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AI Pin 創始人:下一個計算時代將由 AI 驅動

彭博社(Bloomberg)近日專訪了 Humane 的創始人 Bethany Bongiorno 和 Imran Chaudhri。 從蘋果離職創立 Humane,並推出第一款 AI 設備——AI Pin,夫婦二人篤定,下一種形態的計算機將會是 AI 驅動的設備。他們認為,雖然 AI Pin 目前看起來有點超前,但最終人們會像接受 iPhone 一樣接受它。兩人還談到了曾經在蘋果任職的經歷,以及與投資人 Sam Altman 的關系。 高昂的售價和訂閱費用,以及陌生的操作方式,讓 AI Pin...

《地獄之刃》工作室創始人已離職:短暫參與2代開發

他曾短暫參與了《地獄之刃2》的製作,目前,創意開發由環境藝術總監 Dan Attwell、視覺效果總監 Mark Slater-Tunstill 和音頻總監 David Garcia 負責。 目前還沒有關於Antoniades離開Ninja Theory之後的更多細節,其未來走向暫未有確切消息。 來源:遊民星空

《小丑牌》太上頭了拉瑞安創始人表示自己也沉迷其中

知名遊戲業內記者Jason Schreier今日發文「尋求幫助」,因為《小丑牌(Balatro)》這款令人上頭的肉鴿德州撲克小遊戲已經「控制」了他的生活。拉瑞安創始人Swen Vincke也附和表示:「俺也一樣」。 《小丑牌》確實是一匹黑馬,它的容量還不到100M,但它不僅是2024年目前在Steam發售的好評榜第一的遊戲,還是2024年目前 M站媒體均分第二的遊戲,並進入了M站必玩榜單。更是在10天之內售出了50萬份,連開發商都為之震驚。 來源:遊俠網

《狙擊之神》開發商聯合創始人獲得大英帝國司令勛章

FPS經典之作《狙擊精英》開發商Rebellion的兩位聯合創始人克里斯·金斯利和傑森·金斯利在國王新年授勛中被授予C.B.E.,即大英帝國司令勛章。 工作室執行長傑森和首席技術官克里斯此前都曾獲得O.B.E.(大英帝國軍官勛章),本周因其對經濟的貢獻而獲得C.B.E. 勛章。 Rebellion 表示:「我們非常榮幸地慶祝傑出的CEO和CTO獲得的當之無愧的認可。」 「在克里斯和傑森的掌舵下,迎接激動人心的 2024 年!」 Rebellion Developments總部位於英格蘭的牛津。以開發了《狙擊精英》系列和《異形大戰鐵血戰士》多款遊戲而知名。這家獨立多媒體公司由克里斯和傑森兄弟於 1992 年創立,還經營書籍、漫畫、電視和電影業務。除了牛津總部外,工作室還在利物浦、約克郡和沃里克地區設有辦事處。 來源:遊俠網

《碧血狂殺》編劇離職加入R星聯合創始人的新公司

據媒體報導,曾在R星任職的資深編劇Michael Unsworth今年早些時候離開R星後,已於10月份加入新公司Absurd Ventures,並擔任故事創意部門的負責人。 而Absurd Ventures這家公司正由R星聯合創始人丹·豪瑟(Dan Houser)創辦,相信通關《碧血狂殺救贖2》的玩家都在通關片尾見過他的名字。丹·豪瑟已於2020年離開Rockstar Games。 Michael Unsworth與Dan Houser和Christian曾共同創作初代《碧血狂殺救贖》,參與製作《碧血狂殺救贖2》的時候,他成為編劇總監,並於2021年晉升為編劇副總裁。 Michael Unsworth參與的遊戲有很多,除了上文提到的遊戲以外,還有《午夜俱樂部洛杉磯》、《黑色洛城》、《馬克思佩恩3》、《俠盜獵車手4》、《G丁A5》等R星知名遊戲。 來源:遊俠網

暴雪創始人談下一款遊戲類似《哈迪斯》:注重可玩性

近日,暴雪聯合創始人Allen Adham在采訪中提到了他們下一款遊戲的規劃。他強調他們從《哈迪斯》這款多次獲獎的遊戲中汲取了靈感。 Adham指出,《哈迪斯》是由一支小型團隊所開發完成的,具有很高的可玩性,專注於炫酷感,並且擁有出色的即時遊戲玩法。他認為,如果暴雪能夠以大規模的方式開發這種類似的遊戲,將會產生十分出色的效果。 Adham的發言中可以看出,暴雪可能在考慮開發一款重視可玩性和即時型遊戲玩法的新遊戲。不過,具體細節尚未公布,因此玩家們仍需等待暴雪官方的進一步消息以獲取更多的信息。 來源:遊俠網

暴雪聯合創始人談暴雪下款遊戲:或和《哈迪斯》有關

對於暴雪下一款游戲的規劃,Adham守口如瓶,但在追問他未來的靈感來源時,Adham重點提到了多次獲得年度游戲獎項的《Hades》。 「看著這款游戲,你就會意識到,這是一個相對較小的團隊,以非常驚人的速度構建了一些東西,它具有高度的可重玩性,專注於它的炫酷感,而且它的即時型游戲玩法非常出色,對吧?所以你看著它,就會想——『如果暴雪大規模地來做,那會是什麼樣子的?」 來源:遊民星空

