾扔鐮刀,提前釋放躲開,他放地波近距離跳背後,然後斷骨,遠了360Y直接發能躲開。 殲滅戰第一天boss,盔甲武將DOKU,棍子YYY有時能滿血屈死,各難度有效。有時不能,被彈,原因不明。 超忍,極忍以下難度,龍劍XY按住Y能連發,屈死DOKU,超忍,極忍有時被彈。 ALMA也是最易連擊打死的,飛燕擊落後,龍劍,爪子,棍子,雙刀,鐮刀都可以屈死。龍劍用XYXXXY,落地再XYXXXY。 爪子和鐮刀,XYXXX,落地繼續。棍子XYXXY反復,雙刀XYXXXX反復。 幻心有時出破綻,一挨打就神躲避,如果此時出了挑空,通常難以安全下落。可以騙掉他的迴避,就穩定反擊每次破綻了。 風雷震落後,立即Y沖斬引發幻心後跳神躲避,下次他就不會躲避了。如果他不後跳而是出暗黑波,避開暗黑波,X試探一下,引發閃避,來得及防禦幻心反擊。 龍劍,爪子,先防禦幻心飛燕或其他破綻,里風後YY停頓,XY挑空接震落,爪子此連擊較易,龍劍要難點,其他武器只能直接XY挑空。綾音,鎖鐮無法挑空幻心,換XXXYY或XXYY吧。 煉金龍劍速殺打法,空手白煉金,帶盾時Y或跑Y,飛燕破盾,前Y挑空接風雷震落,不要用冥府。 落地等龍哥站穩,立即XXYYY長按能打中倒地煉金,高幾率再打倒,立即XXYYY長按松開,必斷肢,此招威力和XXXYYY一樣,只是速度慢點,范圍小點,對煉金,自爆魔神有奇效。 無盾煉金,直接跳躍射擊,炸到,跑過去XY挑空震落,後續XXYYY長按兩套解決。 沒炸到,會飛踢過來,避開飛踢,立即XXYYY長按能打中。 持劍煉金,中距離踩頭或手里劍牽制一下,立即XXXYYY長按YY長按,一般一套斷肢,其他煉金追蹤氣功能砍破,干擾小。 鎖鐮手里劍中遠距離牽制持劍煉金,然後前Y斬鬼很容易抓住,速殺,或留着斷腿的,先打其他持劍煉金。 鐮刀怪,各武器通用速殺法,射擊落下後,立即跳面前1米內蓄力,他經常是投技,松開就斷肢。不出投,蓄到ET釋放,然後繼續原地蓄力。鎖鐮et能直接打死鐮刀怪,最易。 自爆魔神,這個兵種高難度非常活躍,數量多,其實只要對着一個落單的踩頭,然後蓄力ET,其他魔神會全部停止攻擊,就好對付了,有時自爆魔神會出投技,提前松開蓄力能連鎖斷骨。 只要踩頭後別跳到其他自爆魔神跟前,所有自爆魔神集體發呆。極忍各場景有效。 踩頭後立即跑一步YYY(龍劍)或其他高斷肢招式,能速殺並加忍法,它轉身慢,而正面攻擊則會神躲避。按這個套路,連殺20個自爆魔神都不會受傷,極忍各武器適用。 蛇妖,跳躍射箭牽制一下,里風過去XXY,停頓,XXY反復2到3次,再XXXYY之類能快速斷肢,它不會中途逃跑,基本各武器通用。 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》煉金戰法心得

又是妹子,霞的煉金打法已有人發過(浮舟),紅葉和鈴音貌似沒看見什麼人討論,錄個簡短的視頻,分享下心得。 文字基本都在視頻里面,這里就不寫了,沒人發,就發個供新手參考,想參考的朋友隨意。 PS:鈴音掌握好屏幕外的持劍煉金的龜派氣功的話,屈死落單的托托的,無傷打法就不演示了,這貨算不上boss。 這下持劍煉金全體角色速殺告破,變最弱煉金。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》day8修羅道心得

進入之前先儲滿真火焰龍。 一進去就放一個。 之後清光槍忍後,開始消滅白煉金。用ET。 但注意不要想爭取時間而跳得遠遠來儲,這樣子結果往往就是煉金們准備放波動拳 我的作法就是近距離就在他們面前儲。如果他們對我作出攻擊,我就放手攻擊(Y hold)打爆他們的盾後立即再儲。 我用的是棍子一段ET。棍子一段ET打完後立即就站着白煉的面前儲。這時候白煉會有兩個動作,一個是他們在你面前進行煉金術。。。。另一個東西是紅手想捉你,但這里有足夠的時間給你先放出ET。 就這樣不停循環無壓力。 第二階段,採用2代的老方法~~~ 用三級龍劍的XX》YYY對付持劍煉金,兩套就可以斷腳。但千萬不要OT。 把3個劍煉都斷腳,讓他們在地上慢慢爬,開始消滅鐮刀怪。 這個時候,你會發現鐮刀怪往往一直後退,一直不當主攻,就算你站在它面前,它還是不停後退進行」後備AI「的行為。。。 但如果兩個鐮刀怪都下來的話,其中一個還是會」主攻AI「來攻擊你。 鐮刀怪消滅後,不要立即把劍煉全清。殺死一個,出一個新的,殺死新的,留兩個斷腳的在地上慢慢爬~~~(2代超忍第三關修羅道的打法) 第三階段。 這個時候,你肯定又擠滿真火焰龍。一次消滅6個煉金。 接着只剩下4個煉金,白和劍。用龍劍XX》YYY斷腳直接消滅。剩下兩個白煉之後用第一階段的方法 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》試煉雙幻心打法心得

幻心屬於殲滅戰里規律很強的boss,又吃震落,露幾個破綻,幾下震落就解決了。 但幻心有個特點,第一次破綻挨打,第二次破綻你打就神閃避,然後用普通攻擊或橫斬反擊。高難度下難以無傷幹掉,甚至被他拼血打死。 我上忍試煉試了幾次幻心,神閃避可以破解。基本他每次破綻都能震落了,無傷就容易了。 很簡單,各武器風雷震落發出後,落地時Y,會沖斬出去。幻心會從地上後跳躲沖斬,這樣就算他閃避了一次。下次他再有破綻,例如飛燕防住,里風XY震落吧,震落完沖斬嚇唬一下幻心,誘發他後閃,就可以一直抓破綻打了。 有時幻心倒地起身並不後跳,而是原地發暗黑波。這樣不算他閃避了一次,可以躲過暗黑波,X摸一下,他會閃避反擊,可以防守或里風開。 魔幻心,無法震落,只能打一套,下次破綻X揮一下就停。360Y不行,他後閃沖斬打360Y收招破綻。 超忍03試煉我選龍劍,先解決完2*4輪飛天魔神。雙幻心登場,遠離一個,防守另一個飛燕,震落,落地Y嚇唬一下。再等破綻震落,反復5次能解決一個幻心。 注意躲避另一個暗黑波,沒把握時,放棄反擊機會,先躲。 2幻心近身後,用弓箭跳射引發幻心閃避,拉開距離再引一個。終於基本無傷擺平2個幻心,僅吃了幾個飛鏢。 假龍1個登場,龍劍一段ET反復屈死。然後假龍和魔龍登場。 這個場地夠大,使勁里風加跳跑,魔龍不會里風加跳,沒有假龍追的快。 拉開距離再用龍劍一段ET打假龍幾套,再跑遠蓄,最後慢慢ET打死魔龍。打的很保守,沒有鐮刀360Y,硬打假龍魔龍不保險。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》出招表

