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《破曉傳說》玩不夠?盤點10款同樣好玩的JRPG遊戲
最近想必有許多玩家已經玩過了萬代南夢宮的全新RPG《破曉傳說》,而或許有些朋友因為各種原因還沒能玩到。在此,小編想向大家盤點推薦10款同樣優秀好玩的JRPG遊戲。
《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》
談起JRPG,不得不提起的便是Square Enix的《勇者鬥惡龍》系列,該系列被稱為「日本國民RPG」,對之後日式RPG的開發產生了很大影響。而《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》是該系列的第十一作,該作無愧該系列頂級RPG的光環,繼承了系列作品的諸多優點,保留了最精華部分。是純正的JRPG愛好者不可錯過的遊戲。
《最終幻想15》
而Square Enix旗下的另一個RPG系列《最終幻想》則與《勇者鬥惡龍》系列不同,該系列遊戲不斷革新不斷改變,從2d到3d,從回合制到動作,在不斷自我突破中走上另一條JRPG的道路。而《最終幻想15》是該系列第十五部正作,本作以系列共通的新水晶神話為基礎,同時展開獨立的世界觀、使用不同的視覺設計以及角色。遊戲主人公諾克提斯·路西斯·凱拉姆是路西斯王國的王子,這個王族保護世界僅存的一顆水晶,並支配一個技術先進的城邦。
《狂戰傳說》
《狂戰傳說》是與《破曉傳說》同屬於萬代南夢宮的《傳說》系列,《狂戰傳說》是該系列第十六部正作。該作是第一次以女性作為第一主角的《傳說》系列作品,主題是「感情」與「法理」的對立,講述主角Velvet·Crowe為了復仇而與利益一致的同伴們一同對抗正義的救世組織、王國的實際統治機構聖寮的故事。
《英雄傳說:閃之軌跡4》
Falcom旗下的《英雄傳說》系列同樣是JRPG中的佼佼者,該系列最早於1989年發布首部作品,如今已有20多年。而《英雄傳說:閃之軌跡4》是該系列中《閃之軌跡》的第四作,該作劇情和登場人物等都與以往的系列遊戲有關,剛開始接觸該系列的玩家或許會對劇情感到迷惑。但該作改掉了不少系列前作的老毛病,雖然依然有著一些問題,但絕對算得上是該系列遊戲的一部不錯作品。喜愛《英雄傳說》或是JRPG的玩家同樣不能錯過。
《伊蘇9》
Falcom旗下的另一經典RPG系列《伊蘇》系列同樣也十分優秀,該系列與《英雄傳說》的傳統指令性RPG不同,該系列為動作類角色扮演遊戲。《伊蘇9》是該系列的第九部正作,本作的劇情時間線設置在《伊蘇7》之後。遊戲以監獄都市「巴爾鐸克」為舞台,講述了亞特魯因「罪行」而被捕入獄之後的冒險故事。
《勇氣默示錄2》
除了《勇者鬥惡龍》和《最終幻想》系列外,Square Enix旗下還有一個十分遊戲的RPG系列,其便是《勇氣默示錄》系列。該系列以王道RPG作為宣傳,在3DS上發布了初代《勇氣默示錄》。而其續作《勇氣默示錄2》繼承並優化了前作獨特的BD機制,也就是對應遊戲標題的「Brave & Default」系統,相當具有趣味性,而劇情方面相比前作略顯平淡,但仍不失為一部佳作。
《八方旅人》
如果要數近年來,最好、最有味道的JRPG,那我認為必然是Square Enix的《八方旅人》了。本作是開發了《勇氣默示錄2》的淺野組在《勇氣默示錄2》之前推出的。在《勇氣默示錄2》中可以看出明顯的《八方旅人》風格。本作無論是從劇情、畫面風格、音樂等方面,在近些年推出的日式RPG遊戲中都屬頂尖。遊戲中有8個主角8條劇情線,他們之間相互交織卻有各有特色。如果你是一位JRPG愛好者,想必這款遊戲一定不會讓你失望。
《異度神劍2》
任天堂發行的《異度神劍2》是Switch上一部相當優秀的JRPG遊戲,雖然該系列作品的歷史頗為曲折,但在Monolith Soft被任天堂收購後,開發出了這款《異度神劍2》。它很好的繼承了前作的優點,其玩法和一些系統頗具特色,劇情也是JRPG中的佼佼者。絕對稱得上是Switch上最優秀的JRPG之一。
《女神異聞錄5》
如果說NS上有《異度神劍》,那麼《女神異聞錄5》無疑是PS上近年來最好的JRPG了。雖然該系列先前只是作為《女神轉生》系列的外傳遊戲出現,但後續作品逐漸脫離原作,形成了一套獨特的風格和玩法。而其AVG+JRPG的風格,也吸引了一大批忠實擁躉。而《女神異聞錄5》相比於前作有了全方位的進化。無論是劇情還是系統都能夠令玩家痴迷,為垂垂老矣的日式RPG帶來新的血液。
《火焰紋章:風花雪月》
最後給大家介紹的是一款與前面都不太一樣的JRPG,《火焰紋章》系列。該系列自首部作品發布以來,主打的是戰旗類SRPG玩法,但其劇情等內核依然是傳統的JRPG風格。《火焰紋章:風花雪月》是本系列正統續作,畫面較前代有較大提升,而戰鬥在優化了策略性的同時也保留了深度,也是一款十分優秀的作品。
來源:遊俠網
《勇者鬥惡龍11S》:很久沒玩過這麼純朴、扎實又豐富的RPG了
3月下旬,我面對著全球半導體行業的窘況和新主機也好顯卡也好通通要麼貴到飛起要麼買球不到的絕望,本著要對自己的生活負責的信念,毅然拍下了不被玩家群體看好的Xbox Series S。
買XSS倒也還算符合我原本的計劃。畢竟我之後估計還是會買PS5,所以Xbox這邊只要弄來一個能接班我那台老360的機子就可以。既然還要買PS5,甚至搞不好還要裝機,那買XSX意義就不大了,XSS足矣。而且,反正XGPU萬世一系,買來機子之後把始終沒打透的《神鬼寓言》三部曲摸來打一打,也挺美的。
事情起變化是在4月初。我在例行和家里通電話的時候報告了這個情況,我家里人(主要是我媽)對此非常關切,仔細向我了解了《神鬼寓言》三部曲、XSS以及XGPU的情況,並訓斥了我一頓,大意是說你都花了這麼多錢了為什麼還挑那都賣不上價錢的老貨——人家請你5000日元的烤肉放題你去了那緊著吃河童卷,這得是多沒腦子的人才幹得出來的事。從小就教育你價錢一樣挑個兒大的,怎麼過了這麼多年還活不明白……
於是我暫緩了推平《神鬼寓言》三部曲的計劃,開始重新在XGPU的遊戲列表里翻找,看能不能找到一個「個兒大」的先玩了,好歹讓自己也覺得機子買得比較值。於是我想起了2017年年底吃進了實體盤,但開了個頭就扔下沒玩的《勇者鬥惡龍11》,決定還是先把《勇者鬥惡龍11S》玩了。
這一把就從清明節干到了兒童節。過程中情緒基本穩定,但放下手把之後再想想,似乎又有些感慨。上一次我這麼投入地去玩一個JRPG,大概已經是20年前那個家里都還沒有網絡,卡了關只能滿大院問人的,和李逍遙一起走遍神州大地的春天了。
讓實在更加實在
《勇者鬥惡龍11S》首先喚起的,就是我小時候吃麵,因為吃得不夠快面泡脹了於是越吃越多的感覺。
確實如此。整個遊戲分了三個章節(第三個章節也就是有些人說的「二周目」,但從情節上來看我覺得還是連上前面認定它為第三章比較合適)。第一章四處奔走找齊六顆寶珠前往世界樹的部分我就已經投入了43個小時了——這個時長已經差不多可以作為一個RPG的完整流程了。而這之後魔王降世,劇情進入下半場也就是第二章,玩家要重新四處旅行再一次集結自己的夥伴們,在災變後的大地上為了打敗魔王而再次奮鬥。此外,第三章作為一個回到過去從半截再來的加時賽,內容也非常充實。我自己三章主線打通加上完成冒險之書之外的全部支線任務,一共是130小時,看了看存檔時間,則差不多三章都是同樣的時間,各自都是42或43個小時的樣子。
這還只是初版《勇者鬥惡龍11》的格局,《勇者鬥惡龍11S》在這個基礎上還新增了一些內容。除去最為明顯,也是群眾最為喜聞樂見的全員語音之外,《勇者鬥惡龍11S》在第二章開始的部分增加了旅行藝人施維亞、武術家瑪蒂娜、盜賊卡繆和賢者老羅的個人劇情,為後面第二章他們的再次登場做足了鋪墊。另外,原本3DS版《勇者鬥惡龍11》獨占的冒險之書(也就是「拯救約奇村」任務線)也被納入了《勇者鬥惡龍11S》,作為一個2D畫面的外傳章節存在於遊戲當中。這部分我沒打完,如果打完的話可能又能再多10個小時。
