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《P3R》原聲音樂4月下旬上線特製數字封面公開

Atlus官方宣布《女神異聞錄3:Reload》的原聲音樂將於4月24日正式上線,玩家在Apple Music中獲取還能獲得特製的數字封面。 目前《女神異聞錄3:Reload》的原聲音樂已經先行公開了5首,使用Apple Music的Pre-Add功能後還能獲得特製的數字封面! 《女神異聞錄 3:Reload》是受人喜愛的Atlus角色扮演遊戲的全面重製,將藉助新的配音、音樂和疊代的畫面使《女神異聞錄3》的遊戲體驗更上一層樓,目前已經正式發售。 來源:遊俠網

《星之卡比探索發現》雙版本原聲集開訂9月發售

《星之卡比探索發現》原聲音樂集將於9月13日發售,分為「完整版」和「精選集」兩種版本。 其中完整版(期間限定生産盤)的售價14080日元,包含以下內容: ・4張CD光碟 ・包含115首曲目 ・製作人員座談會小冊子(40P) ・三面紙盒包裝 ・封入特典:原創相框音樂盒 ・封入特典:小卡片(5枚) 而精選集的售價為2420日元。 來源:遊俠網

香草社《聖獸之王》原聲帶試聽PV公布3月8日發售

近日,官方公布了《聖獸之王(Unicorn Overlord)》原聲帶試聽PV,該試聽PV可收聽5首歌曲,包括主題曲。 【游俠網】《聖獸之王》原聲帶試聽PV 《聖獸之王》原聲帶共收錄89首音樂,將於3月8日與遊戲本體同天發售。實體CD售價4400日元(約人民幣211元),數字版CD售價3668日元(約人民幣174元)。 《聖獸之王》是一款ATLUS × VANILLAWARE 20 周年紀念作品,著重並繼承 1990 年代的模擬 RPG 名作特有的沉穩氛圍和戰術性,同時打造獨特的戰鬥系統。該作將於3月8日在 PlayStation 5/PlayStation 4/Nintendo Switch/Xbox Series X|S 平台上發售。 來源:遊俠網

《聖獸之王》原聲音樂集封面公布將與遊戲同步發售

Basiscape公布了香草社最新作幻想風SRPG《聖獸之王》原聲音樂集的封面,讓我們一起來看看吧! 該原聲音樂集封面由香草社畫師木田恵美可繪制,將於3月8日與遊戲本體同步發售,售價CD版稅後4400日元(約合人民幣218元),數字版3668日元(約合人民幣181元),感興趣的玩家敬請期待。 《聖獸之王》故事發生在「菲布里斯」大陸,大陸上曾分布著五個國家,然而伽列里烏斯率領「新生澤諾伊拉帝國」突然發動叛亂,隨後統治了整個大陸。遊戲在繼承了90年代的SRPG名作特有的厚重感和戰術性等元素的同時還加入本作的獨家戰鬥系統、在線對戰等近年才可實現的功能,為玩家帶來懷舊與創新並行,獨一無二的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》遊戲原聲帶已正式發布!

【2023年10月31日】萬代南夢宮娛樂宣布,為放大"遊戲×音樂×遊玩"所帶來的娛樂效果,旗下提供充滿魅力的遊戲配樂的品牌"Bandai Namco Game Music",已於今日在全球正式發布由 FromSoftware 與萬代南夢宮共同開發,《裝甲核心》系列睽違十年的全新作品《裝甲核心6:境界天火》的遊戲配樂。 樂曲由為《裝甲核心》系列製作眾多樂曲,FromSoftware的作曲家星野康太為首,與同屬FromSoftware音效團隊的宮澤翔衣及小野寺崇負責,撰寫出共計47首、時長達130分鍾的作品。敬請期待以機甲充滿魄力的白熱化戰鬥與邊境開發行星的"盧比孔3"為舞台,演繹出經典科幻 磅礡世界觀的精采樂曲。 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON Original Sound Track · 發布日期:2023年10月31日 · 發布區域:全球 · 發布型態:數字下載及訂閱制 · 發布平台:iTunes、Apple Music、Spotify及其他主要音樂網站 · 簡介:可盡情聆聽47首由FromSoftware所製作的樂曲。 · 發布網址:https://nex-tone.link/hfJCWBzJt 來源:3DMGAME

