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《勇氣默示錄2終結次元》發售8周年 官方發布賀圖

今日(4月23日),《勇氣默示錄2終結次元》官方宣布遊戲發售8周年,並發布了由生島直樹繪制的紀念賀圖。官方在慶祝同時還表示《歧路旅人2》正在好評發售中,並宣傳了即將在4月27日登陸PS5/PS4/STEAM平台的《時空勇士》HD-2D重製版。 《勇氣默示錄2終結次元》是Silicon Studio和SQUARE ENIX為任天堂3DS開發的角色扮演遊戲,是任天堂3DS遊戲《勇氣默示錄》的續作,於2015年正式發售。遊戲於2021年2月26日在Nintendo Switch平台發售,2021年9月3日在STEAM平台發售,支持簡繁中文。 來源:3DMGAME

奸笑社將推出《勇氣默示錄》女主角阿妮艾絲手辦

近日,日本奸笑社(good smile company)宣布將推出《勇氣默示錄》女主人公阿妮艾絲·奧布利的POP UP PARADE手辦,POP UP PARADE手辦一般以正常比例製作,但《勇氣默示錄》幾名角色的整體造型還是保持了與遊戲相同的比例風格。 本款產品預計2023年6月推出,售價4800日元(RMB約253)。《勇氣默示錄》是由SQUARE ENIX發行的一款RPG遊戲,於2012年10月11日發行。本作是一篇以成長和冒險為宗旨的故事。玩家在遊戲中可以充分體驗打敗怪物、積累裝備以及培養角色的樂趣。本作的整體風格繼承了《最終幻想5》的轉職系統以及《光之四戰士 -最終幻想外傳-》的主基調。 來源:遊俠網

奸笑社將推出《勇氣默示錄》男主緹茲·奧利亞手辦

近日,日本奸笑社(good smile company)宣布將推出《勇氣默示錄》男主人公緹茲·奧利亞的POP UP PARADE手辦,POP UP PARADE手辦一般以正常比例製作,但緹茲的整體造型還是保持了與遊戲相同的比例風格。 本款產品預計2023年4月推出,售價4800日元(RMB約244)。《勇氣默示錄》是由SQUARE ENIX發行的一款RPG遊戲,於2012年10月11日發行。本作是一篇以成長和冒險為宗旨的故事。玩家在遊戲中可以充分體驗打敗怪物、積累裝備以及培養角色的樂趣。本作的整體風格繼承了《最終幻想5》的轉職系統以及《光之四戰士 -最終幻想外傳-》的主基調。 來源:遊俠網

淺野智也暗示經典RPG《勇氣默示錄》將會被重製

在《勇氣默示錄》系列十周年的直播活動中,系列製作人 淺野智也 暗示《勇氣默示錄1》可能會獲得重製。 淺野智也 在直播中提到:「我覺得宣布《勇氣默示錄》的重製版將是最好的事情,這也是粉絲們想要的,但很遺憾現在我還不能宣布這樣的消息」。隨後 淺野智也 表示這是「暫時」的情況,這意味著《勇氣默示錄1》將會被重製。 經典RPG《勇氣默示錄》於2012年在任天堂3DS上發布,當時只在日本本土發行,直到2013年遊戲更新完全版後才面向全世界發售,並獲得了普遍的好評。系列的第二部作品《勇氣默示錄2》也推出了steam版本,或許《勇氣默示錄1 重製版》已經不遠了。 來源:遊俠網

《勇氣默示錄》十周年黑膠唱片開訂人氣樂曲收錄

Square Enix e-STORE官推宣布《勇氣默示錄》十周年紀念黑膠唱片現已開啟預定,預計將於12月2日發售。該黑膠唱片封面採用了初代遊戲封面的設計,收錄11首人氣樂曲。 預定收錄樂曲: <SideA> 1. 希望へ向う序曲 2. 光と影の地平 3. 戰いの鐘 4. 君は僕の希望 5. 風の行方 6. 雛鳥 7. 愛の放浪者 8. 彼の者の名は <SideB> 1. 邪悪なる飛翔 2. 地平を喰らう蛇 3. 希望へ向う譚詩曲 來源:遊俠網

《勇氣默示錄》製作人暗示重製作品或即將推出

在最近慶祝《勇氣默示錄》10 周年的直播中,遊戲系列製作人淺野智也暗示或將即將推出重製版遊戲。 《勇氣默示錄》最早於 2012 年 10 月 11 日在日本推出,登陸了 3DS 主機。為紀念 10 周年,SQUARE ENIX舉辦了「SQUARE ENIX淺野團隊開發隊電台#1:勇敢慶祝成立 10 周年」直播,播放了遊戲開場 CG 動畫的高解析度版本。 在直播中淺野說道:「過去十年里,我們的團隊越來越大,我們的能力也越來越強。看著《勇氣默示錄:飛舞的妖精》的開場動畫,我覺得宣布重製版遊戲將是最好的事情,也是粉絲們想要的。但很遺憾,現在我們無法宣布這件事。『暫時』,目前只能這麼說。」 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄2終結次元》發售7周年 官方發布賀圖

《勇氣默示錄2終結次元》於昨日(4月23日)迎來了發售7周年紀念日,遊戲官方發布賀圖。 《勇氣默示錄2終結次元》是Silicon Studio和SQUARE ENIX為任天堂3DS開發的角色扮演遊戲,是任天堂3DS遊戲《勇氣默示錄》的續作,並於2015年正式發售。 遊戲故事發生在前作《勇氣默示錄》數年後,這里擁有魔法學園都市,聚集著世界各地的學者和學生,因此也造就了這里興盛的魔法學。前作女主角阿妮艾斯就任了法王一職,為艾塔爾尼亞的和平傾注了心血,但就在終於將迎來和平調印式之時,她卻被人帶走了,而故事就從這里開始。 該系列新作《勇氣默示錄2》已在去年2月登陸Switch平台,並於9月登陸Steam平台。官方在去年年底宣布《勇氣默示錄2》的全球銷量達到100萬份。 來源:3DMGAME

系列十周年紀念 手遊《勇氣默示錄:Brilliant Lights》1月27日上線

《勇氣默示錄》系列十周年紀念作品,手遊《勇氣默示錄:Brilliant Lights》將於1月27日上線Google商店和iOS商店,官方也公布了遊戲的新預告片。 預告視頻: 根據官方的說法,《勇氣默示錄:Brilliant Lights》是一款單人RPG遊戲,沒有角色抽卡系統,玩家可以選擇自己喜歡的角色培養,並且系列作品中的角色將會陸續加入遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄》系列開發商今年將宣布和發售多款遊戲

《勇氣默示錄》系列開發商Team Asano在推特上發布了一則新年祝福推文,並在推文中透露,2022年他們將宣布和發售多款遊戲。 Team Asano在推文中寫道:「新年快樂。我們今天開始正式工作。除了《三角戰術》外,我們還計劃在今年宣布和發售多款遊戲。敬請關注!」 官方沒有透露這些遊戲的具體內容,但考慮到《勇氣默示錄2》去年剛剛發售,所以是《勇氣默示錄》系列續集的可能性很小。 此外,Team Asano提到的《三角戰術》預計於今年3月4日正式發售,登陸任天堂Switch。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄2》銷量正式突破100萬 同步開啟七折優惠

《勇氣默示錄2》正式宣布全球累計出貨量和數字銷量已突破100萬,同時官方還放出了一張100萬銷量的紀念插畫。 為了紀念這一里程碑,官方還宣布今日(12月22日)起Switch日服將開啟7折優惠,Steam版明日開啟,並且日後還會舉行新活動以感謝玩家。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄》十周年活動大不同 製作人希望粉絲期待一下

日式RPG《勇氣默示錄2》已於今年1月在NS平台發售,由於遊戲受到廣泛的好評,許多玩家已經迫不及待地想玩到第三部了。 在本周的Fami通采訪中,《勇氣默示錄》系列遊戲製作人淺野智也提及到被粉絲們追問的關於遊戲第三部的問題。他表示對於任何新主機遊戲的開發(勇氣默示錄)的問題感到抱歉,暫時沒有任何東西。但是,淺野智也表示由於明年是《勇氣默示錄》系列的10周年,預計與往年相比,慶祝活動情況會更加活躍,希望粉絲們可以期待一下。 早在9月,淺野智也表示該系列的未來仍處於規劃階段,並承認新作可能需要三到四年的時間來開發。由於《勇氣默示錄2》受到了粉絲的好評,團隊也希望能把系列延續下去,因為團隊覺得可以堅持把它做下去。話雖如此,新遊戲仍處於規劃階段,大概還需要3-4年的時間,所以如果粉絲們能夠堅持等待,團隊將不勝感激。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄 Brilliant Lights》新預告公開,事前登錄活動現已開始

Square Enix 已在日本地區通過 App Store 和 Google Play 商店開啟了手遊《勇氣默示錄 Brilliant Lights》的事前登錄活動。官方也放出了本作的新預告片。 同時官方也公開了遊戲的第一波角色介紹,第一波角色介紹共有以下五個角色: 本作是《勇氣默示錄》十周年紀念作品。根據此前的報導,本作將採用勇氣默示錄的戰鬥系統,並針對手機平台對戰系統進行了優化,《勇氣默示錄》系列中的角色們也會陸續登場, 來源:機核

《勇氣默示錄》系列9周年 官推發布賀圖慶祝

昨天(10月11日)是《勇氣默示錄》系列9周年,官方推特發推公布9周年賀圖。 《勇氣默示錄》9周年賀圖: 《勇氣默示錄》是由Silicon Studio開發,SE發行的RPG遊戲,初代作品於2012年10月11日登陸任天堂3DS,續作《勇氣默示錄2 終結次元》2015年4月23日發售。今年2月26日,該系列第三部作品《勇氣默示錄II》登陸任天堂Switch,9月3日登陸Steam,SE同時也宣布該作銷量突破95萬。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄2》Steam正式發售 首發9折優惠特別好評

由《八方旅人》開發團隊打造的RPG遊戲《勇氣默示錄2》今日(9月3日)Steam正式發售,支持中文,首發開啟9折優惠,折後價341.1元。目前Steam評價為好評,42篇評測中95%的玩家給予了好評。 遊戲版本 《勇氣默示錄2》本體Steam原價379元,首發9折優惠價341.1元,優惠截止時間為9月14日。 Steam商店頁面:點擊此處 遊戲介紹 天地萬物之理兮四大水晶之中 風火水土之力兮非為人力可控 水晶力量傾泄兮當為天地之災 人間得此劫數兮塗炭無數生靈 ――苗瑟國 辭賦 因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程。 「BRAVELY」系列完全新作,全新光之戰士的故事,「四位全新主角,將前往全新世界」。 薛弗 漂流到亞克希蘭特大陸的青年船員,是這個故事的主角。遇見水晶被奪走的亡國公主葛蘿莉雅,與她一起踏上尋找水晶的旅程。 葛蘿莉雅 藉由水晶守護世界和諧的國家「苗瑟」的公主。因為水晶被奪走,國家也因此滅亡。 逃過一劫並隱瞞身份的她,決定踏上找回水晶的旅程。 亞黛拉 受僱的傭兵。負責保護找尋魔導書的艾維斯,與他一同旅行。 艾維斯 在世界各地游歷的學者。為了解讀師父留下的一本魔導書,而踏上尋找晨星的旅程。 本作採用回合制的指令戰鬥,並配合職業和能力組合,除了經典的戰鬥系統,還能享受由奮勇(預借回合)與堅守(累積回合)來控制戰鬥回合,是本系列獨有的嶄新又充滿戰略性的戰鬥。 奮勇與堅守 戰鬥中需要隨時注意影響行動的「BP(奮勇點數)」,並決定什麼時候該使用「奮勇」或「堅守」,安排適合的戰略將成為致勝關鍵。 職業與能力 一個角色可以設定「主職業」 和「副職業」。只要組合不同職業,就能同時使用兩種能力 。 玩家可以依照自己的喜好與戰略需求,打造出可攻可守的萬能型角色,或特別強化魔法的角色。 獲得新職業 主角們在旅途中會多次受到「晨星持有者」阻饒 。只要戰勝他們,就能獲得晨星,可以轉職為該職業。 配置需求 最低配置: 需要64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 64-bit 處理器: AMD FX-4350 / Intel® Core i3 2.5GHz 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: AMD Radeon RX 460 /...