大部分Ÿ指蓄力斬派生,即Y長壓一小會後放開有其他動作,有蓄力斬派生的招式名都加了其他顏色,招式名顏色相同的蓄力斬派生動作一樣。個別Ÿ沒有蓄力斬派生,但有後續招式,招式名顏色正常。 龍劍/迅嵐丸/邪神劍 招式名 XXXXX 破月天地斬 XYXXXX 羅剎斬 XYXXXY 風雷震落 XYXXX→Y 冥府震落 XYXXXXX 閃雷天地斬 XYXXXXY(挑空技同XY後出招,3級為落燕刃、神燕風雷或神燕冥府) 破月蒼龍 XYXXXXŸY 焰輪震落 XYYY 修羅行 XYŸ 裂盔滅鬼斬 XYYŸ 修羅滅鬼斬 XŸY 焰輪震落 XXYYY 淒光 XXŸ 伏龍虎殺 XXYŸ 烈光虎殺 XXYYŸ 淒光虎殺 XXXYYY 伏鳳 XXXŸ 紅蓮血渦斬 XXXYŸ 隼輪血渦斬 XXXYYŸ(挑空技同XY後出招) 鳳翔天舞 XXXXY(挑空技同XY後出招,3級為落燕刃、神燕風雷或神燕冥府) 破月蒼龍 XXXXŸY 焰輪震落 XX→XY 穿刃龍輪斬 XX→XŸ(挑空技同XY後出招) 龍翔天舞 XX→XXX 破月天地斬 XX→XXY(挑空技同XY後出招,3級為落燕刃、神燕風雷或神燕冥府) 破月蒼龍 XX→XXŸY 焰輪震落 XX→XXX 殘影連閃刃 XX→XX(X)Y 閃·龍輪斬 XX→XX(X)Ÿ(挑空技同XY後出招) 龍翔天舞 XX→YYY 百鬼斬 XX→Ÿ(挑空技同XY後出招) 明王天舞 XX→YŸ 誅鬼虎殺 XX→YYŸ 百鬼血渦斬 →XXXXX 極光牙狼 →XY(挑空技同XY後出招) 風車龍尾刃 →Y(挑空技同XY後出招) 蒼龍 →ŸY 焰輪震落 Y(或Ÿ、360Ÿ、滑行Y、落地Y)YY 龍輪斬 Y(或Ÿ、360Ÿ、滑行Y、落地Y)Ÿ 血渦斬 Y(或Ÿ、360Ÿ、滑行Y、落地Y)YŸ(挑空技同XY後出招) 龍翔天舞 360Y 伏鶴 360YŸ 滅鬼斬 跑XY(挑空技同XY後出招) 蒼龍 跑XŸY 焰輪震落 跑XXY(挑空技同XY後出招) 疾風蒼龍 跑XXŸY 焰輪震落 跑XXX(挑空)XXXX 落陽斬 跑XXX(挑空)XXXY 落穿牙 跑XXX(挑空)XYY 修羅行 跑XXX(挑空)XŸ 裂盔滅鬼斬 跑XXX(挑空)XYŸ 修羅滅鬼斬 跑YYY 陣風伏鳳 跑Ÿ 陣風滅鬼斬 跑YŸ 隼輪血渦斬 跑YYŸ(挑空技同XY後出招) 鳳翔天舞 落地X(後續招式同地面X後的出招,但是沒法出落地XY、落地XXYYY和落地XX→YYY) 回刃 落地360Y(挑空技同XY後出招) 翔鶴 原地跳躍XXXX 羅剎斬 原地跳躍XXXY 風雷震落 原地跳躍XXX→Y 冥府震落 原地跳躍、踩頭XXXXX 閃雷天地斬 原地跳躍、踩頭XXXXY(挑空技同XY後出招,3級為落燕刃、神燕風雷或神燕冥府) 破月蒼龍 原地跳躍、踩頭XXXXŸY 焰輪震落 原地跳躍YY 修羅行 原地跳躍Ÿ 裂盔滅鬼斬 原地跳躍YŸ 修羅滅鬼斬 向前跳躍、飛檐走壁、攀牆、飛鳥翻轉、飛燕被防X(後續招式同地面X後的出招) 降隼斬 向前跳躍YY 修羅行 向前跳躍Ÿ 落龍滅鬼斬 向前跳躍YŸ 修羅滅鬼斬 向前跳躍→Y 飛燕 飛檐走壁、攀牆、踩頭、飛燕被防Y 飛燕 飛鳥翻轉Y 神威空蟬斬 飛鳥翻轉Ÿ 滅鬼斬 防禦中XXX 陽焰三連斬 防禦中Y(挑空技同XY後出招) 逆鱗閃 鏟飛敵人XXXXX 落陽斬 鏟飛敵人XXXXY 落穿牙 鏟飛敵人Y(斷骨) 天絕刃 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 猛禽爪 招式名 XXXXX 天鷹襲 XYXXXX 朱雀襲·破 XYXXXY 風雷震落 XYXXX→Y(落地後按Y會有變招) 神狼魁絕斷 XYXXXX(挑空後同XY挑空後出招) 隼爪破顎 XYXXXXYYY 報應青龍腳 XYXXXXX 幻朧 XYYY 黑烏神啼腳 XYŸ 黑烏神啼腳 XXYYY 亂豹十字腳 XXŸ 白狐十字腳 XXYŸ 亂豹九尾天輪 XXYYŸ(挑空技同XY後出招) 亂豹天舞 XXXYYY 群狼萬獄腳 XXXŸ 崩山九尾天輪 XXXYŸ 守狼九尾天輪 XXXYYŸ(挑空技同XY後出招) 神狼天舞 XXXXYYY(可以派生落地360Y挑空) 獸牙三連踢 XXXXŸ 獸牙神啼腳 XXXXYŸ 獸牙神啼腳 XXXXYYŸ 獸牙神啼腳 XX→XXXX 連·絕白虎爪 XX→X(XXX)Y 白虎吼輪腳 XX→X(XXX)Ÿ(挑空技同XY後出招) 虎翼天舞 →XXXXX 豪豬 →XY(挑空技同XY後出招) 鷲爪 →XXYYY 玄狐蹴 →XXŸ 連牙神啼腳 →XXYŸ 迅雷神啼腳 →XXYYŸ 玄狐神啼腳 →YYYY 黑狼腳 →Ÿ 神啼腳 →YŸ 跳馬神啼腳 →YYŸ 地襲神啼腳 →YYYŸ 黑狼神啼腳 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YY 雷獸斷空爪 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)Ÿ 碎嶺九尾天輪 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YŸ(挑空技同XY後出招) 雷獸天舞 360Y 雷獸龜殺蹴 360YŸ 天輪腳 跑XXXX 絕白虎爪 跑X(XXX)Y 白虎吼輪腳 跑X(XXX)Ÿ(挑空技同XY後出招) 虎翼天舞 跑YY(可以派生落地360Y挑空) 獸牙狩鳳爪 跑Ÿ 獸牙神啼腳 跑YŸ 獸牙天輪腳 跑YY(挑空後同XY挑空後出招) 獸牙狩鳳爪 落地360Y(挑空技同XY後出招) 雷獸狩鶴爪 原地跳躍XXXX 朱雀襲·破 原地跳躍XXXY 風雷震落 原地跳躍XXX→Y(落地後按Y會有變招) 神狼魁絕斷 原地跳躍、向前跳躍、飛檐走壁、攀牆、飛鳥翻轉、踩頭、飛燕被防 XXXX(挑空後同XY挑空後出招) 隼爪破顎 原地跳躍、向前跳躍、飛檐走壁、攀牆、飛鳥翻轉、踩頭、飛燕被防 XXXXYYY 報應青龍腳 原地跳躍、向前跳躍、飛檐走壁、攀牆、飛鳥翻轉、踩頭、飛燕被防 XXXXX 幻朧 向前跳躍、飛檐走壁、攀牆、飛鳥翻轉、飛燕被防 XY(挑空技同XY後出招) 鷲爪 原地跳躍、向前跳躍YY 黑烏神啼腳 原地跳躍、向前跳躍Ÿ 黑烏神啼腳 向前跳躍→Y 飛燕 向前跳躍→YY 黑烏神啼腳 飛檐走壁、攀牆、踩頭、飛燕被防YY 黑烏神啼腳 飛鳥翻轉Y 天斷黑烏落 飛鳥翻轉Ÿ 黑烏神啼腳 防禦中XXXX 絕白虎爪 防禦中X(XXX)Y 白虎吼輪腳 防禦中X(XXX)Ÿ(挑空技同XY後出招) 虎翼天舞 防禦中Y(挑空技同XY後出招) 鳳凰烈火 鏟飛敵人X(挑空技同XY後出招) 狩鳳爪 鏟飛敵人Y(斷骨) 天絕爪 部分招式中LT+方向鍵或A(神薙後沒挑空敵人沒有派生招式) 神薙 神薙挑空敵人X(挑空技同XY後出招) 狩鳳爪 神薙挑空敵人Y(斷骨) 天絕爪 暗月鐮刀 招式名 XXXXX 閻王鎚 XYXXXX 埋骸 XYXXXY 風雷震落 XYXXX→Y 黃泉路震落 XYX(後續招式同地面X後的出招,但是沒法出XY) 獄卒鎚 XYY 朱月 XYŸ 朱月鬼捅 XXYYY 夜叉斷骨 XXŸ 夜叉掃 XXYŸ 夜叉裂腸 XXYYŸ 夜叉散骨 XXXYYY 百鬼夜行 XXXŸ 愁風血河 XXXYŸ 忌影血河 XXXYYŸ 死想血河 XXXXYY 地掃絕火 XXXXŸ(挑空技同XY後出招) 凶鳥群舞 XXXXYŸ(挑空技同XY後出招) 波山群舞 XX→XXXX 大凶月 →XXX 魂歸西天 →XY 獄門鴉 →XŸ 死魂捅 Y(或Ÿ、360Ÿ、→Y、落地Y)YY 巨人裂 Y(或Ÿ、360Ÿ、→Y、落地Y)Ÿ 屍山血河 Y(或Ÿ、360Ÿ、→Y、落地Y)YŸ(挑空技同XY後出招) 梟哭群舞 360Y 塵冢 360YŸ 鬼捅 跑X 狂輪 跑YY(挑空技同XY後出招) 飢鳥群舞 跑Ÿ 鬼穿腸 落地360Y(挑空技同XY後出招) 病鷺 原地跳躍XXXX 埋骸 原地跳躍XXXY 風雷震落 原地跳躍XXX→Y 黃泉路震落 原地跳躍X(後續招式同地面X後的出招,但是沒法出XY) 獄卒鎚 向前跳躍、踩頭、飛燕被防 X(後續沒有派生招式) 獄卒鎚 飛檐走壁、攀牆、飛鳥翻轉 X 紅月 原地跳躍、向前跳躍、飛燕被防Y 朱月 原地跳躍、向前跳躍、飛燕被防Ÿ 朱月鬼捅 向前跳躍→Y 百舌驅 飛檐走壁、攀牆、踩頭Y 百舌驅 飛鳥翻轉Y 復仇之風 飛鳥翻轉Ÿ 復仇鬼捅 防禦中X 譴責 防禦中Y(挑空技同XY後出招) 杜鵑鳴 鏟飛敵人X(挑空技同XY後出招) 忌鳥 鏟飛敵人Y(斷骨) 十王裁 迅嵐丸·邪神劍 招式名 XXXXX 雷公斷空斬 XYXXXX 鍾旭大連斬 XYXXXY 冥府震落 XYXXX·YY 鍾旭天翔飛燕 XYX 孔雀斬 XYYY 旋風斬 XYŸ 轉·絕朧斬 XYYŸ 旋風絕朧斬 XŸYY(空中)YYY 蜻蛉神燕 XŸYY(落地)YY 蜻蛉仁王千刃 XŸYY(落地)Ÿ 燕舞絕朧斬 XŸYY(落地)YŸ 燕舞絕朧斬 XŸŸ 荒神絕朧斬 XXYYYY 寂靜連刃 XXŸ 鬼面絕朧斬 XXYŸ 如法絕朧斬 XXYYŸ 無常絕朧斬 XXYYYŸ 寂靜絕朧斬 XXXY(空中)YYY 筋鬥神燕 XXXY(落地)YY 筋鬥仁王千刃 XXXY(落地)Ÿ 燕舞絕朧斬 XXXY(落地)YŸ 燕舞絕朧斬 XXXXY 降魔千刃 XXXXŸ 千刃絕朧斬 XX→XXX 修羅閃電碎裂貫 XX→XXXY(挑空技同XY後出招) 修羅地升斬 XX→XYY 冥府震落 XX→XYY 修羅等活 XX→XŸ 冥門絕朧斬 XX→XYŸ 等活絕朧斬 XX→YYY 刀途連刃 XX→Ÿ 火途絕朧斬 XX→YŸ 血途絕朧斬 XX→YYŸ 刀途絕朧斬 →XXX 雙連十字斬 →XY(挑空技同XY後出招) 連·地升斬 →XŸ(後續招式同XŸ後出招) 煉獄陣 →Y(挑空技同XY後出招) 鍾旭斬 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YYYYY 龍牙連刃·地 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)Ÿ 連·龍牙絕朧斬 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YŸ 龍牙絕朧斬·風 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YYŸ 龍牙絕朧斬·火 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YYYŸ 龍牙絕朧斬·水 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YYYYŸ 龍牙絕朧斬·地 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)Y→Y(挑空技同XY後出招) 大渦斬 360Y 大天升 360YŸ 絕朧斬 跑XX 疾風十字斬 跑XY(挑空技同XY後出招) 疾風鍾旭斬 跑XŸ(後續招式同XŸ後出招) 煉獄陣 跑YYYY 仁王千刃 跑Ÿ 疾風絕朧斬 跑YŸ 連·絕朧斬 跑YYŸ 仁王絕朧斬 跑YYYŸ 千刃絕朧斬 原地跳躍XXXX 鍾旭大連斬 原地跳躍XXXY 冥府震落 原地跳躍XXX·YY 鍾旭天翔飛燕 原地跳躍、向前跳躍、飛檐走壁、攀牆、踩頭、飛燕被防 X 孔雀斬 原地跳躍YY 旋風斬 原地跳躍Ÿ 轉·絕朧斬 原地跳躍YŸ 旋風絕朧斬 向前跳躍Y 迴旋斬 向前跳躍Ÿ 迴旋絕朧斬 向前跳躍→YYY 神燕 飛檐走壁、攀牆、踩頭YYY 神燕 飛燕被防YY 神燕 飛鳥翻轉X 神鷹無雙斬 飛鳥翻轉YY 無雙旋風斬 飛鳥翻轉Ÿ 無雙絕朧斬 飛鳥翻轉YŸ 旋風絕朧斬 防禦中X 漫天秘連斬 防禦中Y(挑空技同XY後出招) 漫天鍾旭斬 鏟飛敵人X(挑空技同XY後出招) 攀升斬 鏟飛敵人Y(斷骨) 天絕雙刃 鎖鏈 招式名 XXXXX 夕嵐 XŸ 襲天斷見打 XYYXX 散風 XYYXY 風雷震落 XYYX 散風 XYYY 真蛇落轟破 XYYŸ 忌蛇靈 XXYYY 大剪 XXŸ 跳蛇靈 XXYŸ 煙絕斷見打 XXYYŸ 無雙斷見打 XXXYYY 渦天龍 XXXŸ 夜天斷見打 XXXYŸ 宵蛇靈 XXXYYŸ 荒蛇靈 XXXXY 大掃擊 XXXXŸ 大蛇靈 XX→XXX 地旋風 XX→X(X)Y 夜刀神 XX→X(X)Ÿ 威靈斷見打 X→XXXX 俱利伽羅 X→XYYY 暴虎碎 X→XŸ 伏蛇靈 X→XYŸ 豺狼斷見打 X→XYYŸ 立蛇靈 →XXXX 曼珠沙華 →XŸ 襲天斷見打 →XYY(挑空技同XYY後出招) 晴霞 →XXY 萱野薙 →XXŸ 橫掃斷見打 →XXXYY 雷獸葬 →XXXŸ 黑蛇靈 →XXXYŸ 鳴蛇靈 →Y(沒拉住敵人) 飛葛 →Y(拉住敵人) 斬鬼 Y(或Ÿ、滑行Y、落地Y)YY 荒旋風 Y(或Ÿ、滑行Y、落地Y)Ÿ 野蛇靈 Y(或Ÿ、滑行Y、落地Y)YŸ 荒風斷見打 360Y 嵐天升 360Ÿ 360YŸ 蛇靈 嵐蛇靈 所有地面Y系招式中→Y(沒拉住敵人)(蛇靈系蓄力斬派生無法出這招,斷見打系蓄力斬派生則可以) 飛葛 所有地面Y系招式中→Y(拉住敵人)(蛇靈系蓄力斬派生無法出這招,斷見打系蓄力斬派生則可以) 斬鬼 跑XX 御左口 跑Y 無明打 跑Ÿ 暗蛇靈 落地X 嵐天升 原地跳躍、向前跳躍、飛檐走壁、攀牆、踩頭、飛燕被防 X 散風 飛鳥翻轉X 蛟逆流 原地跳躍、向前跳躍YXX 散風 原地跳躍、向前跳躍Y]XY 風雷震落 原地跳躍、向前跳躍YX 散風 原地跳躍、向前跳躍YY 真蛇落轟破 原地跳躍、向前跳躍YŸ 忌蛇靈 踩頭、飛燕被防Y 蛟逆流 飛檐走壁、攀牆、飛鳥翻轉Y 大蛇落轟破 飛檐走壁、攀牆、飛鳥翻轉Ÿ 忌蛇靈 飛檐走壁、攀牆→Y 跳鐮 防禦中X 朧獨樂 防禦中YX 散風 防禦中YY(挑空技同XYY後出招) 舞蛇 鏟飛敵人X(挑空技同XYY後出招) 晴雲 鏟飛敵人Y(斷骨) 天絕牙 鈴音(風舞小太刀) 招式名 XXXXX 連刃狼閃斬 XYXXXX 蝴蝶綾旋 XYXXXY 蝴蝶風雷 XYX 襲嵐刃 XYY 霸神落星刃 XYŸ 地風羅神襲 XXYYY 刀神逆人腳 XXŸ 刀神羅神襲 XXYŸ 顎閃羅神襲 XXYYŸ 逆人羅神襲 XXXYYY 羅神風鐮斬 XXXŸ 雙角羅神襲 XXXYŸ 剪刃羅神襲 XXXYYŸ 風鐮羅神襲 XXXXYY 連刃旋舞腳 XXXXŸ 紅旋羅神襲 XXXXYŸ 旋舞羅神襲 XX→XXX 陣風連刃 XX→X(XX)Y(挑空技同XY後出招) 陣風霸神碎 →XXXXX 羅刃風塵碎 →XY(挑空技同XY後出招) 霸神碎 →XXYYY 羅刃綾波 →XXŸ 綾旋羅神襲 →XXYŸ 顎閃羅神襲 →XXYYŸ 綾波羅神襲 →XXXY(挑空技同XY後出招) 羅刃霸神碎 →XXXYYYY 羅刃落星刃 →XXXYYYŸ 地風羅神襲 →YY(挑空技同XY後出招) 幻夢霸神碎 →Ÿ 幻夢羅神襲 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YY 霧幻風祭 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)Ÿ 背腳羅神襲 Y(或Ÿ、360Ÿ、落地Y)YŸ 風祭羅神襲 360Y 紅旋 360YŸ 羅神襲 跑XX 霧影連刃 跑YY(挑空技同XY後出招) 幻夢霸神碎 跑Ÿ 幻夢羅神襲 原地跳躍XXXX 蝴蝶綾旋 原地跳躍XXXY 蝴蝶風雷 原地跳躍X 襲嵐刃 向前跳躍、飛檐走壁、攀牆、踩頭、飛燕被防  XY(挑空技同XY後出招) 霸神碎 原地跳躍、向前跳躍 Y(敵人沒浮空)Y 招風斬 原地跳躍、向前跳躍 Y(敵人浮空)Y(挑空技同XY後出招) 招雷蒼天腳 原地跳躍、向前跳躍Ÿ 招雷羅神襲 原地跳躍、向前跳躍 Y(敵人沒浮空)Ÿ 招風羅神襲 向前跳躍→YY(挑空技同XY後出招) 飛英霸神碎 飛檐走壁、攀牆→Y 殘光腳 踩頭、飛燕被防YY(挑空技同XY後出招) 霸神碎 飛鳥翻轉XY 招風斬 飛鳥翻轉XŸ 招風羅神襲 飛檐走壁、攀牆、飛鳥翻轉Y 霸神降嶺腳 飛檐走壁、攀牆、飛鳥翻轉Ÿ 降嶺羅神襲 防禦中X 散華陣 防禦中Y(挑空技同XY後出招) 影月輪 鏟飛敵人X(挑空技同XY後出招) 極星碎 鏟飛敵人Y(斷骨) 七星斷 霞(霧月刀) 招式名 XXXXX 玄朧沖 XŸ 逆車螺旋影 XYXXXX 天翔落月光 XYXXXY 天瀧腳 XYXXX→Y 天神雷 XYY 落輪光 XYŸ 落輪朧斬沖 XYX 撩亂刃 XYY 白朧沖 XYŸ 白朧螺旋影 XXY(空中)Y 歸風刃 XXY(空中)Ÿ 歸風螺旋影 XXXYY 銳輪光 XXXŸ 循天螺旋影 XXXYŸ 銳輪朧斬沖 XXXXY(挑空技2同XY挑空後出招) 升星光 XX→X 刃突 XX→XXX 幻櫻爛漫 XX→XYY 追穿連突 XX→XŸ 穿突朧斬沖 XX→XYŸ 連突朧斬沖 XX→XXY(挑空技1同XY後所有出招) 逆車 XX→XXŸ 逆車螺旋影 X→XXXX 流渦影 X→XYYY 瞬連光 X→XŸ 流人朧斬沖 X→XYŸ 流人螺旋影 X→XYYŸ 瞬連朧斬沖 X→XXY 周天光 X→XXŸ 周天螺旋影 X→XXXY 雷錐 X→XXXŸ 雷錐螺旋影 →XXXXX 風渦影 →XY(挑空技1同XY後所有出招) 逆車 →XŸ 逆車螺旋影 →XXYYY 亂渦影 →XXŸ 眩光螺旋影 →XXYŸ 彩朧螺旋影 →XXYYŸ 亂渦朧斬沖 →XXXYY 襲光影 →XXXŸ 奔天螺旋影 →XXXYŸ 襲光朧斬沖 YYY 連綿汐渦影 Ÿ(或360Ÿ、落地Y、落地Ÿ) 螺旋影 YŸ 汐渦螺旋影 YYŸ 汐渦朧斬沖 360YY 龍尾閃 360Y(招式出完前)Ÿ 嵐招朧斬沖 360Y(招式出完後)Ÿ 龍尾螺旋影 跑XXX 秋水影 跑YY(挑空技2同XY挑空後出招) 升月光 跑Ÿ 蒼波朧斬沖 原地跳躍XXXXX 天翔落月光 原地跳躍XXXXY 天瀧腳 原地跳躍XXXX→Y 天神雷 原地跳躍、向前跳躍、飛檐走壁、攀牆、踩頭、飛燕被防  X 撩亂刃 飛鳥翻轉X 飛鳥落月光 向前跳躍→Y 烈風 向前跳躍→Ÿ 春風螺旋影 原地跳躍、向前跳躍、飛鳥翻轉Y 落輪光 原地跳躍、向前跳躍、飛鳥翻轉Ÿ 落輪朧斬沖 飛檐走壁、攀牆、踩頭、飛燕被防Y 花信風 飛檐走壁、攀牆、踩頭、飛燕被防Ÿ 春風螺旋影 防禦中XX 夢櫻爛漫 防禦中Y(挑空技1同XY後所有出招) 嚴刑 防禦中Ÿ 螺旋影 鏟飛敵人X(挑空技2同XY挑空後出招) 彗星光 鏟飛敵人Y(斷骨) 七星光 在硬直狀態、畏縮狀態或是格擋姿勢的敵人附近按下LT+B 浮舟 對斷肢的敵人成功使用浮舟後 Y(斷骨) 七星光 來源:遊民星空

《忍龍3 刀鋒邊緣》棍子使用心得 快速蓄忍法技巧

這代里的武器都各有特點,出招也截然不同,同樣XXXXY,龍劍,鐮刀都能整出挑空技,而棍子就不是了。 棍子有鐮刀的攻擊范圍,爪子的速度和出招位移,混戰非常安全,效率不輸鎖鐮,一路戰鬥下來,多數都是時間S。 棍子的XY挑空發動速度飛快,近距離XY是兩段重攻擊,傷害高。 XXYYY是單點攻擊,威力大,由於自身位移較大,也算安全。 XXXYYY,前方范圍攻擊,威力比XXYYY稍弱,但范圍大。 XXXXYY,完全的大范圍清場技,對多個雜兵非常好用,基本無人近身。 以上3招,最後的Y長按可以發動前方突進技,范圍很大,斷肢時自動OT。 防反XX,段數很多,對地面多個敵人或BOSS牽制,然後可以接招,對假龍有效,可以接XYY。防反Y僅弱敵人挑空有效。 XX前XXXY是連續地面轉棍子,攢忍法好用,對大型敵人有效,特別是猩猩怪一挨就反彈,紅手投技了。 棍子是少數空中X可以打到地面人物的武器,故前跳XX前Y是個很安全的技巧,對雜兵如果打中了,就挑空變投技(3級投技比風雷震落加忍法多幾倍),沒中第一下X,也是照樣空中3下打完下來,最後的Y落地帶殘影,有無敵,注意滑鏟取消收招硬直。 棍子的跳X打空落下,和一般武器很小范圍的X下落不同,落地會大范圍轉棍,保證安全落地,然後可以繼續XYXXY之類。 對很會閃挑空的兵種來說,XYX,X前Y,打中變投,沒有打中變落地,然後繼續挑空,指令是一樣的,輸入時機延後就行,很簡單。 可以反復XY,XX前Y,循環下去,基本雜兵戰,敵人摸不到你了。龍哥騰空,落地,騰空,敵人多數無法打到空中,非常安全的套路。 對大型阿紫這類無法挑空敵人,XYXXX可以全中地面敵人,最後落地有震退效果,自身無敵,可以繼續XYXXX即可,兩輪必斷肢,這招蓄忍法也非常快。 奔跑XX,動作快,可以接其他招,奔跑Y,非常大范圍並且2段攻擊,中距離跳躍爆炸箭或飛鏢後,殺入敵群好用。 另外幾招單點突擊的動作,由於棍子距離非常遠,打假龍或紅衣可以,敵人很遠距離就被打了。 快速蓄忍法,對一般雜兵,可以XYXXX,無論有無挑空成功均可安全使用,繼續XYXX前Y,用3級投技解決敵人,一個敵人可以安全的攢較多忍法,約3個敵人攢滿風忍法。 然後3級風刃法放吧,別捨不得,4個敵人就能掙回來。一路打下來,風忍法看到3個敵人就放了,基本都是時間輕易S。 對煉金等無法速殺的兵種,可以換真火焰龍,棍子隨便敲10個敵人就能攢滿了。 轉棍子360Y這招,和鐮刀的360Y類似,發動更快,出招一會後無敵,打中敵人或會震退的人形boss,可以接招XYY或YYY,比鐮刀強,主要是這招收的飛快,boss還在硬直中,自己已可以攻擊了。 這招不但快,威力也大,對風神,牛魔王,火神這類不會後退的大型boss近距離傷害客觀,等於YYY的威力,速度快一倍,趁硬直時連着來幾套就好。 棍子的弱點就是對煉金難以速殺,雖然棍子破盾容易,不過傷害不高。對會震退的人形boss戰也缺乏類似龍劍的XXXYYY高傷害技巧,打血神和ALMA這類挨打後突然出投技的不好打。 棍子對紅衣和假龍的簡易技巧,XYY,反復。空中棍子拍下來能造成硬直,繼續XYY就好,紅衣基本完封。而且棍子的XY遠的離譜了,半屏幕就能打到。 假龍持鐮刀狀態不算絕對安定,但可以加上空中XXY,就效率高些,有時剛好還能挑空後震落呢。對假龍鐮刀狀態防反XX很好用,可以接招。 棍子沒有連鎖斷骨,對紅手投技敵人YYY連打,可以出轉棍子的斷骨技,如果有其他敵人一起打中,蓄忍法還是挺快的。 整體來說,棍子屬於易上手武器,無需刻意等斷骨,一路打,OT為主,忍法滿就放,非常輕松。空中戰強,XYY和XYXX前Y是代表技。 棍子的3級投技屬於各投技中唯一的多段攻擊,蓄忍法比一般震落多幾倍。風雷震落的作用是自己小騰空,落地時YYY長按可以出大范圍攻擊,同普通地面YYY相比,發動快帶突進,范圍大很多,震落後,趁敵人被震開,YYY很安全,群戰好用。 棍子算是戰國無雙類打法的一種衍生武器,和2代的棍子變化很大了。打擊感也比2代強不少了。 棍子的空中戰類似鎖鐮了,各有特點,都是很強的。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》通關實用心得

