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《王者榮耀》羋月北歐皇冠介紹

上線時間:預計下半年上線。 開場動畫 一技能 一技能的是丟出去一個水晶鳥,一技能落地有一個皇冠的特效。 二技能 大招 大招變成了一個金色閃閃的發光的皇冠,里面有水晶鳥環繞。 這波爆料出來的局內優化效果,她的大招說實話還不如白晶晶的特效。 來源:遊俠網

《戰神》北歐篇尚未結束?提爾演員發言引玩家熱議

《戰神諸神黃昏》中北歐戰神 提爾的演員 Ben Prendergast 在PAX East遊戲展上,暗示 提爾的故事尚未完結,可能會在未來的《戰神》作品中登場。 Ben Prendergast 說到:「我敢說,《戰神諸神黃昏》不會是你最後一次見到提爾」,他還開玩笑的表示,他與SONY簽了保密協議,因此拒絕透露詳細內容。他的發言引起了玩家的熱議。 《戰神諸神黃昏》的總監 Eric Williams 曾表示本作沒有DLC,這意味著 提爾 在《戰神諸神黃昏》中的故事已經完結,提爾可能會在未來的《戰神》作品中登場,難道奎爺的北歐之旅還尚未結束? 當然,也有玩家認為亞馬遜的一部《戰神》真人劇也正在製作中,Ben Prendergast 也可能在暗示電視節目中會出現 提爾。 來源:遊俠網

獨家呈現:北歐遊戲人為您揭秘《寓言之地》

《寓言之地》Steam商店頁地址:https://store.steampowered.com/app/1651560/_Fabledom/ 用愛發電,支持好玩的遊戲,請Steam搜索「寓言之地」或「Fabledom」,將遊戲添加至您的心願單,這樣您將可以及時收到我們為您呈上的最新遊戲情報以及免費試玩信息。 我們是誰?兩個瑞典帥小伙的自我介紹 最尊貴的王子和公主: 親愛的玩家朋友,請接受來自Grenaa Games,一個瑞典二人獨立遊戲開發團隊的衷心感謝。 大約兩年前,我們開始創作這款希望傳遞快樂、色彩豐富輕快、充滿樂趣的城鎮建造遊戲。它不會把自己看得太嚴肅,讓玩家不用想太多就能玩得開心。 我們希望《寓言之地》成為一款極易上手,您盡可以按直覺來建設及探索的遊戲。 隨著時間的推移,遊戲也在慢慢的成長和變化,直至有了今天的模樣:一款充滿童話風格的,一段盡情創建夢想王國的旅程,並希望玩家可以從中享受到快樂,直至永遠…… 作為一個小團隊,我們希望能得到來自玩家盡可能多的支持,所以如果在您駐足觀看並並初步了解了遊戲之後,如果有些許喜歡,並有那麼一絲可能的話,請您將遊戲添加到心願單,這是對我們始終努力工作的最大支持。 祝所有人都能永遠保持對世界的熱情,快樂的生活,並在寓言之地里寫下您自己的故事。 Grenaa Games❤️ 關於《寓言之地》一些可以提前告訴你的「秘密」 您是否期待一款可以建設夢想般童話王國的遊戲嗎? 歡迎您,來到《寓言之地》(Fabledom) 在開始遊戲之前,您可能會對《寓言世界》有一些疑問。 別擔心,您可以在這里找到答案。 提問:什麼時候可以玩到《寓言之地》? 回答:2023年春暖花開之際,我們將竭誠歡迎您的到訪! 提問:《寓言之地》可以在哪些平台或主機玩到? 回答:目前為止,遊戲將只有PC版本,但請相信,未來可期…… 提問:《寓言之地》將有哪些語言版本? 回答:盡管目前還只有英文版本,但以下語言版本正在快馬加鞭趕來(中文、德文、西班牙文、法文),同時更多語言版本的製作也已經在籌備中。 提問:誰是遊戲開發者? 回答:Grenaa Games,我們是2個人的獨立遊戲開發團隊,並願意為這款遊戲獻上我們所有的熱愛、忠誠以及才能。 提問:這款遊戲會有實體版嗎? 回答:目前為止還沒有這樣的計劃,遊戲將主要通過電子版本銷售,但如果有關這方面的進展或者變化,我們會及時更新並通知。 提問:通關需要多久? 回答:如果僅僅是劇情模式,EA的版本需要至少20-30個小時左右。我們更期待大家在後續的創作模式和正式版本中投入更多時間來創作出更加充滿想像力的童話國度。 提問:EA需要多久? 回答:我們預期在一年左右。但只有當遊戲的內容足夠,玩家盡情享受到遊戲樂趣時,我們才會推出正式版。 提問:遊戲的主要更新計劃? 回答:在EA的第一個穩定版本中,將開放至第二層級的一部分建築,同時您可以體驗到遊戲整體故事情節的一半左右。同時EA期間除了修復和優化細節之外,我們會定期更新版本以開放更多層級和建築,以及更多的玩法和內容。 正式版本的遊戲內容和玩法將比EA版本豐富得多,同時EA期間我們將定期、持續地更新版本,並及時響應玩家的反饋對遊戲進行細節調整和優化。 正式版本將至少包括以下內容:-《寓言之地》的國度上,將至少有八位王子&公主,並且每一位都會擁有各自獨立的內容和故事情節。 – 我們還將持續增加更多的建築,這意味著遊戲的建築層級會更豐富,各類細節會更翔實,直到達成我們的目標:可完全自定義打造的城堡和童話國度。- 神秘的寓言之地上,會出現更多的秘密,神奇動物,各類任務,隨機事件以及更多…更多… 讓我們的玩家始終參與到遊戲的開發是我們衷心的想法。 我們對《寓言之地》(Fabledom)有非常雄心勃勃的目標,但我們是一個非常小的獨立遊戲開發團隊,所以從喜歡並支持這款遊戲的玩家那里收到的任何反饋都將是無價的,《寓言之地》(Fabledom)將在EA測試期間的整個開發過程中誠懇地接受您的反饋和建議,以創作出一款玩家和我們同樣熱愛的遊戲。 期待在童話國度 以愛之名,與您相逢! 來源:遊俠網

《北歐女神極樂世界》希露德怎麼打?希露德打法攻略

希露德打法攻略 BOSS希露德為弱光屬性,召喚奧利維亞吸引仇恨,遠處釋放石之刃積累屬性傷害,失衡後上前輸出。 一套下來可以打掉半管血。 接下來就是重復之前的操作積累屬性傷害。 需要注意BOSS釋放的黑陣。 迴避閃躲遠程的黑色光波。 大范圍的近戰攻擊。 不足五分之一血量時進入劇情。 打開藍色寶箱獲得致命抑制。 最終狀態希露德 這次希露德的攻擊欲望非常強,弱點屬性為光,還是召喚奧利維亞吸引仇恨。 積滿屬性傷害後進入失衡,加上嚴重失衡的傷害可以讓BOSS剩下三分之一血量。 最後的血量藉助靈魂鎖鏈和奧利維亞一同攻擊即可將其解決。 這次的希露德會結合之前的招式進戰鬥,需要注意跳起後的AOE。 連續的近戰攻擊。 地下突進的長矛。 遠程的沖擊波攻擊。 來源:遊俠網

《北歐女神:極樂世界》開放搶先遊玩 預購即可開玩

SE《北歐女神:極樂世界》今天已對PC預購用戶開放搶先遊玩!預購PC版的玩家現在就可以提前進入遊戲一探究竟了。本作將於11月12日正式發售。 《北歐女神:極樂世界》是以1999年發售的《VALKYRIE PROFILE》為起點的「北歐女神」系列最新作。本作是一款動作RPG,使用靈魂連鎖的高速移動和快節奏動作將帶來壓倒性的爽快感,玩家可以操控瓦爾基里並充分利用各種技能來盡情享受戰鬥。 在很久很久以前,由於末日的宿命「諸神的黃昏」,世界曾瀕臨毀滅的危機。主宰萬物的主神奧丁,用所剩無幾的力量創造了「救贖的使徒瓦爾基里」,將世界的命運託付於她…… 目前《北歐女神:極樂世界》PC Steam版售價398元,遊戲自帶官方中文。 來源:遊俠網

《北歐女神極樂世界》修改器怎麼用?修改器使用教程

修改器使用教程 修改器地址 》》》修改器獲取地址點擊此處《《《 十九項修改器使用說明 1.先開遊戲,再開修改器。 2.了解修改器使用說明。 3.開啟修改器各主初始項再使用各子修改項。 4.使用修改項。 5.鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。 十九項修改器鍵位功能 F1+1開啟生命/靈魂修改 F1+2生命不減 F1+3無限靈魂槽 F1+4無限戰技槽 F1+5連擊槽不減 F1+6最大連擊次數 F1+7無限跳躍 F1+8道具/材料不減 F1+9開啟道具修改 F1+0選中道具素材設為1 F2+1選中道具素材+10 F2+2選中道具/素材+1000 F2+3選中道具/素材最大 F2+4開啟黃色靈魂修改 F2+5黃色靈魂+1000 F2+6黃色靈魂最大 F2+7失衡快速增加 F2+8失衡無弱點屬性要求 F2+9失衡無冷卻間隔 F2+0快速提升武器熟練 F3+1超級速度 F3+2子彈時間 修改器使用說明: 1.開啟道具修改:打開菜單,選擇道具界面,切換類別,選擇道具修改。 2.開啟黃色靈魂修改:開啟後打開菜單修改。 來源:遊俠網