《勇氣默示錄2》新職業獲得方法介紹

《勇氣默示錄2》中好用的職業在遊戲里是比較多的,不過上線PC之後有了一個新職業,但是很多玩家都不太清楚新職業的獲得方法是什麼,其實想要獲得新職業只需要打敗路上遇到的晨星持有者獲得晨星就能轉職了,更多如下。 新職業獲得方法介紹 主角們在旅途中會多次受到「晨星持有者」阻饒 。只要戰勝他們,就能獲得晨星,可以轉職為該職業。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄2》四主角身份背景介紹

《勇氣默示錄2》這款遊戲一共有四個主角,兩男兩女,分別是薛弗、葛蘿莉雅、亞黛拉和艾維斯,但是很多玩家都不太清楚四個主角的身份背景是什麼,其實薛弗就是漂流到亞克希蘭特大陸的青年船員,就是這個故事的主角,更多如下。 四主角身份背景介紹 薛弗 漂流到亞克希蘭特大陸的青年船員,是這個故事的主角。遇見水晶被奪走的亡國公主葛蘿莉雅, 與她一起踏上尋找水晶的旅程。 葛蘿莉雅 藉由水晶守護世界和諧的國家「苗瑟」的公主。因為水晶被奪走,國家也因此滅亡。 逃過一劫並隱瞞身份的她,決定踏上找回水晶的旅程。 亞黛拉 受僱的傭兵。負責保護找尋魔導書的艾維斯,與他一同旅行。 艾維斯 在世界各地游歷的學者。為了解讀師父留下的一本魔導書, 而踏上尋找晨星的旅程。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄2》遊戲配置要求一覽

《勇氣默示錄2》是一款已經在NS平台上線過的遊戲,因為在NS平台上線過,畫面的表現也比較獨特,需要的配置要求不算高,CPU最低只需要AMD的FX-4350處理器或者英特爾的酷睿i3處理器就行了,更多如下。 遊戲配置要求一覽 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 64-bit 處理器: AMD FX-4350 / Intel® Core i3 2.5GHz 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: AMD Radeon RX 460 / NVIDIA® GeForce® GTX...

角色扮演RPG《勇氣默示錄2》PC正式版發布

中文名稱:勇氣默示錄2 英文名稱:Bravely Default II 製作公司:square enix 發行公司:square enix 遊戲類型:角色扮演RPG 遊戲平台:PC 遊戲語言:英文,日文,中文 發售日期:2021-09-03 遊戲專題:https://www.ali213.net/zt/bravelydefault2/ 點擊進入《勇氣默示錄2》PC正式版下載地址 【遊戲介紹】 《勇氣默示錄2nd》由《勇氣默示錄》以及《八方旅人》的製作組製作,將在2020年發售,登錄Switch平台,敬請期待。區別於Bravely Second是全新的正統續作。 【遊戲截圖】 來源:遊俠網

《勇氣默示錄》系列第3作策劃中 開發預計還需3-4年

《勇氣默示錄》系列是Square Enix旗下的著名RPG遊戲,在今年2月,該系列第二作《勇氣默示錄2》正式發售。不久前,《勇氣默示錄2》宣布快要在Nintendo Switch上達成100萬銷量,並即將於9月2日登陸PC。 而今日,在對開發團隊進行采訪時,官方提到,系列第三部作品《勇氣默示錄3》已經在策劃階段,預計開發面世還需要3-4年的時間。 《勇氣默示錄2》開發團隊訪談紀要: 出貨+下載,目前全世界銷量已超95萬份,Steam版發售前後估計能達到100萬份。 之所以不太詳細觸及艾多納是要給玩家留有想像餘地。 盒裝封面描繪了伊南那,吃驚於發現這一點的玩家居然有好多。 第三個ED的最後,只留下了P原本有深意。5章與7章的副標題Ages與Pages就是呼應於此。 包括艾多納在內未曾詳細提及的前代光之戰士們的事跡有機會還想描述。 下一代作品正在策劃中,開發尚需3~4年。 來源:遊俠網

《勇氣默示錄2nd》NS版銷量已突破95萬即將登陸PC

《勇氣默示錄2nd》將於9月3日登陸PC,而此前它已經在Switch上售賣。雖然該遊戲不是特別熱門,但作為一款老式JRPG還是有著不少受眾,近日SE方面宣布本作銷量已經突破了95萬套。 SE在最近的發布會上表示,《勇氣默示錄2》Switch版自2月發售後已經賣出了超過95萬套,表現很不錯。相信隨著PC版本的發布,本作的銷量也能很快突破100萬。 《勇氣默示錄2》是「勇氣」系列完全新作,全新光之戰士的故事,「四位全新主角,將前往全新世界」。它採用回合制的指令戰鬥,並配合職業和能力組合,除了經典的戰鬥系統,還能享受由奮勇(預借回合)與堅守(累積回合)來控制戰鬥回合,是本系列獨有的嶄新又充滿戰略性的戰鬥。 來源:遊俠網

史克威爾確認《勇氣默示錄2》已經售出近100萬份

《勇氣默示錄2》可能不是今年最引人注目的遊戲,但那些一直在尋找優秀的老式JRPG的玩家對史克威爾所提供的新內容非常滿意。除了受到評論家和玩家的一致好評外,遊戲本身的銷量也相當不錯。 史克威爾在最近的新聞發布會上宣布,自2月份發布以來,《勇氣默示錄2》在Switch上的銷量已經接近100萬份——確切地說,超過95萬份,這是一個相當可靠的數字。隨著這款遊戲在幾天後也將登陸PC平台,在可預見的未來,它很可能會繼續賣得很好。 《勇氣默示錄2》目前已登陸Switch,PC版將於9月2日發行。名為《勇氣默示錄:Brilliant Lights》的手機遊戲目前也在面向iOS和Android設備開發。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄2》將於9月3日於Steam上發售

SE於日前宣布《勇氣默示錄2》將於9月3日登陸 Steam 平台,支持簡繁中文和日英配音。這是此系列第一次登陸 PC 平台。 《勇氣默示錄2》最早於今年二月發售,盡管在發售後由於奇怪的翻譯和流程設計繁瑣等問題遭到玩家的批評,但也有玩家表示作為遊戲核心遊玩內容的職業構築系統足夠有趣,撐起了整個遊戲遊玩的驅動力。不過不論遊戲是好是壞,在 Steam 上發售終歸是可以讓更多的玩家親自體驗這一經典 JRPG 遊戲了。 目前本作的 Steam 售賣頁面已上線,國區售價379人民幣。截至到9月14日之前購買將會有10%的折扣,僅需341.1人民幣即可獲得。 來源:機核

PC《勇氣默示錄2》上架Steam 價格379元9月3日上市

今天(8月27日),此前在Switch平台獨占的日式RPG遊戲《勇氣默示錄2(BRAVELY DEFAULT II)》上架Steam商城,並確定會在9月3日正式發售PC版。目前該遊戲在Steam平台的售價也已經確定為379元,在9月14日之前可享受優惠價341元。 Steam商城地址:點擊進入 遊戲介紹 本作的舞台是分為五個國家的亞克希蘭特大陸。漂流到這塊大陸的青年船員「薛弗」、因為水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主「葛蘿莉雅」、以及為了解讀一本魔導書而旅行的學者「艾維斯」和負責護衛的傭兵「亞黛拉」。 因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程。 「四位全新主角,將前往全新世界」 本作保留「奮勇與堅守」系統帶來的富含戰略性戰鬥,以及藉由組合「職業和能力」來自定義隊伍等系列特色,描寫新的光之戰士在全新世界中展開的故事。即使是從未接觸《BRAVELY》系列的玩家,也能享受本作樂趣。 此前Switch版《勇氣默示錄2》發售時,因為中文翻譯問題曾引起玩家討論,不知道在這一次的PC版是否會對中文文本進行調整呢。 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄》系列新作,手遊《BRAVELY DEFAULT BRILLIANT LIGHTS》公開

7月14日,SE公布了《勇氣默示錄》系列的新作:手遊《BRAVELY DEFAULT BRILLIANT LIGHTS》(ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ)。該作遊戲類型為RPG,上線時間未定。 本作為《勇氣默示錄》10周年紀念企劃作品,除原創新角色以外,系列其他作品的人氣角色也會登場。官方公布了風間雷太繪制的主視覺圖。 《BRAVELY DEFAULT BRILLIANT LIGHTS》會採取遊玩免費、道具收費的形式,近期將會開啟Android端的封閉測試。 來源:機核

《勇氣默示錄》公布10周年紀念手遊《勇氣默示錄Brilliant Lights》宣傳視頻

今天SE官方YouTube頻道公布了手遊《勇氣默示錄Brilliant Lights》發布宣傳片。 遊戲發布宣傳片: 根據視頻描述,該作為《勇氣默示錄》系列十周年紀念項目。遊戲將登陸iOS和安卓系統,目前官方還未公布更多消息。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《勇氣默示錄2》後期高傷害物理流配置分享

《勇氣默示錄2》玩家們能夠通過搭配不同角色的武器裝備和職業,讓這些角色在戰鬥中有更強的表現,下面請看玩家「魔都金師爺」帶來的《勇氣默示錄2》後期高傷害物理流配置分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 先用魔獸使的自然魔力(MP消耗為0),然後用3次BP 背水一戰,打出去基本上都是99999。勇者這種對劍有減半抗性的是5W左右。基本上抗不過一輪,記得角色要常年保持貧血,發揮最大威力 勇者試煉也能刷,就是湊齊3個直接靠秒過去。 光之劍應該是最難刷的了,刷完以後其他沒有什麼試練都很容易了。可以看看審判之槍和光之劍出產的比例 來源:遊民星空

《勇氣默示錄2》勇氣弓玩法及搭配推薦

《勇氣默示錄2》有些玩家們可能不追求極高的傷害,想要了解各個職業之間的聯動和搭配,下面請看玩家「巴克隊長」分享的《勇氣默示錄2》勇氣弓玩法及搭配推薦,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 這個構築的傷害肯定還是不如那些一回合秒龍等逆天構築 不過我覺得這個遊戲的樂趣是在探索豐富的職業搭配和聯動上面 大家可以看到,所有的能力和被動圍繞著一個技能發生了混合反應 讓我覺得它們好像設計出來就應該是配套的一樣 這個搭配的特點是:輸出時無需任何前置鋪墊也不需要隊友輔助,直接個人輸出就是高傷害,不需要buff就意味著哪怕被boss打趴了,拉起來也不需要重新上buff,而且可以穩健持續輸出,不會有bp為負空過回合的時候,就是吃藍比較嚴重,因為幻影被動2和獵人的殺手系列都是比較費藍的(尤其人形殺手) 雖然但是,很多時候數值平衡的問題讓一些本來可以很奇妙的構築失去了光芒,這麼多技能的聯動可能還是比不過直白的神速瞬擊 獵人被動2本身就是殺手系列暴擊必定添加bp ,每回合三奮勇打4暴擊的話bp應該永遠不會缺的 所以可以省掉暴擊添加,後期塞一個突破傷害上限,或者衛士那個bp可以加防禦的能力 這套其實試煉前也可以,僅僅只有怪物化是馴獸師突破後的技能,而且可以用野性化作為下位替代 發一下具體的配置,可以根據自己的遊戲進度來更新,如果有更好的改法請跟我說一下 通關前(沒有勇者職業,試煉武器,12級以上技能):主幻術副獵人,暴擊強化,暴擊添加,副職業特徵1,野性化,雙手互搏。暴擊添加為必須,其餘都是增傷,有其它想帶的可以自行換掉,比如勇氣加持增加生存能力 有勇者職業後,可以主獵人副幻術(載重高一點,但幻術攻高速快),帶副職業特徵1,副職業特徵2,這兩個必選,其餘的在暴擊強化,野性化,勇氣加持,攻防一體,節約mp(能省一點是一點)里面選三個,看需要輸出還是生存 最終版本:光之劍暗之劍,副職業特徵1,野性化,怪物化,暴擊強化,雙手互搏,應該是差不多了 來源:遊民星空

《勇氣默示錄2》實用飾品推薦及獲取方式

《勇氣默示錄2》玩家們能夠通過裝備一些飾品在戰鬥中取得更大的優勢,可能會有玩家還不清楚可以選擇哪些飾品,下面請看玩家「我只肉1點」分享的《勇氣默示錄2》實用飾品推薦及獲取方式,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 種類:最高暴擊飾品 獲取:第四章野圖巨人精英、四水晶房間x1 種類:EXPJP2倍飾品 獲取:第六章的兩個任務共4個,有漢字就不翻譯了 種類:開戰BP+2飾品 獲取:第六章苗瑟國隱藏通路任務(未驗證),任務完成後調查附近的發光點 種類:MP消費-25%飾品 獲取:第五章魔法國夜晚樹上任務 種類:pq2倍飾品& 反射戒指(獲取途徑之一) 獲取:隱藏boss盜取 反射戒指還可以在四水晶的水房間boss拿到一個 種類:敵人BP攻擊機率-25%飾品 獲取:沙都任務 種類:EXP0,JP0飾品 獲取:EXP0去雪都盾衛接,JP0去軍國接礦山任務 目前刷魔法攻擊比較效率的是去魔法國,狩人森林刷蘑菇,全部帶聚寶盆+幻影盜賊+平a全體+平a回藍 來源:遊民星空

