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終究還是正確了!《P3R》更改原版跨性別歧視對話

在原作《女神異聞錄3》中某個場景,團隊成員在海灘上試圖搭訕女性,真田明彥、伊織順平以及主角走向一個被稱為「美麗女士」(Beautiful Lady)的角色。在一些來回對話之後,真田明彥指出了她下巴上有一點胡須,美麗女士回應道:「我,我漏掉了?!」順平隨後驚叫道:「她是個男的?!」 在《女神異聞錄3 Portable》中,對話略有改動(角色名改為「漂亮女士」(Pretty Lady)而不是「美麗女士」),但仍然包含了同樣的跨性別恐慌。 不過,經過IGN證實,《女神異聞錄3Reload》中該場景改變了對話內容,最終結果是一樣的——主角團成員逃離了那個女性——但不再是因為她是跨性別者,而是因為她實際上試圖向他們銷售防曬霜。 在新的場景中,對話在「漂亮女士」告訴他們「你們知道天空中的太陽是假的,對吧?那是一個在上世紀80年代被送入太空的人造太陽。」之後就開始走向了錯誤的方向。她的角色名隨後改為「妄想女士」,她告訴他們「普通的防曬霜對抗那個假太陽無效」,並試圖以30萬日元的價格向他們銷售「特殊」的防曬霜。團隊意識到這個角色有些奇怪,於是匆匆離開。這個場景仍然有些奇怪,但至少在這個新版本中,對跨性別的歧視已經消失了。 這不是Atlus第一次對《女神異聞錄》系列中的同性戀或跨性別內容進行更改。2020年,Atlus在歐美發行的《女神異聞錄5皇家版》中改變了一些被粉絲認為具有冒犯性和恐同性質的場景。 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》將引入原版中並不存在的城市

近日,史克威爾艾尼克斯表示《最終幻想7:重生》將引入一些在1997年原版遊戲中並不存在的城市。這是為了「深入挖掘並創造一個重生的世界觀」。 在接受媒體采訪時,《最終幻想7:重生》監督浜口直樹表示,為了充實遊戲世界,他們加入了全新的城市。 浜口直樹介紹道:「在《最終幻想7:重生》中,我們加入了這類城市,比如鴉之巢,這是完全原創的城市,在原版中並不存在,這是為了深入挖掘並創造一個重生的世界觀。完成一個任務之後,我們會到達這個區域,然後這個地方就會解鎖。這里的居民已經知道克勞德和他的夥伴是雪崩的成員。」 《最終幻想7:重生》將於2月29日發售,PS5平台獨占。 來源:遊俠網

離譜!繼驗孕棒後 耳環也能運行原版《毀滅戰士》了

而近日,有一名來自X的玩家將《毀滅戰士》移植到了耳環上,並且還演示了在佩戴著耳環的時候,成功運行了游戲。 實際上這個所謂的「耳環」這是一個迷你游戲機設備,本身並不是作為耳環出售的,而該設備的售價並不便宜,原價238美元,約合人民幣1700元。 來源:遊民星空

提升巨大 《潛龍諜影Δ食蛇者》與原版截圖對比

根據玩家自製的對比圖顯示,《合金裝備3:重製版》在畫面方面擁有巨大飛躍。 推特用戶MGSMGN分享了原版《合金裝備3:食蛇者》和新作《合金裝備Δ:食蛇者》的畫面對比,基於KONAMI在重製版公布之後發布的截圖製作。可想而知,重製版距離原版發售已有20年,畫面質量的差異是巨大的,環境資源和角色模型都是從頭開始製作。 原版與重製版截圖對比如下: 來源:3DMGAME

《吸血鬼倖存者導剪版》首曝!內容豐富遠超原版

視頻欣賞: 據LaurakBuzz描述,她參加了一個專門供人測試即將添加的合作模式的活動,但她被「拉到一邊」查看游戲的導剪版。 她表示,導剪版與原版相比包含了更多附加內容,遠比當下推出的所有DLC豐富。例如至少十個新角色:多肢天使、玫瑰女人、小惡魔、聖誕老人、狼人、太空人、大骷髏、星座青蛙、天使和有翼蛋,不過LaurakBuzz也表示並不知道該版本是否會正式發售。 LaurakBuzz還在推文中稱,自己可能是除了開發團隊之外唯一玩過它的人。 視頻截圖: 來源:遊民星空

