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《前往中世紀》地上防守無戰損攻略

《前往中世紀》中基地的防守是玩家們需要鑽研的內容之一,不少玩家想要了解如何減少防守中的損失,下面請看「華爾裘蕾_」帶來的《前往中世紀》地上防守無戰損攻略,希望能夠幫助大家。 玩過最高難度的應該都有感受,第一年開始就會突襲的遠超己方人數且 甲厚 攻高 射程遠 的敵方弩手/弓箭手是最難防禦的進攻,實測了很多種建築模式,包括迷宮箭塔,建築效率以及實用性在最高難度都大打折扣,就算能防禦下來一般戰損也很大。 也測試了很多種箭矢防禦方式,單城垛單窗戶等等, 最後實測下來,地上防守無戰損或者低戰損(還是會偶爾受小傷)核心就兩點: 1.瓮城 2.城垛+窗戶 目前總結出要注意的點以及理由包括: 1.瓮城 理由: ①敵方弩手只能被迫進入我方射程內對射 ②集中敵人,優化己方弓手輸出環境,不會因城垛+窗戶導致被嚴重縮小的射界影響射手輸出,導致射手掛機 注意要點: ①兩邊伸出的城牆,射孔到牆角的間距,要小於乙方射手裝備的射程最近的弓的射程 ②可以在瓮城中央設置一個凸起的高台,第一集中敵人到方便射擊的最佳位置,第二防止因城垛阻礙向下的射角導致己方射手掛機 ③務必在第一道門之外保持設置一個可供敵方拆除的建築,如火葬柴堆,可以極大降低對方帶攻城車以及使用攻城車的機率。 2.掩體的設置:城垛+窗戶 理由: ①單窗戶和單城垛都試過了,都會在己方射手數量和質量肯定不如進攻方的前提下,導致非常嚴重的戰損 ②雙城垛甚至三城垛沒試過,應該可行,但是第一不能建屋頂使小人在室內,可能導致熱浪和嚴寒環境下非戰鬥減員,第二太醜了;而雙窗戶以上基本就沒有射擊環境了,很不實用 ③目前還不清楚城垛+窗戶的實際掩體數據,我估計應該是0.55*0.4=0.22的總掩體效果,即能擋住80%左右的箭矢,而實戰中的掩體效果可能遠超這個數字 注意要點: ①如果己方人數較少,可以隔一道牆設置一面窗戶或全部布置窗戶但隔一面關閉的窗戶開一面,保證敵方只有少數人能攻擊到我方射手,其他會被完全阻擋。 這種方案最高難度實測下來面對弓箭手突襲,我方僅一人中一箭,其他全員滿血 ②己方人數較多可以全部設置窗戶,不需中間用牆或關閉的窗戶阻擋,保證輸出效率。 這種方案最高難度實測下來我方不到十名射手和敵方二十多名射手對射,僅兩人中了三箭受到輕傷,其他全員滿血 來源:遊民星空

《前往中世紀》物品製造穿戴與拆解系統詳解

《前往中世紀》中各個物品可以合成以及拆除,很多玩家對這方面的機制不了解,下面請看「CuiShuHeng520」分享的《前往中世紀》物品製造穿戴與拆解系統詳解,希望能夠幫助大家。 物品穿戴 首先,無非必要,不要讓小人強制穿裝備,否則裝備穿爛了他都不會換。最好使用自動裝備系統,這樣他就會自動挑好裝備穿上。 那麼自動裝備的時候,要先知道一件護甲有4個屬性,護甲類型(鏈甲,板甲),材質(鐵板,鋼板),生命值,品質。由於自動裝備系統不能選擇材質,那麼材質屬性我們留到物品製造部分再講。 這個遊戲的生命值和品質系統要同時滿足條件才會生效。以我這個後期檔舉例,我設定了60%~100%的生命值和精良~極品的品質,那麼小人穿裝備就只會挑選同時滿足這些條件的裝備來穿。然後我還設置了護甲類型為板甲,那麼小人就只會穿戴板甲。 ps:建議新增一個自動裝備方案,這樣不會干擾其他方案。 物品製造 製造物品的時候,打開編輯菜單能選擇材料和物品。例如我製造板甲用的就是最好的材料,鋼板,最便宜的燃料,樹枝。 其次,製造的時候還能選擇方案,總量,一直,總量上限。總量就是至你這這一次指令打算製造多少個,一直就是一直製造到天荒地老,而總量上限就是設定一個上限,達到了這個上限他就不製造了。但是這會帶來一個新的問題,假如製造上限是15個,但是現在有30個垃圾裝備污染了我的製造系統,達到了製造上限,導致我的小人不去製作裝備了。但是我在自動穿戴系統里設置了只讓小人穿好裝備,現在全是爛裝備,他們不穿,冷死了、被打死了,怎麼辦。這時候就要用到拆解系統了。 物品拆解 以我的存檔距離,到了後期我完全不需要任何皮甲,我可以設定一個拆解方案,拆解到所有生命值和品質的皮甲。既能獲得材料,又能騰出空間。 對於需要的裝備,那麼需要設定2個拆解方案。一個是拆解掉生命值不足的裝備,一個是拆解掉品質不足的裝備。 對於三個拆解方案,都設置成一直拆解。 這樣通過三個拆解方案,我們可以拆解掉所有不合適的東西。 ps:如果我們現在有40件好冬衣,但我們只有15個人,穿到明年也花不完這麼多衣服,又太占據地方。這時候可以設定一個總量為10的冬衣拆解方案,拆個10件,不影響儲備,又能騰出點空間。 來源:遊民星空