值得一提的是,這100多個小時都是實打實的玩家一定要經歷的內容。《勇者鬥惡龍11S》沒有什麼復雜的、帶情節的支線任務,所謂的支線都是非常簡單的「接受某人委託——去特定地方打特定的怪找回個特定東西交差」的模式,而且很多時候還和主線有密切聯系,比如支線的地點就位於主線的必經之路上。所以這麼一來,就更顯得這遊戲的內容實在。
另外,《勇者鬥惡龍11S》的配音真的值得吹爆。初版《勇者鬥惡龍11》就是一個演出非常多的遊戲,而演出多的情況下沒有配音就非常遺憾。我2018年曾經玩過一段《勇者鬥惡龍11》,覺得沒有配音實在是麼得感情,所以大概打到勇者出門前往狄爾卡達王國的路上就放棄了,總共也就玩了兩三個小時。但《勇者鬥惡龍11S》有了配音之後,整個遊戲演出的感染力有了巨大的飛躍,配合上鳥山明的人設,已經完全可以算是自成一派了。值得一提的是,2017-18年間的幾個日本遊戲在美術風格上都頗有特點,包括《曠野之息》,《勇者鬥惡龍11》,《二之國2》和《異度之劍2》。
說到底,DQ這個系列的底子還是太雄厚了。它已經有了足夠的積累,哪怕隨便拿出一點過往的內容都能勾得老玩家們心馳神往。《勇者鬥惡龍11S》新增的,將過往DQ作品關卡集結起來組成的冒險之書是一個例子,徽章女子學園則是另一個。
我剛去到徽章女子學園的時候有些意外,疑惑這樣一個似乎遺世獨立,與外界絲毫沒有聯系也絲毫不受外界影響的學園在遊戲內世界里存在的意義到底是什麼。直到我看見了這篇文章。
這種「我致敬我自己」的底氣,也真沒幾家能有了。
傳統卻不保守的系統
《勇者鬥惡龍11S》給我的第一感覺,就是遊戲的系統很扎實板正,但似乎沒有什麼很復雜、難以學習的部分,也沒有什麼時刻需要操心的部分。在我劇情剛進展到和卡繆逃出地牢的時候,我發了一條知乎想法,說:「沒有負重沒有C&C沒有收集品不用找支線不怕錯過隊友不用考慮build不用操心陣容搭配的世界是真的美好……」
當然那會兒還是流程非常早期的時候。這條想法中的一部分內容隨著遊戲劇情的推進逐漸被我自己推翻了。build還是要考慮的,只是主線的劇情難度並不是那麼高,所以build如果沒做好的話會略有點吃癟,遠遠到不了寸步難行的程度。劇情進展到古洛塔鎮的時候,我也去洗了一次點,把勇者的單手劍盾洗成了雙手劍——所有關於《勇者鬥惡龍11S》的攻略都推薦勇者用雙手劍,主要是因為劇情的難度不高,沒必要走單手劍盾這樣比較中庸的搭配,還不如直奔傷害高得多的雙手劍。而且雙手劍很快就能點出群攻,在初期非常管用。在我改用了雙手劍之後,確實感覺生活輕鬆了不少。
而陣容搭配這個事也只是初期不需要操心,到後期打尼爾森和度魯達鄉兩個高難度試煉的時候,不操心是不可能的。尼爾森試煉的最後一個boss,無明魔神我就打了兩次。第一次用卡繆主攻,思路是三保一,盡量發揮卡繆對中毒敵人能打出六倍傷害的技能,再加上他的分身一變三,和其他隊友提供的加二攻減二防,堆出極限傷害。但那一局並不順利。這種重點boss對減益效果的抗力一般很高,毒上不上得去非常看臉,而偏偏我是個從小逢賭必輸的人。毒上不去,後面的這一堆想法就全成了空談。而boss不管這些,他只是默默地憑著自己極高的速度值一輪接一輪地輸出。後來雖然勉強打贏了,但沒能滿足50招之內贏的條件。
於是我想了想,重新換了套陣容,讓格雷格全程仁王立吸引火力,雪妮雅全程只管給他加血,小紅帽給勇者上加二攻,有些不吃緊的回合自己也自主進攻兩下,勇者一門心思全心全力斬,不求單次極限傷害,只求每回合扛住的基礎上打出足量輸出……結果這次效果反而好。勇者每回合穩定輸出個1800點傷害,最終在32招解決了戰鬥。
我放下手把,竟有了一種當年玩FM時候才有的快樂。
但總的來說,《勇者鬥惡龍11S》不是一個對思考要求很高的遊戲。它相對傳統的系統保證了玩家只要肯多花些時間,就一定能有足夠的收獲。等級不高打不過敵人不要緊,只要玩家肯多花點時間去練級,就一定能成為更好的自己。而且遊戲還准備了「達哈路奈城外濕地刷金屬手」(第二章)和「兩次組合技大變金屬史萊姆王」(70級以上)這樣的事半功倍的刷級捷徑。做畢業裝備材料不夠也不要緊,遊戲會幫你記錄下珍稀材料的出處,只要你肯去反復跑或者偷特定的敵人,都能攢夠材料做出好裝備來。
就如我當時也曾經在知乎想法里提到過的那樣,《勇者鬥惡龍11S》就真的充滿了做題的精神。你按部就班地往前走,絲毫不用分心他顧,專注於打倒面前的每一個敵人,暗自積攢經驗。當你覺得打夠了,便不妨向前走;當你覺得還差點,也可以多呆一陣再刷刷題。像極了高三那一心不亂專注向前的美好時光。
相比之下《薩爾達傳說:曠野之息》就非常社會。離開初始台地之後,大家各施各法,毫無定規。那手穩的,直奔加農而去,瞬間收取全功;那腦子好使的,神廟解謎洞若觀火,絲毫不用浪費時間;只有那腦子慢手又殘的,玩了半天,還是不得其法,最後只能挑出點細枝末節的心得,發出來像是要給自己一個交待。
這種做題家的精神在CRPG里是比較少見的。因此它又令我想起了當年玩《仙劍1》的時光。
充實的內容和大量的練級時間加在一起,就給這個遊戲提出了一個新的要求:保證玩家投入的時間和做的工作都有意義,允許玩家遇到困難但不能讓這樣的困難給玩家製造過大的挫敗感。
這就需要一些不那麼食古不化,願意為玩家提供便利的設計。於是我們在《勇者鬥惡龍11S》里見到了這些:
在大地圖上移動時可以騎馬,馬能撞開一些小怪,保證玩家能自己決定打不打怪打什麼怪;在神像處可以洗點,而且洗點的方式是直接回收一系技能的全部技能點,並且代價並不十分高昂;可以給同伴預設戰鬥策略實現自動戰鬥,減輕玩家重復練級過程中的疲勞;魯拉咒文不再有隻能在室外使用的限制,也不消耗MP,隨便什麼地方想傳就傳;玩家死亡後可以直接從自動存檔點保留原狀態重開,不會再掉經驗和錢。當然你也可以選擇按傳統DQ的方式回到上次祈禱點重開,掉一半經驗和錢。也正是因為這個設計甚至導致了有新玩家會問遊戲里的銀行到底有什麼用,怎麼存錢進去連個利息都沒有……
這些現代化且「軟核化」的設計在沒有影響玩家核心體驗的情況下很好地「軟化」了本作的難度,盡量保證讓玩家玩得舒心。而且這些設計也給了玩家充分的選擇權,讓玩家可以自己選擇用不用。考慮到DQ這個系列一直以來都不是一個在大框架上做大調整的系列,本作中這些比較現代的、給了玩家足夠體諒的設計,已經算是很好地在保障老玩家體驗的基礎上盡可能地吸納新玩家了。
抑制厭倦感的哲學
《勇者鬥惡龍11S》玩到後面時,我開始思考一個問題:為什麼同樣有這麼多的收集要素,《勇者鬥惡龍11S》或者其他一些著名的日本遊戲系列,比如《人中之龍》系列,就沒那麼令人感到厭煩。但《刺客信條》系列就不行。
《勇者鬥惡龍11S》的收集要素其實不少。這遊戲有種類繁多的裝備,還有一個不算很復雜但也需要學習才能上手的鍛造系統。除去鍛造本身可以算是一個小遊戲之外,收集配方書和材料都是典型的收集要素。其中收集配方書的部分頗為被動,玩家如果不查攻略的話並不知道什麼地方會有什麼樣的配方書,而只能保持著探索的好習慣去慢慢搜索——這個好習慣具體來說,就是掀開你看見的每一個寶箱,或者是闖進你能闖進的所有民居,打開所有衣櫥,砸爛所有壇罐。
但在拿到配方書之後,搜集材料的過程就成了一個需要玩家主動去規劃的過程。一件好裝備往往會需要一些非常稀有的材料,為此玩家得專門去跑地圖蹲刷新點,或是刻意尋找攜帶這樣材料的敵人,讓卡繆去偷。
這個過程其實也不怎麼讓人開心。特別是有一些裝備還和特定的挑戰相關,包括賭場里贏錢或者賽馬場上跑第一名之類。《人中之龍》里也有類似的情況:作為一個在《人中之龍0》里光夜店經營就玩了80個小時的選手,我一直以來最為遺憾的,就是因為迪斯科小遊戲實在過不去而沒法把那位舞蹈老師招至麾下。那個練習和一次次挑戰的過程也真的是相當令人厭煩。
但似乎它們都不會像《刺客信條》那樣,帶來一個終極勸退的感受。雖然我到現在都還會首發每一作《刺客信條》並盡量緊著打通,但這不代表育碧遊戲的那種終極倦怠感沒有對我產生任何影響,最起碼,《孤島驚魂》和《看門狗》這些系列我是基本上沒有興趣去玩的了。所以問題就來了,這中間的差異到底是什麼?
