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科樂美業務利潤暴漲:《潛龍諜影合集》等新作立功

據gamesindustry消息,在截至2023年12月31日的九個月里,科樂美業務利潤增長了628億日元,同比增長53%。 據了解,科樂美負責視頻遊戲業務的數字娛樂部門是本次增長的最大功臣,其收入占公司總收入的近70%。最近一個季度,該部門的增長得益於《合金裝備大師合集1》的推出,以及僅在日本推出的《桃太郎電鐵世界 Chikyuwa Kiboude Mawatteru》。這款Switch新作從11月16日發售到年底的銷量超過了100萬份。FAMI通與GamesIndustry共享的數據顯示,它是日本全年第七大暢銷零售遊戲。此外,《實況足球 2024》和《職業棒球魂》新作的表現也相當強勢。 因此,科樂美提高了本財年的預期。科樂美最初預計全年收入將達到3,280億日元,現在修訂後的指導預期為3,430億日元,比最初的預期增長15%,同比增長28.7%。 業務利潤預測也從630億日元增長15.5%,達到785億日元,而營業利潤指導則從600億日元增長12%,達到720億日元。 來源:遊俠網

《紀元1800》利潤上漲成就怎麼做

《紀元1800》中的特殊成就是非常多的,而成就可以分為本體成就和DLC成就,利潤上漲就是帝國領空DLC的一個成就,成就的要求就是擁有15條啟用的飛船貿易航線,這個屬於是劇情成就,完成很簡單。 紀元1800利潤上漲成就怎麼做 Profits Rising 利潤上漲 Have 15 active trade routes using airships. 擁有15條啟用的飛船貿易航線 難度C 字面意思,劇情成就。 來源:3DMGAME

《Ratopia》共慘主義利潤限制玩法有什麼特點

《Ratopia》中的共慘主義是遊戲里非常特殊的一個主義,而這個主義有非常厲害的兩個特殊玩法,其中一個就是利潤的限制玩法,這個玩法簡單來說就是要降低收稅員的工作,那就是不需要收這隻老鼠的稅?怎樣不收稅?那就是讓老鼠賺的錢比花的錢少。 Ratopia共慘主義都沒錢玩法有什麼特點 說明:要降低收稅員的工作,那就是不需要收這隻老鼠的稅?怎樣不收稅?那就是讓老鼠賺的錢比花的錢少。 優點:降低收稅的頻率,就可以確保每隻老鼠都活得很慘 缺點:只能計算部分的物品,並且需要觀察有沒有老鼠一夕暴富 同樣的我們以麵包生產過程為例 老鼠先挖掘了水*9 (支出27) 穀物農場生產穀物:需要水*8,得到穀物*30 → ( 花3*8,得14*30 = -24 + 420 = 396) 磨坊生產糧粉:需要穀物*3,得到糧粉*6 → (花3*14,得16*6 = -42 + 96 = 54) 烘焙坊生產麵包:需要糧粉*2、水*1,得到麵包*2 → (花16*2+3*1,得40*2 = -35 +...

《人中之龍終章》不會推出重製或復刻版:利潤收益太小

《如龍維新極》今年早些時間上市後,受到了西方玩家的熱烈歡迎,不少粉絲好奇游戲帶來的成功是否會讓如龍工作室考慮重製另一款衍生作《如龍:終章》,繼續進軍海外市場。 遺憾的是,製作人橫山昌義否認了這一可能。他在近期的直播中表示《如龍:終章》的重製/復刻游戲不會為公司帶來任何利潤。所以不考慮重做。 《如龍:終章》最初於2011年6月9日發售,延續前作如龍4 傳說的繼承者模式,同樣以四名主角分別進行故事,四名主要角色為系列作中的桐生一馬、真島吾朗、秋山駿與鄉田龍司。本作並非系列最終作,只是透過標題Of The End來描寫神室町遭遇宛如世界末日般的慘狀。 來源:遊民星空

《人中之龍終焉》不會復刻或重製 因公司利潤問題

橫山昌義表示由於公司利潤問題,首發登陸PS3的《如龍:終焉》(龍が如く OF THE END)不會推出Remake重製版&Remaster復刻版。 是世嘉的黑道動作冒險遊戲《如龍》系列的衍生作品。遊戲的題材和風格大幅變化,系列中玩家熟悉的桐生一馬、真島吾朗、秋山駿、鄉田龍司等角色將在喪屍橫行的神室町展開一場求生大戰。 堂島大吾在本作支線穿上女裝 故事的背景是在東京神室町,這個亞洲最大最熱鬧的娛樂街道中居然出現了活生生的喪屍。它們的出現直接導致了神室町的死傷無數,不久喪屍就完全占領了神室町,這片街道也就完全變成了死街。在這條街道上的倖存者們,也感覺到了絕望的降臨。在這個時候不屈的男主角們站出來面對神室町這個史上最大的危機,為了拯救需要被拯救的人們,他們堅強的意志力也支撐著他們拿起了手中的武器沖向喪屍。 來源:遊俠網

潑天的富貴!《無人深空》持續為開發商帶來上億利潤

據外媒報導,2022年《無人深空》為Hello Games帶來了3970萬英鎊(約合人民幣3.58億元)的收入,這僅僅是PC版和主機版的銷售淨收入。而在2021年,該作的收入略低,為2740萬英鎊(約合人民幣2.47億元)。 令人驚訝的是,《無人深空》發售這麼長的時間,還能為開發商帶來如此豐厚的利潤。在過去幾年裡,Hello Games沒有發布任何收費DLC,只是通過補丁和內容更新,就讓玩家們持續對這款游戲充滿激情。 今年《無人深空》銷量有望再次增長,其原因就是《星空》上市後不少人遊玩後感覺很失望,許多人轉投入《無人深空》的懷抱。 來源:遊民星空

中芯國際三季度毛利暴跌57%:全年資本開支上調超546億元

快科技11月9日消息,中芯國際公布了截止2023年9月30日的第三季度未經審計業績報告。 2023年第三季度,中芯國際收入16.206億美元(約合人民幣118.07億元),環比增長3.9%,同比減少15.0%,處於指引的中位。 季度毛利3.216億美元(約合人民幣23.43億元),環比增長1.6%,同比減少56.7%。 毛利率19.8%,環比下降0.5個百分點,同比下降19.1個百分點。 此外,中芯國際出貨量繼續增加,環比增長9.5%;總產能增至79.6萬片晶圓,平均產能利用率下降1.2個百分點為77.1%。 中芯國際預計四季度收入環比增長1-3%,毛利率將繼續承受新產能折舊帶來的壓力,預計在16-18%之間。 全年資本開支預計上調到75億美元左右,約合人民幣546.4億元。 來源:快科技
RTX 30系列顯卡性價比大增 NVIDIA虧了 少賺1%利潤

賺瘋了 NVIDIA H100利潤高達1000%:一塊卡賣20多萬

乘著人工智慧熱潮,今年NVIDIA的AI計算卡真的賺瘋了。 快科技8月18日消息, 據Tomshardware報導,《巴倫周刊》資深撰稿人Tae Kim最近在社交媒體上發布的帖子估計,NVIDIA每銷售一台H100加速卡,就能獲得1000%的利潤。 以美元來計算,一台H100加速卡最便宜的PCIe版本價格也要25,000至30,000美元(大約20多萬元人民幣),由於市場一直缺貨,終端售價實際上要更高。 但據金融咨詢公司Raymond James估算,H100加速卡包括晶片、PCB等部件的成本只有3,320 美元,只有售價的十分之一。 當然,產品開發需要時間和資源,考慮到H100等產品的產品開發生命周期中的工程師和其他參與者,在計算每款平均產品開發成本之前,也必須考慮到英偉達的研發成本。 據悉,NVIDIA電子硬體工程師的平均年薪約為20.2萬美元,開發像H100這樣的晶片很可能需要多名專業工作者的數千小時的投入,所有這些也必須被考慮進去。 Tomshardware此前報導稱,NVIDIA今年內計劃出售超過55萬塊H100加速卡,其中大部分是出貨給美國公司,不過這一說法還沒有被得到NVIDIA證實。 來源:快科技

