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BANDAI: S.H.F系列 加加·賓克斯(星球大戰 魅影危機) 商品化

#STARWARS EP1『#ファントムメナス』より、#ジャージャービンクス が登場! 「S.H.Figuarts ジャー・ジャー・ビンクス(STAR WARS: The Phantom Menace)」 4月26日詳細公開予定! お楽しみに來源:78動漫

危機初現?《失落的方舟》日服將於3月停服

Pmang表示,《失落的方舟》從2020年9月23日在日本開始運營,經過與游戲開發商Smilegate的密切協商,他們覺得今年游戲難以繼續提供令玩家滿意的服務,因而做出這個決定。 Pmang表示,《失落的方舟》預計將於當地時間3月20日晚7點正式關閉游戲伺服器。而在最後這段時間里,游戲內也將舉辦各種活動,希望玩家們能夠享受到游戲的樂趣。 來源:遊民星空

TAKARA TOMY:24年7月 好奇猴喬治危機一發

発売日 : 2024年7月上旬 ラッピング : ラッピング袋は別売です 商品番號: 4904810905776 メーカー : タカラトミー パッケージサイズ: W150×H210×D150mm 対象年齢: 4歳~ スティックをさすたびハラハラドキドキ! ジョージがタルから飛び出すよ! カラフルでかわいいスティック用シールつき! ジョージをタルから飛び出させた人の勝ちです。 商品內容 タル(1)、ジョージ人形(1)、スティック(各4色×6本)(24)、スティック用シール(2)來源:78動漫

《未知錄像帶》最新預告公布:受恐龍危機和逃生啟發

近日,受《恐龍危機》和《逃生》啟發的生存恐怖遊戲《未知錄像帶(Unknown Tapes)》上架Steam平台,同時公布了最新預告片。 (>>>點擊進入《Unknown Tapes》Steam商品頁面) 【游俠網】《未知錄像帶》新預告片 遊戲採用了尋獲影像技術來講述一個關於在被恐龍入侵的現代環境中生存的故事。玩家將被恐龍獵殺,必須利用一切手段生存。 遊戲主要設置在夜間,也會包含白天的場景。雖然主要是戶外場景,但也會有室內場景,其中一些可能令人感到幽閉恐怖,以增強生存體驗。 遊戲將側重於玩家與恐龍的關系,旨在重現一個害怕的人遇到恐龍的現實情況。除了經典電影中的恐龍,遊戲還包括一些鮮為人知的物種。 來源:遊俠網

絞兔屋大危機前情提要《絕區零》安比角色PV公開

《絕區零》官方今天(11月26日)公開了新的角色PV,這一次公開的角色是「絞兔屋」的成員安比·德瑪拉。目前該作正在「降噪測試」中。 「大概7秒後,我就會墜入那個漆黑的遮罩里。那叫做空洞,請絕對不要進入其中。除非,身不由己。」 PV截圖: 來源:遊俠網

《特戰英豪》輻能危機001價格介紹

特戰英豪輻能危機001多少錢 套裝價:港服7100vp,5000vp左右。 制式手槍:1775vp 駭靈:1775vp 雄鹿:1775vp 幻象:1775vp 再見安打:3550vp 來源:遊俠網

《原神》4.1危機四伏的楓丹延任務流程攻略

任務限制:完成魔神任務第四章·第二幕 任務時長:5分鍾左右 任務獎勵:3本紫色經驗書 註:在做這個任務前不要接取林尼的傳說任務,不然會被任務卡住 任務接取: 我們傳送到茉潔站的傳送錨點,然後往西北方向走,在候船處找到吉雅羅對話接取世界任務 任務進行: 在對話過程中,我們會得知她因為創作懸疑小說患上了被害妄想症,我們需要護送吉雅羅前往楓丹延 在巡軌船上,她會抱頭蹲下,擔心會被釣魚線切割 到站後,我們乘坐電梯來到一層「總站大廳」 然後來到外面與吉雅羅進行對話,她又擔心發條機關會失控隨機挑選倒霉蛋 然後我們前往咖啡館與吉雅羅對話 她喝了口咖啡,又擔心咖啡里被下毒了 之後,咖啡館老闆又親自給吉雅羅調了一杯咖啡打消了她的顧慮,但她幻想出了新的問題,同時她也獲得了許多的小說靈感 待對話結束後就完成了世界任務,獲得3本紫色經驗書 來源:遊民星空

《控制》危機管理怎麼解鎖

《控制》是一款節奏緊張刺激的第三人稱動作冒險遊戲。遊戲中有不少的成就,危機管理就是其中之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成5個聯邦控制局警報」,這樣解鎖成就。 危機管理解鎖方法分享 危機管理就是其中之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成5個聯邦控制局警報」,這樣解鎖成就。 在通關主線劇情的途中會隨機收到【聯邦控制局警報】,這些警報不會停止,你可以在任意方便的時間處理。 這些警報通常會要求我們前往指定位置清除敵人,有20分鍾的限制時間到達該位置並擊殺敵人。 有些警報的要求是清除牆上貼著的紅色希斯塊狀物;或保護沒有被希斯感染的控制局成員,或擊殺一些精英怪。 注意在處理警報時不要死亡,一旦死亡會自動判定失敗,完成5個警報即可解鎖。 來源:3DMGAME

《控制》聯邦控制局危機特遣隊怎麼解鎖

《控制》是一款節奏緊張刺激的第三人稱動作冒險遊戲。遊戲有不少的成就,聯邦控制局危機特遣隊是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成15個支線任務」,這樣這個成就就解鎖了。 聯邦控制局危機特遣隊解鎖方法分享 聯邦控制局危機特遣隊是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成15個支線任務」,這樣這個成就就解鎖了。 本體一共18個支線任務,做完15個即可解鎖此成就。 部分支線任務只有在找到特定收集品後才會觸發,其他任務則由FBC中遇到或找到的NPC發布。 一些支線任務會引導玩家解鎖新的超自然能力,或可以淨化的新的異化物(成就相關),或獲得新的技能點。 來源:3DMGAME

《魔女之泉R》盜賊團的危機怎麼觸發

《魔女之泉R》是一款帶有收集、養成和戰鬥元素的劇情驅動RPG遊戲。盜賊團的危機是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:主線「聽從安娜的建議」。觸發地點:拉拉克礦山入口。 盜賊團的危機觸發方法分享 盜賊團的危機是遊戲中的一個任務,這個任務的觸發條件:主線「聽從安娜的建議」。觸發地點:拉拉克礦山入口。 來源:3DMGAME

《原神》4.0危機四伏的楓丹廷任務通關攻略

1、玩家首先前往楓丹茉潔站傳送點。 2、進入地圖後轉身前進,然後向右邊走找到NPC吉雅羅,與之對話。 3、對話領取任務後前往圖片中標記的位置。 4、與吉雅羅一起乘船。 5、下船後乘坐電梯前往一層總站大廳。 6、下電梯從右邊的門出去與吉雅羅對話。 7、順著地上的黃色光點前進,到達咖啡館與吉雅羅對話即可。 來源:遊俠網