我拿這問題去問了一些人。其中卡蜜姐提供了一個頗為中肯的解答:遊戲得在流程推進的過程中不斷給玩家新東西以刺激,這些新東西要足夠「新」,比如說在視覺感受上和之前完全不同的新場景或關卡、完整且需要學習時間的新系統、重要且能給人留下印象的新角色,或者是一些決定性的新裝備。其中新裝備這一條都算是比較弱的,要讓它對玩家產生足夠吸力的話,要麼是真的能給玩家角色的戰力帶來大幅提升,要麼之前的劇情里就要渲染一下它的珍稀程度,甚至圍繞它安排小段劇情和演出。總之,你不能夠一開始就讓玩家了解完系統的全貌,更不能讓玩家預計到接下來的遊戲進程都是基於這個系統的重復作業。
這個說法對我來說也頗具啟發。於是我試著拿它去解釋《刺客信條》和《勇者鬥惡龍11S》及《人中之龍》帶給我的截然不同的感覺。這里首先就有一個類型的問題。這一套思路在RPG上比較好實施,因為RPG有大量的子系統。但對於動作冒險遊戲來說,核心的動作系統就那一套,所以要做起來多少會困難一些。
《人中之龍》對此的做法似乎是把大量的極類動作變成了收集和挑戰解鎖,多少給玩家增添了一點動力。此外就是《人中之龍》系列有大量和遊戲核心系統無關的小遊戲,如果把挑戰和這類小遊戲結合,甚至再加入一些不受玩家控制的隨機性的話,就更容易讓玩家上頭,拖長遊戲的時間。這個思路不知是不是日本遊戲特別喜歡用,在《勇者鬥惡龍11S》當中也都有賽馬和賭場這樣的小遊戲(只可惜沒有釣魚)。
同樣是出於這個思路,眼下鍛造系統似乎已經成為了RPG的常見配置,甚至還有越來越多的RPG遊戲不滿足於單純收集或刷材料進行鍛造與升級,還加入了據點建設之類的系統,進一步消耗玩家在遊戲過程里獲得的戰利品,延長遊戲時間。我最初注意到這一點是在2018年,當時我有些驚訝《擁王者》和《二之國2》居然都安排了一套王國建設的系統。不過回頭想想似乎也無可厚非。到2018年時,生存建設類遊戲已經火了得有五六年了,這一套玩法和RPG的結合毫不困難,基本上就是鍛造系統往前再走了一步。
另一方面,傳統的那種僅此一件的重要回報也還是有存在的意義,這種「傳說中的神器存在於世界的某個角落,玩家要逐漸推進劇情或者探索世界才能獲知與它相關的情報,之後再滿足特定條件才能將之拿到手」的設計還是非常有吸引力的——我覺得玩RPG的人就算不松鼠病,看到酷炫的高級裝備也多少還是會動心思去收集一下。至少我在《勇者鬥惡龍11S》里興致勃勃地弄材料練小遊戲去做勇者之劍·改和銀河之劍的時候就是這樣,即便我的勇者是用雙手劍的,壓根都用不到這兩者。
這麼看來,《勇者鬥惡龍11S》很好地做到了「不斷給玩家新東西」這一條。無論是風格各異的城鎮,形形色色的怪物和挑戰,結合劇情的地圖復用,還是各種各樣的收集品和相關的鍛造系統,以及不斷解鎖的新技能和新技能的搭配帶來的新打法。甚至在人物技能這方面,《勇者鬥惡龍11S》都做足了工夫——雪妮雅在第二章末期和第三章截然不同的技能體系,格雷格和施維亞的隱藏技能盤都在盡力給予玩家足夠的新鮮感。
二周目,或是第三章
寫這一章的原因是因為在我開始玩這遊戲之前,帶魚哥就先跟我說了一定要打二周目。我當時嚇了一跳,心想這遊戲在How long to beat上給出的通關參考時間是84小時,這還要再打個二周目豈不是就奔著170小時去了。
但當我通關之後,我才發現這個說法實際上有些迷惑性。在我的知乎想法下,也有人回復說:「這個據說需要多周目才能打出真結局。通關一遍可能還不夠啊。」
我覺得我有必要幫這位朋友排解一下心中的壓力,所以我回復說:「別聽他們的。他們都是騙你的。」
我的心意大概是傳達到了。因為這位朋友回復我說:「他們給我說每一遍劇情會因為時空變動產生不同劇情,我反正連第一遍都還沒通」。
正在我思考他交到的都是一些什麼朋友,為什麼交友這麼不謹慎的時候,評論區出現了一位老實大哥,給了他明確的解釋:「沒有多周目,只不過很多人打完第二章以為結局了(我甚至以為打完第一章就結局了),然而還有第三章,整個劇情都是連在一起的。」
我的評論區經常會出現一些非常忠厚老實的朋友。正是他們幫我躲過了一次又一次炎上的風口。這次也就正如這位老實大哥所言,我也不覺得這遊戲的第三部分算是二周目,它就是整個劇情的第三章。
這個第三章的設置也是我個人對《勇者鬥惡龍11S》的劇情評價最高的一部分。在第二章的末尾,玩家其實已經做到了一個勇者該做到的一切,包括重新集結自己的夥伴,在已然一片黑暗的世界中仍然記得光亮的樣子並依然向著它努力前行。最後他也打敗了魔王,讓世界重新回到了正軌。這個過程中雖然有夥伴的犧牲,但勝利從來都不可能是白來的。
可是勇者不這麼想,他要尋找更加圓滿的路線。於是有了他回到過去的舉動。在這條象徵著另一種可能的時間線里,他擊破了原先等待著他的宿命,面對另一個更本源也更強大的敵人。幾乎所有人在這條時間線里的結局都比第二章那條原本時間線的結局要更加美好。
然而我卻覺得,正是這樣一個光明無限的第三章才襯托出了第二章的動人之處。
第二章大災變的未來比起第三章天上地下合力對抗邪神的未來要更加現實,浪漫主義的元素在很大程度上受到了抑制。但正因為第二章的世界更加黑暗,才反襯出了這當中希望的可貴。主角的第一個夥伴卡繆,是在失去記憶之後近乎憑著本能的對妹妹的思念找到了被詛咒變成黃金像的妹妹,並借著勇者的力量擊敗了附在妹妹身上的魔王手下。這個過程遠比第三章輕描淡寫地直接用勇者的力量解放了妹妹要更加有力。
另外在火焰之里,巫女族長彌夜久面對著受了詛咒變成了火龍的兒子播磨,在保護族人和保護兒子之間掙扎,最終用自己的生命保護了族人,延阻了火龍的攻擊,才得以讓勇者一行進入火山擊敗火龍,超度了播磨。這也比第三章中勇者一行人直接進入火山用寶具(誤)把播磨從火龍里救出來要動人得多。
所以我倒是覺得正因為有了一個更符合JRPG刻板印象的第三章,才使得第二章的內容更加直抵人心。前幾天勇者鬥惡龍35周年紀念活動上公布了《勇者鬥惡龍12》,並說劇情會更加成人黑暗……我想說的是,就到第二章這個程度差不多得了,別再巫化了。真的。
不過第三章也有一些讓我感到突兀,或者不太喜歡的地方。
其一是很多地方支線都不進任務清單,包括各個城鎮的任務,比如回到古洛塔鎮和韓弗力再次並肩作戰幹掉被邪神控制的大蜘蛛,又比如回到納吉姆拿村再一次見到可愛的人魚小姐……這些任務是完全沒有提示和指引的,只能由玩家自己去碰。如果玩家眼里只有主線壓根沒有回那些城鎮去逛的話,恐怕就根本發現不了這些任務了。這樣設計倒不是不行,但似乎它和之前的設計思路完全是相反的——第一章和第二章對玩家行動的牽引力都非常強,各種明示暗示輪番上陣保證玩家能走在正確的道路上,且時刻知道自己要幹嘛。但突然間到第三章這麼一改,還真的有點讓人無所適從。這部分城鎮任務不知為什麼,網上好像很少有具體攻略,哪怕連日站都少有系統性記述的。所以……我默默地拿出了紙和筆——印象中上次這麼勤奮還是在玩《議會》的時候。
其二是這部分劇情似乎是有bug的。主角回到過去是回到了將要上生命樹的時間節點,此時整個世界所有城鎮的命運都已經固定了,就是在魔王兀爾諾加帶著他的惡魔軍團降世的節點,而此時所有的異變並沒有發生。然而當玩家去到古洛塔鎮,會發現古洛塔鎮已經從武道會之城變成了賭城,而這應該是魔王降世之後委任他的六軍王之一布基管理古洛塔鎮的結果(六軍王里布基是我相當喜歡的一個魔頭,怎麼說呢,非常有情調)。所以當玩家回到魔王降世之前的時間點,古洛塔鎮是不應該變成了賭場的。
同樣的問題也出在人魚小姐身上。在回到過去之後玩家會再一次接到任務,去白色海灣營救人魚小姐和基奈,也就是人魚小姐曾經喜歡過的漁夫的孫子。在第一章里,這段人鬼情未了式的感情戲相當動人,但到了第三章,在你救下兩人之後會從他們的話語里感覺到這倆人似乎完全不認識的樣子,然而卻莫名其妙地開始了全新的甜甜的戀愛——要知道,在第一章里人魚小姐是非常痴戀基奈的爺爺,最後乃至於得知基奈爺爺早已經去世之後毅然覺得自己也不活了的。但到第三章,人魚小姐似乎非常灑脫且先知先覺地把這段牽掛拋進了大海,直接邊走邊愛去了(第一章中段,在勇者的牽線搭橋之下,人魚小姐是見過了基奈並且知道他是誰的,而如果是看他倆在第三章里對話的口氣,這個時間點甚至應該是在人魚小姐見到勇者之前。而這時候她應該還一直在痴心地等基奈的爺爺來接她才對)。
就總之,這些瑕疵還是令人有些膈應。這麼一個規模宏遠的大傳奇,卻偏偏在收尾階段有這麼些令人沒法不在意的問題。
最後給個總評。
《勇者鬥惡龍11S》是一個非常成熟,製作水平一流,可以向任何玩家群體推薦的RPG遊戲。它對任何玩家都不會顯得艱澀或難於上手,而且任何玩家都能在其中找到自己的樂趣。這是一個能夠豐富遊戲閱歷的作品,它能讓你對RPG有一個基礎且全面的認識。
而且之前的初版《勇者鬥惡龍11》發售之後是沒有追加過任何修正檔的。光這一條放在如今這個時代就已經足夠令人致敬了。
來源:機核
《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》新手陣容推薦
《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》中,就如同其他的jrpg一樣,玩家並不是單打獨鬥的,需要和自己的夥伴組成一套陣容來面對敵人的挑戰。作為新手,一套好用的陣容可以大大提升遊戲樂趣,來看看這篇《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》新手陣容推薦吧。
