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《原神》3.7版零時召喚第三天卡組搭配建議

活動玩法 1.從八套不完整卡中選擇三套,組成一套完整卡組對戰。 2.有兩種難度 活動位置 稻妻·離島傳送點,向東南方向走就能看到會場 零時召喚三·雪中刀 牌組選擇:雷神,淵火,科萊 難度選擇:認真勝負 配隊思路 主召喚物配隊 淵火,科萊大招召喚物打火草反應,雷神充能+輸出(且淵上有復活能力,增加容錯) 關於卡牌 因為此關卡,有特殊buff,每回合打出第一張卡牌費用減2,所有大家可以利用一下卡牌提升容錯,比如小派蒙直接加2個萬能骰子,還有些料理牌和技能牌,多些傷害和護盾總是不會錯的。 配隊打法 無腦打法 (局面可能和演示有所不同,按照打法打就行) 第一回合 留火骰(需4個)子和草骰子(需3個),搖不到就燒牌換骰子 出戰淵火 使用4火骰子開啟元素爆發 切科萊 使用3草骰子開啟元素爆發 回合結束 第二回合 留雷骰(需7個),搖不到就燒牌換骰子 切雷神出場 4費開啟元素爆發(有技能牌,就使用技能牌) 在使用3費開啟元素戰技 第三回合 留火骰和草骰,搖不到就燒牌換骰子(看自己殘局而定) 切淵火/科萊出場 看對面血量剩餘選擇使用元素爆發還是元素戰技 來源:遊民星空

《逃跑吧少年》利芙卡組推薦 利芙卡組搭配攻略

1、靈活輸出:選自玉 醫療箱(鎖),蹦嘣槍(鎖),傳送門(鎖),自走球 ,飛爪 利用利芙的靈活位移能力以及蹦嘣槍的彈射攻擊類型,該武器的自保能力更強,同時對抗的體驗不錯,靈活拉扯,操作簡單。 具體玩法:使用傳送門或自走球拉開與追捕的距離,使用蹦嘣槍進行消耗,壓低血線後配合主動技能,並立馬回收,再使用普攻秒殺追捕。(使用普攻之後可以點擊跳躍鍵短暫的位移拉開距離或者躲避傷害)飛爪開門期間牽制追捕或者救人,攻擊時期都可以使用。 2、牽制干擾:選自天大下風 蹦嘣槍,酒桶(鎖),醫療箱,傳送門(鎖),自走球 配卡思路:牽制/干擾定位,以蹦嘣槍、傳送門、酒桶為核心 操作細節:蹦蹦槍是單次換彈最快的武器,帶上蹦蹦槍夜翎更加靈活,面對迫擊炮更是可以一邊打一邊撤退,使用傳送門或自走球拉開與追捕的距離,使用蹦嘣槍中進行消耗,壓低血線後使用酒桶和主動技能擊倒追捕。 3、拉扯控制:選自我來親親你 喚風鏢,自走球(鎖),傳送門(鎖),醫療箱(鎖),酒桶 配卡思路: 喚風鏢具有攻速快、擊退、接鏢傷害高的特點,可以充分發揮利芙的被動天賦進退自如的優勢;利用被動天賦踏牆疾跑,可在牆上靈活拉扯敵人。因此首先推薦喚風鏢。自走球提供自保能力,關鍵時刻可以抵擋控制,必須鎖卡。傳送門提供位移拉扯能力,關鍵時刻還可以躲避傷害,必須鎖卡。酒桶提供控制能力,盡情輸出拉扯吧! 來源:遊俠網

《逃跑吧少年》車輪滾滾最強卡組 車輪滾滾卡組搭配

逃生陣營:(選自雪靈) ①救人卡組:治療球或醫療箱(鎖),車輪滾滾(鎖),皮卡(鎖),傳送門,魔法牆 這兩套卡組都可以有效克制拋屍或拖屍追捕,如果對自己技術比較自信,不需要自己卡醫療箱可以帶治療球,求穩可以把治療球換成醫療包。攜帶皮卡可以讓你在撞到拖屍追捕後立刻皮卡撈人,傳送門和魔法牆可以用於輔助逃離,同時傳送門和魔法牆本身就是自保能力很強的道具卡,性價比非常高。小學妹玩家使用就可以利用被動技能【來賽跑嗎】達到更好的加速效果。 逃生陣營:(選自玉) ②牽制輸出:火箭筒,醫療箱(鎖),飛爪(鎖),車輪滾滾(鎖),腎上腺素 飛爪箱+飛爪針可以達到快速拉開距離並且回血的效果。值得注意的是,飛爪箱一定要先釋放飛爪再丟醫療箱,醫療箱的落點一定要把控在飛爪的末端(如下圖)。 使用火箭筒進行輸出時,可以先飛爪抓到追捕後秒接車輪滾滾控制,百分百命中的小技巧,再打出高額滿傷害秒追捕。隊友開門的時候,可以使用飛爪配合車輪滾滾加速將追捕拉遠,確保成功開門。 追捕陣營:(選自秋白) ③隱身刀法:腎上腺素,車輪滾滾,戰術搗彈,雷達 使用女特工,利用主動技能【隱形】接近開鎖位置的逃生者,能量劍攻擊秒接車輪滾滾補控制(防止逃生者丟醫療箱或腎上腺素),或許還能搶到逃生醫療箱或腎上腺素。 追捕陣營:(選自小斧頭) ④攻守兼備:迫擊炮,傳送門,震盪波,車輪滾滾(鎖),巡邏犬(鎖),生命護盾(鎖) 車輪滾滾因為同時攜帶自保,進攻,加速,因此可以與多種卡組進行結合,再配合上角色技能,例如小夢魘的第一套卡,雖然沒有藥,但主打的就是一個不死,技能的無敵加上生命護盾加上車輪滾滾的免傷/解控/霸體/護盾這四個防守的核心全部聚一塊了,又因為小夢魘角色本身的攻擊強度就很高,再搭配一張巡邏犬就完全不缺傷害。 來源:遊俠網

《逃跑吧少年》火箭筒卡組搭配 火箭筒卡組推薦

想玩好火箭筒,合適的道具卡是必備的,下面玩們就來看看哪些道具卡適合火箭筒吧! 1.飛爪 這個大家都不會有異議吧,飛爪作為一張老道具卡,還是一張萬能道具卡,可以幫助你逃出禁閉室,逃離追捕的追擊,還能把被追捕拖著的隊友抓過來,還能配合一些武器卡達成秒殺(最重要的是它還很便宜) 2.酒桶 他有著出色的控制能力,比較容易命中,而且他和飛爪一樣是直線,如果逃生玩槍的話槍速較慢,就可以用控制卡稍加輔助。 3.自走球 這張卡無論是逃生還是追捕都很試用,逃生玩的話不容易被追捕控制,追捕玩的話不容易被逃生控制。既能提高速度,還能免疫一次任意傷害或控制,火箭筒的不二之選! 下面給大家推薦一下卡組搭配 逃生 1. 2. 3. 追捕 1. 2. 來源:遊俠網

《原神》3.4七聖召喚甘雨凍結隊卡組搭配攻略

本次帶來的是強度T0級別的甘雨凍結隊,本人經過三天的匹配實踐,基本勝率能夠在80%以上,非常恐怖如斯的一套卡組,接下來還是老規矩,先給大家呈上卡組圖。 這套卡組以行秋開出大招後,甘雨為核心進行凍結+AOE的輸出。因為甘雨的霜華矢普攻高達5點冰骰,所以我們需要很多能額外提供骰子的卡牌(續爆牌)來維持卡組的持續運行,一圖流攻略如下: 起手留牌: 必留牌: 充能牌+續爆牌起手必留,選取優先級如上圖,以上的牌起手有3張左右最佳 選留牌: 主要為甘雨天賦牌和過牌的功能牌,在手牌關鍵牌(續爆牌和充能牌)不足的情況下可以選擇留取,有多張關鍵牌時除了甘雨天賦牌可以留其他的都不留 打法思路 前期類似於之前我發過攻略的可莉,以單回合續爆,下回合斬殺為前提。盡可能第一回合在行秋充滿大的情況下再打出大派蒙/立本/質變儀來確保第二回合的爆發,接下來講一下如何操作能夠滿足這種情況: ①有劉蘇:首發甘雨/侍女,打出劉蘇後切到行秋,行秋補一發普攻或者元素戰技充滿能量,此時還剩三骰,根據骰子以及手牌情況打出大派蒙/立本/質變儀然後回合結束即可 ②有田鐵嘴:首發行秋,打一發普攻或者元素戰技,拍下田鐵嘴,此時還剩三骰,根據骰子以及手牌情況打出大派蒙/立本/質變儀然後回合結束即可 ③有質變儀:首發行秋根據情況打普攻/元素戰技共兩次充滿大招能量,最後再打質變儀結束回合即可 上述三種情況的優先級,①>②>③;大派蒙>立本>質變儀 中後期依靠行秋大招被動+甘雨霜華矢打殘對手前排+後排,最後要麼甘雨AOE全部收割,要麼甘雨不幸戰死換侍女單體收割。 簡單總結一下,這套卡足足帶了10張可以回費的卡牌,一切操作前提以「下回合如何獲得更多骰子」「這回合打續爆牌如何讓甘雨少掉點血」這兩個為前提,為甘雨塑造出絕佳的輸出回合(比如一回合12或者15個骰子)為主旨,進行遊戲就行了。卡組本身操作不難,上手熟悉1-2把左右即可熟練遊玩,暢游匹配對局。 來源:遊民星空

《原神》3.4版七聖召喚璃月普攻流卡組搭配攻略

出戰角色有稻妻的「神里綾華」、璃月地區的「重雲」和「行秋」。 最先試過帶「凱亞」但是4費的爆發「寒冰之棱」較為卡手且不易打出Combo。 牌組圍繞「純陽之體小方士」和「飛雲商會二少爺」這對好朋友構築。 重雲的元素戰技「重華疊霜」可以為單手劍、雙手劍、長柄武器角色的普通攻擊(簡稱,普攻)附魔冰元素。 行秋的元素爆發「裁雨留虹」可以在我方使用普攻後追加水元素傷害。兩個技能搭配下可以讓普攻直接打出「冰水凍結」元素反應。故我命名牌組為「璃月普攻流」。 好消息是對付能被凍住的對手都可以選出這套牌組。普攻為主的輸出方式和攜帶較多低費牌使得牌組不容易卡手。較為容易滿足「己方死亡數小於2」且「5~6回合內勝利」。我在「角色邀請」的「認真對局」中勝率很高。 卡組用法講解 起手留牌(按優先級排序): 1. 重雲專屬裝備牌「吐納真定」(KEY牌,方便T3凍住對手,且提供額外+1增傷); 2. 充能卡:「劉蘇」>「白堊之術」; 3. 骰子相關:冰骰子「元素共鳴:交織之冰」>「最好的夥伴!」≈「凝光」>「參量質變儀」>「群玉閣」,「凝光」上限很高、均值元素調和、下限浪費手牌,適合」城之內」或相信卡牌「羈絆」的玩家,「群玉閣」防止放不出技能; 4. 抽牌相關:心海「運籌帷幄」(神抽是T1抽取冰骰子or「換班時間」+重雲裝備)≥「常九爺」,蒙德牌師凱亞說過:遇到困難打出右手第一張牌就好了(可莉打牌戰敗後所述)。而「運籌帷幄」可以1骰子換抽2張牌,四捨五入就是「右手第一張」* 2(,非常強力的單卡。 5. 切換角色相關:「換班時間」>「鶴歸之時」>「交給我吧!」≈「凱薩琳」。 常用牌序 第一回合(Turn 1,簡稱 T1):重雲戰技(花費 3 個冰骰子,若打出重雲裝備「吐納真定」則視為天胡,需要冰骰子補費或「換班時間」減費),「劉蘇」支援(1費),切行秋(1費),行秋戰技(費用3水,給對方附水)或普攻(1水+2費,給對方附冰)。 T2:行秋爆發(3水),後續看手牌、骰子和對面站場調整排序。這回合可凍住對方1~2人。 T3時,若仍有「重華疊霜領域」和「虹劍勢」,打出「獸肉薄荷卷」(或「冰骰子」+「參量質變儀」)後, 連續「普攻」= 一回合3次的5~6傷的凍結攻擊,可斬殺對手1~2人。 注意事項 打牌,要學會隨機應變。除了上述胡牌套路以外,掌握一些「技巧」有助於臉黑的牌手「苟」到勝利。 掌握正確的凍結反應時機,最好在回合開始先手凍住對手角色,使對手有骰子用不出。不要等到對手准備結束回合時才凍結。 盡力先使對方角色倒下,最好是C位。 計算好傷害,及時給自己加傷,或規避對方傷害。 保護行秋。行秋是我方陣容唯一的掛水,千萬別讓他倒。必要時可切換其他角色當肉盾。 (遇事不決找軍師)先抽牌,萬一神抽了呢?手牌充足還能方便元素調和。 根據環境調整戰術或牌組。 可替換的卡牌:凌華裝備、武器、食物、「鶴歸之時」、群玉閣等。考慮加入荒瀧一鬥「本大爺還沒輸!」、聖遺物等戰術卡。 重雲爆發7傷可用於斬殺。 來源:遊民星空

《原神》3.4版雙火蒸發流卡組搭配攻略

卡組 詳解 角色 1.行秋 提供後台掛水,同時一技能自掛元素也能應對激化隊,燃燒隊等需要元素反應的隊伍。 2.可莉 主C,通過元素戰技提供的來重擊輸出,配合行秋的元素爆發,沒有buff也能達到6點的輸出。 3.班尼特 班尼特自身就有不錯的輸出和生存能力,即使前面兩位角色陣亡也可以翻盤,同時還湊到了雙火。 卡牌 可莉天賦卡:增加爆裂火花的次數。 冒險家頭帶:平a回血,保證可莉生存。 圖書館和群玉閣:減少骰子壓力。 絕雲鍋巴:零費加傷害,有奇效。 思路 起手找天賦牌,常九爺,圖書館和群玉閣,火骰子,小派蒙,心海,莫娜。 冒險家頭帶,一鬥,絕雲鍋巴可以根據情況來選擇留不留。 打法:(不能只套公式,要根據實際情況變通) 第1回合: 出戰行秋,有常九爺就兩下平a然後上buff,沒有就平接戰技,對方出戰柯來或其他掛元素後續打反應的角色時,可以根據情況用技能消掉元素。 第2回合: 行秋開大,切到可莉放元素戰技,如果能打出平a就平a,打不出來就上buff結束回合(如果對面下回合能秒掉可莉就切到班尼特或者行秋) 第3回合: 可莉重擊輸出,要注意骰子數量和可莉血量以及對方會不會打出超載凍結等反應讓你強制換人。 後續根據情況靈活應對。 來源:遊民星空

《原神》行重莫卡組構建 行重莫卡組搭配

原神行重莫卡組搭配 1.行秋用白堊啟動,T1完全可以用莫娜E來上水,然後利用莫娜的快速移動,在先手的情況下可以在對方一動後,直接控住對方場上的角色,對劍鬼和宵宮的影響都很大。 2.如果對方不配合,那我們完全可以靠著手上一堆的高骰數資源,甩出去之後停在重雲上,搶先(快速移動)搭配虛影,下回合開場可以控一個, 這樣對方就必須切人劍鬼宵宮開場被凍住。 3.開局是流蘇的情況下,由於莫娜E和重雲E的元素附著,T2末尾一動的行秋, 則可以選擇平A掛冰/E掛水來控制對面,給自己更大的生存空間。T3開場再開大。 來源:遊俠網

《逃跑吧少年》水之忍者卡組推薦 水忍卡組搭配攻略

路人局隨意流疾跑+醫療箱+皮卡+自走球 這一套卡組搭配就是一個純純的保命的搭配,這麼說吧用了這套卡組後還能被抓要不就是自己技術不好,要不就是對方太厲害,因為這套卡組只要一遇見敵人的話,可以直接開啟疾跑溜之大吉,也是可以給到隊友一個及時的治療,關鍵時候還能帶隊友一起跑,豈不美哉? 火箭筒+飛爪+腎上腺素+箱子 經典的火箭筒卡組,有億點點吃炮的技術,最好加個手雷,自走球之類可以增強自保能力或控制能力,但不推薦帶六卡和傳送門,瀧的大招可以基本勝任傳送門的效果。 來源:遊俠網

《逃跑吧少年》小學妹卡組搭配 小學妹卡組推薦

小學妹是一位擁有高移速的角色,在逃跑方面擁有很大的天賦。 疾跑+車+酒桶+醫療箱+火箭筒疾跑和小學妹被動天賦挺搭的。 醫療箱也可以支援隊友,火箭筒可用於打傷害。 這套卡組除了有點燒錢,親她還好,前期可以多開箱攢錢就好啦,平時對戰上分還是很好用的。 來源:遊俠網

《原神》七聖召喚原魔召喚流卡組搭配指南

核心思路 純水精靈放召喚物輔助掛水,劍鬼打冰擴散或者水擴散降低對手整體血量,討債人觸發蒸發或者融化打出高額傷害收割對手。 開局起手留牌以及打法 首先大部分情況下我們都是先上純水精靈放召喚物掛水的,所以首回合骰子要求盡可能滿足以下四種情況。 ①5水骰+3相同骰(打純水5骰戰技+,保證首輪掛水+續爆) ②3水骰+3相同骰+2相同骰(打純水3骰戰技++或者) ③5水骰+3亂七八糟的雜骰(打純水5骰戰技+) ④3水骰+5亂七八糟的雜骰(打純水3骰戰技++或者) 基本的對局公式就是以上四種,但不管是哪一種,我們的核心思路都是:第一輪只打一個技能召喚出召喚物,然後拍功能牌結束,讓對面出戰角色掛上水,搶先手,第二輪切劍鬼打冰召喚物凍住,然後打風召喚物擴大優勢,最後劍鬼大招收割或者討債人觸發元素反應收割。 一句話概括就是:盡量開局5水骰,純水掛水,劍鬼和討債人收割。 起手留牌優先度 >>>>。 總結 這套卡牌還是沾了劍鬼的光,講召喚物發揮到了極致,除了有點怕魈掀桌子,是不怕的。要爆發有爆發,要續航有續航,也能打過傳統雙風或者雙岩劍鬼卡組,實際對局情況還是要根據對面卡組靈活應變,切記硬搬公式死腦筋。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚賽神宵卡組搭配推薦

神宵雲的融化流有著恐怖的爆發力,想必大家也都能體會到,但在打的時候卻發現:一輪打下去,基本都只用到了神里或者重雲。 而雙冰的用途若只是為了幾個元素牌,而浪費了一個輸出位,豈不是很浪費嗎? 經過了一段時間的思考,我想出了一個更優的配隊: 註:胡桃可按需替換。 選賽諾的原因: 賽諾有後期優勢的技能:啟途之誓。 在第二回合結束以後會有免費的雷附魔。 所以本應第三回合依然打融化的配隊能打超載,而這一反應會使敵人強制切換到下一角色,那麼變種隊的優勢便顯而易見了:控制力——將對手進攻節奏打亂,而這一能力將持續整整一回合。 可能會有人說:如果遇到了快切玩家,那不就是免費的切人嗎?這就要說到第二點優勢了:強機動性。 這個隊伍最強的一點便是機動性級強,神擋殺神,佛擋殺佛。 若是遇到了一主雙輔那用常規打法可以完全打亂對手進攻。 而若是遇到了速切隊,完全可以按融化的打法進行攻擊,將賽諾當成擋箭牌即可。 若是遇到了純奶隊或老苟隊也沒問題,大風急官賽諾可是七聖召喚最不急的了,在buff疊到4層時會額外增加兩點傷害。 此時可以將物資用在賽諾身上,前兩輪可以囤牌,並為宵宮和賽諾攢充能(盡量使傷害全打宵宮或神里上)在第三輪宵宮,賽諾開大,第四輪一波基本就能秒。 當然此隊的機動性不止如此,實戰中完全可以靈活變通。 比如如果對面是砂糖琴這種控制的隊伍可以打速切,比如到了第四輪宵宮卻下場了,則可以選擇神里賽諾打超導(雖然一般第四輪對面都是殘血了) 當然了,缺點也有(其實也不算缺點):要想有很高的勝率需要了解對方進攻方式,然後選擇合適的打法,所以對比神宵雲需要更高的技術。 但如果不能判斷對手,那按照這一套打法即可:宵宮第一回合充能,第二回合宵宮開大神里輸出,第三回合切賽諾超載。勝率也能達到80%左右。 最需要注意的:此隊防禦力不強,宵宮一定要在開大之後再寄,如果宵宮沒開大,那勝率將極大下降。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚凱亞卡組搭配攻略

前期具體操作就是先手香菱鍋巴,然後凱亞接戰技,對面切人問題也不大,因為下回合只要你先手還是融化,不是你先手那他也要被迫切人,這樣一來對面3個角色都被掛上了元素,而我們的討債人依然是好的,而且擾亂了對面節奏。 對面如果是出傷慢的陣容很容易崩,沒有特殊情況要凱亞先開大給討債人輸出。 如果遇到雙風或者超載隊給你亂切,如果凱亞已經開出大那就切到哪個人你就用哪個人出技能!對面就是一直被融化,還有更多的情況不細說了。 這套陣容強在任何一個人被打死,另外兩個人依然有很強的配合和輸出能力,凱亞和討債人更是抗打很強,遇到劍鬼的召喚物也不會落下風,而且3個角色都是兩能量大招,這出傷就比很多隊伍都快。 輸出可以凱亞+香菱火輪一回合可以打出14點傷害。也可以凱亞+討債人秒對面核心角色。 下面是之前我自創的凱子哥+仕女+純水。 主要輸出為純水和仕女,凱子哥是輔助掛冰,但這個陣容出傷很慢,而且純水要求骰子質量比較高,而且遇到帶了胡桃的,那麼純水的傷害大打折扣,所以不如新陣容,但特定場景下永凍還是有優勢的。 最後是老八流凱亞,這個不用多說,大家都會玩。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚劍鬼擴散流卡組搭配攻略

這套卡組核心是劍鬼能自我擴散。 實戰開始我們先手後手其實都無所謂(當然先手更加好)先用霜馳影突也就是第三個技能給對面掛冰然後等對面揍我們,揍完之後輪到我們再掛風打擴散(第二個技能) 之後有支援牌就把支援牌打出去(例如每次開局都給相應元素骰的)等第二回合開始。 這里附帶一張我和我朋友對打的圖片,他也玩了蠻久的七聖召喚了也有點經驗了。 我第一回合運氣好發牌員給了張莫娜。 劍鬼這張牌強的點在於大招會額外使用召喚物(且召喚物次數不會消耗)也就是說有六點基礎傷害(當然仙跳牆不算在里面)這里吃仙跳牆加召喚物直接十點傷害一波帶走。 還有最近的大火整容(我覺得不行)那個,是挺厲害的實戰也碰到了挺多但是無非就是掛水加上仙跳牆一波帶走一個嘛,我們切角色就好了,第一回合可能放不了皇女的技能也不用擔心還是留意對面能不能一波秒我們。 其他大火整容比如說什麼召喚流啊永動流啊什麼的都得先掛水給我們再切其他角色給冰,我們這套整容節奏很快,第二回合就能送走他一個角色基本不用怕,召喚流我們帶了兩張胡桃也沒事。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚聽憑風引卡組搭配攻略

基本運營 起手看牌,確定主C。 1.琴:起手裝備支援多。莫娜掛水,優先大派蒙和琴的天賦牌,切換琴收割,劍鬼補傷掛冰。(不要過於追求滿裝備的琴,優先級:天賦牌-風鷹劍-教官/幸運兒) 2.劍鬼:起手有最好的夥伴、圖書館、風元素。 劍鬼先冰、後風再爆發。優先鐵嘴充能,琴控制,莫娜增傷。 整體分析(滿分五星) 競技性:四星 娛樂性:五星 運營難度:四星 優勢:不吃起手牌,下限高。競技能力和娛樂性都很高。會出現一些非常好玩的情況:一次性凍結對方兩個角色,戰神琴團長,一招團滅的劍魔。 劣勢:中期運營難度較高,比較吃骰子,需要對遊戲有一定的理解。 進階思路 莫娜:抗前期傷害,切掛工具人。莫娜三個技能都可以給對面掛水,Q技能翻倍。被動切換角色為快速行動。回合末,不搶先手的情況下,切回莫娜,開局看情況換劍魔或琴。機動性拉滿。(理想狀態:莫娜AE掛水-琴E擴散-劍鬼E掛冰-琴E擴散凍結) 琴:裝備拉滿,風傷專拐。琴理想狀態下一回合內開出2-4個傷害為5的E,加上風鷹劍的減傷和Q的群奶,不愧是代理團長。優點:有控有奶有輸出,缺點:1v1能力弱,適合前中期打傷害。 劍鬼:伺機而發,補充傷害。劍魔非常吃元素骰,在元素骰優勢的情況下,擴散、凍結加爆炸,對面真的見了鬼了hhh。沒有劍鬼可以換砂糖,砂糖的E可以切人,Q染色掛後台,補傷同樣可觀。 對戰實況 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚單手凍結卡組搭配攻略

角色技能卡 這套卡組只帶了神里的角色技能卡,這是一張提升被動技能的卡牌。 比起冰附魔時的冰元素傷害+1,我更看重的是切換到神里時的省骰子效果。 眾所周知,神里每回合從其他角色切換至神里時可以為自己生成冰附魔,實現與行秋大招的虹劍勢聯動,連續打出凍結。因此從其他角色切換到神里是比較高頻的操作,省骰子的效果能得到高效的利用。 與功能類似的晨曦酒莊相比,雖然該卡增加了限制條件,同時需要指定的兩枚冰元素骰才能使用。但由於上述所說的高利用率,以及冰元素傷害+1和省一個支援格位的優點,我選擇帶上了神里的角色技能卡,放棄了晨曦酒莊。 凱亞的角色技能卡其實也可選擇帶上,因為在本套陣容里凱亞經常會進入到皇城決鬥的情況(單挑),而這張角色卡是單挑神器。 相比幸運兒銀冠,〈冷血之劍〉總體能省一顆骰子,但缺少了裝配的靈活性,無法在剩餘2個骰子的情況下裝備,也無法裝備給除了凱亞的角色。 總體來說,〈冷血之劍〉並不差,但經過實戰發現,該牌能夠發揮作用的時機不多,過早入手往往會比不過其他更好用的手牌,最終淪為元素調和的犧牲品。因此我沒有把它構築到我的套牌中,但也可適當攜帶1張。(同時攜帶冷血之劍和幸運兒銀冠能使凱亞成為不折不扣的單挑第一人) 行秋的角色技能卡就不推薦大家使用了。首先它比普通的技能多消耗一個水骰子,而加強的僅僅是一次雨簾劍。其次,行秋使用元素戰技的時機是取決於對手的行動的,在對手未對行秋掛上元素之前,使用行秋的元素戰技是跟愚蠢的行為。在高端的博弈中,甚至會出現雙方為了不首先給行秋掛元素而輪流平a的情況,這角色技能卡就毫無用武之地了。因為我的建議是:一張都別帶。 以上是角色技能卡的介紹,總結起來就是: 神里的技能卡推薦帶,起手可留; 凱亞的技能卡可帶可不帶,起手不留; 行秋的技能卡不推薦帶。 武器卡與支援卡 風鷹劍是本套卡組的精髓所在,同時也是它叫做單手凍結的原因。 同學們應該已經發現了,我們的三個角色都是單手劍角色,都可以裝備風鷹劍!因此無論何時抽到風鷹劍,都能讓他發揮巨大的作用。前期可給行秋抗壓,中期亦能加強神里爆發,後期則支持凱亞收割。 下面進入風鷹劍細節詳解環節 風鷹劍的傷害+1效果與其他武器並無區別,但它的特有被動值得深究。 很多人草草一看這個技能,就想當然的認為:哦,不就是類似莫娜元素戰技召喚的虛影嘛,對面對站場角色的傷害減少1點,每回合最多兩次! 我只能說,這種想法可是大錯特錯!就用虛影的抵消傷害做對比,風鷹劍的被動有以下兩點不同之處: 1)風鷹劍不是抵消傷害,是對方使用完技能後為持有者回復血量(站場的情況下) 因此,即使對手使用不能造成直接傷害的技能,比如宵宮的元素戰技、香菱的召喚鍋巴,風鷹劍也能觸發回血效果。 2)風鷹劍有最晚的結算優先級 什麼意思呢,舉個例子大家就明白了。 假如攜帶了風鷹劍的角色a遭到了攻擊,出發了超載反應,切換到了同樣攜帶了風鷹劍的角色b。那麼風鷹劍的被動將會怎麼觸發呢?答案是角色b會回復一點血量,而角色a不會回血。 雖然挨揍的是a,但是元素反應的效果、角色的技能、死亡結算…所有的所有都結束以後,才終於輪到風鷹劍的結算,而此時站在場上的角色是b,因此角色b的風鷹劍觸發了。 因此,琴和砂糖的元素戰技、超載反應、友方陣亡這幾種情況,都有可能使本該觸發的風鷹劍被動不觸發,如下視頻: 注意到以上兩點,以後再使用風鷹劍就更加得心應手啦。 在支援卡方面,除了我力推的料理四件套以外,還帶上了0骰子的優質過牌常九爺和速切的凱薩琳。(料理四件套詳情請跳轉到卡組推薦系列的第一篇) 對於我們的隊伍,要積累靈感可以說太簡單了,再加上對手的行動,基本可以做到常九爺當回合打出,當回合過到牌。 而凱薩琳這張卡在本卡組的表現其實並不理想,遠不如0骰子的一次性速切〈交給我吧〉好用。因為對於凍結隊來說,需要速切的時機只有一個,那就是對手的爆發點上場的那一刻。 雖然如此,但是如果不能抓住這唯一的時機,本卡組就喪失了凍結隊最大的優勢,因此對速切的及時上手需求極高。兩張〈交給我吧〉仍不能保證關鍵時刻能打出速切,因此只能無奈帶上這張2骰子的速切牌。(對發牌員有信心的同學可以舍棄掉凱薩琳) 事件卡 本套卡組的事件卡除了常規的心海過牌、小派蒙調和、剛才強調過的一次性速切以外,值得重點提到的還有冰元素共鳴和〈諸武精通〉。 冰元素共鳴的超模程度可謂是大家有目共睹的,就連最近備受好評的〈仙跳牆〉料理,也比不上這張卡的一根腳趾頭上的指甲皮。也只是看在〈仙跳牆〉有高貴料理屬性的份上,才不說「完爆」二字。(正如314高貴的野獸屬性,跑題了) 無論是骰子數還是觸發條件,雙冰共鳴都明顯更優越,組成雙冰的隊伍不可能不帶滿這張牌。 而事件卡諸武精通則是配合我們卡組的靈魂〈風鷹劍〉使用,能做到一劍多用,能打出來直接賺3個骰子,且能打出出其不意的效果。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚雷火雙C流卡組搭配攻略

必帶 雷c火c天賦:加傷,提高上手率。 派蒙,常九爺,參量質變器:過牌與加攻擊頻率。 鶴歸之時:提速。 最好的夥伴!:提升手感。 雷頭:防止衍生牌打不出來;雷c時節約費用。 流浪頭:一般給火c,白嫖兩能量更好開雷c大招。 仙跳牆:逆天改命! 蓮花酥,烤蘑菇披薩:苟住,自閉也怕強殺。 白堊:轉人太頻繁卻需要強行爆發。 共20張 可選 教堂,客棧,冒險頭:對方消耗太強,或自己節奏太差,強行苟血。 立本:臉太黑了,沒可用骰子;與元素質變器combo。 送你一程:針對召喚/半召喚卡組。 酒莊,換班:由於切人頻繁,節約費用,提升手感。 食物袋:過牌,可以添加更多食物。 土豆餅,花釀雞:回血,需要食物袋。 不建議 絕雲鍋巴,獸肉卷:雖然刻晴和討債人都打可以打普攻擊,但每回合只能吃一個食物的限制以及上手的不穩定註定導致這牌只能是說食之無味,棄之可惜。 祭禮系列武器:過高的費用,與節奏的損失導致它的效果並不能彌補。多給一個元素很多情況下用也不是,不用也不是——有這費用為什麼不下個派蒙? 大聖遺物:與上同理。 莫娜天賦:需要站場打反應,而且吃能量,不合適。 打法 顧名思義,自閉著打。 依靠元素反應以及天賦帶來的增傷,不管對面是什麼流派都有一戰之力。 由於雷c刻晴的元素戰技給的雷楔實在太超模了(可以當置換牌用,或者相當於一次快切+戰技),這就意味著只要用過刻晴,隨時都能切回來。 而火c討債人的可以不斷刷的潛行效果也屬實超模。 依靠這兩,加上莫娜自帶的快切,自閉打法基本成型了: 開局選莫娜戰技,手上有誰天賦就切誰;太非就切火打一次蒸發或者不切打一些輔助牌/搶先手。 由於莫娜的戰技能上兩次水(用的時候,回合結束後),所以下個回合只要先手,必定能打次元素反應。 由於我方至少用過莫娜的-1(沒破說明對面一點傷害都沒打),以及切火C後討債人的-1,即便對方和我們一樣打出了元素反應,以普遍理性而言,一般情況下都是我方都處於血量優勢。 除此以外,第一回合運氣好,已經打出過一次元素反應了(莫娜戰技3費,快切1費,C位戰技/天賦3費=7費)。 特殊情況:假如說對面是風角色強迫換位了,那麼也沒關系,在保證C是出戰角色的情況下,給對方掛火/雷,此刻無論對方切人(跟切/打卡切),還是迫使我方切人(直接打!),都可以做到不浪費回合頻率。 在第二回合時,因為莫娜的戰技效果,對面出戰角色往往會附著水元素。 我方先手的話,此時無論是用哪個角色出戰,都可以打出元素反應(莫娜快切後去打)。 我方後手的話,對面切了,掛新元素; 沒切,打反應。 核心思路:通過天賦和反應造成的額外傷害,讓己方處於優勢。 元素反應使用目的 感電:對出戰造成額外傷害,削減後台血量。由此在對方切人後,可以通過己方角色大招進行斬殺。 超載:對出戰造成額外傷害,強制對方換人。由此可以強迫對方切回需要角色浪費回合,或者被打新反應/掛元素。 蒸發:對出戰造成額外傷害。由於莫娜掛水機制優秀(回合內一次,結束後一次),所以對方角色的上水率很高,很容易幫助主C打出更高傷害。 提示 1.刻晴的大可以收割殘血後排,但對單體傷害也不低! 2.刻晴的雷楔也可以換元素!當出現2雷4其他時,不如試著放棄已有的雷楔去打一次戰技,然後再這麼做一次去打個平A! 3.討債人的大無論吃哪個反應都+2,天賦再給+1,理想狀態下如果有佛跳牆,甚至可以直接秒滿血! 4.莫娜就是掛水輔助,大招3費而且不能斬殺過於拖節奏,但用得好4水傷加反應可以出其不意! 5.莫娜的戰技在回合結束時無論護盾是否用掉都會打一點水傷,用這個來保證下回合自己能打出一次元素反應! 6.適當時候可以放棄一位角色,因為是雙c,只減員一人並不礙事,相反在後手回合可以看作c位白賺了一次攻擊頻率。 7.不要吝嗇手牌去換元素,這套卡除了雙天賦外其他只是點綴——雙天賦里只要出了一個,就是完全體! 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚霄宮融化隊卡組搭配攻略

卡組思路解析 該卡組是快攻卡組,雖然七聖召喚基本上大部分都是快攻,但還是做一下區分好了主要依靠霄宮的大招配合冰屬性的角色打出高額融化傷害快速擊殺對手制勝。 開局首發霄宮,第一回合普通攻擊兩次,湊夠元素爆發所需的充能即可(一般來說是這個打法,但也存在一些不同的情況發生,之後會講到) 第二回合,霄宮打出元素爆發,(之後送死都是沒有問題的)後切神里或重雲,神里的話主要依靠角色自身的被動技能,使自身的普通攻擊造成的物理傷害變為冰元素傷害,配合霄宮的元素爆發打出融化反應造成5點傷害。 有配合的情況下可以在第二回合打出兩次甚至更多次的普通攻擊(一些配合之後在談及行動牌部分會更多的提到)重雲的話,就比較常規,元素戰技打反應。 更多的時候重雲主要作為威脅手段使用,重雲的元素爆發配合霄宮的元素爆發的琉金火光狀態可以直接帶走一名對方的滿血量角色之後就根據對方的情況以及手牌的情況隨機應變即是,大機率來說後面就是直接收割了。 當然,由於環境中不少強勢卡組的存在,霄宮首發想要只憑借10點的血量支撐她打出2次普通攻擊以及一次元素爆發較為困難,而且大機率第一回合是搶不到先手的。 這種時候就要根據初始手牌進行選擇了初始手牌有充能的情況下,可以考慮重雲首發,充能給霄宮,霄宮打一次普通攻擊的打法,可以有效防止刻晴激化隊這種有對站場角色斬殺能力的快攻卡組。 同時可以在第二回合留一個絲血的霄宮打出元素爆發後為神里與重雲擋一下攻擊實現另一種形式的快速切人(遇到風系隊伍或者超載換人的隊伍也可以使用這個打法)當然還有一個辦法,就是蓮花酥餵給霄宮去強制開場打正常打法。 這樣做的好處是不會使自己千層餅最後被自己蠢到地下負一層去,畢竟普通PVP玩家不是專精打牌的主播,為了防而防大機率是對方壓根什麼也沒有,然後自己操作變形,整體節奏上出問題。 壞處就是可能會被大佬把你的霄宮速殺了,然後沒能打出元素爆發,寄了,但好像另一個打法也不是完全能防的住就是了。 開局留牌 相較於其他卡組,霄宮融化隊的留牌要不一樣一些。 由於霄宮2次普通攻擊所需要的火元素骰子只要兩個,基本上不需要考慮調色的問題,這種時候往往需要考慮的就是怎麼在保障打法的前提下為後續做准備的問題了。 常九爺必留,霄宮的普通攻擊能為常九爺累積靈感,普通攻擊2次對手再配合一下第一回合就能直接抓兩張了。 運籌帷幄,可留,沒什麼好說的,1費抓2,但需要提前安排好骰子數上的規劃,避免費用上出現問題。 劉蘇,正常打反應的隊伍是必留的,但在正常的霄宮融化隊中可以不留,神里不那麼需要快速充能打出元素爆發。 重雲的話作為收尾可以等後續充能,甚至元素戰技就足夠收尾使用了。但在需要為霄宮充能的情況下必留,留牌優先度高於星天之兆,後者只在無劉蘇且需要為霄宮充能的情況下留。 參量質變儀,可留,或者甚至可以說必留,主要還是為第二回合霄宮打出元素爆發之後,神里或者重雲打融化做准備(主要還是神里) 在有參量質變儀的情況下,神里可以多打出1次甚至更多次普通攻擊,尤其是配合賭徒的耳環以及獸肉薄荷卷的情況下。 而且可以在第一回合正好將所有的元素骰子消耗完,使第二回合用於攻擊的元素骰子數量可以更為充沛一些。 獸肉薄荷卷,可留,既可以配合霄宮在第一回合需要打出兩次普通攻擊的情況下多出一點費用,也可以配合神里在第二回合打出2次或者更多次的普通攻擊。 蓮花酥,可留,後手的話,最好是有一張在手上保底一下,避免霄宮開不出元素爆發就被擊殺。 送你一程的話,看打什麼隊伍,召喚隊的話,必留,一回合送你一程加霄宮兩次普通攻擊的節奏會非常舒服。 單卡解析 開局留牌那里已經說了不少了,這里就再補充一些之前沒有提到的單卡以及配合相關。 賭徒的耳環,更多的是作為配合單卡使用。相較於參量質變儀於獸肉薄荷卷而言更多的是作為神里推隊的助推器。 上限單卡,但配合參量質變儀,獸肉薄荷卷,北地煙燻雞等單卡的情況下,完全可以直接擊殺對方的所有角色。 同時又能為神里產出普通攻擊所需要的冰元素骰子(萬能元素),不用擔心連續釋放普通攻擊骰子的顏色問題,屬實是好配合了,當然最主要的還是只要1費。 北地煙燻雞,本質上就是一個0費的元素共鳴牌,畢竟七聖召喚的骰子數量有限,費用較為緊張。多一費往往可以有更多的操作空間,而且在這個卡組中甚至能讓神里再多打出1次甚至更多次的普通攻擊(畢竟還可能再觸發參量質變儀等) 元素共鳴:粉碎之冰,簡單來說就是1費加2傷,值得注意的就是霄宮元素爆發造成3點傷害的情況下,使用該牌配合神里的普通攻擊是剛好可以打出10點傷害擊殺對方滿血的角色的,可以比較好的配合賭徒的耳環加以使用。 其他的就比較常規了,切人調色充能什麼的根據需求打出或用來調色即可。 單卡替換 送你一程,可以視環境增加一張,2費殺對方一個召喚物可以很有效的拖延召喚隊的進攻,甚至使對方打反應的計劃破產。 卯師傅,打出料理事件牌後,生成一個隨機基礎元素骰子,一回合一次。卯師傅的話,是一張最好是第一回合就上手並打出的單卡,1費打出之後當回合再打出一個料理事件牌即可回本,之後的回合施放料理事件牌便可以賺取費用。 但總的來說需要料理事件牌配合,而料理事件牌並不是每個回合都一定需要打出的牌,為了配合而配合不夠靈活。而且打出卯師傅當回合最多隻能回本,並不能額外賺取費用。 後期抽上來的時候更多的只能用來調色,就個人觀點而言,不是那麼的實用 便攜營養袋,入場抽取一張料理事件牌,在我方打出料理事件牌的時候從牌組中抽取一張料理事件牌,一回合一次。 怎麼說呢,可以比較有效的檢索獸肉薄荷卷與蓮花酥,總的來說較卯師傅而言更為實用一些。但畢竟費用比較高。 第一回合打出雖然比較合適,但沒有額外費用的情況下,不太能賺一張手牌,會有點尷尬,總體性價比可能甚至不如璃月港口,但可以試試看,值得一試的單卡。 總結一下,霄宮融化隊作為現在環境中較為強勢的卡組之一,其優點在於霄宮打出元素爆發之後,2回合內神里與重雲可以直接打出融化反應,同時擁有較高的上限,甚至極限情況下神里可以直接推掉對面的所有角色。 但該卡組也有不少需要注意的地方,一方面針對該卡組的卡組數量不少,需靈活改變打法加以應對,另一方面需要注意傷害的計算。 對方可能會造成的傷害的多少(主要是對宵宮與神里)以及我方尤其是想要觸發賭徒套的情況下的傷害計算(神里想要推隊的話更是要好好計算)。相較於之前的甘雨超載隊與刻晴激化隊而言掌握難度會高一些,但也會更好玩更厲害一些,熟練之後會十分厲害。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚雙風變速流卡組搭配攻略

基本思路 之所以說是雙風變速卡組,除了有莫娜作為潤滑型的中轉之外,還因為這套牌可以琴/砂糖帶上教官帽(聖遺物)連續開E,1~2回合內打出高額輸出;也可以琴帶上風鷹劍(武器)和幸運帽(聖遺物),每回合不間斷回血打持久戰。 核心單卡 教官帽——輸出動力源 【2黑】聖遺物:角色引發元素反應後:生成一個此角色元素類型的骰,每回合最多3次。 琴/砂糖裝備教官帽後,對敵方掛了元素的角色開E觸發擴散,就會立即生成1個風骰子,有了風骰子有可以繼續開E打擴散,實現單回合多次開E。 且最重要的是擴散反應不會消耗掉敵方頭上的元素,(如水擴散:對其他後場角色造成1點水元素傷害並掛水)琴/砂糖的E又可以強制換人,也就是換上來的敵方角色依舊帶有元素,可以繼續開E打擴散。 幸運帽——回血神器 【2黑】聖遺物:角色使用E後,治療自己2血,每回合一次。 琴/砂糖裝備幸運帽後,每回合開E穩定回復2血,是持久戰的核心回血裝備,最好給琴團長裝備。 風鷹劍——不死神劍 【3白】武器:角色造成的傷害+1(提供輸出)。 對方使用技能後(包括平A/E/Q),如果裝備的角色在前場,則治療1血,每回合最多2次。 琴的回血神器,裝備之後特別抗揍,基本能實現每回合回復2血,唯一需要注意的是超高傷害的單次爆發,比如雙火共鳴的+3傷、仙跳牆。 配合幸運帽可以完成每回合回復4血,持久戰的關鍵。 具體打法 第一回合 1動:每局必定莫娜先發,開E。 莫娜的E本身可以掛水一次,回合結束後的寶寶可以再掛水一次,加上1血的減傷,是完美的第一動。 2動:由於莫娜自帶快切,如果對手中了莫娜的E且不切人,那麼可以快切到砂糖/琴開E直接擴散,給對手壓力。 如果對手切人,也就是前場角色不帶元素,那麼建議掛裝備/場地/支援,把骰子用完然後保留莫娜前場直接回合結束,確保搶到第二回合的先手。 因為莫娜E出來的寶寶再回合結束時會掛水,如果下回合我們先動,則必定能打出擴散了。 第二回合 利用莫娜被動,快切到砂糖/琴開E打擴散,如果骰子較好或者有教官帽等蓄爆的牌,可以考慮第二回合就開始連續開E打擴散。 如果不具備連續開E的爆發打法,則考慮繼續蓄爆,最後讓莫娜戰場結束回合,保雙風組的血量並且下回合莫娜也可以速切過去開始爆發。(注意:莫娜的被動速切一回合只有一次,第二次就沒了) 第三回合及後續 如果是連續開E打進攻的思路,第三回合基本啟動了1~2輪的爆發,我們需要考慮的是殘局的處理方式。 殘局最佳情況是琴帶風鷹劍+任意聖遺物戰場,最次的情況是莫娜,所以我們可以大概得出結論,賣人的順序為莫娜-砂糖-琴。 由於擴散不消耗元素,所以及時莫娜離場,還是能觸發擴散反應的。 如果此時我們發現,依靠爆發難以獲勝,那麼我們應該考慮持久戰打法,確保琴帶風鷹劍+任意聖遺物是存活到最後的我方角色,找機會開出砂糖Q和琴的Q,開出群玉閣保證骰子顏色,有條件能抽到琴的天賦最好,那就是神裝琴進決賽了。(注意:砂糖的Q如果觸發擴散,則會變成對於屬性的召喚物,可以確保我們能持續掛元素) 後續 由於變速思路的問題,卡組許多牌都只帶了1張,確保可快可慢。 局限性就是無法很好兼顧任意一方,即作為快攻思路難以爆發強烈的進攻性,持久戰思路又難以保證特別強有力的續航。 但變速卡組的變化莫測是我最喜歡的部分。 喜歡快攻的朋友可以去掉續航組件,帶上2骰的小武器,更多增加骰子的單卡,連續開E打爆發;喜歡控制的朋友可以去掉爆發組件,帶上更多的回血和後期高費高質量牌來打後期,相信琴團長不會讓你失望。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚雙岩女僕流卡組搭配講解

我對市面上的女僕套路進行了最後的優化,微調了部分卡牌,經過了和朋友的卡組交流以後得出的最終版。 ps:女僕雙岩卡組目前絕對T0,除控制卡組(凍結,超載,風,但這些卡組在其他卡組面前顯得很雞肋,也就打站場有奇效)外沒有任何有效針對。 1.不帶班尼特帶純水的原因:第一,純水在對面沒有康隨從牌的情況下純水有青蛙的減傷,即便臉黑沒搖出青蛙也能有高頻水附著;第二,純水只要一回合搖寶寶就可以了,班尼特要開大招;第三,帶純水可以單純當成充電寶,這樣卡組可以把星天之兆換成白堊,少一費效果是一樣的。 2.帶了很多的過牌,這個套路因為是站場,需要盡早找到諾艾爾key牌,如狼末賭徒艾琳等,帶更多的過牌可以更快的啟動。 3.沒帶立本這樣的條件牌,總得來看這種牌可帶可不帶,但是在場地支援牌過多的情況下,立本這樣的牌顯得就很多餘,因為場上僅有四個持續效果牌格子,加上其中有更為關鍵的場地或支援牌,立本此時即便已經上場了也會被替掉,所以優化版就沒帶。 4.料理問題,料理本可以帶一個肉卷,但感覺沒必要了,艾琳足矣,畢竟有兩張不怕找不到,披薩是因為一費兩回合奶三確實挺給勁的,再加上天賦本身的回血,啟動了就不怕死了。 5.凱薩琳到底帶不帶的問題,凱薩琳在正常啟動的女僕卡組里是毫無用處的,但凱薩琳能防一手凍結超載卡組,尤其超載,可以重新搶回諾艾爾先手權,如果你在好友對局中知道對面是控制卡組完全可以帶一張,如果覺得沒必要,那就換成璃月港口抽二。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚快攻卡組搭配指南

首先是卡組陣容,角色由刻晴,柯萊以及菲謝爾組成的雙雷陣容。 核心卡牌有1.群玉閣,2.派蒙,3.元素共鳴:交織之類,4.元素共鳴:強能之雷,5.運籌帷幄這5種卡,每種上限2張,總共10張卡。再帶上角色對應天賦(每種一張)以及祭禮系列武器(沒有時可以用三星武器過度)。還有合適的聖遺物(2-4張最佳),這里我只推薦賭徒和教官,教官便於啟動,賭徒適合打一波爆發。總共8-10張卡。 剩下10張左右的卡牌依據個人喜好攜帶。不推薦攜帶的卡牌:1.三費的聖遺物,2.蒂瑪烏斯,3.華格納,4.阿圓。理由就是這幾張卡啟動太慢,不適合這個快攻陣容。 然後是對局思路,刻晴主c,科萊掛草方便打出只因化,皇女是後期收殘卡,或者主c的肉盾。說一下刻晴的對線技巧,刻晴開e時當手里沒有雷楔會產生一枚雷楔加入手牌每回合不限次數,可以等buff疊好後快速切換成刻以及刻晴收殘或者死亡時進行元素調和,以及大招是對群傷害,後台雖然不能掛元素打反應,但是可以吃到buff加成,總而言之是一張機制極其優秀的卡牌。果然阿晴在機制上是無可比擬的 接下來是啟動手法,開局五張牌盡量拿到派蒙或者群玉閣,當角色天賦和武器加起來出現超過一張時,最好只保留一張角色天賦或者武器,推薦順序是刻晴天賦.科萊天賦.菲謝爾天賦.祭禮劍.祭禮弓。 第一個出站角色根據對應的天賦以及武器而定,祭禮弓選擇科萊。第一輪打出派蒙或者群玉閣後。 再給角色上裝備或者發動一次技能攢能量。(當拍出立本時記得留點骰子方便快速啟動立本)。 第二輪就換角色打出激化反應的buff,根據實際情況攢能量,最好刻晴或者科萊能有兩層能量,甚至胡的時候可以直接啟動科萊開大。 第三輪看實際情況,考慮給科萊放出大招或者切刻晴攢能量,能啟動刻晴,開出大招最好。第四輪基本上就是收殘了,刻晴這一輪一定要開出大招,壓低對面c位血線,方便後續收割。 之後就看自己臨場發揮了。總之這套陣容就是要突出一個快,和時間比賽。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚雙水共鳴卡組搭配攻略

首先是角色選擇,依次為行秋,神里和莫娜,可以湊出雙水共鳴。 神里的被動技能為本卡組的攻擊核心,可以為神里的普攻提供冰屬性附魔,持續一回合,搭配莫娜可以快速刷出被動進行攻擊。 其次是卡牌攜帶,核心卡牌為神里命座,星天之兆,鶴歸之時,不需要太多花哨的卡牌,節約骰子快速打出傷害和充能才是最重要的。 具體的卡牌使用還需實戰中隨機應變,我的卡牌陣容如下(可根據自己玩法搭配卡牌) 關於武器牌的使用,我不贊成為角色裝備武器,裝備後傷害高,但會造成骰子數量的不足,無法快速充能和打出傷害,造成整體節奏混亂,聖遺物牌也是如此,開局最好搖充能以及命座,不建議留裝備牌以及場地牌(打的就是速攻) 操作手法及注意事項 開場角色選擇行秋,骰子主搖水。 1.當我方先手時,注意敵方出戰角色,若為迪盧克,菲謝爾等元素傷害角色,則開局先普攻。若為行秋,莫娜,宵宮等同元素或第一擊為物理傷害的角色,則開局先E(元素戰技) 當我方後手時,待對方攻擊給行秋掛元素後,使用E反應掉自身元素,但切記不要與冰反應,否則你就會體會到下雨天打冰史萊姆的酸爽。 2.擁有一點能量後。 有充能牌下充能牌,然後直接開大招,結束回合(八個骰子剛好用完) 沒有充能牌的情況,先進行普攻,積攢能量後用剩下兩個骰子放一些回血或功能牌(也可切莫娜抗傷,下回合再配合被動切回行秋),結束回合。 3.第二回合(以沒有充能為標準) 莫娜快速行動切行秋,行秋開Q(可用鶴歸之時快速換到神里),待對方攻擊後切回神里觸發被動(切神里前可先裝備命座,可省一費) 4.神里普攻對面出戰角色,觸發行秋大招跟隨傷害,造成凍結(對面若已有水元素也可選擇E),骰子有剩的情況下也可在對方切換角色後再次普攻凍結,使對面兩個角色動彈不得。 5.凍結敵人後,切莫娜,結束回合。 6.第三回合,莫娜快速行動切神里,觸發被動並普攻凍結敵方,此時剩餘4骰子,在對方切換被凍結角色後,再次普攻凍結敵方角色,後切回莫娜,結束回合。 7.此時行秋大招次數已耗盡,三個回合共造成約20點傷害,對方角色已非死即傷,在下一回合中又可莫娜快速行動切神里放大招或繼續普攻,在兩個回合內殲滅對方。 總結 這套卡牌可以有效的針對姥爺單核,宵宮甘雨單核等隊伍,使對面無法放出強力攻擊; 在面對菲謝爾香菱等召喚流時,也能夠在四到五回合內結束戰鬥,不留給召喚物輸出空間,也可帶胡桃或魈摧毀敵方召喚物,但注意自身輸出循環和充能。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚節奏流卡組搭配指南

這是我自創的卡組,先說明這卡組強的地方。啟動卡組是行秋開大時場地有重雲e的時候,開啟後不管站場的誰都可以輸出,普攻一下六點傷害加凍結,有效果,有傷害,且是普攻,普攻意味著你篩子基本不可能卡手。 最重要的一點是他靈活,例如: 1.行秋普攻就是蓄大招繼而下回合可以繼續凍對面。 2.重雲普攻就是蓄大招可以秒殺對方,重雲一個大招7點傷害,非常可觀。 3.琴開普攻一般就是控場,比如你已經凍結對方兩個人,最後一次雨劍想留著(行秋大招可打三次),你可以拿e強制對方換人,然後就是蓄大招回血。 然後我講一下這套牌我認為的固定開場重雲先上開e,其中也可以打功能性手牌,之後就換行秋(這個陣容主要就是行秋大招),重點來了,行秋的自掛水的好處,如果對方沒給行秋套元素你普攻利用重雲技能給對方掛冰如果有元素你就起手e,利用自己掛水來消除對方元素(冰除外,會把自己凍),前面不要貪傷害盡量保命讓行秋開出大招。 最後我聊一下這個手牌他其實也很靈活,這也是我叫他節奏牌的原因之一,你可以根據他卡牌的大環境來更換手牌,這套卡組的必須牌沒有幾張,舉兩個例子。 例1 如果對方召喚物多完全可以帶魈和胡桃,你的最終目的就是行秋開大。 例2 類似你對速攻,你可以把那個提米慢牌換成兩張回血牌。 我已經把我的理解大致介紹完了,這套牌還可以改良的更強(根據環境) QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《原神》七聖召喚人海流卡組搭配攻略

主C是純水精靈洛蒂婭,主要思路就是利用純水精靈的技能,不斷的進行召喚〔水之幻形〕進行傷害,再利用大招機制打出高額斬殺。 皇女上場可以湊出4個召喚物並且打出〔感電〕元素反應,莫娜首發吃被動和技能被動〔虛影〕抵擋傷害,速切到純水精靈2號位就可以開始輸出了。 因為對水元素骰子的需求量較高,所以我們需要一些特殊的行動牌。 除此以外為了輸出能跟上,那麼我們也需要一些回血用具。 特別提醒這套卡組非必要請不要攜帶。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《原神》召喚流卡組搭配教程

召喚流-後發制人(組隊篇) 思路啟發:純水精靈,也是這個思路的核心牌之一。 原理:依靠召喚物在結束戰鬥階段打出傷害,同時配合隊友召喚物產生元素反應。 組隊思路:兩位或以上具有召喚能力的隊友,一位機動性強的隊友。 適配人物:甘雨 迪奧納 神里綾華 芭芭拉 莫娜 香菱 菲謝爾 砂糖 琴 克萊 刻晴 排隊思路:根據召喚物所在技能進行配對,以便於配合。 個人覺得比較實用的角色 純水的E有兩個耗費循環壓力小,Q在召喚物多的時候快樂收割全場。唯一不足的地方,如果第一位出場要麼天胡要麼天崩hhh。 莫娜召喚物虛影存在時間雖然較短,但是配合泡影給技能增傷和快速切換角色的被動機動性非常強。 刻晴產生的雷楔能夠強制切換到自己,大招優秀的後台傷害填補輸出空白。配對思路E+Q+刻晴(E Q為召喚物所在的技能) 香菱和菲謝爾比較相似,E技能就可以產生召喚物,Q技能補充戰場傷害或後台傷害,循環舒服。組隊時更具隊友二選一即可。 迷惑卡-芭芭拉 芭芭拉有召喚物有治療,但是歌聲之環會給自己隊友上水很容易被針對。適合在充能隊里當奶媽,在召喚隊里的反而拉低了生存能力。 召喚流-後發制人(配卡篇) 整體思路:提高手牌的循環,保證角色的生存和充能。對聖遺物和武器牌的依賴極低,非必要情況可不裝備。(重要程度:事件牌>支援牌>裝備牌) 必有 事件牌 支援牌 配卡重要的是思路,切忌死板。靈活應變,見招拆招才是樂趣所在。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《原神》通用型永凍流卡組搭配思路

牌組推薦 角色 純水精靈+凱亞+任意工具第三人(推薦冰系/火系) 卡牌-非常推薦 凱薩琳、冷血之劍(凱亞e特效)/幸運兒銀冠、冰套頭、單手劍、送你一程(胡桃卡面) 卡牌-比較推薦 晨曦酒莊、望舒客棧、運籌帷幄(心海卡面),最好的夥伴(派蒙卡面)、快快縫補術(安柏卡面)、元素共鳴-交織之冰,群玉閣、田鐵嘴、劉蘇、蓮花酥。 不推薦攜帶的卡 提米、派蒙、交給我吧(諾艾爾卡面)、換班時間(修女卡面)、本大爺還沒有輸(一鬥卡面)、諸武精通(公子卡面)、神寶遷宮祝詞(八重神子卡面)、護法之誓(魈卡面)、一擲乾坤(凝光卡面),以及角色配隊中用不上的聖遺物和武器卡。 局內流程 開局切純水精靈開e脫手掛水,回合結束前再換上凱亞,開局凱亞e凍住對手,如此輪回打永凍。 聖遺物/武器等buff往凱亞身上疊。 對方有強力召喚物時,盡量用「送你一程(胡桃卡面)」拆掉。 凱亞未裝備冷血之劍/幸運兒銀冠時,要注意保證生存。裝備冷血之劍/幸運兒銀冠後,生存基本沒有問題。 注意事項 重要卡牌可以攜帶多張以增加抽中機率。(凱薩琳和凱亞e特效卡/幸運兒銀冠很重要!) 靈活運用元素調和換骰子顏色,創造行動機會。 不推薦攜帶卡牌的原因是使用率/性價比不高。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 來源:遊民星空

《逃跑吧少年》忍者卡組推薦 任務卡組搭配攻略

第一套卡組:狗,搗蛋,刀,鎖滑板,雷達,蹦床。 非速情況下,雷達換成藥即可。 其次,是第二位速刷常客,蹦蹦。 第二套卡組:狗,引力,蹦蹦,鎖滑板,飛機,雷達 非速情況下,把雷達換藥即可。 第三位就是目前的速刷新星,霰彈 第三套卡組:狗,引力,霰彈,鎖滑板,傳送門,雷達 非速情況下,雷達換藥即可。 第四個就和速刷莫得關系了,屬於半托人模式 第四套卡組:狗,雷,鎖傳送門,破擊,藥 托人卡組,比較考驗使用傳送門or女忍技能的時機。 非常不針對普通玩家使用,容錯率過低。 來源:遊俠網

《逃跑吧少年》機器人卡組推薦 機器人卡組搭配攻略

於是關於蹦蹦的卡組:狗,魔法牆,雷,鎖飛機,蹦蹦,雷達 一套有控制有輸出,要追擊也有,一個角色2個雷達,可以說非常壓制逃生經濟了。 卡組如下:腕炮,飛機,鎖狗,毒液,雷達 雷達配合機器人的主動技可以做到雙雷達,可以有效壓制住逃生方,飛機可以增加機動性,方便機器人抓人和追蹤。 非速情況下把雷達換成藥即可 第三個卡組機器人守人卡 這是一個半速的卡組,強度取決於隊友(ps:這個卡組比較依賴隊友) 卡組:狗,魔法牆,鎖震盪波,護盾,迫擊 這個卡組完全依賴震盪波的使用時間,利用震盪波來防止逃生卡藥,也依賴隊友抓人,不帶雷達是因為可以依靠機器人的主動技進行半雷達模式。 來源:遊俠網

《遊戲王決鬥連結》惡魔卡組搭配 惡魔同調卡組構築

一、卡組卡圖 新角色傑克·亞特拉斯有一個技能叫做「惡魔之王」,一回合一次,選擇一隻「惡魔」同調怪獸發動,該怪獸提升等級*100的攻擊力。 相當於一個「惡魔」本家的強攻壓制,直接上升600點攻擊力。 二、單卡分析 「惡魔招來」 本卡組的核心同調怪獸,需要調整+調整以外一隻以上,6星惡魔族。 效果①、此卡在怪獸區域當作「惡魔召喚」使用; 效果②、「惡魔召喚」不會成為對方的效果對象; 效果③、此卡被對方送墓的場合,可以從手卡、墓地、卡組特招一隻「惡魔召喚」,由於我們沒有攜帶「惡魔召喚」,所以該效果可以無視。 本身自帶不被取對象抗性,不被取對象的效果在目前的環境里面依舊比較強力,但由於打點較低,光是一個不取對象還不足以對場面造成威脅,所以需要部分增加打點的卡配合。 「大日稜柱體」 編年史活動的新卡,此卡的效果是這張卡從怪獸卡區域送入墓地的場合,可以支付500點生命值,將這張卡作為裝備卡裝備在一隻怪獸身上,傷害步驟增加1000點的攻擊力。 本身從怪獸區域送墓就能發動效果,並不一定要作為同調素材使用。選擇此卡的另一個原因是這張卡是4星雷族光屬性怪獸,與接下來介紹的怪獸卡能夠相互配合。 「雷電海馬」 可以將手中的此卡丟棄,從卡組檢索2張4星光屬性雷族,攻擊力在1600以下的同名怪獸。 本卡組中可以檢索的有「大日稜柱體」和「雷電哥哥」,注意一點的是,該效果發動的回合,我方無法特殊召喚怪獸,也就是說沒有辦法進行同調召喚了,需要注意一下。 「雷電哥哥」 這張卡召喚成功時,可以從卡組檢索除此卡以外的4星雷族光屬性怪獸。 可以直接檢索「大日稜柱體」,也可以檢索「雷電海馬」,「雷電海馬」再檢索,反復壓縮牌庫。 「簡易協調」 除外我方墓地一隻調整怪獸,選擇我方場上一隻怪獸,提升該怪獸被除外怪獸的攻擊力數值。 注意此卡效果為永久提升攻擊力,「大日稜柱體」的攻擊力是1500,如果給「惡魔招來」的話,直接化身為4000攻擊力且不可被對方取對象的卡密噠。 「變形妖姐妹」 一回合只能發動一張,發動後變成2星惡魔族的調整通常怪。 「惡魔招來」是6星,在我們這套卡組里面需要2+4進行特招,大日稜柱體是4星調整,2星的只能用「古生物」作為素材,但是由於4+2特招過於單調,且其他怪獸均為4星,所以攜帶陷阱的2星調整。 這套卡組可以再攜帶2張活坑,可以選擇「禁忌的聖槍」、「禁忌的聖杯」、「無底的落穴」、「雷破」等,還可以投入大家有的等級8的泛用同調怪獸,例如「廢鐵龍」等卡,這里就不一一例舉了。 來源:遊俠網

《哈利波特魔法覺醒》遊走閃回卡組搭配推薦

《哈利波特魔法覺醒》玩家需要以各種核心卡來構築卡組,本文就給大家帶來一套以遊走球和閃回術為核心的卡組,一起來看看吧。 這套卡組的思路是在前方速堆肉,然後我們在後面瘋狂打棒球錘死對面的騷套路。這套卡組以機動性為主,非常吃操作(畢竟又不氪又非洲,只能技術來補了),回響帶多比,搭配可以解控的光輪2000和能開車的夥伴卡海格摩托車。 一、核心卡 遊走球+閃回咒,雙球能把對面切得頭皮發麻,而且我們有多比的瞬移,有光輪2000解控,還能騎摩托車,根本不怕接不到球。 二、次核心卡 嗅嗅+洛蒂,回藍,我們這套卡組很缺藍;毒瓶+神鋒,強解場,一個對群一個對單,當然神鋒打三書也很好打。巨魔+炸尾螺,巨魔前期肉盾頂前排,炸尾螺後期可低費召喚。 三、基本打法 大家要學會打後手,不過前期也不要乾等著,嗅嗅+洛蒂肯定是首發。之後如果對面放小怪,遊走球完全能解場;如果對面先手厲火,那我們直接神鋒無影砸他臉上,砸不死閃回術再砸;如果對面先手石墩,我們就放巨怪,肉碰肉,然後接遊走球;如果遇到同樣的打球陣容,那麼我們就要先走位躲兩下,再自己打球,並且走到前面,錯開放洛蒂和巨怪,不要被打貫通了。 同時我們也要學會用閃回術打雙球,非常考驗操作,不過這樣我們也可以快速解場,並召喚出炸尾螺。 在遊戲後期,主線免費獲取的閃電風暴肯定是人手一張了,在面對鋪場進入劣勢時我們需要存位移,然後打出肉盾卡等回藍到8,扔閃電風暴在等電到10下,最後再扔閃回閃電完全解場。(進階收割方式) 四、對戰金卡的技巧 厲火:神鋒無影+閃回咒。厲火的釋放范圍很小,而且是近距離釋放,所以扔厲火臉上是絕對可以把傷害打滿的,大家記住千萬不要扔人物,因為別人也會走位,我們的神鋒一旦空了,那爆炸的就是我們了。 鳳凰/白眼龍:遊走球+神鋒無影。神鋒無影絕對的神卡,放得好能解很多強力生物,特別是比較脆皮的空中單位,彈兩下接2~3發打球,什麼會飛的生物都得死。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》速攻流怎麼玩 平民速攻卡組搭配推薦

《哈利波特魔法覺醒》平民速攻卡組怎麼搭配?搭配平民速攻卡組有哪些要注意的地方?下面一起來看看吧。 首先,平民速攻流派主要的思路就是無視敵方的前排,直接擊殺敵方的後排,因此萬彈可以直接向我們的陣容彈到敵方的身後,直接進攻敵方的後排,讓敵方沒有反應時間,即使面前有一群沒有處理完的小怪,我們也可以使用時間轉換器,造成大范圍的傷害,瞬間清掉,一定要記住一點,我們的主要目標就是敵方的後排。 當然這個平民速攻流派的缺點就是法力消耗比較多,如果遭到敵方後排之後,敵方一個回身反轉,我們只能原地挨打一個回合才能恢復滿能量,再次進行繞後,蜘蛛毒液比較克制平民速攻卡牌,所以大家在玩的時候,一定要將這卡牌禁掉,當然速攻流派走的就是平a流,魔法只是為了讓我們可以更快的轉移位置,讓我們繞到敵方後排,使用傅雷兄弟召喚出傀儡以及食死徒就可以結束戰鬥。 傅雷兄弟在這個陣容中充當的是高爆發,大家一定要注意盔甲護體,這個卡牌千萬不要裝給我們的主召喚師,一定要給召喚出來的食死徒使用,讓他們去前排扛傷,我們在後排進行收割,這才是主要目的。傅雷兄弟在擁有超高的,爆發的同時,千萬不要忘了用伊麗莎麗幫助他們兩個回復大量的魔法,這樣他們不僅擁有了切人能力,還擁有了很靈活的退場能力,等待技能cd再次進行切割。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》pvp怎麼搭配卡組 三書流卡組搭配分享

《哈利波特魔法覺醒》中除了以回響為核心外還有不少流派卡組單以核心卡就可以構築,本文就給大家帶來一套適合PVP的卡組:以【三本妖怪書】為核心的狂暴三書壓場流。 戰鬥風格&構築難度 說起戰鬥風格,可能只有這麼一個詞能形容了,那就是「無腦刷書有就扔」。因為作為一個狂暴流巫師的最低要求,就是不需要怎麼去移動和預判的,只需要在扔出三書後持續輔助,並且偷偷在迷霧之下鋪好後場並刷出下一波三書即可。 這一卡組的構築難度也極低,除了回響限定裝備「海格的回響」,最大化三書的輸出能力,讓它們的坦度更上一層樓以外,沒有任何一張金卡,大部分玩家都能輕松組起。 夥伴卡也沒有太多的要求,其中【洛蒂】是很有必要帶的,除此之外可以再帶一些能持續給對手造成壓力的夥伴,比如【卡珊德拉】+【弗雷兄弟】,或者【格洛普】+【丹尼爾】也可以,前者能強勢壓場,後者能反手自保,各有各的優勢。 核心卡牌配合&實戰操作 像這種單核卡組,除了要盡可能的保住沖在前面的三書,還要有低費解場卡保住自身,而低費卡的存在也能讓我們更快的刷出下一波三書,畢竟三書的基礎血量並不算高。 所以在實戰時,與三書配合的卡牌有【盔甲加護】+【白鮮香精】,基本可以把這一波三書保到下一波三書出現,不過我們也要注意敵方所釋放的魔法,是幾費,有什麼用,這樣才能判斷最好的釋放時機。不過像【神鋒無影】這一魔法就會對三書造成很大威脅,所以建議大家在開局有三書時等到滿魔力再釋放(9點的時候就可以往外拖了),之後立即釋放【盔甲加護】,再慢慢觀察敵方有沒有攜帶【神鋒無影】。如果有,那麼接下來的幾波都這麼連招,如果沒有,那就可以直接扔出三書,再把【盔甲加護】拖到三書頭上不放,等待時機出手。 但如果你總感覺自己的三書追不到人,那麼可以把【白鮮香精】換成【腫脹藥水】,走極致的「狂暴流」。一般除了需要急攻以外,【腫脹藥水】都是最後釋放的,畢竟能保住三書才是第一要點,不然只是給別人再送掉3點魔力罷了。 在剩餘的卡牌中,【八眼巨蛛的毒液】可以用於解地面鋪場,不過要注意的是在用毒瓶解場時,哪怕自己賣點血也要把敵方近戰單位盡可能的留在毒液的范圍里,這樣才能最快的解場。當然,毒瓶也可以用於破解敵方的戰術單位,比如定點的夥伴卡等等,只不過這是迫不得已才用的,真正要破壞敵方節奏的話那還得看下面的【神鋒無影】。 【神鋒無影】可以快速擊殺空中生物或血量適中的地面生物(如夥伴),只不過神鋒的釋放條件比較苛刻,需要大家把握好彈射單位間的距離和血量,是本卡組中唯一對操作有要求的卡。但有一個最簡單的方式,就是等對方巫師召喚單位後,看清血量大於130就直接扔臉上,足夠彈滿3下了。 【馬人】的作用是騙技能+鋪後場,畢竟只需要3費,對方專門處理肯定虧,不處理就更虧,所以只要對方沒有大量AOE魔法,我們在中期之後就可以在閒時用【馬人】刷牌。 【把戲坊煙花盒】則是用於保住己方半場不被敵方入侵,一般不太適合用於壓場,畢竟煙花盒的攻擊距離沒有巫師遠,壓中線的話很容易就白送出去了。 【雲霧縹緲】用途就是隱藏己方,一般用於在後場保護馬人和煙花盒,或者規避一下【雪球咒】和【閃電風暴】的傷害。不過最主要的原因還是低費,可以快速過牌,所以大家也可以換成【光輪2000】或【嗅嗅】。 而夥伴卡相對來說則沒有太多要求,除了【洛蒂】需要小保一手以外,其他夥伴都是以干擾為主,離自己多遠就放多遠,坑到技能就是賺,點死一兩個那就是血賺。【卡珊德拉】可以在開局等兩手技能之後就扔出去,不過像【弗雷兄弟】在中場時段配合狂暴三書的壓制力還是很強的,除了禁錮+大煙花以外一般都是很難處理的。但我們也不賭這種可能性,只需要等對方扔出一個解場技之後就可以放出來了。 總而言之,我們狂暴流打的就是一個字——「瘋」!三書一放,什麼護盾藥水的就往上扔,之後就是不斷繞亂敵方的布局,整體的戰鬥節奏較快,容錯率也比較高,適合所有平民玩家用來上大分. 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》斯內普回響怎麼搭配卡組 斯內普回響卡組搭配推薦

《哈利波特魔法覺醒》中根據回響不同可搭配出各種流派的卡組,本文就給給大家帶來以【斯內普的回響】為核心的一套卡組搭配。 本期攻略推薦的上分卡組是以【斯內普的回響】為基礎的普攻流,核心卡牌為【時間轉換器】+【閃回術】,以及夥伴卡【凱文】。普攻流派的打法在前後期都會有所不同,因為普攻傷害的下限高上限低,所以在前期會很好上分,而後期則需要更加謹慎的去操作了,本攻略也是主要說明一下後期的打法。 戰鬥風格&構築難度 普攻流的戰鬥風格是由緩到急的,在戰鬥前期需要召喚出凱文並疊滿20層的普攻記錄,獲得全額增益,這時我們只能守場,等到中期再慢慢往外壓。所以普攻流的大敵就是純法流,因為他們不會給我們普攻的機會;而對上半鋪場半召喚的流派是最好打的,解場壓力小還能疊普攻;但與純鋪場流戰鬥就很吃技術了,一旦解不了場,被對方壓制,那基本就沒辦法翻盤了。 該卡組的基礎構築難度同樣不高,像圖中的金卡【閃電風暴】在後期的主線中就能獲取,而且後三張是搖擺位,大家可以換成任意可幫助自己解場或鋪場的卡牌。比如【速速禁錮】+【韋斯萊煙花】可以輕松解決三書+護盾,而【馬人】+【鳥蛇】則可以輕松應對蜘蛛群+護盾,並且還有後續輸出。 其中的要點前面也說了,【斯內普的回響】是基礎,【時間轉換器】+【閃回術】是核心,【雲霧縹緲】對於普攻流來說也是一大保命技,因為我們沒有到處亂跑的召喚生物,剩下的則都是解場卡了,用於各種不同的情況。 夥伴卡方面【凱文】必帶,之後是【洛蒂】+【弗雷兄弟】,洛蒂能在中期幫助我們更輕松的釋放出第二波9費的【時間轉換器】+【閃回術】,弗雷兄弟就是就是用於打反手壓場的了。 核心卡牌配合&實戰操作 像這種在戰鬥前期較弱還一定要打架疊普攻的卡組,我們要做的就是先解場,前期基本就在自己的半場戰鬥,哪怕有召喚生物也不要扔到對面場上,等到第一張夥伴卡【凱文】的普攻記錄疊滿,中期【洛蒂】出場開始打反擊戰,如果拖到了最後那就只能用【弗雷兄弟】來嘗試敲定戰局了。 實戰時大家要記住,【閃回術】只留給【時間轉換器】,不要亂用了,哪怕解不了場,也不要急著扔閃回,因為這是我們普攻流的戰鬥基礎,也就是我們為什麼要帶那麼多解場牌的原因,就怕前期刷不出來。但是當我們在前期就刷出了【時間轉換器】+【閃回術】,那就可以先扔一張【時間轉換器】,2倍速疊普攻。如果對上了三書,可以配合【神鋒無影】輕松解場,等到疊滿之後就可以再使用【閃回術】強壓對手,進而在中期就獲得勝利。 同樣,在面對蜘蛛群或靈貓的時候我們就要選擇釋放【雲霧縹緲】或者【八眼蜘蛛的毒液】,也能快速解場。當然,如果我們遇到的是速攻貝拉卡組,一開場就三書+雙子+食死徒,像我們這種前期極弱的卡組就無法反抗了。 雖說我們有著一大堆的即時魔法卡,但是用於主動出擊的同樣只有【時間轉換器】+【閃回術】,因為這兩個魔法的消耗高達9點魔力值,所以我們除了在前期要解決鋪場必須以外,就可以只用【雲霧縹緲】+其它低費卡來刷牌,到中後期再用【時間轉換器】+【閃回術】壓場進攻,而不是放在身邊防守了。 像是【速速禁錮】+【韋斯萊煙花】這種高費combo一般很少用到,都是捏在手上的,因此上面也說過大家也可以跟據自己的習慣換上替位卡。就比如【馬人】+【鳥蛇】,在中後期時鋪在後場,可以有效阻止敵方的戰術布局,這樣我們就可以進一步的壓制對手。但是在後期人手一張【閃電風暴】時,這個組合可能就比較雞肋了。 總而言之,我們普攻流在前期就是要打得「慫」,縮在自己半場慢慢疊buff,中期再奮起發力,打對手一個措手不及,最後再強勢碾壓。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》卡組怎麼搭配好 卡組搭配思路詳解

《哈利波特:魔法覺醒》作為一款卡牌RPG,既需要大家充分運用魔法卡牌之間的效果,完全發揮其作用,又需要大家有著精準的操作。 因此在卡組的構築上,我們不但要看單個魔法卡牌的效果如何,能不能跟其它卡牌打出聯動,還要通過該法術在實戰中的前後搖、施法速度和技能機制來判斷其是否真的符合自己的預想效果。 駐場魔法鋪開去,即時法術炸場來 說到卡牌的種類,大致上可以歸為兩種,一種是「即時魔法」,就是瞬間釋放一個法術,造成傷害、控制或生成效果區域;另一種是「駐場魔法」,可以簡單理解為召喚術,所有因駐場魔法生成的怪物都會擁有獨立的血條、攻擊力等等,有的甚至會有獨特的連攜法術,如同一個小魔法師。這兩種卡通稱標準卡,卡組中可以放8張。 還有一種特殊的卡是「夥伴卡」,這其實就是即時魔法+駐場魔法的結合,通常都有很強的效果,只是冷卻時間較長,卡組位置也只有三格,在戰鬥中按順序出現,使用一次後消失。 首先即時魔法的優勢是射程能覆蓋全場,但容錯率較低,偶爾空一兩個技能都很難繼續下去了。其中有著攻擊型即時魔法,瞬間爆發或短時持續傷害高,可以輕松處理各種奇怪位置的固定駐場生物,AOE法術也對於鋪場卡組有較強的克制性。還有著功能型即時魔法,這些卡牌的效果多種多樣,除了瞬發以外就很少再有共同點了,因此各種卡組基本都能找到合適的功能型即時魔法,比如控制、解控、免傷、回血等等,是任何一套卡組中都必不可少的一類卡牌。 其次是駐場魔法,也分為兩類,一類可以召喚如同炮台一樣的固定生物,另一類可以召喚不斷追蹤移動的強力單體生物或群體生物。區別於即時魔法,駐場魔法的召喚范圍是非常有限的,所以攻擊的效率沒有那麼好,套路也比較少。但是其優勢在於沒有太多的連招,容錯率較高,戰鬥時比較安逸。 最後是夥伴卡,前面也說過這其實就是即時魔法+駐場魔法的結合,各種夥伴的作用都不一樣,不過在定位上會更偏向功能型即時魔法,用於解場或輔助較多。 因此,卡組的構建就是圍繞即時魔法和駐場魔法這兩大要點去展開,先找好卡組定位,再去選擇合適的魔法卡牌。 合適第一,效果第二 說到合適,在戰鬥中卡牌的釋放順序的和我們釋放時對敵人位置預判,都是在最為重要的兩點。可以說哪怕把完全一樣的卡組讓同一個人使用,他也很難每場都打出相同的效果,更不用說其他人了。比如有一些法術的持續傷害高,或者需要蓄力攻擊,那麼大家應該都會想到先控制再釋放。但是在實戰時,可能敵人捏有解控,可能自己沒預判好,甚至施法時間太長根本連不上招。那這些就都會使我們的預想化為空談,甚至節奏亂套,被敵人一舉翻盤。 綜上所述,我們在每得到一張新卡牌時,都要去使用一下,先熟悉,再搭配。因為每位同學的反應能力和手速都是不一樣的,所以核心卡絕對不只是固定的那幾張,任何適合你戰鬥風格的卡都能成為核心卡。 核心卡不宜多,功能卡不能缺 那麼在構建這8標準+3夥伴的卡組時,我們要秉著怎樣的思路去搭配呢?首先是核心卡,一般在8張標準卡中占1~3張,保證抽卡時不會很難抽到就可以了。然後其它所有的卡牌都要圍繞核心卡去搭配,優先放一些有技能聯動的卡牌,其次就是能放大其優勢或彌補劣勢的卡牌,最後才是通用型卡牌。核心夥伴卡占1張,這個則要根據卡組的攻擊節奏去選擇並安放在合適的位置。 功能卡是必帶的,張數不限,如果核心卡特別強,那麼哪怕剩餘5~6張都是功能卡都可以。但一般來說只帶1~2張,特別是在沒什麼強力套路的限定下,就只需要帶1張控制。然後是剩下的位置,通常都是塞一些合適的低費卡,以免自己卡手暴死。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》禁林玩法詳解 禁林卡組搭配推薦

禁林是《哈利波特:魔法覺醒》中的一個有隨機探索元素的闖關副本玩法,只需要通過參加各種校園里的日常活動,就能獲得線索進入,每天最多可獲得4個。不過就算我們沒有線索,也可以幫助已經發現線索的同學,一起解決難關。 隨著我們的魔咒精通等級不斷提升,還能獲得更多種類,更高星級的線索,同時獎勵也更加豐厚。此外,每個星期在探索2星級及以上線索的過程中,還有機會觸發一次額外的隱藏線索,不過這里面可是極其危險的,必須滿三人才能進入,好就好在失敗後可以重新挑戰。 禁林中能獲取的獎勵很多,有大部分都是魔藥,我們可以在宿舍用於鍊金,合成各種各樣的藥劑,讓我們在PVE的戰鬥中更容易取得上風。而且在高星級的禁林線索中,還有機率獲得高品質的記憶瓶,所以禁林肯定是每日必做的活動之一。 禁林的基本規則 在禁林之中,我們的狀態是會一直繼承的,其中包括血量、魔力值、可用夥伴卡的數量以及中途獲得的增益效果。其中血量是最重要的,畢竟要持續探索,如果攜帶的卡組沒有續航能力的話,就只能去煉制一些【補血藥】帶著了。而魔力值是正常回復的,所以不用太擔心。 在禁林中,會出現的事件有7種,其中線索事件能夠提升對禁林的探索度,優先度會比較高。其次是採集事件,可以不用面對任何危險,直接收取材料。最後是限時事件和精英怪,我們偶爾會在里面遇到特別困難的關卡,如非准備萬全則不建議深入。 剩下3個事件就如介紹所說,普通怪就是難度較低的關卡;隨機事件則什麼都有可能遇到,但再進入之前我們是可以看到文字描述的;在休息事件中我們可以回血或補魔,大家可以根據自身狀態去選擇。 禁林攻略 禁林的難度是會隨著我們的成長而提升的,整體來說只要卡配好了還是比較簡單的,因為大部分BOSS的機動性都不算高,經常站樁輸出,雖然攻擊范圍大,傷害也很高,但是走好位的話問題都不算大。比如前期常見的禁林線索BOSS——「追尋獨角獸」里的狼人、「尋訪馬人」里的挪威脊背龍、「魔藥事故」里的炸尾螺以及「尋犬啟事」里的三頭犬。其中難一點的只有狼人,相對敏捷一點,而且會把擊殺的生物變成小狼人,所以我們只要不召喚生物就會很好打了。而其他的BOSS都是移動緩慢,甚至不怎麼移動的,我們只需要走位躲躲技能就好。 在構築卡組上我們可以盡量的多去選擇單體和AOE輸出的即時魔法,比如【鑽心剜骨】和【火盾護身】,一般的就是【八眼巨蛛的毒液】和【火焰熊熊】,可以再配合一個【速速禁錮】來同時處理小怪。回復類魔法更是必不可少,【白鮮香精】和【癒合如初】至少帶一個。如果想帶駐場魔法,那麼1~2個就好,用於針對一些攻擊范圍沒那麼大,且經常被我們玩家吸引到仇恨值的BOSS,推薦射程較遠的【把戲坊煙花盒】以及【馬人】,還有【靈貓】也可以防止被BOSS一招秒,同時這些開牌都是3費,消耗較少。 然後就是平民流的清小怪卡組,除了回血魔法以外,建議以動物園為主,對上BOSS以外的怪都會很好處理,特別是【盔甲護身】+【小蜘蛛群】,其對精英怪的效果堪比三書,同樣我們也有著回復和解場的手段,算是比較萬用的一套卡組。 夥伴卡統一推薦丹尼爾+艾薇+卡珊德拉,丹尼爾是群體回復,提供續航能力;艾薇的單體爆發雖然無法秒殺BOSS,但可以秒殺精英怪;卡珊德拉的用途是單體輸出+持續控制,針對大部分BOSS可以有效壓牆角。 之後像是「丹尼爾的抉擇」里的澳洲白眼龍就跟挪威脊背龍差不多,都是不怎麼喜歡動,喜歡原地噴火的BOSS,我們只需要移動躲避就可以了,非常容易處理。同時需要高傷害的單卡,能輕松破解BOSS後期的蓄力大招。 「追尋閃電」中的雷鳥也是一樣,其持續的落雷技能是無法躲避的,但釋放完畢後會進入眩暈狀態且受傷加重100%。所以我們只要用好【白鮮香精】或【癒合如初】,在雷鳥輸出時保持穩定的血量,並攜帶高爆發卡牌,在之後進行暴力輸出,基本也是能輕松過的。 「角駝獸之災」中的角駝獸則會比較像三頭犬,移動緩慢,有著大范圍的超高傷害攻擊。所以我們不需要召喚近戰生物,自己再轉圈「溜」著打,並輔以一些回復魔法,保證自己的血量能持續站場(回血量高甚至可以原地站著打),讓隊友安逸輸出,也能有驚無險的通關。 到這可能大家都會覺得這些BOSS的難度不高,其實這都得益於我們的回復型卡牌,如果沒了續航,那可是分分鍾都要被「教做人」的。 不過真要說難的話,其實當屬限時事件里的金幣地精,BOSS非常的靈活,很難對其進行持續性的輸出,而且在大概半分鍾的時候還會源源不斷的召喚小地精,有著極為恐怖的鋪場能力,一般PVP時的解場手段是無法解決的。所以有持續控制的卡牌,比如【吼叫信】、【惡婆鳥】和【颶風咒】就能在這里發揮出成噸的效果,一旦大家卡在了這關,那不妨試試把上面這些卡牌配進卡組。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》卡組攻略 卡組搭配要點分享