《原始襲變》有望與《恐龍危機》進行聯動

早在遊戲公布時,玩家們就把《原始襲變》與另外一款Capcom的遊戲聯系在一起,那就是PS時代的《恐龍危機》。根據該遊戲導演的消息,接下來他們有可能會將兩款遊戲進行聯動,前提是玩家們的呼聲足夠高。 《原始襲變》的劇情圍繞著地球上出現的漩渦展開,每個漩渦都會釋放出恐龍和被稱為「新恐龍」的基因改造變種,對地球構成威脅。玩家扮演名為「外星戰士」的特殊士兵,必須擊敗這些史前敵人,同時還要應對名為Leviathan的人工智慧的威脅。Leviathan起初是為了幫助外星戰士而設計的,但已經變得失控。 根據媒體Siliconera的采訪,遊戲導演平岡拓朗表示:「Leviathan是一種為了收集各種有用的戰鬥數據而不惜一切代價的實體。如果玩家有足夠的需求,Leviathan完全有可能將《恐龍危機》的內容加入遊戲中。」 此外,Capcom已經宣布,《原始襲變》將在2023年秋季的第二個賽季推出與《街頭霸王》的聯動內容。在第三個賽季,將加入《怪物獵人》的內容。 除了《恐龍危機》之外,遊戲導演平岡拓朗還認為《洛克人》和《龍之信條》也是不錯的選擇。 來源:3DMGAME

《蒸汽世界建造》新實機預告 礦井下暗藏邪惡危機

今天,Thunderful Games開發和發行的《蒸汽世界建造》公布了最新的實機預告,該作將於年內發售,登陸PC,Switch,PS5,PS4,Xbox One,Xbox Series X|S。 與之前的遊戲不同,《蒸汽世界建造》不再側重於銀河惡魔城和回合制戰術戰鬥的遊戲玩法,而是讓你成為一個采礦鎮的建築師。你的任務是擴張和發展,提供電力和其他必需品。通過這樣做,你可以進入廢棄的礦井,找到更多的材料進行升級。 最新的預告片裡有火車、摩天輪、過山車,甚至還有老式的免下車電影院,橫跨不同的地圖。礦井是一個不同的故事,其中充滿了各種像膿樣結節和根部等需要燃燒才能前進的障礙物。充滿敵意的蟲子和殭屍機器人也四處游盪,暗示地下可能隱藏著邪惡的秘密。 《蒸汽世界建造》試玩DEMO已在STEAM推出。 截圖: 來源:遊俠網

《聚點危機英雄聯盟外傳》現已正式登陸各大平台

《英雄聯盟》衍生遊戲《聚點危機英雄聯盟外傳》現已正式發售登陸各大平台,本作發行商今天(5月24日)發布了一段劇情動畫預告,一起來看看吧。 《聚點危機英雄聯盟外傳》劇情動畫預告: 《聚點危機英雄聯盟外傳》由Double Stallion Games開發,為一款2D動作平台遊戲,不只美術設計令人驚豔,且戰鬥節奏緊湊刺激,還能藉由艾克穿越時空的能力,進行與眾不同的探索與發現。 扮演少年艾克——英雄聯盟中人氣最高的英雄之一,控制他在光怪陸離的場景中跑酷穿梭,通過升級強化自己的戰鬥與時空技能,對抗祖安種類豐富的敵人。 《聚點危機英雄聯盟外傳》現已登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch、PC平台。 來源:3DMGAME

《明日之後》腐化危機劇情流程 腐化危機全五章解讀

1.怪異的生物樣本 到了基地,我和山姆隊長、瓦蘭特教授打了個招呼。我們聊到一半,羅森羅跑過來報告山姆,營地東南方方向發現了感染者。 我和瓦蘭特教授提出要一起加入戰鬥,但山姆拒絕了瓦蘭特教授的請求,他認為瓦蘭特教授應該好好呆在基地。瓦蘭特教授拗不過山姆,只好作罷,但是他囑托我們一定要帶一些怪物的生物樣本回來。 我跟著先遣部隊一路往前沖,只見巨大的的感染者從門口沖了進來,它的身形如同盤根錯節的老樹,嘴里不斷吐出綠色的腐蝕性液體。我和先遣部隊一同作戰,終於把它打敗。我沒有忘記瓦蘭特教授的囑托,在這怪物身上提取了一些生物樣本。 我使用附近的科研儀器,在提取的生物樣本中檢測出了腐化基因片段。檢測完畢後,弗蘭克告訴我們,先遣部隊在前面發現了一個巨大的土坑,說不定和剛才的腐化感染者有關。我和山姆隊長前往土坑准備查看狀況,瓦蘭特教授早就帶著儀器來到了現場。 我幫助瓦蘭特教授採取了些坑口的土壤樣本,經過檢測後,我發現其中也有腐化基因片段,我把結果告訴了瓦蘭特教授,他讓我再和之前腐化感染者身上的樣本做一次比對。結果和瓦蘭特教授的猜測是一致的,兩者都包含相同的腐化基因片段。 為了更深一步調查,瓦蘭特教授向山姆提出要下去土坑看看,但是山姆依舊態度堅決,不同意瓦蘭特教授的提議。並讓我帶瓦蘭特教授離開這里,我安慰了瓦蘭特教授一番,和他一起回到了快樂101。 2.音符中的往事 瓦蘭特教授邀請我去他家中做客,我答應了他的邀請。到了他家中,他告訴我,他已經准備好了一些訓練設備,並且提出讓我教他用槍。很快,瓦蘭特教授便掌握了其中的技巧。 結束訓練後,瓦蘭特教授提議讓我跟他去休息一會兒。我們走到了一架鋼琴前,他示意我跟著他彈琴。瓦蘭特教授說,很多年前,他也曾經教過他兒子卡爾彈奏這首曲子。 在很多年前的一個午後,瓦蘭特在教他的兒子彈這首曲子。然而感染者突破了教授家的大門,盡管他被先遣部隊救援了,但是他的兒子卻不知所蹤。 因為先遣部隊想要救援一批生物學家,希望這些專家能夠從專業的角度解決污染的問題。瓦蘭特教授就是因此獲救的,同時,他也提出了條件:就是先遣部隊要幫助搜尋他的兒子的去向。然而,這項研究失敗了,搜尋計劃也不了了之。 瓦蘭特教授給了我一份報告,根據報告的內容,他認為目前唯一有可能的線索,就是那個巨大的土坑。但是,因為證據不足,山姆隊長駁回了瓦蘭特教授調查的請求。我安撫瓦蘭特教授,認為現在並不是行動的時機,需要再想想辦法,徵得隊長的同意。 3.前往地下的志願 先遣隊在基地舉辦了宴會,慶祝之前消滅了的腐化感染體,我接受了山姆的邀請,出席了當天的宴會。 宴會上,士兵們都侃侃而談,話語里都是藏不住的興奮和激動。從談話中我了解到,先遣隊從成立至今無一人減員,全靠山姆隊長的功勞,畢竟他比任何人都希望每一個人能活下去。 但當我和山姆隊長談話時,士兵傳來了壞消息——封鎖線被破壞掉了。我又試著聯系還沒到場的瓦蘭特教授……糟了,他大機率是進了封鎖線內去調查了。 我跟山姆匯報情況,想找他一起去找瓦蘭特教授,然而山姆卻表示不同意,在勸說之下,山姆還是派了好幾位隊員跟著一起去尋找教授。 來到坑口附近,我把瓦蘭特的毛巾給獵犬雷恩聞了聞,不曾想,雷恩發現了瓦蘭特教授的氣味,但卻往坑口的反方向跑去,似乎,在坑口里有什麼讓它忌憚的東西,這下山姆隊長更篤定了他的決定——封死坑口。 談話剛結束,地面開始晃動,腐化感染體不斷地從地下爬上來,這下坑口是封不住了,只能下去坑口查看情況。 最後在副隊長羅森的統計下,所有隊員無一例外,都想參與此次的調查,但羅森還是決定,把有家室的隊員都從名單里去掉,畢竟,他可不希望他的兄弟們再一次送命。 4.地下的秘密 整裝完畢後,我跟隨著先遣隊一同進入了坑口的地下密道。密道里管道口已經破碎掉了,顯然是荒廢已久。不少腐化物質還從管道中蔓延出來,看來我們離腐化之源已經很近了。 在我們深入的過程中,不斷有意外發生,還有感染體襲來,危機重重。 密道口突然抖動,當我反應過來,已經來到了下一層。 沿著密道往前走,才發現,瓦蘭特教授被藤蔓束縛在腐化之源上,即便這時,他還想著研究找到消滅腐化之源的辦法。 由於腐化之源和腐化感染體之間存在精神連接性,若強行通過武器來解救教授,那後果將不堪設想。 但令人沒想到的是,山姆隊長毅然決然地把瓦蘭特教授救出來,「帶瓦蘭特教授離開這里,回到基地,馬上!」 而原本束縛著瓦蘭特教授的藤蔓,此刻卻慢慢地纏繞在山姆身上。作為一名軍人,他用他的方式,履行了他的責任。 腐化之源蘇醒了,時間也不多了,我只能先帶著瓦蘭特教授離開。而山姆隊長,也早已做好了決定…… 5.危機的源頭 經過研究,瓦蘭特教授已經切斷了腐化之源和其他感染者的聯系,現在正是它最虛弱的時候,而唯有抓住時間把它消滅掉,才能解決這次危機的根源。 我也不負眾望,前往地下坑洞,消滅了源頭…… 腐化危機已經解除,但為此而犧牲的那些人們,卻再也回不來了。他們一切的努力和犧牲,都值得我們每一個人的尊敬,致敬逝去的英雄! 來源:遊俠網