《前往中世紀》前期重要小人介紹

《前往中世紀》中的前期各種類型的小人是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚前期到底什麼小人比較好用,其實前期比較好用的小人就是挖掘者,建築師和研究者,另外還有更加實用的農民和廚師,更多如下。 前期重要小人介紹 前期比較需要的小人類型就是挖掘者,建築師和研究者,還有農民和廚師可以考慮,盡量拿這些屬性的人。 如果屬性不需要也不用所有人都要,因為前期食物和住宅都很緊張,用不上的人還要消耗資源,會加大前期的壓力。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》人口增加注意事項分享

《前往中世紀》中的人口是遊戲里非常重要的資源,因為人口不夠就根本無法發展村子,但是很多玩家都不太清楚增加人口需要注意什麼,其實增加的人口是需要挑一挑的,因為前期糧食住房根本不夠用,來就要太麻煩了,更多如下。 人口增加注意事項分享 遊戲內不會自然產生人口,小人會定期到訪,如果覺得屬性好就可以讓他留下來。 如果屬性不需要也不用所有人都要,因為前期食物和住宅都很緊張,用不上的人還要消耗資源,會加大前期的壓力。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》村民不祈禱原因介紹

《前往中世紀》中建造一個祭壇教堂之後就可以讓村民前去祈禱了,但是很多玩家都不太清楚村民不祈禱的原因具體是什麼,其實村民不祈禱的原因有很多,最常見的一個就是沒有設置閒暇或者娛樂時間,更多如下。 村民不祈禱原因介紹 村民不祈禱的原因有很多,第一個是造的教堂不符合村民的信仰需求,第二個是沒有設置閒暇或者娛樂時間,第三個是祭壇側面有個三角形的,人搞進牆里了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》村民增加方法介紹

《前往中世紀》中的村民是遊戲里非常重要的,因為沒有村民村子就發展不起來,但是很多玩家都不太清楚增加村民的方法是什麼,其實想要增加村民的話可以幫助身陷困境的陌生人,另外也可以接納志趣相投的旅行者,不過好像第二個沒有出現過還在做,更多如下。 村民增加方法介紹 1、幫助身陷困境的陌生人 2、接納志趣相投的旅行者來增加民眾人口。 你的村民有各自的生活經歷和行程安排。觀察村民的行為和人際關系來了解他們的生活。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》醫療包消毒劑介紹

《前往中世紀》中的高級醫療包想要製作需要五個消毒劑才可以,但是很多玩家都不太清楚到底什麼東西才算消毒劑,其實算得上消毒劑的東西有很多,比如鹽、醋還有後面的烈酒都算作消毒劑,更多如下。 醫療包消毒劑介紹 生產時有個編輯按鈕,可以選材料、燃料,可以看看消毒劑都包括什麼,鹽、醋和烈酒都算作消毒劑。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》全增加心情值方法介紹

《前往中世紀》中的心情值是遊戲里非常重要的一個屬性,心情值高有很多好處,但是很多玩家都不太清楚增加心情值的方法是什麼?什麼東西會影響心情值?其實增加心情值的方法有自己的房間、一張好床、在大廳吃飯、在餐桌上吃飯,更多如下。 全增加心情值方法介紹 最初樂觀+25 兩倍工作滿意+10 自己睡房+8 不喝酒+4(不喝酒是指不需要喝酒,就是滿足了喝酒需求之後的加成。喝啤酒額外+2,微醉+2。) 桌上吃飯+4 滿足宗教需求+5 滿足娛樂需求+5 進入教堂或神廟+4 飽享了一頓盛宴+8 衣著雅致+5 在大廳吃飯+4 好床+4 來源:3DMGAME