台積電創始人斷言:IFS將繼續停留在台積電陰影下

近年來,世界各國爭相推動半導體產業發展,作為世界晶圓代工的龍頭,台積電(TSMC)也面臨著各種的問題。據相關媒體報導,最近台積電創始人張忠謀在出席公開活動期間,就台積電未來面臨的挑戰,以及戰略定位發表了自己的看法。 張忠謀表示,盡管台積電的成功要歸功於運營效率和大量投資研發,但隨著地緣政治變化和競爭加劇,接下來台積電將面臨越來越多的困難。雖然英特爾近兩年不斷推動其IDM 2.0戰略,為打造世界一流的英特爾代工服務(IFS)投入了不少資源,同時還得到了美國政府的大力支持,但張忠謀認為英特爾不會對台積電構成實質性的威脅,除非在技術、良品率和定價等方面都提升至台積電的水平才會有機會。張忠謀並不太擔心這種情況發生,稱台積電可以克服困難,而英特爾代工服務仍將繼續停留在台積電陰影下。 此外,張忠謀強調了半導體行業全球化和自由貿易的趨勢減弱,原有的政策和商業戰略被國家安全問題所取代,不過台積電依然能在半導體供應鏈中扮演重要角色。由於地緣政治緊張局勢加劇,其他競爭對手可能會利用這一點來獲得與台積電競爭中的優勢,台積電將面臨更多的挑戰。 ...

遊戲科學創始人:《黑神話悟空》還有很多工作要做

《黑神話:悟空》近段時間放出的預告以及演示贏得了國內外玩家的一致好評,很多人認為《黑神話:悟空》已經「穩了」。但遊戲科學創始人馮驥卻表示事實並非如此。後面還有很多工作要做,比如內容量,比如成長,比如性能優化平台適配多語言防盜版…… 原文如下: 最近聽到不少人說,玩了/看了今年820試玩版,感覺放心了,穩了。 大概是因為贏友太多,為了平衡預期或者擔憂被奶死,又出現了可可愛愛的褒姒派,把各種現象都解釋為遊戲即將徹底完蛋,有理有據,十分服氣。 非常感謝大家的認可、吐槽乃至玩梗,無論是認真建議還是隨意調侃,是由衷喜愛還是謹慎悲觀,都讓我們繼續感到責任、鞭策以及難得的…歡樂。 這次除了給大家如實匯報階段成果,另一個特別有意義的事情,是我們內部的很多年輕同事,第一次見到了如此之多活生生的玩家直接上手體驗自己參與研發的遊戲。這種親眼看到他人沉浸於自己工作成果的經驗,是做內容最重要的幸福感來源之一,必須再次謝謝大家的關注與鼓勵。當然,也有部分同事這段時間比參與試玩的朋友還要激動,沒日沒夜刷著各方評論完全停不下來,嚴重影響了研發效率(bushi 但是,黑猴真的穩了嗎?遠遠沒有。 試玩版流程不長,充其量只能代表不足一小時的實機體驗。除了面上的瑕疵,很多更大更難的關我們還沒有過去,比如內容量,比如成長,比如性能優化平台適配多語言防盜版……我平日不愛談論這些,因為努力做好所有這些,是我們的分內事。 知天命很難,比知天命更難的,是保持好奇與耐性,克服路上出現的一個又一個瑣碎、重復、枯燥的小磨難。日復一日,永無休止。 天命人,願你走上當走的路;更願你不把行路當成手段,自得其樂,安之若素。 來源:3DMGAME

《尋路者》創始人禮包領取方法

尋路者因為官方還未出修補bug的補丁,導致部分玩家無法領取到自己所購買的禮包。解決方法為:將語言切換為英文,再次進入自己的家中即可領取。 尋路者創始人禮包怎麼領不了 1、首先我們主線等級要做到5級,解鎖家。 2、回到家裡,將語言切換為英文。 默認顯示是英文但是文本是簡體中文,還是需要重新切換一下。 來源:遊俠網

拉瑞安創始人曾預計《柏德之門3》最多10萬人在線

拉瑞安工作室創始人兼《柏德之門3》創意總監 Swen Vincke在個人推特上透露,之前他告訴IT團隊《柏德之門3》STEAM同時在線人數最多10萬左右,然而截止至本稿發出時,《柏德之門3》STEAM同時在線人數峰值已破71萬,遠遠超出Swen Vincke的預期,可想而知IT團隊的壓力有多大,Swen Vincke開玩笑的表示:「我可能現在應該遠離IT團隊一段時間了」。 值得一提的是,隨著《柏德之門3》正式版PC版的大熱,《柏德之門3》PS5版的預購量飆升,已成為PSN預購排行榜第二,Swen Vincke還轉發了Benji-Sales的推文。 《柏德之門3》PS5版已確定2023年9月6日發售,與B社《星空》發售日一致。《柏德之門3》XSX|S版預計最快2023年內發售。 來源:遊俠網

被扣獎金還說是激勵!《異塵餘生》創始人當天辭職

他在油管分享了自己在《異塵餘生2》早期選擇離開的原因,這似乎是各種問題不斷累積造成的,但有一個轉折點。 首先,公司對《異塵餘生》大獲成功的「獎勵」是,讓他立即開發續作,以及承擔更多他不想承擔的責任。還有一個事件,就是公司在未經他同意的情況下就決定外包《異塵餘生2》的盒裝封面美術。 壓死駱駝的最後一稻草是獎金問題,凱恩負責獎金,所以他也了解獎金數額。盡管他是個重要角色,但他的獎金數額大大減少。用凱恩的話說,Interplay負責人布萊恩·法戈告訴他,關於《異塵餘生2》的開發,降低獎金將「鼓勵他下次做得更好」。那天晚上,凱恩到家就寫了辭呈,這也導致Interplay人才外流。 來源:遊民星空