《勇氣默示錄2》雪之國墓地隱藏龍BOSS秒殺打法

《勇氣默示錄2》玩家們能夠通過搭配出針對某個BOSS的隊伍來快速擊敗敵人,下面請看玩家「tengy07」分享的《勇氣默示錄2》雪之國墓地隱藏龍BOSS秒殺打法,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 核心思路 敵我魔法+全員反射 核心隊員 主職魔人(最強魔法。第一職業特徵:魔法全體化威力不減,第二職業特徵:魔法傷害+20%,單體魔法可能變成敵我全體魔法) 副職赤魔(需要第二職業特徵,連續魔法,消耗一次魔法的MP,釋放兩次) 核心裝備 左手武器:光之劍,用於引導副職業赤魔的第二職業特徵。 右手武器:赤月劍,需要赤魔的支援技能(魔法暴擊,hp/mp交換)。 飾品1:反射戒指。 其他裝備:隨意。 支援技能 1. 傷害上限突破,2. hp越少傷害越高,3. 全體化威力維持。4-5,任意,增加魔法傷害即可。 非核心隊員 其他三人,只需各帶一個反射戒指。職業,技能和其餘裝備隨意 實戰:核心隊員出手,選擇四次行動,每次都選擇魔人的禁忌魔法「末日審判」(?反正就是最強的那個暗屬性單體魔法),然後選擇對我方全體使用。實測10幾秒打死boss。 傷害分析 魔人的禁忌魔法基礎傷害最高,並且boss弱暗。在魔攻999和魔法暴擊的情況下,1倍魔法傷害約7-8w。由於魔法敵我雙方(魔人第二職業特徵),一次技能傷害是5倍(boss1倍,4人反射4倍),所以該魔法單次傷害35-40w。由於是4次行動+連續魔法(光之劍引導的赤魔的第二職業特徵),一共會釋放8次該魔法。boss一共50多w血量,因此必死。 注意點 1. 魔人的第二職業被動說明為:單體魔法有可能變成敵我全體魔法,因此釋放魔法時,可能不會觸發全體魔法,這樣無法利用全員反射戒指造成多倍傷害。不過魔人單倍傷害為7-8w,在8次行動的情況下,即使非洲黑臉一次敵我全體魔法都沒觸發,boss應該也是必死的。實測沒有出現過1次都沒有敵我全體魔法的情況。因此只要出現了1次敵我全體魔法,boss大機率在核心隊員第2/3次放魔法時被砸死(一共可以釋放8次)。 2. 選擇赤月劍的另一個目的是hp/mp交換(使用mp時由使用hp代替,但數值為mp的10倍)。由於需要多次使用魔法,消耗HP可以增加續航,結束後一個奶就回來了,不用吃回魔的藥,並且可以配合「 hp越少傷害越高」的技能。 3. 關於單次單倍傷害7-8w,是以下幾個屬性下完成的。屬性值不同可能會影響,但一回合行動打死boss也有餘了。 a. 魔法傷害999 b. 暴擊999 c. boss弱暗。 魔傷和暴擊都有專門地點和技巧刷饅頭(很快的那種,幾分鍾刷99個) 來源:遊民星空

《勇氣默示錄2》刷JP點數心得

《勇氣默示錄2》玩家們在戰鬥結算後將會獲得一定的JP點數,想要達成職業滿級可能就需要大量的JP點數,下面請看玩家「OK小繃帶」分享的《勇氣默示錄2》刷JP點數心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 初期推薦先正常劇情,主職業素人,可以把幾個初始副職業練到5級過劇情,路上小怪每個都打(反正等級低,不打也朝你跑)。拿到武僧之後全員主職業武僧,努力肝到12級吧,等到出了點穴甚至震腳發勁,那麼恭喜你,可以去刷索爾哈尼亞地區最上邊的花妖了(點穴好)。 本次無腦刷的核心——武僧:赤手空拳+點穴/震腳發勁 此處需要注意,花妖會魅惑,前期輸出低,副職業別帶奶,被魅惑可以用素人技能解。另外,記得買滿99個帳篷,打一次用一個,再切換地圖。 有條件的可以飾品人手兩個火之護符。 等到20級左右,過了獵人的劇情,刷出野性化之後,可以繼續刷花妖(比較穩妥),也可以選擇下一個地點——沙漠之城地下洞穴另一個出口。 刷蛇副職業武僧:赤手空拳+獵人:野性化(蛇就在打獵人那張圖的另一個出口,打完獵人就能刷了) 能比較穩妥無腦刷蛇的標志是:一次點穴/震腳發勁打出2k左右的傷害,或者所有人mp大於等於297,即人均至少3次震腳發勁。如果覺得打不過的話,就回高地旁繼續刷花妖。 刷的時候每人四次震腳發勁(可能因mp只放得出3次),後邊無腦y+a就行。 注意,此處還需要帳篷:打蛇——帳篷——換地圖——打蛇....升滿12級大概20min多點。 中期開始一直到後期甚至第七章之前都能刷這玩意兒。第四章開始有了藥師的副職業bp-1之後,一般15min以內就能刷到12級了(賭神除外)。 能力帶:赤手空拳 + 副職業bp-1 + 雙jp加成 飾品至少人手兩個火之護符,也可以帶上位的針筒/力量手環/大力手環之類的。 (ps:記得卸下武器) (ps2:也可以帶個pq雙倍的飾品,刷一次12級職業大概5w *2的pq) 最後,切簡單難度,來回刷沙漠地下洞穴另一個出口的蛇,只要前幾輪四個人都用過4次點穴,後面直接y+a,上下切換地圖就行了。 我記得之前邊刷邊看b站,結果看完兩個沙雕視頻我刷的那個職業都12級了,我都不知道中間發生了什麼 我無腦劇情推隊都是三個素人+武僧,能力帶赤手空拳+野性化+不屈鬥志+反擊迴避+突破傷害上限,飾品前期帶+攻擊的,剩下一人主素人副吟遊詩人,能力帶一槍當先+發揮表演欲+不屈鬥志+反擊迴避+探測術,平時趕路也方便。戰鬥開始4次渡易水歌,其他人震腳發勁,boss再見。第五章去帝國最下邊偷8根十段黑帶,人手兩根,傷害十分穩定。也可以副職業劍聖,四象劍也很厲害,但還是推薦帶赤手空拳,輸出穩定,而且不需要糾結武器和重量。 還是感嘆,從bd1開始,武僧就是親兒子之一,可以從頭用到尾的輸出職業。嘗試了多種組合之後,我發現赤手空拳真的是神技。在不求極限輸出的情況下,跑圖/刷野/打boss十分好用,優點是沒有屬性克制,不怕打出抗性,打誰都十分穩定,缺點也是沒有屬性克制,打誰都不會出克制。但我們求的就是個無腦!懶人不想換針對性的武器和職業,一路素人+武僧走到底~ 最後要說一下,除了究極神劍外,大後期劍聖的九重劍輸出也比武僧高,實用性也強。武僧的天衣無縫被999面板拖累了,不然仍然是個神技 來源:遊民星空

《勇氣默示錄2》掛機刷金幣方法講解

《勇氣默示錄2》可能在前期沒那麼多錢,也沒那麼多時間去刷錢,不放試試掛機刷錢的方法,下面請看玩家「椒鹽海豹_zed」分享的《勇氣默示錄2》掛機刷金幣方法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 此方法效率並不高,但是重點在於可以掛機刷。 准備條件:4賭徒12級、幻影職業的迴避添加 回到序章的海灘,在夜晚的時候a怪,因為夜晚的時候怪物會變多,怪多a你之後你迴避會有bp,有了bp就可以無限轉輪盤了。(手動讓全員執行一次穩賺不賠,之後找個東西把手把的A鍵壓住,就可以去干別的事了) 這里要注意的是,小怪有時候會放法術,以海灘怪舉例 小怪有時候會放雷,那麼裝備堆一點抗雷就好,這樣就算長時間掛機也不會死。 附幾個圖,僅供參考: 迴避添加 增加穩賺不賠的頻率,如果在序章海灘刷,出場的奶凍怪越多越好,5個最好。 賭tu12級的原因 迴避添加是主要的,魔劍士的職業特徵1是行動後回血回藍,也就不用考慮小怪施法的問題了,至於為什麼放不屈鬥志,那可真是血的教訓,小怪施法把我弄混亂之後人物放了一擲萬金...當然海灘的小怪不會讓人混亂,在別的地方需要注意 這里如果中途有時間操作一下,可以用一下必殺技,但這樣就不能掛機了,所以就先不提了,歡迎大家優化方法。 (藥師職業實在是太費錢了233,尤其加bp的技能。但他真的很強,開荒NO.1) 來源:遊民星空

《勇氣默示錄2》老婆婆駁鬥卡組及打法講解

《勇氣默示錄2》玩家們可以在各個地區找到可以挑戰的駁鬥牌玩家,其中對戰老奶奶的比賽就比較難纏,那麼如何針對老奶奶的卡組呢?請看玩家「Cup空」分享的《勇氣默示錄2》老婆婆駁鬥卡組及打法講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 首先說明一下,這個攻略很簡單,就四點: 不需要懂規則 一套卡組 無論先後手 兩個起手走法 卡組 駁鬥卡圖鑒卡牌本身標注了獲取位置,我提供的這套卡組是很基礎的卡,獲取相當簡單,更詳細的全駁鬥卡圖鑒也可以參考B站這位的視頻BV1X5411A7C8,在2P里面。 這六張卡分別是:武僧,灰熊,巨蜂,亡魂,水元素,山風妖精 武僧 灰熊 巨蜂 亡魂 水元素 山風妖精 起手和打法 一共三點: 第一步出武僧 第二步出山風妖精,緊靠著武僧布局 剩下的牌組依據盡量靠在一起的原則,隨機應變 注意:第二步也不是定死了必須出山風妖精,如果對面出了單點的牌,你也可以先出凹字陣型的巨蜂把它吃掉,第三步說的隨機應變,只要靠一起布局不用懂規則也有很大贏面的,這套卡牌陣容上克制NPC老婆婆,要有信心。 說明: NPC老婆婆不管先手還是後手,第一張牌都會出尼哈露,因為不占牌面位置 尼哈露 所以我們就能占據先機,用武僧開局,這是第一步 武僧 開局位置如下圖,但是也不是定死的,放靠中間點就行了 第一步,武僧下在中間 第二步出山風妖精,緊靠著武僧組成這個布局 第二步山風妖精 如果武僧被老婆婆的第二張牌消掉了一塊,也不要緊,山風妖精緊靠著剩下的一點就行 第二步的另一種情況 第三步往後就隨機了,只要掌握緊靠一起的原則,輕松就能獲勝。(整個攻略就這麼簡單) 戰績 一開始跟其他NPC打的勝率不好看,後面跟老婆婆打,就上面介紹的牌組,對老婆婆16連勝。駁鬥點數刷刷的漲,平均一局10點以上。 一開始糟糕的戰績 對老婆婆16連勝 來源:遊民星空

