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《最後紀元》雙手劍利維坦切刀有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的強力武器的數量是很多的,而使用雙手劍的職業也有很多,利維坦切刀就是其中很不錯的一把雙手劍,武器的特點就是你無法避免暴擊,但卻可以減少70%的來自暴擊的另外傷害。 最後紀元雙手劍利維坦切刀有什麼特點 利維坦切刀對應獎勵秘境節點所在時間線:龍之統治(「獨特或套裝劍或匕首」秘境獎勵),隨機掉落,比較稀有 利維坦切刀具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

3699元 雷蛇推出利維坦巨獸V2專業版音箱:支持THX空間音效

快科技1月4日消息,雷蛇今日推出一款條形音箱——利維坦巨獸V2專業版,售價為3699元。 據悉,雷蛇利維坦巨獸V2專業版可通過AI頭部追蹤的波束成形環繞聲,打造沉浸式3D音頻。 同時,這款音箱支持THX Spatial空間音效,打造極其精確和真實的顛覆性聲場效果。 它採用多驅動單元電腦條形音箱和低音炮,帶來清晰、純淨的高音和渾厚、強勁的低音。 此外,這款音箱支持Razer Chroma幻彩RGB技術,實現更豐富的自定義和更深入的沉浸感。 其他方面,利維坦巨獸V2專業版支持藍牙5.0和3.5mm音頻接口,多樣化連接方式,使用更便捷,支持Razer Audio音頻App和雷雲軟體,讓用戶可以自由地個性化設置。 來源:快科技

AniGift: 24年8/9月 1/7 《Echocalypse -緋紅的神約-》 利維坦 · 風姿綽約verver.

新品價格 RMB 1280元/29,700円(稅込) 發售日期 2024年8/9月 廠商 AniGift 製品仕様 塗裝済み完成品フィギュア【スケール】1/7【サイズ】本體:全高約210mm、台座:全高約260mm【素材】PVC/ABS【セット內容一覧】フィギュア本體台座≪あみあみ限定特典≫A2クリアポスター 解説 原型師:時のアーク彩色:茶多豚々人気スマホゲーム「Echocalypse -緋紅の神約-」より、オーグスト教國教皇陛下レビヤタン様が、人気コーデ「しなやかな百合の姿態ver.」で1/7スケールフィギュアとして登場です!無口でクールな顔とインパクト抜群のボディにご注目ください!複雑な髪の毛も見事に仕上げております。真っ白な潤い肌と覆いきれないほどの爆乳、白タイツが食い込むムチムチな太もも、どれも迫力満點で、彼女のすべてを余すことなくお楽しみいただけます。ゲーム內イラストを再現したこだわりの台座も付屬します。「レビヤタン」をこの機會に是非、お手元にお迎えください。來源:78動漫

AniGift : 1/7 《Echocalypse -緋紅的神約-》 利維坦 · 風姿綽約ver

⏰【予約情報】 好評配信中の人気スマホゲーム「Echocalypse -緋紅の神約- 」 @Echocalypse_JP より「レビヤタン · しなやかな百合の姿態ver」 1/7 スケールフィギュア の寫真畫像を追加します✧ 10月21日(土)より予約開始いたします‼️ 続報をお楽しみに!來源:78動漫

戰錘40K:利維坦

價格:150英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/6/10 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 隨著戰錘40K十版的到來,GW也同步發售了十版的初始對戰套裝「利維坦」 這個巨大的套裝里有72個新的模型,分為星際戰士和泰倫。皇帝的死亡天使由一名不屈不撓的終結者連長、一名終結者智庫、一名福波斯副官、一名藥劑師、五名終結者、五名宿衛老兵、一個無畏機甲和10名煉獄小隊星際戰士組成。 他們正在與利維坦蟲巢艦隊能向他們拋出的最糟糕的東西對抗,包括一個長有翅膀的野蠻泰倫、一個大腦巨大的靈能泰倫和它的兩個走狗,一群20槍蟲和兩個撕裂蟲群、以及各種各樣的泰倫生物。 除了這些奇妙的模型外,還有一本巨大的精裝版《利維坦核心規則書》,其中包含了戰錘40000核心規則書的所有內容(這個不久後將發布)。這部厚重的作品包括第一部敘事性的遠征軍擴展規則、廣泛的傳說故事和每個主要派別的模型圖畫。還有一個66張的任務卡組,它可以產生緊張和令人興奮的比賽任務,還有一張星際戰士水貼紙。 戰錘40K:利維坦 星際戰士部分 泰倫蟲部分 細節圖 規則書 指示物與規則卡 水貼紙 板件圖 包裝圖來源:78動漫

宣傳再次開啟?《戰神》利維坦之斧出現在沙特街頭

昨日曾報導,在瑞典斯德哥爾摩街頭出現了一把《戰神》中的利維坦之斧,同時在義大利米蘭的一個廣告牌上,鑲嵌了一柄把螢幕砸碎的雷神索爾的妙爾尼爾之錘。今日據消息,利維坦之斧又飛到了阿拉伯半島的沙特金融中心吉達,看來Playstation在世界范圍內開啟了新一波的宣發活動。 《戰神諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、SONY互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

瑞典斯德哥爾摩街頭現《戰神》利維坦之斧寒氣逼人

近日據媒體,瑞典斯德哥爾摩街頭出現了一把《戰神》中的利維坦之斧,寒氣不斷地噴涌而出。同時,在義大利米蘭的一個廣告牌上,鑲嵌了一柄雷神索爾的妙爾尼爾之錘,將廣告屏砸爛,讓我們一起來看看吧。 《戰神諸神黃昏》是由聖莫尼卡工作室開發、SONY互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

手握利維坦之斧球星詹姆斯曬《戰神諸神黃昏》奎爺COS照

今日,NBA洛杉磯湖人隊當家球星勒布朗·詹姆斯分享了此前參與《戰神:諸神黃昏》明星家長會的奎托斯COS照片,手握利維坦之斧與兒子布朗尼·詹姆斯站在一起,與身後的奎爺父子照片呼應。讓我們一起來看看吧。 《戰神:諸神黃昏》已於11月9日登陸PS4、PS5,遊戲由聖塔莫尼卡工作室開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲,該遊戲為「戰神系列」第九部作品以及2018年《戰神》的續作,與前作一樣以北歐神話為基礎,古代挪威為背景。故事主題將圍繞使北歐神話終結的「諸神黃昏」。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》人氣武器投票:利維坦之斧略勝混沌之刃

《戰神諸神黃昏》已經發售一段時間了,相信很多入手早的玩家都已通關。昨日,PS英國就「玩家在遊戲中最喜歡的武器」發起了一項投票。利維坦之斧雖為戰神4新加入的武器,但其仍以微弱優勢超越混沌之刃,成更受玩家喜愛的武器。 有玩家表示,用混沌之刃來群控,利維坦之斧來打傷害,兩者缺一不可。也有人表示在該作中,混沌之刃的群控技能和快速攻擊相比前作都有所增強。各位游俠網友,你更喜歡哪把武器呢? 來源:遊俠網

《戰神諸神黃昏》斧柄全收集攻略 利維坦之斧斧柄位置大全

戰神諸神黃昏斧柄全收集攻略 利維坦斧頭附件 木製旋鈕 – 提高力量,無特殊能力(起動齒輪) 憤怒的斧頭 – 提升力量和殺手的力量:高運幾率在任何斧頭擊殺時獲得力量禮物 Haur的幸運旋鈕 – 提高力量,運氣和神射手的眩暈:任何成功的精確投擲的中等運氣幾率,可造成額外的眩暈爆炸。(可在鐵匠鋪製作) 強化霜凍旋鈕 – 提高力量,降低冷卻時間和霜凍決心:按住:三角形:霜凍喚醒斧頭可提高防禦和交錯抗性。(位於斯瓦爾塔夫海姆的傳奇寶箱,蘋果核心) 昂船刀的旋鈕 – 提高力量、防禦和切割完成:在斧頭:r1:組合的末端添加震盪波。(可在鐵匠鋪製作) 加權恢復的抓握 – 提高力量,符文和抓住刷新:眩暈抓住敵人(:r3:)提供冷卻時間的祝福。(可在鐵匠鋪製作) 治療和諧之握 – 提高力量、防禦和永久凍土 生命竊取:當永久凍土技能表充滿電時,斧頭命中恢復生命值,但來襲傷害增加。 墮落鍊金術士的握力 – 提高力量、活力、運氣和蛇的生命值爆發:高運氣幾率,在蛇的圈套技能成功命中時給予生命值爆發。(位於瓦納海姆的傳奇寶箱,朝聖者的登陸) 符文冰雹旋鈕 – 提高力量、符文、運氣和捕食霜凍:擊中磨砂敵人以獲得符文加持的中等運氣。 九界之握 – 改善符文、冷卻時間、運氣和重大轉變:在永久凍土滿時激活冰川永久凍土(+:l1:):三角形:會觸發領域變化。(來自阿爾夫海姆狂戰士墓碑的獎勵,禁沙) 握住輻射反射 – 提高力量、符文、冷卻時間和精確動量:成功的斧頭遠程攻擊現在會產生永久凍土技能的沖鋒,成功的精確投擲會產生更多。(可在鐵匠鋪製作) Banahogg...

戰鎚《荷魯斯之亂》利維坦攻城無畏(射擊版)

價格:47.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/13 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為戰鎚《荷魯斯之亂》遊戲發售了全新的:利維坦攻城無畏(近戰版) 重型武器和厚重裝甲,利維坦攻城無畏是非常成功的蔑視者無畏的另一種改進型號。這些稀有而強大的引擎被星際戰士的指揮官們奉為珍寶,被認為是野蠻而強大的攻城獵殺單位,可以用不可阻擋的沖鋒摧毀任何敵人。然而,這種壓倒性的力量是有代價的——一個利維坦的系統給它的主人施加了繁重致命的壓力,埋葬其中戰士的第二次生命是明亮而短暫的。 該套裝提供一個利維坦攻城無畏和對應的火炮手臂武器。 利維坦攻城無畏(射擊版) 大小對比圖 細節圖 水貼紙圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《符文工房5》利維坦怎麼抓?利維坦介紹

利維坦介紹 魔物一覽 魔物介紹 出現位置 梅利涅冰洞・最深層 等級 56 攻擊屬性 水、無 屬性抵抗 弱點 抗性 火 水、光 掉落物品 冰之結晶、水之結晶、冰之水晶的碎片 喜愛物品 無法捕捉 騎乘人數 X 來源:遊俠網

戰鎚《荷魯斯之亂》利維坦攻城無畏(近戰版)