《要塞終極版》和原版區別解析 和原作有什麼區別

要塞終極版和原版區別解析 要塞終極版以其20年經典傳承為基礎,囊括兩大經典戰役、26項任務,以及由Firefly Studios創始人Simon Bradbury和Eric Ouellette共同設計的全新敘事戰役形式的單人遊戲。 終極版中包含14個全新專屬戰役,玩家將深入飽受戰火摧殘的英格蘭腹地,尋找朗加姆爵士被俘的侄女,然後踏上充滿挑戰的「城堡之路」冒險旅程,體驗10種獨特場景。 通過全新製作的美術、更高保真度的原聲音樂、Steam多人遊戲模式、Steam創意工坊、現代化的遊戲玩法等,要塞終極版開創了一條復刻經典的究極之路。您的王國正等著您建設! N全新特色 全新視覺效果:由原班人馬對動畫、畫面紋理及燈光效果進行重製和優化,帶來全新視覺體驗。 復刻經典反派:挑戰14個全新戰役,打敗邪惡的德皮斯(鼠)和圖肥(豬)。 老友對戰:全面支持Steam多人遊戲,增設全新作戰地圖,讓您與好友在線酣暢對戰! 再現昔日榮光:踏上全新的「城堡之路」冒險旅程,體驗10種充滿挑戰的圍攻場景和著名歷史堡壘的迷人風光。 沉浸其中:享受重新製作的原聲音樂,以及由原班配音演員傾情奉上的全新語音。 創作、分享和暢享:支持Steam創意工坊,可讓您隨心創作、分享和暢享全新要塞社區內容。 來源:遊俠網

傳聞:《沉默之丘2重製版》比原版大1倍

《沉默之丘2重製版》自3月公布以來,開發商Bloober團隊就沒有發布該作的新消息,我們所能了解的是一些傳聞。現在又傳聞稱該作規模是原作的2倍。 據媒體爆料,雖然《沉默之丘2重製版》沒有具體的發售日期,但有新的消息傳出,那就是重製版的規模比原版大100%,也就是2倍大,但在官方證實發布之前,玩家們也只能持觀望態度。 《沉默之丘2重製版》用虛幻5引擎基於原版進行製作,即將登陸PS5和PC平台,PS5版將限時獨占12個月,PC版容量為50G,但者50G是否代表更多內容尚不清楚。 來源:3DMGAME

《超級瑪利歐RPG》原版作曲家將再次為重製版編曲

經典回歸之作《超級瑪利歐RPG:重製版》在前天的任天堂直面會上吸引了不少玩家的關注。根據預告片中展示的內容,這款重製版將忠實再現SFC經典作品的內容,並在畫面上進行全面革新。而這並不是本作唯一保持原作風格的嘗試。 原版《超級瑪利歐RPG:七星傳說》作曲下村陽子將再次為重製版作曲。 下村陽子在推特上宣布:「我負責為《超級瑪利歐RPG:重製版》配樂,該消息在任天堂直面會上公布。我全心全意為所有樂曲進行編排,希望原版玩家和首次遊玩的玩家都能夠樂在其中!敬請期待更多消息。」 《超級瑪利歐RPG:重製版》將於11月17日登陸NS平台。 來源:遊俠網

《超級瑪利歐RPG》原版作曲回歸為重製版編曲

在任天堂直面會上,經典回歸之作《超級瑪利歐RPG:重製版》吸引不少玩家的關注。 根據預告片中展示的內容,這款重製版將忠實再現SFC經典作品的內容,並在畫面上進行全面革新。而這並不是本作唯一保持原作風格的嘗試。 原版《超級瑪利歐RPG:七星傳說》作曲下村陽子將再次為重製版作曲。 下村陽子在推特上宣布:「我負責為《超級瑪利歐RPG:重製版》配樂,該消息在任天堂直面會上公布。我全心全意為所有樂曲進行編排,希望原版玩家和首次遊玩的玩家都能夠樂在其中!敬請期待更多消息。」 《超級瑪利歐RPG:重製版》將於11月17日登陸NS平台。 來源:3DMGAME

玩家表示更喜歡原版《RE4》艾什莉:同人圖奉上

《惡靈古堡4重製版》的艾什莉模型更加精美成熟,在原版遊戲中,艾什莉曾經因為有一對大耳朵而被玩家們所取笑。然而在一些玩家卻表示更加喜歡原版遊戲的艾什莉。 甚至有相當多的玩家繪制了大耳老鼠艾什莉的同人圖。 來源:遊俠網