《勇氣默示錄2》全職業能力解析

《勇氣默示錄2》玩家們能夠讓角色們開啟不同的職業,這也大大增加了本作的遊玩樂趣,不同職業之間的差別也比較大,而且不少職業需要完成相應的章節後才能夠開啟,下面請看玩家「無月白熊」分享的《勇氣默示錄2》全職業能力解析,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 想要與作者交流的話,可以關注本文作者@無月白熊的B站空間哦。 想了解更多內容請查看系列專欄:《勇氣默示錄2》基礎數據+搭配 基礎介紹 本遊戲共有24個職業,其中包含賭徒、藥師、勇者 3個隱藏職業,其它職業在正常遊戲主線流程中,都可以直接開啟。 每個職業都有15個技能,其中分為在戰鬥中使用的主要技能,和在身上裝備的被動技能。 前12個技能在職業獲得逐步升級後即可解鎖,後3個技能,則需要在職業突破後才能開啟。 突破地點參考:《勇氣默示錄2》武器人物能力修正及職業突破開啟位置一覽 主要技能消耗的資源,分為HP(按照百分比),MP(固定數值),BP,pq(錢),道具,無消耗。跟據不同職業,消耗的資源也會進行變化。 被動技能消耗的資源,稱為成本,通常每個角色有5個技能槽,1 成本即消耗一個技能槽。個別被動技能會消耗掉 2 成本。 本座的BP完全不同於八方旅人,正常情況下,只有選擇堅守(防禦)指令,才能獲得1點BP,選擇「奮勇」,則可以消耗1點BP進行多一輪的行動。 角色的BP數量最小可透支至-3(角色最多行動4次),最大值是3。 當一個角色的BP值為負值時,輪到該角色行動時,將恢復1點BP並跳過該角色的回合(非防禦狀態)。 勇氣默示錄的得名,即「奮勇+堅守」而得名,可以說遊玩這個遊戲,主要玩的就是這個多變的系統了。 每個角色可裝備兩個職業,分為主職業和副職業。 角色的能力修正與裝備適性,全部根據所裝備的主職業進行修正。 每個職業有兩個職業特徵。第一職業特徵習得自帶,第二職業特徵,需要職業達到12級。 角色可以自動發揮主職業的全部職業特徵。在未習得相關被動技能前,無法發揮副職業的任何職業特徵。 當習得導師8技能 副職業特徵1(第三章),勇者10技能(第六章) 副職業特徵2。 或者是劍聖的宗師職業特徵(第三章),就可以發揮副職業特徵的力量了。 但無論如何,想要發揮職業特徵,唯一手段只有裝備該職業才可以。 序章-凡人 初期自帶的職業。 裝備與能力修正 職業評價 基礎數據十分中庸,毫無亮點可言。屬性修正也是清一色的中規中矩。 但卻是前期必須優先升滿的角色,因為兩個增加JP的被動存在,使我們練習職業等級時,可以事半,功1.7倍。配合趕海,可以迅速刷滿新獲得的職業等級。 所謂的趕海,就是前期海邊小魚人和史萊姆看你會嚇跑後,你從海得盡頭,給他們趕到這個角落,吃個增加水生怪物連戰的道具,基本一戰下來,可以使等級1的職業瞬間升級到6~7級。由於這些怪是初始怪,基本一刀一個。但本作的JP增加率是依靠連戰數量多寡增加的。 如上表所示,5戰可打到2倍JP增加。而一次趕海,基本可以達到封頂的3倍JP。 配合JP增加1.7倍,是十分快速的職業升級途徑。 凡人的諸多被動都是為了平時探索地圖而存在,是平時游盪在地圖中的不二選擇,對於戰鬥的幫助,卻微乎其微了。 唯一戰鬥技能「沖撞」,在裝備足夠多的重裝備後,在遊戲前期可以打出極為恐怖的傷害。 由於職業技能,大器晚成的存在,使得後續升級更多其他職業到12級後,凡人職業可以提供極為恐怖的屬性加成。這使得凡人可以搭配一眾自身屬性並不算優秀的各類職業,為其提供海量的屬性加成。 15級獲得的「模仿」,由於其無消耗,且可以模仿任意隊友的上次動作,是可以被高手玩出花的技能。 只是職業本身樂趣度較低,也沒有太多好說的。 這里也順便講一下突破強化限界。 正常情況下,我方角色能力值得到buff,強化數值最多是100% 敵方角色受到能力下降的影響,最多會下降到65%。 而突破強化限界,就是100%這個界限抬高了。 序章-黑魔道士 男二號加入時,自帶的晨星。 裝備與能力修正 注重魔法的脆皮職業。 職業評價 在遊戲前中期,可以配合武僧的朱雀沖和火焰之杖(火屬性威力增加30%),打出高額火屬性傷害。 本作中,魔法共分為7大屬性,8種類型。 除了單純一種屬性的魔法還有混合屬性的魔法(後文介紹)。 敵人面對屬性魔法分為如下五種相性。(對應的武器的相性,沒有吸收,無效化也極少。) 後續畫師的「上色」和預言者技能「附加弱點」即使中招的敵人對應抵抗力下降。 例如一個角色的風屬性是減半,當被附加弱點和「上色」後,抵抗力就會下降到-1,變為弱點。 黑魔道士是掌握最多純系魔法的角色。本遊戲中的魔法以及能力被遊戲大致劃歸為5個等級。 在閱讀技能時,可以根據詞綴判斷一個技能的強弱。不過很多輕或普通的物理技能,除了自身威力外,還有很多特殊效果。 後續一些職業可使用「混合系」魔法。 黑魔道士的兩個被動,前期尚可一用,後期基本不會浪費能力槽。 當可以選擇全體為目標的魔法,全體化時,威力會隨著打擊目標增多顯著下降,打擊角色越少,威力越高。 黑魔道士最重要的技能為第二職業特徵 絕對魔法是非常簡單霸道的被動,可以將「無效、吸收」直接視為「0級抗性」 但需要注意的是,當無效與吸收被弱化為「1級抗性」減半時,魔法傷害反倒會打折扣。實戰時,請根據敵人的抗性等級,選擇三系中能打出最高傷害的使用。 總體來說,絕對魔法比較適合懶得多想,抬手就用魔法轟人的玩家,反正最多也就減半。 黑魔道士的「劇毒」技能,可以與職業 幻影5技能的以毒攻毒產生聯動效果。 序章-白魔道士 擊敗第一對BOSS得到的雙子職業之一。 裝備與能力修正 從始至終的回復主力。 職業評價 前期的buff類魔法,可以配合盾衛的嘲諷,為我方吸引一定火力。當第一章吟遊詩人加入後,自身buff效果則被詩人全方位取代。 但其職業提供的恢復HP的能力以及復活能力,在隊伍中一直是首屈一指的存在。 本作中,可以使用我方角色攻擊我方角色,也可以用治療魔法治療敵方角色。 當路途中遭遇強大的不死族怪物時,原本療傷的聖光(復活類無效),對於敵人就是最為致命的光屬性攻擊(比專門用來攻擊的光魔法還好用)。照耀敵人吧,FOR THE KING! 太陽能魔力與吸血攻擊,為黑魔道士的對照組。都是前期略有作用,後期沒什麼用的技能。 不過吸血攻擊配合物理角色,還是能提供一定續航的。 獲得破頂回復,可以為我方提供強力的續航能力,是前期的必要技能。 在取得職業突破的「施放破頂回復」後,被全方位取代。 需要注意的是,最大HP不會突破9999。即使裝備了後期武僧的「HP加倍」,也不會恢復超過新上限的HP。(例如強化至HP 19998,則恢復HP不會超過此數值) 職業特性方面,雖然「回復魔法全體化」針對所有回復魔法進行強化,但是似乎除了紅魔道士的治療系魔法外,再也沒什麼可以全體化的技能了。 不過白魔道士在獲得此技能後,便可以進行「群體滿血原地復活」的操作了。 本技能可全體化的技能,包括解除狀態的「復歸」和「復原」。 相對來說「全體復活」這個技能,就有點不明覺厲的感覺了。或許是為了省下「副職業技能2」而准備的技能吧。 序章-衛士 擊敗第一對BOSS得到的雙子職業之二。 裝備與能力修正 擁有極為出色的攻防能力的職業。缺點是魔防較低。 職業評價 衛士的技能里,第一次出現物理技能混搭「屬性」,這里就涉及到抗性優先級的問題。 通常來講,當混合屬性(比如裝備斧子使用「巨石劍」進行攻擊,那麼此次打擊就是斧、石混合屬性) 其傷害計算優先級是:弱點、吸收、無效、減半、普通。 即當對方「斧子」是弱點時,無論土屬性是吸收,還是無效,都會打出高額弱點傷害。 反之,當斧子與土都不觸發敵人弱點時,那麼斧子與土只要其中一項是吸收、無效、減半,就按照最強抗性去計算傷害。之後的「混合魔法」也是按照這套理論來計算傷害的。 衛士是典型的一手持兵器、一手持盾的戰士模型。由於第一職業特徵的存在,使他裝備上盾牌也不會絲毫影響自身戰鬥力。而缺失盾牌的情況下,兩個前期較為強力的技能,也將不能使用。 本身主動技能中,帶有大量高額傷害技能,配合極高的物理攻擊力,能打出可觀的傷害。 衛士的第二職業特徵,其實際效果,並非僅僅依靠「被攻擊率」提高攻擊、暴擊,實際情況下,該被動還會增幅裝備本身的攻擊力,使衛士本身並不需要裝備太多裝備就達到高出同伴一截的攻擊力。 兩大被動技能,前期都還不錯。尤其攻防一體,可極大程度減少自身受到的傷害。 職業突破後,無額外被動技能,如非使用該職業,沒有刻意練級必要。 序章-武僧 擊敗第一章大BOSS獲得的職業。 裝備與能力修正 你丟掉的是武器,得到的是整個世界。 職業評價 武僧無疑是前期最猛的職業之一。 朱雀沖降低對手火抗,不僅可以配合自身後續的三昧真火,也可以搭配黑魔道士的火焰魔法。 前期裝備提供攻擊力並不算高,唯一被動赤手空拳配合增加攻擊力的頭扎巾,以及火焰護身符,可以疊到恐怖的200攻擊力。 氣功波、點穴有著穿透堅守的強大攻擊力。 震腳發勁更是遊戲中唯二的極度強力攻擊技能(另一個是狂戰的突破技能,背水一戰)。 兩個職業被動,也使得武僧在戰鬥中越戰越勇,且行動速度極快。 不過由於武僧缺少AOE技能,後期使武器攻擊力提升的技能逐漸增多,會使武僧的價值逐漸降低。 突破技能十分的放飛自我,天衣無縫要求武僧只穿著褲頭和對手互毆,失去了裝備的加持,提供的只是攻擊力與命中率。 HP加倍除了苟活以外(可達19998生命值,但是遊戲開始前只有一半血量,還需要補上去)。似乎只能配合武僧終極大招,鳳凰天翔了。 由於這招是無視防禦力的固定傷害,且不吃加成,所以最高傷害可達19997×2,我能想到的廢物套路,只有盜賊主職業,武僧副職業,踢、吃藥、踢、震腳發勁的弱雞連發了。後期這點傷害真不算高。 赤手空拳狀態下,由於手中並無武器,所以造成的物理傷害,也是無屬性的。 既不會被任何敵人無效、減半,也不會擊打中對方的弱點。 序章 能獲得的職業只有這些。下一篇章,將為大家帶來第一章 沙漠之國的故事。 第一章-吟遊詩人 擊敗第一章第一個BOSS獲得的職業。 裝備與能力修正 雖然武器和能力都較為一般,但由於艷麗的打扮,很容易遭到敵人的攻擊。 遊戲里的群體BUFF擔當,可以提供物傷、 魔傷、命中率、物防、魔防、暴擊等必要屬性。 被動,發揮表演欲,是使用吟遊詩人與畫師時的專屬被動。 由於我方被增幅上限是100%,此被動可以加速我方角色能力抵達上限。 請一起唱是遊戲里的神級能力,簡單的包括救場,復雜的包括永動機都可以通過此能力實現。 職業特徵全部圍繞自身的能力設計,與其他職業並無過多配合。 技能里附帶的「昏睡」異常狀態,配合盜賊的攻其無備可以打出高額的傷害,暗合吟遊詩人與盜賊在劇情里的關系。 在獲得職業「幻影」以及職業突破後,可以配合「幻影」職業的第二職業特徵,使用黑色安息造成100%集體昏睡(當對方非免疫)。這時配合盜賊的突破能力一睡不起,使用攻其不備可以完成我方一直行動的高傷循環。 是一種還算有趣的玩法。 吟遊詩人的突破能力被動「全體化」要與一系列其他全體化能力做出區分。 詩人的全體化針對的是全部能力,且維持與目標是單體時一致。 也就是說,當我們為角色裝備「狂戰士」的被動「連環攻擊」時,由於其本身就包含威力不下降。 再裝備全體化,是達不到威力提升的效果的。同理全體化與魔人作為主職業使用攻擊魔法時,也會沒有作用。 不過經過測試,像最後通牒、背水一戰這類原本即是全體目標的技能,也會被「全體化」提升威力。 但以上兩種情況在裝備全體化威力維持時,是會起到提升傷害的效果的。 正常情況下,在攻擊復數角色時,詩人的全體化,會比全體化威力維持提供的效果更強。 在使用全體攻擊類魔法時,全體化、全體化威力維持,勇冠三軍效果可以互相疊加。 在使用全體恢復類魔法時,全體化,全體化威力維持,效果可以互相疊加。 第一章-魔獸使 擊敗第一章第二個BOSS獲得。 裝備與能力修正 隊伍中第一位使用槍、弓的高手。 擁有傲人的命中率。雖然能力修正較為一般。但是當宗師職業特徵開啟後,隨著獵捕的怪物越來越多,將有極為恐怖的屬性成長。 職業評價 本身該職業是獵捕「怪物」,以及驅使「怪物」的玩法。這涉及到非常龐大的怪物系統。類似於八方旅人的獵人專屬技能,我研究的不多,就不亂做介紹了。 嚴禁喧嘩這個技能,范圍翻譯錯了,並非針對單體,而是針對全體。效果與龍騎士的默默承受有聯動。 亂槍封喉的威力還算不錯,但有限制,只能裝備「槍」使用。 職業突破後的技能 自然魔力,可以緩解一部分的MP壓力,比較適合各種魔道士類進行搭配。 該職業的所有被動都可以稱為神級被動。 一槍當先在速殺BOSS時,起到至關重要的先手作用。 而野性化、怪物化,則是前中後期提升物理系角色傷害的必要條件。 需要注意的是,野性化與怪物化,提升的是「物理攻擊力」而非「物理傷害」。 所以當人物攻擊力達到600+後,其作用會顯著減少。達到峰值999後,此二技能便失去了作用。 馴服建議在日常刷圖中,人手一個,這樣可以提高魔獸使的職業特徵。 第一章-盜賊 擊敗第一章 第三位BOSS,可以獲得的職業。 裝備與能力修正 高速高暴擊的職業,配合低被攻擊率,可以打出一定程度的爆發。 職業評價 損人利己,加上盜取敵人稀有物品的職業。被動多與自身技能強鎖定,非戰鬥類型技能。 突破後,技能一睡不起可以與吟遊詩人產生聯動,不再贅述。 短劍心得則幾乎是專門為專屬武器配置的武器適性修正。一般不會裝備此被動。 自身十分強悍的技能是根據「速度」造成傷害的神速瞬擊。 除了盜取道具外,戰鬥屬性一般。 不過配合自身職業特徵,可以奪取對手BUFF,是較為強力的控制手段。 宗師職業特徵則使全部高消耗BP的能力,轉為消耗MP,是非常強大的能力。 所有職業消耗BP的技能如上表所示。 其中,龍騎士(飛躍系技能不需要多次奮勇)、盾衛(擁有挨打漲BP的技能,且沒什麼時間堅守)、魔獸使(免費使用自然魔力)都與盜賊有較好配合。 前期盜賊配合賭徒,也可以刷大量pq。 第一章-賭徒 擊敗盜賊後,可在沙漠之國賭場完成支線任務解鎖的隱藏職業。 裝備與能力修正 賭徒的暴擊率是全遊戲里修正最高的角色,實際技能上就有點乏善可陳了。弓箭作為賭徒的最高修正武器,看起來倒像是在賭運氣。 職業評價 娛樂性質極強的一個職業,大部分技能充滿隨機性,和不確定性。傷害就算達到幸運指標,也不是怎麼高(後期,前期還好)。 可以配合盜賊在前期刷金幣玩,雖然遊戲里基本不太缺錢。 