價格:47.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/7/23 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為戰鎚《荷魯斯之亂》遊戲發售了全新的:利維坦攻城無畏(近戰版) 重型武器和厚重裝甲,利維坦攻城無畏是非常成功的蔑視者無畏的另一種改進型號。這些稀有而強大的引擎被星際戰士的指揮官們奉為珍寶,被認為是野蠻而強大的攻城獵殺單位,可以用不可阻擋的沖鋒摧毀任何敵人。然而,這種壓倒性的力量是有代價的——一個利維坦的系統給它的主人施加了繁重致命的壓力,埋葬其中戰士的第二次生命是明亮而短暫的。 該套裝提供一個利維坦攻城無畏和對應的近戰手臂武器。 利維坦攻城無畏(近戰版) 細節圖 大小對比圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

戰鎚《荷魯斯之亂》 利維坦無畏近戰武器預告

本次GW公布了戰鎚《荷魯斯之亂》 利維坦無畏的近戰武器預告,從預告中可看出近戰版的利維坦可以安裝兩個動力爪或者或者兩個攻城鑽。 動力爪 攻城鑽以及其他細節圖 來源:78動漫

戰鎚《荷魯斯之亂》 利維坦無畏預告

本次GW將原本是樹脂模型的利維坦無畏進行了塑料化開模,並放出了相應預告。 來源:78動漫

《暗黑地牢2》海妖利維坦招式解析 海妖利維坦怎麼打

先說結論:恐怕是目前系列最強的BOSS,等於狂信者+巫婆+溺亡海盜,估計紅勾是打算先放個數值怪出來測試一下強度,後面版本再削弱。 招式 一回合3動,開場固定三招: 海風,給我方全體上致盲。 深淵呼喚,召喚一個爪子,血量24,隨機控死一個我方英雄。 群體AOE,附帶一個負面效果,移動位置時遭受流血DOT。 爪子第一次行動隨機控制一個我方英雄,之後每回合兩-三動放AOE或單體傷害。 爪子存在,則BOSS本體三動瘋狂攻擊。 爪子不存在,BOSS復讀開場三招。 因為是3打1,BOSS一回合總共行動5-6次,打起來就感覺BOSS在一直動,我的回合我的回合還是我的回合,高傷害和群體致盲下無論是清爪子還是輸出BOSS都很受限制,不過也不是不能針對。 打法 首先,火女升級後的爐火光芒可以群體清除致盲,烙鐵解流血恢復也相當不錯。 其次,BOSS不是超級多動嗎,可以採用疊DOT的方式讓BOSS快速跳死,這個BOSS毒火抗性很低,靠瘟疫毒乃至阿三咒滅能製造大量輸出。 最後,BOSS喜歡AOE,二當家附魔火焰刀(火女或者館長頭)然後開反擊也有奇效。 只是在被吞一個和群體致盲兩個干擾因素下,怎麼打都有點不太穩,比如DOT流瘟疫被吞然後救出來在第一格就尷尬了。 其實這BOSS如果用DOT針對還是很脆的,但很看運氣,可能連續MISS或者抵抗,然後被高輸出打出死門。 來源:遊民星空

《無人深空》利維坦版本更新介紹 5月25日利維坦活動介紹

利維坦遠征 我們的第七次遠征將旅行者困在一個時間循環中,並提供了一種 Roguelike的遊戲體驗。難度調整為死亡模式,每次死亡都意味著循環的重置。 當玩家探索循環時,他們將丟失之前循環的物品,但會獲得記憶碎片——表現為程序生成的技術(即按一定的規則隨機生成),這意味著循環的每次重置都可能以非常不同的方式發揮作用。 面對這樣的困難,世界各地的玩家可以相互協作,化險為夷。 除了用個人努力打破循環外,旅行者還可以幫助專家保羅研究循環的特殊表現。 參與研究的旅行者越多,記憶碎片就越強大,表現為更好的技術升級、更多的庫存空間以及更強大的多功能工具和飛船。 當玩家尋求解開時間循環詛咒的方法時,他們將在遠征的核心發現一個故事驅動的冒險。 追隨之前疊代的軌跡,吸收記憶,調查重要地點,並共同努力擺脫循環的詛咒。 破碎的記憶都指向與遠古太空生物利維坦的相遇,但旅行者會成功地重塑歷史,抑或是註定要重蹈覆轍? 利維坦遠征從今天開始,將持續六周。 開始一個新的團隊遠征來進入循環,並獲得大量限量版獎勵。 當利維坦探險結束時,您的存檔將轉換為生存模式。階段獎勵可以在所有存檔的太空異象中兌換。 利維坦探險獎勵 1、三種海報——利維坦、循環和時間片段,用來銘記您在循環中的時光。 2、時間飛船軌跡可以安裝在你的飛船上,以修改推進能量,並留下視覺上令人著迷的時間干擾條紋。 3、風靡一時的捕鯨者鬥篷曾經被一位命運多舛的旅行者所穿戴,他痴迷於捕捉宇宙巨獸,並註定要永遠追逐。 4、幼年宇宙巨獸(裝飾)。這個神秘的生物被封閉在一個時間保存場中,以確保它永遠年輕、有趣且大小適中。 7、太空巨人本身——利維坦——可被招募為您的護衛艦。 新的官方商品:旅行者甲板 我們在官方商店推出了一些令我們非常興奮的新商品:一套絕對迷人、完全定製的無人深空撲克牌——由社區成員 Christopher C. Castillo 設計!(還有一些藝術作品,略) 我們希望您喜歡利維坦遠征,就像我們喜歡將它組合在一起一樣!除了遠征之外,今天的更新還包括許多改進和錯誤修復,詳情如下。 修正檔說明 第七次遠征,利維坦,即將開始。 這次遠征將帶領玩家進行敘事性的 roguelike 冒險,以打破時間循環詛咒,每次死亡都意味著循環的重置。 玩家可以在研究循環時共同協助專家保羅,提高每次新疊代的獎勵和升級品質。 獎勵包括新海報;捕鯨者鬥篷;可在基地內建造的幼年宇宙巨獸;並有機會與成熟的利維坦面對面…… 在這次遠征期間,PvP將默認關閉。 修復了 PlayStation 4 上的 GPU 崩潰問題。 為 Xbox Series S 引入了顯著的記憶體優化。 修復了一個問題,如果玩家被派往亡命基地與非法系統中不存在的 NPC 或終端交互,可能會導致任務阻塞。 修復了一個問題,如果玩家被派去與參與教程序列的空間站上的 NPC(通常是他們基地的新兵)交談,可能會導致任務阻塞。 修復了一個問題,如果多個粘液碎片同時被摧毀,可能會導致廢棄貨輪上的門無法打開。 修復了在嘗試定位具有高哨兵活動的行星時可能發生的罕見任務阻塞。 修復了金屬痕跡任務中罕見的任務阻塞,該阻塞會導致玩家被送往數萬光年外的哨兵巢穴。 修復了從好友列表頁面加入玩家時可能出現的一些問題。 修復了可能導致定居點星圖無法找到定居點但星圖仍被消耗的問題。 修復了一些與導線放置有關的重要視覺問題。 修復了可能導致少量 X 級程序升級具有意外低統計數據的問題。 太陽能飛船現在會在物品欄頁面上顯示它們的太陽帆。 修復了少數情況下,拆解產品或打開其他物品所獲得的物品被放入錯誤的庫存中的問題。 生物顆粒的默認製作數量已增加,允許以相同的成本製作更多顆粒。 修復了一個問題,該問題可能導致旅行者NPC在亡命基地上出現,從而導致生成錯誤的文本。 修復了可能導致旅行者NPC使用 阿波羅...

利維坦回歸!《命運2:邪姬魅影》「宿怨賽季」預告

《命運2》開發商Bungie今天(5 月 24 日)剛剛發布了《邪姬魅影》新賽季「Season of the Haunted(宿怨賽季)」的預告片。 遊戲預告: 「宿怨賽季」中,許多玩家可能懷念的副本「利維坦」將回歸。但是它不再是以前的那個金碧輝煌的飛船了。曾經華麗的利維坦現在已經被遺棄,渴望復仇的夢魘占據了這里。而充滿鬼魂的月球也將回歸,這趟旅程的終點是月球上休眠的金字塔。 自虛空屬性獲得全新的重做後,新賽季中烈日分支也將獲得 3.0 重做。 新賽季還包括賽季武器、護甲以及異域武器「入侵者」——一把電能手槍,以及「利維坦」武器也將回歸。 最重要的是,一個官方暫未透露更多信息的全新近戰武器:鐮刀,也將加入守護者們的武器庫! 購買了《邪姬魅影》的玩家將免費獲得「宿怨賽季」的季票,可以和往常一樣立刻獲得賽季異域武器,全新的護甲外觀以及許多其他寶藏! 「宿怨賽季」將於 5 月 25 日在遊戲中正式上線,持續至 8 月 24 日。做好准備,守護者們! 來源:3DMGAME

《歐陸風雲4》開發者:利維坦是他們開發的最糟糕DLC

之前《歐陸風雲4》DLC「利維坦」在Steam上發售,差評如潮。許多人認為開發組沒有誠意,遊戲Bug過多,像是一個半成品。 近日Paradox Tinto工作室經理Johan Andersson在論壇上發帖,承認「利維坦」是他們開發的最糟糕的DLC。他說:「這是我的責任,所以我必須為此道歉。這完全是我的錯。「 Andersson稱因為新冠疫情逼得許多員工在家辦公,部分人員進行了調整。這就導致了人手不足,新DLC有許多問題沒有修復。而他強行讓DLC「利維坦」上線,才出現如此糟糕的局面。「2020年6月DLC『皇帝』發布後,我們應該推遲DLC「利維坦」的開發工作,直到我們擁有所需的充足資源。」 Andersson表示開發團隊已經改變了今年的計劃,他們正在加緊修復遊戲Bug,在未來會不斷推出更新修正檔。目前該作的1.31.2版修正檔已推出,修復了一些遊戲Bug。在5月底,6月初還將有更新修正檔推出。 他還說開發團隊最近招募到不少「對這款遊戲持有激情的人,這也讓我們項目的未來更光明了。」 來源:3DMGAME

《歐陸風雲4》「利維坦」DLC Steam差評如潮

《歐陸風雲4》昨天發售的DLC「利維坦」在Steam上獲得了」差評如潮「評價,好評率僅僅12%。 玩家普遍認為這次的「利維坦」DLC沒有誠意,Bug很多,甚至連UI都沒有做完,就像是一個沒有做完的半成品,而買了DLC玩家充當「付費測試員」的角色。 除了「利維坦」DLC外,《歐陸風雲4》的其他付費DLC在Steam上的評價普遍不高,比如「君主(Emperor)」DLC Steam評價褒貶不一,「Dharma」DLC玩家評價為「多半差評」,「Cradle of Civilization」DLC玩家評價「褒貶不一」。 可以說,「利維坦」DLC刷新了《歐陸風雲4》DLC的差評記錄。 來源:3DMGAME