更強的沉浸感《絕命異次元》原版第一人稱MOD上線

原版《絕命異次元》的畫面可能並不像重製版那麼炫麗,但是一直有玩家製作各種各樣的新MOD,最近就有玩家為原版的《絕命異次元》製作了第一人稱MOD。 由Reverse Engineering Gamer製作的《絕命異次元》第一人稱MOD現已正式發布。一開始這個項目只是想測試一下在這款遊戲里可以實現哪些視角,很快就演變成了一個第一人稱MOD。 MOD下載地址:點擊前往>>> MOD截圖: 來源:遊俠網

《我的世界》匠魂2原版裝備大全

我的世界匠魂2原版裝備有什麼很多玩家不知道,匠魂2有很多非常強大的組裝搭配,原版的強力裝備也非常多。下面來看看我的世界匠魂2原版裝備大全。 《我的世界》匠魂2原版裝備大全 原版裝備 工具 製作 說明 配方 強化 效果 備注 鎬 多功能工具 黑曜石鎬頭 紙綁定結 海綿手把 急速1 熾熱3 騎士史萊姆 鎬頭刻印 可以造成5火焰傷害, 而且可以相對快速挖掘大部分方塊 (速度12,但是因為是精準採集鎬 ,所以大部分情況夠用), 後期由於黑曜石很容易獲取, 所以修復比較廉價 手感不好, 作為武器慎用 多功能工具 (低配版) 黑曜石鎬頭 紙綁定結 鈷手把 急速1 精準採集強化 擊退1 懸浮1 騎士史萊姆 鎬頭刻印 精準採集,挖掘速度略慢於上一個。 也可以加速採掘大部分非石頭方塊。 敵人被擊中後會被擊退並擊飛,用於保命 和打控制。 作為保命武器手感還可以, 但是還是不建議作為主要武器。 普通鎬 黑曜石鎬頭 阿迪特綁定結 鈷手把 紙刻印 速度4 速度25,很難用壞 (可以把鈷換成青銅 這樣幾乎不毀,但是會慢一點) 原理:青銅減少 50%損耗 黑曜石30% 而阿迪特平均恢復 能抵消50%損耗 所以會無限耐久 斧/鏟 黑曜石頭部 鈷綁定結 騎士史萊姆手把 騎士史萊姆 頭部刻印 急速3 挖掘速度快 (基礎23,塌毀特效增益至34.5 外加超自然+4,實際值約38.5) 我的計算可能不准 鶴嘴鋤 黑曜石斧 鈷鏟頭 騎士史萊姆手把 騎士史萊姆 頭部刻印 急速3 秒挖大部分非石制方塊 (屬性同斧), 而且容易修復。 計算可能不准 但是秒挖是測試過的 園藝鐮(剪刀) 黑曜石頭 鐵綁定結 騎士史萊姆手把 紙刻印 急速3 精準採集 挖的比較快(速度21), 吸引掉落物, 可以當成剪刀。 請不要照抄 目前不確定園藝鐮 最好搭配,速度只能 加給樹葉 錘子 原地碎礦 阿迪特大板 鈷錘頭 黑曜石大板 藍色史萊姆手把 烈焰木大板 刻印 時運3 急速2 基礎挖掘速度8。 礦石全部燒好外加翻2.2倍。 挖掘速度會隨著耐久的損失增加最高6點 再配合動力最高大致為17.2挖掘速度 (鈷錘頭優先於阿迪特結算所以無法疊加) 如果換成騎士史萊姆理論上挖掘石頭 速度為21.2,大約0.1秒一個石頭。 後期可以把藍色史萊姆 換成騎士史萊姆 精準採集 鈷錘頭 阿迪特大板 黑曜石大板 海綿手把 紙刻印 急速4 初始挖掘速度10, 耐久200以下時阿迪特增益為7.1,連挖四次後 動力增益為4.3,合計22.3點挖掘速度。 精準採集。 這個錘子適合有 MEK或者EIO這樣 N倍線的情況 由於要3海綿成本較高 伐木斧/開掘鏟 鈷頭部 黑曜石大板 鈷手把 騎士史萊姆綁定結 騎士史萊姆 頭部刻印 急速3 速度足夠快 (12~16挖掘速度,挖泥土,木頭很足夠了) 測試數據有待考證 鐮刀 瑪玉靈鐮刀頭 黑曜石綁定結 鐵堅韌手把 骨頭堅韌手把 鐵頭部刻印 時運3 鋒利2/ 熾熱2/ 生命竊取2 吸引掉落物, 掉落物翻2.2倍, 緊急時可以用作群傷武器。 之所以不加范圍拓展是因為 我有強迫症用於農田時, 范圍拓展可能產生意外的效果 劍類 輸出 瑪玉靈劍刃 紙結 骨手把 海晶石刻印 鋒利4 打人挺疼, 傷害每把劍各不相同, 由於海晶石,還有額外潛力。 