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Xbox新FPS Boost功能需要某些游戲降低分辨率

Xbox新FPS Boost功能需要某些遊戲降低分辨率

Xbox Series將在未來幾周獲得更多FPS Boost加持遊戲。項目管理負責人Jason Ronald解釋了這一功能是如何運作的。 在YouTuber Colteastwood的采訪中,Jason Ronald談到了他們計劃如何為向後兼容的遊戲實現FPS Boost。 Colt詢問了該功能支持的局限性,以及它是否會在原來的Xbox One遊戲中提供,或為Xbox One X增強遊戲提供支持。這個問題是為了回應《看門狗2》,這款遊戲在Xbox One上的運行速度是900p,因此FPS Boost讓它能夠在Xbox Series主機上保持這一分辨率,而且有效地將幀率提高了一倍。 Jason回答說,這要基於具體作品來看待,並建議審視所有因素,如分辨率和效果,以確定FPS Boost是否會導致性能改善。 Jason表示:「所以,最終決定我們是否啟用這一功能的是遊戲性能。「就像我說的,你知道我們將遊戲視為一個黑盒,所以我們不能更改原來的源代碼。」 「我們正在測試這些遊戲。在某些情況下,我們已經決定如果在遊戲運行過程中稍微降低系統分辨率,就可以達到效果幀率翻倍的效果。所以,這就是為什麼我們讓這成為玩家的選擇,因為有些玩家會選擇分辨率而不是幀率,有些玩家會選擇幀率而不是分辨率。所以我們將控制權交到玩家手中。」 Jason提到,在某些情況下,對於他們認為可以釋放資源的遊戲,他們會禁用各向異性過濾等效果來釋放GPU資源,並通過FPS Boost實現他們想要的目標。他還提到,有些遊戲可能已經在XSX上以60幀每秒的速度運行,但他們也想支持XSS,所以他們將嘗試在S和X上同時部署FPS Boost功能,以便讓雙方玩家都受益。最後,這一切都取決於遊戲,他們會根據每種情況來確定最佳結果,但這並不意味着最佳的分辨率或視覺效果。 來源:3DMGAME
《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》分辨率比原版有所提升

《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》分辨率比原版有所提升

Switch的多人同樂動作遊戲《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》即將於中國農歷年期間上市。近期任天堂已經把這款遊戲派發給部分媒體測試,在得到遊戲玩法細節的同時,部分媒體也對遊戲的優化和畫面表現進行了分析,總的來說相比WiiU的原版得到了一個量級的提升。 根據外媒Game Reactor的測試結果,Switch版《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》遊戲分辨率相比WiiU原版的720P進行了提升:底座模式下可以達到1080p@60FPS,掌機模式下同樣可以達到60FPS,不過分辨率下降到720p;Switch版新增加的「狂怒世界」模式表現有所下降:底座模式最高720p@60FPS,掌機模式雖然保持了720p的分辨率,不過幀率下降到了30FPS。 《超級馬里奧3D世界+狂怒世界》將於2月12日春節正式發售,支持中文。 來源:3DMGAME
《幽靈行動:斷點》次世代升級後兩版本分辨率不同

《幽靈行動:斷點》次世代升級後兩版本分辨率不同

《幽靈行動:斷點》獲得了類似《榮耀戰魂》的更新,不過在Xbox Series X上以更高的分辨率運行。 《幽靈行動:斷點》雖然更新度不高,但也收獲了新世代主機的支持。這個升級檔並沒有對遊戲的視效進行提升,只是簡單地提供了兩個遊戲模式:性能模式和分辨率模式。 YouTube頻道ElAnalistaDeBits分享了一段對比視頻,展示了這兩個模式在兩個平台Xbox Series X和PS5上各自的運行效果。 對比視頻: 根據內容中的技術分析顯示,《幽靈行動:斷點》在PS5上的分辨率模式中並沒有以原生4K進行渲染,PS5版分辨率達到1440p,在Xbox Series X上可達到原生4K。該模式下兩大平台的幀率都是30FPS,Xbox Series S在該模式下也像PS5一樣採用1440p。 性能模式下兩大平台的分辨率也不一樣,幀率均為60FPS,不過在Xbox Series X上該模式可達到1440p,在PS5上是以1080p運行。Xbox Series S並不支持60FPS模式。 這款遊戲在PS4 Pro和Xbox One X上沒有60FPS模式,在前代主機上本作採用動態分辨率,PS4 Pro最高達到1800p,Xbox One X上最高達到2160p。 由於這是一款老遊戲,因此很難說育碧在針對新主機版本的優化上投入了多少。除此之外,本作在60FPS幀率穩定方面,PS5版的表現要好於Xbox Series X版。 來源:3DMGAME
PS5有「游戲預設」功能 讓你根據喜好設定難度、分辨率/性能模式