《前往中世紀》遊戲全天賦一覽

《前往中世紀》這款遊戲中小人的天賦是非常重要的,而某些好用的天賦能夠很大程度的增強戰鬥力,但是很多玩家遊戲中到底有什麼天賦,其實遊戲中的天賦有體格健壯、夜貓子、體弱多病、好勇鬥狠等等,更多如下。 遊戲全天賦一覽 天賦如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《前往中世紀》物品穿戴機制介紹

《前往中世紀》中的物品穿戴機制是遊戲里非常重要的一個機制,一個不注意想要解決就比較麻煩,但是很多玩家都不太清楚物品裝備需要注意什麼,其實物品穿戴需要注意的就是不要讓小人強制穿裝備,否則裝備穿爛了他都不會換。更多如下。 物品穿戴機制介紹 首先,無非必要,不要讓小人強制穿裝備,否則裝備穿爛了他都不會換。最好使用自動裝備系統,這樣他就會自動挑好裝備穿上。 那麼自動裝備的時候,要先知道一件護甲有4個屬性,護甲類型(鏈甲,板甲),材質(鐵板,鋼板),生命值,品質。 這個遊戲的生命值和品質系統要同時滿足條件才會生效。以我這個後期檔舉例,我設定了60%~100%的生命值和精良~極品的品質,那麼小人穿裝備就只會挑選同時滿足這些條件的裝備來穿。然後我還設置了護甲類型為板甲,那麼小人就只會穿戴板甲。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》小人跑得快方法介紹

《前往中世紀》中的小人跑得快是有很多好處作用的,可以用來做一些比較危險的事情,但是很多玩家都不太清楚小人跑得快的方法是什麼,其實想要讓小人跑得快的話可以刷一個有跑得快特性的小人,然後不要穿重甲也不要受傷。 小人跑得快方法介紹 小人有跑得快特性,然後把一些會減移動速度的東西去掉,比如重甲和受傷屬性,這樣小人就跑得很快了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》降低投石車刷新幾率介紹

《前往中世紀》中的投石車是有一個刷新幾率的,幾率太高的話每次被入侵都會刷出投石車,但是很多玩家都不太清楚降低投石車刷新幾率的方法是什麼,其實想要降低投石車的刷新幾率可以村子外面搓點燒烤架之類的,更多如下。 降低投石車刷新幾率介紹 在外面搓點燒烤架之類的,一般就不太會刷投石機了,或者先把路封住,然後顯示會來投石機時,把路一開,襲擊來的時候就沒有投石機了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》投石車應對方法介紹

《前往中世紀》中的投石車是遊戲里非常強力的一種攻城器械,一般的城牆根本頂不住投石車的攻擊,很多玩家都不太清楚投石車的應對方法是什麼,其實投石車出現之後可以派一個跑得快的人去遛一下,操作投石車的人會被引走,更多如下。 投石車應對方法介紹 投石車來了可以派個人出去溜一下那操作投石機的人,他會被吸走,這樣投石車就一點威脅都沒有了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》投石機刷新機制介紹

《前往中世紀》中的投石機是遊戲里一種非常厲害的攻城器械,但是很多玩家都不太清楚投石機刷新的機制是什麼,其實投石機這種攻城器械只會在後期出現,如果你的路全都封死了它大機率會來,更多如下。 投石機刷新機制介紹 投石機一般只會在你把所有路封死的情況下才會出現,留個門就大機率不會來了,不過這樣只是降低出現投石機的機率。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》冬季狼群注意事項分享

《前往中世紀》中在冬季是會有一些狼出現的,而且狼群的實力是非常強力的,很多玩家都不太清楚在冬季具體需要注意狼群什麼,其實冬季的狼群戰鬥力比人群更兇猛,因為狼的移動速度快,可以能瞬間撲臉,更多如下。 冬季狼群注意事項分享 冬季的狼群戰鬥力比人群更兇猛。狼的移動速度快。能瞬間撲臉。而如果遠程多了。被貼臉必定減員。而近戰多了。也施展不開。容易被兩三隻狼群毆一個導致減員。遇到狼。你就理解為一群拿神器的騎兵單位就好了。少招惹。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》遠程近戰搭配比例推薦

《前往中世紀》中的遠程戰士和近戰戰士是要保證一個比例進行搭配才能發揮出最大威力的,但是很多玩家都不太清楚這兩種戰士到底怎麼搭配比較好,其實遠程和近戰保持在7:3或者8:2就行了,兩者搭配才好,更多如下。 遠程近戰搭配比例推薦 遠程近戰最好能達到7:3或者8:2,弓弩手近戰不行,純拿小拳拳敲別人的胸口。近戰也別拿去浪。就拿來堵住門後面防止破門用,輸出還得看遠程。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》基地布局參考

