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玩家調侃日本背景《刺客教條》太正確:對馬島是正統

有玩家調侃:「我們在一個封建的日本墳墓里發現了一張破舊的羊皮紙,上面記錄了一個被曬黑的人,這意味著日本有48%的強壯黑人…」 但也有玩家表示,《刺客信條》中的黑人角色是有現實原型的,但不知道游戲的劇情會咋樣。 來源:遊民星空

《刺客信條 : 紅色》將升級至新引擎,全面改進跑酷系統等

育碧旗下的《刺客信條》系列一直以來都是頗受玩家喜愛的遊戲,此前官方就確認了系列新作《刺客信條:紅色(Assassin's Creed Codename Red)》,是一款開放世界動作RPG遊戲。不過「Red」只是其代號,遊戲仍在開發當中。 據Insider Gaming報導,已經獲得《刺客信條:紅色》遊戲機制和遊戲引擎的新信息。 雖然《刺客信條:紅色》作為一個整體並不需要轉用新引擎,但是會使用一個名為「Anvil Pipeline」的升級版引擎。「Anvil Pipeline」允許開發《刺客信條》系列的各個工作室從統一的分支開始工作,避免出現不同的版本和分支,而且可以更好地支持光線追蹤、全局照明和虛擬幾何體等視覺特效。此外,傳聞《刺客信條:紅色》還全面改進了動畫、跑酷系統、動態天氣等。 《刺客信條:紅色》在戰鬥部分與《刺客信條:英靈殿》類似,不過出現過多流血或者斬首等血腥畫面。潛行在《刺客信條:紅色》里扮演了重要角色,有點類似於《細胞分裂》系列,比如玩家可以熄滅火把,躲在高高的草叢和灌木叢中,甚至可以選擇隨時俯臥,避開敵人的視線。另外一個令人興奮的內容是首次亮相的「藏身處」功能,玩家能以此方式建造定居點,按照自己的意願建造軍械庫、道場、教堂或其他,定製部分包括屋頂設計和內部布局等。 《刺客信條:紅色》計劃在2025年3月之前發布,登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台 ...

曝《刺客信條無限》可快速啟動其他遊戲 有內購商店

據稱,《刺客教條無限》是一個平台中心,玩家可以通過它快速啟動其他《刺客教條》遊戲,加載僅需幾秒鍾。《無限》中還將有一個商店「The Exchange」,玩家可以在那裡購買皮膚。此外,玩家還可以通過購買通行證獲得更多物品。 根據Henderson的說法,《刺客教條無限》將會與日本背景的《刺客教條Red》一起推出,預計時間為2024年末或2025年初。 來源:遊民星空

多款《刺客教條》新作爆料

知名爆料人Tom Henderson在回答網友提問時,再次透露多款《刺客信條》新作的發售時間。《刺客信條代號Red》預計今年發售,封建日本為背景,忍者、武士雙主角。 《刺客信條代號Invictus》預計2025年發售,PvP玩法,由《榮耀戰魂》團隊開發。《刺客信條代號Hexe》預計2026年發售,系列最為黑暗的一作,背景為16世紀獵巫時期的神聖羅馬帝國。 《刺客信條黑曜石》(黑旗的重製版)可能會於2027年推出。2028年,育碧可能會推出下一款正傳遊戲。但他也補充,這兩個年份的只是猜測,因為育碧希望每兩年推出一款正傳遊戲,並在兩者之間補充小體量作品。 來源:遊戲時光

