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《無垠之心》評測:印度尼西亞,青春,冒險

作為一款像素解謎遊戲,《無垠之心》有著令人難以拒絕的美術風格。只要你熱衷於上世紀九十年代的事物,還保留著黃金年代的美好回憶,它就能對你的執念做出完完整整的回應。 這份回憶的還原,不僅限於當地的風土人情、本地的童謠神話,還包括上世紀九十年代常見的城鄉結合部、閒置的公園、破舊的小賣部,以及校園中隨處可見的甜膩故事。這讓你就算並不熟悉遊戲所處的中心環境,甚至對印度尼西亞的一切都一無所知,也可以從主角身上找到一些相似的經歷,提煉出相應的共鳴。 畢竟,全世界的人們都秉承著某種默契,隨時發生著一些原理無法解釋,卻分外統一的奇妙現象。比如,走路的時候總會忍不住投個空籃,又比如某一刻的情景與睡夢中的景象高度相似。 這份雷同的共鳴感,會為《無垠之心》的劇情導向鋪下扎實的道路,引領感同身受的玩家自發向前探索。 遊戲中,主角穿梭於夢境與現實、過去與未來,在某種既視感的經歷下,擁有了潛入他人夢境的能力,上演了一場另類的《盜夢空間》。而遊戲的解謎玩法,則依託於這種特殊能力,需要玩家通過交談來了解每位出場角色的生平,再根據其經歷攻破心魔,解決一個又一個的難題。 這之中,可能是破除他人自卑的魔咒,可能是排除校園暴力的困擾,可能找到某個被消除了存在的人物,可能是找回自己的初衷。遊戲設置的謎題數量相當多,並且都有著與之對應的劇情展開,讓劇情與玩法緊密相連。 雖然這些解謎的設計並不精巧,卻突出在人與人之間的聯系。你可以通過這一套解謎玩法,直觀了解到每位出場角色的心靈桎梏,再通過對其煩惱的破除,對每一位角色的想法都感同身受。 這讓遊戲的情感描寫極為細膩——你可以從全年無休的社畜身上感受到同樣的生活壓力,也可以從遭受校園暴力的學生身上感到有心無力。在玩法的配合下,《無垠之心》的劇情表現達到了玩法內外的高度統一,這不同於一般的解謎遊戲,僅將玩法作為填充流程的一環。 所以,《無垠之心》主線脈絡的切入與解謎玩法的出現,並不會突兀。玩法與劇情間有著相當緊密的編排,彌補了解謎本身不夠優秀的短板。並且,它將幾乎所有玩家都經歷過的既視感作為切入點,令玩家接受了這一奇幻現實,並引發了玩家自身的興趣。 它也讓一個發生在學生身上本不真切的超能力奇譚,成為某種角度上令玩家共情的宣洩口——如果你也有過既視感的經歷,也曾想要對這種神奇的現象追根溯源,卻只得到了一個科學的、不怎麼能令人滿意的答案,那麼《無垠之心》就會從這方面滿足你的好奇心,用完全不科學的魔幻劇情,給你一場你曾希望擁有的冒險故事。 《無垠之心》的腳本始於玩家間的共同經歷,遵從於玩家的心理活動,並不是某種無根之萍,也不是莫須有的青春期悸動。它就像那些異世界穿越的魔王勇者題材作品一樣,有著明確的服務對象,清晰的動機也讓它的故事極為扎實,有著強大的說服力。 《無垠之心》最出彩的地方在於,用這個大家都頗感興趣,卻被科學打破了幻想的神奇現象,作為了連接現實與虛擬的橋梁。遊戲中的角色於現實中探索發現,尋找並填補筆記中的點點空白,緩緩拉開一章又一章的冒險序幕,令人心生期待。 這種感覺有些像《不能說的秘密》,可能電影本身的設計並不出眾,甚至流程本身算不上有趣,但其中的情愫令人分外著迷,對於那些喜好情感脈絡的觀眾有著異常的吸引力。 