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《十二分鍾》全平台玩家現已超過100萬大關

《十二分鍾》官推近日宣布,《十二分鍾》全平台玩家現已正式超過了100萬大關。 《十二分鍾》是一款由Luis Antonio開發的驚悚互動遊戲,於2021年8月19日登陸了Steam/Xbox One/Xbox Series X|S以及Xbox Game Pass。2021年12月7日登陸PS5/PS4/Switch。 《十二分鍾》曾獲得IGN 8分、GameSpot 9分好評,日前在Steam上獲得玩家「多半好評」。 關於這款遊戲 《十二分鍾》是一款擁有可操作點擊拖拽界面的實時頂視角恐怖遊戲。配音由James McAvoy、Daisy Ridley 和 Willem Dafoe為您敬獻。 一名警探闖進你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死 – 和妻子的浪漫晚間時光怎會變成如此噩夢... 你只有立即回到打開前門的那個時刻,困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼... 唯一的解決之道,就是利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。 將《閃靈 (THE SHINING)》如同夢幻一般的張力,與《後窗 (REAR WINDOW)》的幽閉恐懼和《記憶碎片 (MEMENTO)》的碎片化結構結合一體,這就是《十二分鍾》。 來源:3DMGAME

《十二分鍾》將於12月7日推出PlayStation和Switch版本

由 Luis Antonio 開發 Annapurna Interactive 發行的恐怖遊戲《十二分鍾》宣布將於12月7日推出 PS4、PS5 和 Switch 版本。同時官方也放出了本作新的宣傳片。 《十二分鍾》是一款擁有可操作點擊拖拽界面的實時頂視角恐怖遊戲。在本作中,玩家被困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼,唯一的解決之道,就是利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。 本作在 Steam 的最近評測中獲得了「褒貶不一」(62%)的評價,一部分玩家對本作的 Bug 和部分劇情表示了不滿。 來源:機核