華為半年淨利潤466.35億元 大漲2倍 5年來最高

8月11日,華為公布了2023年上半年經營業績:銷售收入3109億元,同比增長3.1%,淨利潤率為15.0%,同比提升10個百分點。 其中,ICT基礎設施業務收入1672億元,終端業務收入1035億元,雲計算業務收入241億元,數字能源業務收入242億元,智能汽車解決方案業務收入10億元。 華為表示:“整體經營穩健,結果符合預期。” 根據此前數據,華為今年一季度銷售收入1321億人民幣,同比增長0.8%,淨利潤率2.3%。 照此計算,華為二季度銷售收入為1788億元,同比增長4.8%,環比增長35.4%,明顯好於一季度。 此外,按照15.0%的淨利潤率計算,華為2023年上半年的淨利潤為466.35億元,相比2022年上半年的150.8億元大幅增長了209.25%! 根據歷史數據,2019-2022年這四年的上半年,華為的淨利潤率分別為8.7%、9.2%、9.8%、5.0%,而今已達到15.0%,是五年來的最高水平。 華為輪值董事長孟晚舟表示:“感謝客戶、夥伴的支持及全體員工的團結奮斗。華為抓住數位化、智能化和低碳化的發展趨勢,在根技術上壓強投入,聚焦為客戶和夥伴創造價值。2023年上半年,ICT基礎設施業務保持穩健,終端收入實現增長,數字能源和雲業務實現良好增長,智能汽車增量部件競爭力持續提升。” 來源:快科技

營業利潤暴跌95%:三星無奈繼續減產記憶體、快閃記憶體

7月27日,三星電子發布了第二季度財報,雖然營業利潤依然同比暴跌了95%,但營業利潤和淨利潤環比都出現了增長,特別是半導體業務虧損收窄,反應出之前的存儲晶片減產策略已經奏效。 因此,三星決定延長減產計劃。 值得注意的是,就在一天前,另一家SK海力士也宣布將會擴大對於NAND Flash的減產。 具體來說,三星二季度季營業收入為60萬億韓元,同比下滑22.28%;營業利潤為6685億韓元,同比暴跌95%;淨利潤1.72萬億韓元,同比下滑84.5%,但較第一季度增長9.6%。 這個業績數據與三星本月7日公布的業績快報(銷售額60萬億韓元、營業利潤6000億韓元)基本持平。 存儲晶片減產效果顯現,半導體業務虧損收窄 自2022年以來,全球半導體市場需求開始下滑,其中存儲晶片需求更是大跌。 隨後,鎧俠、美光、SK海力士存儲大廠紛紛減產,今年一季度由於存儲晶片需求依舊低迷,價格也是持續下跌,使得三星一季度營收同比下跌18%至63.74萬億韓元,營業利潤同比暴跌95%至6402億韓元,淨利潤同比大跌86.1%至1.57萬億韓元。 其中,作為三星電子最大的營收來源,三星半導體業務出現了高達4.58萬億韓元的虧損。這也迫使三星在一季度財報會議上宣布決定對存儲晶片實施減產。 從二季度的業績來看,受到存儲晶片減產影響,三星電子負責半導體業務的設備解決方案(DS)部門二季度營收14.73萬億韓元,相比去年同期的28.5萬億韓元大跌48%,營業利潤依然存在高達4.36萬億韓元的虧損(去年同期為盈利9.98萬億韓元),但是較一季度4.58萬億韓元的虧損額已有所收窄。 這也顯示出三星對於存儲晶片的減產確實起到了一定的效果。 不過,需要指出的是,三星電子在二季度的DRAM出貨量高於一季度的預期。 三星電子表示:“人工智慧應用的強勁需求導致高端DRAM出貨量高於指導值,主要AI應用所需的HBM和DDR5產品,從而使得DRAM業務的業績較上一季度有所改善。” 由於半導體市場需求疲軟,三星電子二季度的晶圓代工業務也表現不佳,該業務利潤出現了大幅下滑。台積電和聯電這兩大晶圓代工廠的二季度淨利潤都出現了同比兩位數百分比以上的下滑。 同時,台積電和聯電在二季度的財報會議上,均下調了對於全年的業績預期,並認為半導體庫存調整將會持續到今年四季度。 智慧型手機業務仍在下滑 目前消費電子市場依舊疲軟,根據市場調研機構Canalys最新數據顯示,二季度三星智慧型手機出貨量為5300萬部,同比下滑了14%。 三星電子二季度財報也顯示,負責三星智慧型手機和數字電器的設備體驗(DX)部門第二季度營收為40.21萬億韓元,同比下滑了10%;運營利潤為3.83萬億韓元,相比一季度的3.94萬億韓元下滑了約2.9%。 對此,三星電子表示,受加息、通脹等宏觀因素持續影響,智慧型手機市場需求環比減弱,“由於三星S23發布的影響減弱以及大眾市場復蘇的延遲,導致銷售額環比下降。” 對於下半年智慧型手機市場的展望,三星電子在財報中樂觀地認為,在需求增長的帶動下,智慧型手機市場將在下半年恢復同比增長,尤其是高端市場。 三星電子計劃在今年下半年發布的可折疊智慧型手機、平板電腦、可穿戴設備等產品上投入巨資,加大高端家電營銷力度,提高利潤率。 不過,三星電子同時強調,“如果全球經濟有進一步長期衰退的風險,增長預測可能會下調。” 其他業務方面 負責顯示面板業務的三星顯示(SDC)部門第二季度營收為6.48萬億韓元,同比下滑16%;運營利潤8400億韓元,同比下滑20.8%。 汽車電子部門(Harman)第二季度營收為3.5萬億韓元,同比增長17%;運營利潤2500億韓元,同比增長150%。 二季度資本支出達14.5萬億韓元 三星電子第二季度研發費用為7.2萬億韓元,刷新單季最高紀錄。三星還表示,第二季度斥資14.5萬億韓元擴建生產設施,這也是有史以來最多的一個季度。 三星電子聯合執行長兼半導體業務總裁慶桂賢(Kyung Kye-hyun)稱,三星美國德克薩斯州泰勒工廠的4nm晶圓廠將於2024年底開始量產,同時三星還計劃在韓國平澤建立更多生產基地。 三星宣布延長減產計劃 對於三星來說,其在4月宣布對存儲晶片減產之後,對於二季度業績已經帶來了一些積極的影響。為了加速存儲晶片市場的回暖,三星決定延長減產計劃。 三星電子存儲事業部執行副總裁Jaejune Kim在27日當天財報電話會議表示,將延長減產行動,並調整包括NAND Flash在內的特定產品產出。 他並未透露具體減產的影響范圍,但提到公司的存儲晶片庫存在5月觸頂後已經開始快速下降。 值得注意的是,在7月26日,SK海力士也宣布將會擴大對於NAND Flash的減產,減產幅度進一步下修5~10%。 三星電子表示,考慮到存儲晶片行業減產力度加大,預計存儲晶片市場將逐漸走向穩定,而客戶的庫存調整可能會逐漸結束。 同時,三星預期下半年需求將逐步復蘇,三星電子將專注於DDR5、LPDDR5x和HBM等高附加值產品,並增加對基礎設施、研發和封裝技術的投資。 來源:快科技

三星2023年業績亮起紅燈,營業利潤率或時隔12年再次跌至個位數

三星在今年4月發布了2023年第一季財報,顯示營收為63.75萬億韓元,同比下降18%,環比下降10%。另外營業利潤為6402億韓元,同比下降95%,時隔14年後營業利潤再一次跌破1萬億韓元。隨後三星也改變了過去長時間「不減產」的說法,表示會調整存儲晶片產量。 據DigiTimes報導,專業分析機構指出,三星2023年的業績已亮起紅燈,多位分析師給出的預期營業利潤率的平均值僅為3.6%。要知道三星上一次營業利潤率降到個位數是2011年,為9.8%,跌至5%以下則要追溯到更早的2008年。 平均值3.6%意味著三星的營業利潤率低於製造業的平均水平,統計數據顯示,在2018年至2022年製造業的平均營業利潤率在4%至8%之間。極端點說,三星這一營業利潤率甚至不如食品行業。雖然多種原因導致三星營業利潤率下降,但外界普遍認為,三星面臨的最大問題是收益急劇下滑。 按照三星的預期營業利潤率反推,三星在2023年的營收大概會減少11.9%,營業利潤按年減少大概78.1%。分析師預計,三星2023年的全年營收大概在266.15萬億韓元,全年營業利潤在9.49萬億韓元左右,也是自2008年以來首次跌入10萬億韓元以內。 三星近期的諸多舉措似乎也說明了經營的危機隱現,比如突然更換多位晶圓代工及存儲器技術開發的負責人。一般來說,過去三星的人事調動都選擇在年底進行,不過三星已連續兩年突然更換高級管理人員,從側面判斷三星現階段面臨的形勢相當嚴峻。 ...
慶祝《真人快打》電影上映:遊戲Steam史低全區3折

《真人快打11》利潤達5億美元 成系列最暢銷作品

據媒體Insider gaming報導,格鬥遊戲《真人快打11》的利潤已達5億美元,成為《真人快打》系列最暢銷的一部作品。 該消息來源於華納前品牌經理Matt Welsh在領英上的個人履歷。資料中寫到:「《真人快打11》創造了超過5億美元的利潤,也是該系列中最暢銷的作品。」根據消息,《真人快打11》的銷量約為1500萬份,是該系列遊戲中最暢銷的作品。關於其續作,此前華納兄弟遊戲在財報電話會議確認《真人快打12》正在開發中,且將在今年內發售,具體的發布日期暫未公布。 來源:3DMGAME
3nm/2nm晶體管揭秘 難、難、難