《北歐女神極樂世界》結局條件是什麼?結局打法心得

結局條件觸發心得 4個結局如下: 第一個結局是神狼的黃昏 第二個是短暫的出逃 第三個是奧丁的黃昏 第四個是無限的可能,這4個結局,對應4個獎杯。 普通結局 就是指沒收集完花,直接第9章,boss黑狼打一半換黑女武神,最後打真黑狼,這個結局比較費藥,三連戰,不過都弱聖屬性,多召喚聖槍手。 第二結局 收集完花,第9章和阿爾曼對話,選第二項,直接私奔了,狼都不用打,完事。 第三結局 收集完花,第9章,不要去碰那個綠花,和阿爾曼對話選第一項,進去打狼,打一半,接著打黑女武,接著打進化黑狼,打一半它投降,回神界,接著打英靈4連戰,打完打奧丁人形態,這個是最多boss的,做好苦戰的准備。 真結局 收集完花,9章,進去去碰最後的綠花,然後對話阿爾曼,選第一項,打黑狼地圖前,遇見黑女武,幫她清雜兵,兩個一起打黑狼,好像會變一次(不記得了),然後一起上神界,打奧丁(這個弱聖),接著打奧丁第二形態,特麼一個射手座造型(這個弱點屬性是會變換的,看清楚再召喚對應英靈),打完,全劇終。 來源:遊俠網

《北歐女神》長槍使用方法 北歐女神長槍怎麼用

最近在用長槍這個公認難用的武器,有少許心得,在此分享下,權當拋磚引玉,供各位參考。 先說點通用基本: 1、這遊戲基本所有招式的收招硬直都可以用法術、拉人(L2)、防禦、跳躍、閃避取消,只是具體能取消的時機不一樣,需要自行摸索。一般來說,法術和拉人能比後三者擁有更早的取消時機,但是不是絕對,個別招式可能有變化。後面我說的收招硬直大小是指實際硬直(刨除可取消部分)。 2、拉人後根據拉人時對方狀態,方塊和三角有不同的追擊效果。正常是一種,對方處於浮空狀態是另一種。 正題: 長槍弱點非常明顯,出招慢,而且雖然橫向攻擊范圍很廣,但是縱向其實很短。。。大約和基本劍相當,甚至更短。。。 所以,長槍用以方攻擊 作為主力明顯不是太理想,這也是大家覺得難用的基本點。 我目前覺得好用的招式有以下: 1、跑方,看起來動作不快,實際不慢,貼身有兩段,揮舞范圍基本360度,是很安全的沖入人堆起手技能。後續可以接方攻擊,也可以跳躍取消硬直接挑空攻擊(空中方向加方)開始空中連。 2、三角,起手不算慢,而且出招過程覆蓋周身360度無死角,對於可以打出硬直的敵人來說很安全,基本沖不進來,收招硬直也不算大,就是威力一般。另外,原地站樁輸出也是有風險的。。。出招過程有點長,尤其是誤按的話真的有點著急,不過出招全過程可以隨時法術取消。 3、一方三角,出招快,而且三角過程周身都有判定,相對安全,但是收招略慢,周邊遠處有敵人的時候就不要用了。三角最後一擊算浮空判定,用拉人取消硬直後有特殊追擊。 4、三方接三角,輸出比較高,到三角攻擊時位移較大,不容易挨打。收招硬直較大。 5、跳躍方向加方塊,挑空技,浮空起手技,可以後續接空中攻擊(建議二段跳後方向加方塊),還可以二段跳取消收招硬直逃命。 6、空中三角,基本垂直落下,下落判定很強,且有范圍擊飛判定,某些時候用得上,硬直一般。 7、空中方向加三角,這招實際不算好用,但是完全命中是個浮空判定技,後續取消硬直拉人追擊是絕對命中,所以提下。 8、空中二段跳方向加方塊。這是自動兩連擊,第二段命中是浮空判定,可取消拉人追擊。 9、二段跳方向加三角,空中轉體後垂直下落,判定極強,周身范圍吹飛效果,最重要的是空中轉體的時候體位很高而且有一定時間,可以避開一些招式反擊。 10、閃避後方塊。長槍二連捅,出招速度一般,收招快,第二下命中敵方強制倒地。 11、二段閃避後三角。群戰神技,出招快收招快,覆蓋范圍大,除了需要二段閃避有點影響發揮。 12、拉人方塊(L2方塊)。出招快、收招快,收招直接落地,無法繼續連續拉人,攻擊范圍360度,好用,除了威力不大,沒什麼缺點。 13、拉人三角。威力大,位移較大,攻擊過程不易挨打,出招完後可繼續拉人三角,從而形成腳不落地吊鋼絲的奇景。。。缺點是角落容易被擠開導致後續判定無法命中,還有開放式場景小心飛過頭自己掉出場景。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《北歐女神》靈魂神之食分布位置 靈魂神之食在哪

相關攻略 神之食收集:點擊進入 戰技·神之食收集:點擊進入 靈魂·神之食收集 靈魂·神之食1 位於第二章,教堂上層的寶箱內。 靈魂·神之食2 完成支線任務【啊,我的領地】即可獲得。 靈魂·神之食3 位於第五章,大教堂角落里的寶箱內。 靈魂·神之食4 完成支線任務【相隔許久的和好】即可獲得。 靈魂·神之食5 完成支線任務【凡界研究記錄2】即可獲得。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《北歐女神》第三章平台欠魂花獲取方法

1.裝備雙刃劍 赫特爾 Herteitr; 2.站在樓梯上靠近那個無法到達的平台; 3.向平台按一次跳躍,在到達最高點的時候按一下方塊鍵發動(空中突刺); 4.然後在(空中突刺)發動後按叉鍵二段跳,立即按三角鍵(空中重擊),進一步增加你的跳躍高度。如果操作正確,你應該就能跳到平台上。 來源:遊民星空

《北歐女神》神之食獲得方法 神之食在哪

神之食1 完成支線任務【死者的遺言】後,開啟寶箱即可拿到。 神之食2 進入第一章,在地圖東北側的小巷里有兩個惡魔守衛者一個寶箱,幹掉它們後開啟寶箱即可拿到。 神之食3 完成支線任務【媽媽的戒指】後,開啟寶箱即可拿到。 神之食4 進入第二章,這個神之食就在主廳前的走廊里,在進入主廳前一定要拿上,一旦進入主廳就無法回頭了。 神之食5 進入第三章,來到下圖位置,擊敗敵人後即可拿到。 神之食6 進入第四章,來到瞭望塔內,神之食就在寶箱里。 神之食7 完成支線任務【未完成的大作】即可獲得。 神之食8 完成支線任務【長年的怨恨】即可獲得。 神之食9 進入第五章,來到第一營地東邊的路上就能找到。 神之食10 完成支線任務【媽媽在哪里】即可獲得。 神之食11 進入第六章,來到地圖最南端,開啟寶箱即可拿到。 神之食12 完成支線任務【被封印的靈魂2】即可獲得。 神之食13 進入第八章,來到下圖所示位置,在建築廢墟西側可以找到。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《北歐女神》欠魂花與翠魂花分布位置 翠魂花在哪