半夜打通了極忍難度,在這說些自己的心得,因為不是研究無傷,也不是追求華麗度,所以心得都是建立在效率安全過關的基礎上。 極忍的雜兵配置和超忍一樣,所以先通一遍超忍會有不小幫助。極忍過程中能不打的戰點全部跑路略過不打,不要過分戀戰。 極忍全程我只使用了鐮刀、棍子、鎖鏈,其餘三樣武器貌似一次都沒用過(汗),高玩都是刀爪流,嘛,健康第一 本帖只是單純拋磚引玉寫寫心得,基本是想到什麼寫點什麼,可能有些東西大家也提過,高玩請勿拍磚,歡迎大家一起討論打法 第一天紅衣boss之前的存檔點,庭院小場景要面對6個黑煉金的戰鬥,這里有個非常安全的位置,就是目標木門右邊的鐵欄桿處。 站在欄桿後,平台下面的煉金的所有攻擊全部無效,它們只會傻傻的往上衝,所以我們可以在欄桿後蓄力,武器建議鎖鏈,可以把上平台的煉金抽下台階,安全快速。 第八天康娜戰,放完真火炎龍後的第二階段,可以站在最靠近屏幕的版邊,只要看好光球落點,一般不會被打中,boss拍手,可以在落點提前鐮刀360△,揮刀攻擊也可以這樣躲避 其它若干感受,空手鍊金鎖鏈△△△基本可以完封其近身所有招式,不過不要追着一個猛打,製作煉金陣的優先攻擊,持劍煉金鎖鏈→三角一定幾率可以斷肢秒殺; 變異獸和女神都可以鐮刀360△無傷屈死,彈刀就意味着迴避紅手後可斷骨; 比較難纏的爆忍棍子可以壓制;假龍第二形態鐮刀在其3個身位左右落地360△基本安全挑空飯剛落; 恐龍boss開場直接雙腿之間鐮刀360△,10秒內鋼化,鐮刀蓄力等其沖刺打頭; 忍法在極忍難度下無腦亂發得不償失,不如用來空蟬和冥想,第七天雙機械蜘蛛可以一發真火炎龍打爆八條腿部護甲; 弓箭作用不小,對無盔甲狀防具的敵人都可以轟出硬直,有時可以爭取寶貴的出手時機。 極忍其實不難,就是需要耐心,多死個幾次,掌握了對各兵種的打法、找到了有效的應對武器以後,通關還是壓力不大的,祝各位還在奮戰的同學早日通關,成為名符其實的極忍 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》地面快速射箭方法

好像還有很多人不知道,其實方法很簡單,就是按住瞄準的情況下,同時推搖杆+防禦+射箭,注意搖杆不能按住,每射一箭就再次推搖杆+防禦+射箭,另外不按射箭就是連續的里風移動,這招打第七天的2個螃蟹很有用。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍龍3 刀鋒邊緣》各BOSS戰龍劍強攻心得

換龍劍打困難,基本目前各boss,和殲滅戰很多boss都打過了,多數都是強攻速殺的。龍哥也能秒boss了。還能把很多人形boss紅衣和假龍打翻幾個跟頭呢。 龍劍絕對是技巧加暴力的極致了。XXXYYY大家都知道多大威力,更無恥的是跑動YYY長按松開,騰空後Y落地,地面Y(迴旋3次的前方重斬)。 由於跑動的後兩下Y,騰空攻擊,落地後Y都是3段以上攻擊,合計14段以上。這一套爆血到極致,很多boss1分鍾擺平,簡稱跑動5重斬。 因為多數boss和大型敵人都是一定時間硬直,或者挨打幾下後反擊,省去了前面三下X,跑動YYY後面兩下都是3段以上攻擊的,對boss和大型雜兵(大阿紫,飛天魔神,蛇妖,猩猩怪)非常強,抓住破綻可以多打幾下,boss大傷血,大型雜兵非死即斷肢。猩猩怪會反彈出紅手投技,往前閃斷肢OT即可,約8秒就能解決一個。 XXXYYY和跑動YYY的最後3次迴旋斬是瞬間收招的,可以安全防禦敵人反擊。而且對雜兵戰時,誰過來投就觸發斷骨。 跑動YYY和XXXYYY比就是發動慢點,第一斬距離就很遠,boss大破綻還是可以的,對雜兵要離遠點就發動。 舉例來說,第一關殲滅戰盔甲武將boss有很多破綻,跳過去後接跑動YYY是全中的,如果他出持續噴霧那招,會硬吃完跑動YYY長按,接空中Y落地,地面Y。然後跳到他背後,直接跑動YYY。繼續前跳背後,跑YYY,反復3次收工。他果然最弱。 對火神,飛天牛魔王,變形裝甲怪獸這類收招硬直大,一定時間挨打的,3到5套跑動YYY或YYY長按,YY,收工是絕對的,非常安全高效 。 火神先避開它超慢的投技和各種攻擊,然後前跑YYY蓄力,挑空躲招Y落地是Ok的。火神動作比2代慢多了,好對付太多了。 牛魔王召喚的雜兵我還沒來及打,牛魔王已經死了,他空中基本就三招,放火球,好躲。原地下墜,在附近繞就好了,等落下來,跑動YYY長按,Y落下,然後它就要撞反擊了,前跳飛燕躲開或空蟬躲。 空中螺旋撞的破綻時間很長,要蹲很久的。先躲到版邊,側閃避開後立即跑到它背後或側面YYY長按,YY,一套打完,如果它還沒醒,可以補個跑動YYY。不要正面攻擊,會被瞬間投的。 它低空召喚雜兵傻笑時,前XYXXXX比較傷血,前XY的挑空是多段攻擊的。 困難的殲滅戰這傢伙一共原地下墜兩次,螺旋撞一次就死了,小阿紫我才幹掉兩個呢。 對風神老狼,只要避開它的沖撞和後仰投技,還有它鐮刀地面時,都可以安全的給個跑動YYY,然後繼續跑動YYY,直到它反彈,再等其出招後再里風躲。因為它會彈空中攻擊,不好用騰空的追加攻擊,被彈就麻煩了。 它平常狀態經常不防禦的。 血神要自己在牆邊,側閃開她地面沖撞,可以還擊一套。閃開投技也行。其他的小破綻用XXXYYY。空中狀態可以用飛燕讓她下來。 ALMA飛燕打倒,XYXXX,落地XYXXX循環即可。 大型鐵蜘蛛,避開機槍和主炮,跑動YYY直接斷腿,避開爆炸,反復4次收工。砍飛機的機槍一樣的,側閃迴避一下,一套收工。 大型御婆的紅色包,也是跑動5重斬兩套收工。 恐龍boss開場會低頭吼叫一會,趁機跑動YYY長按騰空,空中XXXX落地,然後跑側面打腿,不要站兩腿之間,容易被撞。 請用最長的連續技欺負它,XXXYYY長按,騰空後XXX,Y落地,Y,一套下去,恐龍就差不多要逃跑或剛體狀態了。 它沖撞時,不要用滑鏟和跳,搖杆一直推着左或右繞,就可以安全避開了,它倒地時要跳過去飛燕迅速接近,並用無敵避開震地。趁倒地,最速的跑動YYY,1到兩次,打頭傷害高些,第二階段兩三套就收工了。 偽女神普通狀態,避開連續攻擊後XXXYYY是安全的。她發四個氣功波時,離近點她打不中你,會全吃跑動YYY,然後可以追加一次。 蛇手狀態,前跳躲開它的各種甩手攻擊然後跑YYY可以。特別是噴霧那招,很好躲。 大手狀態,只有砸地,沖拳這類大破綻可以跑YYY,其他時候XXXYY就要收手了。 假龍,避開XXY,立即XY可以挑空,冥府震落,然後蓄ET或者前跑YYY能打中,如果他後跳,繼續跑過去YYY,能打到他無法出招。 魔化假龍,他持爪子時不能防禦重攻擊,且挨重斬有硬直。 開場拿爪子走過來,原地YYY重斬直接破防砍中,然後直接Y蓄力et,或YYY長按,騰空斬破防,挑空接冥府震落,未挑空就X落下來,停止攻擊。另外YYY重斬後,繼續YYY重斬是最無腦的,如果他後跳逃,追過去跑動YYY。 通常魔龍會瞬間換武器,手上閃紅光,趕緊停手來的及。他龍劍或鐮刀狀態不怕重斬,能硬抗一段出手。 龍劍時避開它的連續技重斬後,立即XXXYYY,能打中,如果他被破防,繼續XXXYYY,如果後跳,追過去YYY能打翻魔龍,繼續跑YYY就是了。 我試過一次他連續後跳逃,被幾個跑YYY打掉半行血。 跑過去YYY,稍微長按,立即挑空斬可以挑起來的,接風雷和冥府投也行。鐮刀狀態不保險,龍劍和爪子狀態都行,Y蓄力時間稍長點就被他逃了。 如果他切換鐮刀立即停止出招。等他出重斬時前閃,可以避開所有追擊,然後一般破綻XXXYY就要停,只有他出空中重斬可以XXXYYY。鐮刀他會用XXXXYY和XYY,XXXYY這麼幾套,都能防反X一下,瞬間移動到他背後。離遠點時也可以防禦普通攻擊後,直接空蟬躲背後,然後XXXYYY。注意近距離連續防禦或破防時,不能空蟬。 鐮刀有招前Y投技,魔龍會叫一聲,側面閃開,立即跑YYY全中。另外他用鐮刀蓄力和刀ET時,前跳過去,跑YYY全中。 魔龍招式很多,和他玩了1個多小時,才摸清各種規律。 基本就是爪子狀態,中距離YYY就連續用,跑YYY不行,出手慢了些。 龍劍狀態前閃後,挑空,接投,然後跑YYY循環,小破綻就XXXYYY。 鐮刀狀態小破綻XXXYY必須停住。大破綻XXXYYY(並非全中)。投技,忍法,蓄力躲開後可以跑YYY全中。 他紅手換武器,立即停止攻擊,換武器瞬間無敵的。 不敢說輕易無傷搞定他,至少他扣血比我多了。 紅衣第一天的,基本上投技和重斬躲開,給個XXXYYY安全,第四天要復雜些。 投技後,通常他會之後再投技。躲開第一次投技,立即用XY挑空避開投技,Y落地打背後,Y修羅行追打,會破防硬直,繼續XXXYYY,這套他會閃開幾下,顯示的是14連擊,合計扣1/4左右。如果他沒有繼續出投,空中Y落地沒打中,就防守,來得及。 他出連續攻擊時,可以空蟬或防禦反擊X一下,躲到他背後,然後XXXYYY還擊。龍劍的防禦反擊X會繞到敵人背後,很好用,如果boss還在往前攻擊,就可以XXXYYY了。 他出沖刺斬側面避開後,破綻大,可以跑YYY一套。其他破綻都很小。 龍劍對煉金術士群,有兩種速殺辦法。平常的飛燕或地面Y破盾,前Y撈起來冥府震落,然後視情況蓄ET。效率較低。 趁無盾煉金吸地板時,跑動XXX可以挑空,要離近點,滿血白煉金照樣挑空,然後接空中XXXY,插肚子投技,傷害比冥府和風雷落高很多。 第一下X會打飛他,後兩下近距離能跟上,所以就挑空成功了。3代里直接用就行,這次敵人太會躲,必須趁吸地板才行。 等他倒地後蓄et或直接跑YYY即可斷肢,Ot速殺,或先破盾其他敵人,連鎖斷骨速殺多個也行。不過龍劍的連鎖范圍小,不易連鎖成功。 第二種就是對有盾敵人直接跑過去YYY長按,高幾率挑空,接投技。倒地時補個跑YYY或蓄ET就斷肢或死了。 無盾狀態這招也能穩定傷血,但不易挑空了。 持劍煉金還沒遇到,估計跑YYY破防挑空是可行的。雙刀就是YY前Y挑空的。 龍劍目前雜兵戰,boss戰尚未遇到難點,果然好用。基本沒什麼廢招。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》鏟飛敵人條件

看了一下招式表,鏟飛後Y為斷骨,X為挑空的派生仍然存在,但為什麼一直不能把人鏟飛呢? 經過半天的測試,發動條件實在變得太難 首先,大家都知道斷骨是在紅手狀態中按Y,無論你先躲開了再按Y,還是直接一閃式反應按Y 但敵人的紅手狀態並不只一種,其實有兩種 第一就是平常我們見得最多的紅手發投技狀態,由發招到他們的收招硬直都能按Y斷骨 第二就是關鍵了,如果敵人在第一紅手狀態中,而我們又不按Y斷骨的話,只要用任何沒有吹飛性能的1HIT X攻擊,或者里風打中它 就會進入第二紅手狀態 在這種狀態,他們看上去是一般的受創硬直,但手仍然紅 這種紅手狀態不能按Y斷骨,但是能用里風直接鏟起,和原版NG3鏟飛效果一樣,之後接上X挑空或者Y直接斷骨 好消息是,以上條件並不需要敵人先染血或斷肢,是紅手投技就可以 就這樣看來。 。 。 。 。鏟飛的效果十分雞肋,紅手直接斷骨​​不是簡單多了嗎? 而且真的鏟飛了也沒有什麼回報,鏟飛後X攻擊挑空雖然是100%命中,但能用Y斷骨還有誰會挑空。 。 。 。 。 結果,比正常斷骨麻煩多了卻又只能接Y斷骨 而且,以上規則對黑色裝甲兵無效,黑色裝甲兵不是鏟不起,是根本沒有第二紅手狀態,當然可能是我沒發現,求指正 白色隱形兵倒是能玩玩 發現以上規則後又研究了一會​​,其實鏟飛還是有點用的 在這里拋磚引玉提供兩個相對最實用的方法,希望有高人能發現更加有效的用法 1。相信大家應該也遇到過第二紅手狀態,只是不知道不能斷骨和里風能鏟飛 通常是因為混亂中不經意鏟或者X攻擊斬到紅手中的敵人 如果你在混戰時發現敵人紅手,但已經是第二紅手不能斷骨,但還處於第二紅手狀態 可以馬上鏟飛再接斷骨,而不至於浪費一個斷骨機會 2。在敵人紅手時馬上按Y斷骨我們都知道,但如果在亂戰中正在發招,不是每次都能馬上里風逃走再斷骨的,當然你可以用空蟬 但其實可以利用X攻擊能隨時轉向的特性,往發紅手投技的敵人斬一刀,一斬中就馬上中止,里風鏟飛斷骨,而不至於看着被投或者使用忍法槽用空蟬 X攻擊雖然也有出招時間但起碼比等收招>里風,或者手里劍取消>里風更加快,而且最後能接上斷骨,比用Y派生直接硬斬過去有效率 具體例子是你正在斬A,但B突然紅手了,而你還在對A發龍劍5連砍的頭兩個X,這時可以馬上轉向B再按第三個X,然後進入鏟飛斷骨 如果需要視頻的話大家可以看看SHOWR18 DAY1修羅道的視頻,他在視頻中對水晶自爆魔神用了多次上面提到的2號用法 至於鏟飛後X挑空,大部份武器都是類似防反Y挑空能接飯剛,而龍劍則是跑動XXXXXX那招挑空,能接XXXXY空中把刀插進敵人的投技 雖然不如鏟飛後Y連鎖斷骨好,但多少增加了一種派生,豐富了打法和觀賞性 而且這個挑空是必中的,敵人絕不會神閃避躲掉 例如雙刀鏟飛後X挑空XXXYY飛燕落地不是挺華麗嗎 加上還能蓄忍法槽,如果是最後一個敵人能用用,有點像原版3代爪子的斷骨後Y連打挑空 P。S。順帶一提,霞的浮舟之所以能直接Y斷骨,是因為中了浮舟的敵人會被判定為鏟飛狀態,所以浮舟後接X攻擊會和鏟飛後一樣挑空 今天在上忍玩菜刀,順便詳細測試一下鏟飛敵人,結果發現了幾個問題 首先,頂樓的理論存在例外,而且是很多的例外...... 本身我打算重新想一套真正正確的理論,但最後還是沒有一個比頂樓更合適的結論 在這里先把我找到的問題都提出來,如果大家有發現一些和頂樓矛盾的現象,希望大家也提出來,一起來完善這樓,找出真正的滑鏟鏟飛人的規律 1.龍劍的空中Y向下插劍雖然是Y攻擊,但依然能把紅手敵人打進第二紅手狀態 2.龍劍的空中YY,修羅行, 能對第二紅手狀態敵人直接斷骨,不用鏟飛 3.鎖鐮的Y攻擊有一部份招式能直接把第二紅手狀態的敵人斷骨,以>Y (斬鬼)尤其明顯 4.鎖鐮的X攻擊能把黑色裝甲兵打出第二紅手狀態,然後滑鏟斷骨,龍劍卻不可以 5.綾音的Y攻擊派生也有一部份能直接斷第二紅手敵人,鏟都不用鏟 首先說明幾點: A.由於當初發這文章時都是用龍劍做測試的,因為招式直接了當,單下攻擊都只有1HIT,方便測試 沒想過一個遊戲系統還會因為不同武器而改變,所以沒有詳細測試其他武器,,頂樓的理論可能不完全正確,但起碼對龍劍是適用的 B. 爪子,鐮刀,雙刀等武器經初步測試也完全符合頂樓的理論,而紅葉也一樣,沒有像綾音那麼多例外 結果得出以下結論: 甲. 本身鏟飛接斷骨的作用為正常斷骨不能用時作為補救,但既然鎖鐮和綾音都能直接普通斷骨,我實在想不到對它們來說鏟飛斷骨除了耍帥還有什麼用.... 乙. 經過之後的測試和考慮,上面提到的發現雖然數量太多但也許真的是例外,因為除了上面提到的,絕大部份情況下頂樓的理論都成立,尤其是龍劍,爪子 丙. 出現這麼多例外,突然想到可能不是我的結論有問題,而是小弟本身就沒打算把鏟飛斷骨的條件統一,造成有些武器能直接斷,有些武器必須鏟 反正小弟也不是頭一回做事馬虎了,回想3代本傳對大形敵人一大票敵人不能使用核心系統斷骨,而對部份敵人更將斷骨做成OT的馬甲,導致一些人中斷骨直接終結,一些斷了卻只是頻死 小弟或許根本沒考慮一個遊戲系統需要的統一性,有時能有時不能的例外太多了 所以.....在發現更多問題之前先把上面的當例外吧....頂樓的理論雖然不盡正確,但未有更多發現之前先湊合了..... 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍龍3 刀鋒邊緣》無名刷武器、等級推薦