新手陣容推薦
問題描述:
《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光》現在劇情剛到羅和公主入隊,請問過劇情陣容怎麼上比較強呀,一直用的初始四人組。遊戲是好玩,但感覺打的不夠快樂,天天就是在給治療,是我配的有問題嗎?剛開始推劇情咋配打的爽。
問題解答:
雜兵就是主角+基友+老頭+小紅帽。
卡繆負責偷,其他3個開自動,全力攻擊。
boss就基友+人妖+老頭+小紅帽。
前期主角,公主,人妖,姥爺。等級高點再上小紅帽跟妹妹,前期他倆沒什麼用
。人妖有群奶,攻擊buff,羅有降防buff還有奶。主角前期雙手劍輸出,公主主輸出。卡繆能點出死神狩獵和分身的時候,boss戰可以上 。
你才開始玩,盡量不劇透。
這個遊戲我方不缺奶,所以前期雪妮雅就比較杯具了,可以把她換成公主或者人妖。
世界崩壞以後,雪妮雅能力會有一個大的跨越。
老羅是個多面手,物攻+魔攻+奶,
但大家都喜歡小姐姐,維羅妮卡的魔攻同樣很猛,
用她也是沒問題的。
卡繆是我方最強輸出,是能一直用的,
建議拿迴旋鏢。
還有一個最晚登場的悲劇大叔,定位是個肉盾,
boss戰也是有點用的嘛。
總的來說這個遊戲難度不算高,
可以自己試著體驗不同流派的打法。
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S》PC版最新修正檔已移除Denuvo
史克威爾為《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光》PC版更新了修正檔,移除了Denuvo防篡改內容。
《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光》PC版基於Switch版製作,所以在某些方面可能會不如原版效果出色,當然S版增加了一些額外內容。
關於這款遊戲
Definitive Edition 包含了備受好評的《勇者鬥惡龍 XI》最初版本的全部內容,並增加了額外的特定角色場景,可以選擇播放原版配樂或大型管弦樂版本的音樂,可以在 2D 和 3D 圖形模式之間切換,也可以選擇日語配音等等。
概述
《勇者鬥惡龍XI S》是由創作者Yuji Horii、角色設計師Akira Toriyama和作曲家Koichi Sugiyama打造的傳奇角色扮演遊戲系列的最新一部作品。這第十一部主要作品是一個完全獨立的體驗,以全新的角色、美麗細膩的世界、精確調校的回合制戰鬥以及令人沉浸於其中的故事為特色,吸引了眾多忠實粉絲和系列新手玩家。在日本發布後,《勇者鬥惡龍XI》贏得了數項遊戲大獎,包括 PlayStation 的白金賞,以及日本極有影響力的視頻遊戲出版物《法米通》的完美 40/40 分數
來源:3DMGAME
Epic平台《勇者鬥惡龍11S 尋覓逝去的時光-決定版》特賣活動 入手價低至104元
為慶祝SE經典遊戲系列《勇者鬥惡龍》35周年,《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光-決定版》在Epic平台開啟特賣活動,使用折扣+優惠券後僅需104元即可入手遊戲,本活動持續至6月10日,感興趣的玩家可以去了解一下。
Epic商城地址>>
除此之外Steam平台也開啟了《勇者鬥惡龍》35周年特賣活動,《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光-決定版》和《勇者鬥惡龍 建造者2》均參與活動,並且均開放免費試Demo供玩家試玩。
Steam商店地址>>
《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光-決定版》 折後價184元。
《勇者鬥惡龍 建造者2》 折後價210元。
來源:遊民星空
XGP四月遊戲更新,《俠盜獵車手V》《MLB The Show 21》共8款遊戲登陸
今日微軟更新了 XGP 四月上旬遊戲陣容,包含《俠盜獵車手V》《殭屍部隊4:死亡戰爭》《迪士尼樂園大冒險》《迪士尼皮克斯大冒險》《NHL21》《Rain on Your Parade》《Pathway》《MLB The Show 21》共8款遊戲登陸 。
GTAV (XGP for Cloud & Console,4月8日)
這回不會有人還沒有《俠盜獵車手V》了吧?
殭屍大軍4:死亡戰爭 (XGP for Cloud, Console & PC,4月8日 )
遊戲故事設定在1940年的歐洲,希特勒的殭屍大軍已經將整個歐洲大陸毀滅殆盡,而你則是對抗殭屍大軍拯救世界的關鍵。
迪士尼樂園大冒險 (XGP for...
Steam開啟SE發行商優惠活動:《勇者鬥惡龍11S決定版》新史低
目前,Steam商城已經開啟「SE發行商優惠」優惠促銷活動,《漫威復仇者聯盟》、《勇者鬥惡龍11S決定版》、《聖劍傳說3》、《最終幻想15》等作品均有不錯的折扣力度,此次活動截止日期為3月29日,以下為此次公開的打折促銷詳情。
打折促銷細節:
《漫威復仇者聯盟》半價優惠,折後價149元(平史低價);
《勇者鬥惡龍11S決定版》八價優惠,折後價227元(新史低);
《聖劍傳說3:重製版》六價優惠,折後價149元(平史低價);
《八方旅人/歧路旅人》半價優惠,折後價201元(平史低價);
《勇者鬥惡龍創世小玩家2》六價優惠,折後價213元(平史低價);
《正當防衛3》折扣力度為「-85%」,折後價16元(平史低價);
《最終幻想12:黃道時代》半價優惠,折後價159元(平史低價);
《最終幻想15》半價優惠,折後價115元(平史低價);
Steam商城已經開啟「SE發行商優惠」優惠促銷活動,3月29日活動截止,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S》中文發售宣傳片公開追加新內容
<pSE《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光 決定版》中文發售宣傳片公開。遊戲現已登陸Xbox Series/XboxOne/PS4/Win10,Xbox Game Pass首發遊戲,支持中文。Steam版將於12月5日解鎖,國區售價¥284。
<p點擊前往Steam頁面>>>
【游俠網】《勇者鬥惡龍11S》中文發售宣傳片
<p決定版包含了備受好評的《勇者鬥惡龍11》最初版本的全部內容,並增加了額外的特定角色場景,可以選擇播放原版配樂或大型管弦樂版本的音樂,可以在2D和3D圖形模式之間切換,也可以選擇日語配音等等。
<p另外本作試玩版現已在各大平台推出,本款Demo包含遊戲開場的10小時內容。玩家們在試玩版中的進度可以在遊戲正式發售時得到繼承。
<p更多遊戲圖片:
來源:遊俠網
《勇者鬥惡龍11S決定版》上市!中文宣傳片公開
今日(12月4日),SE官方公開了《勇者鬥惡11S尋覓逝去的時光 決定版》中文發售宣傳片,該作已經登陸Xbox Series、XboxOne、PS4、Win10平台,Steam版將於12月5日正式解鎖。
中文發售宣傳片:
《勇者鬥惡龍11S:終極版》將包含原作的所有內容,遊戲還將加入新場景和特定角色劇情,玩家可選擇原有原聲或管弦樂版原聲,遊戲還將支持2D/3D畫面切換以及日語配音等內容。
一個即將在村內參加成年儀式的年輕人和他的童年朋友一起前往神明岩。在一系列意想不到的事件後,這位勇敢的年輕人得知自己是一個來自被遺忘時代的傳奇英雄的轉世。
這位年輕的英雄踏上了探索未知世界,揭開他過去奧秘的旅程……但他受到的卻不是熱烈歡迎。在向國王透露了自己的身份後,這位英雄被打上了「惡魔之子」的烙印,並慘遭一支無情軍隊的追捕。
為了逃離追捕者,這位英雄召集了一群有趣的冒險家,他們相信他就是重生的勇者。當他們得知世界正面臨不祥的威脅時,這位英雄和他新發現的同伴便將穿越廣闊的大陸和浩瀚的海洋,開啟一場冒險之旅。
《勇者鬥惡龍11S:追尋逝去的時光 終極版》現已登陸Xbox Series/XboxOne/PS4/Win10平台,為Xbox Game Pass首發遊戲,支持中文。Steam版將於12月5日解鎖,感興趣的玩家可以關注一下。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S終極版》試玩版現已登陸各大平台
Square Enix宣布,面向PC、PS4和XboxOne平台的《勇者鬥惡龍11S:追尋逝去的時光 終極版》的試玩版現已在各大平台推出,以上三個平台的玩家可以下載並體驗遊戲初期的內容,在正式版上市後可以將存檔進度帶到正式版。
Steam:點擊進入
EPIC:點擊進入
微軟商城:點擊進入
PS4:點擊進入
XboxOne:點擊進入
《勇者鬥惡龍11S:追尋逝去的時光 終極版》試玩版預告:
據SE官方介紹,《勇者鬥惡龍11S:追尋逝去的時光 終極版》的試玩版目前已經上架Steam、EPIC、微軟商城、PS4和XboxOne。
體驗版可遊玩從冒險開始,到卡繆、維羅妮卡和雪妮雅加入隊伍成為同伴,准備前往下一座城鎮為止的故事。預計遊玩時間約10小時,能以3D模式盡情享受開頭劇情。
遊戲的存檔當然也可以繼承至正式版,這是搶先在發售前體驗角色語音、新遊玩限制等「S」新要素的機會!