《歐陸風雲4》新DLC「利維坦」收獲差評如潮 bug多如牛毛的半成品

《歐陸風雲4》昨天上線了新DLC「利維坦」,結果一天下來,評測級別就變成「差評如潮了」(截止28日15點04分)。 大家的吐槽主要集中在幾點:宗教機制漏洞百出;新機制其實是「新瓶裝舊酒」;好多美術看上去都沒做完以及多入牛毛的bug。甚至有人賦詩一首來抒發對P社的憤怒。 而且玩家寫差評評測還不解氣,大家直接把這款DLC的標簽給刷成這樣。。 話說這個「搶先體驗」的標簽是真的高級黑 來源:遊民星空

自然律的理性選擇理論釋讀——關於霍布斯《利維坦》的札記

霍布斯於1637年看到英國動盪不安的政治局面後,分析了當時動盪局面下的國家規則,他開始反對君權神授的理論以及國會議員的行為準則。在接下來的幾年時間里,他致力於創建一門政治科學,最終在1651年出版了《利維坦》一書。該書主要論述了霍布斯的國家起源學說和社會政治思想,他認為自我保存和追求幸福是人的本性,但在人人為敵的「自然狀態」中不能夠實現,人們為了擺脫這種狀態,便訂立契約,國家由此產生。對此,中山大學法學院陳擇涵博士和丁利研究員在閱讀《利維坦》這一著作後,從自然律的理性選擇理論角度進行釋讀。 一、霍布斯與理性選擇理論 作為西方政治法律思想史中里程碑式的代表人物,「霍布斯第一個感覺到,必須探尋一個關於人和國家的新的科學,他也第一個找到了這個新的科學。此後所有人的道德思想和政治思想,都明確地或緘默不宣地建立在這個新學說的基礎上」。霍布斯,還有更早一些的馬基雅維利,可謂是最早將政治理論建立在「個人追求自我利益實現而做出理性選擇」基礎上的先驅性學者。並且,霍布斯「依照這個被稱為『分解-綜合』的方法,既定的政治事實(任何特殊行為正義與否,或現行的一般正義觀念,或作為典型政治現實及正義首要條件的國家本身)接受分析,被化約成各種要素(『個人意志』),然後反過來,從這些要素著手,一種『集體意志』的必然性及可能性,通過清晰明澈的演繹法,得以最為確鑿連貫的闡發。於是,原先是『非理性』的一團蒙昧渾沌,遂經歷了『理性化』的過程」。霍布斯所使用的「綜合—分析」方法,如其所言,就是將政治社會視為一台機器,解構之並分析其最基本的零件組成,也就是社會中的每個人,而後再討論由這些人組成的國家的相關制度規則。霍布斯的這種研究方法,應被認為是經驗主義的方法,也是現代經濟學所謂「方法論個人主義」的先聲。 (一)理性選擇理論 任何社會科學理論,都應該具備以下三要素:解釋實然的行為理論,對各種結果進行合理性評價的應然規範理論,以及各種制度層面的操作理論。現代社會科學尤其是經濟學最具代表性的理性選擇理論,也是這樣一個三位一體的結構:個體理性決策理論及其推廣即博弈論;社會選擇理論及其特殊的用於進行社會評價的各種具體準則,如經濟學、法學、政治學所強調的帕累托效率與公平正義;以及,建立在前兩者思想的結合上,討論如何合理地立法、制定公共政策和設立組織規則的機制設計理論。 按照個體理性決策理論,一個人會權衡自己行為相關結果各方面的得失利弊,這些要素通過生理和心理等方面綜合地決定了他對結果的效用和偏好,由此指引其行為選擇。自然,這種思想可以推廣到多個人策略互動的局面,也就是博弈論的範疇。正如諾貝爾經濟學獎得主阿羅所指出,「所有解釋都必須以個人之間的行動和對行動的回應的方式進行」,「方法論個人主義的當代形式是博弈論」。博弈論強調了一個複雜互動的社會運行模式,它是研究理性而又智能的決策者在互相作用、互相影響的場景中如何做出行為選擇的分析工具。如另一位諾貝爾經濟學獎得主奧曼所總結的,「大致上,博弈論和經濟理論關注於理性人(Homorationalis)的互動行為。理性人是這樣的一種人,總是有目的地和邏輯一貫地採取行動,他有明確的目標,只受儘可能接近地達致這些目標的慾望驅使,並具有這樣做所需要的計算能力」。博弈論作為個體理性決策的延伸,有兩個基本觀念:一是每個博弈者是理性的,在考慮到自然和他人行為的不確定性的基礎上,通常按照期望效用最大化的方式做出行動決策;二是每個博弈者在決策時要基於他們對其對手行為的認識和預期以及對預期的預期等,也就是說他們是智能且策略性地思考問題,這種思考使得博弈參與者的合理行為模式構成納什均衡或者其精鍊。 籠統地講,人類社會和組織各種制度設計的目的都是為了實現社會的公平正義。巴里在《正義諸理論》中總結討論了歷史上出現的各種各樣的正義觀點,並給出兩種重要的區分:作為互惠互利(mutualadvantage)的正義與作為不偏不倚(impartiality)的正義。按照前者,「正義只不過是我們在他人的合作(至少是容忍)乃能夠實現我們之所欲的必要條件的那些場合所奉行的理性的審慎」,其代表人物有霍布斯和休謨;而按照後者,「一個事物的正義狀態就是人們能夠接受的那種,不僅在他們不能理性地期望得到更多的意義上,而且在他們不能合理地訴求更多的意義上」,其代表人物有亞里士多德、洛克、盧梭和康德。巴里本人更贊成的是不偏不倚的正義,或者在社會選擇理論中流行的基於「中立觀察者」(impartialobserver)立場的正義。通常但並非絕對,基於互惠互利的正義更容易得到規則功利主義,而不偏不倚的正義更容易傾向於羅爾斯的最大最小規則。霍布斯的作品所表露出來的,更多的是一種功利主義的立場。 博弈論與社會選擇理論的結合,就產生了機制設計理論。如果我們根據博弈論,知道各種不同的社會規範與博弈規則為人們所提供的行為激勵,以及人們基於認知、偏好而做出的均衡策略行動的結果如何,那麼根據社會選擇理論尤其是公平正義標準對這些結果給出合理的排序,反推回來就知道應該選擇何種制度設計。這也正是各種政治法律制度被設計和實施背後的基本原理。 (二)作為理性選擇理論先驅的霍布斯 霍布斯贊同「人類根據天性會『兩害相權,取其輕者』。這是大家都承認的一條真理」。他在《論公民》開篇即寫道:「人的自然天賦可以歸結為四類:體力、經驗、理性和激情」。這也是霍布斯為何要在討論理性之前,首先探討認識論,進而討論人性的普遍本質的緣故。當代博弈論大家賓默爾對此評論道:「對於經濟人,體力可以解釋為他能做的事,它決定了他可以選擇的可行集。經驗解釋為他對於自己環境的信念,情感對應的是他的偏好。理智就是他用來從可行集中選擇行動以在其信念給定的情況下產生其最大偏好結果的東西」。 有些人可能會疑惑,理性選擇理論中對人們行為及其動機的刻畫過於簡單,忽視了情感乃至人天性中的道德對於人的行為所產生的影響。但實際上,如霍布斯所認為,人性中既包含了人的理性,又包含了人的種種激情。人的理性代表著人處理和分析信息的能力,它本身並不具有能動性,人性之中的能動性來自於人的激情。而在人的諸多激情之中,最有力的激情就是恐懼,它最能遏止人的行為,也最能催促人展開行動。「恐懼也由此成為一種需要。政治秩序也因此成為了以惡治惡的煉丹術」;「托馬斯·霍布斯在馬基雅維利充滿喜劇化的描述中,清楚地看到了一系列行動和情感中蘊藏的人類秩序的邏輯。霍布斯所刻畫的『利維坦』,或稱絕對君主制,就是切塞納廣場上切薩雷·博爾賈行為的制度化形式。」 某種程度上,霍布斯和其後的休謨,可以看作是博弈論思想的先驅性人物。霍布斯沒有尋找一個超自然的存在來解釋社會制度的目的。或者說,如果霍布斯為社會制度尋找了目的,那麼這個目的也是源自人自身的,確切說是源於人的本質的。霍布斯試圖說明,人類社會中各個基本元素,即每個個人之間的功能性聯繫。個人與個人之間並非孤立的,其中一些個人的行為對其他人最終結果所造成的影響,恰恰會成為其他人判斷自己行為的依據。當然,在判定個人的行為會造成什麼影響時,只能依靠過去的直接或間接經驗加上一定的想像力。 本文正是運用理性選擇理論尤其是博弈論和機制設計理論,試圖對霍布斯在其名作《利維坦》中所提出的十幾項「自然律」給出一個理性釋讀。克羅齊所謂的「一切歷史都是當代史」可以進一步引申為,「一切思想史都是當代思想史」。這種理性的重新闡釋,也許是我們以一種「六經皆我注」的方式,對政治法律思想史當代眼光的梳理與建構。 二、自然狀態與「囚徒困境」 (一)本性自利 霍布斯對人性本質的判斷,與馬基雅維利是類似的。但馬基雅維利是從狹義上的君主或其廷臣的視角看待事物,而霍布斯站在比馬基雅維利更「高」的位置去觀察人的行為。霍布斯發現,如果去掉了國家社會所賦予的一切差異以及規則約束,個人之間的生理差異都可以被忽略不計,以至於他們可以被認為是完全平等的,不論是在體力上還是在智力上都是如此。既然每個人都被視為平等的,那麼,就自然會產生一種想法,認為其他人不應該獲得比自己更多的利益。如果同時有兩個人對一份利益展開爭奪,那麼在他們之間就會發生戰爭,而在自然狀態下,這種戰爭是稀疏平常的,這是由於人的自利與自我保存的天性所決定的。「他們的目的主要是自我保全,有時則只是為了自己的歡樂;在達到這一目的的過程中,彼此都力圖摧毀或征服對方。這樣就出現一種情形:當侵犯者所引為畏懼的只是另一個人單槍匹馬的力量時,如果有一個人培植、建立或具有一個方便的地位,其他人就可能會準備好聯合力量前來,不但要剝奪他的勞動成果,而且要剝奪他的生命或自由。而侵犯者本人也面臨著來自別人的同樣的危險」。於是,會出現這麼一種情形:人們通過自己的理性,以及自然狀態下生活的經驗,就會產生恐懼,害怕自己成為被攻擊的對象:他們提防比自己弱的人聯合起來對抗自己,也害怕比自己強的人侵害自己。這樣,每個人都陷入了對他人的恐懼之中。這種恐懼,本質是「所有人天生彼此平等」的自然規律所帶來的。 對於霍布斯而言,每個人都有按照正確的個體理性去運用他的自然能力的自由,包括在自然狀態下進攻和防護的自由。「著作家們一般稱之為自然權利的,就是每一個人按照自己所願意的方式運用自己的力量保全自己的天性——也就是保全自己的生命——的自由。因此,這種自由就是用他自己的判斷和理性認為最適合的手段去做任何事情的自由」。故此,在這種平等者之間的戰爭隨處可能爆發的社會里,最可能的博弈策略就是,主動的攻擊或者控制一切可能對他造成威脅的人。既然所有個人都能威脅其他個人,因此,在自然狀態的社會里,所有人都理應追求控制或消滅其他人,以保障自己的安全,即使有一些人在這種情況下仍然希望過上安逸的生活而不願意這麼做。 (二)兩輸的結局 最終,由於競爭、猜疑和榮譽所導致的,「在沒有一個共同權力使大家懾服的時候,人們便處在所謂的戰爭狀態之下。……這種戰爭是每一個人對每個人的戰爭」。瀰漫整個社會的戰爭,會讓每一個人的利益,以及自然權利都得不到保障。「在人人相互為敵的戰爭時期所產生的一切,也會在人們只能依靠自己的體力與創造能力來保障生活的時期中產生。在這種狀況下,產業是無法存在的,因為其成果不穩定。……最糟糕的是人們不斷處於暴力死亡的恐懼和危險中,人的生活孤獨、貧困、卑污、殘忍而短壽」。 霍布斯的上述論斷,可以通過博弈論中著名的「囚徒困境」博弈,或者更一般的包括「公地悲劇」在內的社會困境來說明。圖一的博弈是繆勒在《公共選擇》第一部分「國家的起源」第二章第一節中,所引用的溫斯頓布希所研究過的一個翻版:甲乙二人,如果各自種玉米而不偷對方的,則分別可得到10和9個單位的好處;但不管對方如何,每個人都有激勵偷竊,(偷竊,偷竊)構成博弈的納什均衡,結果是雙方各自得到8個單位。