職業特徵1,可以說是賭狗狂喜的技能。個人不太喜歡,練賭徒時太費勁了,時不時JP就是0獲得。 職業特徵2,可以強化全部以幾率生效的主動技能、被動技能,還能強化輪盤技能的中獎幾率。 出老千類似於八方旅人中舞女的不可思議之舞。擁有多種正負面效果。 賭徒最為重要的被動技能,是聚寶盆,在聚寶盆的影響下。可以掉落優質稀有物品。 經評論區指正,後期刷終極職業武器,不要裝備聚寶盆。因為聚寶盆是支持稀有掉落,BOSS裝是普通掉落,所以在刷終極裝備時,不要裝備聚寶盆,會影響掉率。 而技能,勇氣輪盤則可稱為強到無賴。配合職業特徵2,大概有20%的中獎率。 4次轉輪盤,只要中一次,全體的BP數量就會變為3點(即使你是-3或者是4,也會一下變滿),基本前期打BOSS,賭徒的勇氣輪盤會大幅度降低遊戲難度。 賭徒的必殺技,則是可以為我方群體角色恢復滿MP值。因為勇氣輪盤會轉很多次,幾乎可以使我方從來不缺MP。是極為強大的必殺技能。 第一章-狂戰士 擊敗第一章最終BOSS,可以獲得的職業。 裝備與能力修正 能力極為極端的職業,狂戰士技能屬性幾個都與水有關。 也與劇情中狂戰士為「水」而狂,上頭即不顧後果的劇情溫和。 是十個職業中最瘋狂的一個職業,斧術狂人。 職業評價 一個字,猛。 一字橫斬,威力倍增都是可以用到通關的技能。 突破後的物理技能,背水一戰應該是物理技能里AOE傷害最強的了,只要職業技能搭配合理,可以輕松做到一斧99999的爆炸傷害。 本身的職業特性「攻堅」,具有穿透「堅守」的效果,直接使輸出上升了一個檔次。也使武僧的點穴等技能黯然失色。 狂戰士的捨身一擊、不屈鬥志、連環攻擊都是十分強力的技能。 其中捨身一擊可以確保自己的物理傷害100%命中,在後期刷BOSS時,確保二輪將BOSS擊殺。(個人搭配,魔劍士主副皆可,捨身一擊,傷害界限突破,全體化,聚寶盆配合 紅魔道士的劍,魔獸使的槍,用究極神劍開場一劍全員99999) 連環攻擊則可以配合劍聖的平A流,一輪打出全體6段平砍,且威力不下降。 不屈鬥志,則可以保證前期不被敵人以各種異常狀態所控制,即使後期,也可以為奶媽角色搭配一個。 只是狂戰士的被動技能負面效果大,導致泛用性不是很廣。 第二章-紅魔道士 擊敗第二章第一個BOSS獲得的職業。 裝備與能力修正 紅魔道士自身在法師之中魔攻修正偏低,杖屬性適性一般。 在前期杖的法強明顯強於其他類型裝備時(後期則是差不多),導致紅魔道士的破壞力遭到了較大程度的限制。自身雖然具備「魔法暴擊」的被動,但紅魔道士自身的暴擊修正卻相當低。 職業評價 紅魔道士的治療技能不吃回復力屬性,是固定數值的回復。 遊戲進行至此,他是第一個擁有極度強力魔法輸出技能的職業。即混合傷害的大災難。 只是在使用大災難時,要注意前篇中講得混合魔法的傷害計算方式。 按照甲乙丙丁戊的順序,選擇優先級最高的計算傷害。 例如一個敵人,即是土吸收,又是風弱點。對其釋放大災難,則按照「弱點的130%」計算傷害。 例如一個敵人,即是土普通,又是風減半。對其釋放大災難,則按照「減半的50%」計算傷害。 所以應該盡量選擇土或風為弱點的敵人進行釋放。否則容易被敵人吸收或是無效化。 如果覺得麻煩,也可以直接通過黑魔道士的絕對魔法直接轟殺對面角色。 紅魔道士最兇猛的是職業特徵2:連續魔法 這個技能可以使魔法威力直接double,而且不僅僅是針對攻擊魔法,恢復魔法、輔助魔法(多數時間重復無意義)也可以釋放兩次(歌唱不屬於魔法,仍然只是一次)。針對的主要是白、黑、紅魔道士的技能,還有導師、預言者、魔人這六大職業的魔法技能。 職業特徵1,雖然看起來特別美好,但實際使用時,卻會遇到各種免疫。 基本上在遊玩時經常會看見BOSS身上跳出一串串「沉默免疫」、「即死免疫」、「死亡宣告免疫」。這附加異常狀態,打小怪用不上,打BOSS又不太準。所以基本屬於隨緣特徵了。 紅魔道士的被動: 魔法暴擊也還算好用,前期魔法角色補充輸出,或可一用。 復仇者可以配合挨打流職業,例如反擊流劍聖,盾衛、衛士等。 MP/HP互換,是紅魔道士突破後的被動。 由於其互換後,消耗翻10倍HP的特性,使得魔劍士的究極神劍,畫師的即席揮毫這種依靠MP消耗量打固定傷害的技能大幅度增強。突破上限後,究極神劍可以砍出99999的傷害,而且無需其它多餘能力搭配。 而即席揮毫,配合強化魔法則可以打出3000~15000的高額傷害。 此技能也與白魔道士有一定聯動,僅需少量體力,即可盤活我方隊伍。不會再受制於MP。 不過缺點是消耗成本過大,建議在獲得紅魔道士專武之後,通過裝備專武免費使用。 詳細的留到後續的職業搭配再細說。 第二章-獵人 擊敗第二章第二個BOSS獲得的職業。 裝備與能力修正 獵人是24職業里,唯一一位弓術達到S的職業。有傲人的命中率以及暴擊率。缺點也十分明顯。 雖然弓類屬性優秀,但是需要占據雙手。導致無法裝備盾牌,防禦力大減。 而後期,當獲得幻影的「雙手互搏」後,弓的高攻擊優勢也會被雙武取代。 職業評價 本遊戲中,分為這八大類敵人。獵人即是針對這八大類敵人,都有高額傷害的職業。 特別說明,獵人在施展「好手、專家、殺手」這類技能時,攻擊只限定針對種族的弱點加成,而自身「無」武器屬性。不過該傷害仍然可以被預言者「附加屬性」。 反擊迴避可以配合幻影的「迴避添加」,釣魚執法,來騙物理系BOSS,形成多BP聯動。 本身獵人的被動沒有太好用的。 異常狀態高攻傷害技能,則完全是自給自足。 獵人最為亮眼的是「疊加效應」和「無限殺機」兩個職業特徵。 在以獵人為主要輸出手時,配合「幻影」的職業特徵1「攻敵要害」,在一輪中多次造成暴擊,可以獲得大量BP,形成多動高傷的循環。 職業特徵1,是根據奮勇次數提升傷害的,理論上不僅僅針對物理系職業,魔法師如果善加利用也可以通過一輪爆發打出更高的傷害(不過法師的副職業通常有更好的選擇)。 第二章-盾衛 擊敗第二章第三位BOSS獲得的職業,將盾牌使用的出神入化的職業。 裝備與能力修正 盾衛有著恐怖的四項S級能力修正,也是24個職業中,兩個盾牌S級的職業之一。 不過是屬於那種將能力值都點「防禦」的角色類型。天生高血量,且有著恐怖的雙抗。 職業分析 盾衛的特殊異常狀態能力失明,與處刑者的不見天日構成一對。 但是自帶的兩個高攻技能,卻與其他職業的技能完全無關,可能凍結、混亂這樣的異常狀態,只能寄希望於藥師的調配,賭徒的出老千,紅魔道士的魔法異常傷害以及魔獸使捕捉的怪物了。只是盾衛本就是守護型角色,不常出手也可以理解。 盾衛的核心技能應該是挺身守護、保護周全、奉陪到底,隊伍缺藍情況下,可以用魔力轉讓來出讓MP。 職業搭配上,可與反擊流劍聖搭配。也可以與處刑者構成組合。還可以與後期凡人組合,進一步增加自身生存能力。 主盾衛+副衛士+畫師被動「副職業省BP」,可以將職業特徵2提供的多餘BP轉移給我方核心角色,保證輸出。 被動技能,勇氣加持與劍聖「卷土重來」相當搭配。都需要高BP下發揮威力。 「雙盾牌」幾乎是專門為盾衛設計的被動技能(其他職業不是很合適),一旦裝備了兩面盾牌,就不能進行「攻擊」指令了。而且,技能的武器屬性,也變為了無。就和武僧的赤手空拳一樣。 眼明手快、勇氣是恆久忍耐幾乎也只適合盾衛自己使用,至少以筆者自身水平,想不到其能進入什麼更好的構築(主要感覺占用格子)。 本職業筆者用的特別少,能想到的玩法也少。就當做簡單介紹+拋磚引玉了。 第二章-畫師 第二章 最終BOSS,擊敗後可獲得。 裝備與能力修正 可以說單看各項能力修正,是個極度的脆皮,而且各項能力都不出色。但對於一個職業debuff職業,這並不重要。 職業分析 畫師的職業技能與職業特徵就透露著一股瘋狂,典型的損人利己,將瘋子行為上升為藝術的角色,與劇情有很巧妙的結合。不得不說劇情里看到這簇花叢,感覺可太瘮人了。 畫師的特徵1,2,因為自己本身羸弱的身板,並沒有太大作用,而且增幅也遠不及吟遊詩人的歌唱能力,本身畫師更適合作為副職業。 而該職業的大多數DEBUFF技能,都相當有用(敵人可被降至下限65%)。 當我方的傷害已經被疊高,那麼只有降低對方的防禦,才能進一步提高我們的傷害了。 物攻、魔攻的削弱,則可以直接廢掉大部分BOSS的殺傷性能力。 3個被動中,節省副職業BP,是百搭神技,可以無消耗使用大多數職業技能,例如衛士的轉移BP,或者是龍騎士的飛躍。另兩個技能個人認為作用不大。 突破技能的落筆如雲煙,雖然看起來很美好,但是在奮勇發動時,由於全體化仍未生效,所以使畫師技能全體化生效,則必須要等到下一輪,大大降低了實用性。 即席揮毫,紅魔道士篇講過一種娛樂搭配,可以配合HP/MP轉換,魔人的強化魔法,最高打出15000的傷害,單一角色的話,一輪聯動4次,可以打到12000~60000傷害(一筆3000,固定魔法傷害,不吃魔攻,不被魔防抵消,無屬性,所以無視抗性不觸發弱點),算是娛樂技巧。 畫師最為特殊,也最為強力的技能,是「彩繪」造成的「上色」效果。 上色效果會使角色 全武器,全屬性抗性下降一級。能夠使我方角色的大部分攻擊都造成針對弱點的傷害。只是「彩繪」真正能發揮威力,還需要入手職業「幻影」之後。 配合「幻影」的第二職業特徵,以及被動「禍不單行」,可以一回合多次行動,將所有敵人附加「上色」狀態(免疫該效果的除外)。 前期職業都較為朴實,到了第三章,就會出現較為復雜的職業了。 第三章-龍騎士 擊敗第三章第一位BOSS可以獲得的職業,小姐姐很可愛哦。 裝備與能力修正 專注於劍術與槍術的脆皮職業,高攻、高速、高魔防。 職業評價 職業玩法上,大部分技能都圍繞著特殊能力「飛躍」。 特殊能力飛躍,可以使被影響者暫時離開戰場,無論任何技能都無法影響到該角色。當他再次行動時,會失去一次行動機會,進行強力的物理打擊。 飛躍在龍騎士兩個職業特徵的搭配下,可以打出高額傷害。在大部分趕圖的時候,都可以依靠 飛龍在天,連鎖打擊。完成快速清圖。本身「飛躍」能力,沒找到太好的使用方式,主要是「延遲」生效屬性,且不能夠和奮勇配合完成一輪多動。 不過龍騎士除了「飛躍」能力外,可謂一身是寶。 宗師職業特徵2,可以在左手裝備劍或者槍的情況下,使雙手武器都發揮100%的力量,不必再受制於60%的修正係數,是第一個可以從裝備顯著提高我方戰鬥力的角色。 在擁有職業特徵2的情況下,可以省去一個雙手互搏(幻影職業被動之一) 主龍騎、副魔獸使,可以使用這套連招。 主盜賊、副龍騎,則可以使BP消耗由魔法替換,BOSS戰時,打擊士氣的連鎖打擊,則可以令BOSS完全無法行動。(注意,打擊士氣非暴擊,只能使對方BP減低至-1,暴擊則可以減低至-2)是極強的前期BOSS控制手段(比起藥師更省錢)。 徹甲攻擊,可以在裝備龍騎士時,也可以打出穿透「堅守」的傷害。 這里要著重說一下龍騎士的諸多被動技能。 及時復元,可在主盾衛或者處刑者時使用,由於他們的職業特徵使他們並不缺BP,只是缺少BP的使用方式,本身又可以吸引火力,在承受攻擊之後,自動恢復所有HP、MP的能力,正是他們渴望的。 全體化威力維持將是我們進行構築時,最常用的技能。無論是物理攻擊、魔法攻擊,恢復魔法都離不開這個技能提升威力。 只是需要注意,全體化威力維持,只在技能或攻擊(特指狂戰的連鎖攻擊)指向復數目標時才會生效,當敵人只有一個時,該技能則不會生效。 在這里還要再重復一遍,雖然吟遊詩人的全體化,是「魔法和能力全體化時不會減輕所造成傷害和效果。」但它本身對於指向為復數單位的物理技能,也有大幅度提升威力的作用,例如狂戰的一字橫斬、背水一戰。衛士的最後通牒。 大部分情況下,全體化(連鎖攻擊除外)和全體化威力維持,可以強化所有的復數指向魔法及能力(固定傷害除外,例如魔劍士的究極神劍與武僧的鳳凰天翔)。是能力搭配中的常客。 勇冠三軍,則需要角色在釋放技能時,保持較高的BP才能打出傷害。這與劍聖的卷土重來有一些搭配。也可以與獵人的疊加效應、無限殺機相匹配。 多數情況下,勇冠三軍很難發揮應有的威力(因為後期要經常透支BP)。 職業突破後的技能,只有「槍法心得」,搭配職業龍騎士的槍才比較有用。其它技能用處不大。 第三章-導師 第三章擊敗第二對BOSS,獲得的職業之一。 裝備與能力修正 職業評價 技能再生、重生可以被白魔道士職業特徵2影響,變為全體化技能。 主修光屬性魔法與精靈魔法的專家。 其職業特性12都與自身技能強相關,屬於掛機流職業,通常在刷到12級後,等待所有精靈周期性生效即可,無需施展。一定要注意,導師的BP值要≤1的情況下精靈才會被召喚出來(並對全體生效)。在取得職業突破後,即使導師陣亡,也會周期性全體復活。是較為持久的戰鬥中,比較出色的後援角色。 後期這技能由於淨化精靈會無限制淨化所有buff、debuff,十分影響爆發,而且通常是敵我雙方互相秒,就沒有那麼實用了。 導師的職業被動雖然只有兩個,但是遊戲進行至此,卻第一次打開了新世界的大門。 副職業特徵1,是至關重要的能力。它可以使副職業的第一職業特徵,可以搭配主職業使用。 在獲得副職業特徵1後。 這些職業特徵就成為了比較熱門的搭配對象。(與自身職業強相關的通常適合作為主職業) 在獲得導師的職業魔杖後,則可以使杖的適性變為S,並獲得副職業的職業技能1,是十分強力的武器。 第三章-劍聖 第三章擊敗第二對BOSS,獲得的職業之一。 裝備與能力修正 劍術大師,以高攻高速著稱的職業。 職業評價 劍聖可能是所有職業中,最為復雜搭配花樣也最多的職業了。由於它的職業特徵2,雙武合璧,使它可以同時享受自身的武器、能力修正,並且直接獲得另一個職業的兩種職業特徵。 劍聖的招式分為架勢1與架勢2,以及多段傷害三種。可以構建出普通流、反擊流、技能流三種截然不同的玩法,三種玩法的職業搭配也不盡相同。 在獲得劍聖時,主劍聖副龍騎士的組合,在獲得「幻影」前,搭配藥師的「銳鋒可當」,可以使劍聖成為又能抗又能打得最強物理輸出手(暫時)。 劍聖的被動,就沒那麼好用了。三分追擊不會觸發連鎖攻擊,反擊也不會觸發三分追擊,但是三分追擊有時會觸發三分追擊,讓我不禁想起遊玩「仙劍奇俠傳4」雲天河五連攻的日子。 絕命一擊,搭配導師,倒也不是不能玩陣亡自殺流。本來想搭配幻影的「悲夢」,但是絕命一擊攻擊的目標是殺死自己的對象......所以,不行。 雙手並用,是在獲得幻影前,較強的技能,如果舍棄防禦,不裝備盾牌,可使我方的法師通過單一杖大幅度提高屬性。畢竟140%,可比120%還增重有用多了。 