當歷史真的成了游樂場:《刺客信條》的路

2023年是《刺客信條》系列的第16年。育碧在大刀闊斧的完成了《刺客信條》的新三部曲的構建並進行了為期一年的休整後,把系列新作《刺客信條:幻景》(後續簡稱《幻景》)端到了玩家的面前。《幻景》通過場內場外的宣傳組合拳,以「新瓶+新酒「的方式順利的將育碧當前的成果展示了出來,但是透過這瓶從新三部曲「流傳」下來的「新酒」,我似乎看到了育碧為《刺客信條》系列規劃的路。 先說劇情:從《幻景》開始 《幻景》這個游戲在宣發之初,育碧一直在告訴玩家這是一款系列新作,但是從各方各面的消息來看,似乎又和他們說出來的不太一樣。根據育碧的開發者向媒體透露的內容,《幻景》之前立項只是前作《刺客信條:英靈殿》的一個中東DLC。 也許育碧最初想法和《刺客信條:奧德賽》的DLC那樣,前往一個新的獨立的區域,安排新的故事、新的探索收集。但隨著開發中東DLC的開發,他們的投入和形成的規模也許並不能再用」DLC「這個概念來承載,包括體量和定價。 毫無疑問,該作無論從體量還是故事的獨立程度,都不應該稱之為」正作「,更像類似《刺客信條:叛變》一樣的分支故事。但是,當我們來到巴格達的時候,除了龐大又繁華的圓城和家家倒插的門閂,其他沒有太多讓玩家印象深刻的內容,和《叛變》比相形見絀。當然,劇情還是有重要的要講,我們要看一下《幻景》的故事結構。 《幻景》的序章,巴辛姆誤闖皇宮惹下禍患,目睹家人的慘死,歷盡磨練當上刺客。當接到指令前往巴格達的時候,玩家正式開始游戲,而此時的巴辛姆已經成為了一個老練沉穩的刺客,之後的圓城隨意探索,當然也要去查明那些」上古維序者「的身份。這個劇情結構可以說和《英靈殿》如出一轍。我之前在寫《英靈殿》文章的時候就有提到,《英靈殿》的序章沒有為主角在劇情上提供整個遊玩過程中的核心動機,《幻景》沒愧對」DLC轉正「的名號,這塊兒基本上是一個模子扣出來的。 但是要說一點,《英靈殿》序章風格在通篇游戲的流程里還是比較契合的,符合艾沃爾人物形象的塑造。那麼《幻景》的序章作用又是什麼呢?刺客,《幻景》的序章是為了給巴辛姆一個」刺客「的身份。 《幻景》的主要劇情我們可以抽象為下列結構: 這里我把」主角「到」刺客「的過程給折了一下,這樣就可以很明確的看到核心軸線:刺客與上古維序者(聖殿騎士)的爭斗。這條軸線對於整個《刺客信條》系列而言都是熟之又熟內容,縱觀整個系列作品,我們已經可以看到數量眾多的同質化劇情編排,我推測育碧在編劇上已經形成了模板化和模塊化的劇情」生產線「。對於《幻景》,主角巴辛姆需要一個成為刺客的契機,這樣才能和這個核心軸線順利地拼接在一起,於是序章它的工具屬性就有了。 不談其他的游戲,在劇情上用序章做主角經歷的補完,在《刺客信條》系列裡也僅僅是《英靈殿》有這樣功能性的嘗試。包括三部曲的前兩部和之前的作品,劇情絕大部分是以」主角「為起點,以」刺客大師「為終點的,主角的成長之路是劇情主線中最重要的一環,斗爭是主角成長路上必然的附屬品,所以我們可以在之前的作品中找到完全屬於自己的故事架構與脈絡。到了《英靈殿》與《幻景》,事情開始產生變化了,育碧開始嘗試搭建一個流水線化的編劇模式。 為什麼我會有這種推測,那就需要去談一下美術。 再談美術:與「歷史」的綁定 毋庸置疑,育碧擁有著在全世界范圍都數一數二的美術團隊,審美高級、考究還原、細節豐富,簡單概括就是——無敵。在不去討論育碧美術們工作加班時長的前提下,相比於他們的編劇創作,高質量的美術產出可以說是如同井噴。從羅馬到埃及,從希臘到巴格達,在每一座繁華的城裡穿梭都是玩家最美妙的回憶。 現在我們把對比懸殊的美術產出和劇情核心軸線進行匹配,可以得到下圖: 我們以每一個劇情進度核心的」上古維序者「為掛載點,可以很明顯的發現美術相比於劇情是冗餘的,可以大致類比一下這樣的兩條帶子的關系:間隔縫綴在藍帶上的紅帶。 這種美術和劇情相差很大的情況下,可以選擇往裡增加填充內容,這樣也不會浪費美術,於是地圖上大大小小的問號它就來了。當然,這樣思考存在不嚴謹的地方:對於育碧而言,填充玩法和美術高產應該是一個漫長且關系復雜的疊代結果,不好說清先有了填充玩法的設計還是先有了多餘的美術,這里我們可以先放下不論,對於這種結構而言,冗餘美術和填充玩法的配對可以說是」天作之合「。 有了上述劇情和美術的組合架構,我們就可以聊一聊」歷史「。 「歷史」在《刺客信條》的游戲中主要存在兩方面的作用,一是直觀的為美術提供參考,二是為劇情推動提供設計背景。對於第一點我們已經十分的清楚了,歷代作品對時代的還原都是十分細致到位的,第二點則出現了一些變化。從新三部曲到《幻景》來看,在整個劇情的核心軸線在不斷轉變到上文樣式的過程中,「歷史」的滲透度在慢慢地降低,並最終變成了僅僅為主角、敵人提供角色設定的現狀,不同時代或地區的歷史對故事劇情不再有各自獨特的推動作用。 經歷上述的轉變,「歷史」的作用從兩方面已經變為單方面和美術強烈地綁定,美術成了詮釋「歷史」的核心途徑。這種結構性的變化會出現一個新的情況:《刺客信條》的概念是需要一個歷史背景做核心的,想要增強玩家對歷史的體驗,最直接的辦法就是堆砌美術資源,現在劇情軸線也有和歷史脫鉤的情況,那就把這兩者縫合起來,把美術資源縫綴在劇情軸線上。這樣通過美術堆砌,整個劇情軸線似乎就沉浸到了一個復雜真實的歷史時代里。 我們想一下《刺客信條》系列的宣傳標語:歷史就是你的游樂場。 這句話結合上面的結構,我們可以對當前《幻景》為代表的《刺客信條》製作模式有更直觀的認識:育碧用大量美術資源堆砌出一個歷史時代的「游樂場」,再把一個模式化生產好的的劇情軸線鋪進這個」游樂場「里作為玩賞路線,玩家推開大門,跟隨著設定好路線,在游樂場里暢玩一圈,盡興而歸。 模式化的劇情軸線+美術堆砌歷史場景,這就是育碧對《刺客信條》系列製作選擇的路。 未來之路:結構變化帶來的差異 我們構建出《刺客信條》的製作模式後,就可以去理解一些當前和未來存在的問題。理解問題之前,我們還是要說一下在新三部曲之前,老的《刺客信條》系列中這些結構的組成情況。 我們取經典的《刺客信條2》三部曲、《刺客信條3》、《刺客信條:大革命》這些加以分析,可以大致抽象出下列的劇情結構: 雖然在劇情體驗上,我們還是可以較為線性的捋成類似《幻景》那樣的劇情結構,但是與之不同的是,在主角成為刺客大師的過程中,聖殿騎士的身影無處不在,為劇情帶來了大量的沖突點,或給主角精神和肉體打擊,或變相成為了主角學習成長的契機。這些沖突點的創造有些是為劇情服務,也有相當的體量是用來展現主角所處時代的歷史人文風貌。劇情沖突點帶來了歷史展示窗口,也同時讓這個窗口充滿儀式感。在這種劇情軸心中,」歷史「的存在沒有太多的違和感,因為主角的經歷已經和」歷史「互相滲透,無法剝離。 在以上劇情軸心的基礎上我們加入美術+歷史的軸線,則可以得到一個螺旋的結構,主角的劇情軸線在」歷史「中反復穿插,最終融匯入」歷史「之中: 我們對比這兩種結構,可以很明顯看到核心的問題。對於以前的《刺客信條》系列作品,歷史的趨勢應當是一種不變的核心,所謂歷史車輪滾滾向前,時勢造就英雄。主角與時代風雲際會,人物在洪流中反復穿插,接受洗禮,獲得錘煉,最終成為一代大師。 這樣的劇情編排算是《刺客信條》品牌打響名號的招牌之一,符合客觀規律,也能夠擁有深度,但是需要在劇情的質量與產量上下足夠的功夫。不同作品中充滿歷史時代特色的劇情可以說是獨一無二,每段獨一無二的劇情更是在玩家心中貼滿了標簽,反復套用同樣的故事只會讓玩家一眼識破。 相對比而言,《幻景》的游戲結構的核心變成了劇情。核心往往應該是最先構建的,最先就意味著它沒有束縛和制約。減少制約+模塊化結構,無疑在劇情產出的效率和易用性上直接拉滿。 那麼為什麼育碧要選擇以劇情的效率和易用換質量?不要忘了育碧的美術。 育碧的美術產出在市場上擁有足夠的吸引力,新三部曲的探索之路可以說完全證明了育碧的美術資源直接拿出來也能照樣全部打服。如此一來,對比吃力低效的編劇,從把盈利放在首要位置的育碧來看,研發重心的傾斜就是必然的。 育碧美術的產能可以在不長的時間里做出一套精美的世界,編劇的效率來匹配美術的效率則成為了優先事項。如何提效?開始我推測的劇情創作模式就是完美的方案。 我們再去看看」歷史就是你的游樂場「這句話。育碧的宣傳標語印證了現在的游戲結構,他就是一桶水泥,把《刺客信條》因為結構而脫落的歷史要素糊了上去。在育碧看來,只要《刺客信條》還有歷史,只要《刺客信條》還有刺客,那麼這樣的作品依舊可以是《刺客信條》。 來源:機核