《十二分鍾》圖文全劇情流程攻略 全輪回結局攻略

《十二分鍾》圖文攻略,全結局攻略。《十二分鍾》全輪回劇情流程攻略。《十二分鍾》是一款俯視視角的恐怖驚悚冒險遊戲,遊戲視角固定在房間天花板上,你可以通過滑鼠點擊拖拽房間內的物體。一名警探闖進你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死。和妻子的浪漫晚間時光怎會變成如此噩夢,你只有立即回到打開門前的那個時刻,困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼。唯一的解決之道,就是利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。 輪回1:被假警察弄死 下班回家發現忘記帶鑰匙,大門左邊有個花盆, 和花盆互動。 花盆中有一塊人造石,點擊後將其放入背包。 然後滑鼠往上移點開物品欄,點擊人造石,得到鑰匙。 使用鑰匙開門進去,妻子從衛生間出來後,和她共進晚餐, 依次選擇: ①.這麼一個特別的晚上,為什麼? ②.告訴她,現在是吃甜點的時候了。 然後女主進臥室拿禮物,出來後和妻子吃飯, 得知她懷孕了。 最後,光頭冒充警察入室搶劫,將你殺死。 期間不需要操作,等死就行了,死亡後進入輪回。 輪回2:試圖證明輪回 回家後,直接進入臥室,翻抽屜找到妻子的禮物。 和妻子對話試圖證明你陷入了輪回中, 舉證的時候,將禮物給妻子(物品欄直接拖到妻子身上)。 很顯然,妻子並不相信,之後可以再舉證,和窗戶互動,說之後會打雷, 但也沒什麼說服力。 放棄舉證,進入警察話題,告訴她之後會有假警察來, 控告她謀殺自己的父親。 這其實不是關鍵輪回,等你被光頭殺死就行。 當然,也可以拿起水池旁邊的刀,光頭來之後,拿刀攻擊, 第一次會被反殺,但隨著不斷輪回,你的刀法也會越來越好。。。 輪回3:妻子被殺 回家之後,如下圖,立即進入小房間(臥室旁邊)。 然後和房間里面的衣服互動,拿走手機。 將門關上,注意,務必在妻子從衛生間出來之前完成上述操作, 不然會被妻子發現,如果失敗,就離開家門,強制輪回。 在小房間內可以透過縫隙觀察外面的情況,等待期間可以拔打911求助, 但警察要15分鍾才能來,根本來不及。 光頭來後,不要出來,靜靜看著光頭入室搶劫, 搶走懷表後,妻子被殺。 等光頭走後再出來,可以搜刮妻子屍體,找到小紅書(非必要)。 這個輪回其實就是知道光頭的目的:搶劫懷表。 輪回4:妻子的過去 回家後,等妻子從衛生間出來,你進去。 衛生間里面,如下圖箭頭所指,和醫藥箱互動打開醫藥箱。 如下圖箭頭所指,和最下面的通風管互動, 將物品欄中的鑰匙拖到通風管中,得到懷表。 出去找妻子理論,關於過去的事情——通風管。 這樣就知道,早年她與父親發生矛盾,開槍射了父親, 而不久父親去世,妻子便以為是自己殺了他。 輪回5:審問光頭 重頭戲來了。 