從DEMO一路過來的玩家想必早就知道這作的分數系統是如何運作的了,之前我DEMO的文章也說到過。 不過有些人就會,為什麼這個業鎖の刻的字一會兒變紅一會兒變黑,倍率的分數一會兒衰減一會兒又堅挺?業鎖の刻的規律究竟是什麼?如果你想知道,那麼請往下看。 首先,能夠引發業鎖の刻的倍率的方法有兩種,1,對敵人斷骨攻擊  2,由於殺了一定數量的敵人導致紅手或武器發紅,也會直接觸發業鎖の刻 兩者的區別在於斷骨觸發的是黑色的業鎖の刻,而紅手則會觸發紅色的業鎖の刻。 紅色和黑色的兩種業鎖の刻,他們的相同特性是, 1,無論哪種,如果你一定時間內不殺敵,都會強制消失。 2,增幅相同,無論何種業鎖の刻,普通殺敵均增加0.1倍率,斷骨殺敵則增加0.2倍率 紅黑兩種業鎖の刻有以下不同之處 1,黑色的業鎖の刻,也就是斷骨敵人引發的,這種業鎖の刻的倍率會隨着時間的推移而逐漸衰退,每幾秒鍾就會減少0.1,並且這個衰退不會停止。即使你繼續殺敵,衰退也會抵消你新殺人所加的倍率。其次,黑色的業鎖の刻的最大倍率只有2.0。2.0之後再殺敵也不會增長。黑色的業鎖の刻在只有1.1的情況下如果不殺敵就會很快消失。 2,紅色的業鎖の刻,當你的武器殺人而發紅,就會觸發,如果發紅時你沒有黑色的業鎖の刻,那麼就是紅色的1.1倍率,如果在武器發紅時,你已經擁有黑色的業鎖の刻,那麼業鎖の刻會由黑轉紅,並且繼承黑色業鎖の刻的倍率。紅色的業鎖の刻的倍率不會隨着時間而衰退,並且最大的倍率是3.0。但是,紅色的業鎖の刻只有你使用斷骨殺死敵人,才能維持住,如果你只進行其他方式的殺敵,那麼紅色的業鎖の刻也會在一定時間後強制消失。如果你放掉武器的uT,業鎖の刻也會立刻消失。 3,如果由於某些原因導致你武器已經發紅,但沒有業鎖の刻,比如之前的紅色業鎖の刻因為時間關系消失,或者是修羅道、任務模式過了一波敵人。那麼除非你放掉手里的UT,否則不會再觸發紅色的業鎖の刻,而這個ut也不會影響到黑色的業鎖の刻的持續。 由業鎖の刻的以上特性可以看出。如果以刷karma為目標,那麼最理想的情況就是,先斷骨並進入黑色業鎖の刻,繼續連鎖斷骨維持住黑色業鎖の刻,當倍率接近2.0的時候,武器正好發紅,業鎖の刻變成紅色,繼續斷骨讓倍率增加到3.0。 介紹業鎖の刻,其實是作為接下去刷無名忍者等級和武器的推薦的一個引子。 無名忍者的成長是遊戲里比較蛋疼的一項工作。你必須先使用他去打任務刷經驗,當經驗成長到武器和忍法升級後,你才能去skill頁面花費karma為他的 武器和忍法升級。也就是說即使有甲蟲bug,也只能幫無名忍者增加karma,而不能增加經驗值!而且最讓人不爽的是,無名忍者的武器都有5級,從3級升到5級所需經驗又很多。 武器從3級——4級需要60萬經驗,4級——5級需要120萬(龍劍是100萬) 所以無名忍者是個典型的刷刷刷。如果想盡快升級他的武器,那麼就必須找到刷經驗的方法。 這里直接給大家推薦下忍03這個任務。這個任務,除了一開始的一波摩托車,後面全是人形雜兵,普通槍兵,紅帽,熒光棒。只有這三種敵人,所以我們可以盡量達成連鎖斷骨來增加分數。 這里千萬注意,在經過多次試驗後我發現,要想拿此關刷karma,玩家必須登出賬號,讓遊戲處於離線狀態,否者karma的算法會不同,導致分數低! 另外說明一下,無名忍者的得分最高的是斷骨,基礎450分,而UT反而只有300分。因此除非敵人非常多而且密集,否則連鎖斷骨得分比放掉UT來得高。 簡單說下打法,以下假設武器3級(也就是通常武器的2級,斷骨最多連段3人),我們的目標是4分鍾17萬分 第一波摩托車隨意 當摩托車射完後,有一定幾率玩家的武器會變紅。但你不用管,如果玩家處於離線,那麼再第一波的評價出現時,武器的紅又會消失。而緊接着第二波的敵人,當你舉弓射死一個炮兵的時候,武器又會再次變紅,並出現紅色的業鎖の刻1.1。(注意,如果你處於在線狀態的話,第一波摩托車射完後會必定出現紅色的業鎖の刻,而且等第一波評價出現後,業鎖の刻消失,但武器發紅卻不消失。這樣的話,第二波射箭就不會觸發業鎖の刻,後面的打法將完全沒用,分數也會很低!)你連續射死三個炮兵,就會有紅色1.3倍的業鎖の刻,這一波敵人都是最普通的槍兵,很容易觸發斷骨,你要做的就是利用他們不停的斷骨,因為這一波你一開始就是紅色的業鎖の刻,倍率不會衰退,因此到這一波全打完時,你都可以維持一個3.0的倍率。如果HP和時間都是S評價,那麼這一波打完你就拿到了5萬分左右。 第三波敵人開始是三個兵種的混合。我們首先要把上一戰留下的紅手放掉。不管有沒有打中敵人都不要緊,沒關系。放掉UT只不過為了下一次紅色業鎖の刻快點來。這一波一開始要隨機應變,因為你即使成功連斷三人,也只有黑色的業鎖の刻倍率最大1.5。所以必要的時候要動用忍法。忍法推薦風術。當出現黑色的業鎖の刻後,如果感覺下一個斷骨遙遙無望,那麼就放一個風術清屏,因為這樣的話,你可以多殺死幾個敵人,離紅手就很近了。二來因為風術有可能會讓敵人不死而是斷肢,所以你可以借用這些斷肢的敵人引發斷骨。只要這次黑色的業鎖の刻能成功維持到武器發紅,我們就離勝利買進了一大步。武器再次發紅後,我們只要安心的繼續斷骨維持住3.0就行,這一波就是最後一波敵人了,如果能成功維持到最後的3.0,並且保證HP和時間評價雙S,那麼最終的技術分將會在12-13萬左右,過關總分將會達到15-18萬。 這是我目前找到的最快的刷分方法,這一關很簡單,很快,並且很適合斷骨刷分。 最後說一下,無名忍者的幾把武器中除了棍子以外都可以用這個方法刷。鎖鏈,鐮刀這種大范圍斷骨的武器更加吃香。而且在這里把武器刷到5級後,還能幫你各個武器的殺敵數增加很多,對於殺敵1000的獎杯也有所幫助。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍龍3 刀鋒邊緣》極忍試煉任務詳細攻略

針對10個極忍任務,由於這次有多名角色可選,我會客觀按該關搭配使用哪些角色對通關有利的作一個分級(高手可以無視,直接選用自己喜歡的角色),難易度排行,敵兵配置和戰術的攻略。無名忍者和隼龍性能一樣,以下一律標隼龍,基本上打極忍任務使用閻月鐮刀最強力,所以隼龍和無名忍者武器裝備默認使用閻月鐮刀。 難易度排行我和ShowR18意見相同,從高到低依次為:極9>極8>極10>極7>極5>極6>極1>極4>極2>極3 (WIIU版) PS3版敵兵配置相對WIIU版有所調整,難易度排行:極10>極8>極9>極7>極6 >極3>極1>極5>極4>極2 (PS3版) (要白金要完成5個極忍任務,打極1~極5即可) 極1 攻關角色:雙隼龍>隼龍+紅葉>雙紅葉 敵兵配置:第一波:高級蜘蛛忍群(爪忍,法師和弓箭忍) 第二波:普幻X1+高級蜘蛛忍群 第三波:普幻X3(或X4) 第四波:普幻X2+魔幻X1(同時到場) 第五波:魔幻X2 難易度系數:★★★☆☆☆☆☆☆☆(PS3版難易度) 戰術: 快攻的話推薦雙隼龍或是雙紅葉,保守點打法就選用隼龍+紅葉。隼龍用火炎龍忍法。 第一波敵人並不會太多,但爪忍攻擊頻率快傷害高也很會防,所以速殺爪忍是關鍵,法師威脅不大。有效率打法就是和隊友保持距離,把外圍在射箭的弓箭兵搞一個斷肢,引他到人群中發動連鎖斷骨,刀紅了就放必殺吧。第二波普幻從中場出現,還有些弓箭兵和爪忍,要殺普幻的玩家可以先到普幻的出生點就位,之後有把握的話先殺普幻,不行就先引着,把雜兵清差不多再殺。第三波普幻2和普幻3同時從場地兩邊靠中的位置出現,殺其中一隻後補普幻4,這時如果將普幻3或4的其中一隻打倒,就會出現第四波的普幻5和魔幻,這樣就會造成較為混亂的局面(可能同場3個幻心都盯同一個玩家)。所以第三波最好的策略就是將普幻3和4同時殺死,之後要引普幻5和6的玩家先站到中場靠普幻5和普幻6出生點的位置,等兩普幻下來後迅速撤回場邊引好兩普幻,打魔幻的玩家要在之前先退到另外一邊,等引普幻的隊友撤回場邊的同時往場中間靠,魔幻很快就會下來,做好防禦,魔幻下來一般會飛燕下來。如果由於站位不准確或是玩家其中一人掛了導致幻心轉移目標的局面,這時穩住重新調整,慌亂很容易全掛掉。引普幻可以使之重疊保持好距離繞圈引,也可以使之重疊確定兩個對角飛燕來回引。站位準確,速殺魔幻是這一波取勝的關鍵。解決了魔幻,場上剩2普幻,這樣就好解決了。完成第四波後,最後一波是兩個魔幻同時到場,戰術和原版忍龍3一樣,一人一邊各殺一隻,穩當點就一人先防守,等解決其中一隻後就基本勝券在握了。比起無印版,這關對於以前打醬油的玩家而言難度升高了,想獲勝起碼得會打普幻和引好兩個普幻,所以相比後面的極4,這關帶人會比極4難很多,一般要解獎杯的話不會考慮這一關。之前很早就在打極1,這個同時殺普幻3和4的打法是我和另一個機友DIO-XX最先發現的。高手向打法可以直接殺普幻4,之後就隨機打了,一般2隻都盯你就防守,一個一個解決也很快。 極2 攻關角色:雙紅葉>隼龍+紅葉>雙隼龍 敵兵配置:這一關敵兵配置基本和無印版相同 第一波:白色貝雷帽+雙刀盾牌兵+普通雜兵 第二波:白色煉金+隱形兵 第三波:白色貝雷帽+雙刀盾牌兵+普通雜兵+火箭筒兵 第四波:紅衣X2+白色煉金X12 難易度系數:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ (PS3版難易度) 戰術: 這關用雙紅葉可以殺得很快,又可以互補血條;隼龍的話裝備暗極重波彈,武器首選棍子(棍子在這一關出奇地好用),其次鐮刀。第一波敵人是用來加氣和加分的,可以很輕松對付,可以的話多斷骨吧,不過極忍的白色貝雷帽會擋刀斷骨使斷骨終止(斷骨第一個貝雷帽如果是鏟到的會斷其腰部,可以連鎖第二個,但之後斷到的貝雷帽會中斷斷骨),盡量第一波結束保持血量和忍法氣條滿點。第二波隱形兵不會出投技,所以反投斷骨用不了,紅葉什麼招都可以殺。這一波可以先連招斷肢煉金,引其投技發動連鎖斷骨,這樣效率會高些,不會陷入苦戰。如果第二波傷血較多也不要緊,第三波也是來補給的,有紅葉的話可以給隊友補血,確保血條和使用隼龍的玩家滿氣來對付最後一波。第四波開始會先出三隻煉金,斷肢後殺掉兩只留一隻,等會補煉金可以連鎖斷骨,雙紅葉的就先兩套連招斷肢煉金來打(場上都是保持3個煉金的局面,殺了就會繼續補,全部一共12隻)。10秒左右兩紅衣出現,這時候最保險的打法就是其中一人引住兩個紅衣在半場繞圈跑,有煉金加入也一起引,另外一人在另外半邊殺煉金,用哪個角色引紅衣或殺煉金都無所謂,配合好就好。在紅衣落單的情況下拉到一邊打,如果在不受干擾情況下先解決一紅衣會令戰鬥變輕松,隼龍用棍子(或是鐮刀)360+重攻擊可以對紅衣造成可觀的傷害。最後這一戰能先解決一紅衣或是全部煉金基本就過關了,不失誤或救隊友及時就行。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 極3 攻關角色:隼龍+紅葉>雙隼龍>隼龍+霞或雙霞 敵兵配置:這一關和無印版差不多,只是假龍和魔化龍出場順序不同 第一波:假龍X3 第二波:假龍X2+魔化龍X1 第三波:魔化龍X1+假龍X2(出場位置不同前一波) 第四波:魔化龍X3 難易度系數:★★★★★☆☆☆☆☆ (PS3版難易度) 戰術: PS3版已修復鐮刀和爪子秒殺魔化龍的BUG,打法改變,難度上升很大,主要最後一波要對抗三魔化龍,魔化龍只能正常打了(RE版BOSS的AI略高出招存在變數),而且魔化龍在剩五分之一血左右會放重波彈。第一波,假龍比無印版變強,假龍用鐮刀打可以保持距離引假龍跑過來出招然後里風360Y偽屈(要控制好節奏),另一人先引兩只假龍,有把握打兩只或三隻假龍的也可開打。第二波和第三波一樣優先殺假龍,隨後可以用紅葉挑空接羅剎斬魔化龍。最後一波三隻魔化龍出場,難度很高的第三波需要些運氣,熟悉掌握BOSS的招式,躲避好反擊,及時和安全的救援,最後注意不要被魔化龍的必殺技暗黑彈打到。 極4 攻關角色:紅葉+霞>雙霞或雙紅葉>隼龍+紅葉或霞 敵兵配置:第一波:高等猩猩+自爆魔神+鐮刀怪X4 第二波:紅衣X2+黑色普通煉金X6(先出3隻,殺1補1,未殺完場上總保持3隻) 第三波:假龍X2+普幻X2 第四波:多庫(DOKU)X2+持劍煉金X5(先出3隻,殺1補1,未殺完場上總保持3隻) 第五波:多庫(DOKU)X1+阿魯瑪(ALMA)X1+持劍煉金X5(先出3隻,殺1補1,未殺完場上總保持3隻) 難易度系數:★★☆☆☆☆☆☆☆☆(PS3版難易度) 戰術: 選用紅葉+霞,雙霞或雙紅葉的組合可以互補血對通關有利,另外霞和紅葉對本關的BOSS可以輕松對付和屈死,相對的隼龍在這關優勢不是很明顯。 之所以這關整體難度系數不高,在熟悉角色性能後就不難打了,更主要這關帶人難度適中,打醬油的壓力也不大,會躲就行。第一波雜兵戰,數量較多,不要掛到最後救不起來就沒問題,留充足的氣條到戰鬥結束補補血,互補的話可以都補滿血。可以先不管天上的鐮刀怪,有紅刀了就射下來殺,猩猩反投斷骨殺,自爆魔神防反斷肢或連招殺,第一波帶過。第二波場地上方(樓梯處)先出一紅衣,要打第一個紅衣的玩家先將他引到下方(大門處)殺之,第一個紅衣殺到一半血在場地上方右邊出現,另一個玩家先在附近等候,出來後在場地上方殺。其中一紅衣死了就會出3個黑色普通煉金,為了不造成混亂局面,兩紅衣同時解決,之後一共6隻煉金斷肢斷骨殺補氣。戰鬥結束後還是老方法,有受傷的就消氣回血吧。第三波,出第一個紅衣處出第一個假龍,一人殺假龍,另外一人先休息,解決第一個假龍後上方出第二個假龍,下方出第一個普幻,一人對付一個,都殺掉後下方出第二隻普幻,一樣輕松解決。本關的難點是第四波,兩只DOKU同時在場地的兩邊中間處出現,出現之前兩玩家先一人一邊做好准備,DOKU出來後還是一人各帶到一邊(樓梯處和大門處各一邊),雙方離遠就比較安全,因為RE版的DOKU很喜歡放地波,離近了會影響到隊友莫名奇妙受傷,去血量很大。DOKU雖比無印版皮變厚了,可是還是頭腦簡單,用紅葉或霞可以偽屈他,順利的話掉血很快,隼龍打DOKU也好打。其中一隻DOKU血殺到一半會出3隻持劍煉金,這是本關的難點,不要亂了陣腳,注意觀察身邊DOKU的動向,有實力的可以邊躲邊殺DOKU,沒把握的話先引着,最好能將3個煉金和其中一DOKU引到一起,另外落單的DOKU由另一個玩家解決,要把握好落單的DOKU優先解決,殺了一隻DOKU壓力就會小很多,切不要把兩只DOKU引到一起了,他走得很慢這樣很難分開就麻煩了。DOKU傷害較大優先殺,持劍煉金有5隻在留到最後殺比較好(持劍煉金單個好打,紅葉和霞風驅踩頭蓄力,煉金發白球瞬間放EUT,兩三個回合解決一個,方法有多種,這是最簡單安全的攻擊手段)。熬過第四波後切不要大意,第五波也還得穩扎穩打。ALMA和DOKU同時出來,ALMA好引,先引她到另一邊,飛燕飛她,落地後屈死(和無印版相同),飛不下來也不要緊,她的威脅不是很大,不要讓她在地面放光波就好。DOKU和ALMA其中一個血殺到一半時會出3個持劍煉金,戰術和上一波差不多,還是一人一邊一個先引另一個打,運氣好先屈死ALMA就好打了,能先解決DOKU局面也好控制,有時ALMA不聽話飛她不下來就先引着,等場上把敵人清光了剩她一個再陪她慢慢玩吧。看似很難的任務配合默契其實也不難,總體比極1來說更容易控制局面。 極5  (PS3版和WIIU版配置完全不同,難度降低很多,攻略後補) 攻關角色:紅葉+隼龍>雙隼龍 敵兵配置:第一波:紅衣X1+魔化龍X2 第二波:風神X1+普幻X2 第三波:火神X1+魔幻X2 第四波:雷神X1+血神X1+鐮刀怪X4(先出2隻,殺1補1,未殺完場上總保持2隻) 難易度系數:★★★★★★☆☆☆☆(WIIU版難易度) 戰術(WIIU版): 紅葉依然是後援強力角色,但對本關BOSS不能速殺,所以搭配隼龍的強力鐮刀是最好的組合;玩家雙方對自己實力有信心的可以用雙隼龍組合。 這一關和無印版配置完全不同,雖說BOSS比無印版減少很多,但這次BOSS躲避和防守能力都比無印版高,火神和血神都不能挑空速殺和安全殺,同屏3個BOSS(第三波的雙魔幻和火神),都是BOSS戰無雜兵戰加氣少(回血不多),所以難度比無印版高很多。另外和無印版不同之處由於第三波同屏3個BOSS有秒人的絕招,所以不能打醬油了,想過關就多練練把技術提高了再挑戰吧。第一波,紅衣和2隻魔化龍同時從場地(有柱子的一邊)上方同時出現,紅衣跑得快好引,殺紅衣的玩家任務開始後迅速上去把紅衣引到柵欄邊(玩家的出生點位置)的場地打,用紅葉打就屈死紅衣;另外一人在有柱子的一邊殺2隻魔化龍,用隼龍的話可以將2隻迅速秒殺掉,第一波結束。第二波,打風神的玩家先在有柱子房間中間就位(和無印版相同),風神出來後將其引打到邊上,引2隻普幻的玩家在2隻普幻要出現前先站到柱子房間的地板圓圈花紋圖案的7點鍾位置,也就是其中一隻普幻的出生點位置,你把他出生點位置占了,他就只能從下邊出現,這樣2隻普幻就在一邊了,對在打風神的隊友也不會造成任何威脅。引2隻普幻的玩家兩個里風過去,看情況把2隻普幻引重疊了,在柵欄邊對角來回飛燕邊走邊引,我認為這樣比繞圈安全也好引。如果其中一方失誤掛了就重開吧,畢竟血少很難過後面的兩波。把風神解決後就回到引普幻隊友身邊拉走一隻普幻,一人殺一隻就行了(過去拉普幻的切勿急,小心觀察,或是讓隊友把2隻分開一定距離了再勾引他,防止他們耍小聰明回頭飛燕你)。本關第一個難點在第三波,也比較惡心。2隻魔幻在有柱子的房間兩邊同時出現,火神大概10秒後在地圖中間(靠有柱子的房間)出現。戰術是先一個玩家引2隻魔幻(引魔幻的玩家在第二波結束後在地圖中間就位,打火神的玩家在柵欄邊等候),魔幻出現後將2隻引到柵欄這邊的房間(使其重疊繞圈引),另一個玩家迅速從邊上移動到有柱子的房間等火神出來。引2隻魔幻的玩家壓力較大,很考驗技術,因為場地較小和視角問題,一個不小心中一個地火加一個飛燕就整管血條沒了,所以穩穩地引好魔幻是取勝的第一步;火神在魔幻出現大概10秒後現身,他一出來還是和以往一樣會飛到天上後砸地(這作的火神砸地比較難躲),在這里需要一點點運氣,火神有時會砸地到引2魔幻的隊友那邊,這樣整個局面會很混亂,所以火神現身後先打他一下,這樣就有較高的幾率盯上你往你這邊砸地(這里說明一下,能穩住的話火神若砸到引2魔幻的隊友那邊,引2魔幻的玩家就將2魔幻帶到柱子房間;打火神的玩家再看準時機過去柵欄房間打火神讓其轉移目標到你身上,整個過程不能快也不能慢,引魔幻的要是快速移動的話怕魔幻不移動然後放地火傷到另一個過來打火神的玩家,慢了有時卻會被火神秒殺)。這一波的關鍵在於速殺火神,推薦用鐮刀速殺,紅葉殺火神比鐮刀慢,殺火神盡量不要掛了,掛了火神就會攻擊另外一名玩家了,而且他要過來就你也會把2隻魔幻帶過來,這樣就會全掛掉重打了。穩當速殺掉火神,再過來勾引一隻魔幻到一邊打,打到這里不容易,為確保順利通過,建議一人現殺魔幻另一人先防守不殺(高手請無視),等解決掉其中一隻再殺另一隻,一起殺的話有時隊友掛了魔幻就會一下飛過來給你當頭一刀或一個飛燕,一般被偷襲第一下還會再挨另一隻魔幻的第二下,很快就都掛了,劃不來。基本上打到覺得第三波無壓力了,第四波也就需要點運氣加實力就可以過關了。第四波開始前先回好血,戰術和無印版相同,引血神的先撤到柵欄邊,雷在柱子房間靠右邊出現,打雷的玩家先在中場等其出現帶到柵欄房間殺,雷盯上隊友了另引血的玩家就可以從邊上移動到柱子房間等血出現,血神在雷神出現的大概15秒後現身。血神出現後2隻鐮刀怪也會同時在柱子房間登場。這次RE版的雷神和血神不同於無印版,中途會突然到對面攻擊下另一名玩家,如果雷過去引血的隊友那邊湊熱鬧,打雷玩家不要過去,雷會回來的;血神如果過去打雷的玩家湊熱鬧,那麼引血的玩家要移動下把血神帶回來,因為血神過去後經常會停下,你要過去引,注意不要出招打到雷神。鐮刀怪在天上影響不是很大,萬一過去打雷玩家那邊,就注意迴避好光波就好。兩名玩家如果都會打雷神就比較輕松,雷盯誰就誰打(鐮刀打雷比紅葉好打),等殺完雷在解決掉4隻鐮刀怪,不出意外,剩下血神,對血神不畏懼的打穩點就基本過關了(打到這里的過不了運氣也太背了吧). 極5(PS3版) 攻關角色:隼龍+紅葉>雙隼龍 敵兵配置:第一波:偽女神+魔龍X2 第二波:偽女神+普幻X2 第三波:偽女神+魔幻X2 第四波:雷神+血神+鐮刀怪X1(殺1補1,共3個) 難易度系數:★★★☆☆☆☆☆☆☆(PS3版難易度) 戰術: 這一關特別說明一下,不知PS3版為什麼會改成這配置,真是瞎配:回頭看WIIU版,WIIU版的極5配置堪稱經典,雖然難,但放在極忍任務中是中規中矩(某些任務BOSS成堆成耐力戰),既考驗玩家間的配合又考驗技術,把原配置刪了換成這樣真是可惜。 本關配置本來就不難,加上本作隼龍鐮刀360Y特別強力,基本全程360Y強攻,死了紅葉救便可過關。由於較簡單不作戰術解析(可參考上面WIIU版極5戰術攻略),所以只說明兩點注意的地方。紅葉在第二波可以先引好2普幻,隼龍先攻偽女神;第四波隼龍未殺死雷神前先引好血神。該關紅葉站位好,在不影響隊友的情況下幫忙清理落單BOSS,躲避和救助及時可以更快清場完成試煉。 極6 攻關角色:雙紅葉>隼龍+紅葉 敵兵配置:第一波:持劍煉金X N多+鐮刀怪X5+火箭筒兵 第二波:風神X2(殺1補1,共3隻)+血神(殺1補1,共2隻) 第三波:火神(殺1補1,共2隻)+牛魔王(殺1補1,共2隻)+火箭筒兵 難易度系數:★★★★★☆☆☆☆☆(PS3版難易度) 戰術: 這一關是新增的5個極忍任務中難度最低的,比極5簡單。雙紅葉對本關大部分BOSS能夠速殺(除了火神),對開場的大量持劍煉金也好對付,故首選。隼龍和紅葉的組合也不錯,隼龍殺火神較快。 第一波是雜兵戰,火箭筒兵弓箭射死,鐮刀怪射下來吸引它出投技反投斷骨殺之,持劍煉金數量較多最後慢慢殺,盡量不要費太多血,忍法氣條留着別用,第一波戰鬥結束後適當回血。第二波,兩只風神在飛機起降道兩邊同時出現,每人各拖住一隻風神各帶到一邊,這關場地很大,拖遠點就行,出風神後大概15秒左右中場靠地圖下方右邊位置出第一隻血神,血神隨機盯人,盯到誰了誰就先不要打,引着風神和血神繞繞圈,要注意躲好血神的血雨,血雨和無印版不同是不能防禦的,血神中途時不時會過全場到另一端去攻擊另一名玩家,在打風神的玩家要多注意血神的動向(有耳麥通訊的可提醒隊友血神過去了)。殺掉第一隻風神後會補第三隻風神(在主機玩家出生點位置),要打第三隻的玩家要迅速就位。如果引方是在第三隻風神出現的一端,要在隊友快要殺完第一隻風神之前做好帶過去另一端的准備,殺完第一隻風神的玩家迅速里風加跳移動到第三隻風神出生點,完成換位。這時看血神動向,被她盯住的一方先引着,等解決第二隻狼後,場上剩一風神一血神就好辦了,一人對付一個,先殺風神。血神第一隻解決後會出第二隻血神,一共2隻。對付血神,有紅葉的羅剎斬,傷血量很可觀,還是比較好打的,需要注意的還是她的血雨。最後一波,相對來說不太難,因為場地很大,一人一邊不會受影響。確保血條較長來對抗最後一波,畢竟中BOSS一兩招去血還是較大的,特別是火神的砸地和牛魔王的撞地球(被抓到滿血揮空),要注意躲好,一方失誤都會導致前功盡棄。戰術:火神先出來,3至4秒後出牛魔王,都在同一邊,要打火神的玩家離火神出生點近點,火神出現後往回撤,確保火神砸地在中場;火神離開後打牛魔王的玩家迅速由中場移動到火神出現的一邊,牛魔王很快就會出來,一會場地四周會出火箭筒兵,看準時機用弓箭射殺,全部火箭筒兵都清完就可以放心打BOSS了。如果有使用隼龍的,就讓隼龍對抗火神,紅葉速殺牛魔王。殺第一隻牛魔王後會出第二隻和火箭筒兵,小心應付,殺完第一隻火神後補第二隻火神。殺完第二隻火神和牛魔王後該試煉完成。(最後這一波中途我方其中一人如果先掛了,BOSS會都盯存活的玩家,穩住,躲好BOSS攻擊,救到隊友後,被救隊友看時機回點血後去打火神,救到隊友的玩家把牛魔王直接引到離火神很遠的距離再開殺) 極7 攻關角色:隼龍+紅葉 敵兵配置:第一波:蜘蛛忍群(爪忍和法師)+高等猩猩 第二波:火神(殺1補1,共2隻)+普幻X2(殺1補1,共3隻) 第三波:白色煉金+白色貝雷帽 第四波:ALMA(殺1補1,共2隻)+雷神X2(殺1補1,共3隻) 難易度系數:★★★★★★☆☆☆☆(PS3版難易度) 戰術: 這一關只有隼龍和紅葉的組合才有機會過關。隼龍裝備火炎龍忍法(氣槽長)。 這關曾被海外玩家喻為不可能完成的任務之一,也是我和機友mikhailxiao世界首破的一個任務,目前還有ShowR18和BOUND3完成。較為妥當的通關方法我們研究後,認為用隼龍和紅葉的組合,隼龍主攻,紅葉當醫生做後援的作戰方法對通關最有利,一起做主攻手的話對該關最後一波不利,由於場面十分混亂,很容易一起掛了。第一波雜兵數量還是非常多,不過可以確保忍法氣槽集滿,中途盡量傷血不要過多,結束後紅葉幫隊友回血,使用隼龍的玩家最好第一戰把忍法槽集滿,讓紅葉幫自己回好血,把氣留在對付第二個火神前自己回血,以防萬一。回好血後第二波開始,打火神的隼龍先停留在場地最下方(大門處)一邊,引2普幻的紅葉在場地中間略靠下點,2個普幻出來後往場地最下方(大門處)右邊角落引,差不多時風驅飛燕使2隻普幻飛到角落,之後還是和極5一樣的方法引2隻普幻,來回對角飛燕移動引;隼龍在紅葉引走普幻後移步到場地上方,在2普幻出現後大概10秒後場地上方出第一隻火神,小心火神砸地,迴避好後不求快,穩點的話可以無傷或微傷殺死火神,幹完第一隻後如果血不夠多就在第二隻火神出來前回血,確保不要被火神打掛掉就好,解決掉第二隻火神後就可以到下方拖走一隻普幻了,第三隻普幻在場地上方左邊處出現,都解決掉該波結束。第三波是白色煉金和白色貝雷帽的混戰,說到底也是送回血和補氣的,煉金斷肢反投斷骨殺,白色貝雷帽誘其出投技斷之。這一波隼龍氣滿就放忍法,保血再殺敵集氣槽;紅葉也一樣要保血和殺敵集氣槽。打完第三波,傷血了就回血,最好紅葉也幫隼龍一起補,把兩人血補滿迎接變態的最後一波(最好補完後隼龍氣槽是滿的,紅葉有一半的氣最佳,以備最後一站抽機會回點血用)。第四波開始,場地上方左右兩邊同時出現兩個雷神,可以隼龍上去一挑二,也可一人一個,紅葉以防守保血為主不做強攻,用隼龍的玩家不管對付一個雷還是兩個雷都得盡全力猛攻,當然注意迴避BOSS的攻擊,盡量不要中雷神的投技,很費血。雷神出場大概10秒後中場出ALMA,ALMA出現後可以不理會她,因為在這混亂的局面把ALMA打下來屈死比較困難,在屈的過程中很容易被雷神打斷還遭受傷害,就算順利地屈死ALMA也沒什麼作用,因為很快又會出第二隻ALMA,所以先解決雷神是首要辦法。另外這里要特別提出的是ALMA在地面時會發連續光波,連續光波打在雷神的身上會給雷神造成不錯的傷害,所以對盡快殺死雷神ALMA是幫了我們不少忙的。紅葉在ALMA出現後就盡量不要去攻擊雷神了,躲好保血就好,紅葉若被打掛了被隼龍救起是不會回點血的,所以操作紅葉的玩家要有過硬的躲閃能力和控場能力;操作隼龍的玩家就不顧一切殺2隻雷神,掛了紅葉救起會回一點血條,再適當自己冥想回點再繼續進攻(只要不中BOSS的大招就可以再救起,紅葉救人及時不掛掉就還不會GAMEOVER)。把雷打到暴走了就鐮刀360轉吧,解決一隻雷神後會再出第三隻雷神,還是一樣的打法,隼龍要找血少的那隻雷神打,運氣好點能比較快殺掉血少的第二隻雷神就可以看到勝利的曙光了。殺了第二隻雷神後,場上就剩2BOSS,一人對付一個,這時最好還是隼龍殺雷,紅葉引ALMA,拉開打,紅葉要引住ALMA不要發波攻擊到隼龍,能把ALMA飛燕下來就屈死她吧,不行就等殺了第三隻雷神後再慢慢打。在這最後關頭不能失誤,一方掛了救人要及時,殺了第二隻ALMA後試煉完成。 極8 攻關角色:隼龍+紅葉>雙紅葉 敵兵配置:第一波:自爆魔神+高等猩猩+鐮刀怪X4 第二波:普幻(殺1補1)+魔幻(殺1補1) 第三波:紅衣X2+紫魔神X2(殺1補1,共6隻魔神),殺死一隻紅衣補2隻魔神(殺1補1,共4隻魔神) 第四波:多庫(DOKU)X2(殺1補1共3隻)+普幻 (殺1補1共2隻) 難易度系數:★★★★★★★★★☆(PS3版難易度) 戰術: 這一關還是首選隼龍和紅葉的組合(作戰能力互補)。PS3版首選雙隼龍,隼龍裝備暗極重波彈。 該關難度非常高,主要是場地太小了(劇情里對抗魔化假龍的場地),最後兩波很恐怖。第一波雜兵戰,放開殺,刀紅了或是隼龍忍法滿了就把鐮刀怪射下來一起殺,敵人會有三波,數量很多。戰鬥結束後就在中場用紅葉一起回血,動作要快,事先確認好誰打魔幻,因為魔幻很快就會從中場下來。魔幻引到大門處打,由於場地太窄,打魔幻比較困難,又不能打到隊友那邊;普幻很快也從中場下來,打普幻的玩家事先在隊友引走魔幻後站位到中場,普幻會在另一邊(樓梯處)出現,如果普幻下來是盯着打魔幻的玩家的,就先打他幾下讓普幻盯你,之後在角落一邊引先不要殺,等隊友殺掉2隻魔幻後再開殺。殺完第一隻魔幻補第二隻,小心打,盡量不要被魔幻殺了。殺掉魔幻之後解決幻心,會在殺掉1隻後補第2隻,輕松解決。前兩波並不難,可以按常規打,到了第三波,簡直是亂套了--2隻紅衣帶2隻飛天紫魔神登場。建議打完第二波後不要回血,血再多也沒用,主攻的玩家就放開殺,副攻的玩家(紅葉)躲避不殺(盡量不能掛掉),雖然很難,但只能這樣做,小場地無法讓你可以再做什麼,主攻玩家掛了就用紅葉救起。不管2隻紅衣,先殺紫魔神,殺一隻補一隻(第一個紅衣未死前紫魔神一共6隻),殺掉6隻魔神後場上2隻紅衣一人各帶到一邊殺(場地小還是很有壓力),可以的話把紅衣一起殺掉,這樣最後雖還會補4隻紫魔神,但沒有紅衣的干擾還比較好打。在最變態的第四波開始前先回好血,第四波開始普幻在中場,2隻DOKU在場地兩邊三個BOSS同時出現。再次吐槽--這麼小的場地你丟那麼多BOSS幹什麼,同屏3BOSS,而且BOSS地面和空中都有攻擊手段,RE里的doku會經常連續性放地波,地波幾乎覆蓋全場地,還2隻DOKU,跳起來躲地波又會中普幻的飛燕,這怎麼搞?又不能隱身!要過關需要多大的運氣。。。(PS3版變好打了) 最後一波的打法就是引一隻普幻貼邊打(有2隻),有紅刀和忍法就往DOKU身上放吧,可以先解決DOKU就過關了。 極9 攻關角色:隼龍+紅葉 敵兵配置:第一波:高等猩猩X4(殺1補1共14隻),風神(殺1補1共2隻)+高等猩猩X3(殺1補1共4隻) 第二波:白色煉金+法師+機槍兵 第三波:雷神X2(殺1補1共3隻)+牛魔王+血神(牛魔王死後補血神) 第四波:紅衣X2(殺1補1共3隻)+魔幻(殺1補1共2隻) 難易度系數:★★★★★★★★☆☆(PS3版難易度) 戰術: 隼龍做主攻,紅葉做副攻後援補給。PS3版用雙隼龍比較好打。隼龍忍法裝備暗極重波彈或是火炎龍。 極忍試煉任務難度最高的一關,終於過了,世界首破,感謝我強力的基友mikhailxiao。第一波看似簡單其實打起來很容易掛掉,猩猩用反投斷骨殺,刀紅了不要放掉,風神出現後會有幾只猩猩到時再放可以省不少力,餘下的兩三隻猩猩再穩妥殺掉,風神很簡單,殺了第一隻後會在中場右邊處出第二隻風神和三頭猩猩(猩猩有4頭),殺了4頭猩猩後解決風神。第二波雜兵戰要小心應付,多斷骨殺,可以先把白色煉金斷肢了再連鎖斷骨,確保這一波結束後血條和忍法氣槽多以對抗第三波。第三波特別難,想用打極7的方法來應對這一波很吃力,一不留神就被BOSS秒了。這一波開始牛魔王在場地最上方中間位置,2隻雷神在牛魔王的兩邊同時出現。雖說這關場地比極8的場地大,但同屏3BOSS還有牛魔王參戰還是覺得很有限制(這里局面十分混亂,有時隊友掛了要救對方都分不清東南西北了)。戰術是優先速殺牛魔王,因為他的威脅最大,攻擊力最強,中他的一個大招滿血都會掛掉。看準時機,兩人先速度解決牛魔王,旁邊的2隻雷神可以邊走位邊殺,隼龍的360轉對BOSS有奇效,攻擊范圍廣。殺了牛魔王後出牛魔王的位置會出血神,這傢伙也十分難纏(PS3版可以速殺),還有最麻煩的血雨,注意迴避她的招就好,主要精力還是放在殺雷神身上,紅葉負責躲避和救起掛了的隊友,任務還是很艱巨。殺了1隻雷神後會再補第3隻雷神,這一波是持久戰,也同樣需要很大的運氣才能過。能夠解決2隻雷神,場上剩一雷神和一血神就相對有勝算了(通關的這一次是先把血神給幹掉了,場上局面剩2隻雷神,雖然還有一隻未登場,但變得好打多了)。最後一波,其實也是難度很高的一波,需要很好的心理承受能力。兩個紅衣從出雷神的地方出場,大概10秒後第一隻魔幻出現。紅葉先在靠近場地門邊的地方引紅衣,隼龍在上邊打魔幻,這站位最好,因為第二隻魔幻也會在場地上方登場。引2個紅衣在這場地確實不好引,場地小,紅衣速度快,紅葉作為後援又不能掛,所以壓力很大,隼龍速殺2個魔幻是關鍵。如果隊友間其中一人掛了,切不能慌,小心紅衣的紅球投技和魔幻的下砸以及地火,救起隊友後各自按自己原來的分工就位(最後關頭了要堅持住),解決兩魔幻後一人對一個紅衣,這里建議紅葉不要打,先引,要不然萬一一起掛了就沒法補救了,殺第一隻紅衣後補第3隻紅衣,也是在出牛魔王和雷神的地方出現,殺死最後這兩只紅衣極9就過關了。(雙方錄像已保存但未上傳PS3排行榜,日後會放論壇) 極10 攻關角色:隼龍+紅葉>雙紅葉>雙隼龍 敵兵配置:第一波:牛魔王(殺1補1共2隻)+爪忍+白色煉金 第二波:血神X2(殺1補1共3隻)+自爆魔神X2(殺2補2)+鐮刀怪(2隻) 第三波:火神(殺1補1共2隻)+普幻X2(殺1補1共3隻)+弓箭兵 第四波:魔幻(殺1補1,殺死一隻doku後補一個,共3個)+多庫X2(殺1補1共3隻)+火箭筒兵 難易度系數:★★★★★★★★★★(PS3版難易度) 戰術: 這關場地還是挺大的,但是打久了感覺很疲憊(超15的場地)。雙紅葉的話打第三波的火神較吃力點但其它幾波優勢明顯,還可互補血條;雙隼龍是高手向玩家所選。用隼龍的話裝備火炎龍忍法。 現在看極10覺得配置還挺人性化的--主要是場地的原因,還有樹做掩護(靈活利用,打BOSS和躲BOSS攻擊有不小作用)。但是這一關是持久耐力戰(我和基友完成本關的時間是38分42秒,打得比較保守),非常累,最後關頭很考驗玩家的心理承受能力,有個閃失就得重打。第一波熟悉打法後不難,先清爪忍(爪忍特別煩),牛魔王在中場出現,被牛魔王盯住的玩家(一般主機端的玩家)要注意躲好牛魔王的攻擊,有機會就殺,這一波有2隻牛魔王,第二隻出現會再帶爪忍出來,還是先清爪忍,煉金留在最後把牛魔王解決掉再斷骨殺,有紅葉的話邊殺煉金邊回血,合理處理的話該波結束後2名角色可以回滿血,氣條也可以集滿。第二波比較麻煩,主要是2隻血神同時放血雨的話會掉幀,非常卡,有時會導致里風不出的情況造成傷血,非常不值。本波開始2隻血神一同出現帶2隻自爆魔神,空中會出現鐮刀怪1隻。先不管血神,兩名玩家拉開打,自爆魔神數量較多可以見機蓄力殺,鐮刀怪射下來找機會反投斷骨。清理掉雜兵後再一人殺一隻血神,注意血神動向,她時不時還是會回頭沖過去偷襲另一名玩家,殺死1隻血神後會再補1隻,一共3隻。第三波開始前要先確定誰引2隻普幻,打火神的玩家要事先撤回場地最邊上,引普幻的玩家在中場位置等2隻普幻下來,確定2隻普幻都盯你後帶到一邊繞圈引;火神很快會出現,小心火神的砸地,確定安全後速殺,場地四周會出現很多弓箭手,可以先不管,等解決2隻火神後再殺。在這一波盡量不要掛掉,其中一人掛掉的話局面就比較難掌控。火神殺一隻後會出現第二隻,由於這關場地很難定方位,所以如果第二隻火神出現在引2隻普幻的玩家那邊,那麼要小心,注意躲好火神的攻擊再慢慢把2隻普幻帶到另外一邊,打火神的玩家再過去殺火神,防止普幻轉移目標(若轉移目標了,引方去打普幻兩下即可,見機行事),在解決掉第二隻火神後建議弓箭手不要用弓箭殺(這也是要留弓箭手的原因),跑過去殺可以多補些氣(弓箭手較多)。等清完全部的弓箭兵後再把2隻普幻拉開打,殺掉1隻會補第3隻普幻,不要大意。本波結束後迅速回血,和上一波一樣,要先確定誰先引2隻DOKU,引2隻DOKU的玩家在中場等,引2隻DOKU不同於引2隻普幻,DOKU會經常放地波,而且開始2隻在兩邊出現,視角問題小心被他攻擊到,很費血的,這有一個技巧就是離其中一隻近點,注意躲好離近的這只DOKU的攻擊,餘光觀察離遠那隻的動向,離遠那隻不會攻擊到你,他會慢慢走過來的,再慢慢把2隻引到一起就可以了。魔幻在2隻DOKU出現大概3秒後登場,戰術和上一波差不多,打魔幻的玩家帶遠在一邊打。隨後四周會出大量火箭筒兵,這是最後一波了,另外火箭筒影響不小,被打到硬直較大,所以火箭筒兵要先弓箭射死。魔幻起初有2隻,殺一隻後補第二隻,殺死第二隻魔幻後就過去把2隻DOKU帶開,一人一邊對付一隻(殺死第1隻DOKU後,第三隻DOKU和第三個魔幻會同時登場,最好把前2隻DOKU的血都削到差不多再一同殺死),這樣最後剩1隻DOKU和1隻魔幻的局面就比較好打了,穩住,分別帶開殺死就過關了。 後記:寫這攻略陸陸續續用了三天時間,進度算比較快,由於之前任務試煉打得較多全記憶在大腦里,所以是邊憑記憶邊打字。個別雜兵數量方面在遊戲的過程中偶爾可能算不准而有點小出入,請見諒。本篇主要針對各極忍任務的通關做的一個心得攻略,不談及各BOSS的打法,因為一方面不排除PS3版會有所改動,另一方面還是讓廣大玩家自己摸索,因為不難,這樣更有樂趣也有利於技術的提高,以後有需要再討論,方法還是多樣的。相信很多玩家還是很喜歡玩試煉任務的,要挑戰高難度就得打試煉,另外和基友一起聯機真歡樂啊。最後祝各位喜歡忍龍的朋友家庭幸福,工作順利,心想事成,開心遊戲每一天! 這次PS3 XBOX360版RE極忍任務敵兵配置相對WIIU版略有調整,某個任務配置變動還挺大,不過難度降低了,有了鐮刀360Y:覺得還是WIIU版好玩,WIIU版沒有強力鐮刀,更講究隊友間的配合。PS3版於4月15日全任務試煉踏破,完成10個極忍沒有什麼獎勵。 來源:遊民星空