只要玩家將本體驗版通關,還可獲得通關獎勵:3個「技能種子」。將獲得通關獎勵的存檔繼承至正式版,就能在正式版的遊戲初期變得稍微有利一些。
《勇者鬥惡龍11S:終極版》將包含原作的所有內容,遊戲還將加入新場景和特定角色劇情,玩家可選擇原有原聲或管弦樂版原聲,遊戲還將支持2D/3D畫面切換以及日語配音等內容。
《勇者鬥惡龍11S:追尋逝去的時光 終極版》將於12月4日正式發售。
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S 終極版》PS4體驗版即將推出
據數據追蹤站 ORBIS Patches 的信息顯示,《勇者鬥惡龍11S 終極版》的體驗版即將在PSN上推出(有繁中版本),而根據之前SE的操作,體驗版很可能也會在Xbox/PC平台上推出。
《勇者鬥惡龍11S 終極版》包含了《勇者鬥惡龍 11》最初版本的全部內容,並增加了額外的特定角色場景,可以選擇播放原版配樂或大型管弦樂版本的音樂,可以在 2D 和 3D 圖形模式之間切換,也可以選擇日語配音等等。
《勇者鬥惡龍11S 終極版》將於2020年12月4日正式發售,登陸 Xbox One、Win10、PS4、Steam 平台。
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍:建造者2》《勇者鬥惡龍11S》新價格版發售決定
史克威爾·艾尼克斯將於2020年12月4日發售《勇者鬥惡龍建造者2:破壞神希多和空盪之島》(PS4/Switch版)以及《勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光S》(Switch版)的新價格版。二者價格都是4980日元((約人民幣322元,不含稅)。《勇者鬥惡龍建造者2》的遊戲本體和追加DLC(第1彈、第2彈、第3彈)套餐的價格為8080日元(約人民幣523元,不含稅)(僅限下載版)。
《勇者鬥惡龍建造者2:破壞神希多和空盪之島》是主人公以獨當一面的建造者為目標,用「建造」的力量編織故事的方塊建造RPG。這是一個可以同時享受拯救世界的大冒險和沙盒製造遊戲樂趣的主題。
《勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光S》作為第11個本篇,是以「新的原點」描寫勇者冒險的作品。是關於什麼是勇者?尋求那個答案所進行的的冒險,終於與世界偉大的真實相連的故事。
來源:3DMGAME
將登陸多平台《勇者鬥惡龍11S 終極版》新宣傳片公布
SQUARE ENIX今天(2020年9月24日)公布了一段《勇者鬥惡龍11S 終極版》的宣傳片。官方還宣布,遊戲將於2020年12月4日發售,遊戲將會有更便宜的定價,同時登陸XboxOne、Game Pass、Win10、PS4、Switch、Steam以及Epic平台。相較此前,追加了Switch和Epic平台。
宣傳片:
遊戲介紹:
傳奇角色扮演遊戲系列中最新主要作品的終極版本!
Definitive Edition包含了備受好評的《勇者鬥惡龍XI》最初版本的全部內容,並增加了額外的特定角色劇情,可以選擇播放原版配樂或大型管弦樂版本的音樂,可以在2D和3D畫面之間切換,也可以選擇日語配音等等。
扮演勇者,開啟一場史詩般的冒險旅程:天選之子勇者雖然遭到這個世界的圍捕追殺,但他卻和那支由忠誠大家構成的獨特隊伍一起共同努力,倖免於惡棍的猛攻,並推翻黑暗勢力,挫敗其意圖讓洛特澤塔西亞世界陷入無邊混亂的陰謀。探索《勇者鬥惡龍》的廣闊世界,並在這場不容錯過的冒險中喚醒你的力量!
此外,官方發布推文慶祝《勇者鬥惡龍11》全球銷量突破600萬。
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S》決定版PS4/X1預購開啟 約287元
《勇者鬥惡龍11S 尋覓逝去的時光》決定版已經在PS4和Xbox One港服開啟預購,售價為319港幣,折合人民幣約287元,和PC版價格差不多(Steam284元)。遊戲將於12月4日發售,並且同步加入XGP。
PS4版地址>>>
Xbox One版地址>>>
遊戲簡介:
《勇者鬥惡龍11S》決定版包含了備受好評的《勇者鬥惡龍11》最初版本的全部內容,並增加了額外的特定角色劇情,可以選擇播放原版配樂或大型管弦樂版本的音樂,可以在 2D 和 3D 畫面之間切換,也可以選擇日語配音等等。
扮演勇者,開啟一場史詩般的冒險旅程:天選之子勇者雖然遭到這個世界的圍捕追殺,但他卻和由忠誠大家構成的獨特隊伍一起共同努力,倖免於惡棍的猛攻,並推翻黑暗勢力,挫敗其意圖讓洛特澤塔西亞世界陷入無邊混亂的陰謀。探索《勇者鬥惡龍》的廣闊世界,並在這場不容錯過的冒險中喚醒你的力量!
遊戲截圖:
來源:遊民星空
《勇者鬥惡龍11S 終極版》PSN港服開啟預購 售價319港幣
根據PlayStation官方公開的新消息,《勇者鬥惡龍11S 終極版》已經在PSN港服商店開啟預購,售價319港幣,該作將於2020年12月4日登陸PS4平台。
PSN港服商店頁面截圖:
官方介紹:
傳奇角色扮演遊戲系列中最新主要作品的終極版本!
Definitive Edition包含了備受好評的《勇者鬥惡龍XI》最初版本的全部內容,並增加了額外的特定角色劇情,可以選擇播放原版配樂或大型管弦樂版本的音樂,可以在2D和3D畫面之間切換,也可以選擇日語配音等等。
扮演勇者,開啟一場史詩般的冒險旅程:天選之子勇者雖然遭到這個世界的圍捕追殺,但他卻和那支由忠誠大家構成的獨特隊伍一起共同努力,倖免於惡棍的猛攻,並推翻黑暗勢力,挫敗其意圖讓洛特澤塔西亞世界陷入無邊混亂的陰謀。探索《勇者鬥惡龍》的廣闊世界,並在這場不容錯過的冒險中喚醒你的力量!
此外,《勇者鬥惡龍11S 終極版》PS4限定特典為《勇者鬥惡龍11S》原創主題。
《勇者鬥惡龍11S終極版》將於2020年12月4日登陸XboxOne、Win10,還將登陸PS4和Steam平台,感興趣的玩家可以點擊此處獲得《勇者鬥惡龍11S 終極版》PSN港服商店鏈接。
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S決定版》Steam售284元 支持中文
《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光 決定版》已經在Steam平台上架,售價為284元,支持中文,遊戲將於12月5日發售,配置需求暫未公布。除了Steam外,本作也將登陸Xbox One、Win 10、PS4平台,並將加入Xbox Game Pass。其他平台價格暫未公布。
Steam地址>>>
《勇者鬥惡龍11S》決定版包含了備受好評的《勇者鬥惡龍11》最初版本的全部內容,並增加了額外的特定角色場景,可以選擇播放原版配樂或大型管弦樂版本的音樂,可以在 2D 和 3D 圖形模式之間切換,也可以選擇日語配音等等。
Steam商店介紹:
概述
《勇者鬥惡龍XI S》是由創作者Yuji Horii、角色設計師Akira Toriyama和作曲家Koichi Sugiyama打造的傳奇角色扮演遊戲系列的最新一部作品。這第十一部主要作品是一個完全獨立的體驗,以全新的角色、美麗細膩的世界、精確調校的回合制戰鬥以及令人沉浸於其中的故事為特色,吸引了眾多忠實粉絲和系列新手玩家。在日本發布後,《勇者鬥惡龍XI》贏得了數項遊戲大獎,包括 PlayStation 的白金賞,以及日本極有影響力的視頻遊戲出版物《法米通》的完美 40/40 分數。
劇情
一個即將在村內參加成年儀式的年輕人和他的童年朋友一起前往神明岩。在一系列意想不到的事件後,這位勇敢的年輕人得知自己是一個來自被遺忘時代的傳奇英雄的轉世。
這位年輕的英雄踏上了探索未知世界,揭開他過去奧秘的旅程……但他受到的卻不是熱烈歡迎。在向國王透露了自己的身份後,這位英雄被打上了「惡魔之子」的烙印,並慘遭一支無情軍隊的追捕。
為了逃離追捕者,這位英雄召集了一群有趣的冒險家,他們相信他就是重生的勇者。當他們得知世界正面臨不祥的威脅時,這位英雄和他新發現的同伴便將穿越廣闊的大陸和浩瀚的海洋,開啟一場冒險之旅。
主要特色
·跟隨着引人入勝的劇情慢慢揭開一個史詩般的奧秘:
你就是勇者,一個來自被遺忘時代的英雄的轉世。在被詆毀為惡魔,而且遭到邪惡君主的追殺之時,你必須展開一場探索之旅,以揭開你命運中的奧秘,並拯救一個瀕臨毀滅的世界。准備好進入這個充滿曲折,令你身臨其境並欲罷不能的沉浸式劇情之中。
·組建一支由忠誠夥伴構成的生動有趣的陣容:
與你結伴而行的是一夥有趣的冒險家,他們各有精彩紛呈的背景故事和獨具特色的個性。著名的漫畫家Akira Toriyama以其獨一無二的風格將《勇者鬥惡龍》中的人物描繪得栩栩如生。
·探索廣闊、美麗而鮮活的世界:
每個角落里都潛藏着令人興奮的驚喜,你可以觀察非玩家角色的日常生活、怪物如何改變自己的行為以適應環境,也可以通過步行、騎馬或怪物坐騎進入新的區域。
·體驗帶有現代特色的經典回合制戰鬥:
《勇者鬥惡龍XI》既擁有適合新手玩家的簡單遊戲機制,又具有可滿足硬核玩家需求的深度。隨着冒險的深入,你將學會不可思議的新能力,並聯手強大的盟友,打倒最可怕的敵人。
·歡樂消遣並拯救世界:
海量的支線任務和令人着迷的迷你遊戲為你提供了足夠的內容,讓你輕輕松松就可玩上超過 100 個小時。你將面臨難以逾越的困難和不可思議的邪惡力量……然而,盡管風險很高,仍有許多妙趣橫生的消遣等你去探索。
·選擇「遊玩限制設定」挑戰自己:
開始新遊戲時,你可通過不同的設置,自定義遊戲難度,從而接受更嚴苛的挑戰。
遊戲截圖:
更多相關資訊請關註:勇者鬥惡龍11專區
來源:遊民星空
《勇者鬥惡龍11S:終極版》上架Steam 售284元支持中文
今日XBOX官方發布《勇者鬥惡龍11S:終極版》預告,遊戲將於12月4日登陸XboxOne、Win10,還將登陸PS4和Steam。現在《勇者鬥惡龍11S:終極版》已經上架Steam,並開啟預購。遊戲售價為284元,支持中文。
Steam商店地址:點擊進入
《勇者鬥惡龍11》最初於2017年登陸PS4/3DS平台,於2019年在Switch平台上推出了追加不少新內容的《勇者鬥惡龍11S》。而《勇者鬥惡龍11S:終極版》將包含原作的所有內容,遊戲還加入了新場景,玩家可選擇原有原聲或管弦樂版原聲,遊戲還將支持2D/3D畫面切換以及日語配音等內容。
讓人遺憾的是,已擁有《勇者鬥惡龍11》PS4版或PC版的玩家無法免費升級到《勇者鬥惡龍11S:終極版》。SE表示玩家不能通過升級方式獲得《勇者鬥惡龍11S:終極版》,只能再次購買。而且《勇者鬥惡龍11S》PS4/Xbox/PC版都是基於NS版進行移植的,在畫面上和《勇者鬥惡龍11》有些區別。
遊戲截圖:
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S》登錄Steam預購價284元支持中文
<p在昨天晚上的Xbox發布會上Square Enix宣布《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光 決定版》將登陸PC及主機平台,預定12月5日發售。今天早上已經正式登陸Steam,並開啟預購售價284元,遊戲支持中文。
<p《勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光》於2017年7月在首次在PS4和3DS推出,並於2018年9月在全球范圍內為PS4和PC平台推出。《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光 決定版》是它的增強版本,具有眾多新元素,於2019年9月在Switch推出。
<p更多遊戲圖片:
來源:遊俠網
擁有《勇者鬥惡龍11》的PS4和PC玩家無法免費升級
<p《勇者鬥惡龍11S》新增2D/3D畫面切換,以及角色的全新故事劇情在去年9月正式登陸Switch平台,昨晚Square Enix宣布本作將登陸Xbox One、PS4、Steam、Win 10,並且遊戲首發便加入Xbox Game Pass。但更多玩家關心的是擁有PS4版和PC版《勇者鬥惡龍11》的話能否免費升級,下面讓我們一起來看看吧!
<p關於擁有PS4版和PC版《勇者鬥惡龍11》的玩家是否能夠免費升級玩到《勇者鬥惡龍11S》的問題,SE表示是不能通過升級的方式獲得《勇者鬥惡龍11S》的,必須再次購買一份。並且所有版本的《勇者鬥惡龍11S》都是基於NS版本移植的,所以在畫面上也和《勇者鬥惡龍11》有一些區別。
<p《勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光》於2017年7月在首次在PS4和3DS推出,並於2018年9月在全球范圍內為PS4和PC平台推出。《勇者鬥惡龍11S:尋覓逝去的時光 決定版》是它的增強版本,具有眾多新元素,於2019年9月在Switch推出。Xbox One、PS4、Steam、Win 10版本將於2020年12月4日發售。
來源:遊俠網
系列首次!《勇者鬥惡龍11S》12月4日登陸Xbox平台
XBOX官方於今日發布預告片,宣布《勇者鬥惡龍11S:終極版》將於12月4日登陸 XboxOne/Win10,成為 Xbox Game Pass 首發遊戲,這是《勇者鬥惡龍》系列首都登陸 XBOX 平台。
Xbox版本宣傳片:
《勇者鬥惡龍11》最初於2017年登陸 PS4/3DS 平台,於2019年在Switch平台上,推出了追加不少新內容的《勇者鬥惡龍11S》。
遊戲背景設定:遊戲的男主角在一座小村莊長大,16歲後村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的「勇者」轉生,而他也將背負着重大的使命。為了了解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。
然而,勇者被世人稱為「惡魔之子」,在旅程中等待勇者的不是人們的爭前恐後的歡迎。被追殺的「勇者」以及他的夥伴們,圍繞着勇者的傳說,為了解開謎團,朝着「生命之大樹」前進。
在未知世界中等待着,是全新的相遇。主角們的旅程,是在多個大陸冒險的壯大之旅。而各式各樣的人們,等待着和主角相遇。
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S決定版》登陸X1/PC/PS4 將加入XGP
微軟Xbox公布了《勇者鬥惡龍11S:Echoes of an Elusive Age 決定版》的Xbox預告。預告中宣布遊戲將於2020年12月4日登陸X1/PC(Win10)平台,遊戲還將加入XGP。
預告視頻:
《勇者鬥惡龍11S決定版》將包含原作的所有內容,遊戲還將加入新場景,玩家可選擇原有原聲或管弦樂版原聲,遊戲還將支持2D/3D畫面切換以及日語配音等內容。
SE宣布《勇者鬥惡龍11S決定版》也將登陸PS4和Steam商店。
視頻畫面:
更多相關資訊請關註:勇者鬥惡龍11專區
來源:遊民星空
《勇者鬥惡龍11S》澳區開啟打折優惠活動!包含簡中勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
根據任天堂公開的新消息,目前《勇者鬥惡龍11S》已經在澳區和歐元區開啟了打折優惠活動。其中,澳區的價格最為低廉,現價53.30澳元,此次公開的價格也是史低價,折合人民幣約為260元,該版本包含中文。
官網截圖:
在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演「被稱為惡魔之子」的少年,背負着拯救世界的重大使命,與夥伴們一起踏上了屬於勇者的冒險之旅。《勇者鬥惡龍11S》的故事發生在「羅德賽塔西亞」,與遊戲的3DS版類似,本作也可以在「3D」與「2D」畫面之間切換。
除此之外,《勇者鬥惡龍11S》與原版相比還增加了很多全新特性:首先,全新坐騎的加入,讓玩家們可以更迅速地前往自己的目的地,同時加速模式的引入,也能讓苦於練級的玩家找到屬於自己的節奏。
感興趣的玩家可以點擊此處獲得澳區打折鏈接。
出乎意料?《勇者鬥惡龍11S》日本首批出貨消化率僅為65%
<p《勇者鬥惡龍11S》已於9月27日正式登陸Switch了,作為一款日本人的國民RPG遊戲,銷量自然是很不錯的。
<p根據Dengeki的報道,這款遊戲在日本地區首周銷量便突破了30萬套!此外,Dengeki還公布了遊戲的首批出貨量的店鋪消化率,為65%。說實話,這個消化率並不高,這多少有點出乎意料。不過小編我估計這可能是官方預期這款遊戲會大賣,所以大幅增加了首批出貨的遊戲數量所致。
<p3DS版《勇者鬥惡龍11》在日本地區首周就賣出了183萬套,而PS4版《勇者鬥惡龍11》也賣出了140萬套。考慮到距離《勇者鬥惡龍11》在日本地區首發已經過去兩年多了,switch版《勇者鬥惡龍11S》目前為止的表現應該能讓Square Enix感到滿意。
<pSwitch版《勇者鬥惡龍11》名為《勇者鬥惡龍XI:尋覓逝去的時光 S》,製作人表示「S」有「Switch」和「Special」的意思,還有「しゃべる(說話)」的意思。《勇者鬥惡龍11 S》將會包含語音。此外遊戲將會新增2D/3D畫面切換,以及角色的全新故事劇情,另外在原野和戰鬥中播放的音樂將會變成交響樂。
來源:遊俠網
Fami日本遊戲周銷榜:《勇者鬥惡龍11S》登頂勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
今天(10月3日)遊戲媒體Fami通公布了新一周的日本遊戲銷量排行,此次《勇者鬥惡龍11S》銷量登頂,日本首發銷量突破了30萬,以下為每週遊戲軟件及遊戲硬件的銷量狀況。
Fami通日本每週遊戲軟件銷量排行榜
1、《勇者鬥惡龍11S》-303,204;
2、《噬血代碼》-60,843;
3、PS4版《萊莎的煉金工坊》-53,428;
4、《薩爾達傳說曠野之息》-45,775 (187,150);
5、《伊蘇9》-45,378;
6、《FIFA20》-43,751;
7、《殭屍世界大戰》-27,872;
8、《怪物獵人世界:冰原》-26,324 (346,239);
9、NS版《萊莎的煉金工坊》-25,538;
10、《超級馬里奧製造2》-14,731 (644,445);
Fami通日本遊戲硬件銷量排行榜
1、Switch–115,732 (9,149,477)
2、Switch Lite–80,757 (258,693)
3、PS4–15,034 (7,134,310)
4、PS4 Pro–9,624 (1,289,692)
5、New 2DS LL (including 2DS)–2,181 (1,665,281)
6、New 3DS LL–203 (5,884,406)
7、Xbox One X–83 (16,990)
8、Xbox One S–75 (91,164)
9、PS...