步驟1: 回家之後,立即去右側水池旁邊,拾取桌子上的馬克杯, 然後進入物品欄,將馬克杯拖到水池中,裝滿水。 妻子出來後,和她對話,等它坐在沙發上後, 你就進入衛生間。 步驟2: 打開醫藥箱,拿走安眠藥。 物品欄中,將安眠藥拖進馬克杯中(就是下藥啦)。 出去,將放有安眠藥的馬克杯給妻子喝(物品欄,馬克杯拖到妻子身上)。 注意:不要當著妻子面放安眠藥! 妻子喝下安眠藥後,就去臥室睡覺了。 期間可以和冰箱互動,拿走寶麗來照片。 步驟3: 進入妻子臥室,關燈再滅掉(主要步驟,目的是為了之後能電暈光頭)。 步驟4: 躲進臥室旁邊的小房間,等待光頭的到來。 光頭進入臥室後,被電暈後立即出去。 步驟5: 和光頭互動,將身上所有物品搜刮,並且物品欄中將手銬拖到光頭身上, 將他綁起來。 然後翻看光頭手機,得知他女兒的電話號碼(號碼務必記住,可以用紙筆記下)。 物品欄中將手槍拖到光頭腿部,將其打殘。 注意,如果攻擊其他部位,會直接殺死他。 步驟6: 最後就是慢慢審問他,可以得知很多信息,凡是刷出來的選項, 都給點了,不要漏了。 輪回6:和光頭和解 回家先去小房間拿手機,然後和妻子對話,選擇「我知道你在通風管藏了東西」 之後便可了解謀殺疑案的細節。 了解完畢後:告訴她,那張寶麗來照片可以證明她沒有殺人, 因為時間對不上。 注意,第一次進入該輪回,一般時間來不及,可以等光頭殺了你後, 再進入一次輪回,重復上面的步驟就行了。 如果是重復輪回,只要選:我知道你在通風管藏了東西。男主就能說清楚。 之後打電話給光頭女兒,號碼是413-555-0193。 選擇「妻子是無辜的」。 這樣一來,光頭就會聽女兒勸,這是和解的前提。 之後一步很重要:和冰箱互動,拿走照片,然後物品欄將照片拖到妻子身上, 只有妻子拿到照片才行。 和妻子對話,選擇警察-讓我們等他來。 光頭來之後,妻子證明自己的無辜的並且將懷表送給了光頭, 光頭則表示要幫助你們找兇手。 而兇手極有可能是妻子父親的私生子。 輪回7:真相 回家拿到電話後,直接和妻子對話,「通風口藏了東西」, 等妻子坐在沙發上。 然後和妻子對話,詢問有關她兄弟的事情, 至此可以確定,那個兄弟就是殺人兇手,也就是父親臨死前說的「惡魔」。 打電話給光頭女兒,依然選「妻子是無辜的」, 不要選「告訴她,她父親為什麼要這麼做」,因為這會讓光頭直接被女兒勸走。 和妻子對話,「告訴他光頭要懷表拯救女兒」。 然後等待光頭的到來。 這個輪回要走兩次,第一次,什麼都不做,就看著妻子和光頭兩人和解。 第二次輪回,回家後,去臥室抽屜中拿走禮物,和禮物互動,得到嬰兒服。 之後的流程和上面的一樣。 最後,和解後,光頭要幫忙找兇手,但忘記了保姆名字, 光頭想名字的時候,物品欄中,將嬰兒服拖到光頭身上, 驚人的真相:原來,男主母親就是私生子的母親,你就是妻子父親的私生子, 簡單地說就是:妻子的父親出軌保姆,也就是你母親,生下了你, 而你殺了父親,娶了自己姐姐! 來源:3DMGAME