反擊還算有點作用,不過同樣無法觸發「連鎖攻擊」。反擊流派和攻擊流派幾乎兩種玩法。 講一講劍聖的職業搭配。由於劍聖的低魔攻,低回復力,不太適合搭配魔法及輔助類角色。 如上幾個搭配方式,是較為出色的搭配方法(搭配龍騎士更適用於一開始的時候)。 普攻流 重新研究了下,依靠九劍打傷害,因為已經裝備了光之劍,具備了第二職業特徵。一般滿級凡人提供的攻擊屬性是不夠的,換成衛士則可以在沒有雙手互搏的情況下輕松達到999。龍騎的勇冠三軍、全體化威力維持,以及自帶槍術S,可以作為副手武器(畢竟即使劍聖特徵2生效,盾衛的第一職業特徵也無用),這里比較討厭的就是龍騎槍自帶「開場飛躍被動」,為了規避這個被動,在進場時選擇馴獸槍進場,直接觸發一槍當先。在行動時,切換為「龍騎士突擊槍」,然後再開始4次全體九重劍氣。節省副職業BP可以直接搭載0消耗的最後通牒。 預言者本身的職業特徵2,使自己的所有修正都是按照劍聖來的。在這套搭配中,我們有九劍本身就行了,舍棄了劍聖的職業特徵1和2。 劣勢是這套物理攻擊力會較低,需要雙手互搏進行一定的補充。優點是預言者的職業特徵1可以使附加屬性的九劍打出額外傷害。 對單體極限傷害的九重劍氣 先將劍聖的攻擊力堆到555或以上。這樣在進行奮勇時,會得到馴獸槍給予的80%攻擊力增幅,達到999。而且馴獸槍會節省MP,搭配龍騎槍,是為了把劍聖的槍適性拉到S。 本質上依靠幻影的職業特徵1觸發暴擊,所以暴擊強化必須要帶。勇氣心眼也可提高暴擊,條件是BP在1點以上,所以劍聖4次奮勇後,需要BP是1點,應該配備處刑12的提升BP上限。 凡人的突破傷害限界,是唯一可以突破100%傷害強化的天賦(雖然顯示還是100%),也需要帶。最後的最後,就是傷害界限突破。 這一套需要另外三位隊友配合,吟遊詩人+藥師,能力一定要配發揮表演欲,全體化,一槍當先。使用雙BP試劑,使全體BP變為4(除了自己)。 其餘一人需要吟遊詩人,發揮表演欲。 另一人需要吟遊詩人、預言者,發揮表演欲。彼此唱歌到無BP後,交給預言者附加給劍聖對方單體弱點屬性。唱歌給劍聖。 劍聖4動,發動九重劍氣。我截圖打出的傷害是19163(暴擊)和17772(暴擊)。一條39萬血的大蟲子,挨了兩發九重劍氣就死了(可能有更高傷的數字,我沒截取到)。 這大概就是九重劍氣單體極限傷害了。 防反流 關於劍聖的其他類型搭配還有很多,極有可能還有一些其他有趣的套路。請自行發掘吧。 第三章-預言者 擊敗第三章終極BOSS可獲得的職業。 裝備與能力修正 各項適性與自身能力修正,都是弟弟級別的。 不過職業特徵2,可以使副職業的武器以及職業修正取代主職業。因此練滿即可,無需在意自身較低屬性。 職業評價 如果不了解遊戲的傷害計算機制,那麼預言者無疑是一個讓人不明覺厲的職業。 一旦清楚了傷害機制,那麼這個職業無論是作為主輸出,還是為我方物理、魔法角色(通常就是自己)作為輔助,都是爸爸級別的存在。 首先簡要解釋一下,快攻和大快攻。 遊戲里在物理職業普攻命中對手時,會出現XX命中字樣,例如10命中,你就可以理解為主角比比劃劃,一共打中了對手10下。依靠乘除法計算,假如命中的數值為16下,傷害比10下多60%傷害。 快攻的增加50%攻擊次數,就是指增加這個數值。不過普通情況下,16命中,即是封頂。這個數值通常與速度有關。 但是,當學會幻影的「千手觀音」後,16命中上限會上升到32命中。這時大快攻,就可以使普通類角色(例如剛剛搭配出的普通流劍聖),達到32命中的峰值,使輸出能力大幅提高。 混傷魔法的計算方式,我們在之前已經多次提及。這里的屬性附加,即是為角色的物理攻擊、技能以及魔法技能等附加屬性。 例如紅魔道士的大災難原本是風、土屬性。在屬性附加火屬性後,此技能則變成了風、土、火三系屬性。 這里在昨天寫文時,有嚴重錯誤。我重新進行了測試。當風、土、火三種屬性進攻到一位角色身上時,當其中有一種屬性為抗性0(即100%傷害),其他兩種屬性則按照誰是弱點,按誰的來。 倘若敵人風是弱點,土、火都是減半。則計算傷害時,會無視掉弱點,按照減半來計算傷害。 一種屬性的弱點傷害優先級只能使另一種屬性抗性無效。當有兩種屬性呈現為吸收/無效/減半時,則弱點屬性的優先級會被抵消掉。 (理論上一段魔法最多也只有三種屬性混傷,左右手不同武器配合一種屬性時,也是按照這種規律來計算傷害。) 特殊魔法,魔法三連擊,我自己重新測試了下,有時會顯示錯誤,導致跳不出數字,但是傷害是實際存在的,攻擊為1~3段,有時1段、有時2段、有時3段,屬性未必按照火、水、雷,而是從三種屬性中隨機抽取。在未附加屬性前,是三種屬性隨機抽取每段獨立的屬性攻擊,容易打不出傷害,甚至給對方加血。但是附加屬性後,就變成了招招必殺的殺招。 由於一般情況下,我方角色的屬性抗性默認為0(無弱點),那麼只要我方全體穿著專一屬性抗性的服裝,由預言者為敵人附加屬性。則可以使敵方的大部分攻擊對我方角色完全無效化,甚至是加血。 當敵方只有一名角色,我方魔法全體化能力失效時,也可以由預言者為我方「反射」,通過用魔法攻擊我方的方式,實現將魔法反彈給敵方的操作。經網友測試,以此方法打出的魔法傷害,會得到「全體化」(吟遊詩人)的強化,而「全體化威力維持」(龍騎),則無法強化此次傷害。 如果敵方沒有屬性弱點,則可以通過附加屬性弱點,為敵方創造弱點。但附加弱點如前文所述,只是降低對方的該屬性防禦的一個等級。 假如對方是水魔法吸收,附加弱點,也只能變成水魔法無效而已,這一點還請注意。 預言者的緩慢,大緩慢,可以配合獵人的以快打慢。 其他職業技能,大多數是字面意思,就不做過多介紹了。 其中預言者的職業特徵1,非常好用,是以魔法作為攻擊手段的魔法師,不可或缺的增幅傷害能力。 第三章-藥師 雖然是第三章的隱藏職業,但是卻可以在第三章一開始,完成雪村的任務,第一時間獲得。 裝備與能力修正 道具使用專家,能力反倒無足輕重了。 職業評價 從這個技能來看,嗯,不是什麼好藥師。 在習得勇者的一切全體化後,藥師的BP補充劑,BP退熱劑等技能,將發揮特別強力的功能,可以為我方角色補充大量的BP,不過pq消耗量也十分驚人就是了。 三重調配功能與道具全體化功能都非常強大,一個可以針對性的製作出需要的藥物,一個則可以使道具為全體使用,使MP恢復、群體復活等操作更加便捷。 藥師通常情況下,更像是第二位隊伍的回復主力。 三大技能中,最為有用的是銳鋒可當。 配合雙手互搏或是承雲御風,最高可抵禦50%的傷害。就算是雙持的白魔道士,也可以裝備一個,避免大量傷害導致的突然死亡。是非常強力的防禦型被動。 異常狀態知識,與幻影職業特徵2比較下,顯得太過無用。強化回復知識更像是藥師自己的專屬能力。 我為藥師做了幾個比較娛樂性的搭配,可以嘗試玩一下。 依靠鳳凰天翔打傷害的流派。 依靠最後通牒打傷害。 以上幾乎都是娛樂配裝,有的局限於個人思路,並不好用,各位可以根據各自遊玩經驗,隨意更改。 第四章-魔人 重新奪回魔法之國,並擊敗此地BOSS可獲得的職業。 裝備與能力修正 魔攻修正最高的職業之一。也是六大法師中,單憑「魔法傷害」來說,威力最強的存在。 本身敵我皆傷的職業特徵,與故事情節中,作為不死人的設定貼合。反正自己也不會死,魔法自然就開啟狂轟亂炸模式了。 職業評價 黑魔道士:魔法必傷。 白魔道士:回復 紅魔道士:異常狀態與魔法二連。 導師:精靈魔法,持久輔助。 預言者:創造弱點。 魔人:至高魔傷! 只是魔人作為主C時,隊伍一定要進行裝備特別構築。魔人是混傷及暗屬性大師,我們可以使隊伍里的全部角色都使自己的暗屬性抗性≥2。這樣魔人的暗屬性魔法,不會為我方角色造成傷害,甚至還會給我方角色回血。 魔人的職業特徵1,使自身攻擊魔法不會被降低傷害,省去了吟遊詩人「全體化」的能力槽。 職業特徵2,只要做好事前裝備,不會對隊伍造成什麼打擊,但切記不要將黑魔道士編入副職業,回去看一眼絕對魔法的描述,你就知道我經歷了什麼...... 三系混傷如何計算傷害,在預言者篇已經詳細描述,故此不再贅述。 兩個被動,自動回復MP沒什麼大用。強化魔法,是任何法師職業都會選擇裝備的強力被動。 對付單體角色時,理論上職業突破後的隕石是最強的傷害技能。 以進攻弱點,節約MP為主的配裝方式。 連續魔法,強力轟炸的進攻方式。 依靠對敵方群體萃取分析,然後無限制魔法狂轟亂炸的流派。 第四章-處刑者 奪回四季之城後,擊敗BOSS可獲得的職業。 裝備與能力修正 以高防禦著稱的職業。雖然敵人是反派,但是用「光」系技能的職業,又能有什麼壞心眼呢? 職業評價 異常狀態技能與盾衛聯動。 事實上,二者相搭配,的確能構成他人無法攻破的銅牆鐵壁。 這是我嘗試搭配的一種組合,其中HP加倍(武僧),副職業BP節省(畫師),也可以作為可選項,進入構築之中。 這里要說明的是,金剛罩與防魔罩無法同時使用,且每個罩自身也無法多次疊加。 如果敵人使用的是多段攻擊,則只會抵擋該攻擊的第一段傷害。 技能:聖域,可以讓敵我雙方HP、MP、BP不變,但進行技能消耗的除外,比如正常釋放恢復魔法,雖然不會加血,仍然會消耗掉魔力。此狀態下,可以施加異常狀態,釋放能力增強或能力減弱的技能。 被動技能:自動堅守,適用於釋放聖域的處刑者。 防反打擊流的劍聖(延長技能打擊時間)。但通常情況下,適用范圍不廣。 暴擊添加,適用於以獵人為主要輸出手段的構築。或者是劍聖暴擊平A流。實用性有限。 提升BP上限,主要用於盾衛、衛士這種經常可以獲得BP的職業。轉移給主要角色使用。也可用於劍聖。上一期攻擊最高的單殺九重劍氣,便用到了提升BP上限這個被動。 盾牌S,最廢被動沒有之一...... 用得到盾牌的,基本盾牌都是高適性。自身職業武器又是槍...... 第四章-幻影 擊敗沙漠之城的BOSS,可獲得的職業。刺客系職業。 裝備與能力修正 唯一一位匕首適性為S的職業。頗有刺客風格。 職業評價 中文翻譯有誤,病入膏肓對應的是「疫病」狀態。 與黑魔道士的中毒,與藥師的必殺技 臭不可當相匹配。 幻影的主動技能,只有突破技「紫電神功」對於打出極限傷害特別有用。其它情況下,主要依賴它的兩個職業特徵,和一些被動技能。 暴擊強化配合幻影職業特徵1,極易打出高額傷害。 禍不單行結合幻影職業特徵2,可以進行強力聯動,例如經典的幻影+畫師,完成群體「上色」。 幻影+獵人、幻影+藥師、幻影+魔劍士可以完成異常狀態配合強力攻擊的自產自銷。 幻影+詩人,可以讓對方集體昏睡,增強群體攻擊力後,將回合讓渡給盜賊。然後盜賊利用被動一睡不起,使用攻其無備,對昏睡角色造成高額傷害。 當然,幻影+黑魔道士也可以組成組合,只是幻影的魔攻屬性太低。除了中毒+以毒攻毒外,沒有什麼其它聯動。 千手觀音,主用於劍聖提高劍聖的攻擊傷害。需搭配預言者的大快攻一起使用。 16命中(打擊次數)提升至32命中,可以使傷害提高一倍。 這里要著重說一下,幻影的職業特徵2會影響到其職業特徵1。即攻擊弱點時,會100%暴擊。 這是我2021年4月1日,和兩個網友討論時發現的。補充在這里,後續文章,以此為准。 也有種主幻影,副獵人,殺隊友一直連動的陰間玩法。 就是BP全用掉,攻擊對方角色,然後依靠獵人特徵以及暴擊添加回復BP,收尾用悲夢把殘血隊友幹掉,再次輪到自己的回合。可以當做娛樂玩法來玩。 此方法下,首輪可以用獵人的含沙射影作為收尾,重置自己的行動(麻痹免疫角色無效),然後配合漫天花雨,打出巨額傷害。 雙手互搏是幻影在隊員各項數據未刷滿前,特別重要的天賦。它使劍聖的「雙手並用」天賦退居二線。此天賦可以發揮手中兩柄武器的100%用,使武器威力提升,並不再只限定於劍聖+龍騎士的組合。 雙手互搏+銳鋒可當是十分強力的防禦技能,可以抵消掉50%敵人造成的傷害,也是攻防一體的技能。 獲得幻影之後,先前一些沒什麼用的幾率類異常狀態技能,都變得實用了起來。只要敵人沒有對應免疫效果,便可以100%生效。 第四章-魔劍士 裝備與能力修正 侵略性極強的職業,技能有種捨生赴死,傾盡全力的感覺。 與遊戲中的人物行事作風相符。 職業評價 獲得被動突破傷害上限,遊戲就真正開始了。但這個技能,既可以令我們的角色傷害達到另一個巔峰,同時也是一種桎梏。遊玩時,沒必要每個角色都佩帶它,一到兩個主攻手帶就可以了。如果走不buff的獨孤九劍流,甚至沒有帶它的必要,偶爾一擊突破,也僅僅是11000傷害而已。當然,如果走強buff流,帶它還是很有必要的。 越戰越勇,不同於《八方旅人》里的 火場怪力。當人物的物攻、魔攻到達999時,這個天賦就沒用了,和野性化、怪物化是一樣的,請根據人物角色的屬性及玩法選擇佩帶。 各屬性魔劍技能無甚可講,個人也覺得他們威力不足。終極大招 魔劍咆哮。看看特效就好了。使用奮勇,就無法使用的招式。個人感覺威力不強,或許配合各種buff,屬性更改,能好一點吧。 著重說一下差額劍和究極神劍。 差額劍和究極神劍,都是固定傷害的技能。想要發揮差額劍的威力,就是高HP值。可以搭配武僧的被動HP加倍,並將魔劍士放在副職業,配合一切全體化和突破傷害上限,和副職業BP降低(畫師)。最高可以一刀砍出群體19997傷害。這個技能不吃其它buff。純看已損失體力是多少。 更猛的技能,是究極神劍。但是如果真用全部MP來換取傷害的話,傷害不高,也不合算。 應該配合一切全體化(勇者),紅魔道士的MP/HP互換,傷害突破上限,等拿到職業裝備,還可以搭配狂戰士的捨身一擊!(提高命中) 這樣一記究極神劍,就是99999傷害(注意凡人模仿它,是無傷害,因為無消耗)。在刷取職業裝備時,非常好用,但是會十分無聊。所以後期我都是換別的打法來玩的。 第六章-勇者 打出兩個badending後,根據提示,去往某個場景可以獲得的最終職業。 裝備與能力修正 屬性擁有變態修正率的職業。 職業評價 BP調整的神。最強力的技能莫過於「平衡」。 其它主動技能,頗有種玩家越玩越強的寫照,很有娛樂性。 如果想依靠勇者打傷害,除了玩的時間夠久,其實也可以搭配空手藥師,省副職業BP,HP加倍,這樣BP消耗就會變成0。不過總有種買櫝還珠的感覺。 勇者的職業特徵1,並不實用。職業特徵2,則是夢回八方,每次行動都可以獲得1點BP。 所以,主勇者,副劍聖,搭配光之劍,也是一種不錯的玩法。 勇者適合在職業突破開荒時,搭配在輔助角色上,依靠平衡使我方角色可以完成聯動。 兩個靈魂被動,是 副職業技能2 和...