Epic創始人推薦《孫子兵法》:別再讀商業書籍了

Epic Games的建立者和CEO Tim Sweeney今日發文建議大家讀《孫子兵法》,發文稱「別讀商業書籍了。讀讀孫子和修昔底德。他們是同時代彼此相隔的人,和我們差著25個世紀,但現代人的爭吵和成就都逃不過他們的分析。」 隨文,Tim Sweeney還附上了《孫子兵法》和《伯羅奔尼撒戰爭史》英文版電子書的連結。 孫武(約前545年-約前470年),字長卿,春秋末期齊國樂安人。中國春秋時期著名的軍事家、政治家,尊稱兵聖或孫子(孫武子),又稱「兵家至聖」,被譽為「百世兵家之師」、「東方兵學的鼻祖」。 修昔底德雅典人,古希臘歷史學家、文學家和雅典十將軍之一,以其著《伯羅奔尼撒戰爭史》而在西方史學史上占有重要地位。 來源:遊俠網

被質疑不懂遊戲《羊了個羊》創始人:大家都嘲笑我

今年9月份,一款名為《羊了個羊》的小遊戲突然火爆全網,無數玩家在「第二關」深受折磨。這款遊戲自火起來之後一直爭議不停。近日,《羊了個羊》創始人張佳旭接受鳳凰網采訪,談到了他的創業心路歷程,讓我們一起來看看吧。 張佳旭表示:「剛創業那會兒大家都嘲笑我,忽悠投資人、忽悠員工,有人甚至說我根本不懂遊戲,做的根本就不是遊戲,那段時間我特別焦慮,深深懷疑自己的能力,甚至覺得自己做個策劃都困難,《羊了個羊》是我們走投無路的成果。」 「大公司比我們有錢、有人、有資源,他們需要驗證的太多,《羊了個羊》沒有任何驗證,根本通過不了,我們現在不敢飄;當然年終獎肯定少不了,一定舒舒服服的,這是我給大家的承諾。」 作為2022年微信小遊戲上最大的一匹黑馬,《羊了個羊》憑借著優秀的玩法設置和營銷傳播手法,成為了今年以來最為熱門的一款爆款產品。據悉,僅9月13日,《羊了個羊》微信指數就上漲6022.98%。到9月16日,《羊了個羊》的微博相關話題閱讀超過了25億,在抖音上與其有關的視頻播放量也超過了27億次。 來源:遊俠網

《小小大星球》開發商又有一名聯合創始人將離職

《小小大星球》開發商Media Molecule又有一名聯合創始人離職。這次離開的是聯合創始人兼藝術總監Kareem Ettouney。不過這次分手比較和平,Media Molecule宣布將在2023年1月舉行告別直播活動。 Media Molecule在聲明中寫道:「從第一天開始,Kareem就是我們工作室的形象與氣質必不可少的一部分,同時也決定了我們所做工作的精神特質。我們將永遠感謝他為我們和玩家所做的工作。他將在2023年向我們告別。」 聲明中表示,2023年1月17日工作室將舉行告別直播活動,讓Ettouney有機會與工作室和玩家告別。直播的具體時間尚未確定,地點會在工作室的官方Twitch頻道。工作室將在直播前幾天公布具體細節。 Ettouney在職期間參與了《小小大星球》和《夢境》的開發工作,希望他接下來在新的冒險中繼續製作出優秀的作品。 來源:3DMGAME

《賽車計劃》被砍掉後 前創始人批評EA

在EA昨天宣布砍掉《賽車計劃》系列遊戲後,Slightly Mad工作室創始人兼前CEO Ian Bell批評了EA。 Bell於2009年在英國倫敦成立了競速遊戲工作室Slightly Mad。Bell 2021年10月離開了Slightly Mad,離開時他說「現在工作室的未來已經有了保證」,是時候退出了。 然而昨晚EA宣布終結《賽車計劃》系列的開發,Bell當天晚上發推,反諷說:「EA繼續很牛X,我說了我要說的,我支持我說的每個字,因為EA會繼續證明這一點。 這些數據表的底部,這些數字看起來如何?對不起,這里我指的是那些懷揣夢想和希望的人,以及他們的家庭。」 在昨天的聲明中,EA告訴媒體GamesIndustry.biz,Slightly Mad工作室的員工將被轉移到其他EA Sports和競速遊戲中。 來源:3DMGAME