《勇者鬥惡龍11S》日本首發破30萬份 萊莎兩次上榜勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
近日,Fami通公布了9月23日-9月29日一週遊戲銷量排行,這也是日本遊戲和主機銷量有趣的一周。 《勇者鬥惡龍11S》 登陸Switch發售後首發成績相當出彩,銷量位居Fami通一周銷量榜榜首,首發賣出超過30萬份。
在居Fami通一周銷量榜TOP10中,《噬血代碼》首發時銷量超過6萬份,位列第二。第五位的《伊蘇9》銷量超過4.5萬份。 《FIFA 20》 排在第六位,銷量超過4.3萬份。光榮特庫摩的最新RPG《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身》PS4版銷量5.3萬份,位列第三,Switch版銷量超過2.5萬份,位列第九。
《怪物獵人世界:冰原》 大師版還保持在TOP10中,排名第八,銷量超過2.6萬份。 《薩爾達傳說:織夢島》這周繼續進入TOP10,但是從上周的榜首下降到了第四位,銷量超過4.57萬份。
在主機方面,沒有太多變化。得益於Switch Lite的發售(大概也是因為《勇者鬥惡龍11S》也發售了),NS的銷量再次增長了很多,賣出了近20萬台。PS4保持穩定,銷量超過2.4萬台。
以下是9月23日-29日遊戲銷量排行TOP10
1、(NS)《勇者鬥惡龍11S》30.3204萬份
2、(PS4)《噬血代碼》6.0843萬份
3、(PS4)《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身》5.3428萬份
4、(NS)《薩爾達傳說:織夢島》4.5775萬份
5、(PS4)《伊蘇9》4.5378萬份
6、(PS4)《FIFA 20》4.3751萬份
7、(PS4)《殭屍世界大戰》2.7872萬份
8、(PS4)《怪物獵人世界:冰原》2.6324萬份
9、(NS)《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身》2.5538萬份
10、(NS)《超級馬里奧製造2》1.4731萬份
主機銷量排行(上周銷量)
Switch – 19.6489(23.9740)萬台
PS4 – 2.4658(2.4857)萬台
Xbox One – 158(513)台
3DS – 2384(1687)台
PS Vita – 39 (28)台
來源:3DMGAME
NS《勇者鬥惡龍11s》Gamespot打出9分:超棒!除了畫質都升級了勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
《勇者鬥惡龍11s》已於今日(9月27日)在Switch上正式發售,外媒Gamespot為這部日本國民級JRPG的NS版本打出了9分的高分,此次評測是基於之前PS4版本上改進的,並且GS表示如果大家還沒有玩過《勇者鬥惡龍11》的話,那麼Switch上的《勇者鬥惡龍11s》絕對是你不二的選擇。
優點:
+色彩豐富,細節豐富的視覺效果造就了夢幻世界,值得探索;(這點應該是針對PS4版來說的)
+一段令人着迷的旅程,充滿了讓人難忘的角色和愉快的時刻;
+基於回合制的戰鬥機制,在遊戲深度和上手性之間取得了平衡;
缺點:
-目標有時候會顯得太糊了
Gamespot表示,對於Switch版《勇者鬥惡龍11s》來說,除了3D模式畫質上的欠缺以及部分場景的偶爾掉幀之外,基本上所有的內容都在《勇者鬥惡龍11》原版上進行了升級,如果大家還沒有玩過《勇者鬥惡龍11》的話,那麼Switch上的《勇者鬥惡龍11s》絕對是你不二的選擇。而且Switch版《勇者鬥惡龍11s》還增加2D/3D模式可以進行切換,新的角色配音和全新的劇情讓這部國民級JRPG更加出色。
《勇者鬥惡龍11s》已於今日(9月27日)在Switch上正式發售。
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11s》開發團隊:終於實現了對岩田聰的承諾
<pSE在近日安排的直播節目中,《勇者鬥惡龍11s》的開發團隊在談到任天堂已故的的總裁岩田聰時表示《勇者鬥惡龍11s》能在Switch平台發售,他們也終於實現了對他的承諾。
<p團隊還透露到,在2016年10月任天堂正式對外公布新主機Switch之前,其前總裁岩田聰就已經找過SE洽談過有關新主機的合作事宜。雖然開發者們當時還不知道這台主機叫什麼,岩田聰表示這是一台可以在家庭和旅途中切換使用的遊戲機。
<p2015年7月SE公布《勇者鬥惡龍11》前,岩田聰要求製作組把遊戲帶上Switch平台,這也是SE早早宣布《勇者鬥惡龍11》會登錄「NX(當時的Switch代號)」的原因。
<p如今四年過去了,開發者們稱他們終於兌現了對岩田聰的承諾,可惜的是,後者卻已經不在人世。
<p《勇者鬥惡龍11s》已經於今日9月27日正式登陸Switch,支持中文,新增了語音、玩法等多樣內容。
來源:遊俠網
NS《勇者鬥惡龍11S》預告 卡繆和席爾瓦角色介紹勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
今日(9月27日)RPG《勇者鬥惡龍11S》在Switch上正式發售,支持中文。官方公布新預告片,介紹了兩位角色卡繆和席爾瓦,一起來看看吧!
最新預告:
卡繆是主角在旅途中遇到的藍發盜賊,自稱相信勇者的奇跡。雖然舉止粗魯但重情重義,古道熱腸。常年在外漂泊的他將在旅程中幫助、引導初出茅廬的主角。
席爾瓦是一名自由旅藝人,一直保持着樂觀向上的積極心態,擅長製造歡快氣氛。作為旅藝人成長的他會表演許許多多的曲藝,也能夠熟練運用多彩的武器與特技。在他心中有一個將笑容帶給全世界的夢想。
《勇者鬥惡龍11S》中玩家將扮演「被稱為惡魔之子」的少年,背負着拯救世界的重大使命,與夥伴們一起踏上了屬於勇者的冒險之旅。《勇者鬥惡龍11S》的故事發生在「羅德賽塔西亞」,與遊戲的3DS版類似,本作也可以在「3D」與「2D」畫面之間切換;除此之外,《勇者鬥惡龍11S》與原版相比還增加了很多全新特性:首先,全新坐騎的加入,讓玩家們可以更迅速地前往自己的目的地,同時加速模式的引入,也能讓苦於練級的玩家找到屬於自己的節奏。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S》新預告 介紹核心角色卡繆和席爾瓦
<p日本國民RPG遊戲《勇者鬥惡龍11S》今日登陸Switch,官方為此公布了一段新的遊戲預告片,讓我們一起來看看吧!
<p這段預告片主要介紹了遊戲中的兩位核心角色:卡繆和席爾瓦。卡繆是主角在旅程路上相遇的藍發盜賊,自稱相信勇者的奇跡。雖然舉止與措辭都比較粗野,但重情重義、古道熱腸。常年在外漂泊的他將在旅程中幫助、引導初出茅廬的主角。
<p而席爾瓦是一名自由自在的旅藝人,一直保持着樂觀向上的積極心態,是旅程中擅長製造歡快的氣氛。作為旅藝人成長的他會表演許許多多的曲藝,也能夠熟練運用多彩的武器與特技。在他的心中有一個將笑容帶給全世界的夢想。
<pSwitch版《勇者鬥惡龍11》名為《勇者鬥惡龍XI:尋覓逝去的時光 S》,製作人表示「S」有「Switch」和「Special」的意思,還有「しゃべる(說話)」的意思。《勇者鬥惡龍11 S》將會包含語音。此外遊戲將會新增2D/3D畫面切換,以及角色的全新故事劇情,另外在原野和戰鬥中播放的音樂將會變成交響樂。
視頻截圖:
來源:遊俠網
《勇者鬥惡龍11S》冒險之書世界登場遊玩歷代作品
<pSquare Enix近日公布了Switch平台《勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光 S》中可以在歷代《勇者鬥惡龍》系列世界中冒險的「冒險之書世界」的情報,讓我們一起來了解一下吧!
<p3DS版《勇者鬥惡龍11》中可以在歷代《勇者鬥惡龍》系列作品世界中遊玩的「冒險之書世界」也在《勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光S》中登場,並且原本用3D描繪的系列作品也重新重製成2D,音樂也重新打造,在各方面都進行了強化。
<p「冒險之書世界」從耀奇村這個不可思議的地方前往。不過要去到「冒險之書世界」還需要關鍵的暗號,分散在世界各個地方的耀奇族知道暗號,需要找到他們來得到暗號。
<p《勇者鬥惡龍11》是被稱為日本國民RPG的角色扮演類遊戲最新作,Switch版《勇者鬥惡龍11》名為《勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光 S》,將會包含眾多玩家們期待的角色語音,此外遊戲將會新增2D/3D畫面切換,以及角色的全新故事劇情等。
<p《勇者鬥惡龍11:尋覓逝去的時光 S》預計將於9月27日在Switch平台發售,敬請期待。
來源:遊俠網
《勇者鬥惡龍11S》官方第四次直播將於9月26日舉行勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
史克威爾日前公布消息,公司將於9月26日晚20:00至0:00()舉辦《勇者鬥惡龍11S》官方第四次直播活動。直播鏈接尚未公布。
直播活動第一部分將由《勇者鬥惡龍》系列創作者堀井雄二和《任天堂明星大亂鬥特別版》總監櫻井政博共同主持,他們將進行特別討論。第二部分將邀請遊戲的CV來討論《勇者鬥惡龍11》和《勇者鬥惡龍》系列,並將於12點(11點)慶祝《勇者鬥惡龍11S》正式發行。
《勇者鬥惡龍11S》(勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
決定版)將於9月27日在全球范圍內發售。現已有Demo版推出。
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S》港版限定版特典公開 A4主題文件夾勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
今天(9月16日)任天堂(香港)公布了《勇者鬥惡龍11S》的港版限定版特典——《勇者鬥惡龍11》主題A4文件夾,凡預訂或購買《勇者鬥惡龍11S》港版實體限定版的玩家均有機會得到它——數量有限,送完為止。
可以看到,這款《勇者鬥惡龍11S》的A4文件夾在正面印有遊戲的宣傳畫,背面則是《勇者鬥惡龍11S》主角團的卡通形象。購買了《勇者鬥惡龍11S》的玩家,不妨將你打印的攻略放在里面隨時取出進行查看吧。
《勇者鬥惡龍11S》是Square Enix製作發行為Switch平台推出的《勇者鬥惡龍11》特別版本,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將背負着重大的使命。為了了解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。然而出乎意料的是,國王卻直指主角是惡魔之子,兩邊沖出士兵將主角團團圍住。身為勇者轉世的主角為何會被視為惡魔之子?