《前往中世紀》中基地的布局非常重要,合理的布局可以讓遊戲過程更加的輕松,想要了解布局思路的玩家請看下面「Light」帶來的《前往中世紀》基地布局參考,希望能夠幫助大家。 地上部分 地下部分 個人感覺現在就缺在地上擺些迷宮,如果不在地上燒磚鐵,種樹,可以一直呆在地下不出來 挖地下大廳塌了一次,其它一直很小心的搭房梁就沒塌過了 往地下挖一邊挖一邊建房梁就可以讓地表只有5個口子 附一張日程安排表已供參考 來源:遊民星空

《前往中世紀》地圖選擇及戰鬥心得

《前往中世紀》的各個機制都比較復雜,面對比較高的遊戲難度不少玩家不知道怎樣遊玩,下面請看「忘忘仙貝i」帶來的《前往中世紀》地圖選擇及戰鬥心得,希望能夠幫助大家。 地窖 首先說說地窖吧,為什麼需要地窖呢,因為食物會因為高溫而腐爛,這個遊戲的食物獲取和加工還是蠻占用生產力的,如果有個地窖的話,可以大幅延長食品儲存時間,成倍節約生產力。儲存食物的倉庫放在地下的原因就是為了提高房間隔熱效率,因為土層的隔熱效果比人工磚塊要好很多。 我家93%隔熱地窖,從面板可以看到總隔熱是由牆壁隔熱、地板隔熱、屋頂隔熱計算出來的。根據樓主的觀察,室溫是由外界溫度、熱源、總隔熱計算而得,大體上應該都是加權求和。其中牆壁隔熱、地板隔熱、屋頂隔熱所占權重按順序呈指數級遞減。所以,屋頂其實沒那麼重要,主要是牆壁隔熱和地板隔熱,那麼建在第幾層也就不那麼重要了,地上主要是牆壁隔熱比較難處理。 建地窖的傻瓜思路就是分為兩部分,一部分是帶地板的儲藏空間,另一部分是提高房間隔熱的模塊,圖中2x2的模板無限重復就好。進一步簡化,可以不要挖下一層,就每個2x2模塊保留一個立柱就行,非常簡單。需要注意的是,要用天然土層,不要用自建牆;並且不要把其他熱源放進地窖,否則會產生積熱。 如果是奢侈一餐+烈酒管夠,大概200格農田可以養20人還會有富餘(推薦捲心菜和紅醋栗) 關於建築物的承重,也就是遊戲里的「穩定程度」,默認地基承重是4,這個承重會向上傳遞,也就是說每塊牆體(窗戶、地板)都會繼承下方支撐物的承重,如果下方懸空,那麼來自前後左右的連接也可以支撐,但相應的承重會減少1點,如果承重減少到0,就不能建造了。部分建築是可以靠正上方的連接而懸空的,比如牆體。木橋的作用是在兩端牆體之間產生支撐,支撐值為兩邊牆體支撐的最小值。 所以,一般挖地洞兩個木橋之間最大能跨越6格,考慮到房間的出入口有時是沒有支撐的,所以一般建造時建議跨度不超過5。樓主就比較保守了,我喜歡默認跨度1-3格,因為多層地下結構中,這個地板的支撐值不到4是很常見的。 地圖的選擇 地形分為平原、峽谷、山地,從左到右,地勢逐漸陡峭,資源逐漸增多,山地大多都是石灰岩,樓主選了山地挖洞,目前存了18w石灰岩用不掉,需要專門蓋樓存放,而且卡的要死,再給我一次機會,肯定會選擇平原…… 那麼平原資源少怎麼辦呢,如果你選的是生存模式,那麼可以靠打怪拆裝備獲取鐵錠,相信我絕對夠用,金錠目前還沒看到剛需,至少這個版本暫時可以不需要吧。 戰鬥部分 這部分主要是生存模式比較難吧,10倍數量的敵對不是微操幾下就能解決的,普通模式應該問題不大(這個模式我沒玩到很後面我也不知道) 投石機我感覺是存粹惡心人的,懲罰性質可能多一些,因為正常是不會刷投石機的,除非你用牆體把路都封死了,哪怕有留門給敵對拆也不會刷投石機。如果刷出投石機,你一定要贏的這次襲擊的勝利,否則投石機就不走了,就跟我這個檔一樣,而且還拆不掉,惡心死我了,我最後選擇了SL(不排除我遇到的是bug)。 第一年敵對襲擊應該只有近戰,你至少有一個弓箭手,風箏一下就好了,實在不行就靠暫停玩回合制遊戲。如果你選擇的是生存模式,甚至是最高難度,樓主還是推薦你前期去刷一下拓荒者的射箭屬性,最好2顆星,1星也能接受,級別無所謂,高難模式不愁沒機會練級。另外就是初始要刷一個2星鐵匠2星木匠,級別高點最好,刷不出來優先星級,後面你會知道50級鐵匠和木工的變態。 第二年開始刷敵對弓弩手,尤其是弩手正面非常難處理,大部分大家應該會卡在這里。此時你的裝備不夠好,技能等級不高,迷宮也沒建好,只能依靠地形巧取,對待敵人要分而治之,局部以多打少。近戰先風箏走,只要遠程能秒掉就差不多贏了,直到你的掩體建好再考慮陣地戰。這個時期,可以考慮秒一波敵人就轉移陣地,如果你被對方遠程追上了,那一定是地形不好。 陣地戰的迷宮建設要領,首先迷宮不需要很長,但一定要有減速,目前被大家忽視的圍欄,是最好的減速道具,70%減速簡單好用。如果你需要建很長的迷宮,一定要在中間分段建造誘餌,否則敵對不太容易上鉤,容易卡住。城垛是減傷利器,平射可以考慮2層城垛,因為角度的緣故高空有時只有1層城垛能生效,城垛下方一定不要造地板(牆體),否則無法向下射擊。正常的城垛下方是有射擊孔的。 弓和弩的效果,只要是高打低就會有傷害加成,不會因為垂直落差大就提高傷害(暴擊率尚未測試)。射程是指直線距離的射程,也就是說高低落差越多,水平射程就越短。 其實建迷宮,主要是為了在高難模式下,跟對方弓手對射,或者在對方射程外解決戰鬥。普通難度只要提高裝備就足夠了,因為裝備的作用同樣非常顯著,這里推薦鋼制板甲,50級鐵匠可以量產卓越板甲,非常可怕。帽子的作用還沒測試過,樓主目前是普及了鋼制桶盔,反正不影響移速。 來源:遊民星空