《刺客信條幻景》最高難度無傷流程解說視頻

安巴爾的竊賊大師 食屍鬼 潛藏者 異鄉妖女 (未完待續……) 來源:遊民星空

外媒評選刺客信條系列排名:《刺客信條:起源》第一

近日,媒體KOTAKU對《刺客信條》系列(除卻移動端和網頁系列)進行了排名,《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》為第一,編輯們認為「巴耶克是《刺客信條》系列中最出色的主角,他的故事以及他成為第一位刺客的原因令人難忘且感人。」 從最差到最好的排名如下: 《刺客信條:編年史》(2015) 《刺客信條》(2007) 《刺客信條:大革命》(2014) 《刺客信條:解放》(2012) 《刺客信條:啟示錄》(2011) 《刺客信條:兄弟會》((2010) 《刺客信條:叛變》(2014) 《刺客信條:自由吶喊》(2014) 《刺客信條:梟雄》(2015) 《刺客信條 III》(2012) 《刺客信條 II》(2009) 《刺客信條:奧德賽》(2018) 《刺客信條:幻景》(2023) 《刺客信條:英靈殿》(2020) 《刺客信條 IV:黑旗》(2013) 《刺客信條:起源》(2017) 《刺客信條:起源》作為由育碧蒙特婁工作室開發、育碧發行的動作冒險遊戲,不僅是《刺客信條》主系列的第七部作品,也是系列首次把時間線推前到刺客信條初代以前,遊戲背景設定於托勒密王朝埃及艷後統治下的埃及。 來源:遊俠網

致敬還是盜用?動漫中出現《刺客教條》經典LOGO

該場景出現在第四季03集的10分鍾到15分鍾這一區間,可以很清晰地看到LOGO。 動漫截圖: 目前官方並沒有給出說法,該集也可以在視頻網站正常進行觀看。 來源:遊民星空

育碧回應《刺客教條》遊戲內彈出廣告問題 技術失誤

最近有國外玩家反映他們在Xbox Series X|S上遊玩《刺客信條:奧德賽》時遇到了育碧彈出的全屏《刺客信條:幻景》黑五廣告,此後PS5玩家也反映他們也遇到了。 育碧官方在接受媒體采訪時進行了解釋,表示是因為「技術失誤」導致的。 育碧官方:「我們了解到一些玩家昨天在遊玩某些《刺客信條》遊戲時遇到了彈出式廣告,這是因為技術失誤。我們在知曉問題後就在第一時間解決。」 《刺客信條:幻景》已經於10月5日發售,登陸PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S平台,並將於2024年初登陸iPhone 15 Pro。 來源:遊俠網

育碧:《刺客信條》遊戲內彈出廣告是技術失誤

本周有國外玩家反應他們在Xbox Series X|S遊玩《刺客信條:奧德賽》遊戲時遇到了育碧彈出的黑五廣告(《刺客信條:幻景》),後來也有PS5玩家反應他們也遇到了。這種在遊戲過程中貿然彈出打斷玩家體驗的廣告惹怒了很多玩家。 今天育碧做出了解釋。育碧告訴媒體The Verge,這是由於「技術失誤」導致。 「我們了解到一些玩家昨天在遊玩某些《刺客信條》遊戲時遇到了彈出式廣告,這是因為技術失誤。我們在知曉問題後就在第一時間解決。」 《刺客信條:幻景》10月5日發售,登陸了PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X|S,2024年初登陸iPhone 15 Pro。 來源:3DMGAME

育碧將於明年1月關閉多款遊戲的在線服務:包括《刺客信條》系列多部作品

育碧(Ubisoft)宣布,將於2024年1月25日關閉多款舊遊戲在不同平台上的在線服務。育碧表示,官方不會輕易放棄舊遊戲的相關服務,但隨著推動這些服務背後的技術逐漸變得過時,這樣的措施是必要的。 育碧列出了一個名單,其中不乏一些玩家熟悉的遊戲,涉及了PC、MAC、Xbox 360和PlayStation 3平台,具體的遊戲包括: 刺客信條2(Assassin's Creed II)- Xbox 360 刺客信條:兄弟會(Assassin's Creed Brotherhood)- MAC 刺客信條:解放HD(Assassin's Creed Liberation HD)- PlayStation 3, Xbox 360 刺客信條:啟示錄(Assassin's Creed Revelations)- PC 幽靈行動:未來戰士(Ghost Recon Future Soldier)- PC 英雄無敵6(Heroes...

《刺客信條:幻景》武器辛吉起義匕首有什麼效果

《刺客信條:幻景》是由育碧開發的一款多平台動作冒險AVG遊戲。遊戲已於2023年10月5日發售,遊戲中有很多武器服飾和道具,升級可以加強特殊效果,讓我們來看看武器辛吉起義匕首有什麼效果吧。 武器辛吉起義匕首有什麼效果 【辛吉起義匕首Lv.1】:傷害36 防禦傷害21 重整旗鼓:成功躲閃補充10%體力。 來源:3DMGAME