中芯國際2022年淨利潤123億元 賺錢是第一目標

今年,中芯國際公布了截至2022年12月31的未經審核第四季度和全年業績。 2022年第四季度,中芯國際銷售收入16.213億美元(約合人民幣109.9億元),環比減少15.0%,同比增長2.6%;毛利潤5.18億美元,環比減少30.1%,同比減少6.2%;毛利率32.0%,環比下降6.9個百分點,同比下降3.0個百分點。 2022年全年銷售收入為72.733億美元(約合人民幣492.9億元),相比2021年的54.431億美元增長33.6%。 2022年全年公司擁有人應占利潤18.179億美元(約合人民幣123.2億元),相較於2021年的17.018億美元增長6.8%。 中芯國際表示,2022年第四季度業績符合公司判斷和指引,2022年全年收入跨越到72億美元,並實現2021、2022連續兩年增幅超過30%,年毛利率也創造了38%的歷史新高。 2022年,中芯國際資本開支63.5億美元,到年底折合8英寸月產能達到71.4萬片,全年產能利用率為92%。 截至2022年底,中芯深圳進入投產階段,中芯京城進入試生產階段,中芯臨港完成主體結構封頂,中芯西青開始土建。 其中,中芯京城因瓶頸設備交付延遲,量產時間預計推遲一到兩個季度。 展望2023年,上半年行業周期尚在底部,外部不確定因素帶來的影響依然復雜。 展望未來,中芯國際預計2023年第四季度收入環比減少10-12%,毛利率19-21%。 預計203年全年收入下降幅度為低十位數(也就是10-15%范圍內),毛利率20%左右;折舊同比增長20%以上,資本開支與2021年基本相同;到2023年年底產能增量與2022年相近。 中芯國際還強調,持續投入過程中,毛利率將承受高折舊壓力,公司會始終以持續盈利為目標,努力把握產能擴建節奏,保證一定的毛利率水平。 來源:快科技

《大多數》餐廳賺錢嗎?餐廳食物利潤一覽

餐廳食物利潤一覽 餐廳利潤表 (點擊圖片可查看大圖) 遊戲介紹 大多數是一款模擬經營遊戲。 因為不同的困境,從未到過大城市的「你」,帶著希望孤身一人來到陌生的環境里打拚。 搬磚、洗車、送外賣……在辛勤忙碌的工作中安身立命。「你」雖不曾高調地出現在公眾面前,卻是不可缺少的勞動者,構成了這個社會的「大多數」。 來源:遊俠網

《大多數》網店商品利潤率一覽

有時候遊戲機顯卡漲起價來,完全沒道理。買回去加價賣都是血虧。那到底多少才不虧呢?其實大家都知道買的多的時候,單次進貨超過8500塊。進貨價還可以85折。然後我們正常加價20%-40%之間。最合理按20%核算,當遊戲機批發價顯示超過3706元的時候。你就去看看別的產品吧,少賣少虧 只要不超過紅色標注的價格就不會虧本 來源:遊民星空

《大多數》各擺攤點主銷商品及最高利潤計算

首先大夥要知道所有商品利潤固定,所以銷量越高利潤越大,而影響商品銷量的因素有5個。 1.人緣:盡量保持在95以上(樓主親測93人緣的時候商品銷量有下滑。 人緣的主要提升方式是做志願者(警察局門口),穿兩種加人緣的衣服也行(穿的時候才有效); 2.擺攤時間:保證4個小時,必須要在17點之後18點之前擺,不然擺不滿4個小時; 3.推銷技能:技能樹里的推銷技能點滿,加25%銷量。 4.擺攤點:遊戲共有6個不同的擺攤點,除了燒烤攤外另外5個擺攤點有固定的熱銷商品(非熱銷產品基本賣不動); 5.擺攤點的商品需求:最大為100%,除燒烤攤外,另外5個擺攤點擺一次需求量就會下滑,燒烤攤可以連續擺。 KTV門口-花 花共3種:玫瑰,百合,鬱金香。 最大銷量分別為75/50/25,銷量比固定3:2:1,最大利潤1225。 花是最賺錢的商品沒有之一,單件利潤分別為6/8/15,銷量又大,拯救妹妹全靠它啦。 公園噴泉-玩具 玩具共3種:陀螺,恐龍,賽車。 最大銷量均為25,銷量比固定1:1:1,最大利潤450。 單件利潤分別為6/5/7,銷量一般,劇情模式最先擺攤的地方。 因為那時候花店那一片區域還沒解封。 迪廳門口-蹦迪玩具 蹦迪玩具共3種:眼睛,手鐲,扇子。 最大銷量均為10,銷量比固定1:1:1,最大利潤370。 單件利潤分別為15/12/10,單件利潤很高,但銷量少,綜合利潤不高。 小區門口-廚具 廚具共3種:抹布,百潔布,紙。 最大銷量均為50,銷量比固定1:1:1,最大利潤350。 單件利潤分別為2/3/2,單件利潤慘不忍睹,但銷量很大,綜合利潤不高。 公交站-雨具 下午的晚上限定,晚上下不下雨是單獨判定的。 雨具共3種:傘、雨衣、鞋套。 最大銷量均為7,銷量比固定1:1:1,最大利潤105。 單件利潤均為5,單件利潤較低,銷量慘不忍睹,綜合利潤極低。 燒烤攤-什麼都能賣 燒烤攤攤位比較特殊,所有商品在燒烤攤攤位的銷量都是最大銷量的60%。 通過計算銷量×毛利,可以得出在燒烤攤攤位擺3種花+玩具陀螺+玩具賽車,能達到最大利潤930。 還有個特殊的是燒烤攤可以連續擺幾天不掉商品需求量,一直保持100%,結合它第二利潤的優勢,所以大佬們建議擺攤的順序是2天燒烤攤→1天KTV循環。 綜上,想賺錢只要囤3種花、玩具陀螺、玩具賽車,按照2天燒烤攤1天KTV的循環擺攤就行,當然在KTV的別忘了也把玩具擺上,不會影響花的銷量,不過玩具也只能賣出1-2個,聊勝於無。 下擺多次1小時的效果測試 先是在KTV門口擺1小時,發現擺1小時的收益就是4小時的一半,但是有個問題是,不管你擺幾小時,擺完第一次KTV攤位的商品需求就會下降到70%。 那麼第二次擺1小時的收益就是0.7倍,第三次收益只有40%,只有0.4,第四次應該更低。 累計加起來應該略微多於4小時一次性擺攤的收益,但是考慮到商品需求量回復需要大量時間,所以對於KTV攤位來說,還是4小時一口氣擺完更好。 燒烤攤攤位就比較神奇了,好像需求量一直沒掉過,一直是100%,該攤位擺攤1小時的收益是該攤位最大收益的1/4,2小時是1/2,也就是線性關系。 但是!有一點非常重要,這個遊戲商品銷量是四捨五入的,意思就是比如我連擺4個小時,玫瑰銷量45,擺1個小時就是45/4=11.25≈11,那麼4個小時分4次擺,銷量反而少了,這就很坑了。 大部分情況下分開擺都是不如一次性擺賺的。 雨具的銷量規律,下雨天固定7(不下雨好像是0或1)跟擺攤點、擺攤時間、攤位商品需求量均沒有關系。 這就意味著,雨具擺攤想賺錢必須要分4次擺,這樣理論最大銷量就是4*7*3=84,最大利潤也就是84*5=420,僅次於公園玩具,排名升至第4。 再結合燒烤攤攤位的需求量100%保持不變的情況,燒烤攤下雨天最大收益方法變成了4次擺攤,擺3種花+任意2種雨具,理論最大收益為974,沒下雨還是4小時一次性擺花+玩具。 結合上面說的,那麼最大收益就不是在同一個攤位搗鼓了,那必然是KTV+燒烤攤分開擺。 下面大致估算下(只考慮不下雨的情況) KTV第一個小時的收益是602(花),第二個小時是420,第三個小時是240,第四個小時只有49。 燒烤攤每個小時都是1/4*930(花+玩具) 那麼排列組合下不難得出最高收益是KTV(滿需求)分3個小時擺,最後1小時去燒烤攤擺,這樣最大收益就是。602+420+240+232≈1500,但是這樣KTV攤位的商品需求會變成10%,需要很多天才能恢復100%,不利於細水長流。 如果是下雨天,還能增加420的收入,一天擺攤直逼2000。 應36樓提的不同意見追加了一下測試,測試最大日收益。 測試了在燒烤攤擺2個小時花+玩具和花+蹦迪用品的收益。 發現是花+玩具多10塊。 測試了在KTV擺2個小時花+玩具和花+蹦迪用品的收益。 因為KTV門口除了花以外,其他用品不管擺1小時還是4小時銷量基本在1左右。 由於蹦迪用品的單間高利潤,所以KTV門口擺花+蹦迪用品收益更高,我這里是一次性擺的2個小時,分開擺的話大概蹦迪用品會各銷售2個,所以利潤比花+玩具要高28左右。 按那位哥們說的方法擺花+蹦迪(KTV2個小時分開擺,燒烤攤一次性擺2小時),大概的總利潤是1524。 我說的花+玩具(KTV3個小時分開擺,燒烤攤1小時),大概的總利潤是1543。 當然我倆的都不是最大值,最大值應該是KTV分開擺3個小時,擺花+蹦迪用品,最後一小時燒烤攤擺花+玩具,理論最大利潤(不下雨)應該是1585。說真的也沒差多少,這樣反而過度消耗了燒烤攤的需求回復,因為每天只能回復15。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《大多數》餐廳菜單食材利潤一覽表