《前往中世紀》地窖挖掘教學

《前往中世紀》中玩家們需要依靠建築來抵禦各種災害,其中地窖非常實用,不少玩家想要學習地窖的挖掘方法,下面請看「凱恩寶寶001」帶來的《前往中世紀》地窖挖掘教學,希望能夠幫助大家。 一般我都玩峽谷,進入地圖後,首先我們要從地面向下挖到左上角顯示的層數3,不管地面是幾都要挖到3. 所以必須做一個樓梯井。地面挖2*3,下樓梯,把另一邊向下挖再下樓梯,最後形成2*3從地面直下的樓梯井,自己研究下就明白,很簡單。 然後,看圖 照著我這個圖紙挖就行了,很大,可以存1萬左右的蔬菜,如果做成品食物放的更多,15個人吃個三年不用種東西。溫度只有夏天最熱的時候才會零上,東西不會壞的。中間環形的區域是倉庫,要鋪木質地板。兩邊是不鋪木地板的降溫通道。兩遍對稱挖。 中間沒利用的地方,從中間樓梯井向兩邊挖,作為吃飯睡覺做飯的生活區,另一頭研究區。只要跟地窖隔一道牆就可以,寬度10正好可以放橫梁,長度基本跟地窖左右兩邊的降溫通道齊就夠用,不夠可以繼續向兩邊延伸。橫梁造成魚骨形的,隔一格放一個橫梁,上面不會塌,穩定沒有任何問題,橫梁挨著造沒必要。 地窖挖空的是層數3,不要搞錯了,就是左上角顯示3的時候,你看到的地面就是3層的地面,所以你要挖3層,應該左上顯示為4或者3.5層的時候,點鎬子挖。這個是挖好的地窖和生活區,食物已經吃了幾年了,具體忘了,還剩這麼多,空間足夠大,溫度是零下。 層數4不要挖,當地窖的房頂。也就是左上角顯示5的時候不要點鎬子。除非你挖生活區上面,地窖區上面不要碰。保證是自然土塊,不是你造的。地窖要保證周圍都是自然土塊,包括上下也都是,不然溫度就保證不了。 一旦破壞了自然圖塊是沒法恢復的,只能讀檔,所以挖地窖的時候多存幾個。 挖好地窖,食物不缺了之後,遊戲就簡單了。以上就是我個人的一些經驗。感謝貼吧大佬關於地窖溫度的研究帖。沒有他們的研究成果,我也不會挖這個。 生存模式艱巨難度,敵人茫茫多,所以這是我地面上,給敵人挖的馬拉松賽道,一般如果我小人該睡覺了,不方便打他們,可以不用管,下面的賽道跑完最少6個小時,就結束戰鬥了。如果想打就派個夜貓子小人,出去射他們幾下引一下,其他人到裝備區換好盔甲帶出來打。打完等小人睡覺的時候,用管理把盔甲都脫掉,要不然幹活走的慢。春夏,夏裝和草帽,秋冬,冬裝和便帽。打架的時候到裝備區穿盔甲。 來源:遊民星空