顯然,相互不偷竊的合作結果(10,9)帕累托優超(3)於(8,8),但卻難以實現,除非改變博弈的激勵結構。 (三)自然律的必要和可能 雖然霍布斯所描述的自然狀態是糟糕的社會狀態,但他依然認為,藉助著人們通過經驗學習所逐漸進化出的理性,他們中的每一個都能意識到,他們的生存狀態能夠獲得一定程度的改善。「以上所說的就是單純的天性使人實際處在的惡劣狀況,然而這種狀況卻有可能超脫。這一方面要靠人們的激情,另一方面則要靠人們的理性」。所有人生存狀態的改善,就成了這個社會中每個人所期盼的價值目標,而這種價值目標的實現途徑就是自然律。「使人們傾向於和平的激情是對死亡的畏懼,對舒適生活所必需的事物的慾望,以及通過自己的勤勞取得這一切的希望。於是理智便提示出可以使人同意的方便易行的和平條件。這種和平條件在其他場合下也稱為自然律」。霍布斯略去了人們如何通過經驗習得獲悉自然律的過程,因為在他看來,這是人類社會脫離自然狀態,進入國家社會的過程中必然會做到的。 三、自然律:合作與途徑 博弈的世界里,人們的行動之間具有相互依賴性,即一個人在博弈中所得到的,不僅僅取決於自己的行動,還有賴於他的夥伴和對手如何選擇。通過描述各種博弈結構,我們能夠發現,這也是後面要闡釋的霍布斯所做的,那些對雙方和社會有利的結果,往往只有經過少數途徑才能實現。當然,這些途徑一方面只是實現合作的必要條件;另一方面也通常如囚徒困境博弈所揭示的那樣,並非一次性博弈中的均衡行為模式,也就是說其實現需要以一定的方式改變博弈結構才能做到。在這些「信守和平、實現合作」的行為中,有一部分屬於提升效率的合作問題,另一部分是間接為前者服務的分配問題。 這種區分,也為霍布斯所認識到:「著作家們把行為的正義分成兩種,一種是交換的,另一種是分配的。他們說前者成算術比例,而後者則成幾何比例。因此,他們便認為交換的正義在於立約的東西價值相等,而分配的正義則在於對條件相等的人分配相等的利益」。「交換的正義是立約者的正義,也就是在買賣、僱傭、借貸、交換、物物交易以及其他契約行為中履行契約」;「分配的正義則是公斷人的正義,也就是確定「什麼合乎正義」的行為。在這種事情中,一個人受到人們推為公斷人的信託後,如果履行了他的信託事項,就謂之將各人的本分額分配給了每一個人。這的確是一種合乎正義的分配,可以稱之為分配的正義,更確切的說法是公道。這也是一種自然法」。 霍布斯的「自然律」分別處理了這兩類問題。第一至第三自然律是總括性的,強調了合作取決於人們放棄某些行為權利的可能性及其通過契約的實現;第四至第十自然律細化了實現「交換」中的合作結果所應遵循的各種「社會規範」,可看作是作為互惠互利範疇的正義;第十一至十九自然律把這些規範推廣到了存在公斷者或「仲裁者」(arbiter)、「調停者」(mediator)的「分配」的情形,還包含著作為不偏不倚色彩的正義。 (一)自然律的總要 自然律的目標就在於保障每一個個人的安全,這是所有法律與道德的起點。霍布斯對於國家社會的要求,僅僅只是避免人們因自然狀態下的混亂而失去人身安全:「理性的誡條或一般法則:每一個人只要有獲得和平的希望時,就應當力求和平;在不能得到和平時,他就可以尋求並利用戰爭的一切有利條件和助力。……這條法則的第一部分包含著第一個同時也是基本的自然律——尋求和平,信守和平。第二部分則是自然權利的概括——利用一切可能的辦法來保衛我們自己」。 1.黃金法則 第一自然律,只是一切制度的目標,而若想實現這種目標,其關鍵就在於它對於每一個人的約束力,建立在每個人相信其他人也會受到相同約束的基礎之上:「這條基本自然律規定人們力求和平,從這里又引伸出以下的第二自然律:在別人也願意這樣做的條件下,當一個人為了和平與自衛的目的認為必要時,會自願放棄這種對一切事物的權利;而在對他人的自由權方面滿足於相當於自己讓他人對自己所具有的自由權利。……這就是福音書上那條誡律『你們願意別人怎樣待你們,你們也要怎樣待人』,也就是那條一切人的準則,『己所不欲,勿施於人』」。如霍布斯最後總結所言,第二自然律正是十九條自然律的核心。前述囚徒困境博弈中,要擺脫雙方不利的局面,非如此不可。它應該是對一切人都生效的準則,是幾乎所有制度和社會規範的源泉。其餘自然律得以落實的基礎和前提,就在於第二條的實現;而國家的出現和存在,正是為了給第二條自然律的落實賦予強制力的後盾。 從第三條自然律開始,霍布斯開始論述人的行為準則以及社會契約的內涵。首先,「己所不欲,勿施於人」意味著人們不得不放棄一部分的自由,而「自由結束的地方就是義務出現的地方」。「所有人必定無法維持他們對所有東西的權利,必須轉讓或放棄某些權利」。人們放棄了的權利中,包含了相關的行為自由。「一個人停使對任何事物的權利,便是捐棄自己妨礙他人對同一事物享有權益的自由」。這也是社會契約和社會正義的基礎,「權利的互相轉讓就是人們所謂的契約」。由此引出「第三自然法——所訂信約必須履行……這一自然法中,就包含著正義的泉源」。 2.信守約定 對於同意社會契約的人而言,「一個人不論在哪一種方式之下捐棄或讓出其權利之後,就謂之有義務或受約束不得妨害接受他所捐棄或允諾讓出的權利的人享有該項權益」。「他應當不使自己出於自願的行為歸於無效,這是他的責任。由於權利事先已經放棄或轉讓,所以這種妨礙便由於不具有權利而成為不公正或損害」。但霍布斯也正如後世的博弈論學者所同樣強調的,遵守契約並非易事,「使人們受約束或擔負義務的契約……這種契約之所以有約束力,並不是由於其本質,(因為最容易破壞的莫過於人們的言詞)而不過是由於畏懼毀約後所產生的某種有害後果而來的」。 實現利益合作的契約中,包含了人們對未來各種行動機會處做或不做某些行動的承諾。契約能否達成並執行,本質上就取決於將來這些承諾能否兌現及其實現所帶來的好處。這也是機制設計理論中最基本的參與約束和激勵相容約束條件的內容。 如圖二的博弈描述了這樣的場景:甲乙就某項交易進行協商,如果達不成協議,則各自得到保留價值(3,3)。如果達成協議,甲簽約並履約,乙遵守承諾,雙方獲得(5,4),顯然比達不成協議都獲得提升;但如果乙違約,(在沒有第三方主持公道的時候),結果為(2,6),甲受損而乙斬獲更多。當然,在現實世界中,由於人們進行社會交往的普遍性,甲乙會在不同的類似交易中互換角色與地位。 此類簽約博弈中有一個逆向遞推的簡單道理,即我現在選擇何種行動,依賴於我認為將來人們會如何行動導致何種結果發生。據此,甲預見到乙將來的理性選擇是違約而非遵守承諾(因為6>4),所以他的選擇應該是退出。這就是博弈的均衡分析的結論。 所以,契約的達成,一定依賴於某種力量,不管是心理的或是外部強加的,改變了結果中的激勵結構。譬如對乙違約的行為進行3個單位的懲罰;或者更一般地,我們可合理地假設違約有一定的機率p被發現並受到懲罰c,那麼只要6-cp<4,即cp>2,即可使得「甲簽約並履約,乙遵守承諾」成為新的激勵結構下的博弈均衡(1)。這個簡單的簽約博弈中的核心思想,在後面關於其它自然律及其實施的討論中也都存在。 (二)關於「交換」與社會交往的自然律 通過理性所能理解到的自然律,每個人所能獲得的好處,無疑取決於他人的行動,即他人是否會信守第一至第三自然律,相互尊重對方的生存權利。也許從途徑上講更重要的是,第四到第十自然律。這些自然律的內容都是關乎社會交往中的美德,它們包括感恩,對他人的體諒與寬恕,不殘酷地對待他人,不侮辱他人,也不應妄自尊大等等。這也印證了我們前面提到的霍布斯對人性複雜性和影響效用函數因素的多樣性的認識。 霍布斯是以維繫契約與合作的角度來看待這些美德的。對於這個社會中的每個人而言,霍布斯從一個旁觀者的角度思考著,如何為他們確定一套制度倫理,既符合他們的行為偏好,又最能保障他們的利益,即實現互惠互利的合作。霍布斯顯然不僅僅關心社會中個人的生命安全,他只是認為,只有在維繫第一至第三自然律的基礎之上,道德才有生存的空間。人們在滿足自我保存的基礎上,遵守契約的要求,承認他人對其利益和自然權利的保有。而它們對於人們的行為約束,又反過來減少了社會中人與人的摩擦,社會中就產生了實現美德的基礎。 1.善意維繫長期交往 例如在描述第四自然法時,霍布斯指出:「正義取決於事先存在的契約,感恩則取決於事先存在的恩惠,也就是取決於事先存在的自由贈與。這就是第四自然法,可以用下面的方式加以表述:接受他人單純根據恩惠施與的利益時,應努力使施惠者沒有合理的原因對自己的善意感到後悔。」其道理是這樣的:「贈與是自願的,而一切自願行為,對每一個人說來,目的都是為了自己的好處。人們如果看到自己將在這方面吃虧,恩惠或信任也就不會開始了,從而互助和人們之間相互的協調也就不會開始了」。 第五條自然法要求與第八條自然律的目標是類似的,即減少人與人之間因共通屬性以外的差異造成的紛爭,破壞契約下的和平。「第五自然法是順應也就是說,每一個人都應當力圖使自己適應其餘的人」「作為自然法的第八條:任何人都不得以行為、言語、表情、姿態表現仇恨或蔑視他人」。 第六和第七自然法要求出現衝突並以某種方式解決以後,人們應儘可能地寬恕他人,若要展開報復,須考慮到「將來的益處」而非一味的尋求復仇。「第六自然法是:當悔過的人保證將來不再重犯,並要求恕宥時,就應當恕宥他們過去的罪過」。「第七自然法是:在報復中,也就是在以怨報怨的過程中,人們所應當看到的不是過去的惡大,而是將來的益處多」。但此問題並不簡單,從博弈論角度看,若對不合作的懲罰總是受到「再磋商(renegotiation)」的阻撓,那麼不合作就有繼續的可能性。所以必要的懲罰幾乎不可避免,只有這樣才會保障實現將來更大的益處。 2.自我克制 第九和第十自然法如下:「每一個人都應當承認他人與自己生而平等,違反這一準則的就是自傲。……下一自然法是根據上一自然法而來的:進入和平狀態時,任何人都不應要求為自己保留任何他不贊成其餘每一個人要為自己保留的權利。正如所有尋求和平的人都必需放棄某些自然權利,也就是不具有為所欲為的自由;人們也必須為了自己的生命而保留某些權利,如支配自己的身體的權利,享受……一切……缺了就不能生活或生活不好的東西的權利」。這兩條自然律強調了,人們互惠互利的對稱性和平等性。 自然律旨在保護所有個人的生存權利。對於那些承認了自然律有效性的個人而言,任何不能脫離該社會的個人都應該和其他個人一樣遵守契約,並履行由契約所生成的那些義務,所謂的「與人方便,於己方便」;一旦有人沒有信守自己的承諾,獲得了他人所不應保留的權利,即為所欲為,那麼別人也會行使那些為了自己的生命而保留的權利而針鋒相對地回擊,社會就可能復返自然狀態。第十條自然律實質上呼應了總要中的第二和第三條。 (三)關於「公斷者」的自然律 在論述了自然律對社會中每個個人的行為約束之後,霍布斯開始討論對於「公斷者」(也許是未來的政府及其官員等)的行為約束。霍布斯在上面的第十自然律指出,不容許簽約以後任何的不平等,但衝突的可能性卻是實實在在的,有些利益衝突下的調停和分配只能由公斷者來完成。十五到第十九條自然律在某種意義上應該被放在十一至十四之前,因為前者是關於公斷者的身份和資格問題,後者是關於公斷者在分配中如何實現公正的方法。 1.