早報:《刺客教條》新作圖片 墮落之主更新計劃

各位網友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 《刺客信條代號RED》圖片曝光 育碧日本題材新遊戲《刺客信條代號RED》目前還未公開具體信息,不過一位育碧高級編劇在自己的領英頁面上泄露了一張本作的截圖,其中能看到一名頭戴兜帽的女刺客。 《合金裝備:大師合集》畫質不如模擬器版 《合金裝備:大師合集》是幾部經典《合金裝備》遊戲的復刻升級版,近期即將發售。目前部分實體版光碟已經偷跑,媒體將這些偷跑版本與之前的《合金裝備》模擬器版本進行了對比,發現新出的《大師合集》在畫質方面幾乎毫無提升,甚至比不上加了mod的模擬器版本。 《博德之門3》仍計劃年底登陸Xbox 《博德之門3》原計劃今年年底登陸Xbox主機,但現在Xbox版本還沒有新消息。最近,發行總監Michael Douse表示:「如果說有什麼安慰的話,那就是仍然計劃在2023年底前發布。」 《墮落之主》後續更新計劃 《墮落之主》官方最近公開了一些後續更新計劃,他們表示主機版本還需要數周時間才能趕上PC版的進度;他們目前暫不打算調整「新遊戲+」模式;未來他們計劃加入物品存儲功能,並且可能會加入一個測試假人供玩家練手。AMDFSR3也將會得到支持。 《城市:天際線2》運行效果糟糕 早期測試顯示,《城市:天際線2》目前運行效果很糟糕,在Intel Core i9 13900KS、AMD Radeon RX 7900XTX上面甚至只能跑7-12幀(4K解析度)。即便將AMD FSR 1.0開到50%解析度也跑不到30幀。 23.8%《刺客信條幻景》玩家已通關 根據PlayStation獎杯數據,目前已有93%的玩家獲得「安巴爾的神偷」獎杯,結識導師羅珊,完成故事序章。有23.8%的玩家獲得「萬事皆允」獎杯,完成主線故事,了解巴辛姆的過去,並見證他與洛基人格的融合。 《FF14》Xbox版2024年公測 《最終幻想14》官推宣布,《最終幻想14》Xbox版的公開測試將在2024年1月中旬至2月開啟。值得一提的是《最終幻想14》XSX|S版僅有數字版本,XSX支持4K,公開測試將從6.5X版開始。 《逃離塔科夫:競技場》12月開放Beta BattleState Games CEO Nikita Buyanov表示,他們目前預計在今年12月開啟《逃離塔科夫:競技場》Beta測試,屆時所有預購了遊戲的玩家都將可以進入其中遊玩。 《農神節》11月9日登陸Steam 前Epic獨占遊戲《農神節》將於11月9日登陸Steam平台,屆時它會加入第一人稱模式、拍照模式和懷舊電影濾鏡效果。目前本作已經在Steam提供了一個免費試玩demo。製作組表示他們還計劃在明年追加簡體中文支持。 《坎巴拉太空計劃2》12月推出重大更新 《坎巴拉太空計劃2》將在12月發布一次重大內容更新,名字叫「為了科學!」其中將加入探索模式、多種科學收集部件、新的科技樹、任務控制、熱力學效果等大量新內容。 來源:遊俠網

《刺客信條 幻景》:形似神不似的嘗試

前情提要 刺客大師來了,這次《刺客信條:幻景》能找回曾經的特色嗎。 1. 先簡單講解一下基礎知識。 《刺客信條:幻景》是由育碧波爾多UBISOFT Bordeaux擔任主要開發,在2023年10月5日由育碧UBISOFT發行的動作角色扮演類游戲,故事講述了巴辛姆·伊本·伊沙克作為安巴爾的竊賊大師,在一次神秘組織委託的任務完成後,一心想要出人頭地不只做這些小偷小摸的巴辛姆,為了與組織搭上關系打算潛入東宮偷取一個神秘的寶箱以證明自己的實力,從而引發的冒險故事。 簡單介紹的部分結束,作為刺客系列每一部正作都玩過的玩家,如果說我不喜歡就顯得有點假了,不過最近數值化的神話三部曲,從一開始的驚喜到現在越來越無感,這次《刺客信條:幻景》類似於兄弟會、啟示錄、叛變等作品的性質,如果發售前沒有關於回歸老刺客的宣傳,我應該是不會玩的,但既然這麼宣傳了,我就挺好奇育碧真的還了解老作品吸引人的是什麼嗎,那接下來就來聊下這款游戲。 2. 當今育碧所詮釋的刺客本源。 對於《刺客信條》這個系列,我會簡單分為三個階段,《刺客信條》到《刺客信條:黑旗》是老刺客階段,也是我心目中系列評價最好的一個階段,《刺客信條:大革命》到《刺客信條:梟雄》是探索階段,尋找系列的新發展,雖然作品較少但部分機制創新到現在也還在沿用,最後就是《刺客信條:起源》到這次的《刺客信條:幻景》,作為目前的神話三部曲階段,大改而成的RPG數值化系統,為系列注入了新的活力以及最標準的公式化製作。 那麼要評價《刺客信條:幻景》到底做了什麼改動,就可以利用到我覺得老作品最重要的四個要素,戰斗、關卡設計、跑酷、劇情。 在戰斗方面這次《刺客信條:幻景》基本延續了神話三部曲的系統,但為了找回老刺客的感覺,做了一些調整,首先是招架系統,通過招架敵人的普通攻擊就可以扣除敵人的防禦值,當清空敵人的防禦值就能夠直接處決,戰斗中擁有多數敵人的情況下,敵人偶爾會一起進行攻擊,可以利用招架來一次性迴避所有攻擊,但偶爾會混雜發紅光的強力攻擊,是沒辦法招架只能迴避的,所以要判斷好敵人的行動,裝備方面消減了數值的影響,服裝、武器保留特殊效果,只有武器強化影響傷害和破防值。 這些改動很明顯是為了模仿老作品中的防反戰斗,雖然戰斗在基礎上感覺相似,但並沒有讓最經典最核心的連殺系統回歸,利用各種道具和武器觸發不同的處決動畫應該是我在老刺客中最快樂的時候,曾經的玩家不都喜歡戲稱康納為狂戰士,什麼落櫻神斧,但《刺客信條3》卻是完美同步最鼓勵潛行也是最難達成的一代,不正好證明了大家都喜歡連殺系統嗎。 這次對於重要目標的刺殺任務回歸到類似《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》的「黑匣子」設計,通過在任務區域內發現各種不同的「機遇」,任意完成這些機遇來引出目標到達既定位置進行暗殺,雖然沒有完美同步的機制,但約等於把完美同步的條件分散到了這些機遇當中,本身是個不錯的設計,擴大了過程中的自由度和多樣性,但部分機遇需要用到希德瑪代幣,如果代幣不足就沒法使用,算是個小缺點。 其次就是本來是希望見到類似老作品中的「刺客之墓」關卡,特殊建築內一段精心設計的跑酷關卡配合謎題的形式獲得收集品,但由於這次簡化的體量,收集品數量本身就比較少,大部分都是到達指定地點就能夠直接獲取的收集品,謎題則集中在收集品「謎團」的互動上,簡化對我來說還是挺好評的,但少了關於跑酷的關卡設計,總覺得稍微有點遺憾。 跑酷基本還是延續了神話三部曲的設計,各個方面的簡化以實現一鍵跑酷,但從為了模擬老作品的感覺,跑酷動作一定程度上放慢了許多變得更一板一眼,但代價就是讓跑酷的速度感變得一塌糊塗,本來以為是自己的錯覺,重新下回其他作品對比後才發現沒毛病,老作品雖然也是差不多的節奏,但是動作是非常迅速就完成的,所以能在一板一眼的動作中體現速度感,而《刺客信條:幻景》中的跑酷,我甚至經常分不清我有沒有按下奔跑鍵,給我一種斷了腿在跑的感覺,其次就是跑酷自從簡化後一直遺留的問題,自動跑酷導致精準度較差,實際體驗下不如在平地跑來的舒服。 說了那麼多,但如果要我提一個最值得說的東西,我會說神話三部曲的門栓機制早該廢除了,怎麼現在還在用。 3. 公式化的劇情塑造。 那麼剩下最後一點,劇情方面我就單獨放在這里來說。 這次《刺客信條:幻景》在主線中基本延續了神話三部曲的教團成員系統,通過完成小任務獲得情報再通過特殊場景擊殺主要成員,這次簡化了成員數量和地圖上的探索據點,為數不多的成員都包含在主線之內,通過完成主線就能完成大部分區域算是非常不錯的體驗,減輕了《刺客信條:英靈殿》中因數量導致的厭煩感。 但延續的還有關於教團成員人物的塑造,神話三部曲中為了堆量的情況下,大部分成員都基本上是處於一個清據點就能殺,重要一點的就是「發現做了壞事-調查線索-進行刺殺」的一個標准反派套路,而《刺客信條:幻景》在進行簡化數量過後,這些教團成員也依舊是遵循著這種方法去設計,數量上包括「四十大盜」的任務目標一共13位,在通關過後我還能留有印象的反而是自始至終幫助我們的內哈爾和長得像林永健的孔叔,這13個教團成員一點記憶點都沒有,相比老作品的線性故事差的有些遠啊,更別說神話三部曲好不容易有些發展的現代線,《刺客信條:幻景》里根本沒見著。 雖然作為外傳性質,補充了巴辛姆的起源故事,但相比老作品中的外傳起到串聯前後故事線的作用來說,《刺客信條:幻景》所補充的故事並沒有重要到需要親自遊玩的地步,甚至我覺得可以直接跳過也不影響玩家期待下一部新作。 4. 最後來聊聊我主觀的游戲體驗。 刺客大師當然是一周目最高難度啦,在困難難度下能吃敵人兩三下強力攻擊或者是五六下普通攻擊,豪華版送的時之沙套裝基本上就可以原地畢業了,唯一開局打不過的就是三級惡名下的雙刀哥,基本上無前搖的攻擊很難判斷打的是強力還是普通攻擊,得熟悉出手動作後才能比較好招架去破他防禦值,但除他之外正常利用招架後的子彈時間就能很好的處理普通敵人的進攻,可以打傷害也可以學習技能後踹一腳破除防禦來處決敵人,這個難度敵人兩三腳就能處決,還是比較輕松的。 雖然上面說了那麼多缺點,但總體上游戲在潛行方面的遊玩內容還是有神話三部曲的平均水平的,這一代各個方面的處理都更鼓勵玩家使用潛行完成任務,惡名系統的調整我覺得是一個挺好的方向,一些高姿態的擊殺會被NPC舉報、偷東西會大喊守衛等,這些鼓勵潛行的機制還是非常不錯的,但就是做的比較糙,三級惡名的雙刀哥能在做任務的區域內出現,NPC在呼喊守衛如果附近沒有響應的,過一會恢復日常模式有時會無法互動等,除了惡名系統外也遇到不少BUG,擊殺敵人後莫名其妙能手動拉起來復活、要求白天才能完成的任務晚上去也能觸發,完成後並沒有反應,雖然作品的體量比較小但問題卻不少。 在玩家完成任務或者是從NPC身上偷取物品時能獲得不同派系的希德瑪代幣,利用這些代幣能夠使用各種不同陣營的幫助,走一些任務的捷徑或戰斗的幫助,這些還算是挺好的設計,但不知道為什麼地圖上某些材料箱子也需要代幣來開,我辛苦探索或破門栓才找到的材料箱子還要我去獲得商人代幣才能開我是不太能理解的,如果我身上沒代幣要先去獲得,等獲得早八百年前就忘記箱子在哪了,為什麼不做成用代幣去商店那換取材料呢。 總的來說,《刺客信條:幻景》作為當今育碧嘗試探索刺客本源的作品,在以神話三部曲的系統作為基礎,機制上的更新只獲得了徒有其表的模仿,真正提供樂趣的還是其延續的系統之上,想要老刺客的精髓這款游戲是無法提供的。但如果是對《刺客信條:英靈殿》繁雜的開放世界感到厭煩但還是喜歡游戲這套玩法的玩家,這款體量大幅度簡化的刺客信條還是能作為等待新作的調劑品的。 這里是Yalice,非常感謝你的閱讀 完 2023/10/20 來源:機核