《惡靈古堡》官方每日惡搞:用手電「點亮」舔食者

視頻觀看: 在《生化危機:死亡島》昨日公布的預告中,歷代主角同框引發粉絲的熱烈討論。《生化危機》官方也借機重溫了一下《生化危機2重製版》,使用克萊爾「調戲」了一下經典怪物舔食者。 舔食者是《生化危機》系列中出現的怪物,眼睛退化沒有視覺,其捕殺完全靠敏銳的聽覺,走路、奔跑、甚至連呼吸和心跳聲都難逃過它的耳朵。不會直立行走,但卻可以依靠強有力的四肢和爪子在牆壁甚至房頂上倒掛攀爬,加上超有力的彈跳和飛快的行動速度使得連發掃射的武器都很難擊中它們。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《里世界危機》武器全面解析 武器圖鑒介紹

1.籃球:特性是自帶3點彈射。共同增進射程的武器,能夠彈射來回,格外有特性的一個武器。 2.飛鏢:特性是彈射加成,和籃球一律對彈射都很還有很高的適配度。 3. 太刀、電吉他:絕頂強力的近戰武器,近戰武器揮出的劍氣面積自然比槍械槍彈體積大,或許接觸到更大面積的仇敵,滿屏傷害的爽感都是近戰武器所含有的自然上風。 4.噴火器:配上槍油基本上超神的武器,加之槍油後,攻速、傷害、射程無一短板,特別的驚人。 5.手槍3家眷:含有手槍的共性特性,彈夾容量小,槍枝分量輕,率領時移動速度快等特性。然則彈夾容量小,也意為著能夠和更多換彈技能bulid相配合。 6.沖鋒槍三兄弟:含有更快的射速,更大的彈夾容量,更小的槍彈傷害(比擬手槍),非凡時刻那些需求高攻速的門戶,以及高相性飾品槍油; 7.霰彈槍:一次性能射出高發槍彈的槍械,表面dps最高的槍種,然則受到射程的制約,表面和現實老是充實差異,必要靠加射程bulid 來填充槍枝缺陷; 8.機槍兩兄弟:超大的槍彈容量、高射速帶來的短處是槍枝分量大,移速慢,准確度低,換彈時間長。換彈時間長在怪海遊戲中是致命的,特別是面臨移速較快的怪; 9.步槍系列槍枝:最平衡的槍械類別了,除了移動時,精確度較低外,沒有短板。自然的六邊形槍枝,然而每一點都不是最強的; 10.狙擊槍:最不建議的類別,較低的射速,縱然射程遠,面臨怪海時,單體傷害高也顯得如此無力。 11.弓弩:和狙擊槍宛如彷佛的使用感應,最大的分歧是含有很高的屬性傷害加成,配上雷屬性火屬性冰屬性的bulid會有更強的功能; 12.大炮類武器:還有高傷害,高反沖力的特徵。但上手起來,發明實際情況並不那麼現實。 來源:遊俠網

《里世界危機》什麼時候二測 二輪測試時間公布

經過一個多月的緊張開發,里世界危機即將帶著全新故事線,更多武器裝備,更多玩法設計,更多關卡回歸! 二輪測試即將在4月3日9:00開啟,感謝大家一直以來的關注與支持! 測試開啟後,我們將面對老玩家和預約玩家送上好禮!開局橙武和更多驚喜即將在下周揭曉! 遊戲簡介: 《里世界危機》是一款像素風新怪談,輕RPG,肉鴿割草遊戲! 深淵中的怪物正在蘇醒,這個世界正在緩慢崩塌,現在最需要的就是你的幫助!穿越像素世界,守護最後的淨土! 來源:遊俠網

《里世界危機》開局武器選擇 開局武器應該選什麼

1刷槍.建議大家前期開局刷個只要有,前期基本上不需要什麼操作,有手就行。 2.品質:槍油是把傷害低於10提高到10,而不是對敵人造成傷害低於10提高到10; . 3.特性: 要麼極致的輸出,要麼功能性。肉的話就不需要了,畢竟要彈夾有彈夾,要傷害有傷害,要射速有射速。(當然前提有槍油) 來源:遊俠網

動畫《可愛過頭大危機》公布第2彈PV

根據城戶充原作漫畫改編的TV動畫《可愛過頭大危機》公布了主視覺圖和第2彈PV。 動畫將於4月7日開播,OP為超學生演唱的《スペースキャットビッグバン》,ED為DIALOGUE+演唱的《にゃんぼりーdeモッフィー!!》。動畫由SynergySP負責動畫製作,羽鳥潤擔任監督,皐月彩擔任系列構成和編劇,花守由美里、藤原夏海、小笠原仁、會澤紗彌、伊藤彩沙、宮本侑芽、中村悠一、近藤玲奈、綠川光、富田美憂等聲優將參與本作配音。 《可愛過頭大危機》是一部科幻喜劇作品,講述的是抱著毀滅目的從宇宙帝國來到地球做調查的外星人麗莎,在偶然間遇到貓之後,受到可愛沖擊,轉而轉變想法的故事。 來源:動漫之家

生存恐怖新游《原始預兆》公布受《恐龍危機》啟發

不少玩家期待CAPCOM能重製《恐龍危機》系列,不過目前這件事還沒有著落。現在有人公布了一款受其啟發的新遊戲——《原始預兆(Primal Omen)》,或許能夠滿足《恐龍危機》粉絲們的期待。 《原始預兆》是一款第三人稱生存恐怖遊戲,玩家前往一座熱帶島嶼,試圖揭秘恐龍再次肆虐的原因。島上充滿著各種可怕的恐龍,包括各種不同形狀和體型。女主角也是一位紅發妹子。怎麼樣,是不是有點《恐龍危機》的味道了? 此外,這款遊戲里玩家可用的資源也十分有限,雖然有槍,但是彈藥和道具需要省著用。遊戲的HUD交互界面也比較少,而且採用沉浸式設計,比如你需要舉起槍才能看到自己剩下幾發彈藥。 目前《原始預兆》已經上架了Steam頁面,不過暫未公開發售日期。 來源:遊俠網