同樣,我也認為這是個十分不錯的類比——《不能說的秘密》可能在奇幻片中並不能脫穎而出,但作為一部情感片,是十分討喜的;《無垠之心》作為一款電子遊戲,說不上有多好玩,但其中故事的發展卻令人無限嚮往。 我曾經說過,只有足夠多的視角,從不同的角度來演繹同一個故事,這樣的腳本才能算作優秀,《無垠之心》成功打動人心的地方也在於此。它並不是於單一視角下貫徹某個角色的理念,而是讓玩家輾轉各個視角,真正做到了令玩家與每位角色都立場互換,在互相理解的情況下尋找妥協。 這種並非喊口號,需要付出切實行動,甚至不惜和解、閹割式地找尋真我的過程,會成為遊戲的遊玩原動力。過程的艱辛,也讓遊戲的價值不局限於一個故事,其能量也可以在遊戲外進行傳遞。 在像素點陣的點綴下,這種懷舊的,充滿復古色彩的美術風格會將這份情愫無限放大——鄉間的泥土,頭頂的陰霾,那些只存在於你印象中的舊事物一股腦地席捲出來,配合無比舒適的音樂,營造出了每位玩家心中的過去。 《無垠之心》很聰明的一點也在於此,它沒有過分著重於描繪印度尼西亞的一切,而是在玩家的視野中鋪滿全世界各個角落都隨處可見的玩意,無論你是哪一國的玩家,都可以將腦海中的回憶與螢幕中的畫面進行重疊。 這讓你不至於跳戲,反而會因為黃金年代的熟悉感,倍感親切。 更難能可貴的是,《無垠之心》花費最多的筆墨,在於人與人之間的情感。盡管主線脈絡本身圍繞著超能力與本土傳說展開,但其故事的核心始終在於宣揚人與人之間的羈絆——朋友之間的友情,父母與子女間的親情,戀人間的愛情。它並沒有捨本逐末去向玩家宣揚一個本不被熟知的異國文化,而是通過情感走向的主導,讓本土文化成為善的介質。 這讓玩家不會對著異國文化興趣缺缺,轉而可以通過人與人之間的往來,去發現、探索,最後追溯到本土文化的底層概念。 層層遞進的情感,讓人忍不住對其內容的內核抽絲剝繭,成功達到既講述了一個優秀的故事,又宣揚了本土文化,再對上世紀九十年代致以敬意的三重目的。 所以,《無垠之心》作為劇情驅動型遊戲無疑是優秀的。但要注意的是,它並非像《極樂迪斯科》那樣足以破圈,必須要玩。 這是因為它搭載的是劇情加解謎的常規配置,而在這套設計下,《無垠之心》也踩了同類遊戲都會踩的雷區——足量的劇情在帶給玩家極佳的閱讀體驗時,也順帶塞進了太多的解謎內容。這些解謎內容極其同質化,缺乏足夠的正反饋,很容易在遊戲的中後期令玩家感到乏味。 如若不是這份劇情撐著,遊戲的玩法端內容真的很容易讓人放棄。並且在遊戲的末尾,它還採用了最令人生厭的A→B→C往返式解謎設計,大量的折返路程與同質化的玩法內容,會迅速消磨玩家的意志。 而遊戲的劇情內容又是靠「你一句、我一句」的文本構成,零碎的情感很容易在完成拼湊、沉澱、升溫幾個步驟前,就被玩法掰扯得稀碎。 這並不是說《無垠之心》不夠好,至少在劇情驅動型遊戲,解謎遊戲這個領域,它有著相當穩固的一席之地。只是其玩法端內容的短板,還不能夠讓它達到破圈,令那些熱衷於血脈僨張的玩家也加入其中的境界。 所以,是否要體驗這一份集奇幻、穿越、多視角於一體的故事,還要看能不能對上玩家的喜好——它有著鮮明的受眾人群,並能在這一群體中好評無數,但也很難讓另一群體的玩家跨領域嘗試。《無垠之心》沒能在這一個門類中做到質變性的突破,只是在這一個門類中成為又一個佼佼者。 來源:3DMGAME