《羊了個羊》風靡全網!創始人被母校制展牌宣傳

微信小遊戲《羊了個羊》風靡一時,讓很多玩家通宵達旦,作為一款闖關類消除遊戲,其通關率甚至不到0.1%。 而這款微信小遊戲的開發團隊,北京簡游科技有限公司也獲得了人們的關注。近日,有網友爆料稱,《羊了個羊》創始團隊、簡游科技創始人張佳旭的個人展板出現在了母校長治學院的校園內。 視頻顯示,有長治學院的同學反映稱,自己最近在開學迎新時發現,學校門口的道路旁出現了張佳旭的個人介紹展板,看上去很是顯眼。 該同學表示,該展台之前並沒有,應該是學校看到近期《羊了個羊》遊戲大火之後特地加上去的。 在該同學看來,學校的這一行為可以對大一新生起到不錯的宣傳效果,而自己作為長治學院的學生,也為有這麼一個製作了爆火遊戲的學長感到驕傲。 據校方展板的介紹,張佳旭是該校計算機系網絡工程1101級學生。其在2017年至2021年間在北京豪騰嘉科科技有限公司擔任遊戲製作人,負責遊戲項目《海盜來了》,峰值月流水過億,至今總利潤20億+。 張佳旭在2021年創業成立北京簡游科技有限公司,獲得上市遊戲公司雷霆投資,2022年推出遊戲《羊了個羊》。 此外,因為遊戲爆火,《羊了個羊》在網上也被傳出依靠廣告收入賺的盆滿缽滿。 前段時間,一張「流量主數據日報」的截圖在網絡流傳,圖片顯示,《羊了個羊》單日收入就達到468萬元,月收入更是夸張到2564萬元。 不過,張佳旭回應稱:「圖片是假的,遊戲為了用戶體驗,沒有加Banner廣告和插屏廣告,所以收入的截圖根本不對,而且火的時間也湊不夠這個總收入。」 來源:3DMGAME

Nexon創始人妻子代替去世丈夫成為公司CEO

在今年早些時候創始人兼前執行長去世後,Nexon 有了新的負責人。 據韓國出版物《財經新聞》報導,Yoo Jung-Hyun 於 4 月 27 日被任命為 Nexon 母公司 NXC 的執行長。 Jung-Hyun 是創始人Kim Jung-Ju 的妻子,他於2月去世。她還是 NXC 的審計師和投資者,是公司最大的個人投資者。 她的股份,加上他們孩子的股份,占韓國主要出版商 30.79% 的所有權。 根據她在福布斯的資料,Jung-Hyun 於 1995 年加入 NXC,也就是 Jung-Ju...

EA創始人加入發行商110 Industries擔任董事會顧問

遊戲發行商110 Industries近日在社交媒體上宣布EA與3DO創始人之一的特里普·霍金斯(Trip Hawkins)將加入110 Industries擔任董事會顧問,並冀望他可以利用豐富的遊戲知識和經驗幫助110 Industries建立企業文化和品牌形象。 特里普·霍金斯認為110 Industries是一家非常有發展前景的公司,並且該公司還即將推出一系列經典的遊戲大作,對此特里普·霍金斯很高興自己可以參與其中,也希望可以通過自身的努力幫助110 Industries提前實現偉大的目標。 來源:遊俠網

《正當防衛》開發商雪崩工作室創始人成立新工作室

Elemental Games(元素遊戲)是一家總部位於斯德哥爾摩的新工作室,由Avalanche Studios雪崩工作室的創始成員Linus和Viktor bloomberg於2021年8月組建,該工作室日前正式宣布成立。 該工作室是一家私人公司,其目標定位為「從創造性和財務獨立的角度創造高質量的開放世界體驗」。其第一款遊戲是原創IP,目前正在開發中。 工作室創始團隊成員大部分都來自於各大工作室的「重要職位」,包括雪崩工作室、DICE、Epic games、育碧等等,並曾參與過《戰地1》《堡壘之夜》「虛幻引擎」以及諸如電影《星球大戰9:天行者的崛起》《曼達洛人》《哈利·波特與阿茲卡班的囚徒》等知名作品的開發。 工作室的創始成員包括: Linus Blomberg Viktor Blomberg Oskar Blomberg Kristofer 「Loffan」 Labedzki Robert Krupa Martin Kritan』 Bergquist Christian Nilsendahl Emil 『Humus』 Persson Andreas Tillema Tobias Ekholm 來源:3DMGAME

韓國遊戲巨頭Nexon創始人金正宙離世 享年54歲

韓國遊戲巨頭 Nexon 控股公司 NXC 周二發表聲明稱,對於創始人金正宙(Jung-ju Jay Kim)在 2 月底的離世深感悲痛和表示哀悼。媒體指出,金正宙的突然離世,對韓國遊戲產業造成了一次巨大的沖擊,因為他被視作行業內的偶像和先驅。雖然訃告沒有披露原因,但據說金正宙一直在接受抗抑鬱治療。 ...

Nexon創始人金正宙於2月逝世

Nexon 發布公告,Nexon 創世人金正宙不幸於2022年2月逝世,享年54歲。 據多家外媒報導,金正宙長期以來都在接受抑鬱症的治療,而最近狀況惡化。 金正宙於1994年建立了遊戲開發公司 Nexon,並帶領公司開發出了《冒險島》、《洛奇英雄傳》、《跑跑卡丁車》等膾炙人口的經典遊戲。 來源:機核

瑞典遊戲公司Zordix Games 讓其子公司創始人擔任CEO

瑞典遊戲公司Zordix Games近日宣布,Maximum Games創始人兼CEOChristina Seelyee將成為Zordix的新任CEO。Zordix Games的創始人兼前CEO Matti Larsson將擔任創新和新業務總監的戰略角色。 Zordix Games於去年11月以4200萬美元收購了Maximum Games。此次宣布已讓其最新收購的公司總裁負責其整個母公司運營。 Christina Seelye表示Zordix是一家具有巨大潛力的出色公司,他打算通過加強集團在內容和品牌方面的投資,以及在未來幾年的持續增長過程中實現運營效率的明確優先事項,來最大限度地發揮公司潛力。 Matti Larsson表示,他相信Seelye可以執行公司的增長和收購戰略,而且她已經參與其中。在上個月,Maximum收購了《Them's Fightin' Herds》開發商Mane6,作為其Modus Games業務的一部分。 Seelye也將繼續擔任Maximum Games的CEO。過去一年,Zordix一直忙於收購,並且入股了Merge Games和Invictus兩家公司。 來源:3DMGAME