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《大多數》網店商品利潤表 網店賣什麼賺錢

大多數網店商品利潤表 圖為各店鋪的商品價格各毛利潤,希望可以幫助到各位玩家。 來源:遊俠網

《大多數》擺攤賣什麼最賺錢?擺攤商品利潤一覽

擺攤商品利潤一覽 所有商品利潤固定,所以銷量越高利潤越大,而影響商品銷量的因素有5個 1、人緣:盡量保持在95以上(樓主親測93人緣的時候商品銷量有下滑),人緣的主要提升方式是做志願者(警察局門口),穿兩種加人緣的衣服也行(穿的時候才有效)。 2、擺攤時間:保證4個小時,必須要在17點之後18點之前擺,不然擺不滿4個小時。 3、推銷技能:技能樹里的推銷技能點滿,加25%銷量。 4、擺攤點:遊戲共有6個不同的擺攤點,除了燒烤攤外另外5個擺攤點有固定的熱銷商品(非熱銷產品基本賣不動)。 5、擺攤點的商品需求:最大為100%,除燒烤攤外,另外5個擺攤點擺一次需求量就會下滑,燒烤攤可以連續擺。 一、KTV門口-花 花共3種:玫瑰,百合,鬱金香。 最大銷量分別為75/50/25,銷量比固定3:2:1,最大利潤1225 。 花是最賺錢的商品沒有之一,單件利潤分別為6/8/15,銷量又大,拯救妹妹全靠它啦。 二、公園噴泉-玩具 玩具共3種:陀螺,恐龍,賽車 最大銷量均為25,銷量比固定1:1:1,最大利潤450 單件利潤分別為6/5/7,銷量一般,劇情模式最先擺攤的地方,因為那時候花店那一片區域還沒解封。 三、迪廳門口-蹦迪玩具 蹦迪玩具共3種:眼睛,手鐲,扇子。 最大銷量均為10,銷量比固定1:1:1,最大利潤370。 單件利潤分別為15/12/10,單件利潤很高,但銷量少,綜合利潤不高 。 四、小區門口-廚具 廚具共3種:抹布,百潔布,紙。 最大銷量均為50,銷量比固定1:1:1,最大利潤350。 單件利潤分別為2/3/2,單件利潤慘不忍睹,但銷量很大,綜合利潤不高。 五、公交站-雨具(下午的晚上限定,晚上下不下雨是單獨判定的) 雨具共3種:傘、雨衣、鞋套 最大銷量均為7,銷量比固定1:1:1,最大利潤105。 單件利潤均為5,單件利潤較低,銷量慘不忍睹,綜合利潤極低。 六、燒烤攤-什麼都能賣 燒烤攤攤位比較特殊,所有商品在燒烤攤攤位的銷量都是最大銷量的60%。 通過計算銷量×毛利,可以得出在燒烤攤攤位擺3種花+玩具陀螺+玩具賽車,能達到最大利潤930。 還有個特殊的是燒烤攤可以連續擺幾天不掉商品需求量,一直保持100%,結合它第二利潤的優勢,所以大佬們建議擺攤的順序是2天燒烤攤→1天KTV循環。 綜上,想賺錢只要囤3種花、玩具陀螺、玩具賽車,按照2天燒烤攤1天KTV的循環擺攤就行,當然在KTV的別忘了也把玩具擺上,不會影響花的銷量,不過玩具也只能賣出1-2個,聊勝於無 。 來源:遊俠網

賺翻了《艾爾登法環》讓角川營業利潤提高1000%

角川集團是《艾爾登法環》開發商FromSoftware的母公司。最近角川公開了季度財報信息,其中顯示:《艾爾登法環》讓他們的營業利潤提高了超過1000%。 根據角川官方公開的信息,其2022財年上半年的銷售淨額同比增長255%,營業利潤同比增長1116.8%,從前一年的6.23億日元變為75.92億日元。這主要是得益於《艾爾登法環》這一部遊戲在海外(日本以外)地區的銷售成績。 角川表示,目前的銷售狀況完全滿足他們對2022財年的預期,他們預估全年的營業利潤將會提前達到目標。目前角川旗下還有多個新的項目正在開發中,其中也包含原創IP,以及從角川動畫改編來的作品。 根據小道消息,《艾爾登法環》在之後還會發布後續DLC,添加新的遊戲內容。 來源:遊俠網

淨利暴跌45% 美光:所有客戶都在砍單 投資砍掉50%

9月30日早間消息,當地時間周四,存儲晶片大廠美光(Micron)發布最新財報時再度預警,表示未來的存儲晶片需求和公司經營將面臨更嚴重的困難,公司2023財年的資本支出將削減30%。 早在今年6月底,在發布第三財季財報後,美光CEO梅羅塔(Sanjay Mehrotra)就警告稱,中國的消費支出疲軟、俄烏衝突和全球通貨膨脹飆升,讓電腦和智慧型手機兩大消費產品需求放緩,預計2022年度的PC銷量將同比下滑約10%,預計2022年智慧型手機銷量將同比下滑4%到6%,而業界今年年初預期的則是有4%到6%的增長。 對此,美光表示,准備利用庫存來滿足訂單需求,對新廠和設備的支出也將減少。 對於第四財季(6-8月)的預期,美光認為營收將介於68億至76億美元之間。 美光首席商務官薩達納當時還表示,受中國疫情封控影響,美光大陸業務第四財季(6-8月)的營收估計將大減30%,代表總營收將減少約10%。 根據昨晚美光公布的2022財年第四財季財報顯示,營收同比下滑約20%至66.4億美元,為兩年多來的首次下滑,低於此前美光公布的財測下限目標,也低於市場預期的66.93億美元。 淨利潤為14.9億美元,同比大幅下滑45%,低於市場預期的13.76億美元。 每股收益為1.35美元,上年同期為2.39美元,市場預期為1.198美元。 展望2023財年第一財季(9-11月),美光科技預計第一財季經調整營收為40億美元至45億美元。大幅低於分析師平均預期的60億美元。剔除部分項目,預計每股收益約為0.04-0.10美元,而分析師預期為0.87美元。 顯然,存儲晶片需求的下滑程度超出了美光以及分析機構的預期。對此,美光科技在發布財報時再次表示,未來的存儲晶片需求和公司經營將面臨更嚴重的困難,公司將削減投資計劃。 美光表示,正在迅速採取行動應對需求的下降。這包括放慢現有工廠的生產速度,削減機器預算。 美光CEO Mehrotra在與分析師的電話會議上表示,之前美光已經大幅削減了資本開支,現在預計 2023 財年的資本開支規模將是 80 億美元,比上一財年將下降 30%。其中,美光在2023財年將把晶片封裝設備方面的投資砍掉一半。 “最重要的是採取行動,我們已經採取了果斷的行動。”Mehrotra表示。 Mehrotra還指出,各行各業的客戶都在削減訂單,以削減未使用晶片的庫存,該行業正經歷著嚴峻的定價環境。 美國科技行業人士巴內特(Richard Barnett)也表示,最近,包括蘋果在內的智慧型手機廠商已經削減了產量目標,這加劇了供應商美光所面臨的困難。 美光財務長Mark Murphy還表示:“展望未來,宏觀經濟的不確定性很高,能見度非常低。” 美國韋德布希證券公司的分析師布萊森(Matt Bryson)表示,通常來說,存儲半導體廠商削減產量目標和資本開支,這是一個重要信號,表明全球存儲晶片市場正在面臨相當糟糕的基本面。 根據海外投行最新的研究報告指出,預計2022~2023 年的DRAM市場供需比將達107% 及111% 的嚴重供過於求狀況,這使得2022 年第三季度到2023 年第三季度的DRAM價格將逐季下跌下跌15%、15%、10%、10%,直到2023年的第三季才有望止跌。 另外,根據TrendForce集邦咨詢研究顯示,目前NAND Flash也正處於供過於求,今年下半年起買方著重去化庫存而大幅減少採購量,賣方開出破盤價以鞏固訂單,使第三季wafer價格跌幅達30~35%,但各類NAND Flash終端產品仍疲弱,原廠庫存因此急速上升,導致第四季NAND Flash價格跌幅擴大至15~20%。 而絕大部分原廠的NAND Flash產品銷售也將自今年底前正式步入虧損,意即部分供應商在運營陷入虧損的壓力下,對於採取減產以降低虧損是可能的對應方式。 美光首席商務官薩達納(Sumit Sadana)表示,真正令人吃驚的,是全球存儲晶片市場暴跌的幅度。薩達納介紹說,在過去幾個月,美光科技已經將個人電腦和智慧型手機存儲晶片銷售增長預期,下調了幾個百分點。 這位高管預期,2022 年(自然年),公司的個人電腦存儲晶片銷售將比去年下滑兩成左右,智慧型手機存儲晶片的銷售,將下滑接近一成。 雖然目前存儲晶片市場的挑戰是“前所未見”的,但是美光表示,公司管理層相信,企業規模優勢將幫助美光度過這一難關。美光預計2023年上半年,全球存儲晶片市場需求將會復蘇。預計2023財年下半年,美光的業績將獲得強勁的收入增長。 在財報公布後,美光科技股價盤後一度跌逾4%,但在高管們概述公司正在做出的快速反應後,美光股價跌幅有所收窄,截至收盤,股價下跌1.94%。今年美光股價的累計跌幅已達46%。 來源:快科技