《前往中世紀》天賦匯總

《前往中世紀》中有非常多的天賦效果,天賦會決定小人的們的特點,想要了解全部天賦的玩家請看下面「小抽屜」分享的《前往中世紀》天賦匯總,希望能夠給大家帶來幫助。 目前應該是一共60個天賦,如有錯誤再更改。 來源:遊民星空

《前往中世紀》陷阱主要作用介紹

《前往中世紀》中的陷阱是遊戲里非常好用的防禦措施,入侵者來時可以用來擋一擋,但是很多玩家都不太清楚陷阱的具體作用是什麼,其實陷阱這種東西並不能直接秒殺入侵者,最多可以減緩一些敵人的移動速度,這樣弓箭手就能多射幾輪,更多如下。 陷阱主要作用介紹 要善於布置陷阱,陷阱不會一下子秒人,但是能讓這些倒霉蛋移動速度受損,這樣就可以延緩移動速度讓你弓弩手多射兩輪,多打幾波傷害。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》箭塔使用心得分享

《前往中世紀》中的箭塔是遊戲里非常厲害的塔防設施,但是因為某些原因箭塔並不能射到一些死角,很多玩家都不太清楚箭塔怎麼用比較好,其實箭塔這種設施用的話最好造一個凹字形的城門,這樣能解決一些死角問題,更多如下。 箭塔使用心得分享 直上直下的箭塔,站在上面的弓弩手不會去射擊正在門口的敵人。所以必須要造成凹字形的城門。站在門的兩邊上面。才能射擊門口的敵人。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》三種門效果介紹

《前往中世紀》中的門有三種,分別是木門、厚木門和鐵欄杆門,但是很多玩家都不太清楚遊戲中這三種門的作用效果是什麼,其實三種門中的木門沒什麼特殊的效果,主要是用來做民用房屋的門,厚木門防禦值比較高,更多如下。 三種門效果介紹 三種門,鐵欄杆門可以讓弓箭手在里面射箭。其他兩種門不行。厚木門防禦值高。普通木門能不用就別用。不過能放在生活區內 另外鐵欄杆門的防禦比不上厚木門。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞城防設計思路介紹

《前往中世紀》中的城防在遊戲里非常重要的,是用來抵禦入侵的主要建築,但是很多玩家都不太清楚設計山洞城防的思路是什麼,其實設計城防一定要注意,城市不要造的太大,因為城市太大人太少會防守不過來,更多如下。 山洞城防設計思路介紹 由於遊戲人數較少。所以我們造個大城市。你會防守不過來的。最合理的設計思路就是。工作生活和作戰區分離。但是兩者也別間隔太遠,比如我的思路是掏山洞。那我們在山洞門口造個小箭塔。能容納15個人以內的就好了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》小人死亡後果介紹

《前往中世紀》中小人死亡的後果是非常嚴重的,尤其是自己的小人,但是很多玩家都不太清楚小人死亡的後果具體是什麼,其實小人死亡的後果就是會讓其他的小人直接崩潰或者自殺,所以能別死千萬別死,更多如下。 小人死亡後果介紹 小人陣亡的後果就是會讓其他小人崩潰或者自殺,所以能別死千萬別死,死了就快點把是屍體處理掉,要不然心情會持續降低。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》屍體處理方法推薦

《前往中世紀》中的屍體是遊戲里非常常見的,只要打退入侵者就會有大量屍體出現,很多玩家都不太清楚屍體怎麼處理比較好,其實屍體一般來說並沒有什麼用,如果沒有食人天賦的話,根本沒有辦法吃屍體,處理的話直接燒掉就行了,更多如下。 屍體處理方法推薦 小人一般默認是不食人的,所以我們殺死了敵人或者自身成員陣亡了。 造個火柴堆燒屍體就好了。不然屍體遺留會讓小人反胃掉心情。也別拿去屠宰台殺人拿人肉。小人不吃的。這東西只會占空間。沒意義。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》研究安排心得分享