背景全面優化 《恐龍危機2》高清材質包預覽版發布

SolidFireGaming近日發布《恐龍危機2》的高清材質包預覽版。這款材質包名為《恐龍危機2:Rex-HD Project》,計劃將遊戲中的所有預渲染背景進行大修。 為展示這款MOD的優化效果,SolidFireGaming發布了如下對比視頻。可以看到,材質包對遊戲中的背景進行顯著優化,同時還保留了原版背景的藝術風格。 這款高清材質包面向PC版《恐龍危機2》,感興趣的玩家可點此下載預覽版本。 對比視頻: 來源:3DMGAME

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》背景故事及玩法解析

《最終幻想7 核心危機 重聚》並不是一次《最終幻想7 重製版》級別的重製,但也不是簡單的高清化或者尤菲DLC那樣的「二次利用」。這是一個不那麼精緻的重製版,雖然使用UE4重構了建模與世界環境,但有點「好鋼用在刀刃上」的意思,也就是在幾個主要角色的建模上了。 值得一提的是由石元丈晴操刀的核心危機原作的音樂水準非常的高,我個人最喜歡的是封面那首悲傷的theme ost《繼承》(配合那個背披毀滅劍的沒有面龐的身影,太有那個味了),還有薩菲羅斯的個人曲《世に仇なす者》: 此外CG絕對是解析度不足的,演出很多內容安排的不夠精細,會讓人感覺少看了一集——比如克勞德偷襲薩菲羅斯之後,突然就「瞬移」到了蒂法的身邊;質量也層次不齊——比如愛麗絲的演出部分在表情調校上相比於《最終幻想7 重製版》差距明顯,但西斯妮的部分又做的很不錯。 不過從結論上來說,我依然覺得這款遊戲對於JRPG玩家是值得一試的,尤其是對於喜愛《最終幻想7 重製版》的朋友們而言,雖然無法期待它是同一個檔次的重製,但能夠在高清化體驗扎克斯的故事,也絕對是一段不虛此行的旅程。 人人都愛扎克斯 不同於在魔晄爐里泡傻了,然後有一些「冰山美人」感覺的克勞德,扎克斯是典型的JRPG熱血男主:在一開始時還沒有留迪盧木多奧迪(FATE ZERO中的LANCER)那個「自古槍兵幸運E」發型,扎克斯也是一個和克勞德類似的洗剪吹爆炸頭發型。 人人都愛扎克斯,(不算已叛逃的薩菲羅斯)扎克斯是最強大的神羅1st戰士,是可以做到一切的男人。在遊玩核心危機時,我有種狗糧番《殺戮天使》的台詞要串台的感覺:「因為扎克是我的神」—— 扎克斯熱情、勇敢、秉承正義、身懷成為英雄的夢想,也成為了萬千少女的夢想。這樣的扎克斯是每一個人都喜歡的存在,如果說克勞德有一些月的陰郁,如同《空之軌跡》的約書亞,那麼扎克斯就是一個像艾絲蒂爾一般的「小太陽」一樣的人物。比如同樣是「高空墜物」天降到愛麗絲面前,不同於被大姐姐牽著鼻子走的靦腆克勞德,扎克斯的回答是:「讓我和你約會一天作為答謝吧」。 笨蛋蘋果,大哥安吉爾 扎克斯作為克勞德的大哥,給與了他毀滅劍、生存下去的機會和所託付的夢想。但扎克斯同樣有個引領他一路成長的大哥,那就是薩菲羅斯在神羅的兩名摯友之一的安吉爾,和以叛逃拉開了故事帷幕的傑內西斯一起,三人是神羅最強的戰力,也引出了傑諾瓦細胞和魔晄能量這個作為《最終幻想7》最底層的設定。 《核心危機》對於《最終幻想7》玩家而言,其中很大一部分就在於可以賞玩到很多薩菲羅斯還身為神作戰士期間的戲份。不過對於我個人而言,這一部分三人組戲份的魅力在於:大哥安吉爾的戲份體驗非常好(傑內西斯就完全是loveless工具人了)—— 安吉爾是個隱忍果決,不善言辭,但非常善良,也極富榮譽感的人。他不僅傳授給扎克斯武藝,處處保護扎克斯,更是不惜為了扎克斯動用從來不捨得使用的毀滅劍,就像是扎克斯心靈上的父親。 當扎克斯問著如何成為英雄的問題時,安吉爾的回答很好的代表了他的性格,這是一個關於笨蛋蘋果的故事:以前他生活在一個小鄉村,村里種了許多banora white(白色巴諾拉)果樹,果樹每年不定時開花、不定時結果,白色的樹干,紫色的果實,所以人們將果實稱為笨蘋果。但他永遠吃不到最美味的那顆笨蘋果…因為最美味的笨蘋果來自那株最大的果樹,果樹的主人,正好是安吉爾好朋友的父親——所謂的驕傲,就是這麼一回事了,驕傲讓安吉爾無法生活在過去的世界,而如果不能以自己想要的方式驕傲的生活下去,他寧願選擇離開與毀滅,但他也留下了傳承給扎克斯,然後再傳承給克勞德的毀滅劍。 愛麗絲與三輛花車:扎克斯,我的名字是扎克斯 為了調查傑內西斯的叛逃事件,扎克斯和薩菲羅斯前往五號魔晄爐調查,然後,猶如命運指引一般,和數年後的克勞德一樣,他從天空墜落,那個在冰冷的鐵管與昏暗的燈光中看不見夜空的米德加;那些神羅與五台的紛爭;那些傑諾瓦細胞、魔晄能量與神羅戰士的陰謀與殺戮,一切的一切仿佛都消失不見,金色的陽光從教堂破損的穹頂處灑下,陽光灑下的地方是一片潔白美麗的仿佛不真實的花朵,以及,旁邊那個比花兒更美麗的愛麗絲。 「扎克斯,我的名字是扎克斯」。 在這一刻讓我淚流滿面,因為那句「代替我活下去」中所包含的遺憾與不甘,雖然是玩一個已經知道結局的故事,可再次經歷這個時刻時,就像是在一個平行世界中再次來到了喜愛的人身邊,她不知道,我們會相愛但是永遠沒法再一起,她還不知道,命運准備的路線只是在交匯的開始就要走向永遠平行的路線,但如果時間能夠重新回到這個起點,這一切又有什麼關系呢? ——所以啊,不做完那三輛花車就不算玩過了《核心危機》! 西斯妮,叫出真正的名字只能是求婚現場(誤) 雖然與愛麗絲的重逢是讓人感動不已的,但其實遊戲玩下,我更加心疼西斯妮(她的眼神也是所有角色中做的最好的,很多時候能體驗到情緒在不言中,相比愛麗絲很多演出就有失水準),就算愛麗絲是欽定的正牌女友——甚至塔克斯的上司曾也是他兩的CP粉粉頭(一口氣保存了全部情書,還用直升機空運的),可西斯妮甚至還沒有一個被拒絕的機會啊! 遊戲的大招「DMW」系統也許在戰鬥樂趣上表現一般,但對於那些點滴劇情的追憶回顧,起到的劇情補完的作用是非常出色的,它和劇情中對應的部分一起,幫我們補完了一個關於單戀的故事——從小被神羅養大,作為工具人存在的西斯妮,也許是無所不能的塔克斯干員,但任務中被扎克斯守護還是讓她對扎克斯萌生了好感。 