就是燒鈷和阿迪特修劍掉頭發 修瑪玉靈武器當然沒編程 那麼容易禿頭,但是大部 分整合包里,你都會用更 難修的做頭部 (比如說龍鋼系列,惡魔灌注鐵) ,這就真掉頭發了 常用 黑曜石劍刃 紙結 骨手把 海晶石頭部刻印 時運3 鋒利2 熾熱1 傷害低了一點 但是無論是顏值還是 特殊功能都比第一個好一些 ,而且好修 事實上物理傷害低了很多 但是有燃燒傷害 不毀 海晶石劍刃 紙結 鈷手把 紙頭部刻印 打到1耐久後 強化不毀 傷害介於前兩個中間,但是不毀 盡管幾乎不可能 如果有手把特性為鋸齒的 頭部換攻擊力最高的 手把換成有鋸齒的 再這樣強化 西洋劍特配 黑曜石劍刃 紙結 鈷手把 仙人掌頭部刻印 搶奪3 熾熱3 每次攻擊造成大量不同類型的傷害 總有一種能破防 (疑似)能減少一小點敵人的無敵幀 感謝失落之地玩家jiujiujiu的幫助 保命煎鍋 黑曜石盤 鈷或鎳手把 刻印紙手把 擊退3 熾熱1 大量擊退,還能燒菜 感謝玩家laomianyang 在教程里提到全擊退戰斧 給我的啟發 劈刀 斬首 黑曜石劍刃 瑪玉靈大板 紙手把 骨頭手把 紙頭部刻印 斬首4 搶奪3 60%斬首,可以刷掉落物 注意紙手把在上否則耐久奇低 輸出 黑曜石巨型劍刃 瑪玉靈大板 紙堅韌手把 瑪玉靈堅韌手把 時運3 鋒利2 熾熱 熔岩史萊姆刻印 面板傷害18.6,對方可以著火的情況下, 對滿血目標一擊28,對非滿血目標一擊26。 瑪玉靈還會略微增益一點點傷害。 注意紙手把在上否則耐久奇低 瑪玉靈大板可以換 攻擊更高的材料 飛鏢 常用 瑪玉靈刀刃*2 海晶石刀刃 生鐵刀刃 紙刻印 打到1耐久後 打上不毀 拿在手上無限飽食度 10傷害 注意別不小心吃壞 裝飾 紙刀刃/鐵刀刃*4 鋒利 懸浮 (如果有的話) 輻光合金刻印 可以用於保命 個人覺得還挺漂亮 更多裝飾請到文首連結 告示 (搞事)牌 黑曜石排版 仙人掌手把 紙刻印 搶奪3 鋒利2 鑽石 反傷至少為10 耐久600 且預期消耗為70% 短弓 黑曜石弓臂 * 2 弓弦任意 刻印紙弓臂 急速5 咳咳,剛才是開玩笑的, 這種弓根本拉不動 千萬別做 鐵弓臂 熔岩史萊姆弓臂 弓弦任意 刻印紙弓臂 耐久5 0.75間隔 1.27范圍 4額外傷害 中距離拉鋸戰很有用 長弓 騎士史萊姆弓臂*2 木大板 任意弓弦 刻印紙弓臂 急速5 2.5間隔 2范圍 4額外傷害 耐久上限很高,40秒恢復1耐久, 因為是狙擊類武器,耐久消耗量低 ,所以不會影響長期使用,別用爆。 長弓被嫌棄的原因主要是因為 低面板,而長弓真正的特點是 其會變換視角(放大目標) 的能力非常方便超遠程打擊, 所以選用了最遠的騎士史萊姆 弓臂,靠著箭則可以實現超高 精度的遠程致命打擊。 十字弓 狙擊 鐵弓臂 木堅韌綁定結 鈷堅韌手把 任意弓弦 紙弓臂刻印 急速5 2.73間隔 1.5范圍 10.5額外傷害 單發傷害十分高,有慢速修復, 注意不要用爆,一般不會壞。 KODU16的十字弓是把近戰武器 因為十字弓的近戰傷害和遠程傷害 是分開結算,骨頭和瑪玉靈無效, 反而是鐵的弓額外傷害最高。 如果你的整合包鐵很容易獲得, 可以把木換成鈷,耐久更高 (by TOmawe) 近衛戰弩 瑪玉靈弓臂 骨頭堅韌綁定結 鈷堅韌手把 任意弓弦 紙弓臂刻印 不毀 遠程: 3.15攻擊間隔 1.2范圍係數 6附加傷害(也挺疼的) 近戰: 攻速2.2 傷害9.18(相當於鋒利3鑽石劍) 一把全能的武器。 因為近戰弓確實好用,所以就 加了進來/doge 參考了一點點KODU16的設計 箭 海晶石箭頭 末地燭箭杆 羽毛箭羽 紙箭頭刻印 射到只剩一個後 強化不毀 不毀 飛行速度極快 會穿透 弩箭 普通 熔融黑曜石注漿 甘蔗箭杆 羽毛箭羽 刻印 末地燭箭杆 鋒利3 12.4傷害 配合十字弓造成11.5物理傷害 11.5穿透傷害(共23) 輔助 熔融黑曜石注漿 甘蔗箭杆 羽毛箭羽 末地燭箭杆刻印 纏網 漂浮 熾熱 被命中的敵人會被減速,擊飛,並點燃。 傷害5.2,附帶1.67火焰傷害。 來源:3DMGAME

《我的世界》原版生物能發電機攻略

我的世界原版生物能發電機用法很重要,能熟練的運用能給遊戲流程帶來很多方便,很多玩家都想看我的世界原版生物能發電機用法,下面來看看原版生物能發電機教程。 《我的世界》原版生物能發電機攻略 生物能發電機是一種比較經濟的發電機,材料便宜,發電功率大。但若想長期、大量使用及作為主要能源,必須配合大型農場,製作較為繁瑣。不過,若結合一些原版的技術,就可以解決這些問題,發出可觀的電力,度過前中期。 一、0t催熟仙人掌 活塞的0t,是指活塞臂在1個紅石刻(以下稱tick)中完成伸出和收回的動作,這就被稱為是一次0t激活。0t激活的活塞在一些版本中具有特殊的作用,如在1.13~1.15可用於催熟仙人掌、甘蔗、竹子等。屬於特性bug在mek中,一個仙人掌可粉碎為4個生物燃料,總發電量為280000J,這就為生物能發電機提供了一種良好的燃料來源。0t催熟仙人掌,僅需少量材料,即可以一個單元4s/個的速度產出仙人掌。 以下為一種簡單的0t單元,可供參考,也可自行到B站等網站搜索。發電陣列可以自己簡單設計,這里不再贅述。 關於仙人掌的收集,建議將漏鬥礦車和沙子疊在一起用於收集,再用漏鬥導出。 因含有高頻紅石、活塞,伺服器和電腦性能較差者慎用 二、利用花 1.刷鐵機的副產物小紅花可以用於發電。(一般10組鐵錠就會有2~3組小紅花左右) 2.利用骨粉催生大花叢的特性,可以用於發電。骨粉的來源可以是堆肥、刷怪塔等。同樣可以使用0t 3.製作刷花機,可以提供大量花,用於發電。因其效率過高且需要RP不是很推薦 註:以上方法主要針對1.15.2,有部分方法在更低版本(如1.12.2)可使用,有部分可在高版本(1.16.1)使用,具體不詳細說明,可自行實驗。可能會持續更新。 來源:3DMGAME