《忍龍3 刀鋒邊緣》第二個殲滅戰3小時心得

難度是困難,武器選的2級爪子,重點在於研究如何相對安全的連鎖斷骨和安全製造單挑。反復試了好多場,就想看看這次的斷骨和斷肢到底怎麼回事。 這個殲滅戰敵人3波加boss風神。基本半數的典型雜兵都登場了。 第一波敵人普通電棍兵加小紅帽(同屏6人以上),火箭筒士兵。 其中小紅帽沒斷肢時的投技兩種,近距離掃腿投技,遠距離跳躍投技(落空後時間長),易斷骨。 但平常小紅帽會一套破防連擊,並最後接跳躍投,挨打後必中,所以和小紅帽周旋等他投技,要離遠點,否則中了太傷血。 小紅帽斷手後的自爆投技異常快,是滑鏟然後雙腿纏住龍,自爆,基本無法直接Y斷骨,必須先躲開,所以斷手後異常危險,先解決吧。 斷腿後自爆投,范圍不大,離遠點基本不會中,容易誘發連鎖。 普通士兵平常的紅手電棍放電,斷肢後的投技,都很慢,范圍小,用來引發連鎖斷骨很容易,基本就在他附近滑鏟(不要鏟到他),就能輕易引發投,然後滑鏟接斷骨,成功率90%以上,非常簡單。 所以看到普通士兵,斷肢後不要急着殺掉,留着斷骨吧。連鎖斷骨主要是速殺和回血,滿血時無需刻意斷骨。殲滅戰敵人數量相當多,血量少則很不安全。斷10個敵人大約能回半血,還算可觀吧。 第二波敵人盔甲士兵,加盾牌盔甲,多個火箭筒士兵。 盔甲士兵真的厲害很多,皮太厚,居然一次風雷震落死不了,要兩次。盾牌兵破盾後一次震落就死了。 所以盔甲士兵盡量斷肢後,引發投技,連鎖斷骨較好。否則要打很久的,還比較難挑空。他平常的投技和斷肢投技范圍不大,速度稍快些,躲避再斷骨來得及。難度在普通電棍兵和小紅帽之間。 連鎖斷骨碰到盾牌會斷掉,所以先把盾牌的盾都破掉,會簡單很多。飛燕接X一下就破盾了。不要連續飛燕,其他敵人會圍攻的。 第三波敵人是無法斷骨的大阿紫和飛天魔神。 開始是3個大阿紫,解決幾個後,會出現3個大阿紫加飛天魔神一個,場面非常混亂。 如果開始先通過飛燕走位,拉開3個敵人距離,再對其中一個斷肢,爪子的XXYY按住,基本一套必斷肢,然後遠離此敵人,通常敵人會變得持續後退,逃跑狀態,只會偶爾噴火球了。紫火球可以防禦,不扣血了,會破防,里風移一下即可。 個別情況斷肢阿紫不會後退,多遠離幾下才引發敵人逃跑狀態。 斷肢2個後,把第三個解決,刷出來一個大阿紫同樣解決。這樣難度大減,基本就是單挑,甚至可以躲個角落回血,蓄ET了。 等大阿紫和飛天魔神一起出來後,斷肢大阿紫,不打死,解決飛天魔神,會持續出飛天魔神一個。全解決完,再收拾3個斷肢的敵人,正常基本都是單挑1到2個敵人狀態,容易多了。 由於流程和殲滅戰有很多大阿紫和飛天魔神出現,故這種斷肢後不殺,遠離的打法非常實用,否則混戰時敵人的跳踩和噴火,根本就是防不勝防嘛。跳踩連倒地無敵狀態的隼龍都能踩到。 最後是風神,發現爪子單挑神技XXXYY對它無效,會防禦,然後反彈,只能繞背後XXYY按住,偷打一套,扣血可觀。 這個場景很大,斷肢敵人不管,跑另一邊去打,跟過來的敵人就少很多,容易對付了,這算個通用技巧吧,斷肢的雜兵不會扔遠程攻擊,移動非常慢,基本可以無視。剩下敵人的進攻節奏也就慢下來了。 安全蓄ET的小發現。 敵人追過來時,往無人處空放飛燕,落地蓄et,通常能蓄一段,所有追的敵人會突然停一下,再追過來,爪子飛燕較遠,這招屢試不爽。 對落單的敵人飛燕打中後,立即蓄et可以蓄滿,他要很久才轉身,其他敵人會觀望一會才上來。 直接飛人群中不行,必須單個敵人,其他敵人會暫停追擊。 以上蓄et方式,在場上有火箭兵時不行,所有敵人照追不誤,看來火箭兵是個小頭目,監督時敵人不敢放鬆啊。 反擊對普通電棍兵效率還不錯,爪子和刀的XXXX反擊都是超大范圍滑行連斬,運氣好一次反擊能斷肢3個以上,對小紅帽和盔甲兵則是撓癢,Y反擊根本打不中。反擊XXXX或Y對大阿紫也是撓癢,看來只有對體力少敵人才能一下斷肢。 爪子的神薙,掃腿加移動,只能在普通攻擊後發動,似乎Y攻擊和前XXX攻擊中不能取消,按A或前LT都行,我是前LT發動,然後多滑鏟一下取消收招,逃離敵群用。 對單個強敵可以取消後繼續任意攻擊,例如盔甲兵這類不易挑空的敵人,可以XYX落地XXXX,前LT取消繼續XY等。 爪子原來很強的朱雀鵬翼基本廢了,改叫報應青龍腳了,落地破綻不小。 因為對難以挑空敵人根本出不來這招,對可以挑空敵人直接震落就解決了,何須這招呢。 就剩帥氣了。如果對普通幻心boss有用還有點價值。 補充一下,頭領的試煉和超忍的試煉,大阿紫似乎斷肢後仍積極攻擊,似乎留着不管,它也只是少了跳踩這招大威力投技。 困難難度的大場景,通常還是管用的。 像無人處空放飛燕,蓄Et,還就爪子的好用,其他武器飛燕短,敵人會追過來的。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》無限KARMA方法