Haven工作室聯合創始人離職 距離成立不到一年

Haven工作室聯合創始人Sebastien Puel現已離職,距離這家工作室成立還不到一年時間。 Puel曾在育碧任職15年,於2019年6月離開了育碧,加入了GoogleStadia Games總經理。去年5月,Puel加入了Haven,這家工作室由他的Stadia同事兼育碧《刺客信條》製作人Jade Raymond建立。 在Puel離開後,Haven工作室聯合創始人Pierre-Francois Sapinski將擔任COO,而高級製作人Paola Jouyaux出任執行製作人。 Haven工作室的首個遊戲尚未正式公布,將是為PlayStation打造的原創IP。本月早些時候,Raymond表示Haven的首個遊戲將是一個長線運營、具有擴展性的線上遊戲。 來源:3DMGAME

《The Dropout》首支預告發布:阿曼達·塞弗里德飾演Theranos創始人

據CNET報導,Hulu備受期待的關於Theranos創始人伊莉莎白·霍爾姆斯(Elizabeth Holmes)的新迷你劇《The Dropout》的首支預告已於周一發布。在《The Dropout》中,由阿曼達·塞弗里德(Amanda Seyfried)飾演這家血液檢測公司的創始人。Hulu表示,它記錄了「一個難以置信的野心和名聲出了大問題的故事」。 ...

《求生之路》創始人:合作類遊戲雖多 但還遠遠不夠

Mike Booth是《求生之路》系列及Turtle Rock工作室創始人之一,最近一次采訪中,他對當下合作類遊戲大量涌現的情況提出了看法和見解,他認為目前合作類型的遊戲雖然不少,但還遠遠不夠! Booth斷言盡管由於新冠的傳播,合作類遊戲越來越受歡迎,但當前的合作遊戲仍不夠「合作」。Booth稱「製作一款優秀的合作遊戲是很難的,因為你必須一開始就假設他需要合作完成,這是基礎。合作才能贏得遊戲,並且要用讓玩家感覺不錯的、玩家所想要的方式來實現而不是以懲罰措施,這是一種完全不同的思維方式,必須要以此為中心,但這些仍然遠遠不夠。」 Booth最後重申了其在Bad Robot Games的工作,以及在即將推出的數字TRPG遊戲《Demeo》非VR版本中創造新合作體驗的承諾。關於《Demeo》的討論構成了采訪的大部分內容,包括其對《Demeo》背後機制的看法:「你不想在幕後對某些個別事情擲骰子,就要製作一副虛擬的牌組,洗牌並發出去,這就不會讓可怕的事情連續發生17次——盡管機率不大,但用骰子的話是可能的。如果在一副牌中,只有一張卡牌,那這件事就只能發生一次。」 《Demeo》目前可以在Steam及Oculus Store上的VR頭顯遊玩。非VR版本名為《Demeo:PC版》將於4月登陸Steam搶先體驗。 來源:遊俠網

TGA創始人:遊戲行業幾個大手筆收購案已經進入最後階段

據TGA創始人Geoff Keighley爆料,他從多個消息人士那里獲知,目前有幾個大手筆遊戲公司收購案在談判的最後階段,2022年將是一個非常有意思的一年。看起來這些收購案在未來幾個月內有望公開。 2022年發生的電子遊戲行業收購案: 1月10日,R星母公司Take Two以127億美元收購手遊巨頭Zynga 一周後,微軟宣布687億美元收購動視暴雪 本周二,SIE宣布將以36億美元收購《命運》《光環》開發商Bungie 在收購公布後,SIE總裁Jim Ryan確認今後會有更多的收購,「我們絕對應該期待更多,我們肯定還沒有結束,對於PlayStation,我們還有很長一段路要走。」 根據投資銀行公司Drake Star,2021年遊戲行業發生的合並和收購創紀錄地來到850億美元,是2020年交易價值的三倍。 來源:cnBeta

TGA創始人:幾個大手筆收購案已經進入最後階段

據TGA創始人Geoff Keighley爆料,他從多個消息人士那里獲知,目前有幾個大手筆遊戲公司收購案在談判的最後階段,2022年將是一個非常有意思的一年。看起來這些收購案在未來幾個月內有望公開。 2022年發生的電子遊戲行業收購案: 1月10日,R星母公司Take Two以127億美元收購手遊巨頭Zynga 一周後,微軟宣布687億美元收購動視暴雪 本周二,SIE宣布將以36億美元收購《命運》《光環》開發商Bungie 在收購公布後,SIE總裁Jim Ryan確認今後會有更多的收購,「我們絕對應該期待更多,我們肯定還沒有結束,對於PlayStation,我們還有很長一段路要走。」 根據投資銀行公司Drake Star,2021年遊戲行業發生的合並和收購創紀錄地來到850億美元,是2020年交易價值的三倍。 來源:3DMGAME