野村解釋《核心危機 重聚》破壞大劍為何與原版不一樣

《核心危機: 最終幻想VII Reunion》在6月SE的「最終幻想25周年活動」中公布,本作是2007年登陸PSP原版遊戲的高清復刻版,故事是《最終幻想7》的前傳,SE還帶來了一段實機演示(傳送門>>),然而有細心的玩家發現 《重聚》中的「破壞之劍(Buster Sword)」與原版的外觀不一樣,近日 野村哲也 在采訪中透露了其改變的原因。 野村哲也 在接受Gamespot采訪時表示:「原版《核心危機》中的 破壞之劍 是基於CG電影《聖童降臨》設計的,而《重聚》版的 破壞之劍 是基於《最終幻想7 重製版》設計的,在設計上沒有任何差異,這樣只是為了確保讓《重聚》和《最終幻想7 重製版》保持一致」。 破壞之劍就如同它有三任主人一樣,至今它也經歷過了三次重新設計(從原版到核心危機再到FF7重製版)。《核心危機: 最終幻想VII Reunion》將在今年冬季發售,登錄PS5|4、XSX|S、Xboxone、Steam、Switch,亞馬遜曝光本作價格為49.99美元(約合人民幣335.6元)。 來源:遊俠網

《索尼克:起源》不會包含《索尼克3》原版音樂

《索尼克:起源》遊戲中將不會包含《索尼克3與納克魯斯》的原版音樂。 《索尼克》社交媒體經理Katie Chrzanowski在《索尼克》直播活動中證實了這一點。 Chrzanowski表示:「很遺憾我們不能使用世嘉MD版遊戲的所有原聲音樂,Jun Senoue已經非常努力地在為《索尼克:起源》適配1993年作曲的原版音樂。」 「他正在努力進行重新製作,使用的是世嘉MD同款音效卡晶片,並使用他自己的數字音效磁帶合集,盡可能還原音樂效果。」 從《索尼克3》開始,Senoue就高強度參與到《索尼克》系列的音樂製作中。 但為什麼《索尼克3》的音樂反而無法加入到《索尼克:起源》之中呢?這說來話就長了。 簡而言之,一直就有傳言稱麥可·傑克遜曾參與《索尼克3》的音樂製作。 隨後,傑克遜捲入到兒童性騷擾案中,作為遊戲廠商的世嘉立刻與他劃清界限。而與此同時,傑克遜也公開聲明不喜歡自己的音樂在世嘉MD主機的MIDI音效卡上播放的效果。 業內普遍認為,《索尼克3》的原版音樂中仍然保留有傑克遜的作品。 《索尼克》系列遊戲在其它平台上重新發售時仍然用過與傑克遜有關的原版音樂,但在2018年的多個重新發售的版本中,將《索尼克3》排除在外。 目前普遍猜測傑克遜在身故之後,部分音樂版權已經自動放棄,這也讓情況變得愈發復雜。 如今《索尼克:起源》不能使用《索尼克3》音樂的原因並未公布,媒體也發函詢問,但廠商可能並沒有公布的打算。 來源:3DMGAME

遊戲開發者獨自寫代碼,原版《輻射》第三部作品或可重見天日

那款胎死腹中的《輻射》系列原版第三部作品,代號為Van Buren(下稱范布倫計劃)的遊戲似乎或者會有重見天日的希望,因為有遊戲開發者從幾年前開始嘗試在Unity引擎中重製這部遊戲,並且最近已經成功把所有技術特性都整合到遊戲當中。 原《范布倫計劃》 如果有的讀者是《輻射》系列遊戲的玩家的話,那麼都應該知道這個系列是如何一路走來的。《輻射》系列第一及第二部作品是由Interplay Entertainment旗下的Black Isle Studios製作,但是當他們在開發《輻射》第三部作品,也就是目前被稱為《范布倫計劃》的遊戲時,母公司Interplay Entertainment因為財務危機而向Bethesda賣出了《輻射》系列的完整版權,後者繼而推出了大受歡迎的《輻射3》。 雖然說《輻射3》是很好玩,但有不少玩家,特別是玩過《輻射1》和《輻射2》的玩家對當年那種45度視角俯瞰廢土的玩法,以及更加「正統」的《輻射》世界觀設定仍然有很濃厚的興趣,因此當年那份被泄露出來的《范布倫計劃》技術Demo以及700多頁的設定集自然也成了不少粉絲的收藏。 不過,《范布倫計劃》或者可以正式重見天日,因為一位名為Adam Lacko的遊戲開發者早在2017年就開始了把《范布倫計劃》以Unity引擎重製的工作,並且打算把最終成品免費推出。Adam Lacko除了是自己一個人親自寫代碼之外,還有向原Black Isle Studios的員工請教。用Adam Lacko的話來說: "《范布倫計劃》旨在以最細微的細節來重新獲取以及保留這種視覺效果,並且忠於原作者的設想。」 圖片來源::Adam Lacko 而最近Adam Lacko就終於把全部重要技術特性加入到遊戲當中,例如一個可選的實時可暫停戰鬥模式。至於這款《范布倫計劃》重製版什麼時候可以和大家見面則是未知之數,開發者本人也沒有一個確切的推出時間,但希望有朝一日這款原本的《輻射》3遊戲可以成功推出。 ...