《勇氣默示錄2》武器人物能力修正及職業突破開啟位置一覽

《勇氣默示錄2》中每個職業都有自己的武器適性,而且職業突破也是有開啟的位置的,那麼現在為大家帶來「無月白熊」投稿的《勇氣默示錄2》武器人物能力修正及職業突破開啟位置一覽,希望對大家有所幫助。 想要與作者交流的話,可以關注本文作者@無月白熊的B站空間哦。 想了解更多內容請查看系列專欄:《勇氣默示錄2》基礎數據+搭配 能力修正 職業武器適性,由高至低一共分為。 每個職業對應適性如下。 那麼這六個等級,對應的能力修正分別代表什麼呢? 在我們人物裝備單手武器時(默認盾牌只能左手裝備,盾與單手武器互不影響)。 武器的面板屬性會根據武器適性得到修正。 以上數據為我個人測算,非官方出品,可能會略有偏差。 也就是說,在適性為B等級時,可以發揮武器原本的力量。B等級以下武器的攻擊、命中、暴擊屬性都會成比例下降,而A、S等級武器的以上能力會等比例上升。 當雙手裝備武器時(非弓且不裝備盾牌),數據又會發生新的變化。 理論上左右手武器的主要屬性,在受到武器適性係數影響後,只能發揮60%的性能。 即,如果一個人物雙手裝備武器。如果有一隻手裝備的武器屬性太差的時候,是會拖累另一隻手武器的優質屬性的。 除了「命中率」這個屬性。 這是我測算出的大概規律。公式也如上表所示。基本上C級往上,雙手武器的命中率都會高於單手武器。如想提高命中率,一定試試單手武器。 其實遊戲里並非只有武器遵循這一規律。人物屬性也同樣如此。 人物的全部屬性也遵循六個等級的分布。這些也是我根據已有數據推算出來的。(這些職業的屬性分布已經去除了凡人、衛士、魔獸使的宗師被動,僅僅是職業提供的修正) 以B等級為人物原始屬性的話。人物的其它等級時,屬性修正如上表所示。 其中,勇者的屬性修正幾乎都是最高的。 這里簡要說一下「重量」這個屬性。 勇氣默示錄2中拋棄了根據性別、角色特色不同,裝備武器、防具、飾品限制的傳統RPG玩法。改為了所有裝備隨意搭配,但是如果重量超越了自身職業的上限,則會減少全部屬性作為限制。 第六章後覺醒位置 來源:遊民星空