《前往中世紀》中的研究工作是需要安排才能更快獲得研究點的,但是很多玩家都不太清楚研究怎麼安排比較好,其實研究想要安排一般優先學習跟弩有關的東西,因為弩不想弓箭一樣需要一定等級才能裝備,更多如下。 研究安排心得分享 研究安排這個一般優先學習跟弩有關的東西,因為弩不像長弓一樣強制要求弓箭等級,誰都能用,很適合給新人門練手。 但是弩需要機械零件,這些要學煉鐵等相關前置研究,不過如果建有圖書館的情況下,想學什麼都問題不大,研究點漲的比較快。 不過也不能捨本逐末,放棄農業建築業方面上的研究,不然很難過的。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》日程安排心得分享

《前往中世紀》中的日程安排是遊戲里非常重要的,一個好的日程安排會增加小人的心情,但是很多玩家都不太清楚日程到底應該怎麼安排,其實日常安排可以在夏天天氣熱的時候選擇晝伏夜出,這樣可以錯開白天最高溫的時候,更多如下。 日程安排心得分享 U鍵是日程安排,日常安排上。夏天天氣熱的時候。選擇晝伏夜出。錯開白天最高溫的時候外出工作。比如早上八點睡到下午四點。然後下午四點到六點閒暇娛樂。 晚上七點開始工作到第二天早上八點。這樣能有效防止中暑。 而冬天,跟這個相反。錯開晚上最寒冷的時候。白天工作就好了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》工作安排心得分享

《前往中世紀》中的工作是需要一定程度的安排才能發揮出最高的工作效率的,但是很多玩家都不太清楚工作怎麼安排比較好,其實遊戲里只要點Y鍵就可以點開工作管理,搬運的時候給全部人選1優先度,有工作天賦的給他安排相應的工作就行了,更多如下。 工作安排心得分享 工作安排上,Y鍵點開工作管理。搬運一定要全部人選1優先度,為何這麼選。搬運不選1優先度.地里的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。里面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環。地里的菜因為倉庫里面石頭占滿了位置。所有爛完了。 然後就是小人有什麼工作天賦。都會以小星星顯示在工作管理上。這時候。讓有星星的選擇為最高工作優先度就好了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》糧食搬運注意事項分享

《前往中世紀》中的糧食搬運是遊戲里非常重要的一個操作,但是很多玩家都不太清楚糧食搬運具體需要注意什麼,其實搬運糧食需要注意的就是一定要全部人選1優先度,因為搬運糧食蔬菜一定要快,沒有高優先級根本沒人搬,更多如下。 糧食搬運注意事項分享 搬運一定要全部人選1優先度,為何這麼選。搬運不選1優先度,地里的菜爛完了。沒人搬。挖的倉庫。里面全是石頭。沒人整理。容易出惡性循環。地里的菜因為倉庫里面石頭占滿了位置。所有爛完了。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》小人自動穿好裝備方法介紹

《前往中世紀》中的小人正常情況下是不會主動去穿一些好裝備好衣服的,但是很多玩家都不太清楚小人自動穿好裝備的方法是什麼,其實想要小人自動去穿好裝備只需要點擊I鍵管理,設定成20%-100%生命值,更多如下。 小人自動穿好裝備方法介紹 我們點開I鍵管理,可以所有武器,所有盾牌。所有裝備。然後成20%-100%生命值,品質是結實-極品。這是的意思是,低於20%生命值品質是粗劣的裝備,小人就不要去穿了。 然後小人會去挑選裝備,如果一些小人是有射箭天賦,就讓他自己去挑弓箭或者弩。 不要過多的去影響它,給他們設定了最低檔次,他們就不會挑比這個更次的裝備。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》強制裝備缺點介紹

《前往中世紀》中指定一個裝備給小人裝備就是強制裝備,但是很多玩家都不太清楚這麼做的缺點是什麼,其實強制小人裝備一個衣服或者道具的缺點就是那個裝備道具的耐久用完了小人也不會自動脫下來換新的,更多如下。 強制裝備缺點介紹 不要強制安排小人穿衣拿裝備,意思是你繳獲了某件好裝備,然後你選定某個小人去穿戴。 這時候你注意看會顯示是強制裝備,強制裝備有個缺點,就是用爛了沒耐久都不會脫下來。 你看著它仿佛穿了一件神裝,但是實際上它是裸體。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》圖書館最佳設計方法介紹

《前往中世紀》中的圖書館是遊戲里非常重要的一個建築,它的作用就是研究,很多玩家都不太清楚圖書館到底怎麼造比較好,其實圖書館就是研究台,不能造的太小,在山體里的話最少要掏個5*7以上的山洞,更多如下。 圖書館最佳設計方法介紹 圖書館其實就是研究室,研究台有三種。所以你研究室建造就不能小了,掏個5*7以上的山洞,鋪上地板,足夠你往後塞下三種研究台了。 掛上兩個壁飾書架,研究速度能達到144%左右。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》大廳最佳設計方法介紹

