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玩家使用虛幻5自製《刺客信條:無限》概念宣傳視頻

       YouTube視頻創作者TeaserPlay今日發布了使用虛幻引擎5自製的《刺客信條:無限》概念宣傳片。時間來到1333年鐮倉時代的日本,與《對馬島之魂》的時間背景相差約59年。 【游俠網】玩家虛幻5自製《刺客信條:無限》概念宣傳片        TeaserPlay表示使用阿圭拉作為演示人物(電影版《刺客信條》主角,由「法鯊」麥可·法斯賓德飾演),因為他認為該角色有潛力成為系列主角。        育碧官方此前已經確認《刺客信條:無限》正在開發中。根據知名爆料人Tom Henderson的說法,它仍處於「早期製作階段」。據稱,這款遊戲預計將於2024年或2025年發布。        點擊查看《刺客信條:無限》爆料匯總>>>> 視頻截圖: 來源:遊俠網

《刺客信條:無限》爆料匯總:不再年貨轉為多人網游

       《刺客信條》神話三部曲由動作冒險轉為了開放世界RPG,讓這個系列起死回生換發新的活力。而之前官宣的新作《刺客信條:無限》用育碧的話來說,將引導、成長、發展並定義《刺客信條》的未來。這可能暗示《刺客信條:無限》是該系列的最後一款遊戲,或者是新的開始。 發行日期        大多數業內人士猜測,距離《刺客信條:無限》發布至少還有2年的時間。由於育碧並沒有給出大概的時間,所以這只是基於項目的規模,結合其他遊戲開發時間而做出的推測。毫無疑問,現在談論這款遊戲還為時過早,但育碧在消息泄露後不得不披露了遊戲的開發過程。 有和不同        《刺客信條:無限》結束了「將接力棒從老遊戲傳遞到新遊戲」的過程(年貨化),正如遊戲記者Jason Schreier所報導的那樣,遊戲在發行幾年後仍有擴展空間,會不斷進行更新。未來的附加內容可能會以DLC擴展的形式出現,而不再是單獨的遊戲續作。 直播服務        眾所周知,育碧最新添加的內容要求玩家必須在線才能玩遊戲,即使是單人模式。像是《命運》、《漫威復仇者聯盟》和《贊歌》都是直播服務遊戲。《刺客信條》遊戲之前就已經有多人模式了,所以它可以是一些簡單的PvPvE地圖,或者更廣泛的內容。        目前還不清楚玩家是否能夠獨自玩《刺客信條:無限》,或者是否會有其他玩家出現在遊戲世界中。「大規模」這個詞已經被使用了不止一次,所以希望推出MMO玩法《刺客信條》的玩家仍可以繼續抱有希望。《刺客信條:無限》並非免費遊戲,玩家仍需為購買遊戲而付費。不過育碧對NFT的態度可不是一個好兆頭。 遊戲開發        育碧蒙特婁和育碧魁北克負責開發,這兩家工作室的知名度都很高。育碧魁北克以《湯姆克蘭西:虹彩六號》、《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:奧德賽》以及工作室最新的熱門遊戲《渡神紀:芬尼斯崛起》而聞名,育碧蒙特婁的熱門遊戲包括《刺客信條:英靈殿堂》、《看門狗》和《湯姆·克蘭西:細胞分裂》等。        不要因為樹木而忽視整個森林,負責遊戲整體的人才能決定成敗。《刺客信條:無限》將由育碧內部的個人領導,Marc-Alexis Côté被任命為執行董事,他創立了育碧魁北克工作室,並與育碧蒙特婁十年的品牌總監Étienne...