經典虛擬世界《第二人生》獲投資 創始人復歸成顧問

還有老玩家記得很久以前的一款虛擬世界類遊戲《第二人生》麼?美國當地時間13日,這款經典老「遊戲」宣布獲得大筆新投資,而創始人也再次回歸,擔任首席顧問,意欲再次掀起當年的熱潮。《第二人生》早在2003年推出,堪稱「虛擬世界」的先驅之一,當年火遍全球。 與如今有著更先進VR、MR技術加持的元宇宙世界不同,其創新的理念現在看來實屬了得。而且重點是,玩家們聚集在虛擬世界搬磚交流並不需要佩戴「笨重」的VR眼鏡。 雖然《第二人生》已經過時,不過直到現在伺服器依然在正常運行,虛擬的GDP還在穩定增長,2007年時最高峰值超過110萬人的月間活躍在線人數。 近期由於風投資金的湧入,以及原創始人Rosedale作為首席顧問回歸,最近月間活躍玩家再次接近100萬。 來源:cnBeta

《極限競速:地平線5》開發商聯合創始人離開

《極限競速》《神鬼寓言》開發商Playground Games現已失去了工作室總監。於2009年聯合創建了這家英國工作室的Gavin Raeburn即將離開公司,聯合創始人Trevor Williams將填補他的職位,微軟在周三向Windows Central確認了這一消息。 從左到右分別是Trevor Williams,Gavin Raeburn和Ralph Fulton Gavin Raeburn在Playground Games工作12年之久,開發了知名的《極限競速:地平線》系列遊戲。微軟在聲明中感謝了Gavin的領導能力以及對《極限競速》系列的貢獻,同時祝福他一切順利。 Gavin可以說是業界資深的競速遊戲開發者,在創建Playground之前他曾在Codemasters任職,開發了知名的競速系列遊戲《塵埃》和《超級房車賽》。 《極限競速:地平線5》是2021年Metacritic上評分最高的新作,正值工作室如日中天之際,Gavin Raeburn的離開不知道將會給公司帶來什麼樣的影響。 來源:3DMGAME

Xbox創始人曝光遊戲不文明行為 Xbox未來不應如此

近日,Xbox創始人之一SeamusBlackley轉發了一位Twitch女主播在玩《光環:無限》時被羞辱的視頻Twitter並對此表示十分氣憤以及失望,他表示這不應該是Xbox所預想的未來。 原視頻: Blackley在Twitter中表示:「這不是我們所預想Xbox live的未來。玩家社區需要在微軟的幫助下曝光並禁止這種行為。這需要玩家、開發者和遊戲機製造商之間的團隊合作來改變這一點,現在是時候了,因為這種行為已經過時了。」 Blackley隨後倡議道:「我知道這並不是什麼新聞。我知道你會因這麼長時間毫無舉措而感到憤怒,你是對的。我們可以讓遊戲環境更加干淨,所以讓我們開始吧。」 Seamus Blackley在回答粉絲評論「我喜歡評論區中 『閉嘴,這就是日常。』這句話。」時表示:「在我看來,許多可能也衷心希望這一切結束的男性都認為這些侮辱只是某種儀式或考驗。可悲的是,它並不必是現在這個樣子。你完全不用站在他們那一邊,恰恰相反,這也能讓你成為一個男人。」 不過,在該Twitch女主播發布的Twitter評論區中也有人發布了該名女主播羞辱其他男性光環玩家的視頻。 原視頻: 來源:cnBeta

《世紀:灰燼紀元》創始人CDK使用方法

《世紀:灰燼紀元》里面有創始人CDK,有不少玩家不知道該怎麼弄,不知道怎麼領取,下面就給帶來使用方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 創始人CDK使用方法 往下拉打開這個 注冊後,點標注選項 按我標注的,找到這個機器人 看到很多人都在這里呆住了,不知道給它發什麼,哈哈哈哈哈 就這麼看著真的好好笑,大家中學都沒學過英語的閱讀理解嗎 這是正確答案,前面要帶上!和特定指令,後面是你的c.d.k. 來源:3DMGAME
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

中芯國際創始人張汝京去徐州做氮化鎵了?本人回應:未參與

日前有公眾號發布了《8000萬顆GaN項目出爐!中芯張汝京加入》一文,其中提到中芯國際創始人張汝京博士進入了這個第三代半導體項目,不過已經被張博士辟謠,否認參與該項目。 報導中提到,12月1日,宏光半導體發布公告稱,他們完成了一項配售協議,獲得了大約8620萬港元(約7000萬人民幣),其中,預計將約6430萬港元用於加強快充、GaN設備及相關半導體產品的研發能力。 公告還提到,宏光半導體已經著手在徐州經開區新建一家GaN新工廠,並在工廠內安裝一條用作生產GaN等相關產品生產線,不久將進一步升級至全自動晶片運作,計劃年封測氮化鎵電子器件8000萬顆。 據公告,宏光半導體引入了超強氮化鎵團隊,核心成員包括陳振博士、呂瑞霖先生、張汝京博士以及Thomas Hu博士。 在這個名單中,張汝京博士是中芯國際創始人,在業界影響力巨大,因此宏光的新項目引發關注,但張汝京博士對媒體表示該消息不屬實,他本人並未參與該項目,也從未去過該工廠。 來源:快科技