PS5有「遊戲預設」功能 讓你根據喜好設定難度、分辨率/性能模式

索尼的PS5有一個新的「遊戲預設」功能,當你啟動一個新遊戲時,它能自動應用預先設定好的設置。 今天索尼發布了大量PS5的指導視頻,其中一個詳細介紹了主機的設置。在視頻中,索尼解釋了如何調整聲音和手把設定以及電源選項。有趣的是,這個視頻也簡要展示了新的「遊戲預設」選項,該選項可在菜單中的「存儲數據和遊戲/App設定」中找到。索尼沒有詳細介紹這個特別選項,但相信將是很多玩家感興趣的一個功能。 根據選項描述,它允許玩家「以你的預先設定啟動新的遊戲,包括難度和控制選項。你的預設將應用到支持該功能的遊戲中。所選的設定將根據遊戲而被不同地應用。」 如下圖,預設包括難度,性能模式或分辨率模式,第一人稱視角,第三人稱視角,字幕,音頻等。 這一新的選擇允許玩家根據自己的喜好進行預設,當然你可以在遊戲中更改選擇,不過這對於PS5的UI來說已經算是一個相當有意思的新追加了。 由於新冠疫情,索尼昨天官宣,PS5首發當天實體店中不會出售任何的PS5主機,建議玩家不要在零售店的外面搭帳篷/排隊購買。為了安全起見,建議玩家待在家里,在網上訂單。 來源:3DMGAME
《英雄不再》三版本對比 Switch版分辨率更高幀率更穩

《英雄不再》三版本對比 Switch版分辨率更高幀率更穩

上周的任天堂Switch第三方遊戲直面會突然宣布了面向Switch平台移植的《英雄不再》及《英雄不再2》,兩款原本登陸Wii的作品後續也等曾推出PS3及Xbox360版本。那麼這一次Switch版相比原本以及PS3高清移植版有哪些區別呢?一起來看看對比吧。 《英雄不再》三版本對比視頻: 國外視頻博主ElAnalistaDeBits近日上傳了一段視頻,對Wii原版、PS3高清版以及最近發售的Switch版共三個不同版本的《英雄不再》進行了畫面對比。從視頻來看,Wii原版的畫面效果最差,不過也有60FPS;PS3版本畫面效果最好,但是只有30FPS,畫面風格有所改變,看起來與原版的卡通渲染風格有較大區別。最近發售的Switch版仍然保留了Wii原版的卡通風格,畫面效果雖不比PS3版,不過遊戲流程中絕大多數時間可以上到60FPS,保證了流暢度。 分辨率方面,Wii原本僅有480P,PS3為720P,Switch新版提升至900P(底座模式)。 《英雄不再》及《英雄不再2》現已登陸Switch,使用虛幻4引擎開發的《英雄不再3》將於2021年登陸Switch。 來源:3DMGAME
次世代版《鬼泣5特別版》光追開關分辨率及幀率對比

次世代版《鬼泣5特別版》光追開關分辨率及幀率對比

Capcom美國分公司工作人員在國外的遊戲論壇上公開了《鬼泣5特別版》的相關技術細節,在遊戲中是否打開光追效果對於性能影響也十分明顯,一起來看看細節吧。 Capcom美國數字平台及市場人員William Yagi-Bacon公開了PS5和Xbox Series X的技術細節,特別是光追效果開關後的分辨率及幀率情況。 光追效果打開 - 4K分辨率30FPS - 1080P分辨率60FPS 光追效果關閉 - 4K分辨率60FPS - 最高120FPS 《鬼泣5特別版》將於11月10日隨XboxSeries S|X同日推出,12日登陸PS5,實體版將於12月1日發售。PC版可通過付費升級獲得增強效果及追加角色等「特別版」內容。 來源:3DMGAME
XSX的UI界面正式發布前會更新 分辨率或為4K