每月按時出新 FC《忍者龜》遊戲原聲本月開售

今天(7月13日)的Limited Run Games活動上,該公司除了公開一系列經典遊戲在現代遊戲平台復活之外,對於上世紀熱衷於四隻忍者龜的小夥伴們,他們也帶來了讓人難以抵擋的好東西——遊戲原聲帶。 《忍者神龜》遊戲原聲預告: 根據Limited Run Games介紹,從7月份開始,該公司將保持每個月推出一部忍者神龜遊戲原聲的節奏,陸續推出包含FC、GB、SFC、街機等各個平台來自Konami的忍者神龜系列遊戲音樂原聲帶。買家可以從磁帶、CD和唱片三種媒體任意選擇,或者選擇價格最高,但是特別有忍者龜風格的綠色唱片! 第一波作品是來自FC的初代《忍者神龜》原聲帶,磁帶版售價15美元、CD版售價18美版,唱片售價32美元。 來源:3DMGAME

《伊蘇10:北境歷險》新預告片提供原聲曲目試聽

Nihon Falcom日前分享了即將推出的系列ARPG新作《伊蘇10:北境歷險》新預告片。 這次預告片標題為「原聲音樂mini預覽」,戰鬥部分的曲目可以說是非常的「Nihon Falcom」搖滾風格,在展示BGM的同時,我們還可以一窺亞特魯和女主卡嘉的冒險旅程以及Boss戰。 《伊蘇10:北境歷險》將於2023年9月28日登陸日本及亞洲地區PS5、PS4和Switch平台。 《伊蘇10:北境歷險》新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《吸血鬼倖存者》官方邀請管弦樂隊演奏全新原聲音樂

《吸血鬼倖存者》從去年一直火到今年,開發組也一直在為它推出更新。今年4月它推出了「Tides of the Foscari」DLC,其中包含新的原聲音樂;現在官方邀請了一支管弦樂隊來演奏這首原聲曲目,並分享了一段視頻,一起來聽聽吧~ 「Tides of the Foscari」是該遊戲的第二部 DLC,加入了一個全新地圖以及眾多新角色、怪物和武器,可供你盡情暢玩。毫無疑問,濃蔭蔽天的森林深處也隱藏著未知的秘密…… 在綿延不絕的密林之中,坐落著佛斯卡里學院。這間學校匯聚了來自世界各地精英名流的子女,他們都期待著未來有朝一日能成為強大的巫師、堅韌的將軍和頂尖的間諜。學院有三間分院——啊,所有奇幻類作品亘古不變的預設。三名來自不同分院的學生,勇敢地踏上了征途。他們深入遍地奇幻生物的密林,只是為了尋求一段歡樂的冒險,更絕對沒有任何東西阻攔他們的莽夫行為。哈哈,這些全都是讓人眼前一亮的原創內容,只不過我們的遊戲角色做得更棒。 來源:遊俠網

《超偵探事件簿霧雨謎宮》原聲帶收錄曲預覽影像賞

《超偵探事件簿:霧雨謎宮(Enigma Archives: RAIN CODE)》數位原聲帶《Noise of Neon》收錄曲目預覽影像公布,讓我們一起來看看吧! 本作數位原聲帶收錄了《RAIN CODE》、《上流社會》、《偵探之歌》等曲目,通過這次影像玩家們可以先行試聽到其中的一部分,每首都非常貼合遊戲氛圍。 本作是彈丸論破製作團隊再次集結開發的全新力作,遊戲類型為「黑暗幻想推理遊戲」,本作講述了喪失記憶的實習偵探「幽瑪」與基於某種契約附身在幽瑪身上的「小死神」在一座終年降雨不停的奇異城市中挑戰解決事件的故事。玩家將可以操作主角幽瑪在 3D 建構的城鎮舞台中自由活動,收集證據與證詞,調查辦案。 《超偵探事件簿霧雨謎宮》將於6月30日在Switch平台正式發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

類魂《匹諾曹的謊言》遊戲原聲主題曲「Why」公布

《匹諾曹的謊言》改編自古典匹諾曹故事,以19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景。近日,遊戲公布了遊戲原聲曲目——Why,讓人仿佛置身於克拉特的街道,優美的旋律更是讓人沉浸其中。 「當你漫步於克拉特時,人們與木偶的旋律將會引領你經歷一場精心編排的舞蹈。難道你不想一起來聽聽這首歌嗎?」 《匹諾曹的謊言》將於今年8月登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/PC平台,遊戲也將首發加入微軟Game Pass訂閱服務。 點擊遊戲STEAM主頁https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/,可添加遊戲願望單。 來源:遊俠網