本文編譯自Powerpyx。 所有的花朵都以藍色或綠色的圖標顯示在地圖上,但每個區域的主地圖上仍有一些沒有顯示或很難找到的花朵,本篇攻略將順便介紹與之相關的特定提示和信息。需要注意的是,部分章節會共享區域,但進入下一章時,偶爾會無法查看完整地圖,因此建議在進入新章節時,盡可能將所有的花朵都找到,避免遺漏。 查看地圖時,大多數花朵都會顯示在主地圖上,但在某些章節中地圖並不會顯示完整內容。如果進入了小型區域,則可以通過□鍵(PSN)/X鍵(PC/Xbox)來切換地圖。 以下是與欠魂花/翠魂花相關的獎杯: 【銅】靈魂的殘渣:第一次獲得了欠魂花 【銀】追憶的盡頭:獲得了所有欠魂花 【銅】神秘的花:第一次獲得了翠魂花 【銀】眾神的真相:獲得了所有翠魂花 【銅】無限的可能性:完成了所有的結局(需要找到所有翠魂花) 註:在通關本章前,玩家在本章中收集的花朵並不會保存下來,因此在找到花朵之後,還需要再通關一次當前章節。 貝爾澤領地(第1章+第2章) 此區域內共有28個欠魂花,0個翠魂花。 建議在第1章中將所有的欠魂花收集全,因為到了第2章是無法查看完整地圖的,所以如果在第1章中遺漏了某個欠魂花,也無法保證能在第2章中順利找到。 第一部分 最西側的花朵需要解鎖了二段跳之後才能收集,所以開始遊戲後請盡快解鎖此技能。 第二部分 這是本章中途的一處城鎮。使用靈魂連鎖來到區域北側出口附近的屋頂,就可以拿到東北邊的花朵。 第三部分 這是本章末尾的一座城堡。按□鍵可以查看此區域的完整地圖(同時顯示所有花朵),但由於城堡分為很多層,所以切換地圖實際上也起不到太大用處。 在收集過程中,一定要仔細搜查前兩層的各個角落,最後不要忘了在BOSS房間前拿到最後一個花朵。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 嘉爾多巴領地(第3章+第4章) 此區域內共有30個欠魂花,4個翠魂花。 由於這兩章的主線流程出現在此區域的不同地方(不會重疊),因此可以在第3章和第4章中各收集15個欠魂花和2個翠魂花,也就是每章各收集一半,這樣可以最大限度避免遺漏。 第3章-第一部分 第一部分有2層,且地圖上並未顯示上層的3朵花。 注意:在第二張圖中,有2朵欠魂花位於東南角,1朵翠魂花位於西側。 第3章-第二部分 第3章-第三部分 在地圖的最後一個區域里,保存點上方的平台上有一朵欠魂花。武器選擇赫爾泰特,進入奔跑狀態後使用空中二段跳+普通攻擊就可以落到對面平台。 第4章-第一部分 此區域是上一章中尚未探索的城鎮。朝著區域盡頭的城堡前進時,切換至大地圖可以看到各層的信息。注意,地圖的主要部分內並未顯示所有的花朵,一定要仔細搜查各層。 第4章-第二部分 這一部分主要是城堡各層的地圖,探索城堡時一定要將所有角落都轉一遍,不要遺漏。最後一張圖的圓形區域位於BOSS房間前。 盧卡路達領地(第5章) 本章共有22個欠魂花,1個翠魂花。 此區域僅能在第5章中進入,所以在完成此章節前一定要確保找到所有的花朵。 羅馬利領地(第6章+第7章) 此區域內共有26個欠魂花,2個翠魂花。 推薦在第6章中收集17個欠魂花和1個翠魂花,然後在第7章中收集剩餘的9個欠魂花和1個翠魂花。所有的花朵都會顯示在第6章的地圖上。 第6章-第一部分 要收集這里的翠魂花,首先需要「第一鍾樓鑰匙」,這個道具位於之前一棟大樓頂部的紅色箱子內。地圖最南端的欠魂花目前無法收集,到達第二部分後才能拿到。 第6章-第二部分 第7章-第一部分 本章將繼續探索第6章的部分區域,某些地方會出現新的欠魂花。 第7章-第二部分 這一區域是末尾部分的建築,一樓的部分區域是封閉的,需要先去二樓,從洞里跳下去來到一樓。 最後一朵花位於頂樓,BOSS房間前。 大蛇巢穴(第8章+第9章) 此區域共有12個欠魂花,2個翠魂花。 推薦在第8章中收集9個欠魂花和1個翠魂花,然後在第9章中收集剩餘的花朵。 第8章 跟隨慘魂火來到地圖南部可以找到此處的花朵(本章前期會出現慘魂火的教學)。跟隨初始區域附近的慘魂火來到水邊,通過靈魂連鎖跳到對面,仔細搜索這里就可以找到欠魂花和翠魂花。 第9章 每次重玩本章時,這里的所有翠魂花都會被重置(因為和結局相關)。一次性將所有翠魂花收集全就可以跳杯了,推薦在解鎖全結局時順便收集這里的所有花朵。 >>>全結局達成方法:點擊進入 來源:遊民星空

《北歐女神極樂世界》結局是什麼 全結局達成方法

全結局達成方法和劇情介紹 神狼的黃昏(普通結局) 這是本作的普通結局,擊敗第9章的BOSS芬里爾即可達成,沒有任何前置條件,也不用和阿爾曼對話。 達成條件: 在第9章中擊敗芬里爾。 主神的黃昏(「好」結局) 與阿爾曼對話時拒絕他的提議,選擇反抗奧丁。擊敗芬里爾與希露德後,回到英靈殿擊敗奧丁即可觸發此結局。 達成條件: 1.第9章中與阿爾曼對話時,選擇第一個選項「承認身為神族的自己,完成使命」(拒絕他); 2.在第9章中擊敗芬里爾和希露德; 3.擊敗奧丁。 短暫的出逃(壞結局) 與阿爾曼對話時接受他的建議,放棄自己的職業,同他一起逃走。選擇這條路線後不用打任何BOSS,直接通關。 達成條件: 第9章中與阿爾曼對話時,選擇第二個選項「選擇身為人類的自己,和阿爾曼一起逃走」(答應他)。 真結局 找到其他所有的翠魂花後,在第9章中拿最後一個翠魂花(無論通關多少次這個翠魂花都顯示沒拿過,因為有劇情)。和阿爾曼對話時拒絕他的提議,之後與希露德一起並肩作戰,擊敗芬里爾。最後回到英靈殿擊敗奧丁和他的第二形態「奧丁·諸神黃昏」即可。 達成條件: 1.收集第3章至第8章中所有的翠魂花,然後收集第9章中最後一朵翠魂花(未找到所有翠魂花時第9章不會出現額外翠魂花); 2.在第9章中與阿爾曼對話時,選擇第一個選項「承認身為神族的自己,完成使命」(拒絕他); 3.和希露德一起擊敗芬里爾; 4.和希露德一起擊敗奧丁; 5.擊敗奧丁·諸神黃昏。 來源:遊俠網

《北歐女神》各符文獲得方法 符文怎麼獲得

各符文獲得方法 符文相關獎杯: 【銅】符文菜鳥:第一次獲得了符文 【銅】符文大師:獲得了所有符文 攻擊符文 防禦符文 輔助符文 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

北歐神話遊戲《英靈神殿》確定加入XGP遊戲庫

今天(6月15日)凌晨微軟的加長版Xbox展示會上,宣布大受好評的《英靈神殿》將加入Game Pass遊戲庫,請看宣傳片。 《英靈神殿》宣傳片: 《英靈神殿》是一款靈感來源於維京文化並由程序生成的煉獄式1-10人探索生存遊戲。用戰鬥,建造和征服來創造屬於你的傳奇史詩,贏得奧丁的眷顧!本作上市後得到了玩家的好評,並且已經擁有超過1000萬用戶。 《英靈神殿》將於今年秋季加入Game Pass,並於2023年加入Xbox Game Pass。 來源:3DMGAME

探索北歐諸神史詩,中文播客節目《歷史的回聲:諸神的黃昏》現已推出

育碧今日宣布與 Paradiso Media 合作推出全新的《歷史的回聲:諸神的黃昏》播客節目。自首次在2020年推出了首部記錄了維京勇士們壯舉的原創播客《英靈殿的回聲》之後,本次的系列播客將邀請聽眾們一同深入《刺客信條:英靈殿》最新擴展內容《末日曙光》所講述的神話故事中。身臨其境的講述、引人入勝的情節,一起聆聽由北歐神話領域頂尖專家解讀的史詩故事。 《歷史的回聲:諸神的黃昏》播客節目為聽眾們提供了一個體驗北歐諸神史詩故事的機會,並深入九界。這一系列中更是充滿了來自北歐神話領域歷史學者們的點評,旨在展示這些史詩故事是如何影響我們的現代文化。 本次的系列播客節目將分為5集,每集15分鍾,是一部音頻形式的歷史紀錄片。歷史學家和國際知名專家將為你帶來那些從未聽說過的北歐神話的光輝故事: 第 1 集:宇宙的誕生第 2 集:富饒廣闊的九界第 3 集:諸神的戰績第 4 集:洛基的轉變第 5 集:諸神的黃昏 《歷史的回聲:諸神的黃昏》播客節目現已在全球推出多語言版本,包括中文、英語、法語、德語以及巴西葡萄牙語版本。《歷史的回聲:諸神的黃昏》中文版全5集現已登陸機核網,蜻蜓, 喜馬拉雅平台。 來源:機核

北歐童話音樂冒險遊戲《阿金:姆明谷旋律》公布

《Morkredd》開發者Hyper Games日前公布了一款面向主機和PC (Steam)的全新音樂冒險遊戲《阿金:姆明谷旋律》(Snufkin: Melody of Moominvalley)。遊戲預計於2023年發行。 關於這款遊戲 《阿金:姆明谷旋律》是一款音樂冒險遊戲,在一系列奇奇怪怪的公園出現並破壞了山谷的自然平衡後,阿金需要恢復姆明谷的和諧。這款遊戲對兒童和成人來說都是一種環保和健康的體驗,並將開放世界機制與謎題、潛行和旋律元素結合在一起。 遊戲特性 漫步在姆明谷-探索山谷內外的美麗自然!在你的道路上通過尋找秘密和解決謎題來獲得音樂靈感。 恢復和諧-嚴苛的公園管理員在各地建造了醜陋的公園,破壞了姆明谷的自然平衡。阿金需要幫助每個人以將山谷恢復到原始的美麗風光。 角色交響曲——了解芬蘭瑞典族童話小說家圖葦·楊松故事中許多深受喜愛的角色。如果你已經知道並喜歡姆明谷,你很可能會在這里遇到你最喜歡的角色,即便你之前不清楚他的故事,也可以受到款待,享受劇情! 《阿金:姆明谷旋律》預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