《勇者鬥惡龍11S》將於9月27日正式發售登陸Switch平台,支持中文,系列粉絲們屆時不要錯過。
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S》官方發布中文介紹 全新要素一覽
<pSQUARE ENIX旗下國民級RPG遊戲《勇者鬥惡龍11S(Dragon Quest XI S)》今日公開了一支中文介紹視頻,展示了本作的各種新要素,一起來了解一下。
<p玩家所要進行冒險的舞台是歷史悠久的「德羅塞塔西亞」,玩家不但能夠在3D的大地圖上進行探索,也能夠切換成經典的2D像素畫面進行遊玩。
<p玩家在野外除了可以騎馬來快速移動外,也能夠馴服怪物來進行騎乘,本作的「怪物騎乘」系統有了新的進化。一些怪物能夠飛上天空或者恐嚇並驅散其他怪物。
<p新增戰鬥加速功能,三種速度檔位幫助你快速度過戰鬥。豐富的外觀換裝,給冒險的旅途增添色彩。
<p加入歷代系列的世界,重溫曾經歷過的經典瞬間。
<p《勇者鬥惡龍11S》預計將於9月27日正式發售,登陸任天堂Switch平台,敬請期待。
來源:遊俠網
《勇者鬥惡龍11S》中文宣傳片公開 惡魔之子冒險啟程勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
今天(9月16日)任天堂香港公開了《勇者鬥惡龍11S》的中文宣傳視頻,對本作的登場人物和基本玩法做了生動的介紹,想要在Switch上遊玩這款《勇者鬥惡龍》最新作的玩家們,不妨通過這支影片對這款遊戲進行了解。
《勇者鬥惡龍11S》中文宣傳片:
在《勇者鬥惡龍11S》中,玩家將扮演「被稱為惡魔之子」的少年,背負着拯救世界的重大使命,與夥伴們一起踏上了屬於勇者的冒險之旅。《勇者鬥惡龍11S》的故事發生在「羅德賽塔西亞」,與遊戲的3DS版類似,本作也可以在「3D」與「2D」畫面之間切換;除此之外,《勇者鬥惡龍11S》與原版相比還增加了很多全新特性:首先,全新坐騎的加入,讓玩家們可以更迅速地前往自己的目的地,同時加速模式的引入,也能讓苦於練級的玩家找到屬於自己的節奏。
《勇者鬥惡龍11S》與原版相比,還為每名角色增加了新的專屬劇情,玩家們可以在遊玩過程中發現並體驗她們。《勇者鬥惡龍11S》將於9月27日正式發售登陸Switch平台,支持中文,系列粉絲們屆時不要錯過。
來源:3DMGAME
搞笑藝人加盟!《勇者鬥惡龍11S》完整宣傳廣告公布勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
近日,SE公布了Switch《勇者鬥惡龍11S》的宣傳廣告完全版,本次宣傳片由知名搞笑藝人秋山龍次出演,整體表現十分滑稽。《勇者鬥惡龍11S》也將於9月27日發售,敬請期待。
《勇者鬥惡龍11S》完整宣傳廣告欣賞:
從此公布的完整宣傳廣告來看,搞笑藝人秋山龍次身穿非常特殊的服裝,將自己打扮成為現世的勇者,向人民宣傳者有關於「勇者」的理念。
《勇者鬥惡龍11》是被稱為日本國民RPG的角色扮演類遊戲最新作,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將背負着重大的使命。為了了解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。
《勇者鬥惡龍11S》將於9月27日發售,登陸Switch平台,支持中文。
視頻截圖欣賞:
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍》史萊姆確認能吃:嘗起來像酸橙
<p在PAX West遊戲展上,《勇者鬥惡龍11S》進行了一場直播活動,任天堂美國官方推特對直播中的內容進行一些要點總結,一起來了解一下。
<p本次訪談的內容以開發中的趣聞以及幕後為主,例如官方表示他們曾經實驗過將氣場模式的效果設計的更戲劇化,不過最終還是選擇沒有選擇這樣的設計。
<p現場官方也談到了一些史萊姆有關的趣聞,例如官推就提到史萊姆是可食用的,「你知道史萊姆嘗起來像酸橙麼?」
<p這里官方談及了養狗養貓的問題:
<p可以養狗?√
<p可以養馬?√
<p可以養貓?√
<p《勇者鬥惡龍11 s》將於9月27日登陸任天堂Switch平台,敬請期待。
來源:遊民星空
大哥恰史萊姆(青檸)《勇者鬥惡龍》中史萊姆可食用
<p任天堂、SE《勇者鬥惡龍11S》的開發人員今天在「PAX West2019」展會現場公開了該作豪華版、遊戲內的小知識等有趣的情報。
<p而其中最引人關注的就是——官方表態,《勇者鬥惡龍》中的史萊姆是可以食用的!
<p史萊姆確認可以食用!你知道他們嘗起來味道像什麼嗎?——像青檸。
<p其實這只是官方玩了個英文梗而已:史萊姆(Slime)——青檸(Lime),但還是有不少沙雕網友展開了認真的思考。
<p那麼食用金屬史萊姆會給什麼好處麼……
<p另外現場官方還確認了《勇者鬥惡龍11s》中玩家可以擼狗、可以擼貓、甚至還能擼馬。
<p《勇者鬥惡龍11s》將於9月27日發售,登陸Switch平台,支持中文。可惜在現場官方並沒有提到試玩版中出現的過熱死機問題,但相信官方在發售時應該已經解決。
來源:遊俠網
復古風格情懷滿滿 《勇者鬥惡龍11S》2D模式演示勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
在正在舉辦的Pax West展會上,SE旗下《勇者鬥惡龍11S》也正式參展, GameXplain公開了一段該作2D模式下的實機試玩視頻。
《勇者鬥惡龍11S》2D模式演示:
早先SE方面就曾共開表示Switch版《勇者鬥惡龍11S》可以在3D和2D模式之間無縫切換,玩家也可以自由選擇,體驗一下該作的2D復古風格。
《勇者鬥惡龍11》是被稱為日本國民RPG的角色扮演類遊戲最新作,遊戲中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將背負着重大的使命。為了了解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。
Switch版《勇者鬥惡龍11S》最大的改良點是角色們終於有聲音了!雖然玩家戲稱史艾終於肯掏點錢支援下聲優們了,堀井雄二則表示Switch版《勇者鬥惡龍11S》可稱得上是《會說話的S》。
《勇者鬥惡龍11S》將於9月27日發售,登陸Switch平台,支持中文。
視頻部分截圖:
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S》全新截圖 更具魅力的冒險之旅勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
近日,SE公布了Switch版《勇者鬥惡龍11S》新截圖,展示了遊戲戰鬥畫面,人物對話以及遊戲場景等,一起來看看吧!
《勇者鬥惡龍11》中男主角在一個名為石之村的小村莊長大,16歲時村莊為他舉辦了傳統的成人儀式,在儀式上他得知自己正是傳說中拯救世界的勇者轉生,而他也將背負着重大的使命。為了了解有關勇者的一切,主角離開家鄉踏上了冒險之旅。而Switch版《勇者鬥惡龍11S》擁有新系統,主角將可以和所有同伴角色結婚,當然也包括男性同伴。
Switch版《勇者鬥惡龍11S》將於9月27日發售,支持中文。
最新截圖:
來源:3DMGAME
《勇者鬥惡龍11S》試玩版頻發崩潰 或因NS超頻模式所致勇者鬥惡龍11:追尋逝去的時光
本周,全世界都有玩家報告稱在進行《勇者鬥惡龍11S》試玩Demo版時慘遭意外崩潰。雖然SE在忙活三天後無法找到引發崩潰的根本原因,但是這很有可能是Switch 8.0.0版本更新後的超頻模式所引發的。
《勇者鬥惡龍11s》製作人岡本北斗首先提出了這個猜測。有玩家抱怨稱在主機模式下遊玩《勇者鬥惡龍11S》,在底座中的主機會變得相當燙,岡本製作人回復他稱這就很可能是超頻模式帶來的麻煩了。
他解釋道因為《勇者鬥惡龍11S》在事件過場和照片模式下會利用超頻模式來提高畫質,所以有可能導致Switch過熱而引發崩潰。
目前該猜想得到了不少玩家的認可,但是任天堂和SE官方都還沒有出台官方說法或者遊戲優化更新,因此原因也可能不出在這點上。岡本製作人也在和玩家溝通時擔保,團隊會着手在主機模式下多對遊戲進行進一步測試,盡早給出能解決問題的答復。
來源:3DMGAME