日本主題《刺客信條》新遊戲可能將在2024年推出

還記得「刺客信條:代號RED」嗎?這是育碧在2022年公開的一款全新遊戲,設定在日本封建時代,目前其正式名稱還未公開,只有一段簡短的預熱視頻。而現在,最新消息顯示這款日本主題的《刺客信條》可能會在2024年發售。 育碧一位負責商業發展和品牌管理的員工Arisa Lagunzad在自己的個人資料頁面上表示,《刺客信條:代號RED》將會是2024年的一款重磅大作。此外,她還透露說這款遊戲將會推出一部聯動漫畫作品。 其實之前已經有人推測《刺客信條:代號RED》會在2024年發售,因為按照育碧的計劃,這是《刺客信條:幻景》之後的下一部AC遊戲,而《刺客信條:幻景》是今年年底發售,所以《刺客信條:代號RED》有可能在2024年年底推出。 另外,還曾有傳言說,這款刺客新作中會有兩名可選主角,一名是武士,另一名是刺客,聽起來很有意思。讓我們一起期待吧~ 來源:遊俠網

閂Q育碧玩家寫詩吐槽《刺客信條:幻景》門閂解謎

《刺客信條:英靈殿》全收集讓很多玩家感到枯燥無味,甚至有點惡心。不僅有折磨心態讓人發瘋的疊石,還有半天找不到路的門閂解謎。《刺客信條:幻景》依然保留門閂機制,讓玩家們感到大事不妙。有AC社區UP主甚至專門作了一首詩吐槽,育碧怎麼這麼喜歡門閂呢? 其實不用過於擔心。《刺客信條:幻景》的門閂已經大幅優化,很多時候不需要像《刺客信條:英靈殿》那樣找一些刁鑽的角度向屋內射擊。隱藏路徑也較容易被發現,基本不會出現繞了好幾圈還是找不到入口的情況。當然折磨人的門閂還是存在,不過數量極少,且不影響主線任務。 來源:遊俠網

《刺客信條:幻景》投降謎團在哪里

《刺客信條幻景》中總共有12個謎團和寶藏,每解開一個謎團就能獲得相應的寶藏,寶藏獎勵大多為護符或捏臉染色道具,只需找到謎團即可計入區域收集進度。下面就為大家帶來《刺客信條幻景》投降謎團位置攻略,希望對大家有所幫助。 投降謎團在哪裡 謎團位置:在祖柏達之墓北邊的一座墳墓上。 寶藏-起義者護符位置:https://www.3dmgame.com/gl/3907811.html 來源:3DMGAME