所以我們能在很多細節中看到這種少女的小心思——作為追捕者每次都放走也就算了,在實為監視的度假期間,她換上了泳裝和扎克斯共享海灘生活,在扎克斯故鄉的埋伏時,她先去確認和保護了扎克斯的父母,其中最妙的部分在於: 「我爸媽有沒有問過你要不要嫁過來」 「已經問過了哦」 「那你怎麼回答的呢」 「西斯妮,不是我真正的名字麼」 我一直在等著,那個你完全接受了我,喊我真正名字時啊 但她再也沒等來那個時刻——一個被統治世界的公司養大的無情的專精人才,在動情以後永遠失去了所愛,完了,死去的《賽博朋克邊緣行者》的記憶開始攻擊我…… 青澀的蒂法克勞德與其他 在《最終幻想7 核心危機 重聚》我們還可以見到很多熟悉的面孔,只不過受限於篇幅,這些都基本是以fanbook彩蛋性質出現—— 比如少女時期的蒂法,她還會給扎克斯發信息,說自己也要開始戰鬥;比如還是神羅新兵的克勞德,他和一直在尋找他的蒂法總是擦肩而過;比如還是小孩的寶藏獵人如月尤菲(順便尤菲相關的動畫和建模真的是五毛特效了,對比尤菲DLC也差太遠了);甚至我們在貧民區還遇到了咨詢酒吧名字的大叔,可以給酒吧取名第七天堂——他說要把地下室改造成神羅反抗軍的基地。這種「穿越感」大概也是本作對於已經了解故事的玩家而言一部分很大的樂趣了。 其實改成實時制之後,抽獎機感覺還不錯 從遊戲系統來說,《最終幻想7 核心危機 重聚》相對於系列傳統來說進行了大幅簡化,比如怪物也沒有百科了、貧民窟也沒有事實上的可探索地圖了、角色養成也不用點星盤了:本作的養成內容相當簡單,除了提升等級、裝備最多6個高級魔晶石和最多4個飾品、基本就是靠合成魔晶石提升屬性——取主魔晶石的屬性值再附加副魔晶石屬性的一半,還可以在合成時用各種魔石不斷「加料」,理論上可以把屬性堆到一個敵人根本看不懂的程度。 不過這種隨便堆屬性可能也是本作戰鬥系統深度相對欠缺的一個體現——7RE是一種改良版的ATB戰鬥系統(打起來像即時制的半回合制),玩家使用技能、物品、魔法、召喚和召喚物技能都需要使用統一的「行動槽」(分開行動槽的設定被擯棄),但存在一個單獨的「大招」怒氣條算是唯一的例外。 但《最終幻想7 核心危機 重聚》則是改成了純即時制,從好的方面來說,只要你閃的足夠精準,可以利用無敵幀完成各種數值被碾壓的戰鬥。但從壞的方面來說,7RE那種基於「團隊配合」的戰鬥策略*也盪然無存,遊戲的策略點基本只剩下了打弱點屬性,還有繞背打包機這兩點,至於遊戲中的戰技和魔法,由於有各種屬性戒指的存在,後期戰技可以自動識別敵人弱點屬性附加傷害,且成長性在不突破9999上限的情況下是遠好於法術的——比如跳斬之類的戰技整個過程中基本無傷害判定,而法術往往還需要原地讀條,除了削弱敵人BOSS的大招讀條,對比戰技幾乎毫無優勢(且遊戲中的後期無傷害技能黑暗也是戰技)。 *7RE基本的戰鬥策略:「發現弱點」→「攻擊弱點」(以更快速度的打出burst)→「使用burst狀態下高倍率的技能傾瀉輸出」。 那麼遊戲的戰鬥樂趣體現在哪呢?大概是抽獎機和練毀滅劍兩點。這個系統似乎在原版中是相當被詬病的一點,雖然看起來很像是《英雄不再》的老虎機或者《軌跡系列》的AT效果,但不同之處在於《英雄不再》是可以斬殺觸發抽獎,《軌跡系列》可以挪回合順序,換言之,抽獎行為或多或少都是可控的,抽獎大概本身可行,但純看運氣的抽獎體驗就未必好了。不過在新版中我倒是覺得還行,因為新版的實時制戰鬥給了操作上無限的可能性,抽獎搖盤的速度快得多,搖出「大獎」的幾率很大,速度也很快,很多困難的戰鬥甚至可以一直防禦&回血等搖獎(不過監獄BOSS這種會放痊癒術的不行)。 遊戲在玩家每次執行一次動作以後會完成一次抽獎(左上方顯示),可以抽出數字和已經解鎖了的人像,分為三種情況——在人像沒有拼湊完畢時會出現比如MP消耗降低為0、AP消耗降低為0、魔法免疫、物理免疫、所有屬性提升這樣的效果。在人像拼湊完畢以後抽出數字則會(臨時)提升攜帶的技能等級、如果抽出777則會永久提升玩家等級。 然後如果抽出三個一樣的人像,那麼就可以釋放大招——絕大部分比如安吉爾、薩菲羅斯是傷害類;愛麗絲是恢復所有狀態——因為本作存在過度治療的設定,滿血治療等於所有屬性接近翻倍,所以還是挺有用的;還有西斯妮是大幅提升幸運還有情緒等級(情緒等級越高漲越容易搖出來一樣的);還有莫古力的效果是把所有已裝備的魔晶石(最多6顆)升到滿級——由於本作練魔晶石等級還蠻慢的,我覺得這個是最好用的。 除了搖獎系統以外,遊戲中期獲得毀滅劍之後,可以獲得「X+A」的架勢能力,消耗AP開啟架勢以後會獲得一個霸體效果,然後再按攻擊可以使出二連重斬,這次攻擊如果擊殺了敵人,會累積熟練度經驗值——每個敵人0.025%,也就是擊殺40個敵人才能提升1%,不過這個可能是《最終幻想7 核心危機 重聚》最肝的內容所獲得的回報也是物有所值的,那就是在12.5%時重斬會獲得突破9999傷害限定的能力——遊戲中在敵人背後或者擊中弱點或者幸運值高時可以暴擊,加上屬性克制等要素,傷害很容易達到閾值,在後期突破9999傷害,基本就靠重斬或者是「捨身拳擊」的戰技了。 支線系統,就像是一個不用跑路的爬塔 對於本作而言,主線流程不長,不過還是進行了比較多的設計,包含了很多類似於潛行、狙擊這樣的小遊戲(雖然好不好玩另說),蹲馬步這樣的傳統藝能也還在。 但遊戲的支線就比較慘淡了,基本簡化為了在光柱中領任務→殺怪這種無腦循環,其中有一些比如尤菲的寶藏獵人系列還算有一丟丟劇情,還有一些比如和愛麗絲三輛花車的也算是有相關性,但其他的就純粹是為了角色強度的刷刷刷過程,就像是一個可以快速傳送不用跑路的「爬塔」玩法,玩起來還是有點坐牢的——尤其是考慮到本作的BE,刷了也沒用的無力感。 其實遊戲也有著類似於尼布海姆七大不思議事件這樣相對有點設計感的支線,不過可惜的就是這樣的內容還是太少了,所以如果是想以接近7RE的標準來玩本作,肯定還是會有很多失望的點。 為愛而生的扎克斯,罪孽深重的男人 雖然作為一款前傳性質的作品,核心危機可能是為了節約工期與製作成本,把扎克斯和很多角色之間的羈絆劇情做成了DMW中的「回憶收集」——需要在戰鬥中「搖點數」時隨機獲取。但遊戲在最後結局時那個DMW的演出效果簡直爆表,那個逐漸模糊的記憶,和不願意從記憶中消去的愛麗絲,就算整個遊戲都是為了這些醋包的餃子,那麼也值得了。 用一個略微俗氣的詞來形容扎克斯,那麼大概是「為愛而生」——面對開始異化的安吉爾,他說的是「你的翅膀不是怪物,那是天使的證明」;面對花邊的愛麗絲,他說的「讓我們把鮮花遍布米德加(順便讓自己大賺一票)吧」;面對五台的少女如月尤菲,他很配合的佯裝自己被擊倒;在神羅被襲擊時,他還是放心不下西斯妮,去查看她的安危…… 如此的陽光又如此的溫柔,如此的帥氣又如此的可靠,多麼罪孽深重的男人啊——大概也只有克勞德這種文可迷倒萬千佳麗,武可「倒拔薩菲羅斯」的天選之子,才能承受這樣承受這樣重量的毀滅劍與傳承了. 來源:遊民星空