​​《哈利波特:魔法覺醒》的卡牌種類可謂花樣繁多,本文就給大家帶來遊戲中卡牌分類的詳細介紹和卡組搭配的一些建議。 在卡牌的構築中,玩家需要注意每張卡牌有自己專屬的效果,但還要看能不能與其他卡牌打出聯動效果,這是卡組構建的關鍵點。而且魔法在實戰中有前後搖,施法速度等,玩家還需要根據現場局勢靈活應變,從而打出預想的效果。 駐場魔法穩住局勢,即時法術尋求突破 首先了解一下卡牌的分類,根據效果大致可以分為『駐場魔法』和『即時魔法』。駐場魔法就是召喚有攻擊性的生物進行戰鬥,有些生物很強悍,甚至有自己的法術。而即時魔法就是瞬間在某個區域釋放法術,造成傷害,控制等效果。它們就是遊戲中的標準卡。 其實還有一種『夥伴卡』,它可以理解成是駐場魔法和即時魔法的結合。夥伴卡的實戰效果很強,但冷卻也相對較長,使用之後就會消失。 接下來分析一下即時魔法和駐場魔法的優劣勢。駐場魔法可以分為兩大類,一類是召喚炮台一樣的固定生物,無法在地圖中移動,另一類則是可以追擊移動的生物。它的優勢是操作難度小,對手速沒有太高的要求,而且容錯率較高。劣勢是攻擊效果較差,畢竟召喚的生物攻擊范圍有限。 再來看即時魔法,它的優勢是可以瞬間打出傷害,在關鍵時候有奇效。比如:可以用它來處理很多刁鑽位置的駐場生物,另外擁有范圍傷害的即時法術簡直就是鋪場卡組的克星。即時魔法中有一類卡組十分重要,它就是功能型卡牌,用來打控制,免傷,回血等,每套卡組中必備。 最後是夥伴卡,它的使用更偏向於即時法術,主要在關鍵時候用來解場,從而完成逆風翻盤。 所有的卡組都是圍繞即時魔法和駐場魔法展開,玩家可以先想好自己的卡組定位,然後再挑選合適的卡牌。 打造適合自己的卡組,掌控全場 構築卡組還有一個關鍵點是打造適合自己的卡組,因為在實戰中一套卡組的效果會受到多方面因素的影響,比如:對手的實力,自己卡牌的釋放時機等。就算一個人玩同一套卡組,他很難在實戰中打出完全一樣的效果。舉個例子:一些法術傷害較高的卡牌需要先控制再釋放,如果對手的手速很快,直接解控,那後面的套路可能會付之東流。 由此來看,在構築卡組時一定要選擇適合自己的卡牌,拿到一張新卡牌,先不要著急搭配,多在實戰中練習,等熟悉之後再說。每個人的手速,反應都有差異,因此要挑選適合自己戰鬥風格的卡牌。 圍繞核心卡打造卡組 我們需要如何去搭配8標準+3夥伴的卡組呢?首先來看核心卡,它是一套卡組的靈魂,其他所有的卡牌都是圍繞它去搭配的。但在構築卡組時,核心卡的數量最好控制在1~3張,不宜過多。然後挑選幾張可以與核心卡進行聯動的卡牌,接下來放置幾張放大優勢或者補充劣勢的卡牌,最後是通用卡牌。三張夥伴卡有一張核心夥伴卡就夠了,根據自己的戰鬥節奏放置。 需要注意的是,在一套卡組中,功能卡是必備的。數量根據自己的卡組風格決定,如果核心卡很強,大家可以帶好幾張功能卡。一般的核心卡,帶1~2張功能卡就可以了,大多數卡組會帶一張控制,剩下的位置塞一些低費卡。 來源:遊民星空

《哈利波特魔法覺醒》卡組怎麼搭配 新手向卡組搭配推薦

卡組系統作為《哈利波特:魔法覺醒》中的核心玩法,玩家需要思考怎麼搭配出適合自己的卡組,本文就給大家帶來一套比較容易搭配的新手向卡組。 這一套卡的核心在於折磨(刮痧)對手。當然,遇到全是高生命值的駐場卡組,那就是折磨自己。請謹慎選用此套牌。 首先是不可替換的卡牌: 剩下三張卡牌可依據需求攜帶。這點會在最後會給出一些自己的看法。 先來看看這些卡牌 火灰蛇: 此卡為這套卡牌的核心,前期利用小火蛇消耗對方的夥伴卡,駐場卡。等至雙倍魔力時間,卡組中大量的低費卡可以「生」出大量的小火蛇,讓對方疲於解場,最終被消耗致死。 光輪2000: 此卡可以解除部分控制效果。可用於規避部分地面的攻擊:如毒角獸,特波疣豬,妖怪書等。這些攻擊依靠走位無法避開,但是如果往腳下丟一個AOE技能,然後飛走,可以有效保存自己的血量,為後續消耗戰做准備。 飛沙走石: 超低費解場牌,前期解場,後期作為火灰蛇的「彈藥」。 但是清不掉敵人的駐場牌(這里指小精靈這種低血怪)怎麼辦?不要緊,你的人物有普通攻擊能力,這張牌可以為你人物爭取一些攻擊時間。 注意:此卡若與火灰蛇打配合,不要把敵人聚集起的「怪堆」給撞散了。 萬彈齊發: 可與光輪2000配合,打出輸出。後期火灰蛇的「彈藥」。 昏昏倒地: 本卡為對策卡,可以用於攻擊敵方夥伴卡或者作為後排輸出的駐場卡,也可以擊退我方半場內,敵方高血量駐場卡。如果卡好位置,可以對第二個敵人造成眩暈。但是!!!不要為了追求每次都能擊中兩個單位而浪費行動卡,或者猶豫是否該釋放。只要血量受到威脅,請果斷使用。 建議攜帶的回響: 這個回想就是「子彈附魔」。讓低費法術無論是解場,還是斬殺都不那麼乏力。 推薦攜帶的夥伴以及順序: 第一位夥伴卡:根據後基礎卡三張牌隨機應變 第二位夥伴卡:海格 此卡可以提供少量行動卡,他還會帶著他的機車來替你承擔傷害。 缺點:你騎上了他的摩托車,就沒法用光輪2000了,畢竟屁股只有一個,不能坐兩把「椅子」。 第三位夥伴卡:丹尼爾 在雙方血量都不多的情況下,此卡可以挽回頹勢/拉開血量差距。這是卡牌描述效果。 丹尼爾在殘局自帶「嘲諷」,可以吸引一些火力。如果對面不打,那就只能看著你回血。(同時提升敵人血壓) 1號空位卡牌推薦: 閃回咒: 曾經我有個很好用的aoe,但是我放歪了qaq。 閃回咒給你一次重來的機會。 咳咳咳,這張卡就像萬金油,帶上說不定什麼時候有奇效 2號空位卡牌推薦(駐場卡): 小精靈: 這張卡的用處:突臉,突臉,突臉。 常用於消耗敵人血量,擊敗夥伴卡或者清理地方後排駐場卡。 哈利的回想讓此卡牌等級+1。但是……實際使用起來,死於經常火焰熊熊。 鳥蛇: 4費的駐場牌,對面要解至少要4費的法術,而這個時候鳥蛇已經攻擊了一次了。放下去就不會虧~ 記得留費用解場,4費直接拍鳥蛇就是送 3號空位卡牌推薦(解場牌): 減速傷害二位一體,持續時間長到無語,用過的都說好。除非你是被毒的或者對面帶的是空軍。 跟蛇毒比,傷害和持續時間都略遜一籌,但是人家能對空,八眼巨蛛做得到麼? 打法: 前期就一個字「解」,同時要記住對面的卡牌,以便後續控場。 中期(還未雙倍時間)「拖」,這個階段能嫖對面血就嫖一點,行動卡要謹慎使用。 後期,騙出對面的解場牌後,放蛇!騙解場一般使用第二場駐場牌,逼對面解。 來源:遊民星空

皇室戰爭:卡組搭配,無腦卡牌和操作卡牌,你怎麼選擇?

曉東說遊戲,皇室天天見! 各位CR的大家們大家好,眾所周知,《皇室戰爭》是一款即時戰鬥手游,玩家們需要將卡牌搭配成卡組,然後再匹配到合適的對手進行實戰。一般的遊戲,卡牌角色肯定會讓玩家去操控,但在CR中,玩家要做的就是給卡牌標定一個位置,剩下的事情就由他們自己發揮了。 不過就算如此,這些卡牌也會分為操作型和無腦型兩種。操作型卡牌比較多,最典型的就是神箭遊俠,雖然卡牌屬性不高,但只要掌握好角度,神箭遊俠的穿透箭對敵人就能打出成噸傷害,如果在橋頭,還能直接打中公主塔,把他的4點費用利益最大化。當然,操作的意義也並不是單指某張卡牌,大多數情況下還要看全局,畢竟對戰玩的是8張卡牌。 而無腦型的卡牌就有點固定化了,一般都是些高費的肉盾。比如石頭人,在實戰中,它的作用就是帶領其它卡牌進攻,靠自己的坦度為它們遮風擋雨。所以它下卡的位置基本都在國王塔後,因為本身費用就高,其次3秒的放置時間,加上緩慢的移動速度,也足夠聖水恢復到接近滿格。所以說,它們這類卡牌就比較無腦,根本不需要想那麼多其它因素。 對於這兩類卡牌,曉東覺得操作性強的,一般都是些屬性比較低,但通過一些操作可以無限放大化的那種,2費冰人遛狗算一個,1費小骷髏的拉扯也算一個,反正就是用最少的費用干最多的事。而無腦型的卡牌,你只需在固定位置扔出去就可以了,剩下就看後排的表現了,在操作上相對要簡單很多。 當然,不論是操作型還是無腦型卡牌,它們都得搭配起來才能讓卡組作用發揮最大化,這絕對是缺一不可的。也正是如此,CR中才會出現那麼多搭配豐富的卡組出現。 好了,看完以上內容,各位大家對此有什麼要說的呢,歡迎評論區留言,說出你的看法吧。 來源:kknews皇室戰爭:卡組搭配,無腦卡牌和操作卡牌,你怎麼選擇?