《刺客信條:幻景》起義者護符寶藏在哪里

《刺客信條幻景》中總共有12個謎團和寶藏,每解開一個謎團就能獲得相應的寶藏,寶藏獎勵大多為護符或捏臉染色道具,只需找到謎團即可計入區域收集進度。下面就為大家帶來《刺客信條幻景》起義者護符寶藏位置攻略,希望對大家有所幫助。 起義者護符寶藏在哪裡 先獲取謎團-投降:https://www.3dmgame.com/gl/3907807.html 寶藏位置:在最遠的一座小島上 來源:3DMGAME

《刺客信條幻景》全收集通關注意事項

1.最重要,任務板上的線索不能漏,錯過了只能讀檔。每完成一個任務時檢查下是否收集齊了線索。目前已知只有阿里巴巴的女兒那個第二條線索是有bug,其他都是可以點亮的。 2.不影響存檔,但是刺殺的時候符合一定條件會觸發動畫,需要站在某個位置(食屍者和軍閥)或者取得信任接近後近距離刺殺(學者和司庫官)才有。如果你用飛雷神就看不到動畫了。 3.多用用陷阱和噪音彈,這兩個uplay挑戰是最慢的,平時可以攢一攢要不然後面得刷半天。 4.沒事拉一拉路邊的架子,有個拉20架子的成就。 來源:遊民星空

《刺客信條幻景》鷹之意志無腦解法教學

肥皂廠留一個射箭的引過來,他就會射箭而且根本射不到你,掛機吃飯就ok。 來源:遊民星空

《刺客教條》VR遊戲實機演示:身臨其境跑酷刺殺

視頻欣賞: 該作將於今年11月16日登陸Meta Quest 2、Meta Quest 3以及Meta Quest Pro三款VR設備,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《刺客教條》神聖的謎團指示位置介紹

刺客信條神聖的謎團位於呼羅珊門警衛哨所附近,到達謎團所在位置後,靠近按E鍵使用收集即可拾取謎團,開啟謎團,根據圖中所示可知謎團指向聶斯脫里修道院,前往謎團指示位置可收集到服裝染料褐色阿拔斯騎士。 刺客信條神聖的謎團指示位置介紹 1、玩家前往塔必克呼羅珊門警衛哨所,到達之後朝著地圖謎團的位置前進。 2、前進途中使用掃描對周圍的建築進行掃描,掃描模式可幫助玩家觀察周圍的敵人情況。 3、到達謎團所在位置後,靠近按E鍵使用收集即可拾取神聖的謎團。 4、開啟謎團,根據圖中指引前往聶斯脫里修道院,在修道院周邊的一顆樹下有閃光點。 5、靠近閃光點按E鍵使用收集可獲得服裝染料褐色阿拔斯騎士。 來源:遊俠網

《刺客信條:幻景》PC預告 10月5日正式發售

今日(9月19日),育碧官方公布《刺客信條:幻景》PC表現預告,支持4K60幀,採用英特爾XESS技術優化性能表現,最佳配置英特爾銳炫顯卡、第13代英特爾酷睿處理器,遊戲將於10月5日正式發售,現在預購即可獲得額外任務「四十大盜」! 宣傳片: 《刺客信條:幻景》為《刺客信條:英靈殿》的前傳,現代線和古代線的主角均為巴辛姆,主要講述巴辛姆覺醒洛基人格之前的經歷(公元860-870年),以及巴辛姆復活後對現代刺客組織的下一步計劃(公元2022-2023年)。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

日本背景《刺客教條》消息匯總:主角為非洲難民武士

首先,他重申本作作為一款開放世界角色扮演游戲,將有兩個可玩主角——一個是非洲難民男性武士,原型可能為黑人武士彌助,另一個是女性忍者。據稱,這兩個角色都將擁有自己獨特的能力和武器,供玩家在游戲中使用。 此外,本作還將借鑒育碧《細胞分裂》中的一些潛行機制。例如,玩家將能夠使用陰影來隱藏自己以躲避敵人,或者熄滅火把以幫助隱身、隱藏屍體等。 據稱該游戲還將具有可破壞的環境。雖然可破壞性的全部程度尚不清楚,但玩家將能夠使用可用的工具「破壞現實生活中你可能會破壞的任何東西。」 爆料還指出本作現在可從頭到尾進行遊玩,該游戲的目標是2024年聖誕節發布,據稱育碧計劃明年初透露其第一個官方細節。 來源:遊民星空

《刺客信條:幻景》登上GI雜誌封面 新情報公布

近日媒體Gameinformer宣布將《刺客信條:幻景》作為9月雜志封面,並公布了一些遊戲截圖、藝術圖和新情報。一起來看看吧! 《刺客信條:幻景》中惡名值系統回歸,並且變得很重要。巴辛姆殺人後可將屍體藏在乾草堆、花壇和儲物櫃中,在撕通緝海報時需謹慎,以免驚動附近守衛。如果惡名值達到滿級,會被elite Shakiriyyah守衛追捕。竊聽任務也將回歸,玩家可通過隱匿,近距離聽完NPC的任務關鍵對話。 《刺客信條:幻景》有三種貨幣(探索時獲得的代幣,不是需現金充值的Helix點數),其用途各不相同。Power Tokens可用於賄賂Munadi,也就是街上呼喚傳報消息的人,以便降低惡名度。Merchant Tokens可在特定商家處,購買專屬商品道具。Scholar Tokens可交給街頭藝人,讓他們幫忙分散士兵注意力,方便自己逃脫。 全新截圖: 藝術圖賞: 來源:3DMGAME

《刺客信條:幻景》泄露地圖展示了一個更小的世界

《刺客信條:幻景》被宣傳為該系列早期小規模遊戲的回歸,但這在實踐中究竟意味著什麼?地圖究竟有多大?通過《刺客信條:幻景》典藏版泄露的地圖,我們現在有了一個很好的答案。這張地圖並不是非常詳細(它更像是一件藝術品,而不是實際可用的東西),但它能讓我們對《幻景》總體的世界規模有著一個清楚的概念。 如上圖,地圖中部主要是巴格達,包括最初的環形城和城牆外的一些額外地區。巴格達周圍有一些鄉村,在遊戲發生地島嶼狀的南北兩端似乎還有一些較小的定居點。因此,遊戲中會有一些探索的機會,但這絕對不是你在《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》等遊戲中看到的那種廣袤無垠的地圖。 《刺客信條:幻景》將於10月5日正式發售,登陸PC,PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

育碧真給力5款《刺客教條》限時免費玩:含英靈殿

育碧宣布,8月11日-14日將開啟《刺客信條》免費周末,有5款遊戲加入限免遊玩,分別是《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》、《刺客信條4:黑旗》、《刺客信條:英靈殿》。可選平台包括PC(Ubisoft Connect和Epic)、PlayStation、Xbox,不支持Nintendo Switch。 PC Ubisoft Connect:可遊玩全部5款遊戲,時間為8月11日凌晨1點-8月14日晚上9點()。 Epic:僅限《刺客信條:英靈殿》,時間為8月11日凌晨1點-8月14日晚上9點()。 PC版還支持預載功能,8月9日凌晨1點即可提前下載《刺客信條2》、《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》、《刺客信條:英靈殿》4款遊戲,《刺客信條4:黑旗》不支持預載。 Xbox 在Xbox One和Xbox Series X|S平台,需訂閱Xbox金會員(或XGPU)才能免費遊玩,包括全部5款遊戲,時間為8月11日凌晨2點-8月14日下午5點()。 PlayStation ...