XSX的UI界面正式發布前會更新 分辨率或為4K

前面我們報道了PS5的UI都4K和HDR了,但XSX的UI仍然是1080P的消息,但據外媒gamingbolt報道,XSX的1080P並非最終版本,正式版本會在發布前更新。 隨着次世代主機的到來,4K將成為主流分辨率,至少在PS5和XSX上會是如此。有鑒於此,玩家更希望在XSX上看到4K分辨率UI,而不是之前消息提到的1080P。然而,在主機正式發布前,UI為1080P這種情況可能會改變。 GamesBeat的Jeff Grubb在推特上發文稱微軟發給他關於XSX的UI說明表示,1080P並不是最終版本,UI將在正式發售前更新。也就是說,在主機正式上市時,XSX用戶界面可能為4K。究竟如何,我們可以期待主機的正式發售。 來源:3DMGAME
微軟表示XSS與XSX核心體驗相同 只是降低分辨率

微軟表示XSS與XSX核心體驗相同 只是降低分辨率

微軟將於11月10日推出Xbox Series X/S,那麼從現在起接下來的一段時間將會是各種對新主機的展望。 在這段視頻中,Jason Roland,Xbox的項目管理主管,介紹了Xbox Series S主機的特點以及其與大哥Xbox Series X有什麼區別。 微軟表示,公司希望以不同的價格打造兩款具有類似次世代功能的遊戲機,但表示XSS將提供與XSX相同的體驗,只是渲染分辨率有所降低。 正如之前報道的那樣,這款遊戲機比XSX小60%,當然,它是全數字式的(無光驅)。它具有相同的8核,Zen 2 CPU架構,運行在3.6 GHz/3.4 GHz(開啟同步多線程)。 但是XSS和XSX的主要區別在於GPU。XSX支持原生4K/60FPS,最多支持120fps,而XSX設計為1440p,最多也支持120fps。 《戰爭機器》開發者the Coalition在視頻中詳細討論了如何將《戰爭機器5》帶入次世代。該視頻中展示的所有遊戲都是在XSS上運行的。 其中還討論了在連接4K分辨率電視時該主機的高級硬件縮放控制器是如何縮放遊戲的。你也可以期待硬件加速的DirectX光線追蹤,網格渲染,和可變速率渲染-這些都與XSX完全相同。 XSS還包含10GB的GDDR6記憶體,運行速度為224GB/S,按目標分辨率進行調整。這兩款遊戲機都採用了Xbox Velocity架構,這意味着你可以期待同樣的次世代體驗,更快的加載時間,穩定且更高的幀率,以及快速喚醒等新特性。 采樣反饋流允許新主機只加載渲染場景所需的部分材質。這使得遊戲能夠以更細的粒度加載材質數據,從而大大提高I/O記憶體效率。 新主機在I/O帶寬性能和記憶體利用率方面比原始硬件規范提高了兩倍。這允許開發人員增加材質的多樣性,並為AI提供額外的資源。 你也可以期望更快的加載時間來讓你更快地進入遊戲,無論是從檢查點重新加載,還是加載到新關卡,抑或是一般的加載遊戲。 Xbox Series S介紹視頻: 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《阿瑪拉王國:懲罰》2012 VS 2020:基本沒什麼變化 感覺只提升了分辨率

《阿瑪拉王國:懲罰》2012 VS 2020:基本沒什麼變化 感覺只提升了分辨率

《阿瑪拉王國:懲罰 重製版》於今日(9月9日)正式發售,登陸PC(Steam)、PS4和Xbox One平台。IGN製作了一段《阿瑪拉王國:懲罰》2012 VS 2020重製版的對比視頻,從對比的視頻中看,畫面的改動很小,基本上算是只提升了分辨率。 《阿瑪拉王國:懲罰》2012 VS 2020: 《阿瑪拉王國:懲罰》的故事發生在暢銷書作者R·A·薩爾瓦多筆下充滿神秘與魔幻的新世界「阿瑪拉」。這是個充滿了魔法的世界,陌生的風景,充滿異國情調的城市,遍地的野獸、骷髏,豐富多彩的人物,在神秘的阿瑪拉王國中冒險,解開其中的秘密。新的重製版經過重新製作,展現給玩家更加令人驚嘆的視覺效果以及精緻的遊戲玩法。 對比截圖: 目前,《阿瑪拉王國:懲罰 重製版》Steam國區售價197元,60%好評褒貶不一。 來源:3DMGAME
《孤島危機:復刻版》NS版分辨率公布 最高900P