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》怎麼刷sp?刷sp方法

重製版刷sp方法 1.首先要有“資金2680000GIL”、若干個幸運星MASTER(1-6個)、兩個莫古力MASTER(至於怎麼練滿這三個石,相信很多人都知道了,網上到處有,自己找,不在本文討論范圍內)。 2.去商店購入 67個屬性防禦(屬性攻擊也可以)LV1魔石。一個石頭40000GIL。這里需要使用金錢67X40000=2680000GIL 3.然後裝備幸運星魔石MASTER,裝滿6個也可以,去任務1-1-1,開著掛機,把上面的LIMIT值刷到最高的HAVELY。然後把兵殺掉,結束任務。 4.打開裝備欄,整理裝備,保留一個幸運星,兩個莫古力MASTER,期於三格全部安裝上屬性防禦(屬性攻擊也可以)LV1魔石。 5.再次打開任務,進入1-1-1。 最後: 大概就15分鍾,兩個莫古力MASTER就會把你的屬性防禦(屬性攻擊也可以)LV1魔石刷MASTER。然後就是半個小時之內,人品好的,絕對有6粒全滿MASTER的屬性防禦(屬性攻擊也可以)魔石或更多。 然後算一下。一粒剛購入的屬性防禦(屬性攻擊也可以)魔石,SP轉換的價值是12250.SP。 而一粒MASTER的屬性防禦(屬性攻擊也可以)魔石,SP轉換的價值竟然是是162250.SP 15分鍾就獲得3X162250 = 486750.SP。 來源:遊俠網

《最終幻想7:核心危機》典藏版含愛麗絲寫給扎克斯的信

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》昨晚已在PS平台正式推出,Steam版即將解鎖。網友 @aitaikimochi 曬出了遊戲實體典藏版的內容,其中發現了一封愛麗絲寫給扎克斯的信。 信件的大致內容: 親愛的扎克斯,你好嗎?我一切安好!今天一早我就把所有的花都賣完了!一位和菓子屋的男生把它們都買下了,然後他還給了我一塊特別松軟香甜的蛋糕,我們在他的店里聊了一會。他問我有沒有喜歡的人,我立馬回答說:“有!”他還笑我回答的真快呢,嘿嘿。這就是我的一天,回頭見! 這封信由編劇野島一成擔任文案,是愛麗絲日語配音演員 坂本真綾 的手寫復印版。在信上還能看到愛麗絲的淚痕。 來源:遊俠網

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》七大不可思議事件攻略

不可思議1-水變紅 第8章來到尼福爾海姆,初次遇到蒂法。 與村中小孩對話,開始七大不可思議任務。 第1個不可思議,飲用水會變紅。爬上村子中間的水塔,發現紅色魔晶石,再去找小孩對話接下一個任務。 QQ群招募 歡迎加入遊民抽獎福利群,每天不僅有專屬的抽獎,也會不定期組織大家組隊遊戲、嘗鮮測試,聊天吹水收獲快樂的同時,還能各種福利拿到手軟!快來加入吧~ APP端請搜索QQ群號:647223539,或者掃描下方二維碼進群。 不可思議2-畫中消失的少女 第2個不可思議,旅店二樓的少女畫。和薩菲羅斯對話後進入旅店上二樓,先不和二樓的薩菲羅斯對話,往里走,調查房間里的少女畫。 調查畫後,出去找小孩對話,得知畫中少女會消失。回二樓看,果然畫中少女不見了。 離開旅店再進來,發現店員在上樓,很可疑,跟上去。(沒有就多刷新幾次) 跟上二樓,果然是店員在搞鬼。再去找小孩對話接下一個任務。 不可思議3-不尋常的炸彈 第3個不可思議,山上的炸彈會掉落特殊道具。從小孩旁邊的出口出村,路邊的男人提示山上路口往里走到頭,有不尋常的炸彈。 右拐上山。 在山上的分叉路口遇到三個小孩,對話可獲得提示信息。然後岔路走到頭撿寶箱,會遇到三個特殊炸彈。 這三個炸彈會越變越大,直到自爆。攻擊變大的炸彈就可以使其縮小。優先攻擊快要爆炸的炸彈,以保證所有炸彈都不會自爆。 保持三個炸彈都不自爆,消滅他們後會掉落金碎片。如果失敗也沒關系,走遠一些再來就會刷新。 獲得金碎片後,再去找小孩對話接下一個任務。 不可思議4-保險箱 第4個不可思議,嘻嘻笑的保險箱。村郊最西邊,來到神羅公館。 保險箱在樓上黃色感嘆號處,密碼需要看下圖圈出的四個門的鑰匙孔。 保險箱旁地上的紙有提示,分別要看四個房間里的:書架放不下的書本總數、怪物總數、蘋果和罐頭總數、椅子總數。(每個人的情況可能是隨機的,所以得靠自己去數) 東北角的房間里有個書架,注意書架外的書,包括書架頂上的也算。我這里看到了6本書架放不下的書本。(每個人的情況可能是隨機的,所以得靠自己去數) 東南角的房間里有怪物,注意移動視角到兩邊停留一會兒,有的怪物藏在邊緣晃來晃去。我這里看到了6隻怪物。(每個人的情況可能是隨機的,所以得靠自己去數) 西北角的房間里有紫色的蘋果。地上可能還有罐頭,不過我玩的時候可能剛好沒有遇到。我這里只看到2個蘋果和0個罐頭。(每個人的情況可能是隨機的,所以得靠自己去數) 西南角的房間里有椅子,我這里看到了4把椅子。(每個人的情況可能是隨機的,所以得靠自己去數) 獲得四個數字後,到保險箱處輸入密碼6624,發現有個仙人掌蹦了出來。 開了保險箱後,再去找小孩對話接下一個任務。 不可思議5-地下洞穴棺材 第5個不可思議,神羅公館的地下洞穴有恐怖的呻吟。但是二樓秘密樓梯的鑰匙在薩菲羅斯手里,只能先繼續推主線。 到旅店二樓對話薩菲羅斯,蒂法來為大家做向導。 克勞德一心保護蒂法,但是蒂法沒有認出他。和塞菲羅斯劇情中途,可以出來到門外看看蒂法和克勞德。(後面注意看蒂法和克勞德發你的郵件,這倆人是互相惦念但卻沒有相認) 克勞德為保護蒂法負傷,一路保護他二人下山回到村子。 第二天離開旅店,與克勞德對話,跟隨克勞德來到神羅公館二樓,走秘密樓梯到地下洞穴。 先左拐走到頭有寶箱,然後回來爬下梯子。 擊敗魚人可獲得棺材鑰匙,兩側的洞里各有兩個棺材和一個寶箱,棺材全打開需要4把鑰匙,多刷幾次就有了。 其中一個棺材里有個人睡覺,其他三個棺材里都是怪物。 看到棺材里睡覺的人後,先不要繼續主線,再原路返回村子找小孩對話接到下一個不可思議。 不可思議6-火中救人 第6個不可思議,是火焰中的寶物。返回神羅公館地下洞穴繼續主線就能遇到。 薩菲羅斯沉迷看書,先撿了寶箱,再離開地下設施。 村子著火後,背後有個寶箱,小孩的媽媽還在樓上。 救人的大致路線如下圖,主要是找路上樓,然後往右。當靠近目標時,螢幕右下角會提示「對話」,就可以救到人了。這就是第6個不可思議。 最後的第7個不可思議需要到下一章才能完成。 (未完待續……) 來源:遊民星空