《原子之心》全原聲帶收錄 全OST合集收錄

01-KosilJas』Konjushinu 02-Trava u Doma 03-Arlekino 04-Ya ne Casanova 05-Komarovo 06 – Komarovo (DVRST Phonk Remix) (Slowed) 07-Komarovo 08-Stoyat Devchonki 09-Stoyat Devchonki 10-Golden Hoop 11-Golden Hoop 12-Golden Hoop 13-Zvyozdnoe Leto (Geoffrey Day Remix) 14- Libertango 15-Tango 16 – For...

《潛行者2車諾比之心》原聲帶公布 今年年內發售

今日(2月3日),GSC Games公布《潛行者2車諾比之心》原聲帶』Come to Me』,本作將於2023年發售,登陸PC和Xbox Series X|S,首發登陸Xbox Game Pass。 原聲帶: 《潛行者2》充分發揮了虛幻5引擎的潛力,通過利用動作捕捉和攝影測量技術提供基準設定的圖形畫面,為玩家帶來極具沉浸感的遊戲世界。遊戲引入先進的人工智慧系統,潛行者不得不使用戰術對付眾多敵人,遊戲玩法更具挑戰性,即使是老玩家也要時刻保持遊戲狀態。A-Life 2.0生命模擬系統構建了一個完整的生存環境,玩家的行為會對封鎖區世界產生影響。 危險的變種生物和致命的異常現象將不會是你在旅途中遇到的唯一阻礙。在搜尋和消耗珍稀補給品(如食物、飲料、藥物、酒精等)時,你會感受到新晉潛行者生活中的各種艱辛。沉浸式生存機制將通過支線故事情節豐富遊戲玩法。 來源:3DMGAME

《零:月蝕的假面》原聲帶CD試聽動畫賞特典版附帶

光榮特庫摩公布了《零:月蝕的假面(Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse)》原聲帶CD「月蝕夜選曲集」的試聽動畫,一起來欣賞一下吧! 本作特典版中將會附帶該原聲帶CD「月蝕夜選曲集」和樂曲下載碼,其中包含了共150首以上的CD樂曲,感興趣的玩家不要錯過。 本作將2008年於日本發售的和風恐怖冒險遊戲「零」系列的第4作《零 ~月蝕的假面~》進行重製,畫質更加精美鮮明,更有新增人物服裝和新增拍照模式。拍照模式中,可以自由設置並指定人物與靈體的姿勢進行拍照。 本作將於2023年3月9日在Switch/PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC(Steam)平台發售,支持中文,敬請期待。 來源:遊俠網

《極速快感:不羈》原聲配樂公開 超過70多首曲目

《極速快感:不羈》官方公開了該作的原聲配樂,新作中將會有來自25個國家的70多首曲目,其中有68首歌曲,包括說唱歌手A$AP Rocky, Charli XCX, Moksi+Lexblaze, Pvris等等。 目前官方已經將該作的原聲配樂上架到了Spotify,說唱歌手A$AP Rocky還將在新作中扮演一個角色,主持「接管」模式比賽。該模式專注於飄逸,跳躍和其他combo來展示玩家的風格。 官方Blog網誌: ASAP Rocky 的《Shittin Me》由 Krash 製作,是本原聲配樂的專屬主打歌。《極速快感:不羈》官方原聲配樂是對嘻哈文化和全球領先的子流派的先驅藝術家的慶祝,他們倡導自我表達和激勵自主。 包括 Slowthai(英國),Lous and the Yakuza(法國) Shirin David(德國),Oliver Olson、Oki(波蘭)、Sfera Ebbesta(義大利)、ODZ(北歐)、Villano Antillano(波多黎各)、Tropkillaz(巴西)、Higher Brothers(中國)、Tkay Maidza(澳大利亞)以及更多全球藝術家以及新晉偶像,《極速快感:不羈》以全球配樂的方式為您呈現街道的聲音,可與最好的音樂相媲美。 完整的配樂現已在 Spotify、Deezer...