方法: 吃黃金甲蟲前 靠近黃金甲蟲時狂按SELECT鍵(只要抓准吃下的瞬間按SELECT鍵就OK了,抓不准就靠近時狂按吧) 等吃到黃金甲蟲瞬間進入技能選單會有很吵的聲音就是成功了 使用前請記得把音量轉小,成功後會有異常噪音(重復獲得黃金甲蟲的聲音) 此時停留在技能選單畫面動方向鍵,KARMA就會一直刷新,隨個人喜好刷多少 可以一直加到99999999 KARMA。 忍隼和三位女角皆適用、也就是黃金、白銀甲蟲都可。 可以重復獲得,只要遇到甲蟲都能刷,不限關卡與次數,故事模式、章節挑戰皆可使用,LZ已親測。 ※請各位不要用這招同步刷新上排行榜 這樣很沒節操...自己單機爽就好了,別破壞他人在排行版的樂趣。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍龍3 刀鋒邊緣》龍劍XXXYYY速殺BOSS測試

龍劍3級後XXXYYY,後兩下YY,都是3段以上的攻擊,威力極大,全套下來應該是各武器招式頂級的威力了,速度也很快,群戰單挑皆可。 隨便試了一下,第一關殲滅戰boss盔甲武士,約30秒擺平。 先中距離等它出招,如果出吐紫霧,跳到側面去,XXXYYY全套吃下,扣近1/3。 出飛劍或震地,就跳過去XXXYYY,最後的Y會被防禦。不過他不會彈刀,被防安全。 然後跳或滑鏟到他背後,直接XXXYYY,他看不到你時不會出任何招,所以安全。正面直接砍不行。 挨打時他會防禦後幾下,但不會出招反擊,繼續跳到背後打,約4套XXXYYY就能解決,30秒收工,再也不用慢慢蓄et磨了。 難度普通。 第一關的紅衣boss,紅衣boss挨打幾下後必普通攻擊或投反擊,所以無法XXXYYY全中,只能XXXYY了,威力也不小了。 躲避投技後給一套很安全。 普通攻擊死防住,等他出重斬時,空蟬閃背後XXXYY就打中了,不要用防禦反擊,根本摸不到他。 空蟬平常連續防禦時出不來,只有他出重攻擊或投技時才能出來,所以基本不會誤發。 直接空蟬躲紅衣第一刀普通攻擊,他會自動轉向攻擊,躲重攻擊他就傻傻往前打了。 第二天殲滅戰風神,難度困難,直接走過去砍XXXYY就行,他經常不防禦,挨打後會防禦最後幾下。如果它剛好在震地,那就全中,傷害極高。 有時他挨打時會出投技,會先後仰一下,可以用空蟬躲掉,此時無法滑鏟的。 風神會彈刀了,被彈後,千萬別立即里風,必中大鐮刀,等他出招再側面里風加跳往背後躲。或者空蟬躲也行。 殲滅戰雷神,XXXYYY幾套就解決,注意空蟬躲其反擊就行,雷神出拳慢,能反應過來。 看來有了空蟬瞬間躲招後,硬砍部分boss也是有希望的。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍龍3 刀鋒邊緣》全武器HOLD系取消技

基本概念說明下 下面正文所介紹的每一個招式當中最後一個按鍵都會帶(hold),為按住的意思,YY(hold)的意思是第1下Y輕點第2下Y按住,在遊戲打開出招表時會看到部分按鍵上方有個灰色顛倒的三角型箭頭標識,也是同樣的意思,即hold-按住-_-... 而標題中的「hold系取消技」純為方便區分出招表的這一派系臨時取的山寨名稱,這些招式都有個共同的特點,可以不同程度的縮短重攻擊的硬直進入下一個階段,這一階段我把它稱之為「半自動模式」,以龍劍為例,360Y馬上再按住Y會發現這招收尾部分變成了類似龜波氣功的准備動作,這表示系統已經接受hold的指令.第2個共同點:按住再松鍵的這一次攻擊可以觸發OT 何謂"半自動模式"?說白了就是蓄力狀態,僅限從有準備動作到蓄滿ET之前的這一階段,按住的Y松開的話系統會根據當前的情況做以下處理: 1-鎖定的目標是斷肢的雜兵會觸發滅卻OT 2-鎖定的目標是大姨媽來的雜兵會觸發斷骨 3-玩家自身有紅光的時候觸發月經UT 4-鎖定目標為完好無缺的對象時會給予一定程度的傷害,或斷肢,或直接殺死 而當蓄滿ET之後則無視一切特殊情況一律ET或UT處理 hold系派生OT所利用的只是可以取消重攻擊和半自動化這兩個地方而已,有了這兩樣東西我們便可以製造類似2代通常技代入OT的場面;通常,在進入半自動階段(蓄力狀態)玩家除了不能移動外可以根據當前的處境決定什麼時候松鍵或推方向選擇攻擊其他目標,敵人乖的話蓄到UT再松鍵都行,而第1時間OT要做的便是盡可能的在系統接受hold命令的一瞬間就松鍵釋放,如果配合速度較快的人物或武器,視覺效果更好 以下便是個人整理出來的hold系取消技,敵人已經斷肢卻不能在松鍵時觸發OT的都沒有列出來,每個人的玩法和操作習慣也各不同,招式好壞強弱實用與否盡量不作定論,猛禽爪和鐮刀由於達到該派系標準的只有一兩招,例如全武器都有的里風Y(hold)和360YY(hold),就不打算整理出來了..如有疏漏或錯誤的地方也隨時歡迎大家指正和更新 龍 剣 ① 里風中Y(hold) 第1下重砍速度還不錯,這下可以手里劍取消,不過指望第1下就斷肢好像不現實,好在松鍵那一下的斷肢率還行,這一下也可以手里鍵取消,前後兩次攻擊雖然斷肢率上有保障的短招,但都是單體縱斬有點美中不足 ② 空中YYY(hold) 出招表里的修羅行,出招方式很多,出招表里到處都是,只要可以是在空中按Y把刀子插下來的都可以發動 ③ 奔跑中Y(hold) 起手慢,配合踩頭使用 ④ 360YY(hold) 配合滑鏟使用或風驅B派生落地回刃最速接上360Y,這一下要輕點Y,不然出的就不是伏鶴啦,等看見轉起來了再按住Y ⑤ XXY(hold)Y(hold) 第1次長押沒法自動OT,斷骨和月經UT依然會自動發動,第2次長押才可以自動代入OT,其實經典斷肢OT技XXYBY還健在,沒必要用這招 SAMPLE 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 迅嵐丸·邪神剣 ① XXY(hold) 雙刀較簡單實用的快速OT技,第3次攻擊開始有護身功能 ② 里風中Y(hold)或YY(hold) 對中高級兵斷肢率較可觀的短招,配合手里劍取消松鍵硬直,放大機動性彌補速度和招式判定連貫性的缺陷 ③ 奔跑中Y(hold)或YY(hold) 同樣,奔跑技最好配合踩頭使用, 這里有小變動,雙刀的飛燕雖然可以飛上兩三次,但不管你只飛1次還是2次,落地後沒法像2代那樣馬上進入奔跑狀態了,不過弓箭空射落地可以進入奔跑狀態 ④ 360YY(hold) 招牌技大升天 ,可是在本作斷肢率好像不理想,360Y後長押重攻擊除取消硬直和追打,高難度下對誘出斷骨也有一定幫助,有個小細節可能有人不知道,空中射箭的話是可以派生落地360Y的,但僅限弓箭 ⑤ XXXYY(hold)或XY(hold)YYY(hold) 筋鬥飛燕的分歧,改由地面發出殘影突進攻擊,注意不是在後空翻落地前或瞬間按Y,而是要多停半秒後才按,其實完全可以XXXY(hold)或XY(hold)YY(hold)替代 ⑥ XY(hold)Y(hold) 3級才有的招式,主要變化是可以派生取消和較安全的發動筋鬥飛燕 SAMPLE 鎖 鐮 ① XXY(hold) 速度較快的通常技,長押鬆手那下即便不OT,敵人斷腿的幾率依然相當可觀,由於敵人就在身前倒地,很容易便能發動斷骨和OT,輕攻擊起手的絕對主力技 ② →XXY(hold) 大范圍快護身掃盪技,主要問題是要頭兩下攻擊不夠快 ③ X→XY(hold)或X→XYY(hold)或X→XYYY(hold) 范圍爆破錘攻擊,帶吹飛和斷肢效果,指令和招式上的差別僅是砸爆破錘的次數,爆破錘的速度不快,不過敵人對此迴避能力很差,可以說砸出來了就必中 ④ XX→XY(hold) 進入蓄力前的最後一下為向前方扔出鐮刀,算是鎖鏈較有代表性的動作 ⑤ 奔跑中Y(hold) 很多地面招式里都有這個拿錘砸鏈出去的動作,不過奔跑的這個多了個晃動錘鏈的動作,范圍和護身性能都不錯 ⑥ YY(hold)/YYY(hold) 2級才有的招式,此時性能還較一般,但3級的時候便是該招發揚光大的時候,本作強攻擊起手的最強招,破綻小,起手不慢,大范圍的護身掃盪攻擊,基本上雜兵是沒法近得了身的,這招有個特別的地方是如果在里風/滑鏟過程中使用會多一次起手較快的單體攻擊 ⑦ 360YY(hold) 整套動作跟雙刀大升天如出一轍,性能上有些差別,鎖鏈的大升天范圍相當大,但是取消的那一下范圍又非常的小,而且這招如果不斷肢的話是吹飛效果,所以如果不是在版邊的話長押取消的那一下基本追不到,與其用來OT不如用來攻擊別的可以打中的目標 無想新月棍 ① XXXXY(hold) 3級招式,無雙割草技 ②...

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》劇情模式體驗心得

由Team NINJA 所製作,並於2013年4月2日發售的《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》(Ninja Gaiden 3: Razer's Edge,以下簡稱《忍龍3重製版》),是2012年3月20日發售的《忍者龍劍傳3》(以下簡稱《忍龍3》)的強化版。由於《忍龍3》的慘淡表現與惡評如潮,也讓製作團隊在《忍龍3重製版》中所做的各種遊戲系統的調整與改良,被視為是以《忍者龍劍傳》系列作愛好者們的需求為基礎來進行的。 原先在《忍龍3》中就已經不怎麼出色的故事劇情,即使到了《忍龍3重製版》中也依舊沒有獲得任何補強或改善,我們甚至可以說:《忍龍3重製版》在某些系統上的改良反而讓本作的劇情更顯得無足輕重。就以貫穿整部作品的「殺戮兇手」這個詛咒來說,故事主角龍隼在遊戲一開始就被敵方的煉金術師首腦施下了這個詛咒,詛咒將龍之一族代代相傳、用來斬殺惡人的龍劍被封印在龍隼的右臂,而劍上那些亡者的怨念會不斷地侵蝕着龍隼的身心而讓他感到痛苦甚至是死亡。但背負龍之一族宿命的龍隼還是得繼續揮舞手中的刀劍、砍殺眼前的敵人,這也就是所謂他不得不面對的業障。這樣的衝突感原本會是一個相當不錯的題材。 在故事一開始就中了詛咒的龍隼,這個詛咒其實也帶出了許多可以思考的議題 遊戲中的敵人就指責過背負殺戮宿命的龍隼是個殺人兇手 就連龍隼的父親也表示這是龍之一族代代相傳的業障 但這個可說是整部劇情中最重要的「殺戮兇手」詛咒,到了最終決戰的前一刻就簡簡單單地被解除了,本來能夠製造劇情張力的元素不僅全都沒有發揮,我們也看不到龍隼有因此而產生了什麼新的體悟跟想法。而在遊戲中,每當「殺戮兇手」發作時,龍隼會進入一個類似異空間的環境強制戰鬥,戰鬥結束後都是拖着虛弱的身體移動一段距離後觸發劇情。雖然龍隼在異空間中會因為詛咒的影響而使得體力緩緩地下降,但由於戰鬥場地相當遼闊,因此對於玩家們而言絕對可以輕松應付,而且這樣的狀況在整個遊戲中只會遇上幾次,因此完全不會讓人放在心上。 結果就是無論在劇情或遊戲中,這個貫穿全作的重要元素不但無法對龍隼或是玩家造成任何影響,也無法替《忍龍3重製版》那有如好萊塢電影般缺乏新意的劇情發展和演出加分,這讓人不禁想問:為什麼會弄出這樣一個可有可無的設定? 詛咒發作時會將龍隼帶往只能夠不停殺戮的空間,但這里的戰鬥可說是輕松多了 戰鬥結束後會強制玩家以詛咒發作的狀態移動到指定地點觸發劇情,期間完全不會有敵人阻礙 但詛咒在最終戰前就這樣被輕松消除了,前面鋪陳的議題完全沒有任何的發揮與結論 更多相關內容請訪問:忍者龍劍傳3專區 在遊戲系統上,《忍龍3重製版》將《忍龍3》的系統做了相當大的優化,同時加入了不少出自忍龍2的遊戲要素,讓整體遊戲的水準更接近以往的《忍者龍劍傳》系列。斷骨系統的優化與斷肢表現的回歸,讓玩家所感受到的遊戲爽快程度有很大的加分作用,因為《忍龍3重製版》的戰鬥節奏雖然相當快速,但卻不像近期的動作遊戲如MGRR或DmC一樣能讓玩家盡情地攻擊,敵人除了擁有數量優勢之外還具有性能頗高的AI,無論攻擊或防禦的頻率都相當頻繁,因此如何透過走位、迴避和防禦確保自身的安全,並在敵人露出破綻時攻擊是忍龍當中非常基本的概念。 然而對一般玩家而言,被敵人斷招甚至在同一個地方死好幾次都是家常便飯,也讓遊戲的節奏與遊玩的情緒因此受到很大的影響。但在斷肢表現回歸之後,配合改良過的斷骨系統,以及能夠將垂死的敵人斬斷處決的一擊必殺系統,所營造出的打擊感與血花四濺的超魄力分鏡都相當不錯,再加上Xbox 360的遊戲版本不僅少有延遲的狀況,而遊戲畫面也精確地把飛濺到武器上、建物上或角色身上的血跡給表現出來了,種種好的要素相加所帶來的就是相當痛快的遊戲體驗。不過痛快歸痛快,卻也帶出了遊戲的另一個缺點: 斷肢表現的回歸,讓戰鬥場面變得更加有魄力 斷骨系統可以無視防禦和血量直接斬殺敵人,算是遊戲中回饋最大的系統 血花四濺的效果做得相當不錯,在衣服、武器與建物上的細節也都有注意到 由於《忍龍3重製版》在難度上雖然不能說會超越前作,但比起一般的動作遊戲仍然具有相當大的門檻,玩家受限於遊戲難度,通常就只能選擇回饋較大的打法,例如選一把容易斷肢的武器拼一擊必殺、配合敵方的攻擊時機連續使出斷骨攻擊,或是不斷利用有無敵時間的滅殺攻擊等等,遊戲時間一久就容易產生作業感,即使砍殺時的演出再怎麼有魄力,一旦全都看過好幾次後也會感到厭煩。不過幸好在《忍龍3重製版》當中,龍隼能夠使用的武器有6把之多,配合新加入的Karma養成系統,對應不同的狀況與環境適時地切換武器也能讓人體驗到一種戰略性的樂趣,雖然無法即時切換武器這一點多少還是會讓人感到有點可惜。 此外《忍龍3重製版》中也加入了3名可供玩家使用的女性角色:霞、綾音與紅葉,雖然說只有綾音在劇情模式中擁有兩道專屬的關卡,其餘兩名角色僅能在章節挑戰與忍者試煉中使用,但由於這3名角色的性能普遍都比主角龍隼強上一些,而DOA的人氣王-霞更是首次在《忍者龍劍傳》系列中參戰,除了話題性十足之外,也讓玩家在遊戲中感受到不同於以往的新鮮感。 玩家可使用的武器就有6把之多,也替遊戲增添了不少的變化 新加入了Karma養成系統,可以藉由Karma升級武器或忍術來習得新的招式 由於新加入的3名女角在性能上都強過龍隼,因此也有人戲稱本作應該叫「女忍龍傳」 《忍龍3重製版》在改善《忍龍3》的系統與補足《忍龍3》的完成度等方面可說是非常的成功,然而細部的缺點卻還是不少,例如強制QTE依然很多、部分關卡會因為視角的問題而阻礙玩家戰鬥、鎖定系統也還是不夠精確、某些BOSS在設計與強度上不夠平衡等等,但整體而言還不到令人難以接受的范圍。 對於一般玩家來說,《忍龍3重製版》依然會是近期內最具挑戰性的動作遊戲,正因為它的高難度,那種當你終於通過關卡或打敗BOSS之後所取得的滿足與成就感,在份量上可不是一般遊戲所能比擬的,而兼具難度與爽快的特點也讓遊戲的耐玩度大大地提升,只要玩家願意去鑽研的話。不過想要輕松享受遊戲的玩家倒也不用擔心,本作中的英雄模式相信可以滿足你的期望。而對於《忍者龍劍傳》系列的愛好者來說,《忍龍3重製版》還不夠好,但比起《忍龍3》,至少它也算是能夠扛起系列作的招牌了。 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》極忍任務敵兵對策