《奧丁:神叛》製作過程曝光 打造最真實的北歐神話

由韓國遊戲廠商Kakao Games發行,Lionheart Studio開發的MMORPG新作《奧丁:神叛(ODIN: Valhalla Rising)》於近日正式上市。而今天官方向玩家們揭曉了遊戲的製作過程,下面讓我們一起來看看吧! 《奧丁:神叛》會成為話題大作、讓玩家津津樂道的原因,是其極為擬真、高畫質的精彩畫面和故事設計,Kakao Games 曝光遊戲製作團隊的幕後製作過程,同時強調本作是以引領 MMORPG 遊戲之姿、豎立遊戲新標竿下所產出的作品,畫面公開後也引起許多玩家熱議與期待。 獨一無二超開放式的世界地圖 Kim Beom 提到,在遊玩其他 MMORPG 時,常會有視野受到限制或被阻擋的感覺,但在《奧丁:神叛》中從技術上做出了突破,實際玩過可以發現,在其他遊戲中,將畫面往下移動從角色背後觀看前方視野,會變得雜亂或視野不佳,但在這款遊戲中從角色身後看向前方,是可以看得見開闊的地平線的,這代表《奧丁:神叛》所呈現的視角,在玩家看來是舒適的。 遊戲開始以開放視野規格呈現的大陸將有四個:人類居住的米德加爾特、巨人居住的貧瘠大地約頓海姆、侏儒居住的尼德威阿爾、以及精靈居住的亞爾夫海姆。 追求極致擬真的道具和場景製作 除了基本的「動態捕捉」、「3D 掃描」等技術外,《奧丁:神叛》非常努力打造細緻的光影效果;例如角色在行走的時候,為了讓玩家更貼近實境感,十分細節的安排光影變化,所以在轉變場景的時候,特別有戲劇化的氛圍。 此外,角色服飾製作團隊則實際采購了中世紀的道具服裝,進行 3D 掃描拍攝後,以人工模型覆蓋的方式製作而成,像是金屬、塑膠、皮革的部分都非常強調質感的體現,甚至會加上各種生活、戰鬥留下的痕跡或表現出生銹的樣子。 富有魅力讓人慾罷不能的角色塑造 在四大職業設計上,除了外型設定貼近各職業,在動作設計上也特別精細打造,希望更加極致化角色風格;例如性感女巫、富有重量打擊感的戰士、冷酷都市感女盜賊、可愛到令人想要擁抱的祭司,都在整體動態和姿勢設定方面做了相當多的研究。 怪物,更是《奧丁:神叛》引以為傲的一大特色,「我們想將怪物設計成一看到就想打爆他的長相」,製作團隊秉持著這種精神做出了許多長得非常凶惡、有威脅性的怪物。 巨狼芬里爾,是以格萊普尼爾的縛狼鎖捆綁著為原型,設計了一個繩索戴在他身上,且為了增添凶殘感,在它身上添加了幾隻眼睛,讓牠看起來更嚇人;又或是魔物形象出名的「空虛」,牠的長相設計更是其他遊戲無法看到的,呈現陰沉、恐怖的模樣。 為了讓玩家更加投入在遊戲中,開發團隊傾注心力在故事編寫和繪圖部分,也下了很多心力打造在各職業間,各具特色的技能、職業間的合作,還有玩家間的紛爭,和玩家專屬的社群。希望讓玩家一同徹底沉浸在北歐神話世界中,體驗遊戲內容的同時,也能充分感受到《奧丁:神叛》的各種魅力,以及製作團隊的深刻用心。 來源:遊俠網

《王國:兩位君主》DLC北歐之地發售 售價28元

近日策略遊戲《王國:兩位君主》大型DLC「北歐之地(Norse Lands)」在Steam上發售,售價28元,支持中文。官方還發布了遊戲新預告,展示了新內容。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 大型DLC「北歐之地」將帶來全新的戰役,其獨特設定參考了公元1000年的諾斯維京文化,進一步拓展了《王國:兩位君主》的世界。玩家將進入諾斯之地,統領強大的作戰單位,打造維京大軍一般的軍隊,破解難度頗高的謎題,對戰嶄新的貪婪生物。 「北歐之地」發布後,遊戲世界又將大大擴展。繼第五片土地之後,又有一片新的土地等你探索、諸多新的寵物等你馴養,遊戲體驗也有大大小小多個方面的改善。這個高級DLC將添加以下重要內容: –諾斯的統治者:騎著威猛的諾斯坐騎,運用北歐神話諸神的神力。這些統治者參考了維京文化的領主,令玩家可以全新的方式建設、探索、守衛和征服這片冰雪之地。 –諾斯子民的職責:諾斯之地的子民將手持堅盾,不惜一切代價保衛王國、抗擊貪婪生物;而最能體現這一精神的,當數驍勇善戰的狂戰士。 –全民衛國:諾斯之地的子民崇武好鬥,大難當頭,不論農民、先鋒、農場主、弓箭手還是建築工人,都不會退縮;他們將守衛自己的王國,直至抵達英靈神殿。 –嚴酷的北境之地:全新的氣候效果,定能讓玩家切入骨髓地感受到諾斯之地自然環境的壯美與殘酷。寒冬來臨之時,統治者便需要深思熟慮,妥善規劃生存的策略。 –貪婪生物:全新的貪婪生物即將殺到…… DLC截圖: 來源:3DMGAME

《王國:兩位君主》DLC《北歐之地》本月登陸switch

《王國:兩位君主》是由Raw Fury工作室製作的資源管理策略類遊戲,遊戲自2018年底發售以來的首個高級DLC《北歐大地》(Norse Lands)將於11月16日在switch平台推出。 根據官方宣傳,這個DLC將提供一個新的活動和大量內容。《王國:兩位君主》世界的范圍將進一步擴大。新的第六塊土地可供探索,寵物可以馴服,以及遊戲玩法的許多更新。 預告片 視頻截圖 新增內容 ·北歐統治者:坐在強大的北歐駿馬上,運用北歐諸神的力量。受維京人影響的統治者為玩家提供了一種全新的方式來探索、建造、防禦和征服冰雪之地。 ·北歐公民工作:以強大的狂戰士為例,一位傑出的戰士,北歐土地的公民將手持盾牌不惜一切代價保衛他們的王國並擊敗貪婪。 ·全民保衛戰:根據北歐武士文化,北歐土地的居民隨時准備保護王國免受迫在眉睫的威脅。無論是農民、先鋒、農民、弓箭手還是建築商,他們都會保衛自己的土地或前往瓦爾哈拉嘗試! ·嚴酷的北方:全新的天氣效果一定會讓玩家從骨子里感受到北歐土地的美麗和無情的大自然。當寒冷的冬天來臨時,統治者需要明智地考慮他們的生存策略。 ·貪婪:一種全新的貪婪來防禦...... 遊戲於11月16日還將為所有玩家帶來免費修正檔「征服」更新。玩家可以在流浪者營地的廢墟上建造新的公民之家。給鎮民一些指導,以解決他們一些煩人的習慣。戰鬥也得到了改進,包括敵人浪潮的速度,單位平衡,衰減等。 來源:3DMGAME

《戰神諸神黃昏》將是北歐神話最終作 不想把故事拉的太長

《戰神4》導演Cory Barlog透漏《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》將是北歐神話中的最後一作,這是為了避免把故事講得太長。 在接受媒體采訪時,這位系列前作的導演透漏,是他決定用《戰神諸神黃昏:諸神黃昏》終結《戰神》的北歐神話系列。2018年的《戰神4》和即將到來的續作《戰神諸神黃昏》開發用了5年,而如果開發成三部曲講述完一個故事線,原本大約需要15年時間(每作大約4-5年),Barlog認為這個時間太長了。 在采訪中,Barlog和5代導演Eric Willianms也談到了敵人種類,他們已經意識到《戰神4》遊戲的敵人種類太少的問題。他們確認《戰神4》中的部分敵人將會回歸到《戰神諸神黃昏》中,其中一些將以全新方式回歸。 《戰神諸神黃昏》將於2022年發售。 來源:3DMGAME