《勇氣默示錄2》構築思路講解

《勇氣默示錄2》中隊伍構築需要注意的點有很多,不少玩家想要深入學習構築思路,下面請看「無月白熊」帶來的《勇氣默示錄2》構築思路講解,希望能夠幫助大家。 想要與作者交流的話,可以關注本文作者@無月白熊的B站空間哦。 想了解更多內容請查看系列專欄:《勇氣默示錄2》基礎數據+搭配 我給出的現成構築會說明思路。或許你們會有更好的想法。不過我沒刷饅頭,所以些時候會局限於屬性。 獵人比起其它職業有個先天優勢,就是奮勇次數越多,傷害越高。而且種族傷害技能奇高,且在擊殺和暴擊時,會獲得1BP。 暴擊,讓我們天然聯想到幻影的攻敵要害,面對弱點會造成暴擊。 獵人的技能瞄準弱點,幻影攻敵要害提高暴擊率,然後反饋給獵人BP點數。恰好幻影還有一個特徵,就是「幾率生效的能力一定生效」,配合能力「禍不單行」,可以在收尾時,利用「含沙射影」完成再次行動。(且幻影的特徵2,會使特徵1進攻弱點時,百分百暴擊。) 以前我們說過,弓太占手。禍不單行又要消耗二成本,於是我們選擇將物理攻擊修正更高的幻影(A)放在主職業,並且利用匕首S的適性裝備復仇之刃。復仇之刃裝備好之後,里面自帶了暴擊增傷和左右互搏。 我們為了利用獵人的職業特徵1、2。則必須裝備副職業特徵1,副職業特徵2兩個技能。 這里我覺得光之劍更好。一切全體化,可以使技能打擊面更廣,打得人多,就更容易暴擊。 因為光之劍可以一切全體化,為了進一步提升傷害,則可以帶上全體化、全體化威力維持、勇冠三軍。 再配上必備的魔劍士的突破傷害上限,構築就完成了。 在這套配置里,我的攻擊力還是只有600左右,所以,我將不穩定的勇冠三軍換下,裝備了3發奮勇提升50%面板攻擊力的怪物化。 今天拍了個小視頻,就是這套雙槍劍聖流。坦白來說,這套我覺得還有改進空間,但是我想不出來了。(由於幻影特徵2使特徵1百分百生效的原因,導致勇氣心眼這個天賦無用了。4月1日發現的,可以調整一下構築) 九重劍氣是段數最多的傷害,只要提升到極致,那麼它們合並在一起的傷害一定會高於單發99999的技能。如何盡量提高每段的傷害,就是我們必須要考慮的了。 我想到的最直接的提升方法,就是暴擊和暴擊增傷。也就是再度利用幻影的直擊要害。 劍聖本身物攻S,又自然省去副職業1、副職業2,於是幻影副職業成為了必須。 想起暴擊率和暴擊增傷,直接想到的技能就是幻影的 暴擊強化,還有進一步增加暴擊率的勇氣心眼。不過勇氣心眼發動條件在BP≥1的情況下,才能使暴擊率進一步增高。3點BP下降之後為0,如果只下降2點,無法觸發怪物化。 那麼我們選擇增加BP上限。灌BP交給藥師。 既然是極限傷害,那麼一定要讓吟遊詩人的物理強化,突破強化界限(凡人)。而創造敵人弱點的工作,交給預言者(附魔以及弱點附加)。 再加上魔劍的突破傷害上限就大功告成了。攻擊力正好可以略微高於555。在馴獸槍的強化下,可以達到999。為了避免亂序,則在劍聖行動時再把兩把槍換上。 由於需要兩把武器相同。而我所需要的其它5個被動完全來自於不同職業。 之所以說這套變通的地方有很多,是因為吟遊本身有增加暴擊率的技能,如果那個疊滿,百分百暴擊,則不再拘泥於幻影職業。勇氣心眼和提升BP上限就有了空位。 如果切換成衛士這種給予更高攻擊力的職業,則不再需要拘泥於野性化和怪物化。 增加暴擊添加,是為了發揮一點勇冠三軍的傷害。 如果擔心屬性不純,則可以將龍騎槍換為黑暗劍,然後將突破傷害上限切換為全體化威力維持。這時暴擊添加就沒什麼用了。在這個時候,相當於廢了勇冠三軍這個技能。就隨便搭配一個吧。例如反擊迴避什麼的。 當你用饅頭餵滿了攻擊力屬性時。則可以將衛士、凡人這類純提高屬性的副職業換掉。 切換成副職業獵人。 龍騎士飛躍流 依照龍騎士的職業特徵,強化普攻的技能,都會強化在「飛躍」之上。 飛躍本身是不吃「奮勇」的技能。再看勇冠三軍的描述,就有了高BP狀態下,使用飛躍沖擊敵人的畫面。只是飛躍本身是要消耗掉BP值的,如使用劍聖+龍騎士,則有攻擊力不足的問題。這時我將思路瞄準了一個 龍騎士+盜賊,使用群體飛躍,帶飛龍騎士+衛士的想法。 由於飛躍每次只能沖擊一次,我想確保每次的攻擊力都足夠高,這種條件下,龍騎士是否行動,就不是那麼必要了,最重要的是活下來。 於是在 全體化威力維持,勇冠三軍 等必要技能整合在龍騎士突擊槍中之後,我想BP上限提升和回合外一直堅守,成了必須品,所以另一隻手使用了審判之槍。 配合連鎖攻擊造成群體傷害後,就是生存能力的提升,高BP下的勇氣加持。乘雲御風搭配銳鋒可當,必要的突破傷害上限加上衛士的職業特徵2,完成了主輸出的配置。 副職業可以做一定的調整。反正盜賊是必須的。 最後就是這群龍騎士,不會太受我們的控制。我想最後的成員,應該可以作為我們的HP,MP儲備倉,還能給我們其他角色,提供BP值。 那麼自動治療傷害,以及控制BP的勇者+導師組合就成了這個組合的關鍵。 勇者的一切修正都很高,並且可以用高BP技能,常年使自己的BP保持在1以下,還可以使我方全體的BP更快的到達4。 簡單粗暴的狂戰士: 輕松99999的玩法。 核心為:一切全體化、突破傷害上限,HP/MP轉換,其他隨便配。捨身一擊也很重要,避免對面閃避,穩定的99999固定傷害,就是自己也會僅剩1血。最終BOSS我就是5個究極神劍帶走的。 能力3/4/5,主要是為了配合後續的差額劍,兩發全體19997,也算補足傷害了。總之很猛。 最後再來個法師。 法師的搭配無外乎紅魔道士、魔人、預言者的兩兩結合。因為是進攻弱點,所以黑魔道士的絕對魔法就沒用了。遇到個別全抗性的敵人,建議還是走物理路線或固定傷害路線。 更有個別很討厭的敵人,是魔法打了多少血,就會自動恢復多少血。這種連絕對魔法都沒法處理。職業突破時,與勇者在一起的黑魔道士就是這種類型的敵人。 再來一個輔助位的白魔道士 高回復力,不容易突然陣亡。全員常年9999,死了也能迅速拉起來。挨揍時可以漲MP,又不會太缺魔法。 遊戲里吟遊詩人的搭配較為靈活,也可以和藥師、預言者等職業,組成組合。只是與這兩個職業組合時,一般都需要勇士的一切全體化,來完成群體BP增加(藥師),和全體弱點屬性附加(導師)。 畫師高低配: 主要負責給敵人上色並且降低其能力值。雖然落筆如雲煙也是全體化,但是發揮效果太慢。 高配版,可以用即席揮毫打出一些固定傷害。威力尚可。 這大概就是我玩的時候,經常搭配的幾種組合,更多的玩法,還是由玩家自己開發吧。 這遊戲唯一的問題,可能就是套路提供的思路很廣,但是等級練上去後,敵人沒那麼強。導致最後沒什麼成就感。 來源:遊民星空

《勇氣默示錄2》中文翻譯引玩家不滿 翻譯團隊致歉

近日在巴哈姆特論壇上有玩家在遊玩《勇氣默示錄2》中文版之後產生了對本地化翻譯團隊的強烈不滿,並發帖稱:「這大概是我生平中第一次對遊戲的翻譯員產生殺意」,遊戲的翻譯問題包括但不限於把日文白話文翻譯成文言文、強行加四字成語以及把遊戲角色的自稱翻譯成「本座」等等。 對玩家們表達的不滿,翻譯團隊成員也在論壇中發帖道歉,表示非常對不起玩家,出現這種問題的原因主要在於翻譯團隊自始至終都沒有玩過《勇氣默示錄2》,並且官方也沒有給他們提供《勇氣默示錄2》的Beta版,他們只能憑借日文和英文的文檔去硬翻。至於遊戲中出現文言文則是團隊內的溝通問題,並再次向玩家表達了歉意。 《勇氣默示錄2》於2021年2月26日正式發售,登陸Nintendo Switch平台,遊戲支持中文。 來源:遊民星空

《勇氣默示錄2》中文翻譯”太爛”惹眾怒 翻譯團隊致歉

<pSquare Enix經典IP新作《勇氣默示錄2》發售之後其中文版的翻譯讓很多玩家表示不滿,在巴哈姆特論壇上甚至有玩家表示「對遊戲的翻譯員產生殺意」。一起來了解一下吧! <p對玩家們表達的不滿,翻譯團隊成員也在論壇中發帖道歉,表示非常對不起玩家,出現這種問題的原因主要在於翻譯團隊自始至終都沒有玩過《勇氣默示錄2》,並且官方也沒有給他們提供《勇氣默示錄2》的Beta版,他們只能憑借日文和英文的文檔去硬翻。至於遊戲中出現文言文則是團隊內的溝通問題,並再次向玩家表達了歉意。 <p《勇氣默示錄2》於2021年2月26日正式發售,登陸Nintendo Switch平台,遊戲支持中文。 來源:遊俠網
《勇氣默示錄2》獲IGN 8分 場景漂亮、任務人性化

《勇氣默示錄2》獲IGN 8分 場景漂亮、任務人性化

<p《勇氣默示錄2》已經於今天正式登陸NS,現在IGN為本作打出了8分的評價,一起來了解一下吧! <strong評測視頻: 【游俠網】《勇氣默示錄2》IGN評測 <strong評分:8分 優秀 <p《勇氣默示錄2》是一段漫長、熟悉的JRPG之旅,它有着出色的自定義戰鬥及漂亮的背景,額外的刷怪流程也將助您打發時間。 <strongIGN總評: <p《勇氣默示錄2》是一段漫長、熟悉的旅途,它有着出色的自定義戰鬥和職業系統。讓您自由的打造自己的隊伍和玩法。在3DS上精緻的角色和敵人沒能很好的轉換到分辨率更高的switch上,但是漂亮的背景和場景得到了巨大的提升,看起來很棒。盡管遊戲有着刷怪和重復性任務,但是它可以做到隨拿隨放,讓人感到並不那麼辛苦,這反而更像是一種消磨時間的方式。本作遊戲給人以老派遊戲的感覺,同時還對遊戲公式進行了大量改進。除了一個宏大的故事劇情,《勇氣默示錄2》幾乎滿足了筆者對JRPG的一切渴望。 <strong其他媒體評分: <pmc均分:77分 <pDigitally Downloaded 100分 <pCubed3 90分 <pEveryeye.it 85分 <pNintendo Life 80分 <pTwinfinite 80分 <pTelegraph 40分 來源:遊俠網
《勇氣默示錄2》IGN 8分:戰斗出色、場景漂亮

《勇氣默示錄2》IGN 8分:戰鬥出色、場景漂亮

《勇氣默示錄2》已於今日(2.26)正式發售,IGN為本作做出了評測,並給出了8分的成績。 IGN評測: IGN評分:8分 優秀 《勇氣默示錄2》是一段漫長、熟悉的JRPG之旅,它有着出色的自定義戰鬥及漂亮的背景,額外的刷怪流程也將助您打發時間。 IGN總評: 《勇氣默示錄2》是一段漫長、熟悉的旅途,它有着出色的自定義戰鬥和職業系統。讓您自由的打造自己的隊伍和玩法。在3DS上精緻的角色和敵人沒能很好的轉換到分辨率更高的switch上,但是漂亮的背景和場景得到了巨大的提升,看起來很棒。盡管遊戲有着刷怪和重復性任務,但是它可以做到隨拿隨放,讓人感到並不那麼辛苦,這反而更像是一種消磨時間的方式。本作遊戲給人以老派遊戲的感覺,同時還對遊戲公式進行了大量改進。除了一個宏大的故事劇情,《勇氣默示錄2》幾乎滿足了筆者對JRPG的一切渴望。 其他媒體評分: mc均分:77分 Digitally Downloaded 100分 Cubed3 90分 Everyeye.it 85分 Nintendo Life 80分 Twinfinite 80分 Telegraph 40分 來源:3DMGAME
《勇氣默示錄2》今日正式登陸NS平台 支持中文

《勇氣默示錄2》今日正式登陸NS平台 支持中文

今日(2月26日),《勇氣默示錄2》正式發售,登陸任天堂Switch平台,官方目前還公開了一張賀圖。 《勇氣默示錄2》的背景設定為「分為五個國家的亞克希蘭特大陸」,漂流到這片大陸的青年船員薛弗、由於水晶被奪走而陷入絕境的苗瑟國公主葛蘿莉雅、為了解讀一本魔導書而旅行的埃爾維斯,以及和埃爾維斯一起行動的傭兵亞黛拉。因緣際會之下相遇的四人,為了完成各自的使命與目的,一同踏上旅程,而四大水晶所發出的光輝,將會指引新一代光之戰士。 《勇氣默示錄2》Switch中文版已於2021年2月26日上市,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME