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黑暗風肉鴿卡牌遊戲《鐵軌與墓穴》將於9.15發售

由Felipe Aulló製作,IndieArk發行的黑暗風Roguelike卡牌遊戲《鐵軌與墓穴》,將於9月15日開啟「搶先體驗」,首周更有折扣-10%,折後價僅需¥48.6。 快加入願望單,羅莎琳號馬上鳴笛出發! 官方Q群,等你加入!587250849 遊戲商店頁面: https://store.steampowered.com/app/1156060/ 最新宣傳視頻: https://www.bilibili.com/video/BV1D14y1172e/ 遊戲特色: l爽快的策略卡牌戰鬥 6個風格迥異的戰鬥流派兩兩搭配,自主打造出最多擁有4種自定義效果混搭的強力卡牌。 l小隊招募和角色培養 招募的角色有自己的職業特性、戰鬥卡組。他們需要單獨培養並避免無法挽回的死亡發生。 l不斷打造火車 Rosalin號有多達12種車廂,提供治療、招募、研究的作用,是冒險時的堅實後盾。 l各具風格的BOSS挑戰 傳播瘟疫或降下酸雨,10個BOSS配合著四個不同難度都有著獨特的技能設計考驗玩家的策略。 l黑暗的美術設計 以黑暗風格為主的場景氛圍,利用夸張的人體和哥特的要素,呈現出一個陰森的末日世界。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《原神》七聖召喚卡牌遊戲玩法教學 七聖召喚怎麼玩

開啟條件 冒險等階達到32級,完成魔神任務「巨龍與自由之歌」,即可自動領取任務。 在貓尾酒館,與迪奧娜學習七聖召喚的規則,過完任務,即可開啟牌局了,可以和NPC對局,也可以和好友聯機,匹配對局需要牌手等級到4級! 首先,卡牌分為:角色牌、行動牌(手牌)。 牌組由3張角色牌+30張行動牌組成(牌組可以理解為一盒牌,類似於撲克牌52張,這里是33張),另外,角色牌和行動牌可以任意編輯,選擇自己喜歡的,或者覺得有用的卡牌放入牌組即可。 每回合卡牌由3張角色牌+隨機5張行動牌組成! 角色牌,很好理解,就是帶角色的卡牌。 1.為出戰牌,只有角色牌能打傷害,3張牌相當於一個隊伍,每張角色牌,生命值統一為10點。 2.技能有普攻,元素戰技、元素爆發,並且能發生元素反應,來達到增傷的效果; 3.使用相應的技能,需要消耗不同數量元素骰(類似於能量),比如火元素角色,技能就需要消耗火元素骰。 4.使用相同元素兩張牌,有共鳴卡會比較好用。 5.一次只能選擇1個出戰角色卡出戰。兩外兩個為後台卡; 行動牌,就類似於輔助buff功能,可以給角色牌增傷,或者給全局加個效果。 1.行動牌,包括武裝備牌(武器牌、聖遺物牌,天賦牌)、事件牌(料理牌、元素共鳴牌、泛用牌)、支援牌(場地牌、夥伴牌、道具牌)。 2.一共可編輯30張行動牌,每回合可以從這30張行動牌里,隨機抽取5張。 3.點擊行動牌,即可看到行動牌的效果,打出行動牌,同樣需要消耗骰子,無色骰子要求=兩顆相同元素骰子,黑色骰子要求=兩顆任意元素骰子。 4.行動牌不占用回合!使用後可以繼續使用技能! 牌桌功能分布 角色牌區:顯示當前角色卡,及角色卡血量,附著元素;點開角色卡,可以看到當前角色卡的技能、裝備等屬性。 手牌區:從牌堆隨機抓取行動牌(武器牌、聖遺物牌、支援牌、事件牌),最多可同時持有10張!點開可以當前手牌的效果,使用時往牌桌上拖就行。 支援區:最多同時容納4張支援牌,使用新的支援牌,需要棄置一張騰出位置。結算順序為打出順序。 召喚區:最多同時容納4個召喚物(如砂糖的大招晶蝶),滿了無法生成新的召喚物,結算順序為打出順序。 牌堆:打亂的行動牌。 元素調和:需要丟棄手牌進行元素調和,把手牌往牌桌右邊拖就行。 回合結束:沒有元素骰了,可以點這里結束本回合。 玩法流程 1.先編輯好自己的想要使用牌組,3張角色牌+30張行動牌。 牌局開始時,是使用編輯好的牌組里的角色牌,不能更改!請提前設置好自己想要玩的角色牌。 行動牌,為手牌,也是從編輯好的牌組里,每回合隨機獲取5張,不想要的可以替換重新抓取。 2.點擊對局,進行准備階段! ①選牌(行動牌) 不要的行動手牌,可以點擊替換,會從編輯的30張行動牌里,重新抓取同數量的手牌。只能替換1次! ②投擲階段 每回合確定好(行動)手牌後,會投元素骰子:一共8個骰子(可以理解為8個能量點,角色卡使用技能時需要消耗。) 萬能骰子:七元素骰子,可以代替任意元素骰子使用。 本元素骰子:與出戰角色元素相同的骰子 雜元素骰子:與出戰角色元素不同的骰子 萬能骰子和本元素骰子越多越好(角色卡的大部分技能都需要同元素骰子!),如果骰子全是雜元素骰子或者很多,就可以選中(任意數量)重投,一局只能重投一次! 2.行動階段 ①先選擇出戰角色 3張角色卡,建議選擇傷害高的角色卡優先出戰,另外兩張沒出戰的角色卡為後台卡。 ②打出行動牌,疊加buff(傷害) 行動牌需要消耗骰子,無色骰子要求=兩顆相同元素骰子,黑色骰子要求=兩顆任意元素骰子。行動牌不占用回合!使用後可以繼續使用技能! 像裝備類的行動牌,可以直接增加角色牌的傷害。 裝備牌中,武器牌和聖遺物牌,遵循原神遊戲設定,如迪盧克,可以同時裝備大劍和魔女兩張裝備牌,但只能各裝1個,不能疊加! 行動牌上的數字為所需元素骰的數量。 如果沒有角色所需要的元素骰子,可以選擇不要的行動手牌,往右邊拖丟棄,就可以進行元素調和,把任意元素骰子,轉換成出戰角色的元素骰子。元素調和同樣不占用回合!使用後可以繼續使用技能! ③使用技能 只有出戰角色能使用技能,不同技能需要消耗不同數量的元素骰,技能下面有數量和骰子元素要求,無色的骰子就選雜色骰子即可。 點擊技能可以查看此次技能的傷害,可以根據對手卡的血量進行技能選擇。 每使用一次(普攻/戰技)技能都能加1點能量,能量滿了,就能使用元素爆發(每張角色牌需要的能量不同!)。 ④切換出戰角色 建議在骰子夠用的情況下,一般是後面幾個回合再切換,把後台角色切換為出戰角色,需要消耗一個元素骰子,建議選雜元素骰子。 使用了切換角色,會占用自己一個回合,讓對方進行回合。 如果對方卡牌上有元素附著,使用帶元素傷害的技能,就能發生元素反應,增加傷害。 融化(火+冰):本傷害+2。 蒸發(火+水):本傷害+2 超載(火+雷):本傷害+2,目標強制切換到下一個角色 擴散(風+水火雷冰):對目標以外的角色卡,各造成1點對應元素傷害!群傷!(如對方出戰角色附著了火元素,用風元素角色攻擊,就會發生擴散,出戰角色受到技能傷害,其他兩張角色卡各受到1點火元素傷害!) 超導(冰+雷):本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害 凍結(水+冰):本傷害+1,使目標本回合無法行動(受到物理或火元素傷害後提前解除,但是傷害+2 ) 感電(*+*):本傷害+1,對目標以外的所有敵方角色造成1點穿透傷害。 燃燒(火+草):本傷害+1,生成回合結束時造成1點火傷害的【燃燒烈焰】(可用次數1,最多疊加到2 ) 激化(雷+草):本傷害+1 ,生成激化領域,敵方出戰角色受到草/雷元素傷害時,傷害值+1。可用次數3。 綻放(水+草):本傷害+1,生成草原核,敵方出戰角色受到草/火元素傷害時,傷害值+2。可用次數1。 結晶(岩+水火雷冰):本傷害+1,提供1點護盾(可疊加,最多2點),保護我方出戰角色。 ④結束當前回合 當元素骰子數量沒有了,或者不夠使用技能的時候,可以宣布回合結束;優先點回合結束的,下局會先手開局。 在回合結束按鈕處,可以看到雙方元素骰的數量。 雙方都點了回合結束,會把場上生效的卡牌效果,從先手牌手依次觸發完,才會結束本回合,並且各自抓取2張行動牌,開啟下回合,重新投擲骰子。 ⑤牌局結束 等一方角色牌血量全部為0,牌局即可結束,或者主動放棄對局,也可結束牌局! 其他功能 過完任務,即可獲得道具【秘典之盒】,打開背包即可看到,在小道具欄查看。 可以用來尋找大世界的牌手(npc),進行對局。以及編輯牌組,獲得的角色卡和行動卡都可以進行編輯和調整。 如何提升獲得牌手經驗,提升牌手等級? 1.大世界對局,和npc打牌,用秘典之盒可以找到牌手位置。 2.每周來客挑戰,在貓尾酒館,每周隨機,最多4個來客(npc或角色),贏了可獲得牌手經驗。 3.達到一定等級(2、4、6、9),在貓尾酒館的小王子處,接取突破牌局,贏了就可以突破繼續提升牌手等級。 如何獲得新的卡牌? 1.大世界對局,部分npc會送卡牌。(打開背包中的【秘典之盒】查找牌手即可) 2.貓尾酒館小王子處,卡牌商店進行購買。 3.邀約板,進行角色邀約打牌。 4.小王子處的酒館挑戰。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《預言奇談》評測:高質量的敘事流卡牌遊戲

《預言奇談》是一款主打分支敘事的交互型卡牌遊戲。不過,它的賣點較為乖張,既不是主打當下流行的肉鴿元素,也並未採用DBG的構築式玩法——另闢蹊徑的《預言奇談》,把視角鎖定在了探索與交互上,劍走偏鋒地將卡牌作為了敘事的載體,令玩法的精髓濃縮在了卡牌之間虛構層的互動。這讓卡牌遊戲不再只是數值間的較量,反而成了發揮想像力的舞台。 所以,《預言奇談》可能與你見識過的那些卡牌遊戲全都不同,不管是核心玩法還是遊戲立意。但請不要擔心,這並不會妨礙《預言奇談》上乘的製作與表現力——致力於氛圍營造的它,絕對會帶給你截然不同的卡牌體驗。 作為主打劇情敘事的那一掛,《預言奇談》可謂是將RPG的精華全部濃縮在了一張整潔的棋盤之上。雖然這與傳統卡牌遊戲的擺放略有不同,但一眼明了的UI,能讓玩家能輕易區分出場景、角色、持有資源與交互事件。 而遊戲的玩法,便是使用左下角的行動牌,與右下角的資源牌,不斷與場中的場景牌進行互動。比如在市場中打出金幣就會獲得食物,在酒吧中使用「偷聽」就可能獲得「小道消息」與「秘密通道」,它利用卡牌間交互的結果來不斷變更場景,繼而展開下一個互動,遂將整個劇情的主線脈絡持續推進,這就是《預言奇談》。 比起市場中常見的構築式卡牌遊戲,它其實更像是桌遊跑團。 所以,你在遊戲中對著商人打出「弓箭射擊」的話,就會演變成搶劫事件。雖然這會大量擴充你的食物,但也會令殘暴值隨之升高。與之相對應的,遊戲也會刷新出駐城守兵疊放在其他場景之上,抓捕要案在身的你。在你處理這些官兵的圍追堵截以前,便只能另尋他路或是武力逼退,抑或是利用金錢將其收買。總之,遊戲中付出怎樣的行動,就要履行相應的責任,承擔相應的結果。 《預言奇談》中任何的行動,都會產生一個結果,可好可壞。而每一個結果又會產生出無數的分支,令你的旅途前途未卜。舉個例子,若你在酒館中不採取有效行動,可能只會得到一些無關痛癢的消息,但要是你在酒館中搗亂甚至鬥毆,沒准就能順藤摸瓜找出這里的老大,了解到一段過往塵煙,開啟一段支線任務。 而你們的立場是敵是友,這段不為人知的過去又會對未來產生怎樣的影響,就去全要看玩家互動的方式——到底是獻上金幣,還是亮出自己的殘暴值,抑或是展示自己的名望值,又或者直接殺人越貨。 不同的處理方式對應著支線不同的展開,不同的展開則對應著當下場景的收獲,你可能會獲得名望變成名人,也可能因為殘暴值過高成為一名通緝犯。總之,利用好手上的籌碼,用盡一切去做出交易,用自己理想的方式形成互動。 《預言奇談》所有的玩法都是以此類操作實現,像是在貧民窟使出「振臂高呼」吸引出一群志同道合的底層同志,或是在陰暗小道中「振臂高呼」勾引出一群心懷不軌的亡命之徒。遊戲提供了大量難以預計,卻合乎邏輯的互動結果,令一條清晰的主線脈絡上產生了無數對應互動結果的分支劇情,再利用一個又一個的分支結果不斷影響結局,最終達成一個自由無比,卻又並不依賴於隨機性的開放世界。 這讓玩家品嘗到了一種區別於肉鴿元素的自由性——一種不再被數值特效所拘束的自由展開。所以,盡管《預言奇談》的載體是卡牌,但你並不會獲得同類遊戲中比拼數值,發動卡牌異能來戰鬥的同質化體驗,在這里你要充分發揮自己的想像力——順手牽羊是攢資源的好習慣,大城市的官兵們大多迂腐不堪,小賊們都懼怕武力。玩家完全可以通過在市場中消耗金幣換取食物,將食物提供給貧民區換取名望,再用名望來解決自己偷雞摸狗的罪行,形成玩法機制上的閉環,在遊戲中用想像力自給自足。 這種饒有趣味的資源管理,也是同類遊戲中難以提供的底層玩法,是只有《預言奇談》這種耕耘於探索與互動的遊戲中,才能提供的獨一份流程體驗。 而更有趣的是,《預言奇談》章節式的關卡設計卻並不要求玩家一定要按照流程前進。比如,你已經完成了當下章節的任務,倒也不必著急前往下一個章節,你完全可以停留在當前地圖中繼續探索攫取資源,或是去完成遺漏的支線任務,嘗試未曾嘗試過的不同展開。 遊戲也會盡可能地滿足玩家的好奇心,在犄角旮旯中盡其所能地埋下伏筆線索,將一段段分外有趣的支線劇情藏匿其中。 可以說,《預言奇談》提供給玩家的體驗一定是足夠驚喜且豐富有趣的,但這種新穎的遊玩體驗,也不可避免地為遊戲帶來了一些弊端——過分重視於敘事,忽視了卡牌遊戲的戰鬥流程。 《預言奇談》的遊戲推進依賴於卡牌間的互動,所以玩家想要達成某種特定事件時,就一定要留有特定卡牌在手,而武力手段作為最常用的交涉技巧,攻擊牌便難以在戰鬥關卡中頻繁使用。所以,為了避免因為戰鬥而造成的不必要損耗,《預言奇談》的戰鬥環節往往都是以收買、恐嚇等非常規手段結束,玩家也就難以得到一場完整的戰鬥體驗。 隨著玩家資源數量的增長,這種趨勢會愈發明顯。當遊戲中的戰鬥全都被非常規手段結束時,遊戲交互式的玩法也就只剩下了解謎、探索元素,《預言奇談》也就變成了一款徹頭徹尾的點擊解謎遊戲,玩家會長期處於各種互動的試錯展開之中,對戰鬥充耳不聞。 所以,你若是傾心於卡牌戰鬥,喜歡構築卡牌,使用異能特效來完成流程的那一類玩家,《預言奇談》便很難提供能讓你心儀的體驗。比起傳統卡牌對戰遊戲,這種被解謎、交互元素所占據的敘事玩法,只會讓你覺得充斥著冗餘操作。遊戲中不斷觸發的對話選項與交互試錯帶來的重復對話,會成為天底下最無聊的事情。 但是,若你恰巧最喜歡解謎與交互,喜歡對著一個選項嘗試不同的操作,並且十分享受同一選項下的不同展開,那麼《預言奇談》帶給你的體驗毫無疑問會是極其上乘的。超高的自由度與超強的製作功底為你搭建好了想像力的舞台,只等著你使出各路陰招、損招,在開發者的底線上走鋼絲,用天馬行空般的手段來解決眼前的所有阻礙。 《預言奇談》的受眾群體顯然是鮮明的,期待《殺戮尖塔》《欺詐之地》這類遊玩方式的玩家顯然是要願望落空,而Galgame、跑團愛好者則一定會對它青睞有加。 《預言奇談》可能是當下市場中RPG元素最足的卡牌遊戲,也是戰鬥玩法最簡陋的卡牌遊戲,它不是扎金花那般的比大小,而是開火車那般的數字接龍。一個要用想像力來征服的卡牌世界,這對所有玩家來說都是新穎的,自然也就擁有一定的遊玩門檻——你需要有一定的耐心,還要有足夠的時間。 所以,只推薦給喜歡敘事向內容,不反感大量的文字對話,享受試錯,熱愛收集不同結局的玩家,《預言奇談》一定會為你提供如期望般上乘的互動體驗,讓你體驗一場無拘無束的王道正統RPG冒險奇談。 來源:3DMGAME

The Pokémon Company收購為其印刷卡牌的印刷集團

根據IGN報導擁有寶可夢的The Pokémon Company已經接近完成收購為其印刷寶可夢卡牌的印刷集團。 這家印刷集團是位於北卡的Millennium Print Group,在完成收購後這家將成為The Pokémon Company的子公司,而具體的收購價格並為對外界收購。 最近因為和萬智牌很熟悉,對於TCG來說,印刷廠相當於印鈔廠,而且要求特別高。不過The Pokémon Company為了印刷卡片竟然收購了一家印刷集團也是挺意外,這是要多大的印刷量啊,要麼就是印刷技術尤其是防偽技術對他們來說很中友好。不過這個也說明了TCG是The Pokémon Company是一個非常賺錢的業務。 來源:和邪社

萬代宣布《海賊王》卡牌遊戲 2022年7月推出

最近因為給萬智牌做了一點咨詢工作,所以對各種TGC「Trading Card Game」的新聞很關心。結果這邊萬代也拿《海賊王》推出了卡片遊戲,該遊戲將在7月日本地區發售,之後也會在全球推廣。說實話我自己覺得卡片遊戲和現在流行的NFT結合是未來的一個趨勢,不過這種也需要慢慢來。 這次作為一個大的新系列,《海賊王》的作者尾田榮一郎繪制了一張賀圖(路飛和凱多)和寄語。「新的卡片遊戲已經來路上了。雖然我不太懂卡片遊戲,不過應該是和遊戲王一樣,對嘛?。角色們會從卡片中跳出來?!!我聽說會用到原作的圖並在世界發售。他們真的要從卡牌里出來了。急不可待了,讓One Piece Card Game 快點來吧!」 來源:和邪社

TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲 殘次的巫女》將於2月17日發售

SQUARE ENIX官方宣布,TRPG題材卡牌遊戲《卡牌之聲 殘次的巫女》(Voice of Cards 殘次的巫女),遊戲將於2月17日發售。該做是《卡牌之聲(Voice of Cards )》系列的第二作。遊戲將登陸PS4/Switch/Steam平台(Steam版將在2月18日發售)。遊戲售價稅後3520日元,加DLC為稅後4356日元,暫無中文。 Switch版購買頁面:點擊此處 PS版購買頁面:點擊此處 Steam購買頁面:點擊此處 本作並非《卡牌之聲:龍之島》的續篇,劇情上是獨立的,因此沒有有玩過前作的玩家並不影響體驗。這次的GAME MASTER由速水獎擔任(前作為安元洋貴),創意總監由橫尾太郎擔任,執行製作人為齊藤陽介,岡部啟一擔任音樂總監,藤坂公彥擔任角色設計,工作人員陣容與前作基本一致。 玩家在任意平台預購可以獲得可在遊戲中使用的DLC。其中包括卡片背面的招財鯨圖案。可以將遊戲中的桌子更改為想像大海設計的海瓦桌。 遊戲故事發生在一個被美麗的大海包圍,精靈居住的群島。被稱為「巫女」的女性和守護巫女的「從者」組成了一支隊伍,為了維持島上的世世代代,讓精靈長生不老。群島中的某個島,沒有巫女,它等待著毀滅之日。這時出現了為了拯救小島而努力讓少女成為巫女的少年。他將拯救一個出身為巫女,卻無法成為巫女的可憐少女。在自稱是布偶玩具的精靈的指引下,他們在群島傳說中的航行即將開始。 來源:3DMGAME

《邪惡冥刻》像素卡牌遊戲進入方法介紹

《邪惡冥刻》中的像素卡牌遊戲是完全不同於正篇遊戲的,想要進入也需要一些方法,但是很多玩家都不太清楚像素卡牌遊戲的進入方法是什麼,其實想要進入像素卡牌遊戲需要先找到膠卷然後通關就行了,更多如下。 像素卡牌遊戲進入方法介紹 在擁有膠卷後通關,會進入一個無法走出去的黑房間,直接返回主菜單,發現新遊戲可以選擇了,此時進入會變成另一款像素卡牌遊戲 來源:3DMGAME

任天堂直面會:SE卡牌RPG 10.28上架NS Demo已解鎖

今天(9月24號)早間,在任天堂舉行的Nintendo Direct livestream上,公布了SE卡牌對戰RPG《Voice of Cards: The Isle Dragon Roars》的預告,優勢沒有宏大的場面,整個地圖都是由卡牌方格構成,探索時也以卡畫的形式展現相關場景,比較獨特,從預告來看,卡畫很精美,背景音樂也相當好聽,主角一行人將前往「龍之島」冒險。遊戲將於10月28號正式發售,目前免費Demo已解鎖,來看下最新的視頻吧。 【游俠網】SE卡牌RPG《Voice of Cards:The Isle Dragon Roars 》預告 視頻截圖: 來源:遊俠網

霍格華茲開學了,巫師的世界需要你!