神魔繪卷:北歐神話桌遊《血色狂怒》塗裝

在桌遊《血色狂怒》中,用精美的模型,為我們展現了一個精彩紛呈的北歐神話世界。盡管不是全員上陣,但也是一些非常特色的角色。魔怪、巨人、神,帶上這些主題,遊戲的美工妥妥成為讓無數粉絲購買的一大動力。 cmon作為模型公司,跟郎老師合作的所謂三部曲《血怒》、《旭日》、《安卡》,模型精度一代超過一代。而最近安卡延期,《旭日》停滯的這些天(疫情原因,遊戲都不玩了),我們打開《血怒》,不談論遊戲,僅僅針對模型先裝飾一番,試圖讓下次遊玩的北歐神話世界,更加生動。(至於《旭日》、《安卡》……分色太多,慢慢填坑。) 這一次我們著重《血怒》基礎盒,以及黑金盒的幾個大怪模型塗裝,另外也順便展示一下黑金盒里的北歐眾神模樣。 基礎盒子中的巨魔如圖,是一個拿著大錘子的矮胖子,而那些髒辮也非常符合原始人的造型。我們大體根據原畫,還原了泥土色的膚色,並在手上繪制了一些圖騰紋身,塑造出一種野蠻但又憨憨的感覺。 作為深海巨蛇,配色當然是以藍綠為主,而我本身似乎認為這應該是塵世巨蟒耶夢加得。躍海面而出,恐怖異常。 火巨人,北歐神話中,居住在穆斯貝爾海姆。血怒中的火巨人,手持火焰彎刀,渾身金色盔甲,是基礎盒中個人感覺最精緻的一個模型。塗這個模型的時候,我們著重表現了火焰巨刃的光芒下,一個整體的氛圍感。 冰霜巨人,長毛,巨石,通體灰白的形態。另外我們除了整體的配色外,把巨石也賦予了同樣來自雪原的色彩。 希爾帝斯維尼,女神芙蕾雅的豬,也是芙蕾雅的坐騎,傳說是有歐達變身而來。這個畫的時候,金毛棕發,造成威懾感。(老是讓人想起雷克薩) 加爾姆,整體形象的塑造,跟狼差不多。 巨魔預言師相比基礎盒的巨魔,更加小巧一點,武器是一根木棍,但是形象上能體現的能力,似乎更加會用一些法術(只是名字叫預言師)。 山丘女巨人。北歐神話里的巨人體系相當復雜,這個巨人,在塗的時候意外發現,竟然是個女的。 尤米爾(Ymir),又名奧爾蓋爾米爾(Aurgelmir)。在北歐神話中,他是初生的巨人,所有巨人的祖先。。(這個名字已經跟小女孩聯系在一起了,諫山創真的是罪惡滔天!!) 我到現在都不知道這個是什麼東西(畢竟沒有開玩後面的),如果是尼德霍格,那盤踞在世界之樹上的黑龍,這貨蹲在一堆骷髏上,活像一隻蜥蜴。那麼我們就發揮想像了。 鱗片,青苔,雜草,霜雪。最終呈現火蜥蜴一樣的造型。 至此,大型怪物也就更新完畢了,後面黑金盒還有一些北歐眾神,比較有特色,本身是塗了金色的,因此沒有做任何修改,純做展示一下。 最後獻上怪物合照。 PS:文中引用部分,均來自維基百科,百度百科。如有描述錯誤,請大佬們點名,虛心接受。各位看官朋友們,如果喜歡的話,請多支持,給個贊哈。謝謝了。 最後還是一樣,如果有大家是對塗裝或者桌遊,亦或歷史人物感興趣的大家,也可以關注小弟的機核號或者公眾號「新途仔」哈。謝謝各位啦。 來源:機核