《絕地求生》每天新增八萬名新玩家 開發商利潤激增

《絕地求生》開發商Krafton發布了最新的收益報告。除了財務數據,該報告還揭示了這款遊戲最近的表現如何。 Krafton表示,面向主機和PC平台的《絕地求生》最近剛剛度過了五周年,自2022年1月轉為免費遊戲以來,每天都有超過八萬名新玩家加入。不過,Krafton並沒有透露每天有多少玩家可能會離開《絕地求生》,也沒有提供任何活躍玩家的細節。無論如何,每位用戶平均營收也出現了增長,比上季度增長了20%。不過,具體的數字Krafton並未披露。 《絕地求生M》的表現也不錯,在今年上半年,它為Krafton的總營收貢獻了5.507億美元。Krafton的新手遊《絕地求生:新洲》在最近一個季度的總遊戲時間和遊戲頻率也有所增加。 在2022年上半年,Krafton共實現營收7.295億美元,同比增長近3%。利潤增幅更大,同比增長近31%,至3.384億美元。這是Krafton公司歷史上最高的半年淨利潤。就第二季度而言,營收下降了7.77%,至3.265億美元,但總利潤飆升了37.26%,至1.494億美元。 來源:3DMGAME

《仙劍客棧2》菜品升星怎麼計算?菜品成本利潤一覽表

菜品成本利潤一覽表 菜譜升星計算價格的公式,滿足一個遞推公式,設a(n+1)是升星後的價格,a(n)是升星前的價格: a(n+1)= a(n)+ Ceiling(0.1*a(n)) Ceiling表示向上取整,比如1星杏仁豆腐是84,那麼2星杏仁豆腐是: 84*0.1=8.4,向上取整是9,84+9=93的售價,那麼三星杏仁豆腐是93*0.1=9.3向上取整10,93+10=103. 目前的菜單售價、成本利潤如下: 來源:遊俠網

記憶體晶片銷售勢頭強勁,帶動三星2022Q2利潤提升

預計三星會在本周四,公布2022第二季度的營收情況。盡管個別部門表現不佳,但據相關市場人士預測,三星在2022第二季度的營收會出現大幅度增長,營業利潤將同比增長15%以上。 據Sammobile報導,三星2022第二季度的營收主要得益於記憶體晶片業務以及數據中心和伺服器所用晶片的強勁需求。預計相關業務部門的收入將增長42%,營業利潤為9.8萬億韓元(約合78.4億美元/人民幣499.8億元)。 與記憶體晶片業務相反的是,三星的智慧型手機出貨量出現了較大幅度的下滑,2022年第二季度相比前一季度下跌了16%,預計與去年同期相比,營業利潤將減少6000億韓元(約合4.8億美元/人民幣30.6億元)。三星顯示的表現也比較一般,預計與去年同期相比,營業利潤將減少3000億韓元(約合2.4億美元/人民幣15.3億元)。家電業務在2022年第二季度受到了原材料成本上漲以及通貨膨脹的沖擊,加上市場需求低迷,預計與去年同期相比,營業利潤將減少50%。 作為一個超大型跨國集團,涉及多個不同行業,三星整體業績還是能夠保障的。預計三星在2022第二季度的營業利潤將達到14.5萬億韓元(約合116億美元/人民幣739.5億元),同比增長15.6%,2022第二季度的收入可能會達到76.8億韓元(約合614.4億美元/人民幣3916.8億元),同比增長20.6%。 ...

SE發2022財年財報:《最終幻想14》表現亮眼 利潤上漲90%

SE昨天發布了2022財年財報(截止到2022年3月31日),這家日本發行商的遊戲收入為22億美元,營業利潤4.57億美元,分別比2021財年增長了6%和17%。 SE集團總收入為28億美元,增長了9.8%,營業利潤4.59億美元,增長了25.5%,利潤為3.96億美元,增長了90%。 在其遊戲業務方面,SE表示多虧了去年12月上線的《最終幻想14》資料片「Endwalker」,公司的收入和營業利潤都比上個財年有了上漲。SE網游分部也見證了《最終幻想14》每月付費訂閱用戶的「急劇增長」。 這幫助抵消了SE高清遊戲分部收入下滑,包括最新發售的遊戲比如《先驅者》《漫威銀河護衛隊》和《尼爾:偽裝者》。這些遊戲的收入不及上個財年《最終幻想7:重製版》和《漫威復仇者聯盟》所帶來的營收。 SE 2022財年共售出3913萬份遊戲(高清和網游),比上個財年的4990萬份下降了不少。其中數字版占了總銷量的78%,SE收入的90%來自於過去12個月期間的遊戲銷量。 瑞典遊戲公司Embracer本月初時宣布同意以3億美元收購SE西方開發團隊的大部分。這其中有水晶動力,Eidos蒙特婁,SE蒙特婁,以及大量IP,包括《古墓奇兵》《駭客入侵》《神偷》《凱恩的遺產》等等。SE表示這次交易有助於幫助公司專注區塊鏈,AI和雲。 SE在財報中表示會繼續投資區塊鏈和NFT 來源:3DMGAME

Intel 2022年一季度淨利潤81億美元 同比大漲1.4倍

Intel今早公布了2022年第一季度財報,收入略降,但淨利潤有了大幅提升,絕大部分事業部也都形勢看好。 當季,Intel取得總收入184億美元,同比下降7%;運營利潤43億美元,同比增長16%;淨利潤81億美元,同比增長141%;毛利率50.4%,同比下滑4.8個百分點。 其中,酷睿處理器為主的客戶端計算事業部(CCG)收入93億元,同比下降13%,主要是蘋果處理器/基帶收入減少,入門級消費和教育市場需求減弱,還有OEM庫存影響。 至強處理器為主的數據中心與AI事業部(DCAI)收入90億美元,同比增長22%,主要是大型數據中心、企業客戶對至強需求更強; 網絡與邊緣事業部收入22億美元,同比增長23%,主要來自雲網絡需求創新高,新冠疫情推動邊緣計算升級; 獨立顯卡為主的加速計算與圖形事業部(AXG)收入2.19億美元,同比增長21%,主要受益於Alchemist DG2遊戲顯卡、Ponte Vecchio加速計算卡產品推動; Mobieye自動駕駛事業部收入3.94億美元,同比增長5%,創造新高; 代工服務(IFS)收入2.83億美元,同比大漲175%,也創新高。 展望2022年第二季度,Intel預計收入180億美元,同比下滑3%;毛利率51%,同比下降8.8個百分點。 整個2022財年,Intel預計收入760億美元,同比增長2個百分點;毛利率52%,同比下滑6.1個百分點。 來源:快科技