曝《渡神紀》續作取消原因:押注《刺客教條》

舅舅黨Stephen Totilo表示,育碧將大量的開發人員安排在了《刺客信條:Code Red》上,因為育碧將未來都押在了《刺客信條》這個IP上了。這也是《渡神紀》續作被取消的最大原因。 而另一方面,育碧方面也表示,其正在魁北克工作室內重新分配創意團隊和資源,但並沒有更多可以分享的內容。 來源:遊民星空

《刺客信條:代號Jade》BETA封測8月開始

《刺客信條:代號Jade》BETA封測將於8月3日在iOS和安卓平台開啟。有興趣的玩家目前可通過遊戲的官網注冊申請。 《刺客信條:代號JADE》是以古中國為背景的 3A 級行動平台角色扮演動作冒險遊戲,玩家將能創建自己的角色,在開放式世界中探索中國首批刺客的故事。本作故事背景設定在西元前三世紀,正值中國最早一統天下的帝國的時代。前所未有的東西方貿易和文化交流時代即將開始,但與此同時,也伴隨著潛伏在暗處的新挑戰和新威脅。從帝國邊境外的長城到帝都咸陽,踏上充滿古老歷史且暗藏危險的旅程。抵禦匈奴,瓦解陰謀,承擔更大的責任,面對新的挑戰。 官方表示,本作將是一款免費遊玩的遊戲,玩家將穿越 2000 年歷史,踏進古老中國,探索東方著名朝代,保衛長城,揭開兵馬俑的秘密。體驗帝國中心咸陽的壯麗景色,與東方商人打交道。 來源:3DMGAME

開發者:3A《波斯王子》不可能和《刺客教條》並存

《波斯王子》系列將於2024年回歸,該系列最近一款遊戲是在2010年推出,從那以後,育碧就再也沒有推出新作。 隨著《波斯王子》重製版的官宣和一個新作——《波斯王子:失落的王冠》要來,粉絲們也希望該系列有一個新的3A級遊戲。令人失望的是,這可能不會很快發生。 在最近的一次采訪中,《波斯王子》創始人Jordan Mechner表示,從許多方面來說,2D遊戲完全是可以的,包括《刺客信條》系列。 最近在接受TheGamer采訪時,Jordan Mechner討論了《波斯王子》系列的現狀。在討論最近發布的2D遊戲時,Jordan Mechner表示這是《波斯王子》系列的正確選擇。他認為《刺客信條》的存在就是原因之一。 他說:「你只需要看看《刺客信條:幻景》就會意識到,在波斯絕不可能有第二款具有現實AC風格製作價值的3A遊戲和其同時存在。」 Jordan Mechner繼續確認育碧在過去幾年裡已經嘗試過創造3A《波斯王子》遊戲。然而,這些嘗試都沒有成功,不得不取消。 Jordan Mechner認為該系列不能與《刺客信條》共存,因為後者已經在遊戲產業中有效地取代了該系列。粉絲們還應該注意到《刺客信條》系列最初是《波斯王子》的衍生遊戲。 從一開始,《刺客信條》便獲得了巨大的成功。其銷量超過了2億,成為育碧迄今為止最成功的IP。這也意味著這家遊戲巨頭將完全專注於該系列,並計劃在未來推出11款遊戲。 來源:3DMGAME

《刺客教條》新作發售窗口曝光:或2024年推出

育碧業務發展和品牌合作主管Arisa Lagunzad在一篇帖子中表示,「我們正在為明年的《刺客信條:代號紅色》尋找贊助合作夥伴。」,並稱其為「2024年最大最轟動的作品」。 值得注意的是,最新爆料與外媒Insider Gaming二月份的一份報告一致,該報告聲稱《刺客信條:代號紅色》於明年發布,且游戲狀態良好,將具有兩個可玩角色,並且非常注重潛行體驗。 去年9月,育碧公布了《刺客信條》系列的發展路線圖,《代號紅色》正是即將推出的六款系列作品之一。本款游戲由《奧德賽》開發商育碧魁北克公司製作,據悉,它將開啟育碧《刺客信條》系列的「第三階段」。 來源:遊民星空

傳育碧正在開發11款《刺客教條》遊戲

據Insider Gaming爆料,育碧正在開發多達11款《刺客信條》遊戲。昨天媒體Kotaku稱《刺客信條4:黑旗》重製版開發中,Insider Gaming表示他們能獨立證實該消息是真的,還稱「《刺客信條4:黑旗》重製版剛獲得了育碧的批准。」 正在開發的《刺客信條》遊戲: 1. 刺客信條:幻景,單機,2023年10月12日發售; 2. 刺客信條:Nexus,2023年內發售,製作中(VR獨占); 3. 刺客信條:代號Jade,手遊,預計2023年內發售,製作中; 4. 刺客信條:代號RED, 單機,製作中,爆料來源聲稱24年發售; 5. 刺客信條:代號「女巫」,前期製作中,單機,預估25/26年發售; 6. 刺客信條:代號「Invictus」 ,多人遊戲,前期製作中,預估25/26年發售; 7. 刺客信條:代號「星雲(Nebula)」,單機,構思/製作基礎模型中,發售預估時間未知; 8. 刺客信條:代號「劫掠(Raid)」,多人,構思/製作基礎模型中,發售預估時間未知; 9. 刺客信條:代號「回聲(Echoes)」,多人,構思/製作基礎模型中,發售預估時間未知; 10. 刺客信條:Nexus 2,依然VR獨占,內部商討中,發售預估時間未知; 11. 刺客信條:黑旗 Remake (完全重製),單機,剛被批准製作,發售時間未知。 《刺客信條3:解放》和《刺客信條:叛變》開發商——育碧索菲亞提出了《刺客信條:星雲》項目,該作有三種不同的設定:印度、阿茲特克帝國和地中海。 育碧成都提出的項目是《刺客信條:劫掠》,這是一個免費多人合作PvE遊戲,角色來自於《刺客信條》宇宙。 育碧Annecy曾負責開發了多個《刺客信條》《細胞分裂》遊戲的多人部分以及聯合開發了《全境封鎖2》,提出了《刺客信條:回聲》項目,這是一個多人遊戲,將使用育碧Scalar技術。 來源:3DMGAME