《前往中世紀》中的大廳是遊戲里比較重要的一個建築,在大廳里面可以做很多事情,但是很多玩家都不太清楚大廳怎麼造比較好,其實大廳需要非常大的一個空間,大致需要50格的空間,如果是山洞,就要掏一個5*10的空間。更多如下。 大廳最佳設計方法介紹 大廳其實挺繁瑣的,需要50格的空間,意味著如果是山洞,就要掏一個5*10的空間,不然會塌方。 然後需要一張石頭或者木頭的桌子,配上6張木凳或者石凳。 最後是8個壁飾,4個火把,大廳其實就是個飯堂,小人會來這邊吃飯。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》臥室最佳設計方法介紹

《前往中世紀》中的臥室是遊戲里非常重要的建築,因為造的好能大幅度提升小人的心情,造的不好不但不會提升心情還會在冬天凍死人,很多玩家都不太清楚臥室怎麼造比較好,其實想要造臥室的話可以弄一個3*3的小房間,里面放上床和火盆,更多如下。 臥室最佳設計方法介紹 一個3*3的小房間,里面一張床,一個火盆,有條件的話,全部房間都上地板。 最好是石灰岩石磚地板,一方面能加移動速度,一方面能升溫。冬天室溫也不會太低,不至於冷死人。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》祈禱室最佳設計方法介紹

《前往中世紀》中的祈禱室是能夠增加小人心情的特殊建築,但是祈禱室如果造的不好的話反而會降低小人的心情,很多玩家都不太清楚祈禱室怎麼造比較好,其實祈禱室是由一個神像和兩個裝飾物壁飾組成的,不過這樣做太簡單了,更多如下。 祈禱室最佳設計方法介紹 祈禱室有兩種,但是本質都一樣,一個神像+兩個裝飾物壁飾就能解決了。 但是不能如此草率,可以做成五格寬,任意長度的房間,兩邊都擺放神像,教徒們祈禱的時候你可以觀察到。 一個神像也就只能站幾個人。剩下的人怎麼辦?所以我們要造足夠的神像讓他們跪拜。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》最佳廚房設計分享

《前往中世紀》中的廚房是遊戲里非常重要的一種功能性房間,但是很多玩家都不太清楚廚房到底應該怎麼設計比較好,其實廚房是由灶台、屠宰台和壁掛陶器架三種設施組成的,而最佳的廚房設計是三個灶台、一個屠宰台和兩個壁掛陶器架,更多如下。 最佳廚房設計分享 廚房是由灶台,屠宰台和壁掛陶器架構成,石灰岩灶台或者粘土灶台都行。最優化的廚房是一個屠宰台,兩個裝飾的壁掛陶器架。還有三個以上的石灰岩灶台構成。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞地窖建造心得分享

《前往中世紀》中的山洞山體上也是可以建造地窖的,但是在山洞建造地窖是有一些講究的,很多玩家都不太清楚山洞地窖應該怎麼造,其實室內山體地窖需要造一個大小合適的,太大山體容易坍塌,小了放東西不夠,更多如下。 山洞地窖建造心得分享 室內山體地窖。最大最優化的建造大小。是5*8=40格,因為你室內倉庫需要鋪地磚。地磚會升溫,50格的倉庫,沒鋪地磚是-1.5攝氏度,而40格。是-2.2攝氏度。也就是說。你40格的倉庫。能鋪地磚冷凍。不怕腐敗。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞地窖建造注意事項分享

《前往中世紀》中的山洞里面也是可以挖掘地窖的,但是很多玩家都不太清楚在山洞挖掘地窖需要注意一些什麼事情,其實在山洞挖地窖需要注意的就兩個第一個是橫梁,不挖地窖山洞房間沒必要弄橫梁,挖了地窖就要搞橫梁了,避免山體塌方,另外原本山體是最好的隔熱材料,更多如下。 山洞地窖建造注意事項分享 地板。人造牆。會影響室內溫度。所以盡量使用原始的山體當牆壁。 五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫梁。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。 來源:3DMGAME

《前往中世紀》山洞房間修建注意事項分享

《前往中世紀》中的山洞是可以住人的,在山地地形找到的山洞都是天然的房間雛形,但是需要一些簡單的修築,很多玩家都不太清楚山洞房間修建需要注意什麼,其實修建山洞房間需要注意的就是如果不挖地下室就不要造橫梁,更多如下。 山洞房間修建注意事項分享 五格寬。長度任意的山洞房間。都不需要打橫梁。除非你要搞上下好幾層。那就需要每層都打。不然山體會塌方。 來源:3DMGAME