尋求結果公平 霍布斯首先在十一和十二自然律中要求公斷者應該是公正無偏的並以實現平等為第一要務,因為如果不這樣就會使公斷者失去公信力,其職能就無從發揮:「一個人如果受人信託在人與人之間進行裁斷時,那麼自然法就有一條誡條要求他秉公處理。……這一自然法是根據將按理應屬於各人的東西平等地分配給每一個人的法則而來的。遵守這一自然法就謂之公道……,這也稱為分配的正義。違犯這一自然法就稱為偏袒。……根據這一法則又可以推論出另一法則——不能分割之物如能共享,就應當共享,數量允許時,應不加限制;否則就應當根據有權分享的人數按比例分享。」 結果的平等並非總是能夠實現,那麼在不平等中如何儘量實現人們對結果的事前期望效用評價接近於平等?十三和十四自然律描述了打破僵局的方法——自然賦予同等的隨機機率的抽籤:「但有些東西既不能分割,又不能共享。那麼規定公道之理的自然法便要求全部權利以抽籤方式決定。要不然就輪流使用,讓第一次占有權以抽籤方式決定」。「抽籤的方式有兩種,一種是憑人意決斷的,另一種是自然的。前者是由競爭者協議同意。後者要不是根據嫡長繼承權決定(希臘人稱之為按命運應得之分給與),便是以原占有權決定」。 2.公斷者的資格 利益衝突中的仲裁者或調停者,無論如何公道,其分配方案都可能引起衝突中的一方或雙方的不滿。如果其自身的安全沒有保障,則調停衝突的可能性也不存在。故十五條,如同古人所謂「兩國相爭,不斬來使」,是保護調停者的:「凡斡旋和平的人都應當給予安全通行的保證。」 由於每個人都是為自己謀取最大利益,「公說公有理,婆說婆有理」,第三方作為公斷者是實現公道的必要。這也是第十六和十七自然律的內容:「爭議各方應將其權利交付公斷人裁斷。……我們既然假設每一個人所做的一切都是為了自己的利益,所以任何人在自己的爭訟案件中充當公斷人都不相宜。」 十八自然律要求公斷者必須如蒙眼的正義女神那樣,作為不偏不倚的中立者,與爭議雙方的利益毫不相干:「任何人如果在一方勝訴時所獲利益、榮譽或快樂顯然比另一方獲勝時大,那麼他在任何爭訟案件中便都不應當被接受為公斷人。」 十九自然律指出,當公斷者的知識不足以決斷時,證人、陪審團等其他人的意見也是必要的補充:「在有關事實的爭執中,裁斷者由於對一方的信任不能比另一方大,如果他沒有其他證據時,就必須信任第三方面,或第三與第四方面,或者是更多的人,否則問題就會懸而未決,並將聽任以武力解決。」 (四)自然律並非自然實現 雖然,「以上各條都是規定人們以和平為手段在社群中保全自己的自然法,它只是與文明社會有關的原理」,但這些原理,應該被恰當地理解為是一種規範性或應然的觀念,其在現實世界中的實現是需要條件的。這是因為,雖然合作是對雙方或公眾最好的結果,但如囚徒困境以及簽約博弈所揭示的,某一方卻有可能通過破壞性的機會主義行為獲取對自己更有利的結果。如何避免這種一次性博弈中並不合理但卻幾乎是定能發生的均衡結果?無限重複博弈中的「無名氏定理」或有限重複博弈中的聲譽效應,都啟發我們,長期互動交往所形成的社會規範,有可能走出困境實現合作。但前者中除了觸發策略構成的納什均衡,還有太多的均衡存在,而後者依賴於存在「一報還一報」(titfortat)類型的特殊博弈者;並且,從演化的角度看,發現能夠實現合作的均衡行為模式需要太長的試錯和學習過程。 四、主權者與利維坦:自然律的實施 前節所討論的各種自然律,霍布斯做了如下的總結:「這些法則已被精簡為一條簡易的總則,……己所不欲,勿施於人。這條總則說明,認識自然法時所要辦到的只是以下一點:當一個人把他人的行為和自己的行為放在天平里加以權衡,發現他人的行為總顯得太重時,就要把他人的行為換到另一邊,再把自己的行為換到他人行為的位置上去,以便使自己的激情與自重感不在里面增加重量,這時所有的自然法在他看來就是十分合理的了。」 「推己及人,將心比心」的推理,所得到的是實現互惠互利的正當性。表面看來,自然律僅僅因為其合理,就獲得了由每個個人認可所具備的合法性,所有的個人都應當服從它,使其他人預想中的安全保障得以落實。但是,應當服從並不意味著行動上就會服從。「自然法在內心範疇中是有約束力的。也就是說,它們只要出現時便對一種慾望有約束力。但在外部範疇中,也就是把他們付諸行動時,就不永遠如此」。 (一)作為契約保障的利維坦 霍布斯早就洞察到,「如果信約訂立之後雙方都不立即履行,而是互相信賴,那麼在單純的自然狀態下(也就是在每一個人對每一個人的戰爭狀態下),只要出現任何合理的懷疑,這契約就成為無效。但如果在雙方之上有一個共同的並具有強制履行契約的充分權利與力量時,這契約便不是無效的」,所以他特別指出:「不以強力防衛強力的信約永遠是無效的」。用博弈論的術語,如果不是(環境、技術和制度等所決定的博弈規則之下)人們的均衡策略行為的結果,它就不會自我實施(self-enforcing)。 在論述第三自然律時,霍布斯也曾強調:「沒有所有(即沒有所有權)的地方就沒有不義存在;而強制權力沒有建立的地方(也就是沒有國家的地方)就沒有所有權存在;在那種地方所有的人對一切的東西部具有權利。因之,沒有國家存在的地方就沒有不義的事情存在。由此看來,正義的性質在於遵守有效的信約,而信約的有效性則要在足以強制人們守約的社會權力建立以後才會開始,所有權也就是在這個時候開始。」 個人願意承擔出自自然法的社會責任,它「只能在容許深思熟慮的行動的基礎上達成,因為協議要求立約者的意志,而意志則是深思熟慮之舉」。霍布斯強調自然律之下,個人的意願作為社會契約的基礎,這齣自他自己的邏輯推理。自然律當中所包含契約的成立,需要所有受自然法約束的個人的自願同意。當所有個人都表示了自願同意以後,它在此社會中就具有了正當性。通過它,可以認為任何違反其原則的行為,都是不合理的。 然而霍布斯似乎也意識到了,在現實中,這種結果未必是每一個人在具體的社會生活場景中真正想要的。對於許多人而言,放棄某些權利只是權宜之計,而非全然出自個人意願的結果。當然,在脫離自然狀態以後,個人已經放棄了的權利是無法被收回的。這里就存在一個問題,為何個人不能出於自身的理性判斷,對自己之前同意的契約反悔,並且不兌現自己在契約中做出的承諾呢?不管在社會契約層面還是在經濟生活中的具體合約層面,前述簽約博弈的問題都會存在。 我們考察個人會出於何種原因對這份契約反悔。首先是因為,承認並尊重該契約,自己將與他人在以後的競爭中處於同一起跑線上,而他期望自己若不承認此契約的有效性,將可以擁有相較於他人而言更多的權利和暫時的好處。其次,有人聲稱自己之前對於契約的認可並非出自自己意願,而是出於外力的強迫,由此他便可以脫離出自此契約的任何規則的約束,從而不能期待契約的有效性了。 的確,在歷史上我們很少能看到,某個社會內所有個人都一致同意某份社會契約。通過經驗可知,我們可以認為,同意某項規則或已簽訂的契約,未必就需要本人的意思表示。在歷史上,遵守居住地的法律被視為一種常規,當地民眾並不會因為某個來到此地的異鄉人對本地法律頗有微詞,便同意此人脫離本地法律的管轄(即使該地法律的生效也根本不曾經過這些本地人的同意)。但社會契約對所有人的生效,並不需要每個人由衷的贊同,它只需要大多數人相信,社會中願意簽訂該契約的人是主流。「如果代表者是許多人組成的,那就必需把多數人的意見當作全體的意見」。契約在生效以後,自然地會對那些不太願意的人形成了足夠的壓迫力,迫使其不得不承認該契約的有效性。因為,宣示自己與大眾分道揚鑣的個人,會被其餘人排除在秩序的保護之外,最後成為眾人欺凌的對象。所以,即使該契約的全體一致通過中包含了某種強迫,但此契約仍然可以被視為全社會集體一致同意的有效契約。 並且,在社會進入國家時代以後,人們「做正義的事情是因為法律是這樣教誨他的」,違背者將會遭到法律的處罰。霍布斯並不在乎人們是否真心地遵循契約,因為他認定,在法律的威懾下出於對違約後果的恐懼,人人遵循契約這一建設性結果是必然會實現的。正如在各式各樣的宣誓活動中所發生的那樣,總會有人言不由衷地念出自己的誓言。霍布斯直截了當地指出,真正約束人們的行為,使他們不得不遵守自己的誓言、履行契約義務的,是對不履行契約所可能產生的後果的恐懼:「那些發誓者有更多的理由害怕去違背誓言。」同樣的道理,前面所提及的異鄉人,若也贊同霍布斯的這種判斷,那麼他非但不應該脫離該地區法律的管轄,反倒應該明智地放棄表達自己異議的舉動,也許這種結果不那麼符合正義的要求,但這是個人充分運用理性權衡利弊的結果。 是故,「如果在信約之外還需要某種其他東西來使他們的協議鞏固而持久便不足為奇了,這種東西便是使大家畏服、並指導其行動以謀求共同利益的共同權力」。「如果要建立這樣一種能抵禦外來侵略和制止相互侵害的共同權力,以便保障大家能通過自己的辛勞和土地的豐產為生並生活得很滿意,那就只有一條道路:——把大家所有的權力和力量付託給某一個人或一個能通過多數的意見把大家的意志化為一個意志的多人組成的集體。……這就是偉大的利維坦的誕生」。 (二)國家和權力的界限 但是,這樣的利維坦並非事無巨細、一應包攬的國家,霍布斯依然強調了個人自由的可貴及其保存。「自由一詞就其本義來說,指的是沒有阻礙的狀況」「自由人一詞根據這種公認的本義來說,指的是在其力量和智慧所能辦到的事物中,可以不受阻礙地做他所願意做的事情的人」。在國家建立之前和之後,「所有的人都同樣地是生而自由的」。國家建立之後,雖然個人讓渡了許多如果個人繼續持有便難以走出自然狀態的權利,但「每一個臣民對於權利不能根據信約予以轉讓的一切事物都具有自由」。這本質上是源於,從立法技術上講,「世界上沒有一個國家能訂出足夠的法規來規定人們的一切言論和行為,這種事情是不可能辦到的。這樣就必然會得出一個結論說:在法律未加規定的一切行為中,人們有自由去做自己的理性認為最有利於自己的事情」正如波普爾所言,所有科學的基礎原理都是以否命題出現的,告訴人們什麼事是做不到的。認識到法律的局限性而慎用法律的手段,恰恰是法治的精髓。 另外,按照霍布斯關於自然狀態的觀點,人會無所不用其極地追求控制或消滅他人。那麼,我們可以合理地推斷,當某個人或某些人在國家建立以後獲得了比他人更多的權力或力量,他也一定會想方設法地將之變現為自己的利益,使之更有可能損害他人的基本權利。因此,霍布斯留下了「誰來監護護國者」的問題,這是後來的社會契約論者如洛克尤其是孟德斯鳩和聯邦黨人用分權與制衡來解決的。 結語 諾齊克曾言,「並不存在擁有利益的社會實體,存在的只是個體的人」。霍布斯同樣假定社會中的人,在給定能力的基礎上,其行為目標都在於儘可能地擴大自我的利益。但為了個體及其種族的生存繁衍,人類必須按照類似黃金法則「己所不欲,勿施於人」進行一定的合作,相應地必須有一些能夠達成共識的基本價值和行為規範。當社會的基本價值被確定以後,只需給定一個合理的制度框架,它平等地囊括了它所約束的所有個人,對於任何個人都有著符合自然的公平性,為每個個人提供了安全保障的預期,並充分發揮每個人的自由,就能使得人們在給定框架之內理性博弈的結果不至於超出基本價值所允許的範圍。這就是通過對自然律的認識和理性地運用走出自然狀態,進入文明社會建立「利維坦」的過程。 本文作者:陳擇涵、丁利 文章來源:《政法論壇》2020年第3期 責任編輯:朱鴻嘉 文字編輯:丁一 來源:kknews自然律的理性選擇理論釋讀——關於霍布斯《利維坦》的札記