獅子大開口?外媒稱《獵天使3》貝姐原聲優所言不實

《魔兵驚天錄3》和其開發商白金工作室目前正面臨一場風波(前情回顧>>>),原先的貝姐英語聲優Hellena Taylor在網上發視頻指控白金工作室只給她極低的薪酬,讓她感覺「受到了侮辱」;相關視頻播放量已超過1000萬次,引發了熱烈討論。白金官方遲遲沒有正式回應此事,不過有兩家媒體均表示Hellena Taylor所言不實。 媒體彭博社通過內部消息了解到:白金工作室並非像Hellena所說的那樣,總共只給她開價4000美元,而是每一次配音均提供3000~4000美元報酬,總共去配音最少5次。也就是說總薪酬至少有15000美元。不過Hellena卻表示想要6位數薪酬,雙方因此沒能談攏。 媒體VGC證實了上述消息,部分細節略有出入,比如VGC稱可能總共配音4次而不是5次,每次配音工作時長約4小時。同時VGC表示《貝姐3》的這個薪酬已經比之前《貝姐2》的薪酬高出了許多。 Hellena Taylor本人還回復了彭博社和VGC的報導,她說所謂的15000美元總薪酬「純屬謊言,完全是笑話」,她表示自己從未拿到過高於4000美元的報價,聲稱這是白金工作室「試圖挽救他們自己和遊戲」。她堅稱自己視頻中說的內容都是真的。 目前白金工作室官方還沒有正式回應這件事情,不過白金的神谷英樹曾在自己帳號上表示Hellena Taylor所言不實。雖然Hellena Taylor的視頻只是一家之辭,不過許多人對她表示了支持,還有人跑去譴責《魔兵驚天錄3》新的貝姐聲優Jennifer Hale。對於這款備受期待的遊戲來說,這還是挺讓人可惜的。 來源:遊俠網

《維多利亞3》原聲帶公布 遊戲10月25日發售

今日(10月9日),P社宣布《維多利亞3》原聲帶現已上線,登陸Spotify、YouTube Music、Deezer、Anghami、Amazon、7 Digital以及Apple Music等音樂流媒體平台,策略遊戲《維多利亞3》將於10月25日發售,支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 一個興旺發達的國家(A Prospering Country): Paradox Development Studio 邀請您到精彩刺激且充滿變革的 19 世紀打造理想的社會。在 Paradox 史上最受期待的遊戲之一《Victoria 3》中,平衡社會上存在的利益衝突,並稱霸天下。 來源:3DMGAME

《魔物獵人 崛起》推出原聲帶 將於9月21日發售

CAPCOM宣布,將推出《魔物獵人:崛起曙光》遊戲原聲帶,一共有3張CD,稅後售價3850日元,將於9月21日正式推出。 官方購買頁面:點擊此處 《魔物獵人:崛起》超大型資料片《魔物獵人:崛起曙光》原聲大碟來了!更輕快進化的動作,獨特的怪物和領域,以及具有挑戰性的大師級別任務。曾經將村莊從災難中拯救出來的獵人挑戰新世界的新狩獵,以拯救王國免受遠古巨龍爵銀龍「魅魯·澤納」的危險!不要錯過新添加的狩獵音樂! 《魔物獵人:崛起曙光》現已正式推出,遊戲現於Steam平台開啟特賣活動,8月17日凌晨1點之前購買享-7%優惠,只需312.48元,遊戲本體享-49%折扣平史底價151.98元。 來源:3DMGAME