如果你是《哈利·波特》的粉絲,最近一定非常開心。北京環球影城即將開園,不論是三把掃帚餐廳的黃油啤酒,還是女生盥洗室里桃金孃的哭聲,都能把我們的思緒帶回那個神秘的魔法世界。 不過因為疫情影響,再加上尚未開園,9 月 20 日必定會擠滿熱情的遊客。買不到票?沒有時間?哈迷們其實也不用太過擔心,另外一件讓人開心的事情早已在巫師之間傳開了。 《哈利·波特》官方授權手遊《哈利波特:魔法覺醒》在今天(9 月 9 日)正式開服,就讓我們拿起錄取通知書,一同前往霍格華茲吧。 情懷拉滿、細節爆棚,霍格華茲我來了! 作為一個哈迷,我不僅 N 刷《哈利·波特》與《神奇動物在哪里》的電影,原著也找了不同翻譯老師的譯本和原文來閱讀,像《彼豆詩翁故事集》《神奇的魁地奇》《神奇動物在哪里》甚至話劇劇本這些周邊書籍也一本沒落下。 所以當我進入遊戲,看到下載修正檔文件界面進度條是前往霍格華茲的那葉扁舟時,就感覺自己和哈利一同穿過山崖下方的常春藤帳幔,沿著漆黑的隧道前往霍格華茲城堡。 在《哈利波特:魔法覺醒》中,系列電影的細節當然不止這些,在登錄界面,你可以看到洛哈特帶來小精靈,把納威扯上房梁的名場面。 伺服器的命名,也使用了《哈利·波特》的各種設定。 ▲ 據說消失的 7 服是「阿茲卡班」. 甚至連移動時的模擬腳步,都像極了活點地圖上的腳印。 進入遊戲,更是滿滿「我就是主角」的即視感,送來錄取通知書的,不是貓頭鷹,而是哈利的同款海格。 入學帶的寵物,也不貓或者蟾蜍,而是由海格親自送出的貓頭鷹。 不知道如何前往九又四分之三站台的哈利,遇到了改變了他一生的韋斯萊一家人,而同樣不知如何前往站台的我,也遇到了改變我童年的那個人:哈利·波特。 在場景還原上,《哈利波特:魔法覺醒》也做的非常出色,對角巷里,韋斯萊笑話商店引人注目。 霍格華茲魔法學院,舞會的場景讓人夢回三強爭霸賽的夜晚。 而在遊戲劇情中,大家不時提起傳奇人物哈利·波特當年的那些故事,都會讓哈迷們嘴角上揚。 ▲ 分院儀式中哈利. ▲ 成為優秀案例的羅恩(明明事件中獅院被扣了分). ▲ 卡牌中的赫敏. 經典的配樂、後日談的劇情、豐富的細節,只要你是《哈利·波特》系列的愛好者,就一定可以在《哈利波特:魔法覺醒》中,找到當年追劇看書的那份感情,在全新的手遊里,開啟自己全新的魔法之旅。 角色扮演、卡牌對決,魔法世界這樣玩 遊戲的時間設定在《哈利·波特》系列電影之後,這時哈利成為了傲羅,赫敏成為了魔法部長,羅恩則在韋斯萊笑話商店幫忙,而格蘭芬多學院的院長麥格教授,已經成為了霍格華茲的校長。 作為學校新生的我們,要在霍格華茲魔法學校完成自己的學業,《哈利·波特》系列的一年級第一課懸浮咒「Wingardium Leviosa」,便是遊戲中的第一課。 而致使三人組結盟的「巨怪挑戰」,也成為了我們熟悉遊戲機制的第一關嘗試。 簡單來說,《哈利波特:魔法覺醒》就是一款典型的卡牌手遊:雖然帶有一定的動作元素,但自動充能、卡牌戰鬥、抽卡組卡、召喚對決的遊戲形式和傳統的卡牌遊戲並沒有太大不同。 當然,這一切都有了魔法世界的新設定,技能是魔咒,召喚是神奇動物,充能的展示形式是魔杖,抽卡則是前往圖書館,進行「閱讀」。 ▲ 多讀書,讀好書. 除了劇情上的卡牌遊戲,還有副本(禁林探索)、PVP(決鬥俱樂部)以及音游(舞會)可以體驗,用女性角色邀請女同學參加舞會,啊,好像有什麼特殊的情感被解鎖了。 在卡牌遊戲中體驗到音遊玩法,雖然算不上太大的創新,但確實很有趣。 因為有學院寶箱的存在,主線推進還是比較緩慢的,需要不斷的進行副本、PVP、音游挑戰來解鎖後續劇情,這就增加了玩家的遊戲時長,而為了獲得更高品質的卡牌、更好看的服裝,氪金自然是最快捷的方式。有「肝」也有「氪」,該有全都有。 ▲ 我原以為學習魔法靠的是天賦. 同時,《哈利波特:魔法覺醒》在社交方面可以說是不遺餘力。在世界頻道里文字、圖片、語音、遊戲邀請,你能想到的交流方式都能在這里找到。 ▲ 請不要在魔咒課發表情包! 而且隨著就業形勢的變化,魔法世界也逐漸內卷,就連最有智慧的拉文克勞學生,也在糾結今年的教師資格證要怎麼獲得。 ▲ 先要通過 O.W.Ls 考試吧. 總體來說,《哈利波特:魔法覺醒》在遊戲玩法方面的創新並不算多,只是將魔法世界的各種設定帶到現有的卡牌遊戲模型中,我身邊有不少哈迷因為實在搞不清楚遊戲玩法而退坑,也有不少卡牌遊戲愛好者在其中找到了專屬自己的樂趣。是否能在遊戲中獲得樂趣,完全看你對玩法的適應程度。 這是來自原著黨的碎碎念 早在 2020 年...

佐藤健《寶可夢TCG》新廣告 假面騎士聚眾玩卡牌

《寶可夢TCG》今日公布了一部全新廣告,用以宣傳最新推出的TCG卡牌家庭套裝。不過,比卡牌更吸引眼球的,則是這四名廣告出演者中匯聚了三名曾在知名特攝劇《假面騎士》中扮演假面騎士的演員:佐藤健(《電王》)、櫻田通(《NEW電王》)以及渡邊圭佑(《Zi-O》)。 《寶可夢TCG》新廣告: 此次推出的家庭套裝售價2398日元,預計將於7月9日發售,不過這條廣告下面評論基本已經完全跑偏,大家的關注點已經完全跑到《假面騎士》上去了…… 視頻畫面: 來源:遊民星空