《刺客信條:幻景》劇情動畫及實機演示公開

今天(6月13日)凌晨的育碧前瞻會上,該公司公開了刺客信條系列最新作《刺客信條:幻景》的最新情報,同時展示了本作的劇情預告和實機遊玩演示。 《刺客信條:幻景》劇情預告: 《刺客信條:幻景》實機遊玩演示: 《刺客信條:幻景》玩家將前往刺客組織傳說中的家園——阿拉穆特,追尋信條的本源,向《刺客信條》初代作品致敬。探索一段製作精巧、著重敘事的動作冒險體驗,一路見證這位叛逆的年輕人成長為刺客大師的旅程。在城市中流暢跑酷,以前所未有的兇猛技藝滅敵於無形。 《刺客信條:幻景》將於2023年10月12日發售。 來源:3DMGAME

《刺客信條:幻景》實機演示:回歸初代 瞬息刺殺!

視頻觀看: B站視頻地址>>> 重現歷史中的巴格達,地圖共分為四個大區。 右下角顯示通緝等級。 巴辛姆會有5種可攜帶的道具,包括飛刀、煙霧彈、麻醉吹箭等。 本作會更強調潛行和刺殺,巴辛姆可以像阿泰爾和艾吉奧一樣隱入人群,通過人群來掩護自己。 游戲中新增了一種標記敵人後快速擊殺的功能,展現方式神似《火影忍者》中的飛雷神之術。此外,本作的敵人中包含會克制鷹的角色。 視頻畫面: 來源:遊民星空

PS發布會:《刺客信條:幻景》將於10月12日上市

今天(5月25日)一早的SONY遊戲展示活動上,育碧公開了《刺客教條幻象》的預告,同時確定將於10月12日發售。 《刺客教條幻象》預告: 《刺客教條幻象》將於10月12日上市,登陸PC、Xbox和PS。 來源:3DMGAME

《刺客教條》計劃大幅增加開發團隊規模

據VGC消息,育碧計劃將《刺客信條》項目開發人員數量增加40%。 育碧表示計劃在未來幾年內大幅增加刺客信條系列的開發人員數量。執行長Yves Guillemot表示:「作為我們逐步重新分配資源的一部分,我們特別計劃在未來幾年將刺客信條品牌的人才數量增加40%。」目前,育碧《刺客信條》下一部主要作品為《刺客信條:幻景》,它將在2024年3月31日之前發布。在公司的財報電話會議上,財務長Frédérick Duguet表示,在大約20,000名員工中,目前約有2,000名開發人員正在開發《刺客信條》。因此,根據Guillemot的說法,隨著人員重新整合,預計未來幾年這一數字將增加到2,800人左右。 根據此前消息,有爆料指出《刺客信條:幻景》已內部推遲至今年10月發售。 來源:遊戲時光

育碧對NFT不死心發布《刺客教條》智能收藏品周邊

據媒體kotaku報導,繼《幽靈行動:斷點》後,育碧的NFT又有新動靜。育碧與Integral Reality Labs(IRL)合作推出《刺客信條》NFT(Assassin』sCreed Smart Collectibles)。與傳統JPEG格式的NFT不同,IRL稱其為智能收藏品。 每個鑄造的數字靈魂NFT都可以用於定製和兌換3D列印且支持NFC功能的實物藏品,每個NFT具有不同的稀有度級別,更高級別的NFT可以解鎖更多定製元素。 IRL還將發布1500張PieceofEden通行證,為持有者提供獲得獨家收藏品的空投與優先使用3D列印等。 來源:遊俠網

育碧計劃在幾年內將《刺客信條》員工增加40%

《刺客信條》自誕生以來一直是育碧的旗艦IP,多年來發展迅速,顯然這一勢頭也不會很快消失。事實上,育碧正計劃進一步擴大其規模,目標是將該系列的工作人員數量增加40%。 在公司最近的財報電話會議上,執行長伊夫·吉列莫特也證實了這一點。吉列莫特表示,作為育碧「逐步重新分配資源」的一部分,該擴展將在「未來幾年」進行。目前,該公司已經有超過2000人在多個工作室從事《刺客信條》系列的開發工作。 「作為我們逐步重新分配資源的一部分,我們特別計劃在未來幾年將《刺客信條》品牌的人才數量增加40%,」吉列莫特表示。 目前,育碧有6款《刺客信條》遊戲正在開發中。離發售最近的是《刺客信條:幻景》,這款期待已久的遊戲很可能在下個月的育碧Forward遊戲展上揭曉,盡管有報導稱這款遊戲已經被內部推遲到10月份。接下來的兩部主線作品,代號RED和代號HEXE,目前也在製作中。 除了VR遊戲《Nexus》和獨立多人遊戲《Invictus》外,一款面向移動設備的開放世界動作RPG遊戲也正在開發中。 根據今年早些時候泄露的消息,除了前面提到的六款遊戲,育碧還有另外四款遊戲正在不同的製作階段,但尚未公開談論——《Project Nebula》,這款遊戲將有三個不同的設定;《Project Raid》,一款免費的四人合作遊戲;《Project Echoes》,一款基於育碧的Scalar雲計算技術的多人遊戲;以及前面提到的Nexus的續作。 來源:3DMGAME

《刺客教條》15周年限量手辦

《刺客信條》15周年限量手辦 《刺客信條》系列遊戲在全球享有盛名,主角們飛檐走壁的靈巧身姿,華麗優美的信仰之躍都像極了靈動的貓咪,而在遊戲中玩家們除了游歷觀光外的另一個愛好,便是擼貓。 為慶賀《刺客信條》系列15周年,育碧攜手WU STYLE潮玩聯合推出《刺客喵條》系列限量手辦。參照6位主角的個性特徵及人物背景,我們在貓界選擇了6個人氣品種,從刺客大師Ezio開始,讓各系列主角逐漸喵化,打造屬於貓奴們的《刺客喵條》系列潮玩形象。 國內首批限量發售,帶獨立編號,可通過NFC認證身份,特殊限定款「黑金」限量發售500體,帶獨立編號。 《刺客喵條》系列收藏手辦已發售! 商城連結:https://shop.3dmgame.com/zb/101.html 淘寶連結:https://item.taobao.com/item.htm?ft=t&id=717940956477 來源:3DMGAME