《薩爾達傳說御天之劍HD》銷量不到3個月持平原版遊戲

《薩爾達傳說:御天之劍》是一款發售於2011年的非常經典的動作冒險遊戲,登陸Wii平台。任天堂後來將其高清化移植到了Switch平台,Switch《薩爾達傳說:御天之劍HD》於2021年7月16日發售。那麼,這款高清化以後的作品銷量如何呢?任天堂昨天(11月4日)公布了21-22財年上半年(4月到9月)的財報。財報中頭透露了它的銷量情況,一起來了解下。 數據顯示,截至2021年9月30日,Switch《薩爾達傳說:御天之劍HD》的銷量已經達到了360萬套。而行業分析師Daniel Ahmad稱,Wii版遊戲的銷量在350萬-370萬之間,還意味著Switch版遊戲在短短77天內,就趕上了Wii原版遊戲的銷量,可謂是非常厲害。 任天堂不愧是精明的商人,通過在Switch上重新發售大量的老遊戲賺取了大量的利潤,比如最暢銷的《馬里奧賽車8:豪華版》,它其實是Wii U原版的增強版遊戲,但目前已經賣出了3874萬套。 來源:遊俠網

《戰神:諸神黃昏》導演稱戰鬥比原版更戰術和復雜

近日,《戰神:諸神黃昏》的導演Eric Williams透露了遊戲戰鬥更新的一些細節,以及它與原版《戰神》不同之處,續集將提供一個更多樣化和戰術要求更高的戰鬥。 創意導演Eric Williams在接受采訪時說:「在《戰神:諸神黃昏》中,我們想要針對奎托斯做些什麼,我們想要給予玩家更多的可表達性。在很大程度上,這將來自阿特柔斯,他逐漸成長並變得更加熟練,從而在戰場上提供了大量額外的連擊動作。從他們的合作方式來看,他已經成長了一些,所以他會為奎托斯進行更多後續工作。」 《戰神:諸神黃昏》中的敵人也會進化,並學會對抗主角二人組的新能力。你需要決定戰術,選擇誰先攻擊——奎托斯還是阿特柔斯。創意總監解釋道:「顯然,生物必須擁有與之對抗的工具,否則你就會擊敗它們。」與《戰神》原版相比,在戰鬥中採取的策略數量將會大大增加。 另一件增加遊戲體驗的地方便是關卡的垂直性,遊戲實機展示中可能會注意到奎托斯用鐵鏈抓住窗台,與敵人相撞,然後跳下去繼續戰鬥。不僅是奎托斯,敵人也會利用身高優勢,這將增加遊戲情境的多樣性,改變玩家在戰場上戰鬥的方式。 來源:遊俠網

《薩爾達御天之劍》HD版與原版對比:變化微乎其微

《薩爾達傳說:御天之劍(The Legend of Zelda: Skyward Sword HD)》原本是Wii平台的遊戲,現在任天堂時隔十年將它復刻升級後發布到了Switch平台上。最近IGN將該遊戲HD版與原版進行了同屏視頻對比,一起來看看吧~ 【游俠網】《薩爾達傳說:御天之劍》HD版與原版對比 可以看到HD版與原版遊戲的畫面效果差別不大,有不少玩家認為Switch上這個充其量只算是個移植版,而為此還要再花60美元實在難以接受。甚至還有人說,在PC模擬器上使用粉絲自製的4K材質包,效果都比這個HD版要更好。 總體來說,這部《薩爾達傳說:御天之劍HD》可能更主要是面向新玩家推出的,對於沒有玩過原版遊戲的人來說,在Switch上入手本作確實是不錯的選擇,薩爾達系列也一向是以遊戲性而不是畫面著稱,而本作《御天之劍》的最大特色是體感操作,確實別有一番樂趣。 來源:遊俠網