《洛基》熱映:真正的北歐神話,比漫威更精彩

最近《洛基》在Disney+上線,成為了迪士尼平台點播率最高的電視劇之一,足以看出洛基作為迷人反派的強大號召力。在漫威宇宙中,洛基和雷神托爾都是奧丁的兒子,也是一對相愛相殺的兄弟;在北歐神話中,洛基和奧丁是義兄弟,因此洛基和托爾算是叔侄。但有一點漫威保留了下來:洛基並不屬於奧丁和托爾所在的亞薩神族,而是冰霜巨人的後裔。 許多神話都把洛基說成是外表俊俏,卻詭譎多變,令人難以捉摸的傢伙,只關心享樂和自保。他時而頑皮,時而惡意,時而幫助眾神,時而幫助巨人,取決於當時哪種行動對他最有利。 在神話前期,洛基幫亞薩諸神解決了不少麻煩,比如最初阿斯加德修建城牆的時候,洛基就曾犧牲小我化身漂亮的小母馬勾搭走搬磚的公馬斯瓦迪法里,還生下了後來成為奧丁坐騎的八足神駿斯萊普尼爾;雷神托爾把錘子弄丟後,洛基也曾出主意把托爾裝扮成女神弗萊婭,假裝要嫁給巨人赫勒姆,趁機奪回鐵錘;在劫持青春女神伊敦事件中,洛基不小心落在冰霜巨人提亞茲(Thiassi)手里,巨人提出,自由的條件是拿伊敦(Iðunn)和青春蘋果交換。洛基為了保命答應了他的要求,回到阿斯加德後趁眾神不注意把伊敦騙出由提亞茲變成老鷹抓走。失去青春蘋果的眾神開始衰老,大地開始荒蕪,眾神威脅洛基,除非他把伊敦救出,否則他們就把他殺死。於是洛基向神後弗麗嘉借來羽衣,化作老鷹飛到巨人的住處,把伊敦化作一顆果殼藏在身上逃出約頓海姆。就在洛基接近阿斯加德時,憤怒的巨人也化作老鷹追了上來,幾乎就要追上之際,眾神升起一堆火將巨人燒死了。 雖然洛基多次幫眾神解了圍,他用的方法卻不會讓北歐人會覺得特別光榮。盡管在某種意義上他是神,但歷史記錄中沒有任何北歐人對洛基的崇拜痕跡,因為洛基的角色實際上是在傳統北歐人的榮譽、忠誠等價值觀的對立面。他象徵失序、非理性和惡作劇,不僅經常違背社會秩序,也會違背我們所謂的「自然法則」,還總對希望促進宇宙秩序的其他神祇加以阻撓。 有時洛基也會介入人類生活,凡人之所欲會擁有不必要的欲望和情感,並因此引起生活中的種種問題,據說也都歸咎於洛基。總之,他在神祇、巨人和其他生靈中占據非常矛盾和獨特的地位。 洛基的家庭關系就能體現這一點,他的父親是冰霜巨人法布提(Fárbauti,意為冷酷的射手),母親是勞菲(Laufey)或納爾(Nal,意為「針」),勞菲/諾爾可能是女神、女巨人,或者別的什麼東西,這一點現存資料里完全沒提。洛基的正妻西格恩(Sigyn,意為勝者的朋友)與他生下一個叫納里(Nari)或納爾弗(Narfi)的兒子,這個名字的意思可能是「屍體」。 洛基與女巨人安格博達(Angrboða,意為「痛苦的預兆」)所生的三名子女更為知名:塵世巨蟒(Jormungand),它註定在諸神黃昏殺死托爾;巨狼芬里爾(Fenrir),它咬掉了戰爭與誓約之神提爾的一隻胳膊,在諸神黃昏中殺死了奧丁;還有死亡女神赫爾(Hel),漫威把她說成奧丁的女兒,洛基的姐姐。 數個世紀以來,學者們一直試圖解釋洛基名字的含義,諸如將它與古斯堪地那維亞單詞logi「火焰」或lopt「空氣」聯系在一起,但始終得不到令眾人信服的答案。不過,最近語言學家埃爾達·海德在研究早期北歐民間傳說時發現,神話提到洛基第一個製造了漁網,既是字面意義上的漁網,也有象徵意義上的「漁網」,指他用狡猾的計謀將眾神困在危險境地中;洛基一詞也常出現在比喻處境糾結的語境中;在冰島語中,「loki」一詞甚至有「結」或「糾紛」的意思,蜘蛛有時也會被稱作「洛基(loki)」,因為它們結的網就像神話中洛基製造的漁網那樣由一系列結和環組成。如此看來,洛基名字最直接的含義可能是「結」或「糾紛」,也昭示了他是給諸神帶來劫難的死結。 遙遠的冰與火之歌 今天我們說的北歐神話,更多是民族而非地理概念,指的是歐洲北部日耳曼人即斯堪的那維亞人的神話,歐洲北部的其他地區或民族發展出自成一格的體系:如芬蘭更多承襲自高加索一帶的傳統,史詩《卡勒瓦拉》中有許多關於宇宙創世和原初諸神冒險歷程的神話故事;北歐原住民薩米人過著馴養馴鹿的遊牧生活,信奉「萬物有靈」的薩滿文化均不屬該概念中。 斯堪地那維亞人和盎格魯-撒克遜人是日耳曼民族的兩大分支。「日耳曼」是一個集體名詞,被尤利烏斯·愷撒、塔西佗和其他羅馬人用來形容歐洲中部日耳曼尼亞地區那些非「凱爾特人」、非「斯拉夫」的各部蠻族。經過數個世紀的一系列戰爭和復雜的人口遷移,他們之間的差異並非純粹地理上的。不過這些日耳曼部落的顯著特徵是他們的語言,他們說日耳曼語,而非基於凱爾特、斯拉夫或拉丁語的方言。日耳曼語的基本形式大約在公元前500年已經確立,自那時起日耳曼文化便與其疆域上的對手凱爾特人的文化並存。 歷史上日耳曼人曾占據了斯堪地那維亞半島、冰島、不列顛群島和阿爾卑斯山以北的歐洲大陸的大部分地區。到了公元8世紀,日耳曼方言已發展並分化成荷蘭語、佛蘭芒語、英語、丹麥語、瑞典語、挪威語及冰島語等。後面四種組成了「北日耳曼語」或「斯堪的那維亞語」,與主要「西日耳曼語」有較大不同,因為他們分開得比較早。然後盡管存在種種分歧,兩者的神話傳說仍有許多相同之處。 根據北歐神話,生命的起源、世界的形成和萬物的誕生無一不是冰雪與火焰劇烈碰撞的結果,這一概念是對亞北極地區活躍的火山地質運動的生動寫照。早在公元前後,這種關於「天地玄黃,宇宙洪荒」時期的創世傳說便以口頭傳誦的形式在北歐日耳曼部族里流傳。到中世紀,冰島學者用文字把它們記錄了下來。現在可以查考的主要有兩部《埃達》:一是冰島學者布林約爾夫•斯韋恩松於1643年發現的「前埃達」,或稱「詩體埃達」,寫作時間大概在9至13世紀之間,包括14首神話詩;一是「後埃達」,或稱「散文埃達」,由冰島詩人斯諾里•斯圖魯松在13世紀初期寫成,是基於前埃達及一些現已不可考的資料所作的詮釋性著作。 在北歐神話中,天、地、人是這樣形成的:最初世界上只有一冷一熱的兩個區域,即冰雪之國尼夫爾海姆(Niflheim)與火焰之國摩斯比海姆(Muspelheim),這兩個國度之間有一條巨大的「金儂加鴻溝(Ginnungagap)」。從摩斯比海姆中噴射的沖天火焰,濺出的火星落在金恩加鴻溝的兩岸上,也落在鴻溝旁邊堆積著的冰丘上。冰塊遇到高熱的火星後溶化成水氣,又被從尼夫爾海姆吹來的強勁寒風再次凍結起來。就這樣經過千萬年的冰雪交融,冰丘中誕生了最初的生命:始祖巨人伊米爾(Ymir,意為「孿生」)。他在睡夢中出了汗,於是從他腋窩下和腿中產生了許多男女冰霜巨人。 隨著冰雪繼續融化,一頭母牛奧杜姆拉(Audhumla,意為「豐盈的哼唱」)從冰雪里鑽了出來,她以舔食冰雪及冰地上的鹽霜為生,並以乳汁餵養伊米爾。母牛不停地舔著冰塊和鹽粒,把亞薩神族的初代神祇、奧丁的祖父布里(Buri,意為「祖先」)救了出來。布里的兒子博爾(Bor,意為「兒子」)長大後娶了巨人博爾索恩(Bolthorn,意為「有害的荊棘」)之女培絲特拉(Bestla)為妻,不久生下三子:奧丁(Odin,意或為「通神的領袖」)、威利(Vili,意為「意志」)和維(Ve,意為「神聖」)。 長大成人後,奧丁三兄弟殺死伊米爾,用他的身體構造了世界萬物,然後用梣樹和榆樹做成第一對人類男女,即阿斯克(Ask,意為「梣樹」)和埃姆布拉(Embla,意為「榆樹」),並在他們的居所米德加德(Midgard,又稱中庭或人間)周圍建造了籬笆,保護他們免受冰雪巨人的傷害。 中庭經由世界之樹「尤加特拉希(Yggdrasil)」的枝幹和根與宇宙的其他部分即九界(Níu Heimar)連結在一起。「尤加特拉希」名字的第一部分「Yggr」意為「可怕的」,是奧丁的無數神名之一;第二部分「drasill」意思是「馬」,因此「尤加特拉希」的字面意思是「奧丁的馬」,也就是「奧丁的絞架」,指的是他獻祭自己來獲得如尼符文時,這棵樹便是他的絞架,承載著他軟弱無力的身體。至於如尼符文的事,我們留待以後再講。 前埃達中有一首詩提到了「九界」,但現存下來的資料中沒有哪個給到過九界的完整列表,學者們只能大致進行如下重構: 阿斯加德(Asgard),亞薩神族(Æsir)的國度華納海姆(Vanaheim),華納神族的國度亞爾夫海姆(Alfheim),精靈之國米德加德,人間約頓海姆(Jotunheim),巨人之國尼夫爾海姆,冰雪的原初世界摩斯比海姆,火焰的原初世界尼達維勒(Nidavellir)/斯瓦塔夫海姆(Svartalfheim),侏儒之國赫爾(Hel),由同名的死亡女神赫爾統治的死者世界 九個世界似乎是沿著垂直和水平兩條軸線排列的。垂直軸與尤加特拉希的樹干相對應,阿斯加德位於最高的樹枝上,地面上的米德加德位於樹干中,地下的海爾位於樹根之間;水平軸則是根據北歐人對世界的地理認知而來,因此阿斯加德就在樹乾的正上方,藉助彩虹橋(Bifrost,意為「閃閃發光」)與其他世界連結。 人類國度米德加德圍繞著樹干(因此在橫縱兩個坐標軸上都處於「正中」),有些故事說,人間和阿斯加德間可由彩虹橋相通,但彩虹橋上由海姆達爾守護,因此只有戰死的勇士英靈才能踏入奧丁為他們准備的天堂——瓦爾哈拉;巨人國度約頓海姆則圍繞著米德加德,離樹干要比人間遠得多。至於其他國度在哪兒,那就眾說紛紜了,因為除了米德加德,其他世界都是不可見的,盡管它們有時會以特定的方式顯形,例如約頓海姆與自然荒野重合,赫爾與墳墓重合,阿斯加德與天空重合。 在不同的古代文本中,九界的相關細節有所不同,但世界之樹卻基本無差。它通常被認為是一棵白蠟樹,用古代北歐詩歌《女先知的預言》(Völuspá)的話說,這棵樹是「晴空之友」,它是如此之高,以至它的樹冠遠在雲巔之上。另一首古代北歐詩歌《神之言》(Hávamál)補充道,這棵樹「多風」,因為它高聳入雲的樹冠常被狂風包圍。「沒人知道它的根在哪里,」因為它們一直延伸到地下世界,除了薩滿外,沒有人能在活著的時候看到它。 許多動物生活在世界之樹粗壯的樹枝和樹根中。一隻老鷹和一隻隼棲息在最高的枝椏上;在深深的地下有黑龍尼德霍格(Nidhogg)和它的子女啃食樹根;樹的中部住著一隻松鼠(Ratatoskr,意為「鑽牙」),它在樹幹上跑來跑去,對龍和鷹挑撥離間;樹上還有四頭雄鹿啃食樹葉,它們是天然的樹枝修建工。盡管這些動物的活動可能很有趣,但它們有著更深層的意義:樹被幾只野獸一點點蠶食代表它註定死亡,圍繞它而生的宇宙也終將滅亡。 來自維京時代 我們關於北歐神話和傳統的主要認知來自北歐維京時代的考古,他們遠離羅馬勢力影響范圍,直到10世紀才皈依基督教,遠遠遲於英格蘭、南歐和中歐,甚至在該信基督教後,冰島和丹麥的作家依然保留了對先祖傳說的興趣。 維京(Viking)一詞並非指某個國度或地域,而是一種以掠奪外國土地和財富的生活方式,尤其特指以航海出名的(現代)丹麥、挪威和瑞典人,他們在維京時代(大約公元793-1066年)冒險走遍了世界的大部分地區。 驅動維京人出海遠航的動機是永恆的、普遍的人類欲望:財富、威望和權力。維京人非常珍視財富本身,戰鬥和對抗是達成目的的一種必要手段。與對財富的渴望緊密相連的是對榮譽、威望和權力的渴望。首領們慷慨地把財富分給手下的戰士,從而增強了自身的權力。他們的信仰體系是建立在戰鬥和榮譽這一基礎上的,財富的獲取進一步加強了他們對戰鬥和對抗的渴望。 實際上,對抗是北歐神話的核心主題,它本身就是一種創造的力量。始祖巨人伊米爾就誕生於火與冰的對抗中,而亞薩諸神為塑造這一世界,他們必須先殺死伊米爾。這是宇宙中第一次有目的地殺生,由主神奧丁親手完成,因此它不像聖經中該隱殺死亞伯的神話那樣是一種罪行,相反,那是一項良好,甚至是神聖的行為。當然,這並不是說,北歐人認為殺戮的價值是神聖良好的;他們自然對合法正當的殺戮和非法不當的殺戮還是有所區分的。但他們接受了這種好戰的生活方式,期冀它能為自己帶來巨大的榮譽和名望。 