TGA創始人正式宣布:除了提名外不會讓動視暴雪出現

今日,據媒體報導,TGA創始人Geoff Keighley發推宣布除了提名之外,動視暴雪將不會出現在今年TGA活動上。他表示,TGA是這個行業值得慶祝的時刻,這是世界上最大的娛樂形式,這里沒有空間給那些有虐待、騷擾或掠奪行為的公司或社群。 同時他表示:「我們都需要共同努力,建立一個更好、更有包容性的環境,使每個人都感到安全,以創造世界上最好的遊戲。我們所有人都要對這個標準負責。那些令人難以置信的遊戲,以及創造這些遊戲的天才們,這些才是我們要慶祝的人。」 TGA2021將於12月10日早上9點舉行,感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

R星創始人:《俠盜獵車手6》可能不會像之前那麼前衛

Jamie King和Dan Houser、Sam Houser、Terry Donovan是R星的四位創始人。最近King接受了YouTuberkillazspain的專訪,談到了《俠盜獵車手6》。King認為《俠盜獵車手6》可能不像系列早期的遊戲那麼「前衛」,但依然會保持粉絲對新作期待的品質。 「如果《俠盜獵車手6》的基調開始變換,我一點也不驚訝,如果它或許不像之前那麼前衛或者有趣。我只是覺得也許他們有更多機會做一些俗氣的事情,因為他們從來沒有做過。也許不是。這是一台非常漂亮的機器,你得非常努力才能搞砸它。」 接著King指出《俠盜獵車手5》和《俠盜獵車手 Online》大獲成功,所以R星沒什麼問題,但在文化上,今後可能會有很大的不同。考慮到《俠盜獵車手:三部曲—終極版》中已經有一些重要的審查,例如,聯邦旗幟被刪除,所以King可能是有所暗示。 來源:3DMGAME

R星聯合創始人解釋為什麼2006年離開公司

在最近的采訪中,R星聯合創始人Jamie King解釋了為什麼自己在2006年要離開公司。 采訪視頻: R星因善於打造非常有野心的遊戲而知名,這些遊戲變成了後來備受玩家喜愛的系列。《碧血狂殺》《俠盜獵車手》《惡霸魯尼》都是R星自2000年代初以來引以為傲的遊戲。不過最近這些年,R星開始出現一些自身的問題,比如在《碧血狂殺2》發售時爆出工作條件差,去年聯合創始人兼編劇Dan Houser離開了公司,就在這個月R星因為《俠盜獵車手:三部曲-終極版》而幾乎毀了一世英名。 不過King的離開和以上都沒關系,畢竟他是在15年前離職的。在2000年代中期,R星在推出了《俠盜獵車手:罪惡之城》和《俠盜獵車手:SA》等廣受好評的遊戲後快速發展,但King仍然決定離開公司。在接受西班牙YouTuberkillazspain的采訪時,King解釋了自己突然離開該公司的原因,他在R星的GTA開發時光以及他對R星的看法。 King透漏他和R星分道揚鑣是因為在《俠盜獵車手》大獲成功後,就遊戲製作人想要採取的《俠盜獵車手》遊戲方向上產生了溝通上的分歧。 「我離開是因為我原以為情況是這樣的,但實際上是那樣。我當時就不想再做了,帶走了我所有的熱情和期待。」 King還解釋了他的這一抉擇的個人因素。由於遊戲行業的創造性,通常很難將個人與自己所創造的遊戲區分開來,因此當工作室與開發者脫離關系時,這通常被視為一種個人決定,就像小島秀夫在2015年離開科樂美一樣。 「當時我和Sam Houser坐在一塊兒,當時就不想做,我就是不想做了。在那時,我們一直一周工作7天,我為了它犧牲了一切。感覺人生太短了,我還有想做的其他事情。這是我個人的決定,但同時…… 我了解自己所處的環境,如果我不喜歡它,我需要成為那個離開的人。」 來源:3DMGAME

TGA官推發布視頻:TGA創始人談今年TGA的「驚喜」

每年年底的時候,我們都會迎來The Game Awards(簡稱TGA)頒獎典禮,這是一場遊戲界的盛會,不僅會評選出這一年以來最優秀的遊戲作品,也會公布很多重要的遊戲消息或者新預告片。 TGA官推昨日發布了一段視頻,視頻中TGA的製作人兼出品人Geoff Keighley談論了即將到來的TGA中將會出現的「驚喜」。一起來看看吧! 【游俠網】Geoff Keighley談TGA 2021的「驚喜」 Geoff Keighley表示玩家將會清楚地知道PS5和Xbox Series X/S在未來幾年中將會推出的遊戲作品。玩家可以期待無數的「驚喜」,並承諾將會放出大量的遊戲預告片和實機演示。 此前Keighley曾透露說TGA 2021將會展示40-50款遊戲,並且會有「兩位數」的全新公布。看起來今年的TGA還是十分值得期待的。 來源:遊俠網

人人影視字幕組創始人獲刑3年6個月 官微鳴不平:人人視頻呢?