《末日之戰:復刻版》NS版分辨率公布 最高900P

《末日之戰》官方YouTube頻道近日發布了一檔開發者直播視頻,在里面他們確認了《末日之戰:復刻版》Switch版的一些細節,包括掌機和電視模式下的分辨率。 根據開發者,《末日之戰:復刻版》在NS上,連接電視的時候,分辨率為720-900P,而在掌機模式下是540-720P。 開發者還確認Switch版遊戲將支持FXAA抗鋸齒,但沒有基於軟件的光追,此前Crytek已經確認在其他版本的遊戲中會有基於軟件的光追功能。 此前Crytek曾發布了一個《末日之戰:復刻版》NS版的技術宣傳片,確認NS版遊戲含有以下技術特色: 高品質貼圖 全局照明 (SVOGI) 植被彎曲 優化的動態光照設定 動態分辨率 陀螺瞄準 動態模糊 泛光 以及其他更多 《末日之戰:復刻版》Switch版將於7月23日發售,其他版本的發售日待定。 NS版直播視頻截圖 來源:3DMGAME
三星Odyssey G9顯示器上市49寸/5K/240Hz/1000R超高曲率

三星Odyssey G9顯示器上市49寸/5K/240Hz/1000R超高曲率

在今年的2020年國際消費電子展(CES 2020),三星發布了Odyssey系列遊戲顯示器。Odyssey G9更是讓當時幾乎所有坐在這款49英寸超高曲率顯示屏前的人所折服,有人甚至稱其最極端的超寬遊戲顯示器。 6月24日,據外媒報道,三星公司正式向全球推出了Odyssey G9,售價為190萬韓元(約合人民幣11000元)。 據悉,Odyssey G9基於49英寸超寬QLED曲面面板,32:9超寬比。擁有5120×1440像素分辨率和1000R超高曲率,亮度高達1000cd/㎡,幾乎包圍了整個視野。 此外,該屏符合HDR1000認證,也是全球首款支持HDR10+屏幕。可長時間在高亮模式下運行不衰減,即使白天強光下也能享受清晰畫面。還擁有240Hz超高刷新率,響應時間短至1ms,並支持NVIDIA G-Sync和FreeSync 2技術,通吃AMD/NVIDIA顯卡平台。 值得一提的是,顯示器還可以根據用戶要求旋轉和傾斜。背面帶有Infinity Core照明區域,並支持52種顏色和5種不同的照明效果。 在接口方面,Odyssey G9具有兩個DisplayPort 1.4接口,一個HDMI 2.0接口,三個USB 3.0接口和一個耳機插孔。 特惠商品推薦>>作者:斌斌來源:快科技
《光環3》4K分辨率最高畫質設置截圖分享光環3

《光環3》4K分辨率最高畫質設置截圖分享光環3

微軟和343 Industries已開啟了《光環3》的封閉Beta測試環節。DSOGaming分享了一些4K分辨率最高畫質設置的截圖。對該作品感興趣的PC玩家可以參考一下,了解這款遊戲在PC上到底能呈現出怎樣的效果。 《光環3》是《士官長合集》中第四款登陸PC的遊戲,前面還有從2019年末開始的《光環:致遠星》和《光環1》《光環2》。 《光環3》PC版將支持4K超高清分辨率和HDR。此外,PC版支持鼠鍵,以及其他本地PC特性(比如FOV調節和不鎖幀)。當然這款遊戲並沒有像前兩作一樣得到很好的高清化處理,所以看上去會顯得有些過時,不過在4K分辨率和最高畫質的加持下,整體效果還是不錯的。