從《十二分鍾》到《遺忘之城》,我們需要怎樣的時間循環類遊戲?

好巧不巧,最近兩個月會連續出三個同為時間循環(類《土撥鼠日》)主題的遊戲:《十二分鍾》、《遺忘之城》和《死亡循環》。 不同於有鼎鼎大名《恥辱》和《掠食》加持的Arkane備受期待的《死亡循環》,還有在E3期間發布預告吸引了無數人眼球的《十二分鍾》,作為《上古卷軸5玩》家自製mod重製改編的《遺忘之城》在發售前可謂關注者寥寥,我直到發售當天看到朋友推薦才抱著試一試的心態入手,結果一上手就停不下來,通宵花了8小時一口氣打完,是今年最酣暢淋漓的遊戲體驗。 《遺忘之城》評測大家可以參考機核這篇評測《遺忘之城》:一部真正意義上引人入勝的奇幻作品,大致設定就是你進入了一個古羅馬時代的城市,城市里面遵守一則黃金律 「一人作惡,眾人受難」 ,只有城中有一個人違反了例如不可殺人、不可偷盜、不可欺騙的黃金律法後,所有人都會變成黃金,而主角則需要通過一遍遍的時間輪回,找到是誰打破了黃金律法,以及黃金律法背後的秘密。 《十二分鍾》與《遺忘之城》兩部作品因為故事背景、劇情豐富度、畫面等受到選題和製作體量限制的因素不多比較。 以下開始進入《十二分鍾》劇透及吐槽環節,《遺忘之城》部分無劇透。 Part 1:《十二分鍾》做錯了什麼 我求求所有時間循環類的遊戲都加一個一鍵快進功能 為了打通《十二分鍾》,我看老婆擺了10多次盤子,也給她下了10多次藥,就是不知道怎樣才能把光頭大哥綁起來談談心。其中談心失敗的經歷包括但不限於:看他手機簡訊看的入神,沒注意到他已經站了起來給我一個頭槌;好言相勸還把懷表遞給大哥,結果大哥翻臉不認人砂鍋大拳頭直接呼我臉;大哥站了起來表示願意和我談心,結果發現我扒了他的小刀要我給他松綁,結果你的刀捅到大哥身上大哥一命嗚呼;試了好多次發現只有先給大哥來一刀/來一槍他才願意和你好好談心,結果心沒談完大哥流血過多一命嗚呼…… 更別提劇情上,除了第一次引出女主和她爸的故事之外,更需要經歷一系列其他操作來到遊戲後期,再來重復一次這輪操作來引出保姆的名字,第二次除了聯想能力拉滿的玩家(資深德國骨科讀者)之外大家更幾乎是毫無引導都是摸著石頭過河,所以和想大哥好好談個心每次都是難上加難。 而我只是想和大哥談談心,每次我都要做些什麼呢? 我需要到家和老婆親親抱抱,告訴她我想吃甜點,飛速拿上杯子沖進洗手間找出安眠藥,再倒水、擺盤,更別提為了不出錯我每次還要把懷表、照片和刀子都一起帶上,然後進入燭光晚餐環節,看老婆慢悠悠喝完水後火速趕往櫃子躲起來。幸好製作組還知道這時候加上「幾分鍾後」的跳過環節,但大哥每次破門後左晃右晃半天才會電倒自己給我談心的機會(我甚至後面學聰明了每次會提前幫大哥把門打開節省時間)。 每次玩到這些橋段,我都恨不得給製作組一個大大的白眼,明明可以一鍵加入的快進時間的功能,為什麼每次非要磨蹭這麼久,要玩家一遍又一遍重復觀看毫無半點變化的過場? 當然其實遊戲過程中你能看到作者在有意地精簡玩家重復操作,比如大哥女兒的對話越來越精簡,和老婆證明時間循環也越來越簡單,但這些在實際遊玩過程中,還遠遠不夠。 引導,引導,最關鍵的是引導 我對時間循環類的遊戲的總結是箱庭式遊戲+沉浸式戲劇:在一個封閉場景內有一群形形色色的人物,他們每人有一套自己的故事和行動邏輯,而你需要一遍遍投身到這個箱庭戲劇中,去嘗試推動一塊塊多米諾骨牌,改變這群角色的行動線,來揭示藏在水下的一個又一個秘密。這類時間循環類遊戲的玩法可以總結成一個循環:玩家發現一個新的秘密——玩家利用秘密推動改變某個角色行動——觀察這個人物後續新的行動——發現新的秘密。 而想設計一個好的時間循環類遊戲,最重要的是能讓玩家在發現新的秘密後,能夠經過一番推理,學會利用這個新的秘密,來改變故事和人物的發展走向。利用好線索對玩家進行引導是時間循環類遊戲的核心,同時考驗了製作組敘事水平及謎題設計能力:不同於傳統平鋪直敘的解謎遊戲,玩家需要面對的是一個個孤立的謎題,遊戲的好壞在於每一個謎題本身是否做得足夠好。 但為什麼我會把時間循環類遊戲說成是一種箱庭式解謎的遊戲? 因為每次發現新的秘密後,玩家都會藉由新的信息來顛覆翻轉這個每個孤立的循環,玩家藉由觀察每次通過引入新的行動及引發的後續連鎖反應,再不斷發現新的秘密——新的行動,就像你擺弄一個箱庭玩具。你不斷通過操縱機關觀察玩具全局的變化,再想出新的擺弄玩具的方式,在每次擺弄過程中加深了你對這個箱庭的理解認識,直到最後眾覽全局能夠一口氣完成破局。對玩家遊戲過程來說最重要的則是每次發現新的秘密信息後,需要能理解體會這個秘密,能通過一番探索利用這個秘密來推動這次循環某個多米諾骨牌,這也是最考驗玩家是否真正理解了這個遊戲。 而對遊戲設計者來說,最關鍵的地方在於確保每一次給出新秘密時其中包含信息量的平衡:太多了一則玩家吃不消、喪失了層層揭開謎團面紗的樂趣,二則如果每個秘密都爆炸到顛覆整個關卡導致新的循環大變樣,那為什麼不乾脆直接做成章節式的線性遊戲呢;但太少了則會帶來更災難性的後果,玩家知道了新的秘密,但實在是蜉蝣難撼樹,我好像知道了什麼但也什麼改變不了,只能像無頭蒼蠅一樣多碰碰西摸摸,祈禱能不經意間點開前進的鑰匙——甚至苦不堪言的玩家只能被逼著看攻略,這對劇情解謎遊戲來說簡直就是一場災難。 一個好的新秘密不會給玩家來一場把整個箱庭翻個底朝天的頭腦轟炸「別吃驚伙計,你剛看到的全部都是幻想,來聽聽我重新給你講的新版本故事吧,比如我們先從達·文西其實是一個時空穿越的女大學生說起」,也不會「我現在給你一個湯勺,你要不試試東敲敲西敲敲,看看能不能從這片沙漠里發現龐貝古城什麼的」。 一個好的秘密解釋更像是「你有沒有想過,A和B會是同一個人?」或者「戴上這副眼鏡,你就能看懂東邊那片牆上的文字了」,幫你補上思維版圖上缺失的一環,或者給你來一場局部的障眼法,遊戲每次給出玩家新的秘密,除了秘密本身要足夠有趣之外,最重要的是能引導玩家使用這個秘密、讓玩家能意識到該如何利用新的信息推動下一輪循環,這樣秘密-行動-新的秘密循環才能達成。 而這一點,顯然並不是《十二分鍾》的長項,這也是為什麼有很多玩家抱怨卡關的地方。 遊玩過程中我明顯卡關的地方有兩處(全是劇透,沒打出「孤獨」結局的請略過並跳到下一個大節): 和光頭大哥還有老婆都通過氣了解了事情來龍去脈,開局先電話大哥女兒說老婆是無辜的讓她勸大哥和我們好好談談,大哥進門後老婆展示給他冰箱上的平安夜照片,兩人冰釋並確定那個不知道是誰的「弟弟」才是惡魔、兇手。之後老婆送給大哥懷表表示關懷他女兒病情大家把手言歡紛紛各回各家。 這下好了事情不是萬事誅順,我知道了大哥的來意也知道了老婆的過去,也不再會有人來干擾我們小兩口過好日子,這下這個結總該解開了吧,你給我整這出時間循環的目的不就是這原因嗎(其實這里還暴露了《十二分鍾》對時間循環的成因和目的不明確的缺陷)——結果開門又是新的一次循環。 在這次循環里面我進入了哪里亮了點哪里環節,甚至發現我現在可以直接開局告訴她女兒她爸是為了幫她治病去搶劫,這樣大哥會直接不進你屋子。這樣順其自然的想法是看來我可以不受打擾地和老婆燭光晚餐了,難不成之後還會解釋老婆的什麼大陰謀不成? 之後屁顛屁顛看主角和老婆在床上纏綿悱惻,甚至跳了一個「度過完美的一天」成就——然後新的循環又開始了,這時主角都替玩家在抱怨「我該做的都做了,你TM到底要我幹什麼?」 最後好不容易兜兜轉轉看完了殺人的劇情也知道了自己的身世,然後我該幹什麼?