東寶營業利潤增長78%!《咒術回戰》功不可沒

東寶公開了2022年2月期財物狀況。雖然新冠疫情的影響還沒有消失,不過憑借劇場版《咒術回戰0》的超高票房,東寶的盈利實現了大幅增長。其中營業額為2283億6700萬日元,與上一年度相比增加了19.0%。營業利潤比上一年度增加78.0%,達到了399億4800萬日元。淨利潤為295億6800萬日元,同比增超101.3%。 其中在電影事業部門中,電影營業事業在TOHO animation的作品《咒術回戰0》的上百億日元票房的帶領下,實現了營業額與利潤的雙增長。電影院事業雖然受到疫情影響,在營業方便受到了一部分限制。但由於以《咒術回戰0》為中心的作品表現優異,依然保證了營業額與利潤的雙增長。視頻事業和動畫製作事業等也由於TV動畫《咒術回戰》營業額與利潤的雙增長。出版、商品事業中《咒術回戰0》的劇場用角色立板和角色周邊表現良好,TOHO animation STORE的《咒術回戰》關聯商品銷量增加。 另外,由於日本對疫情的管控與前一年度相比有所放寬,東寶的演出活動與上一年相比也有所增加,實現了營業額與利潤的雙增長。不動產事業的租賃事業營業額與利潤的雙雙減少,不動產管理事業營業額下降利潤上升。道路事業的營業額與利潤都有上升。 來源:動漫之家

騰訊2021年淨利潤2248.2億元 員工超11萬 人均月薪資達7.05萬

3月23日下午,騰訊控股發布2021年度第四季度及全年財報。財報顯示,騰訊第四季度營收1442億元,同比增長8%,略低於市場預期的1453億元;2021年全年淨利潤2248.2億元人民幣,大大超出預期的1619.9億元。 截至2021年12月31日,微信及WeChat合並月活躍帳戶數12.68億,同比再次增長3.5%;QQ移動端月活躍帳戶數5.52億,同比下降7.2%。 財報還顯示,騰訊2021年增值服務業務收入2916億元,同比增長10%,其中本土市場遊戲收入1288億元,同比增長6%;國際市場遊戲收入455億元,同比增長31%。 2021年第四季度,騰訊未成年人遊戲總時長同比減少88%,占本土市場遊戲總時長的0.9%;未成年人總流水同比減少73%,占本土市場遊戲總流水的1.5%。 騰訊預期,未成年人保護措施的影響將在2022年下半年全面消化。 財報顯示,截止2021年12月31日,騰訊擁有112771名員工,同比增長31.3%。2021年度總酬金為955.23億元,同比增長37.1%。據此推算,騰訊員工人均月薪資達7.05萬。 該公司第四季度營收騰訊營收1442億元,市場預期1453億元,同比增長8%;淨利潤949.6億元,同比增長60%。其中,遊戲和社交網絡業務的守瑞依然占比較大,截止2021年12月31日,騰訊2021年度社交網絡收入1173億元,同比增長8%。 來源:3DMGAME

樂視網、樂融致新宣布漲薪 內部信稱2021年經營利潤和現金流雙平衡

12月21日,樂視視頻、樂視智能生態微博帳號同時發布漲薪海報。北青-北京頭條記者了解到,此前,樂視全員內部信流出,不僅透露了樂視今年經營利潤和現金流雙平衡的消息(在不考慮歷史債務影響的前提下),而且宣布從2022年春節後,恢復員工去年疫情期間的降薪部分和補貼。 記者注意到,此次漲薪的主體公司包括樂視網和樂融致新兩家,並不包括賈躍亭的私人公司樂視控股。上述兩家主體公司現由原公司的職業經理人管理,賈躍亭並不參與。樂視網目前旗下核心業務是樂視視頻,樂融致新的核心業務是包括電視在內的樂視智能生態。 年初,樂視網自黑「欠122億」,很多人才想起原來樂視還活著。一年過去了,樂視如今怎麼樣了?這一封內部信顯示,樂視網現金流和利潤的轉正,說明樂視的經營已回到正軌,樂視的造血能力已回升。 從內部信可以看出,樂視今年實現利潤和現金流的正向轉變,主要有兩個原因:一是硬體,樂視智能生態重回公眾視野,新品類、新產品陸續上市,銷量應該不錯;二是內容,2021年11月,電視端運營、移動端運營、廣告商業化等業務均提前達成年度經營目標。 值得一提的是,樂視在內部信中,對公司的經營理念提出反思:依靠持續燒錢、巨額虧損換來的規模是否具有可持續性、對用戶是否真正負責,是值得商榷的。據內部信透露,這幾年樂視始終在向另一個目標持續努力:成為一家現金流為正、盈虧平衡且可持續發展的公司。只有這樣,才能行穩致遠,才能取得用戶的信任,真正服務好用戶,和用戶成為好朋友。由此可見,今天的樂視已告別了網際網路燒錢擴展模式,轉而追求正向的現金流和利潤,踏踏實實做好業務。 在網際網路浪潮里,沒有永遠的贏家,只有風口上的新貴。一個是影視劇版權和網劇的先行者,一個是網際網路電視的開拓者,樂視網和樂融致新曾經都站在風口,5年鏖戰後終於迎來曙光,是否能迎來未來5年的翻紅,值得期待。 來源:cnBeta

萬代南夢宮公布2022上半財年財報 營業利潤大漲

萬代南夢宮今日(11月9日)公布了2022財年上半財年的財報,其中上半財年總銷售額達到了3936.46億日元,同比上漲16.8%;營業利潤達到了617.51億日元,同比上漲34.4%。 上半財年收入大漲,萬代南夢宮也上調了全財年總目標,2022全財年總銷售額目標從7500億日元上調至7950億日元,增加了450億日元;總營業利潤目標從750億日元上調至900億日元,增加了150億日元。 雖然萬代南夢宮2022上半財年收入增加,但其電子遊戲銷售額減少了,只有1495.97億日元,是去年同期的89.3%。得益於玩具等其他領域銷售額的大幅增加,電子遊戲銷售額減少並未對萬代南夢宮造成很大影響。 IP銷售額方面,上半財年《龍珠》系列以612億日元領跑全場,緊隨其後的有《機動戰士高達》系列、《海賊王》系列、《假面騎士》系列、《火影忍者》系列等。 來源:3DMGAME

藝電第二財季營收18.26億美元 淨利潤同比增長59%

據報導,藝電(EA)今日公布了該公司的2022財年第二財季財報。報告顯示,藝電第二財季總淨營收為18.26億美元,相比之下上年同期為11.51億美元;不按照美國通用會計准則,淨預訂額(net bookings)為18.51億美元,相比之下上年同期為9.10億美元;淨利潤為2.94億美元,相比之下上年同期為1.85億美元,同比增長59%。 藝電第二財季淨預訂額超出華爾街分析師預期,且對2022財年全年的淨預訂額展望也超出預期,從而推動其盤後股價上漲3%以上。 第二財季業績概要: 在截至9月30日的這一財季,藝電的淨利潤為2.94億美元,相比之下上年同期為1.85億美元,同比增長59%;每股攤薄收益為1.02美元,相比之下上年同期為0.63美元,這一業績不及分析師預期。據雅虎財經頻道提供的數據顯示,25名分析師此前平均預期藝電第二財季每股收益將達1.17美元。 藝電第二財季總淨營收為18.26億美元,相比之下上年同期為11.51億美元。 按營收組成劃分,藝電第二財季來自於完整遊戲業務的營收為6.17億美元,相比之下上年同期為2.82億美元;來自於直播服務及其他業務的營收為12.09億美元,相比之下上年同期為8.69億美元。 藝電第二財季淨預訂額為18.51億美元,相比之下上年同期為9.10億美元,這一業績超出預期。據雅虎財經頻道提供的數據顯示,23名分析師此前平均預期藝電第二財季淨預訂額將達17.5億美元。 藝電第二財季毛利潤為13.32億美元,相比之下上年同期為8.65億美元。藝電第二財季營收成本為4.94億美元,相比之下上年同期為2.86億美元。藝電第二財季運營利潤為3.40億美元,相比之下上年同期為1.49億美元。 藝電第二財季總運營支出為9.92億美元,相比之下上年同期為7.16億美元。其中,研發支出為5.53億美元,相比之下上年同期為4.21億美元;營銷和銷售支出為2.33億美元,相比之下上年同期為1.56億美元;總務和行政支出為1.76億美元,相比之下上年同期為1.33億美元;無形資產攤銷支出為3000萬美元,相比之下上年同期為600萬美元。 藝電第二財季來自於業務運營活動的現金流為6400萬美元,相比之下去年同期來自於業務運營活動的現金流為6100萬美元。在過去12個月時間里,藝電來自於業務運營活動的淨現金為14.16億美元,相比之下去年同期為20.41億美元。 在第二財季中,藝電回購了230萬股股票,用於回購股票的資金總量為3.25億美元;在過去12個月時間里,藝電總共回購了950萬股股票,用於回購股票的資金總量為13.01億美元。在第二財季中,藝電派發了一筆每股0.17美元的現金股息。 藝電已經宣布將派發一筆每股0.17美元的現金股息,這筆股息將於2021年12月22日向截至2021年12月8日營業時間結束時為止的在冊股東發放。 第二財季運營亮點: 在2022財年的前6個月中,全平台大約有1億名玩家參與了EA SPORTS全球足球遊戲。 《Apex Legends》第九賽季和第十賽季先後分別創下了自第一賽季以來的最高活躍玩家人數新紀錄。 《戰地2042》(The Battlefield 2042)的公開測試有770萬名玩家參與其中。 到目前為止,《星球大戰:銀河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes)的玩家人數已經超過1億。 業績展望: 藝電預計,在截至2021年12月31日的2022財年第三財季,該公司的淨營收將達17.50億美元左右,其中遞延淨營收的變化預計將在8.75億美元左右;淨利潤預計將達500萬美元左右;每股攤薄收益預計將達0.02美元左右,不及預期;淨預訂額預計將達26.25億美元左右,不及預期。據雅虎財經頻道提供的數據顯示,23名分析師此前平均預期藝電第三財季淨預訂額將達27.4億美元,25名分析師此前平均預期藝電第三財季每股收益將達3.26美元。藝電還預計,2022財年第三財季營收成本將達6.25億美元,運營支出將達11.00億美元。 藝電預計,2022財年淨營收將達69.25億美元左右,其中遞延淨營收的變化預計將在7億美元左右;淨利潤預計將達5.83億美元左右;每股攤薄收益預計將達2.03美元左右,不及預期;運營現金流預計將達19.50億美元左右;淨預訂額預計將達76.25億美元左右,超出預期。據雅虎財經頻道提供的數據顯示,28名分析師此前平均預期藝電2022財年淨預訂額將達75.8億美元,28名分析師此前平均預期藝電2022財年每股收益將達6.65美元。藝電還預計,2022財年的營收成本將達18.48億美元,運營支出將達41.10億美元。 股價變動: 當日,藝電股價在納斯達克常規交易中下跌1.60美元,報收於140.17美元,跌幅為1.13%。在隨後截至美國東部時間周三下午5點46分(周四凌晨5點46分)的盤後交易中,藝電股價上漲4.50美元,至144.00美元,漲幅為3.23%。過去52周,藝電的最高價為150.30美元,最低價為110.15美元。 來源:cnBeta