對比原版《薩爾達傳說御天之劍HD》載入時間幾乎減半

Switch平台《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於明天正式上市,這款移植自2011年Wii平台的經典作品,在畫面之外的各個方面也進行了改進和優化。根據媒體測試發現,遊戲的載入時間也相比Wii的原版大幅縮短。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》載入時間對比: 通過上面媒體GameXplain發布的Wii原版與Switch HD版載入時間對比不難發現,在新的《薩爾達傳說:御天之劍HD》中,幾乎所有載入時間相比Wii的原版都減少了一半左右,原本四秒鍾才能完成的傳送,在Switch版本中只需要2秒鍾多一點。 根據之前的信息,Switch版《薩爾達傳說:御天之劍HD》引入了細微調整視角、自動保存遊戲進度、可以快速跳過對話等多項改進。 《薩爾達傳說:御天之劍HD》將於7月16日正式發售,遊戲支持中文。 來源:3DMGAME

和好萊塢巨星撞臉是什麼感覺?網友:我才是原版

所謂的明星臉指的是那些跟明星長得十分相似的素人,畢竟地球上幾十億人,不管上帝女媧雅典娜捏人都還有重復,科學角度基因組合更是相似有理有據了,但說是這麼說,只要遇上了還是感到很驚奇。網站boredpanda整理了一下,網友生活中遇到的明星臉: 祖父1960年的照片像是亞洲版的約翰尼德普 爺爺與奶奶的老照片,等等爺爺怎麼長得這麼像邦德! 這是我13歲的朋友,看起來跟娜塔莉•波特曼一樣! 女友21年前的照片,神似《怪奇物語》中的達斯汀 3000年歷史的埃及雕像像麥可傑克遜 左邊是奶奶,右邊是吉米•坎摩爾~ 1961年2月是爸媽的結婚紀念日,那時的老爸看起來超像馬特•達蒙。 我的曾祖父長得像約尼德普! 我兒子看起來更像哈利波特,反而丹尼爾•雷德克里夫不像! 爺爺年輕時也太像查寧•塔圖姆! 爺爺根本就是傑克•布萊克~ 右邊是夏奇拉 我兒子小時候長得真像丹尼•德維托。 我聽說我看起來像麥可·菲爾普斯。 所以很明顯我小時候看起來像艾爾頓·約翰。 來源:cnBeta

和好萊塢巨星撞臉是什麼感覺?網友 我才是原版

所謂的明星臉指的是那些跟明星長得十分相似的素人,畢竟地球上幾十億人,不管上帝女媧雅典娜捏人都還有重復,科學角度基因組合更是相似有理有據了,但說是這麼說,只要遇上了還是感到很驚奇。 網站boredpanda整理了一下,網友生活中遇到的明星臉: 祖父1960年的照片像是亞洲版的約翰尼德普 爺爺與奶奶的老照片,等等爺爺怎麼長得這麼像邦德! 這是我13歲的朋友,看起來跟娜塔莉•波特曼一樣! 女友21年前的照片,神似《怪奇物語》中的達斯汀 3000年歷史的埃及雕像像麥可傑克遜 左邊是奶奶,右邊是吉米•坎摩爾~ 1961年2月是爸媽的結婚紀念日,那時的老爸看起來超像馬特•達蒙。 我的曾祖父長得像約尼德普! 我兒子看起來更像哈利波特,反而丹尼爾•雷德克里夫不像! 爺爺年輕時也太像查寧•塔圖姆! 爺爺根本就是傑克•布萊克~ 右邊是夏奇拉 我兒子小時候長得真像丹尼•德維托。 我聽說我看起來像麥可·菲爾普斯。 所以很明顯我小時候看起來像艾爾頓·約翰。 來源:遊民星空

《高級戰爭1+2》VS原版畫面對比 細節更豐富,更高清

近日,Nintendo Life油管給大家分享了《高級戰爭1+2》復刻版和原版的畫面對比視頻,從視頻中可以看到《高級戰爭1+2》復刻版的指揮官、士兵以及各類戰爭機器都變得高清,細節也變得更加豐富! <p<strong《高級戰爭1+2》復刻版對比原版: 【游俠網】《高級戰爭1+2》對比原版 《高級戰爭》系列是由任天堂公司所推出的模擬戰爭遊戲,雖然採用和《大戰略》一樣的回合制戰鬥模式,生產模式等,但是在其系列中加入了對指揮官的控制,增加了豐富的海陸空武器,加強了對戰術的運用,使得此遊戲在遊戲性上大幅超越《大戰略》。本作將於2021年12月3日登陸Switch平台。 視頻畫面: 來源:遊俠網