我試過了各種道歉、挽留老婆、和大哥認罪,結果來來回回都不能破局,於是故事又進入了熟悉地把能點地方都點一遍環節。也虧我運氣好一次在洗手機又點開了懷表(這玩意之前循環點開可一點問題都沒有餵),才終於把這遊戲順利通關。 請讓玩家能理解每個人物的行動邏輯 談起時間循環類的遊戲會想戲劇,是因為這類遊戲永遠都是強人物驅動的,解謎過程也是不斷熟悉了解每個人背後故事和行動邏輯的過程。玩家在不斷發掘每個角色背後秘密的同時,也會新的循環中希望撬動角色的鉤子能起到相應的作用。 這點如前文提到,在我和光頭大哥溝通中遇到了巨大的挫折。我真的摸不清哪句話、哪個動作會踩他的雷,而失誤都後果就是這次循環之前努力都泡湯。你或許勉強可以理解他老婆給他看新年夜照片就可以、但我給他看就不行,說好的只針對我老婆但每次都毆打我來逼供老婆懷表在哪(明明打我老婆很快她就說在哪了)。但和他臥室談心那一段,每次非要給他來一刀他才肯好好聊,最後終於理解了和他正確溝通方式後我已經快崩潰了,為了理解大哥的邏輯你知道我老婆喝了多少杯安眠藥嗎。 Part 2:《遺忘之城》做對了什麼(無劇透) 盡可能簡化重復流程,減少玩家試錯成本 此時不得不提到最受玩家喜歡的角色(工具人),也就是每次循環開頭你都會見到的那位光頭。簡而言之就是,一些通關需要做的關鍵重復跑圖流程部分,只有你在之前的循環中自己手動完成了一次,後續每次循環開始遇到他時,只消吩咐一句話的功夫,他都能幫你完成。你在每次循環過程中,都可以專心於探索新事物。另外一點就是每次循環過程中獲得的道具、物品、金錢等都會全部保留,這意味著你不需要在每個流程中都花時間去拿關鍵武器,重復跑一遍迷宮只為了拿最後那把鑰匙,也不用翻箱倒櫃湊夠1000塊錢。雖然這會犧牲部分劇情合理性,但從遊戲體驗來說,實在是太過方便。 極具簡化的遊戲流程,帶來的是玩家更低的試錯成本、更大膽地嘗試不同方案多種方案玩出花來,反正大不了重開個新循環,之前道具和重復流程都有人幫你一鍵搞定。而不是畏手畏腳地擔心自己會不會搞砸了結果又要花幾分鍾看著同樣的流程一遍遍在眼前播片,不如去泡杯茶刷個短視頻,需要有合理的遊戲機制才能給玩家帶來無縫的體驗。 更精簡的單個人物,更錯綜復雜的人物關系 相比《12分鍾》5-6小時的遊戲流程,哪怕把只是被角色口頭提及的角色也不到6位。而《遺忘之城》8-9小時時長多出差不多一半,但NPC角色卻足足有26位之多。自然留給每位角色的戲份會精簡很多,而遊戲劇情解謎的重點則放到了角色之間關繫上。這樣帶來好處是顯而易見的,每位角色的劇情更精煉,讓玩家更容易理解每位角色的行動邏輯,知道他們的背景故事和訴求,知道他們缺的是什麼想要什麼,愛誰恨誰,以及背後的小秘密和什麼東西相關。這樣每當玩家發現新的線索秘密時,很快就能想到該用這個秘密去撬動哪個角色,進而推動「發現秘密-推動角色-發現新的秘密」這一循環。 Part 3:寫在最後,時間循環題材,以及《死亡循環》 《死亡循環》馬上在今年9月14日發售。不同於以單純劇情解謎為主的《12分鍾》和《遺忘之城》,《死亡循環》應該更多以動作混合劇情解謎,而更龐大的關卡會帶來更復雜的引導和遊戲機制。也非常期待曾經繼《恥辱》和《掠食》之後,曾帶給我們無限驚喜的Arkane這次能在時間循環題材作品上有新的突破。 從《土撥鼠日》開創這一主題後,時間循環類主題在電影、小說、遊戲界全面開花。這次雖然寫了這麼長吐槽《十二分鍾》玩的累,但劇情最後撥雲見日那一刻也是直呼頭腦爆炸。博爾赫斯是關於謎語的大師,在《小徑分岔的花園》中他曾經寫到: 而時間循環題材的作品卻實現了博爾赫斯曾認為不可能出現的謎題:謎底是棋,謎面也是棋,而玩家則在一遍遍下這盤棋的過程中,逐漸認識了自己指尖的這一顆顆棋子,以及這盤棋的真相。 來源:機核