按一些歷史學家的說法,正是出於這種渴望,北歐的狂戰士在上戰場前會服用一種毒蘑菇,來讓自己在戰鬥中獲得狂暴的力量——畢竟,死後被瓦爾基里接上天堂,在瓦爾哈拉天天享用美酒和野豬肉,怎麼說都好過在床上壽終正寢(北歐人稱為「柴火死」)後獨自踏上前往冰冷冥府赫爾的艱辛旅程。 然而,既然世界是在冰霜巨人的屍體形成的,那世界的現狀在很大程度上仍然受到巨人的影響。即使諸神們已按照自己的目標塑造了宇宙,伊米爾的一些特質——他的力量,粗魯,混亂——仍存在於這個世界上。 在北歐人看來,世界是眾神和巨人之間的戰場,他們的力量勢均力敵。人類處於兩者的對抗之間,一邊是神聖、秩序和善良,另一邊是褻瀆、混亂和邪惡。這種衝突和對抗是永無休止的,因為世界就是基於它形成的,直到諸神黃昏才會休止。 諸神的黃昏 洛基就是這種矛盾衝突的典型代表。在後期神話中,洛基犯下一系列的惡行,諸如在一場海神埃吉爾為亞薩神族舉辦的酒宴中洛基口吐芬芳,將在場諸神噴得體無完膚,直到遲到的托爾到了,要他滾出去,否則就用錘子殺了他,洛基才離開大廳並以詛咒收了場,因為他知道托爾真的會用錘子揍他。 但最出名惡行的要屬洛基在光明之神巴德爾(Baldr,意為「王子」或「英雄」)之死中扮演的角色。巴德爾曾做過一個惡夢,預感到將遭人暗算。眾神為此著急,他的母親弗麗嘉派出信使,讓一切鳥獸草木都發誓不會傷害巴德爾。但信使沒有傳令給槲寄生,因為他覺得這種脆弱無能的植物不需要加以防範。洛基卻用槲寄生做成利箭,煽動黑暗之神霍爾德出面,並扶著他的手彎弓瞄準,將巴德爾射死。 之後信使神赫爾莫德(Hermod)騎著斯萊普尼爾來到地府,指出巴德爾受所有生物的喜愛,乞求赫爾將他釋放。赫爾反駁說,如果那樣的話,要求世上任何一個生靈為巴德爾哭泣想必不難,只要出現這種情況,巴德爾就會從冥府返回天界。幾乎所有的生物都在為巴德爾哭泣,只除了一個名叫托克(Þökk)的冷酷女巨人例外——她幾乎可以肯定是洛基喬裝變的,因此巴德爾必須永遠留在地府。 由於洛基的這樁罪行,眾神最終用洛基之子納爾弗的內髒鍛造了一條鎖鏈,把洛基綁在山洞里的巨石上。一條毒蛇盤旋在他上方,欲將毒液滴在他身上。洛基忠誠的妻子西格恩拿著碗坐在他身邊承接蛇的毒液。當碗滿的時候,她不得不離開丈夫去傾倒,這時滴在洛基身上的毒液會使他痛苦扭動抽搐,造成了地震。洛基在這種狀態下一直躺著,直到在諸神黃昏掙脫束縛。 許多年來,學者們一直試圖解讀巴德爾之死背後的含義,孿生子的一個殺死另一個在古代印歐神話中其實是很常見的,如瑪努(Manu)殺死孿生兄弟閻摩(Yemo),羅穆盧斯殺死雷姆斯,希臘神話中也有很多孿生兄弟相互殘殺的故事;槲寄生可能是雷火的象徵,是陰陽兩界的通行證,埃涅阿斯就曾手持金色槲寄生前往冥府拜訪父親的鬼魂。 有些學者認為它可能是一種變形了的季節輪回神話,巴德爾雖然沒有返回天界,但最後以無形的形式存在於地下,這點和埃及神話的奧西里斯很像。不過不好解釋的是霍德爾是個瞎子,還有洛基在這個神話中扮演的角色,那是其他雙生子神話沒有的元素。有學者認為,巴德爾是亞薩諸神中唯一品行完美無瑕的神祇,他的死亡又是全然無辜的,因此帶有鮮明的基督教殉道者的形象。對巴德爾的古老信仰或許曾是一種豐產或尚武精神的崇拜,但與洛基一樣,巴德爾在北歐神話中的重要意義並不在於他與人類的關系,而是作為諸神黃昏的催化劑。 許多神話中有提到末日,如在瑪雅神話中,當今時代被稱為第四紀元,生活著前三個紀元倖存的生物和第四紀元自身的居民,它最終會被洪水摧毀;在阿茲特克神話中,當今時代被稱作「第五太陽」,世界將在「四地震」這一年因地震而毀滅,之後時間將永遠停止,宇宙將一片死寂;波斯神話中,魔鬼將冰川時代的凜冽寒冬帶到人間,滅絕了地球上大部分的生命。不過,末日本身和來世的細節而言,這些神話大多語焉不詳,含糊其辭,而北歐神話對諸神黃昏、宇宙毀滅的描繪是如此詳盡,正是北歐神話與其它民族神話最不相同的特色。 據說,在這可怕的毀滅日子將要來臨之前,一定會先有預兆。最先顯示的預兆是人類將面臨從不曾遇見過的寒冬。雪不停的下降,嚴霜使大地冰凍,刺骨的寒風在黑沉沉的天空呼嘯,狂風暴雨不見陽光的日子一直持續下去。像這樣悲慘的寒冬接連了三次,中間沒有夏天,每天都是陰慘慘的日子。所有的人所期盼夏天全部落空。大雪不停地下,到處都結了冰。 在刺骨的酷寒中,宇宙充滿了戰爭和衝突的陰影,曠野的惡獸為了尋找食物四處徘徊。人們彼此不再寬諒互助,手足相殘、父子成仇,在醜陋的欲情競爭中互相殘殺。 這是一個充滿罪惡與恐怖的世界,連大地也為之戰栗,海枯地裂。死去的人到無法計數,禿鷹在空中聚嘯盤旋爭食死屍,罪惡橫流,鮮血染遍大地。無數罪人的靈魂爭渡冥河,連河水的顏色都被遮蔽。 能張口吞噬天地的怪狼芬里爾,此時已掙脫束縛它的咒鎖,它抖一抖身上的皮毛,整個世界都為之顫動。世界之樹從樹根一直震到樹梢,山崩地裂,住在山中洞窟的侏儒們驚惶奔逃,卻找不到洞窟入口。 黑龍尼德霍格此時也掏空了世界之樹的深根,大樹已經奄奄一息。環繞「中庭」的塵世巨蟒頁從海底泥床上醒來,翻騰著它巨大的身體,碩長的尾巴掀起巨浪吞沒了「中庭」的山脈,海水直沖上「諸神的國度」的天空。從高山一樣的巨浪中,大蛇昂起它巨大的頭,全身都是毒斑,口中噴出的氣息變成火焰燒焦了天空。 就在這天翻地覆的時刻,從火焰之國摩斯比海姆涌來了火焰軍隊,他們在撒特的領導之下,乘著火焰的波濤殺來。撒特右手持著夫雷失落的勝利之劍,左手高舉著熊熊的火焰。從東方,巨人瑞彌爾掌著船舵,和胸前沾滿鮮血的地獄惡犬格姆,立在面臨灰暗悲哀深淵的岩石上狂吠。身體一半肉色一半藍色的「死亡之國」女王海拉站在用死人指甲製成的大船上,船中載滿霜巨人的軍隊向「諸神的國度」開來。巨人軍隊擠滿了虹橋,喧囂聲震撼宇宙,莊嚴華麗的虹橋終於在敵人蹂躪下崩壞粉碎。山脈崩裂,岩石成灰四處飛散。 守護彩虹橋的破曉之神守衛神海姆道爾看到這種情景,立刻取出了密藏於世界之樹尤加特拉希濃蔭中的神奇號角,吹出緊急信號,以召集諸神和英雄。號角的聲音響徹雲霄,比雷鳴還清楚,向「諸神的國度」報告不幸的消息。 諸神的軍隊迅速地拿起武器,沖出有540個門的「英靈殿」,在原野上布好陣勢,開始迎擊巨人們,圓盾與圓盾互相撞擊,尖銳的長槍在空中飛舞,像密集的陣雨,喊聲動搖天地。 在決戰的前夕,奧丁隻身前往命運井一探。只見到命運三女神臉罩薄紗,默然地坐在凋零的世界之樹旁,身邊僅有一張破網。奧丁隨即轉往智慧巨人密密爾之處,在他耳邊說了幾句話後便轉身趕回戰場。 現在兩方都到齊了,無數年的仇恨將在這里一次解決! 在諸神和巨人的終極鬥爭中,洛基站在巨人一方加入了戰鬥,甚至是駕馭巨人之舟「釘船」的船長,這艘船把許多巨人帶到了與眾神的戰場,他和海姆達爾展開激戰,在這場末日之戰中同歸於盡。戰場上堆滿眾神和巨人的屍體,平原已經變成一片血海,黑龍尼德霍格在戰場上空飛翔,雙翼發出駭人的聲響,貪婪地啃食著染滿鮮血尚存余溫的屍體。天空中發出血般暗紅的光,把天空和大地染成一片深紅。戰場上立著的身影已寥寥可數。 這時殺死夫雷的撒特,把手上的火焰投向天空,在紅蓮般的熊熊烈焰之中,「中庭」已成一片火海,劫火柱貫穿宇宙,濃菸捲沒山頂,支撐宇宙的世界之樹尤加特拉希也被火焰吞沒而崩倒。 整個宇宙轟然毀滅。 星辰從蒼穹中落下,時間已不復存在,焦黑的地面搖晃著沉入波濤洶涌的海底。觸目所及的只有滔天巨浪,宇宙間只剩下一片死寂的大沉默和永劫的黑暗。 世界就這樣毀滅了! 新世界的來臨與神話的終結 北歐的多神教信仰自公元6世紀起受到基督教沖擊,到了9世紀,歐洲基督教世界的君王開始向北歐派遣教士傳教,其中一支由安斯加主教率領的教團被查理曼的繼任者虔誠者路易派往丹麥和瑞典傳教。北歐人的信仰在傳教活動的影響下開始改變,並認識到由此帶來的利益。到了公元1000年左右,改信基督教的過程就差不多完成了,瑞典的多神教傳統多維持了兩代,至12世紀也徹底消失了,因此或許北歐神話的後期演變深受基督教的影響。有學者認為,諸神黃昏與基督教作者筆下的啟示錄有諸多相似之處,因而有基督教背景的北歐詩人可能是參考啟示錄寫下了這個末日故事。 中世紀時,基督教對異教神靈採取鏟除政策。雖然異教信仰遭到壓制,但眾神的名字卻從未被人忘記,在德語和斯堪地那維亞半島所使用的各種語言中,一周有四天的名稱是根據眾神的名字命名的,這一點在英語中也保留了下來: 羅馬人將提爾等同於他們的戰神馬爾斯,這種聯系在現代英語中的星期二(Tuesday)保留了下來,它來源於古英語「Day of Tiw (Tyr)」(Tiwesdæg),而後者又基於拉丁語Dies Martis,即「戰神日」;周三(Wednesday)和周四(Thor)是神王沃坦(奧丁)和雷神托爾的日子,這點許多人已經知道了;星期五(Friday)一詞是以弗里婭(Frija)命名的,弗里婭是日耳曼的原始女神,也是愛神弗萊婭(Freya)和神後弗麗嘉(Frigg)的前身。其他日耳曼部落似乎沒有把弗里婭分成兩個女神,只有北歐的日耳曼部落才會這麼做,這也是為何我們對周五這一天來自哪位女神感到困惑,因為Freyjudagr(來自Freyja)和Frjádagr(來自Frigg)都有在用。 眾神的性格和形象則以鄉野傳說的方式流傳了下來,比如在瑞典的某些地方,奧丁成了夜間野獵的首領,在一年中最冷、最黑暗的隆冬,那時狂風和風暴在大地上呼嘯,如果有人這時還在戶外,就有可能看到這支幽靈般的隊伍,一些倒霉的傢伙可能會被這些幽靈騎手發現並擄走,從此不知所蹤。弗萊婭成了傳說中在4月30日的瓦爾普吉斯之夜(Walpurgisnacht),或者女巫之夜主持秘密祭神儀式的女巫王。雷神托爾打敗巨人的正面形象得以留存,因為人們認為雷聲能鏟除作惡人間的妖魔鬼怪,以托爾名字命名的星期四也成了民間傳說中最適合施行法術的一天。 學界對古代神話和英雄故事的興趣是從1640年冰島發現《詩體埃達》開始的,之後隨著埃達、薩迦不斷被譯成其他語言,對北歐神話的興趣也在17、18世紀迅速傳遍歐洲,並引發了一場希臘神話和北歐神話在藝術和教育領域的激烈爭論。 到了19世紀,斯堪的那維亞半島的浪漫主義文學藝術中充滿了對英雄時代的懷念和敬仰,諸如龍形船、如尼文、瓦爾基里、翼盔武士等等。對古代輝煌的懷念通常會帶有愛國主義和民族主義的色彩,19世紀的丹麥和德國之間,丹麥和英國之間的政治矛盾進一步激發了類似的意向。到了20世紀,崇尚雅利安血統純淨性和優越性的德國納粹利用神話進行政治訴求,有些納粹分子甚至希冀公開恢復對日耳曼主神沃坦(即奧丁)和托爾的崇拜,但希特勒認為這種做法比較愚蠢,故沒有實行。 在取材於北歐神話的各種文藝作品中,最富盛名的可能要數華格納的歌劇四聯劇《尼貝龍根的指環》,盡管與中世紀日耳曼著名史詩《尼伯龍根之歌》名字類似,但內容差異卻很大。 華格納的劇本取材於冰島神話中的沃爾森家族的故事,但通過各種技巧,渲染了眾神的角色,通過將齊格弗里德的命運和對寶藏的詛咒與眾神的最終命運相關聯,賦予了歌劇原始素材所沒有的宏大氣勢,至今仍深受人們喜愛。不過由於華格納的遺孀和幾個兒子傾向於強調歌劇中種族主義的傾向,使該劇成了許多人眼中納粹主義的原型,之後過了很長時間才從這一陰影中擺脫出來。 英國文學中有兩部取材於北歐神話的長篇巨著:一部是威廉·莫里斯的長詩《沃爾森家族的西格爾德》,它力圖擺脫古老神話帶給讀者的魯莽、野蠻的感覺,著重於懷舊式的傷感情懷。 這部作品已被人遺忘,但另一部作品至今仍在世界各地有著巨大的影響力和號召力,那就是托爾金的奇幻史詩《霍比特人》《魔戒》和《精靈寶鑽》。作為一名潛心研究北歐和盎格魯-撒克遜神話傳說的學者,《霍比特人》和《魔戒》從斯堪的那維亞神話傳說中汲取了大量素材。 聖經故事、希臘羅馬神話、北歐神話,它們構成西方文化的精神原型。正是這些原型,使世界神話中的偉大主題與當今世界相聯。近些年來,北歐神話又激起了新的熱潮,除了各種影視劇外也有不少受歡迎的ACG作品。由此看來,這些由遙遠北歐國度早期文化所創造的迷人神話,仍以前人無法預料的方式對當代社會產生著影響。 本篇首發於新周刊- 硬核讀書會公眾號 來源:機核