印度尼西亞Kayu Kayu自然系餐廳設計

今天專業餐飲設計公司——眾派思商業設計分享一家印度尼西亞餐廳設計。 由印尼當地建築設計工作室一手所打造的Kayu Kayu餐廳,發揮東南亞建築著重自然通風和遮陽的精髓,把諾大空間的屋頂挑高,並輔以遮陽棚、遮陽板手法,增加室內通風效能,開放式佈局融合了餐廳主人的木工藝和家具製造背景,室內擺設的所有家具、雕塑和裝飾品都是用回收木材製成。 因應終年位處於熱帶高溫、晝夜溫差小的氣候環境,東南亞建築大多利用當地盛產的竹、木、茅草等自然材料構築屋頂和外牆,來增強建築內部通風與散熱效果。座落在印尼爪哇島西部萬丹省的Kayu Kayu餐廳,就是以木構造建築作為友善環境,來回應自然人文氣候的例子。 餐廳外牆有著懸浮於離地四公尺高的醒目原木裝置,其設計靈感來自木工倉庫里的各種原木,以高空懸掛方式把原木吊在鋼柱上,無形營造出寬敞空間的輕盈感,同時也為建築提供遮光的效果。木製的家具具有良好的通風透氣性,並能減少熱氣的殘留,室內陳設也以各式漂浮木塊與木片裝飾出藝術氣息。 以廊道貫通的室內空間,立面有著開敞的穿透性。室內雙螺旋樓梯環繞著一棵巨大的愛沙尼亞樹,下方還有一個錦鯉魚池,一樓空間主要為餐廳和咖啡廳,二樓則作為活動空間使用,設有酒吧和俯瞰花園區的露台。不管是螺旋樓梯、門窗框或是引進空氣流通的天窗,皆展現當地精湛木工藝與自然的美感。 餐廳擁有大面落地窗引進和煦陽光,待在室內坐擁戶外庭院美景,又或直接在戶外區用餐。店內提供結合印尼當地傳統與創新的高級料理,二樓配置的沙發區擺滿了五顏六色的地毯,讓人能盡情享受慵懶的餐酒饗宴。而考量到穆斯林飲食與朝拜等生活習慣,更特別貼心規劃出朝著麥加方向的禮拜室。 更多設計案例請瀏覽眾派思商業設計官網 成都眾派思裝飾是一家專業的商業空間設計及施工公司以精 准設計 全維打造的服務理念,在顧客需求的基礎上,將商業模式與空間定位進行完 美的結合,通過專業的工作方法努力為客戶創造擁有更大盈利可能的商業空間,多年來我們為伊藤洋華堂,食其家,鄉村基、大米先生、鄰里優選、重慶百貨等國內外知名商業連鎖企業提供了良好的服務,我們以鑄造高品質的盈利空間為己任,立志成為中國商業空間設計施工第 一品牌。 本文案由成都眾派思裝飾分享,來源於網絡,如有侵權請聯繫刪除 來源:kknews印度尼西亞Kayu Kayu自然系餐廳設計
POCARI SWEAT 寶礦力水特 印度尼西亞 廣告動畫

有點《天氣之子》的味道-寶礦力水特印度尼西亞廣告動畫短片《POCARI SWEAT – Bintang SMA》

寶礦力水特POCARI SWEAT是日本知名的運動型飲料,也在東南亞有很多廣大的銷售網絡,這次寶礦力水特在印度尼西亞市場推出了一段動畫廣告《POCARI SWEAT – Bintang SMA》,這段動畫由四宮義俊擔任監督、人物設定和美術監督,CLAP和MAPPA負責製作。四宮義俊這次也參與了新海誠《天氣之子》的演出,所以感覺這部動畫的在背景上和《天氣之子》還挺像的。 因為是面向印度尼西亞的市場的動畫廣告,其中出現的都是印度尼西亞的景點,有雅加達和巴厘島,甚至整個畫面還都有點《天氣之子》的感覺。 四宮義俊製作動畫的幕後視頻,還去了印度尼西亞采風取景 來源:和邪社
高達00 能天使高達 爪哇島 印度尼西亞 古跡

爪哇島上出現能天使高達「古跡 」 遺跡爆紅驚動水島精二監督

前兩天Twitter上一組石頭高達像引起了大家的注意,這個高達雕像出現在印度尼西亞中爪哇省的Nyamat,一開始我還以為是當地人的墳頭呢?因為當時看起來這雕像很老,上面還佈滿了苔蘚,那麼腦海里第一個出現的印象就是難道是古代人留下的雕像?Twitter上還有人說這是滿者伯夷國(十三世紀末在爪哇島東部建立的封建王朝)的留下的遺跡。 下圖和上圖也算是異曲同工了 這個內容甚至吸引到了《機動戰士高達00》的監督水島精二老師的注意 很明顯這個雕像和《機動戰士高達00》中男主剎那駕駛的能天使高達的摸樣,顯然不太可能是古代爪哇人的傑作,難道之前「天人」就出現在地球上了?不過最後能天使也變成一個遺跡有點類似這樣的雕像。 從這張圖來看,因為就後期人工製作的雕像,而非歷史悠久的估計, 在日本機器人動畫中發現古代遺跡的機器人也算是一種固定橋段了,就在高達系列中《機動戰士高達TurnA》也是如此。 來源:和邪社