《命運2》利維坦快速刷劍狙催化殺敵數攻略

<p《命運2》中的劍狙伊邪那岐之擔是一把強力狙擊槍,在催化之後能力還會上一個台階,那麼如何快速刷出催化劑呢,下面帶來玩家「SRAEY7」分享的《命運2》利維坦快速刷劍狙催化殺敵數攻略,希望能幫到各位玩家。 位置 <p利維坦開門關 需求模組 <p特殊終結技:終結掉落綠子彈。 <p遠端連接:狙擊槍殺敵給予更多超能力能量。 <p狙擊搜尋,回收模組。 <p模組越多速度越快,我個人是四個都有,大約30分鍾內催化完。 <p不過核心應該是終結技掉落綠色子彈。 <p希望能給急於催化劍狙的大家帶來一點幫助。 <p據說蟲狙本下面刷的也挺快的 沒嘗試過,大家可以試試。 來源:遊民星空

《利維坦 戰艦》D版聯機教程

首先,我們要先讓遊戲鏈接上Steam, 打上這個修正檔:點擊進入 然後,開啟Steam平台! 在硬盤中啟動Leviathan.exe 進入遊戲,顯示你在登錄社區。 這你會發現。在線的模式的遊戲和離線破解的不同之處了。沒錯了。賬號和密碼那一項不再是灰色不可填的了,現在可以填寫的了。。。 現在。我們首先要注冊一個賬號。看界面的左下角,有一個建立新賬號的英文。點擊後彈出一個界面。讓你輸入你的注冊郵箱、用戶名(遊戲中顯示的名子)、密碼、再次輸入密碼! 點擊SUBMIT! 。。。。最後他會提示你。賬號是否成功注冊。然後去看你的郵箱。他會發一封郵件,里面有【verification code】碼。6位的! ..注冊郵箱時。最好用。GMAIL、HOTMAIL..國內的話。用163和搜狐也能收到,郵件不一 定即時收到。可能會延遲1、2個小 時左右!所以要耐心, 收到碼後。我們就看遊戲界面,用注冊的賬號和密碼登錄。。。。 然後會提 示你輸入:六位的verification code 碼。。。!把你郵件里的號碼填上去。確定。就 行了。。 然後。大家就能聯機去了。。 來源:遊民星空

《利維坦 戰艦》無限裝配點數和船隻數量修改方法

無限武器裝備,無限船隻數量。。。 使用方法: 1.打開遊戲後,進入船隻裝備界面,切換到桌面 2.打開CheatEngine,選取遊戲進程 3.載入附件中的.CT文件後,將出現的幾個table激活 4.切換回遊戲 親測可用,開無雙了。火力過猛,要小心友軍傷害 Leviathan.CT下載地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=465963&uk=3996470682 來源:遊民星空