這家公司欲分掉2年利潤近20億 實控人稅前拿走超5.9億元

茅台之所以成為A股的股王,除了自身的經營模式外,還有超高的分紅,這也是不少價值投資者津津樂道的地方,不過A股最近有家公司的分紅更猛烈。10月19日晚間,寧波華翔(002048.SZ)發布多條公告,今年前三季度淨利潤9.43億元,同比增長55.05%。不過,最引人注目的是公司的前三季度利潤分配預案。 寧波華翔表示,擬以2021年9月30日公司總股本6.26億股為基數,向全體股東每10股派發現金股利32元(含稅),共計派發現金紅利20.04億元(含稅)。這一數字甚至超過了其過去兩年的淨利潤總和。 寧波華翔這則公告讓31879名股東炸鍋了,之所以令股吧炸鍋,是因為本次寧波的分紅計劃多處出乎市場預料:分紅時間放在三季度,這在A股較為少見;分紅金額巨大,公司2020年加上今年前三季度淨利潤為17.92億元,相當於公司過去近兩年賺的錢全分了,還要再貼超過2億元;股息率高,以公司最新收盤價24.7元計算,本次分紅股息率將高達12.96%; 最重要的是,盡管公司前三季度營收和淨利潤維持高增長態勢,但從三季度單季表現來看,營收和扣非後淨利潤雙下滑。 從業績表現來看,公司2020年度淨利潤為8.494億元,2019年度為9.811億元,而本次分紅金額達20億元,已經超過了前兩年的淨利潤之和。 按每10股派發現金股利32元(含稅),寧波華翔的股東每一手股票可以獲分紅320元(含稅)。這也徹底引爆了寧波華翔的股吧,有投資者高呼:「茅台都沒有這麼豪橫!」 當然了,事情並沒有想的那麼簡單,本次大額分紅,獲利最大的是寧波華翔的實控人周曉峰。如果從前十大股東的情況來看,周曉峰持有公司股票8993.68萬股,占總股本比例14.36%,看似並不高。不過,除了周曉峰本身之外,前十大股東中,有3家公司都是與其有關聯。 根據前三季度分紅預案來算,寧波華翔的實際控制人周曉峰和其配偶張松梅二人本次一共可獲得稅前分紅超5.91億元。 周曉峰這一次參與定增的價格可謂十分「誘人」,僅為12.31元/股,當時公司股價在14元/股上下,此後,公司股價出現上漲,而截至發稿,目前寧波華翔的股價已達到24元,股價較年初低點來看已接近翻倍。 公開資料顯示,寧波華翔電子股份有限公司主要從事汽車零部件的開發、生產和銷售。公司產品主要有汽車內外飾件、汽車底盤附件、汽車電器及空調配件、汽車發動機附件等。 來源:cnBeta

2021年上半年全球面板廠營業利潤110億美元 創歷史新高

感謝CINNO的投遞 2021年上半年全球主要面板廠營收總額近748億美元,同比增長55%,環比增長12%。從區域分布來看,中國幾大面板廠總營收約316億美元,同比大幅增長98%,約占全球主要面板廠總營收的42%,營收占比同比增加9個百分點,相比2020年全年占比則增加了10個百分點,中國面板廠營收市場份額首次站上全球第一的位置; 韓國面板企業在2021年上半年的總營收全球市場占比下降到33%,同比下降了7個百分點;台灣面板企業1H』21總營收同比增長64%,全球市占為18%;日本面板企業1H』21營收基本與去年同期持平。總體而言,中國面板廠商營收情況優於全球整體表現。 根據CINNO Research統計數據,從各面板廠營收數據排名來看,京東方BOE營收占比22.2%,首次位列全球第一;樂金顯示LGD維持第二;三星顯示SDC則從第一的位置下降到全球第三;友達AUO、群創Innolux、TCL華星CSOT則以營收微小差距分列全球第四、第五和第六名;夏普Sharp位列全球第七的位置;天馬Tianma排名第八;惠科HKC首次進入全球前十強,沖進第九名;咸陽彩虹CHOT則排名第十。 在全球面板廠的營業利潤方面,根據CINNOResearch統計數據顯示,2021年上半年全球面板企業總營業利潤超出110億美元,創歷史新高,全球僅四家面板廠營業虧損。按各面板廠營業利潤排名來看,京東方BOE 以絕對優勢超越三星顯示SDC位列全球第一,占全球面板廠營業利潤的26%;群創Innolux 緊跟三星顯示SDC其後排名第三;TCL華星CSOT 則排名第四;友達AUO、樂金顯示LGD、惠科HKC 分列第五、第六和第七名;咸陽彩虹CHOT、翰宇彩晶Hannstar和天馬Tianma則分列全球第八至第十名。 來源:cnBeta

遊戲收藏評估機構WATA創始人被曝在eBay上榨取利潤

近日,一位名為Seth Abramson的Proof記者在調查時發現第三方遊戲收藏品機構WATA的聯合創始人Mark Haspel在eBay上用化名售賣自家評估的遊戲藏品。 這位記者最近在檢查自己快遞時收到一張來自賣家的便簽,便簽寫的是如何聯系Haspel來獲得更多「投資級」收藏遊戲,此外該記者還對比了郵箱地址來驗證其信息真實性,據他報導,Haspel的化名eBay帳號目前正在售賣74款WATA評級的雅達利2600遊戲,商品總價值約為46000美元。 並且他堅信Haspel用只在eBay上售賣雅達利遊戲的方式來躲避記者的報導,目前記者涉及到WATA的大多數報導只停留在那些創紀錄的任天堂收藏遊戲拍賣上。Haspel的化名eBay帳號中上架的所有雅達利遊戲中,只有一款遊戲WATA的評分低於9.0分且沒有一款遊戲是低於A+密封等級的,根據WATA評估機構,相關品相的遊戲已經達到「投資級」收藏品。 此前該公司的前董事會成員Jeff Meyer就被指控在2019年出售大量WATA評估遊戲收藏品來榨取利潤後被革除職務。 來源:3DMGAME