《刺客信條》兩款新作爆料 獨立DLC或將於一年後發布

       之前彭博社報導稱育碧正在開發《刺客信條:Rift》,這款遊戲最初是作為《刺客信條:英靈殿》的DLC內容,但在開發過程中,它已經演變成獨立的遊戲。雖然報導稱這款遊戲將於2022年底發布,但知情人士Tom Henderson在Xfire上發布的一份新報告卻給出了不同的說法。        據Henderson所稱,《刺客信條:Rift》目前計劃於2023年上半年發行。據稱,由於《刺客信條:無限》的開發進度問題導致無法很快就發售,因此不得不這樣安排《刺客信條:Rift》的發行時間。同時較小規模的《刺客信條:Rift》將以《刺客信條:英靈殿》中的知名角色巴辛姆為主角,將更加注重潛行玩法而不是開放世界動作RPG。        回到《刺客信條:無限》,育碧官方此前已經確認了該作正在開發中。根據Henderson的說法,它仍處於「早期製作階段」。據稱,這款遊戲預計將於2024年或2025年發布,這與之前的報導也一致。        同時,Henderson表示《刺客信條:無限》將所有未來的《刺客信條》遊戲整合在一起,並表示Animus將成為體驗的重點,將不同背景和時代的故事整合在一起,會有越來越多的內容不斷添加到遊戲中。       目前還不清楚《刺客信條:無限》和《刺客信條:Rift》何時會正式發布,但Henderson表示育碧近期將發布20個公告和更新內容,所以《刺客信條》至少有可能是其中之一。        根據Henderson的說法,還有許多與育碧相關的泄露內容,包括《飆酷車神3》、《波斯王子 重製版》、《渡神紀:芬尼斯崛起》的續作,請參考游俠網的其他報導。 來源:遊俠網

育碧大量新游未上線期待排行榜第一名竟是它?

       近日,IGN開啟了一項新投票:你最期待哪款育碧新遊戲呢?其中正在製作的《細胞分裂 重製版》以34.5%的投票率登頂榜首,成為,育碧正在開發的開放世界《星球大戰》遊戲成為了第二,多人玩法的《刺客信條:無限》獲得第三。        IGN:育碧新作你最期待誰?(目前2596人投票)        《細胞分裂:重製版》——34.5%        《星球大戰》——20.9        《刺客信條:無限》——11.6%        《阿凡達:潘多拉邊境》——8.1%        《神鬼冒險2》——6.9%    ...

育碧將舉辦沉浸式交響音樂會 慶祝《刺客信條》15周年

       《刺客信條》交響樂冒險的將於2022年10月29日在巴黎大雷克斯劇院舉行全球首映式,世界巡演計劃於2023年初開始。育碧說:「刺客信條交響樂冒險以一支完整的管弦樂隊和合唱團為特色,在一場獨特且沉浸式的音樂會中,涵蓋了刺客信條從古代起源到現代阿尼姆斯(Animus)背景的音樂旅程」。 【游俠網】《刺客信條》交響樂冒險        「在這場原創音樂會的表演中,遊戲的敘事是音樂體驗的核心。觀眾將能夠以其獨特的身份體驗每一場演出,螢幕上播放著蒙太奇手法的視頻,與管弦樂隊、合唱團和獨奏者完美同步。」        據育碧官方稱,《刺客信條》系列於2007年推出,銷量超過1.55億部。《刺客信條:英靈殿》建立在良好的商業開端之上,成為該公司歷史上「盈利第二名的遊戲」。《刺客信條:英靈殿》的大型劇情DLC《末日曙光》將於2022年3月發行。        育碧最近還確認,一個代號為《刺客信條:無限》的系列新作正在准備中。該項目將由育碧魁北克工作室(開發了《刺客信條:奧德賽》)和育碧蒙特婁工作室(開發了《刺客信條:起源》和《刺客信條:英靈殿》)合作完成。 視頻截圖: 來源:遊俠網