明年夏天開測《最終幻想:永恆危機》全新預告發布

Square Enix今日(12月13日)公布了《最終幻想:永恆危機》的全新預告。距離這款遊戲公開已經過了相當長的時間,雖然這一次Square Enix宣布遊戲將延期到2023年夏季,但是還是給出了足夠多的內容供玩家欣賞。 《最終幻想:永恆危機》預告: 《最終幻想:永恆危機》是面向智能設備的遊戲,該遊戲不同於《最終幻想7重製版》,遊戲在大地圖和場景移動時,使用了更加貼近PS《最終幻想7》原作的Q版風格,但是戰鬥畫面則使用了重製版那樣的大魄力場面來表現。 按照Square Enix的說法《最終幻想:永恆危機》包含了所有《最終幻想7》系列遊戲的劇情,可以算是一款完全滿足《最終幻想7》粉絲的遊戲。 《最終幻想:永恆危機》將於2023年夏季開始在蘋果及安卓設備進行測試。 來源:3DMGAME

《明日之後》質量危機任務怎麼做 質量危機任務攻略

【任務攻略】 1、進入遊戲之後點擊【質量危機】活動頁面,在任務面板中點擊一鍵接取全部任務。 2、「解救再生者」,利用信號塔傳送至任務地點,使用噴火器消滅感染者。 3、「救援科技會」,利用信號塔傳送至科技會,幫助科技會員收集箱子,靠近箱子點擊回收即可。 4、「救援帝國」,利用信號塔傳送至帝國,與帝國士兵對話即可完成任務。 來源:遊俠網

《原神》最強的對手至大的危機任務攻略

任務攻略 1.等待到第二天上午(8:00-10:00) 調整遊戲時間至第二天8:00-10:00 2.參加比賽 傳送奧摩斯港,前往賽場,與萊依拉對話 3.參加決賽 前往「月蓮杯」賽場 開始馴獸師大賽·決賽 我方陣容-出站蕈獸(1-2-3-4),確認編隊 4.擊敗海妮耶 隨意選擇「重點進攻」目標, 沒有難度,亂按②③④蕈獸的戰技即可 與海妮耶對話,再次擊敗海妮耶,跟隨埃爾欣根,前往最終考驗之地 5.抵禦對方的攻勢 隨意選擇「重點進攻」目標, 沒有難度,亂按②③④蕈獸的戰技即可 6.擊敗愚人眾 優先「重點進攻」圖中指引目標, 節省時間,亂按②③④蕈獸的戰技即可 賽諾的信 「意智寶珠」和「花花瓊脂」追溯到璃月的仙法 這該不會是鍾離的作品吧~契約之神! 根據一般重點寫最後的常識 賽諾想玩牌是真的絕了! 與神子、萊依拉、海妮耶對話 對話結束,完成任務「智巧靈蕈大競逐·第五幕·最強的對手!至大的危機!」 後續 傳送茸蕈窟圖中錨點,往地圖的西北方向飛 前往圖中指引樹旁,會出現愚人眾·由羅奇卡 清理愚人眾,獲得特別的「意智寶珠」和神秘的愚人眾信件(都是限時任務道具) 神秘的愚人眾信件 活動商店 「蘑菇寶錢」兌換 2000「蘑菇寶錢」可兌換全部 「靈蕈獎章」兌換 1400「靈蕈獎章」可兌換全部 夢圓藏金·多莉 完成任務「第五幕·最強的對手!至大的危機!」 剩餘的1000「蘑菇寶錢」和1000「靈蕈獎章」發出邀請 來源:遊民星空

《最終幻想7 核心危機 再融合》新截圖公布

史克威爾日前分享了發布了《最終幻想7 核心危機 再融合》的新截圖。這些截圖展示了遊戲的一些角色,環境場景和戰鬥畫面。 自2007年發售以來,《最終幻想7:核心危機》因其感人的故事而獲得眾多稱贊。此處重製之作,圖形的高清化不用說,全部的登場角色3d模型煥然一新。完整聲音的對應和被重新編曲的樂曲,更加鮮明地描繪出與「最終幻想7」相連的充滿波折的故事。更加綺麗,更加易玩,請享受不停留於單純的HD高清重製的的改變。 遊戲設定於《最終幻想7》正傳的7年前,主要講述扎克斯·菲爾的故事,他是神羅公司旗下准軍事部隊的年輕神羅戰士,受命尋找失蹤的高級神羅戰士傑尼希斯·拉普索道斯。在尋找傑尼希斯的過程中,扎克斯發現了傑尼希斯的出身——計劃G,以及他同另兩名高級神羅戰士薩菲羅斯和安吉爾·修雷的關系。遊戲故事從巨型公司神羅與五台的戰爭起,經尼布爾海姆事件,最後於《最終幻想VII》開始之前的時間點結束。 來源:3DMGAME

《鬥陣特攻》「歸來」中文動畫短片「零點危機」公開

《鬥陣特攻》官方微博在今天(10月5日)凌晨0點發布了中文動畫短片「零點危機」,正式宣布「歸來」上線,「我受到了召喚,我必須回應,一如既往!」 CV: 美——張昱 溫斯頓——孟祥龍 獵空——洪海天 萊因哈特——袁國慶 回聲——葉知秋 天使——陶典 布麗吉塔——張琦 源氏——彭博 警官——富貴 《鬥陣特攻》「歸來」已經正式上線,免費開玩,第1賽季同步開啟,除了3名全新英雄之外,官方還增加了6張新地圖等海量新內容,購買高級戰令還能擁有源氏首款神話皮膚「賽博惡靈」,以及其他超過60項的豐厚獎勵。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《虹彩六號:異種》新危機事件「日蝕時刻」上線

育碧旗下射擊遊戲《虹彩六號:異種》已於今日(8 月 11 日)開啟全新的危機事件活動「日蝕時刻」(Eclipse),並公布了活動介紹視頻。活動將持續到 9 月 1 日。 視頻中出現了《虹彩六號:圍攻》中的布防手角色 Echo 江夏優。干員們需要面對無處不在的黑暗,在成群結隊的「古菌 Archæans」中倖存下來,並消滅新敵人「Neoplasm」。 來源:遊戲時光

野村解釋《核心危機 重聚》破壞大劍為何與原版不一樣

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》在6月SE的「最終幻想25周年活動」中公布,本作是2007年登陸PSP原版遊戲的高清復刻版,故事是《最終幻想7》的前傳,SE還帶來了一段實機演示(傳送門>>),然而有細心的玩家發現 《重聚》中的「破壞之劍(Buster Sword)」與原版的外觀不一樣,近日 野村哲也 在采訪中透露了其改變的原因。 野村哲也 在接受Gamespot采訪時表示:「原版《核心危機》中的 破壞之劍 是基於CG電影《聖童降臨》設計的,而《重聚》版的 破壞之劍 是基於《最終幻想7 重製版》設計的,在設計上沒有任何差異,這樣只是為了確保讓《重聚》和《最終幻想7 重製版》保持一致」。 破壞之劍就如同它有三任主人一樣,至今它也經歷過了三次重新設計(從原版到核心危機再到FF7重製版)。《核心危機: 最終幻想VII Reunion》將在今年冬季發售,登錄PS5|4、XSX|S、Xboxone、Steam、Switch,亞馬遜曝光本作價格為49.99美元(約合人民幣335.6元)。 來源:遊俠網

野村哲也:《危機之前》《地獄犬的輓歌》暫不重製

野村哲也已確認,暫時沒有重製或高清《最終幻想7:危機之前》和《最終幻想7:地獄犬的輓歌》的計劃。 在公布《最終幻想7:危機核心》將以《核心危機: 最終幻想VII Reunion》的形式進行重製後,粉絲們很快就開始期待整個《最終幻想7》外傳系列以某種形式進行重製。現在只剩下《危機之前》和《地獄犬的輓歌》了,然而,這似乎不在計劃內。 在接受Fami通采訪時,野村哲也被問及《最終幻想7》系列中的其他遊戲是否會獲得與《核心危機》相同的重製待遇。野村透露,雖然團隊確實想重新推出這些遊戲,但目前還沒有計劃,因為會花費不少時間。 野村說:「我們的工作人員真的很想重製《地獄犬之輓歌》和《危機之前》,但考慮到這樣做的成本,我們目前沒有計劃。我們希望他們出現在《最終幻想7重製》中,因為我們希望所有《最終幻想7》的遊戲都與一個共同的世界聯系在一起。他們中也出現了非常強大的Boss,所以這就是我們決定這樣做的原因。」 如果你不知道《最終幻想7》系列是什麼,它本質上是在《最終幻想7》的宇宙中創作的一組作品,包括《核心危機》《地獄犬的輓歌》《聖子降臨》和《危機之前》。隨著《核心危機》獲得重製,《危機之前》和《地獄犬的輓歌》作為該合輯的另外兩部主要作品而重製呼聲很高。 不過,這可能也是好消息。《地獄犬的輓歌》在發布時因其劇情和第三人稱射擊而受到褒貶不一的評價。如果需要重製的話可能需要大量的工程和較長的時間。因此急匆匆重製還不如多醞釀一段時間。 來源:遊俠網

《最終幻想7:核心危機 重聚》新截圖 扎克斯等歸來

今日(6月17日)在《最終幻想7》25周年直播活動上,SE官方公布了《核心危機: 最終幻想VII Reunion》(Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion),該作將於今年冬季發售,登陸PS4、PS5、Xbox One、XSX|S、PC(Steam)和Switch。官方還公布了遊戲新截圖,一起來欣賞下吧! 《最終幻想7:核心危機 重聚》並非完全意義上的重製版,但與2007年PSP原版相比,《重聚》版更新了高質量3D模型,加入了全程角色語音對話,並對遊戲音樂進行了重新編排。玩家將能享受到更美麗的畫面、更易玩的系統,體驗超越HD復刻的進化。 全新截圖: 來源:3DMGAME

《恐龍浩劫》不是免費遊戲 和《恐龍危機》沒關系

在接受IGN采訪時,《恐龍浩劫》製作人Ichiro Kiyokawa澄清說該作不是一個免費遊戲,將全價發售,有實體版和數字版。另外,他還表示《恐龍浩劫》和《恐龍危機》沒有關聯。 「不,《恐龍浩劫》是一個獨特的遊戲,和《恐龍危機》沒有關系」,至於是什麼將這種體驗與《怪物獵人》等遊戲區分開來,他解釋說:「我們起初的概念是我們想挑戰自我,去打造一個和Capcom過去遊戲不同的動作遊戲。不像《怪物獵人》那樣,你面對的是一個單獨的強大敵人,我們認為挑戰並戰勝一大群敵人,這種遊戲體驗有著自己的吸引力和潛力,成為新IP的基礎。 我們還認為和其他人在線分享這種體驗會感覺很爽,所以《恐龍浩劫》的基礎概念就這麼誕生了。一旦我們確定了我們的玩法概念,恐龍便是我們首先想到的敵人。我覺得體驗歷史上最令人恐懼的掠食者的威脅是非常有趣的事情,如果有成百上千隻,那麼其緊張感將是前所未有的。 一旦我們有了這個想法,我們認為去面對壓倒性力量和數量的恐龍的唯一方式就是未來技術,而不是現代武器。」 雖然《恐龍浩劫》歸為PvEvP類型,但Kiyowaka認為《恐龍浩劫》比其他遊戲更注重PvE。 「《恐龍浩劫》注重於PvE,帶來一個非常令人愉快、令人興奮和獨特的體驗。此外,主要模式【恐龍生存】讓玩家每次玩都能享受到不同的體驗,因為遊戲中出現的任務、舞台和恐龍會根據玩家的遊戲進度而改變。在開發過程中,團隊當然會對遊戲進行遊戲測試,但我們也讓非開發人員玩過。當他們看到每次遊戲的變化時,總是感到驚訝和有趣。」 《恐龍浩劫》計劃在2023年發售,登陸Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5和PC。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年6月 裝動 假面騎士REVICE by 8 Feat. 裝動 假面騎士Genm 智腦公司與1000%的危機

裝動 仮面ライダーリバイス by8 Feat. 裝動 仮面ライダーゲンムズ ースマートブレインと1000%のクライシスー メーカー希望小売価格: ¥490(稅込:¥539) 2022年6月27日 発売 売場:全國量販店の菓子売場等 対象年齢:3才以上 ※畫像には複數ラインナップを組み合わせて撮影したものも含まれます。 全身20カ所可動と幅広いラインナップで大好評の食玩可動フィギュアシリーズ「裝動」、その最新弾の『頂本気!!!!!』ポイントは… <span (1)ゲンム襲來!? 驚異の新フォーム『無雙ゲーマー』と化したゲンムが4作品ぶりに裝動に襲來! 約2年ぶりに軟質素材を使用して徹底再現した髪の毛、相當なコストをつぎ込んだ圧巻の塗裝量はまさしくムテキ、いや無雙の名にふさわしい逸品です。 <span (2)オプションパーツが頂本気!!!!! モグラ、バッタ、コンドルのゲノミクス用パーツ、ラブコフタートルゲノム等の待望のオプションパーツを一挙収録!! お手元のデモンズ、ジャンヌに裝備させて、リバイスワールドを膨らませましょう! <span <span ●プラスチック完成品(全14種) 1.リバイ コンドルゲノム Aセット 2.リバイ コンドルゲノム Bセット 3.バイス コンドルゲノム Aセット 4.バイス コンドルゲノム Bセット 5.バイス コングゲノム Aセット 6.バイス コングゲノム Bセット 7.バイス ブラキオゲノム...

碳酸危機隱藏道具可樂原漿怎麼獲得

《碳酸危機》中的可樂原漿是遊戲里用處非常大的一種隱藏道具,主要是可以用來攻擊敵人,而想要獲得隱藏道具可樂原漿就需要先去測試中心區域的第3關,然後從水底的隱藏途徑進入,下面還有鐵網封著。 隱藏道具可樂原漿怎麼獲得 隱藏道具可樂原漿在「測試中心」區域的第3關。然後需要從水底的隱藏路徑過去,另外還要打破鐵網才能進去。 來源:3DMGAME

碳酸危機隱藏道具子彈時間怎麼獲得

《碳酸危機》中隱藏道具子彈時間在遊戲里非常好用的,效果也是顧名思義,周圍變慢你速度不變,而想要獲得需要去碳酸市郊區域,那里有一關要進入輪子載具,然後在穿過加速帶之前的高處平台上就可以找到。 隱藏道具子彈時間怎麼獲得 隱藏道具子彈時間是最新更新的隱藏道具,在「碳酸市郊」區域。有一關要進入輪子載具,在穿過加速帶之前的高處平台上。 來源:3DMGAME

碳酸危機隱藏道具一發入魂怎麼獲得

《碳酸危機》中是有非常多的隱藏道具的,大部分獲取難度都比較大,不過也有相對比較好獲得的,一發入魂就是好獲得的一個隱藏道具,想要獲得只需要在打完最終BOSS之後,看完職員表,那里會有一個音樂會,參加一下就行了。 隱藏道具一發入魂怎麼獲得 隱藏道具一發入魂需要打完最終BOSS,然後看完職員表後會有一個音樂會,不要急著往右邊走,等音樂播放完畢後會解鎖成就夜店之王,並獲得道具一發入魂。 來源:3DMGAME