CDPR 2021上半年營收增長29% 但利潤下滑28%

CD Projekt最近發布了2021年上半年財報,上半年CDPR營收增長了29%,至1.24億美元。這主要依賴《賽博朋克2077》《巫師3》及其資料片持續的銷量增長。利潤下滑28%,至2760萬美元。 雖然實體遊戲銷售額相比去年同期僅增長了5%,但數字遊戲方面增長了32%。這反應了玩家在購買CDPR遊戲方式的轉變。除此之外,購買地點也出現了重大轉變。CDPR報導稱2021年上半年歐洲地區銷售額下降了52%,同時北美地區銷售額增長了94%。 CD Projekt表示,盡管總收入有所增長,但它的利潤還是受到了《賽博朋克2077》的影響,此外對《賽博朋克2077》修復和後續開發團隊也占據了一部分支出。 來源:3DMGAME

任天堂公布最新財報:營業利潤1197億日元

8月5日,任天堂公布了4~6月的財報,該季度銷售額為3226億日元,營業利潤為1197億日元,同比分別減少9.9%和17.3%。 在該季度,任天堂出品的主機銷量445萬台(其中 Lite 銷量為114萬台),遊戲銷量為4529萬部,均比去年有所減少。在遊戲中,《New寶可夢 隨樂拍》銷量為207萬,《馬力歐賽車8 豪華版》銷量169萬,《馬力歐高爾夫 超級沖沖沖》銷量134萬,《集合啦!動物森友會》銷量為126萬。 目前,Nintendo Switch 主機的總銷量已達到8904萬台。 來源:機核

CAPCOM2022財年Q1財報:銷售額利潤皆翻倍增長

CAPCOM於今日(7月29日)發布了2022財年Q1(2021年4月1日至2021年6月30日)的財報,其中銷售額增長了104.1%,營業收入增長120.4%。由於大規模新產品的推出和數字銷售的貢獻,銷售額和所有利潤項目均創歷史新高。 財報顯示,第一季度的合並財務業績銷售額為484.23億日元。利潤為236.44億日元;普通利潤為238.99億日元(同比增長125.0%),歸屬於母公司的淨利潤為173.40億日元(同比增長121.9%)。 公司表示,在本財年Q1中,核心數字內容業務重點為《惡靈古堡:村莊》的推出,以及上一財年尚未發布的《怪物獵人:崛起》。公司積極推動的數字銷售的強勁表現對提高業務績效起到了主導作用。 《惡靈古堡:村莊》由於穩定的人氣,全球出貨量為450萬部,同時《怪物獵人:崛起》在任天堂Switch上的表現優異,熱度依然在持續攀升。 同時,本季度家用主機遊戲銷量為1330萬(同比增長44.6%),這也創下了歷史新高。 CAPCOM還表示,公司參加了於6月舉辦的E3 2021展會對提高IP知名度並吸引新的玩家群體產生了巨大的推動。這顯著增加了數字銷售的盈利。在手機移動遊戲方面,CAPCOM通過IP許可權也獲得了不少利潤。 除此之外CAPCOM還在大力拓展自己旗下的電子競技業務。「CAPCOM Pro Tour Online 2021」將於4月舉行,從日本賽區開始,並在全球19個地區線上舉辦。《街頭霸王5》也將作為於6月舉辦的「英特爾世界公開賽」項目之一。 來源:3DMGAME

研究稱美國政府的補貼提高了新油氣田的預期利潤

據媒體報導,日前斯德哥爾摩國際環境研究院(SEI)和Earth Track, Inc. 研究了16項補貼和環境監管豁免,提供了關於政府補貼將如何影響未來十年新氣田投資決策的首批估計。他們的結果於今天(2021年7月29日)發表在IOP出版的雜誌《環境研究快報》上。 盡管美國一再承諾逐步取消 "低效 "的化石燃料補貼,但美國目前仍是世界上最大的石油和天然氣生產國--繼續每年通過各種支持措施向石油和天然氣行業提供數十億美元。這項研究不僅考察了稅收激勵措施,而且是同類研究中第一個也考慮了監管豁免的效果,這些豁免降低了石油和天然氣生產商的危險廢物和廢水管理成本。 「除了兩個自1916年以來就存在的聯邦稅收優惠政策外,我們驚訝地發現,不太被廣泛認可的政府支持形式也可以是非常有益的,」SEI科學家Ploy Achakulwisut說,他是該論文的主要作者。「公眾最終為關閉水井和危險廢物處理等服務埋單--直接用他們的稅款,間接以他們的健康為代價。」 對於他們的分析,該研究的作者開發了一個現金流模型,使用Rystad能源公司的UCube資料庫和他們自己關於商品價格的假設。然後,他們評估了16項補貼和監管豁免對預計在2020年至2030年間開發的數千個石油和天然氣生產領域的預期投資回報的影響。 結果顯示,根據未來的石油和天然氣價格和最低要求的回報率,補貼(包括豁免)要麼鼓勵比其他經濟上可行的更多開采,要麼流向超額利潤。在前一種情況下,補貼將有助於鎖定更高的溫室氣體排放,以及增加空氣和水污染和健康風險。在後一種情況下,他們將無法實現其既定的經濟目的。 例如:在2019年的石油和天然氣價格--或每桶64美元的石油和每百萬英熱單位(mmBtu) 2.6美元的天然氣--只有4%和22%的新石油和天然氣資源將依賴補貼。在這種情況下,超過96%的補貼價值將直接流向超額利潤。這種情況假設投資者需要10%的最低資本回報率。 然而,如果石油和天然氣價格像2020年那樣低--或每桶石油40美元,每百萬英熱單位2美元--那麼,超過60%的新石油和天然氣資源將依賴補貼而在經濟上可行。這種情況假設投資者需要更高的20%的回報率,隨著石油和天然氣投資風險的增加,情況可能已經是這樣了。 作者還研究了對化石燃料生產商的補貼在多大程度上通過壓低石油和天然氣市場價格和激勵更高的消費來影響二氧化碳排放。他們估計,在10%的最低資本回報率下,補貼引起的油價下跌可能導致2030年增加3.74億桶石油的燃燒,增加1.5億噸的二氧化碳排放。 「在COVID-19大流行之後,我們的結果說明了關於經濟復蘇和稅收改革的不同選擇可以在未來幾年內塑造美國的石油和天然氣行業以及能源基礎設施,」共同主要作者和SEI高級科學家Peter Erickson說。「此外,化石燃料補貼可能具有象徵意義,因為它們的繼續存在可能被其他國家解讀為美國沒有像它應該的那樣認真對待其對補貼改革或氣候行動的承諾。」 「良好的治理需要誰在接受補貼方面的透明度,」來自Earth Track的共同作者Doug Koplow補充道。「我們的研究幫助解答了補貼對美國石油和天然氣生產商的預期收益和他們的投資決策的影響。同樣的方法可以應用於為其他國家正在進行的補貼改革工作提供參考。」七國集團政府每年繼續提供數十億美元的補貼。 來源:cnBeta

海力士二季度營業利潤增長38% 預計存儲晶片需求持續強勁

  全球第二大存儲晶片製造商韓國SK海力士公司周二表示,預計2021年剩餘時間存儲晶片需求將持續強勁,得益於數據中心的擴建和智慧型手機中更復雜晶片的使用。該公司表示,由於移動設備對數據存儲的需求增加,NAND快閃記憶體產品在今年下半年的增長將尤為強勁。 該公司DRAM營銷主管在財報電話會議上表示:「需求水平比我們今年年初預期的要強勁得多,尤其是來自5G智能手機和個人電腦的需求,預計這種有利的記憶體市場狀況將持續到2021年下半年。」 海力士當天發布的財報顯示,二季度營業利潤增長38%,至2.7萬億韓元(約合23億美元),創2018年四季度以來新高,因個人電腦和其他設備的記憶體晶片需求迅速增長,以及來自計算機伺服器運營商的需求恢復。營收增長20%,至10.3萬億韓元。 來源:cnBeta

任天堂否認新型Switch利潤比現行版高 沒有其他新型NS計劃

7月19日今天,任天堂剛剛在官方Twitter宣布,新型Switch(配有機EL屏版本)利潤比起現行版高的相關媒體報導沒有事實依據,同時表示目前暫時沒有除此之外的新型Switch計劃。 ·本次的任天堂官宣是針對前幾天某著名媒體的言論(本站報導),據悉,有媒體分析師在任天堂公布了新型Switch(配有機EL屏版本)後,表示任天堂Switch新機型Nintendo Switch OLED的升級內容不多,售價卻比原版Switch貴了50美元,而成本價僅增加了10美元,引發業界嘩然。 ·任天堂表示,為了正確向投資者以及其他玩家客戶傳遞正確信息,以正視聽。2021年7月15日(日本時間)新型Switch(配有機EL屏版本)利潤比起現行版高的相關媒體報導傳出,這不是事實。 另外,本社已經宣布預定2021年10月發售新型Switch(配有機EL屏版本),目前尚沒有除此之外的新型Switch計劃。 來源:cnBeta