注重敘事育碧確認《刺客信條:無限》不是免費遊戲

此前有傳言稱《刺客信條》的下個作品《刺客信條:無限》將會是免費網游,讓玩家頗為揪心,而在近日育碧的電話財報會議上,育碧CEO Yves Guillemot 辟謠稱:《刺客信條:無限》將不會是免費遊戲,將包含許多敘事元素。 育碧CEO還表示:「《刺客信條:無限》將是一款非常具有創新性的遊戲,體量巨大,它將包含玩家在所有《刺客信條》系列遊戲中非常熟悉的元素和機制」。育碧財務長Frédérick Duguet表示:「《刺客信條:無限》目前『仍處於早期開發階段』」。 CEO的話無疑讓《刺客信條》的忠實粉絲們鬆了一口,畢竟變為「免費網游」,往往意味著更多的「氪金要素」,一切都變味了,但目前《刺客信條:無限》的信息仍然非常的少,不過如果回歸早期傳統《刺客信條》故事情節,還是讓人挺期待的。 來源:遊俠網

育碧《刺客信條》系列美術總監離職曾任職16年

育碧《刺客信條》系列的美術總監Raphael Lacoste在育碧任職了16年,曾參與過8款《刺客信條》的遊戲的製作,包括2007年的第一代遊戲。最近Raphael Lacoste宣布,自己將離開育碧,是時候去做另外一個「信仰之躍」了。 Raphael Lacoste在自己的個人推特上表示,在育碧這16年讓他覺得自己在一個非常溫馨的家園,不過也時候去做另外一個「信仰之躍」了。 根據Raphael Lacoste的領英簡歷,他擔任《刺客信條》美術總監將近10年時間,參與的作品包括《啟示錄》、《黑旗》、《起源》以及最近的《英靈殿》。 Raphael Lacoste目前暫未公開自己的下一部動向,此前他曾暫時離開遊戲行業,在電影行業擔任亞光畫家和高級概念畫師,參與了《終結者:救世主》、《地心歷險記》、《死亡飛車》、《驚天戰神》、《重生男人》和《木星上行》等好萊塢電影。 Lacoste的離開和育碧重新思考如何開發其最大系列《刺客信條》的決定非常巧合地同時出現。 最近育碧公開了大型在線遊戲《刺客信條:無限》,該作將跨越多個歷史時代,將隨著時間而不斷進化,由育碧蒙特婁(起源、英靈殿》和育碧魁北克(奧德賽)聯合開發。在最近的財報上,育碧表示《刺客信條:無限》是一個令人興奮和野心項目,將忠實於《刺客信條》豐富的敘事體驗這一遺產。 此前《刺客信條》編劇Darby McDevitt於今年3月離開了育碧,他曾在育碧蒙特婁任職了超過十年。 來源:遊俠網

曝育碧正開發代號《刺客信條:無限》的大型線上遊戲

據彭博社報導,《刺客信條》系列下個項目的開發代號為《刺客信條:無限》,據稱這將是一個「大規模服務型平台」,會隨著時間推移不斷改變與進化。 以往的《刺客信條》遊戲都是基於單個特定的歷史背景,而《刺客信條:無限》會包含多個歷史背景,並且遊戲上線數月或數年內有機會加入新的歷史背景。該平台上的各個遊戲可能給玩家的感覺不盡相同,但彼此之間存在聯系。 消息來源提到《刺客信條:無限》有從《俠盜獵車手 Online》與《堡壘之夜》中受到啟發,這些服務型在線平台可以頻繁的添加新內容從而改變遊戲體驗,讓玩家長時間持續遊玩下去。《刺客信條》轉型成服務型遊戲也是遵循了其他大型開發商的方案,而且服務型遊戲通過吸引玩家並促使玩家為遊戲中的特殊內容花錢,由此能夠產生巨額收入。 前幾年的《刺客信條》由育碧蒙特婁與育碧魁北克工作室輪流交替開發,例如《起源》《英靈殿》是由蒙特婁工作室負責,《奧德賽》是由魁北克工作室負責,但《無限》將由兩家工作室聯手打造。 熟悉此事的發言人表示,兩家工作室擁有各自的創意總監,過往也有過競爭,此次合作可能會引起一些麻煩,育碧做出這一轉變的原因是希望旗下IP「以一種更為整合與協作的方式發展,不再以工作室為中心,而是更注重於人才以及其領導能力」。育碧現在尚未官宣《刺客信條:無限》的存在,目前且謹慎看待。 來源:遊俠網