一周高質量遊戲推薦:特別好評十二分鍾打破循環

在本周有一些大家期待的高質量遊戲登場,發售之後的評價也是不錯的,大家都可以放心入手。在交互式恐怖遊戲《十二分鍾》里,你被困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼。唯一的解決之道,就是利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。 《十二分鍾(Twelve Minutes)》 Steam售價:84元。 Steam商城>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介: 這是一個有關被困於時間循環中的人的交互式恐怖遊戲。一名警探闖進你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死。和妻子的浪漫晚間時光怎會變成如此噩夢……你只有立即回到打開前門的那個時刻,困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼。 在瘋狂的程序生成式公路之旅《九十六號公路》中,你將投身一場不斷變化的冒險,你會遇見各種不可思議的人物,與他們產生交織與故事,並發現他們身藏的秘密。 《九十六號公路(Road 96)》 Steam售價:69.96元。 Steam商城>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介: 在前往邊界線的驚險旅途中,你將投身一場不斷變化的冒險,你會遇見各種不可思議的人物,與他們產生交織與故事,並發現他們身藏的秘密。每前進一公里都會面臨一個選擇。你的決定會影響之後的旅程,改變你會遇到的人,甚至影響整個世界的局勢。 《征服極樂世界5(Conquest of Elysium 5)》 Steam原價90元,現價76元。8月25日截止。 Steam商城>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介: 《征服極樂世界5》是一款快速的回合制奇幻戰略遊戲,帶有rogue-like的屬性。遊戲充滿了深度、細節和怪獸。還有大量的派別,每個派別都有自己獨特的玩法和魔法儀式。 《人類(HUMANKIND)》 Steam售價:225元。 Steam商城>>> Steam評價:多半好評 遊戲簡介: 《HUMANKIND》是Amplitude Studios傾力打造的宏偉巨作,它是一款歷史戰略遊戲,你能夠在其中重新書寫人類的整個故事。它匯集了文化、歷史和價值觀,能夠讓你打造一個專屬於自己的獨特文明。 《格雷克大冒險:阿祖爾的回憶(Greak: Memories of Azur)》 Steam原價78元,現價70元。8月25日截止。 Steam商城>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介: 《Greak: Memories of Azur》是一款手繪動畫風格的單人橫向卷軸遊戲。玩家將扮演Greak、Adara和Raydel三兄妹,帶領他們穿梭Azur大地。玩家需輪流控制這三名角色,並使用他們的專屬能力來逃離Urlag的入侵。 《致命軀殼(Mortal Shell)》 Steam原價100元,現價90元。8月26日截止。 Steam商城>>> Steam評價:褒貶不一 遊戲簡介: 《Mortal Shell》是一款殘酷刺激的深度動作類RPG遊戲。在這個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。您的敵人毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密聖地,直面可怕的敵人。 《俄羅斯方塊效應:連接(Tetris® Effect: Connected)》 Steam原價116元,現價87元。9月1日截止。 Steam商城>>> Steam評價:好評如潮 遊戲簡介: 《俄羅斯方塊效應:連接》在《俄羅斯方塊效應》極富盛名的各種令人上癮的創新單人遊戲模式的基礎上,增加了一個全新的強大的多人遊戲擴展,有全新的合作和競爭性的在線和本地多人遊戲模式! 《Mayhem Brawler》 Steam售價:70元。 Steam商城>>> Steam評價:好評 遊戲簡介: 《Mayhem Brawler》是一款重現90年代街機氛圍,並以烏托邦幻想為主題的清版動作類遊戲。遊戲採用漫畫書風格,配合令人心情澎湃的配樂,無論玩家是選擇單人遊玩或者和朋友結伴,都可以用自己選擇來決定劇情的走向,從而獲得獨一無二的遊玩體驗。 《軒轅劍叄外傳 天之痕》 Steam原價39元,現價27元。8月26日截止。 Steam商城>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介: 《軒轅劍參外傳 天之痕》是大宇資訊DOMO小組所製作的回合制角色扮演遊戲,融合歷史、神話、五行等要素,以妙趣橫生的戰鬥系統、別具一格的水墨畫風,呈現出一個跌宕起伏、百轉千回的隋末傳奇故事。 《HALF DEAD 3》 Steam8月21日發售。 Steam商城>>> 遊戲簡介: 成為備受期待的合作科幻劇續集的一員。召集四個朋友組成的團隊。合作夥伴越多,生存的機會就越大。在充滿更復雜陷阱的致命的新房間綜合體中尋找出路。 來源:遊俠網