11月22日,上海市第三中級人民法院以侵犯著作權罪判處被告人梁永平(人人影視字幕組創始人)有期徒刑3年6個月,並處罰金人民幣150萬元;違法所得予以追繳,扣押在案的供犯罪所用的本人財物等予以沒收。經審計及鑒定,「人人影視字幕組」網站及相關客戶端內共有未授權影視作品32,824部,會員數量共計約683萬。 審判結果公布後,官方微博@人人影視字幕分享 坦承,人人影視不可能再恢復或重啟,不可能解決版權問題,App可以刪了,接下來就是按部就班的走法律程序了。 雖然對於法院判罰沒有任何意義,但是人人影視字幕組官方依然心憤難平,連發多條微博,質疑同樣侵權的人人視頻為何只需整改。 這里再梳理一下:人人影視早就在2017年就分家了,其中一部分與重慶合作成立人人視頻,發展至今,業務不涉及字幕、二次壓制視頻。 另一部分繼續叫做人人影視,分為兩大板塊,其中提供獨立字幕、二次壓制硬字幕MP4視頻的人人影視於2021年1月被查封,YYeTs字幕組則還在正常發布字幕。 人人影視字幕官微稱,其不平衡點在於同樣沒有版權,借人人影視上位的人人視頻卻沒事,而且還在買人人影視的關鍵詞發廣告。 更進一步,人人視頻的成立,其實依賴人人影視獲取投資,原始數據用戶宣傳都是人人影視,是孵化關系,但做好基礎之後,就找各種理由把人人影視排擠出局。 人人影視也不想受制於人,不甘心繼續被利用,以為不需要投資自己也一樣可以開發,現在才發現差異, 人人視頻侵權只需「整改」,之後仍繼續推送無版權影視,這讓人人影視也在與其競爭中愈加忽略版權問題。 人人影視字幕提出,什麼樣的侵權在「整改」范圍內?什麼樣的侵權是犯罪?不知道有沒有律師可以幫忙解讀下兩個相似App的不同命運?希望作為一個典型,對此類侵權能夠界定的再清晰一些。 來源:cnBeta

領英聯合創始人:Facebook人心盡失

10月14日早間消息,據報導,在Facebook「吹哨人」弗朗西斯·豪根(Frances Haugen)披露該公司明知其服務會引發傷害但卻視而不見後,Facebook早期投資人、領英聯合創始人雷德·霍夫曼(Reid Hoffman)也表示,「人們確實有理由失去信任。」 「Facebook吹哨人」在美國會作證:Facebook產品危害兒童、煽動分裂且削弱美國民主 「進行內部研究後不對外公開沒有問題,但隨後就應該著手解決問題。」霍夫曼周三接受媒體采訪時說。霍夫曼目前擔任風險投資公司Greylock Partners合夥人,但他尚未與Facebook CEO馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)就此事進行溝通。 豪根曾經在Facebook擔任產品經理,她離職時帶走了數千頁內部研究報告和文件,里面詳細闡述了該公司在內容審核、大V優待和Instagram對青春期少女產生負面影響等方面的問題。 豪根於10月5日在美國參議院商務委員會組織的聽證會上作證,她當時表示,Facebook為了追求利潤而選擇忽視安全問題。 來源:cnBeta

精銳教育創始人賣慘真相:公司面臨退市、預收27億學費無力償還

精銳教育創始人張熙是最新的又一個創業者失敗後試圖靠「賣慘」博取同情的典型:10月7日網傳張熙在朋友圈發文向親友精銳的客戶和精銳的員工等致歉稱患抑鬱症有一段時間了並稱自己一心做教育但確實投資擴張太過激進和疏於投資及財務管理導致今天的局面。 從網傳朋友圈圖片文字看,張熙表示,「特別是巨人的收購是我的滑鐵盧導致今天的局面他們一直在合法認真做事認真做教育是我無能和任性連累了他們他們都是清白無辜的我一直把精銳作為自己的唯一從沒有貪圖享樂只是想把事業做好結果卻走向了反面很抱歉很抱歉我抑鬱症有一段時間了導致過去兩年做出了很多錯誤決策請勿擾家人勿擾精銳大家。 然而,10月8日,據媒體報導精銳教育回應稱網傳截圖是假的根本就不是老闆的朋友圈並表示我們都在正常上班精銳教育工作人員還表示張熙沒有輕生上午還在公司開會公司也正常運營向家長退費公司已經辟謠了。 為什麼要賣慘呢?張熙疑似朋友圈賣慘背後,是張熙一手創立的精銳教育面臨倒閉,其在美上市公司也處於退市邊緣。 8月31日,精銳教育2018年斥資數億元收購的巨人教育宣布,由於經營困難,秋季無法繼續向學員提供教學服務。這意味著,巨人教育正式宣告破產。而精銳教育不僅無力出手拯救當初極為看好的巨人教育,自身也陷入倒閉危機。 8月4日,精銳教育收到紐交所發出的退市警示函,若未來6個月內,連續30個交易日內普通股平均收盤價低於每股1美元,則會被要求退市。截至10月7日,精銳教育股價為0.38美元/股,距2018年上市後16美元的最高股價,下跌了98%,總市值也僅剩下6138萬美元。 去年開始,因為疫情和監管對學科類培訓的新規,精銳教育的業績大幅下滑。截至2018年8月31日、2019年8月31日和2020年8月31日的財報年度,精銳教育營收分別為28.63億元、39.94億元和34.39億元,歸屬於普通股股東的淨利潤分別為-7.21億元、2.45億元、-7.30億元。 在截至2021年2月28日的2021年財年上半年,精銳教育又虧損了3.32億元。更為嚴重的是,由於過去幾年的瘋狂負債擴張,精銳教育截至2021年2月末的資產負債率高達97.94%,已經不堪重負。 這些負債里面,最重要的負債是銀行貸款和學生預付學費。其中,截至2021年2月28日,精銳教育收取的客戶預付學費余額為27.31億元。 除了預收學費外,精銳教育還欠了大量銀行機構貸款。截至2021年2月28日,精銳教育共有短期貸款6.73億元,長期貸款8.38億元,總貸款為15.11億元。 來源:cnBeta