《迷走深空:碎艦師》1.0版現已上線,遊戲原聲曲同步發售

由 Blackbird Interactive 和 Focus Entertainment 推出的備受好評的太空沙盒飛船回收遊戲《迷走深空:碎艦師》現已脫離搶先體驗,在 Steam 正式推出。自2016年的首個 Demo 以來,遊戲發展迅速,有三種新的艦船類型以及幽靈艦船的變體;改進的視覺效果和性能,更新的設備,回收工具和危險元素,如 Demo Charge 和輻射;在一個三幕活動中的完整故事模式;新角色;以及每周快速競賽模式帶來的限時挑戰。 在本作中,玩家將體驗一名工人階級飛船回收者的日常工作,這是一款基於三百年後現實的工業科幻未來的沙盒遊戲,具有下一代物理和拆除效果。玩家需要掌握掃描、切割和拆卸各種越來越危險的宇宙飛船,以獲得有價值的組件和資源,來償還欠 LYNX 公司的巨額債務。死亡潛伏在每個艙壁周圍,但危險是掙錢的方式。 作為一名太空工作者,玩家可以參與有趣的活動和自由模式完成一個人的旅程,也可以在每周快速競賽中測試你的技術,並擊敗其他碎艦師贏得計時比賽,登上排行榜。以下是本次1.0修正檔更新帶來的新內容: 故事第三幕 這是遊戲故事線的最終結尾飛船回收 可以將你正在進行的回收活動保存進程改進 – 基於最新的反饋和數據完全重新平衡Steam成就 大約200個 Bug 修復 為慶祝遊戲1.0版本的正式推出,玩家還可選購《迷走深空:碎艦師》原聲曲雙黑膠版,現在預購,可享受合成音符增強的慵懶的美式配樂,這將為回收工作注入活力。 商店地址:點我進入 來源:機核

用耳朵聽電影!推薦十張最棒的電影原聲帶

1927年,電影《爵士歌手》使電影進入有聲時代。當主人公喬爾森在酒吧里深吸一口氣,開始唱歌,而他的嘴巴里也真實地發出了同步的聲音時,影院內瞬間亂作一團,觀眾們懷疑起自己的耳朵是不是出了什麼問題。第二天,各大報紙的頭版則發出了消極的論調。他們說:「聲音會毀了電影。」 歷史證明了評論家們的目光短淺。聲音作為電影中不可或缺的一部分,在電影界掀起了一場革命。現在我們都知道聲音之於電影的重要性。如果說影像是電影的皮相,那麼聲音就是電影的骨髓,從里到外影響著電影的發展。 而音樂,則是其中最重要的一部分。當音樂與影像配合時,意義就更容易傳達。音樂能代表電影整體的精神和氣氛,能暗示環境的變化,更能主導情緒的變化與反諷。優秀的電影配樂不一定是灌注了作曲家靈魂的「好音樂」,它只能是「最合適的」。最經典的比如《星球大戰》,《帝國進行曲》肯定不是最好的電影原聲,但它一定是最合適的。 而最好的電影配樂,除了能完美契合電影,更能代表銀幕背後作曲家的精神,具有自己的性格。今天我為大家推薦的十張個人最愛電影原聲帶,不是什麼排行榜,僅僅只能代表看電影數年來個人對電影原聲的理解。對我而言,在觀看完一部優秀的電影之後,拿出耳機再完整聽一遍原聲帶,是一件非常非常幸福的事情。 第十名《迷失東京》 作為世界上最著名的「導二代」和女性導演之一,索菲亞·科波拉在1999年處女作《處女之死》中以導演的身份出道後,就飽受評論家的譏諷和非議。而真正讓她證明自己的,正是這部《迷失東京》。 在本片中,索菲亞·科波拉展現了自己作為名門之後的優秀審美能力,將一個庸常的題材展現的輕盈而寫意。而在其中,當立首功的就是這張極其優秀的電影原聲帶。 我們跟著斯嘉麗·詹森的影子走過東京的每一個街區。東京,就像我們玩的手機消消樂小遊戲,你原以為它是藍色的,但無數個降落的藍色泡泡連接在一起,瞬間化為烏有,jesus & Mary Chain的《Just Like Honey》悄然在最後響起,如同男女主終將無疾而終的戀情,馬上gameover了。結果無數橙黃藍綠紫的泡泡重新澎涌而出,斯嘉麗·詹森和比爾·莫瑞擁抱在一起,上帝不響。 值得一提的是,這張原聲帶中《too young》的演唱者phoenix樂隊主唱Thomas Mars,後來成為了索菲亞科波拉的丈夫。 Lost In Translation8.6Kevin Shields / 2003 相關推薦:《在某處》 第九名《你從未在此》 Jonny Greenwood,當今世界上知名度最高的搖滾樂隊之一Radiohead的吉他手,在樂隊創作的間歇期搞起了副業,做起了電影配樂。在聯手PTA為《血色將至》交出一張近乎完美的原聲帶後,「綠木」的配樂生涯隨即駛上了高速公路,一手包辦了PTA後三部電影的所有原聲製作,並在2018年憑借《魅影縫匠》獲得當年的奧斯卡最佳原聲提名。熟悉好萊塢電影配樂界的朋友都知道,一個來自英國的搖滾樂手能得到這樣一個提名是一件多麼難的事情。 而本片的導演,琳恩·拉姆塞,近年來最具風格化的作者型導演之一,在創作理念上與「綠木」不謀而合,共同合作了這部,在當年坎城電影節上拿下最佳導演獎的《你從未在此》。 本片的配樂單拎出來絕對是刺耳,令人不適的。Greenwood在本片中重回老本行,做起了迷幻搖滾,並在其中加入了弦樂和電子合成器,將所有不和諧音符疊加在一起,與片中主人公不定的精神狀況高度融合,順著電影的基調,保證了自己風格的同時又不喧賓奪主,同時最大化的幫助導演進行敘事,既有學院派的理性與工整,更有隻屬於搖滾樂的野性力量。 You Were Never Really Here (Origina9.0Jonny Greenwood / 2018 相關推薦:《大師》 第八名《重慶森林》 王家衛在電影配樂上的好品味不用多講,我們需要做的只是將他所有的原聲帶重新聽過一遍,然後選出其中自己最喜歡的一張即可。 王家衛曾說:「我心里會先開始有一個音樂,完全不能解釋,就是直覺認為這個戲應該是這個氣氛,這個年代。」這一點正好符合了王家衛MTV式創作的核心理念。於是我們可以看見在《重慶森林》中,音樂將電影的每一個毛孔滲透填滿。當阿菲在快餐店中穿過快步走過的行人的影子呆望著663喝咖啡時,當223失戀後奔跑在香港的應天大道上時,當林青霞扮演的金發殺手倒在血泊中時,音樂都作為畫面外的另一個敘事空間,擴寬了大熒幕的邊界,使音樂和畫面完美的結合成為有機的整體。 這張電影原聲帶還有另一段佳話,通過這部電影,《胡思亂想》這首歌的原唱,北歐夢幻搖滾樂隊cacteautwins認識了王菲,而王菲原本就是他們的粉絲,通過這層關系,王菲和cacteautwins 得以於1996一起隔空合作了一首名為《serpentskirt》的單曲。 重慶森林...