原版任務除了極5,其他都過了。難易度排行個人認為:極5>極4>極1>極2>極3(WiiU) 極1:★★★(WiiU/PS3)第一波:蜘蛛忍群,爪忍還是非常討厭第二波:普幻1+蜘蛛忍,爪忍還是非常討厭第三波:普幻2,普幻3同時下來,打倒一個,補一個普幻4,打倒二個或以上,第四波出現,(對策:把普幻3,4同時打倒)第四波:普幻5,普幻6,魔幻1同時到場,打倒魔幻不出第五波,但是打倒普幻一個或以上,出現第五波(對策:把普幻5,6同時打倒)第五波:魔幻2,魔幻3同時到場(一人打一個就行) 極2:★★(WiiU)第一波:雜兵和以前一樣第二波:白色煉金+隱形兵,這波很難,難在隱形兵不能手里劍+飛燕速殺,裝甲又他媽的厚,白色煉金尼瑪不能速殺,攻擊力強,迴避率他媽的高得出奇,只能穩扎穩打,互相幫忙。切忌急功近利。第三波:雜兵,含有火箭筒,和以前一樣第四波:先上來3個白色煉金,一段時間後出現2個紅衣,白色煉金死一個補一個,一共有12個。這波也很難,紅衣不能用爪子無傷打法打了。白色煉金不能速殺。。。戰略和以前差不多,一個人引2個紅衣,另外一個人殺煉金,誰都不輕松,都是壓力山大!還好有神人幫忙,終於過了,神人一個人殺了2個紅衣,我一個人殺了12個煉金。(2013/03/22補充:此任務熟悉之後一點也不難了。。。) 極3:★(WiiU)/★★(PS3)和以前一樣,假龍,魔龍輪流上魔龍可以用鐮刀或者爪子的斷骨速殺,所以難度比以前低。第一波:3個假龍第二波:2個假龍+1個魔龍(魔龍必須秒殺)第三波:2個假龍+1個魔龍(魔龍必須秒殺)第四波:3個魔龍(統統秒殺)因為難度不高,一次就過了,可以看做是超忍的任務。PS3版的魔化龍不能秒殺,所以難度較高。 極4:★★★★第一波:猩猩+鐮刀怪開場,幹掉幾個猩猩之後,出來小魔神,然後不停地補猩猩和小魔神和鐮刀怪第二波:紅衣1,半血後出來紅衣2,死掉一個紅衣後出來3個黑煉金,然後不停地補黑色煉金(對策:同時殺死紅衣)第三波:假龍1,死掉之後出來假龍2和普幻1,全死掉之後出來普幻2第四波:doku1和doku2同時出來,一個doku半血後出持劍煉金(對策:一人引doku1和煉金,另外一人殺doku2,然後殺doku1,最後殺煉金)第五波:alma和doku同時出來,其中一個半血以後,出來持劍煉金。(對策:一人在場地中央引alma,和後來的持劍煉金,另外一人在門附近速殺doku,然後殺持劍煉金,最後殺alma。因為alma很會躲,所以飛燕很難飛下她,其實她的威脅不大,留到最後殺也無妨,我就是這麼過的。) 極5:★★★★★(WiiU)這個任務非常難了,目前全世界只有5組人過了。第一波:紅衣+2個魔龍同時到場(魔龍用速殺,紅衣另一個人殺)第二波:風神+2個普幻同時到場(引普幻的人要站在場地中間,因為普幻是兩個房間各一個地同時出來的)前兩波不難,盡量無傷過。第三波:火神+2個魔幻同時到場(2個魔幻先出來,在有柱子的房間,一個人先去引過來到沒有柱子的房間周旋,另外一個人乘機過去等火神出來,火神馬上就會出來的,在柱子房間的中央)第四波:雷神先出(場地中央),過一會兒出血神,然後是鐮刀蜘蛛怪X2,打死一個鐮刀蜘蛛補一個一共4個。(引血神和2個鐮刀怪的人要格外小心,別讓血神亂穿,也別讓鐮刀怪用激光去燒隊友,所以引方難度不小。) 極5:★★(PS3)這個任務非常簡單了。第一波:偽女神+2個魔龍同時到場(隨便打)第二波:偽女神+2個普幻同時到場(引普幻的人要站在開始的地點靠前一點)第三波:偽女神+2個魔幻同時到場(隨便打)第四波:雷神先出(場地中央),過一會兒出血神,然後是鐮刀蜘蛛怪X1,打死一個鐮刀蜘蛛補一個一共3個。(鐮刀殺完雷神,這個任務就基本過了) 完成一個極忍任務:獲得幻心的頭盔,但是要30萬買了才能用完成二個極忍任務:獲得阿弗羅+太陽眼鏡的頭盔,但是要35萬買了才能用,就是那個爆炸頭+太陽眼鏡的頭飾完成三個極忍任務:獲得假面導師的頭盔,但是要40萬買了才能用完成四個極忍任務:獲得隼龍的頭盔,但是要45萬買了才能用完成五個極忍任務:獲得隼龍的護手,但是要50萬買了才能用(任意5個任務包括dlc任務) 神人到底是神人,昨天看了他寫的感想,全程初始體力,只用龍劍過了劇情模式的極忍!!!發現他對忍龍的認識可以說是超級有深度的。。。自嘆不如。。。-_-| 追加版任務: 極6:★★★★(WiiU/PS3)超8的場地第一波:持劍煉金+鐮刀怪+火箭筒兵第二波:風神X2(殺一補一,共3個),過一會兒出來血神(殺一補一,共2個)第三波:火神(殺1補1,共2個),一會兒出來牛魔王(殺1補1,共2個),火箭筒若干個(2個牛魔王都會出)。 極7:★★★★★★★★(WiiU)ayane第一次boss的場地第一波:蜘蛛忍眾+猩猩若干第二波:普通幻心X2(殺1補1,共3個)+火神(殺1補1,共2個)第三波:白色煉金+白色貝雷帽若干第四波:雷神X2(殺1補1,共3個)+Alma(殺1補1,共2個),一定時間後出來火箭兵 極8:★★★★★★(WiiU)假龍的場地第一波:小魔神+猩猩+鐮刀怪若干(共3波)第二波:普通幻心(殺1補1)+魔神幻心(殺1補1)第三波:2紅衣加2紫魔神,一共6隻魔神,殺死一隻紅衣,再出4隻魔神,2隻出,殺一補一第四波:2duku+1普幻,猜測共3duku和2普幻。 極9:★★★★★★★★★★(WiiU)第一波:4個猩猩殺一補一,然後是風神+3猩猩的組合(共2波)第二波:白色煉金+法師+槍兵第三波:雷神X2(殺1補1,共3個)+牛魔王,殺掉牛魔王後出血神第四波: 極10:★★★★★★(WiiU)第一波:爪忍(殺1補1)+白色煉金(殺2補2),殺掉3個爪忍之後出來牛魔王(殺1補1,共2個)第二波:血神X2(殺1補1,共3個)+小魔神+鐮刀怪同時登場第三波:普通幻心X2(殺1補1,共3個)+火神(殺1補1,共2個)+弓箭兵若干第四波:dokuX2(殺1補1,共3個)+魔神幻心(殺1補1,doku死一個後再補一個,共3個)+火箭兵若干 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》初玩圖文心得

《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》做為《忍者龍劍傳3》的強化版本,在遊戲劇情方面的更動不大,玩家依然是要扮演繼承龍之一族血脈、使用隼流忍術的現代超忍-龍隼。龍隼在一場鎮壓由神秘煉金術師組織所策畫的恐怖行動中,不慎被對方首腦於右臂種下了名為「殺戮兇手」的詛咒,因此身心皆受到過去所殺之人們的哀號與怨念所侵蝕。為了阻止煉金術師毀滅世界的計畫,同時尋找破除詛咒的方法,龍隼因此又展開了新的旅程。《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》在劇情方面雖然沒有更動,但卻增加了讓人期待的新要素:玩家們將​​能夠操控霞、綾音和紅葉三名女性角色來進行遊戲,同時還能體驗到《忍者龍劍傳3》中所沒有的女性角色專屬遊戲劇情。 《忍者龍劍傳》系列的主角,隱身於現代都會中的超級忍者-龍隼 被神秘的煉金術師於右臂種下詛咒的龍隼 在本作中有兩道專屬劇情關卡的綾音,一開場就如此的犧牲...... 至於在遊戲系統方面,《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》改良了許多在《忍者龍劍傳3》中被玩家們所詬病的缺點,像是對於原本只能隨機發生的斷骨系統進行了優化,玩家現在只需要使用強攻擊來反擊敵人的強攻擊就能夠觸發斷骨系統。而一向被視為是《忍者龍劍傳》系列最大特色之一的斷肢表現,也在《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》中重新復活,這一點想必會讓系列作的老玩家們感到十分期待。此外還有許多細節如敵人的AI、關卡配置以及招式的攻擊判定等等,皆有以玩家們所期待的方向去進行修正,也讓《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》重新找回了以往的爽快感。 斷骨系統的發動條件簡化之後,讓遊戲的爽快程度也因此上升 過激的斷肢表現被認為是《忍者龍劍傳》系列最大的特色之一 AI經過修正之後,由於瀕死狀態下的敵人會捨命攻擊,因此反而更加危險 除了系統上的改良之外,《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》還有許多新加入的遊戲要素,像是在武器方面新增了雙劍(迅嵐丸・邪神剣)、無想新月棍與鎖鐮之後,讓可使用的武器多達至6種;忍術方面新增了《忍者龍劍傳2》當中的火炎龍、破魔裂風刃與暗極重波彈;而在招式上則新增了空蟬、斷頭摔與四方輪等等。此外新加入的養成要素、收集要素與挑戰要素要讓遊戲性變得更加豐富,玩家可以透過擊敗敵人後獲得的Karma來購買新的招式或是幫武器與忍術升級;而在關卡中還隱藏着可以增加額外Karma的黃金甲蟲與水晶骷髏,其中水晶骷髏會讓玩家進入名為「修羅道」的挑戰關卡,通過挑戰之後便能獲得額外的Karma獎勵。 共有6種性能不同的武器可以自由選擇 忍術是危急時刻的救命法寶 收集甲蟲除了能獲得Karma之外,還能解鎖新的養成項目 無論是遊戲性還是完成度,與其說《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》是《忍者龍劍傳3》的強化版,倒不如說是「完整版」會更為貼切。對於擁有《忍者龍劍傳3》的玩家們而言,看到這款「完整版」遊戲的發售或許會覺得五味雜陳,但從另一個角度來看,至少它多少還是挽回了一些因為《忍者龍劍傳3》的失敗與負評,而讓老玩家們對該系列所流失的信心。 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳3 刀鋒邊緣》上手圖文攻略

第一天 任務1:從高空落下擊殺道路上的若干雜兵後從汽車地下穿過 任務2:進入小巷躲避敵人的攻擊從樓頂落下再次擊殺道路上的若干雜兵以及火箭兵 任務3:越過沙袋擊殺迷霧中的若干雜兵擊殺BOSS蜘蛛機器人的腳和發動機 任務4:擊殺官邸前的若干雜兵然後進入擊殺官邸內的紅袍BOSS 任務要點/Points 1.剛開始需要從高空挑落,按鍵為按住左搖桿和X鍵,即將落地時按▲鍵直接擊殺敵人。之後正前方會沖出一波雜兵。這時系統會提示按L1鍵為格擋,按住L1鍵加左搖桿為向指定方向閃避,■鍵為快速攻擊,▲鍵為強力攻擊。攻擊敵人時根據攻擊方式的不同忍術槽所增加的氣力也不同。擊殺完波雜兵後正前後會再次出現一波。小兵的攻擊的欲望不強,攻擊時按鍵■▲■■▲大多可以擊殺。 2.擊殺完雜兵後從汽車的底部穿過後,這時蜘蛛機器人會出現施放導彈。這時需要逃到右邊的小巷里,然後跳到樓頂,慢慢前進擊殺樓頂的一個火箭兵後跳落。跳落後首先擊殺正前方和右後方的火箭兵,然後再去擊殺近戰的雜兵。本次戰鬥共有四波敵人,首先解決掉火箭兵可以大大降低難度 3.沙袋前的3個火箭兵無需自己動手,會有直升機開過去將他們解決掉。行走至沙袋前後再次出現1個火箭兵和2個雜兵,擊殺完後跳過沙袋需要在迷霧中擊殺敵人,這時按下右搖桿可以感知到敵人所在的方位,也可根據紅外線的方向判斷敵人所在的方位。擊殺完後蜘蛛機器人便會出現。主要攻擊方式為攻擊機器人有防護罩的4條腿,首先將機器人的腿部護照打破直到出現■標志可以斷腿時換下一條腿,直到腿部的防護罩全部擊落後然後再一次性斷腿,之後便可擊破發動機 4.擊殺掉機器人後前進至官邸前,又會出現一波雜兵,擊殺完後通過官邸側面的牆壁連按L1R1鍵攀爬上去,不過這時還有一個敵兵守在樓頂需要按●鍵發射暗器將其擊殺掉。進入官邸後向下走進入大廳,將大廳的雜兵擊殺完後出去即可見到紅袍BOSS,與BOSS的戰鬥難度不大,一邊按L1鍵格擋,一邊按■攻擊他,QTE出現時猛按■鍵擊殺將其擊殺掉,之後就會進入劇情 更多相關內容請關註:忍者龍劍傳3專區 第二天 任務1:擊殺沙漠廣場上的內雜兵、火箭兵、摩托車兵 任務2:進入沙漠城內後擊殺雜兵和魔法兵 任務3:跳到缺口的房內跳出後到電車上,射擊飛行兵和直升機 任務4:進入詛咒之中擊殺敵兵,來到頂層射擊直升機 任務要點/Points 1.首先射擊哨塔上2個火箭兵,使用弓箭射擊3個摩托車兵。拿到迅風丸後進入沙漠廣場,首先射擊高處的3個火箭兵,然後擊殺靠近的雜兵。存檔點可獲得技能-破魔裂風刃,存檔點左邊可獲得黃金甲蟲*1 2.通過木樁和牆壁跳上城內,擊殺雜兵後跳落會出現3個魔法兵,魔法兵施放魔法需要保持蓄力動作5秒才可施放,這時可射擊弓箭打斷掉。被施放魔法後可按L1+左搖桿躲避掉。 3.擊殺完後通過木板爬上去,進入室內擊殺雜兵和雙刀兵,前進至房頂射擊直升機的發射裝置和雜兵之後進入電車里。之後兩側會出現飛行兵和直升機,一直使用弓箭射擊即可。 4.進入詛咒之中後會出現大量雜兵,包圍的數量並不多為2-4個,擊殺完後即可脫離詛咒之中。一共有3波攻擊,第一次發射導彈後需要按X鍵跳起,跳到直升飛機上按△鍵攻擊。出現按L1+R1需要抓住機翼,並且躲避炮台的攻擊,攻擊後即可過關 第三天 任務1:擊殺總統府前的大量雜兵以及出現的狼狗 任務2:擊殺雜兵後進入總統府的地下通道 任務3:前進至總統府門前擊殺雜兵後挑戰出現的3個魔法BOSS 任務要點/Points 1.總統府前會出現大量雜兵,擊殺後從高台跳下擊殺廣場上雜兵,之後進入小巷中擊殺完後在轉角處甩出匕首擊殺正前方的火箭兵。繼續向前走會出雜兵若干以及狼狗*3 2.進入地下通道,擊殺出現的狼狗*1雜兵*1,之後從小巷跳到高層擊殺守在兩側的火箭兵,之後跳到牆壁的側面行走到對岸前然後跳過去。 3.之後擊殺完雜兵後跳到總統府門前,擊殺完雜兵後出現3個魔法兵BOSS,由於BOSS會不斷的時候魔法球,需要一直按L1+搖桿躲避魔法球的攻擊,推薦一個個攻擊進行各個擊破,每次擊殺掉一個BOSS輕松許多 來源:遊民星空