《十二分鍾》媒體評測匯總:才華橫溢的時間循環遊戲

《十二分鍾》是一款擁有可操作點擊拖拽界面的實時頂視角恐怖遊戲。在本作中,玩家被困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼,唯一的解決之道,就是利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。隨著遊戲將於明日0時在各大平台發售,評分聚合網站 MetaCritic 也整合了各家媒體的評分。截至發稿前,《十二分鍾》的平均分為79分(滿分100分),詳情如下: IGN 給本作打出了8分的成績,認為編劇兼總監 Luis Antonio 巧妙的顛覆了傳統的實時點擊拖拽冒險遊戲,創造了一種引人入勝、只能通過遊戲表達的非傳統化敘事方式。得益於抽絲剝繭的故事以及配音演員優秀的表演,遊戲相對單調的視圖以及人物仿佛《模擬人生》一樣的移動方式都瑕不掩瑜。 給出9分高分的 GameSpot 則表示,本作在長達約6小時且幾乎完全發生在一間公寓的流程中糅合了諸多劇情及機制,同時還將傳統的點擊冒險遊戲與時間循環進行了巧妙結合。由三位配音演員呈現的角色相當出彩、緊湊的敘事及設定也讓遊戲有著無與倫比的深度。缺點方面,過於狹窄的場景感覺有時限制了劇情的發展。 需要注意的是, 《十二分鍾》的媒體評分比較割裂,包括 GamesRadar+ 及 DualShockers 在內的的媒體都對敘事和玩法贊譽有加,認為其呈現了引人入勝、激動人心的體驗。與此同時,也有一些媒體給遊戲打出了低分,認為遊戲的潛力被缺點所掩蓋。 給出最低分(5.3分)的 PC Gamer 就認為,遊戲的體驗相當令人沮喪,而玩家甚至不知道自己老婆的名字。 同時,評測者表示遊戲也有不少 BUG,他本人就遇到了壞檔、尋路問題以及笨拙的人物動畫等問題。由於無法帶入到角色中,需要背板且困惑的分支讓遊戲無趣乏味,而這也是評測者認為遊戲的最大缺點。TheGamer 甚至認為,缺乏如何正確推進劇情的引導讓人想起到了90年代需要致電付費電話才能推進的遊戲,而這也讓各種戲劇和衝突失去了魅力。 來源:機核

主角被困時間循環 敘事遊戲《十二分鍾》 即將上市

以時間循環為主題的互動遊戲《十二分鍾(Twelve Minutes)》即將上市,今天(8月17日),該遊戲發行商Annapurna Interactive公開了本作的上市宣傳片,一起來看看。 《十二分鍾》上市預告: 《十二分鍾》是一款擁有可操作點擊拖拽界面的實時頂視角恐怖遊戲。配音由 James McAvoy、Daisy Ridley 和 Willem Dafoe 為您敬獻。 一名警探闖進你的家,指控你的妻子犯下謀殺罪行,將你痛擊致死 – 和妻子的浪漫晚間時光怎會變成如此噩夢... 你只有立即回到打開前門的那個時刻,困在十二分鍾的時間循環中,不斷重歷相同的恐懼... 唯一的解決之道,就是利用對後續發展的了解,改變結果,打破循環。 將《閃靈 (THE SHINING)》如同夢幻一般的張力,與《後窗 (REAR WINDOW)》的幽閉恐懼和《記憶碎片 (MEMENTO)》的碎片化結構結合一體,這就是《十二分鍾》。 《十二分鍾》將於8月19日發售,登陸Steam和Xbox平台。 來源:3DMGAME

中元節特別直播登場,本周還有《貓郎樂園》鑒賞|8.16~8.22常規直播預告「Glive」

朋友們好哇!八月中旬,本周會給大家帶來一些不太一樣的直播節目。周一預計將會為「從零開始的「血源詛咒」受苦之旅」畫上句號;周三則是會帶來《完美的一天》試玩版體驗;周四將由囍字與日天組成的「天野囍笑」組合,帶來《貓郎樂園》遊戲鑒賞;周五呢我們會和大家一同體驗新遊戲《十二分鍾》;到了周日中元節,Glive 團隊也准備了一場特別直播。需要提醒的是,本周二和周六是沒有直播安排的哦,請大家留意時間表。那麼詳細情況請看本周直播安排! 常規直播預告 除了例行的信號檢修外,Glive 陪伴,歡樂不斷!請各位鎖定我們的機核直播間:899594,或者在瀏覽器地址欄輸入我們的專屬域名 www.huya.com/gcores 找到我們。 周一 8月16日 16:00~20:00 節目內容:從零開始的「血源詛咒」 參與者:小五 周三 8月18日 11:00~13:00 節目內容:《完美的一天》試玩版 參與者:小五 周四 8月19日 17:00~19:00 節目內容:《貓郎樂園》 參與者:囍字、日天(天野囍笑組合) 周五 ...