《微軟飛行模擬》迎來第五版世界更新:北歐風景讓人神往

《微軟飛行模擬》剛剛迎來了第五個主要的內容更新,從預告視頻來看,World Update V 主要引入了北歐地區的諸多美景。對於「航拍」風景愛好者們來說,無論是斯堪地那維亞半島的挪威和瑞典,還是更靠歐洲北部的格陵蘭、冰島、斯瓦爾巴群島等地區,你都能夠通過空中視角來「雲旅遊」一番。 視頻截圖(來自:Xbox / YouTube) 本次修正檔還帶來了更新後的高程數據,改進了 100 座機場和 77 個精心挑選的興趣點數據。 另有穿越每個北歐國家的五次叢林旅行,輔以旨在測試和磨煉在各種條件下飛行的著陸挑戰。 這些機場包括丹麥的博恩霍爾姆、冰島的伊薩菲厄澤、瑞典的斯德哥爾摩 - 阿蘭達、挪威的斯瓦爾巴、以及芬蘭的瓦薩機場。 此外遊戲中添加了對瑞典、挪威和芬蘭當地語言的支持。 感興趣的朋友,可戳這里(傳送門)了解《微軟模擬飛行》World Update V(1.17.3.0)版本的完整更新日誌。 Microsoft Flight Simulator - Nordics World Update Trailer(via) 即日起,玩家們可通過 Microsoft Store...

《戰神諸神黃昏》正式名《戰神:諸神黃昏》 奎爺戰北歐諸神

今日(5月27日)據媒體IGN報導,索尼為「投資者關系」日准備的演示文稿疑似泄露,《戰神諸神黃昏》官方標題正式公開,確認為「諸神黃昏(Ragnarok)」。 從索尼的「遊戲與網絡服務」專題幻燈片可以看到,《戰神諸神黃昏》的遊戲標題「God of War: Ragnarok」首次公開亮相。 IGN表示這個logo可能是粉絲製作的,索尼的人可能從Google搜索或其他渠道獲取該Logo放到演示中。目前索尼沒有回應這個Logo是否真實。 諸神黃昏(Ragnarok)是北歐神話預言中巨大劫難,許多神祇包括奧丁、托爾和洛基等死亡。奧丁被洛基之子芬里厄吞噬,之後整個世界沉沒在水底。然而最終世界復蘇,存活的神與兩名人類重新建立了新世界。 《戰神諸神黃昏》採用「諸神黃昏」標題,或許暗示奎爺將和阿特柔斯,將與北歐諸神進行一場曠世大戰。 來源:3DMGAME

北歐風PVP競技場遊戲《英雄之血》封閉測試預告公布 遊戲設計靈感來自黑魂

開發商Vizor Games於4月28日宣布北歐背景PVP競技場格鬥遊戲《英雄之血(Blood of Heroes)》將於5月4日在PC平台開啟一次封閉測試,本作將會登陸PS5、Xbox Series、PS4、 Xbox One和PC平台。 此次測試需要玩家前往遊戲官網進行注冊報名,感興趣的玩家可以點擊這里前往官網報名。 從預告片中展示的畫面上可以看出這是一款充滿競技性的大亂鬥遊戲,且並沒有過多的規則約束,以勝利為最終目標,行為善惡由玩家自行選擇。 「我們想創造一款我們自己一定會喜歡玩的遊戲:一個邪惡的,充滿腎上腺素的世界。這款遊戲的靈感來自黑暗之魂,我們想展示一個沒有憐憫或恐懼,充滿無情的PvP戰鬥的世界。」遊戲總監德米特里·沃羅諾夫(Dmitry Voronov)說道, 「在這款遊戲中,英雄並不總是為追求名利而披甲上陣的騎士。它們可以是無情的,狡猾的,也可以是保家衛國的捍衛者,就像以前的騎士那樣,他們正邪與否要通過戰鬥來證實。我們試圖賦予角色個性,以便玩家可以根據自己的心情和遊戲風格做出選擇。」 視頻截圖: 來源:遊民星空