《利維坦 戰艦》圖文攻略

HOW TO PLAY 首先要明確,這確實是一個戰棋遊戲,只是做起來有點像即時戰略遊戲而已。 所有教程關的內容都包含在圖中,拖動兩個箭頭的時候箭頭會變成圓圈,圓圈所在位置即是移動方向。機炮默認自動射擊,不建議改成手動操作。玩家在遊戲中的主要操作就是為船體尋找合適的射擊位置讓戰船進行自由開火。遊戲中有11艘戰艦,教程關只提供了四種戰艦的特殊操作(埋放水雷,雷達搜索敵人位置,設置防護盾,隱形)。 所有動作分屬不同的觸發器,簡單的說就是玩家可以一邊移動一邊射擊,也可以一邊移動一邊射擊一邊設置防護罩,還可以一邊移動一邊射擊一邊設置防護罩一邊埋水雷,所有動作相互不干擾。 了解了這些,就可以開始遊戲了。 ACT 1 任務1:平面行動 戰場地圖 由於是第一關,主要目標只是熟悉遊戲的操作。玩家的戰艦分布了全方位的ACI機槍,船尾部還裝備了巴博薩重炮,攻擊范圍為15海里-35海里。敵人不是很多,被三個機槍覆蓋范圍的敵船可以被一擊打沉。玩家可以將敵人雜兵戰船分成兩部分來擊殺,每次吸引三個敵人。如果比較怕死,也可以去吸引敵人,然後一直開着背後的能量罩往海岸跑,海岸有無法移動的驅逐艦,超強的火力可以瞬間將進入其射程的敵人撕成碎片。 接近目標地點後會觸發第二目標,擊毀敵人的重量級毀滅戰艦。敵船會用側翼的三個重炮對准玩家進行射擊,防禦罩一回合會進入冷卻時間,玩家這時候最好用尾翼的重炮對其進行攻擊,並且防禦罩一到CD就打開。並且在戰鬥中,進行移動射擊,對方船體比較大,比較容易擊中,玩家船體較小,移動的話具有一定閃避能力。敵人火力很猛,但是還是和玩家的戰船火力相差無幾。畢竟是第一關的Boss。將其擊沉,得到目標船隻——泰雷爾號戰艦,兩船在目標地點會合,關卡結束。 任務2:代號磁石行動 戰場地圖 剛剛上手遊戲的玩家很容易在本關卡被卡住,一是由於遊戲本身不親和的操作,另外一方面是對遊戲本身戰鬥系統的不清晰。本關設計的目的正是為玩家展示傷害判定與如何進行強有力的進攻。本戰玩家擁有兩艘」北極海蛇常規戰艦「,船身裝備分別為左右雙翼的AC_L機槍,以及船頭的巴博薩重炮。火力分布圖如下圖所示. 從圖中的覆蓋彈幕范圍可以看出,對於常規戰艦而言,以自身為坐標原點,相距14-20海里(能用路徑測量),15°-75°這個角度內的敵人將在一輪攻擊中受到重炮和機槍的雙重打擊。玩家所具有的另外一艘船體是布雷專用的工程艇,前後兩部AC_L機槍,火力較弱,但是它是打Boss的關鍵。 在地圖中標記敵船的進攻路徑,在光陵塔的附近可以設置水雷,水雷具有一擊必殺的能力。是對付敵人移動速度飛快的掠奪艦的最好武器。本關三回合刷出一次敵艦的進攻,一共持續27回合,之後出現Boss戰艦」霸王號「。任務目標是保護兩個建設在海中的作業塔不被摧毀(右邊那個被摧毀掉也不會判負,左下角的塔一旦摧毀任務馬上失敗,還有一個失敗條件是三艘艦艇全軍覆沒。) 關卡中有個修復中心,在那個圈圈中玩家的船會自動回血。但是本關的敵人明顯右翼的攻擊意圖非常強烈,可以將兩艘常規艦艇輪流調往右邊進行防守,下面給出一張僅供參考的站位圖 圖中將常規艦和工程艦分開行動,工程艦一直在左翼負責布雷,防止掠奪者的快速突進,這些地雷的另外一個作用是用於秒殺霸王號。工程艇就在光陵塔和維修站之間來回移動,由於其只有前後兩部機槍,並且射程很遠,它也要負責一些火力支援,利用轉彎使其橫着放置於兩個作業塔之間最佳。 關鍵是兩艘常規艦的調動,敵船有兩種類型——一種是速度極快但是本身脆弱的掠奪者,一種是火力和防禦都很強的毀滅者。常規艦不能太靠近光陵塔的防禦區域,因為它有一個最小射程,敵人進入了最小射程的范圍內常規艦也是無法攻擊的。常規艦的重炮也會誤傷盟軍單位,所以它的最好位置就是在兩個作業塔之間的空白區域移動,並且兩個常規艦之間要保持約15左右的距離差和一定角度差。毀滅者和掠奪者都一樣,並不會在遠處將塔擊毀,而是貼近塔後才進行攻擊。不用着急塔的血量,只要自己的炮彈沒有打在塔上基本不會有被擊毀的危險。(敵人攻擊力太弱了) 最後會登場霸王號,如果有事先埋好雷的話,他已經死了;如果沒有的話,就用一艘船的肉體頂住它,然後再用工程艦強行往它身上安裝水雷。它火力很猛,沖破光陵塔防禦後三下就把作業塔點爆了。不過在其靠近光陵塔之前會出現引擎故障,在一個地方有三回合時間無法移動,也是擊殺的好時間。 任務3:普羅迪姆行動 在進入戰場前,先進入船體改造面板。打造屬於自己的船隊。 在執行任務界面右下角找到【船隊編輯】鍵進入船隊建設面板,設計自己的船隻和船隊。隨着關卡的進行會解鎖新的機炮,特殊設施以及新的船體。 戰場地圖 (紅色為逃亡路線) 一開始清理雜兵的過程很簡單。接近目標地點會看到戰艦」巨無霸「。生命值高達7770,導彈滿載。但是遇見玩家後它確實一邊逃亡一邊還擊。機炮設置左翼有一架射程超遠並且帶破甲效果的「帕加索斯」,右翼有一架近戰能力超強的「光棱炮」,剩下的全部是「考斯風機槍」。 要擊沉戰艦,有兩種構想——一是利用「光菱炮」近距離切割左翼,另外一種是利用「巴博薩」的距離差從右翼擊沉戰艦。個人比較推薦使用第二種,因為戰場上不僅存在「巨無霸」一個敵人,「光菱炮」的近戰能力很強,但是射程太短,並且兩艘船同時接近目標的時候容易產生碰撞,影響效果。 具體船隊如何設置玩家可以憑借自己的愛好。 任務目標就是擊沉這個大傢伙,其左翼在超遠程殺傷力真的很恐怖。但是由於AI問題,8個水雷吃完也差不多了。這關給人的教訓就是聯機和人對戰的時候必須時刻注意用雷達搜索水雷的位置,水雷的殺傷力比目前任何武器都恐怖(需要一回合部署時間)。 (未完待續……) 來源:遊民星空

《利維坦 戰艦》圖文全攻略

教程篇 其實本遊戲主要的框架還是基於一種聯機的系統。;而具體遊戲的操控模式則是半即時的策略類遊戲. 玩家依據每個回合的艦船行動結果來判定你的整體戰略規劃。但是作為遊戲而言,其讓玩家進行遊戲的上手還是有一定難度的;所以我們還是從遊戲的教程部分開始解析,來了解本遊戲總體的模式 第一次進入遊戲之初,遊戲提示你是否進行本遊戲的教程部分,這里當然還是建議選擇;因為本遊戲的具體操控還是相當復雜的。遊戲的教程分為三個環節,基礎,進攻和防禦教學 基礎教學 基礎部分主要介紹了船隻的操控和基本的遊戲元素。首先是大地圖鏡頭的移動,玩家可以利用鼠標移動來調整你目前的視角(WASD也可),鼠標滾輪則是縮放你的鏡頭視角(Q/E)也可 從視角而言,具體的操控不是很復雜。玩家只能固定於俯視視角而不能進行旋轉 按右下的COMMIT按鈕可以將你之前的遊戲策略進行,並且產生結果到達下一個回合 而COMMIT旁邊的REPLAY則是恢復你的策略動作至最近的一次動作 遊戲的操控分為簡單的兩大部分PALNNING和PURCHASE。PLANNING則是的策略規劃部分,PURCHASE則是執行。一般PURCHASE會持續10秒左右的時間將你的命令完全執行完畢。而執行結果完畢之後玩家將再次回到決策界面,如此往復直到玩家達到任務的目標狀態 船隻的移動則是相對復雜一點。選定船隻之後(紅色狀態),將出現三個圖標。綠色則是船隻前進,橙色則是後退而指南針圖標則是將船隻進行相應的轉向 點擊船隻可以看到其裝備的武器,以及每個武器的射程范圍 而船隻的移動比較復雜。玩家需要持續按住前進或者後退按鈕,之後拖拽其到達你想要的目的地 而船隻在每個回合的移動距離總是有限的,玩家在拖拽路線之中綠色的格子,即表示在每個回合下船隻可以前進的最大距離 而如果玩家需要進行多點移動的話,可以在到達第一個目的地之後在重復拖拽,或者點擊目的地出現的增加菜單,來讓船隻進行下一步的計劃移動 當然玩家也可在目的點進行船隻路線的偏移選擇。遊戲的整體的操控基本如下,下面我們進入到遊戲的攻擊和防禦教學 攻擊教學 其實本作最大的一點就是船隻操作的大幅度簡化、遊戲的攻擊系統也非常的簡單,玩家如果需要手動操控武器;只需點擊該武器界面,之後切換到手動開火模式 之後拖拽瞄準圖標值你的目標即可 綠色區域則是你的目前選定武器的有效射程范圍,但是並非是100%的命中率 下面我們需要注意遊戲里面的幾個艦船狀態圖標。下圖的眼睛標識圖標表示該艦船的艦橋被摧毀,使得該艦船的可視角降低 而下圖的箭頭表示該艦船由於戰鬥損傷過大,而導致完全失去控制;玩家無法控制該艦船的方向而且該艦船將自動選擇路線逃離戰鬥區域 而下圖的渦輪圖標表示該艦船的引擎被摧毀,該艦船在無法進行任何的移動直到在下次的戰鬥之前完成修復 防禦教學 這里將介紹幾個基本艦船組件的功用。首先是雷達,點擊使用雷達之後,在可視范圍之外的敵軍船隻會以綠色的標點顯示出來 而對於已經在你的視野范圍內的艦船 另一個武器則是水雷發射器,玩家可以選定該武器往指定的地點放置你的水雷 但是請玩家務必注意一點,任何非武器類組件都尤其釋放冷卻時間;由於每個回合只有10秒鍾,所以玩家每個回合只能釋放一定數量的組件技能 最後一個則是我們的能量護盾。能量護盾可以在船隻的正前方開啟一道吸收傷害的屏障(但是對激光武器無效) 當然該屏障的持續時間和吸收的傷害也是有限的 最後則是戰鬥中的一個額外說明,那就是友方部隊是可以互相開火傷害的;所以玩家在操控你的部隊進攻之時要千萬注意不要誤傷你自己的部隊 解析篇 武器解析 每個船隻只能裝備一定的數目武器,遊戲當中一共有五種類型的船隻。船隻的生命值由你的船隻基本生命+配件生命構成 下面我們首先看一下武器的解析 在普通戰役模式下,玩家只能按照目前的艦船點數來裝備你的艦船,而且艦船可選擇的類型也是有着很多限制的。但是在自定義地圖之下,玩家可以選擇所有的可使用船隻,當然可使用的艦船點數也比較高 首先我們看船體防護組件。船體的防護組件分為船頭,船舷,船尾部分。船頭和船舷部分的艦船都只有不同類型的組件,平衡,側重防護,側重速度 由於整體而言,遊戲大部分的關卡,敵人的主要類型為輕快靈活的小船。所以一般情況之下,平衡+側重防禦為主;可以平衡+側重防護 而艦橋的選擇,建議選擇偵查艦橋讓你的船隻保持更多的武器槽位。 下面就是基本武器和組件的解析了 首先是我們的初級詭雷。初級布雷系統其實在遊戲中的作用並非太大,由於敵人往往以輕快的小船為主;而且這些小船很多都會主動躲避雷區而主攻玩家的一些放鬆軟肋 誘餌系統,建議用於輕型的偵查船隻。一般戰鬥船隻不建議用此系統 煙霧彈,偵查船隻逃生必用。但是該船隻的作用僅僅限於偵查;而非戰鬥。對於偵查船隻可以配上煙霧彈+誘餌+布雷系統的組合 偵查系統的擴大版本,如果偵查艦船單純用於純偵查可以裝備;否則不建議使用 本遊戲敵人的攻擊效率和速度都非常的快,所以如此偵查類的組件一般用途並非想象的那麼有效 強化版的布雷系統,點數需求下降射程上升,但是傷害也大幅度下降;還是只建議給與偵查部隊使用 主力戰艦實戰作用不大。而且布雷系統的緩沖時間太長,整體效果還是低於普通火炮的 低等艦船和中等艦船可以裝備防護,來抵禦敵軍的猛攻 高級護盾,不建議使用。點數消耗太大,緩沖時間太長 隱形護盾,非常實用的偵查工具。偵查艦船可裝備組件 雷達,可以偵查區域內的所有敵人動向。純偵查艦船可以使用,中級艦船也可裝備作為備用;來提前了解敵人的攻擊方向 下面是我們的武器系統 基礎火炮。最基礎的火力攻擊系統;緩沖時間也是相對比較短的。60的傷害和180的距離,並且具有穿甲的效果. 對於本作而言,發射頻率高的低傷害火炮在實戰的效果是非常出眾的;所以玩家在戰鬥中可以將主力艦配備大量的快射炮,才間接增加你的總體火力輸出 自動重型連射炮,發射頻率不錯;適宜於重型艦船大規模裝備,占據的格數目較多 最高等級的連發自動火炮,但是裝彈時間比較長;可以與最基礎的自動火炮搭配使用。不過一般最常見的還是爆炸火炮和基礎自動火炮搭配 基本不建議裝備的近距離戰鬥火炮,真處於近戰狀態之下只有一種可能,那就是是你的艦隊已經處於絕對劣勢。一般情況之下,最佳的狀態是盡量保持在射程最遠邊緣區域使用快射炮來摧毀敵人 (PS:知道北洋艦隊怎麼被轟成渣的?答案:因為JAPAN的快射炮) 剩下的武器是兩組威力巨大的超級火炮。 如果你是超級重型戰艦的話,建議裝備一個即可;否則就全部放置快射炮吧 火箭炮。該武器的最大優點就可以全角度濺射。可以作為之前重型大炮的替代品裝備,當然之限於重型艦船 艦船解析 公海巡洋艦 最實用的一種艦船,高生命值,8個武器槽位。缺點是基本沒有防護組件槽位,所以玩家在上欄目的船隻護欄,可以增加一些側重防禦的裝甲來增加防護 驅逐艦 比較側重於防禦類型的戰艦。由於防護插槽的設置,使得武器的裝備可能要降低一些。如果玩家處於一個比較要求防守類的地圖可以使用該類艦船 擎天神級戰艦 最強級別的戰艦,在一定程度上是好於無畏級的。火力輸出是可以高於無畏級的,但是其速度和船體面積過大,使得僅僅作為固定炮塔使用效果最佳,建議裝備一隻超級火炮或者火箭炮 無畏級戰艦 速度由於擎天神,比較窄的船體可以較大幾率躲避敵人的攻擊火炮;可以全部裝備速射炮來作為機動炮塔 來源:遊民星空

《利維坦 戰艦》初玩體驗

遊戲本身雖然不大,但里面的內容卻也十分豐富。 由於今天才看到了這款遊戲出品,所以上午暫時先安裝個D版玩玩,感覺良好,下午就入了正(打網戰必須聯網) 當然,遊戲同樣為D版玩家提供了離線模式,但離線模式之後5種戰艦能夠使用。玩家 在遊戲中完成任務和挑戰後可以獲得積分,用來自由組成艦隊,改裝戰艦火力和提高戰艦科技。 進入遊戲地圖界面,玩家可以在整個界面的頭頂位置看到自己的戰鬥積分。 玩家可以進入艦隊建設界面來使用積分。 艦隊建設界面(離線模式),玩家可以看到僅有的五艘戰艦戰艦,每艘戰艦都有自己需要的積分數量,玩家可以在積分上限允許的范圍內,自由組合艦隊。 這個是聯網模式的戰艦種類,總共有10種,但只能放出其中的8種來組成艦隊 單獨點開其中一艘船,我們可以看到該船的各種參數。並且,玩家可以根據自己的喜好,對戰艦進行火力改造和技術改造,遊戲提供了大量的各色組件。 每艘船都有自己的當量,所以船上的插槽也各不相同。 這艘就是聯網模式中擁有17個插槽的戰艦,相當威猛 你可以選擇打造海上超級移動炮塔,你同樣可以選擇建造一艘後勤補給支援船、甚至就算是小、快、狠的小船群狼戰術也未嘗不可,隨你喜歡,只要能打造常勝之師,無敵艦隊才是你我最終的追求。 遊戲中的戰鬥情節應該不用多講,自己進去體會。 玩家在戰鬥時,一旦按下下一回合,中途可以暫停,但卻不能更改戰鬥指令和戰艦航位,切記。同時船與船之間相互間碰撞是有損碰撞,不管是友方還是敵方。 來源:遊民星空

《質量效應3》DLC利維坦圖文劇情攻略

進入遊戲,不管是什麼存檔,打開郵件即可開啟利維坦的DLC任務。 任務內容開始很簡單,接到海克特海軍上將的直接命令,事態緊急,讓我們一行人立即前往銀河首都貝森博士的實驗室。 銀河首都會出現新的區域。 這個任務需要大量的信息整理和分析,EDI的功力再次得到展現(這次徹底成為隨身小秘)。 夏普到達後,與博士對話,第一次得知了利維坦可能存在的線索。 正當大家准備進一步談話時,博士的助手竟然舉槍打死了貝森博士…… 夏普只好一臉不高興的開始了審訊。 不料,這傢伙就像一代菲羅斯上的殖民者一樣被控制後失去了一切記憶,還對自己被控制毫無知覺。 玩家們只好自己動手尋找線索,在旁邊終端找到以前博士與上將聯絡的視頻,得知利維坦的戰略價值。 EDI建議夏普繼續搜索資料。 這個遺物將成為整個DLC的關鍵之一,利維坦族也是通過這個遺物來施展控制和灌輸能力的。 找到各種可能的線索後要回到銀河圖用正確的方式縮小范圍。 銀河系各種失憶犯罪會不會跟博士的線人有關呢??? 更多相關內容請關註:質量效應3專區 這里可以找到武器配件。 工作檯找到第一個聯絡視頻。 里屋找到第二個聯絡視頻。 通過對航線的計算,EDI會將結果放到銀河圖上。 能源線索復合邏輯,是正解。 所有的信息都是加密的,解密的關鍵當然就是博士最貼心的事物或是人了……安(博士的愛女)的畫就是線索。 這個配件在樹後面。 線索搜集完成,4個線索一個一個試驗就行,筆者直接給出答案吧。先選最右邊的生物線索,再選最左邊的能源線索即可。 回到諾曼底,找到目標小行星。 景色非常不錯。 不過,預感靈驗,那里有利維坦,那里就會有收割者……一番激戰。 這里的人……都很奇怪……被控制方式跟菲瑞斯任務時的情況頗為相似。 藍妹和老蓋組成的一代經典戰隊,大家都認為此地不宜久留,趕緊找到博士的線人然後閃人才是王道…… 電梯被安全權限所困,只好另尋出路。 安全設置需要用戶信息和密碼。 在不友好的或者說被監視的環境下趕緊尋找線索。 在實驗室里屋找到用戶信息。 藍妹改寫安全權限,得知線人很久前就登陸這座礦區,這里還問那些人為什麼說謊……我靠……玩家們應該都看出來了吧? 大家誤以為這個怪嚇人的傢伙就是線人,其實是利維坦控制下的傀儡,傳話器而已。 沒想到一個暴怒竟然把我們銀河第一戰隊擊倒…… 這里其他敵人沒有問題,遇到2個女妖時候,可以利用地圖上的重武器消滅。 電梯被停……我靠,等我們要用的時候都是問題。只好掩護這個沒多少能量的機器人維修2個電源。 來到遺物保管地,線人正被成群的收割者圍攻。 情急之下……利維坦控制傳話器自曝摧毀了遺物。 原來真正的線人早就死了……線索再次中斷。 礦區的人終於醒了……一問才知道他們都被控制了10年之久……感James講話,孩子都上大學了……人頭都白了…… 任務結束回到諾曼底,這時候可以在商店買到武器上佩戴的歐米刀。 再次來到銀河首都實驗室。 這次大家知道了遺物的厲害,趕緊加上護罩。 在樓上的視頻里得知博士還有個可愛的女兒……咳咳~可是人在哪里呢? 第一個重要線索,信息磁盤。 第二個重要線索,環境裝備。 第三個重要線索,按左邊的控制鍵循環飛船。 這次帶上全藍星盟陸戰隊最強組合。 整個基地景色非常不錯~不過天上都是收割者的大蟲子…… 這里沒有什麼掩體,要對付一個女妖……用隊友擋住,要不自己爬上樓梯……反正強攻搞定就好…… 終於見到可愛的博士女兒,她的助手和保鏢全部完蛋了,趕緊英雄救美迅速撤退。 又跟我們說筆畫的重要性……長的跟收割者的主力艦很像…… 發現遺物,天啊,收割者的地面部隊正在和它親密接觸,應該是想要發現利維坦的位置吧。 果斷擊毀,美女也醒過來了。大家開戰,先消滅這個大蟲子。剩下的殘兵根本不是我們星盟全藍戰隊的對手~ 大家互相掩護,成功將安就出來。 任務後可以購買AT12散彈槍。 早就發現了這張照片,這個時候近照,意味深長啊~ 趕緊安慰美女,我們的事業還需要你~ 安義不容辭,決定用自己的生命做賭注,利用聯系找到利維坦的位置。 這里可以選擇中途2處的放棄或者繼續死命繼續,筆者為了爭取時間,死命得到了利維坦的准確位置。 相信可能關繫到安的生死和最後戰略數值獲得的多少。 安昏倒過去,暫時不省人事。 這就是利維坦(們)藏秘的星球,簡直是一片汪洋~ 這次帶上暗系工程天後和復仇王子。 景色異常精彩,當然收割者出現也是肯定的……這都成為規矩了~ 運輸機被不明電池波擊落,大家迫降。 戰鬥開始前先搜刮和欣賞一下周圍的環境。 第一階段守備運輸機,起飛後給予空中支援,不過……好景不長,他又被擊落了……第二階段我們攻過去會合就行了。 在中尉處拿到電池,連續血戰,並將電能充滿就能打開機甲倉庫。 開着先進的軍事機甲,收割者那幾個小卒迅速被我們……我粉碎(隊友自動倒下,無語了)…… 黑暗這個詞在DLC中出現很多,環境確實襯託了黑暗的意境。 來到海底,邊走邊觀賞一下美景。 終於見到利維坦(一族),對,他們不是機械體,他們是我們生物系這邊的……也可能融合了,我不確定,根據利維坦說的話推斷的。 利維坦用意識與夏普交流,周圍再次出現熟知或者見過的人或者物。 利維坦果然是很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久很久……以前銀河的統治種族(有沒有之一我不知道)…… 隨着生物體的不斷發展,機械體的誕生,生物體必將被毀滅……為了維持生物體的持續性等等……那些廢話又出來了…… 這場與收割者的戰爭不是戰爭……只是收割而已……靠,對你們這些近乎不死的傢伙來說當然是這樣……你也來戰鬥看看那???觀察戰爭和參與戰爭絕對是兩把事~!!! 你們看,肯定不是一個利維坦,這是一族啊~~~在夏普這個不定性因素的說服下,利維坦一族解放了夏普,並決定參與這場「收割」(你就叫戰爭不行呀?一群死老頭),主角迅速上浮~ 上方苦戰的同伴正要看着收割者擊殺奄奄一息的夏普。 這時利維坦的強大控制力在周圍遺物發揮作用,讓收割者地面部隊自相殘殺。 就連正要開火的收割者主力艦都在利維坦的能力面前應聲而倒…… 夏普再一次從敵人的牙縫間逃出來~ 回到戰略會議室,向上將匯報了這次奇特黑暗的歷險。星盟官方認為這次任務的成功意義重大,不光讓強大的收割者始祖利維坦加入了我們的反抗大軍,還重新書寫了銀河歷史的很多部分。 戰略軍力中,利維坦竟然實力高達400……再加上任務途中我們不知疲倦的搜集…… 我方的軍力正好到7600,因為我用的是攻打幻影人基地前的存檔。 商店里可以買到最後一個新武器,M55突擊步槍……其實很破的~ 好了,質量效應3最新DLC利維坦的劇情攻略就到這里 來源:遊民星空