160美元《艾爾登法環》推出黑膠原聲集 限量6999套

《艾爾登法環》已經正式解鎖一天時間了,不知各位玩家受苦受的怎麼樣了?《艾爾登法環》宣布推出新的衍生周邊,繼昨日公開的萬代魂系列品牌推出的可動手辦後,今日,萬代南夢宮官方宣布將推出《艾爾登法環》黑膠原聲集。讓我們一起來看看吧。 【游俠網】《艾爾登法環》黑膠原聲集 本款黑膠原聲集全球限量發售6999套,內附獨立編號。它的曲目將達到發燒友質量標準。最佳音質的完整配樂讓你沉浸在《艾爾登法環》的世界中,重溫難忘的戰鬥。《艾爾登法環》黑膠原聲集售價160美元,約合人民幣1010元,預計今年夏年發貨。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

攜手索尼音樂,《地平線:西之絕境》原聲曲目現已推出

索尼互動娛樂及索尼音樂於今日在包括網易雲音樂在內的各大平台推出了《地平線:西之絕境》原聲曲。游騎兵工作室表示, 《地平線:零之曙光》的美妙音樂獲得熱烈回響,因此他們也想將《地平線:西之絕境》的配樂盡可能分享給廣大聽眾。 據悉,索尼音樂將原聲曲分成三輪依次發表。現已推出的前二輪收錄曲目包含「Aloy's Theme」——由歌手 Julie Elven 為《地平線:西之絕境》重新演繹的埃洛伊經典主題曲;而遊戲片頭的優美曲目「in the Flood」,則由 Ariana Gillis 主唱。 在此基礎上,其餘曲目將在3月11日推出。 專輯收聽地址(網易雲音樂):點我進入 來源:機核

盜版維權無果 《全網公敵》工作室宣布下架原聲音樂

今日(2月10日),Aluba遊戲工作室發布《全網公敵》原聲音樂下架公告,工作室決定於3月1日正式下架《全網公敵》原聲音樂,不過,工作室也表示如有需要的話可以直接聯系他們,他們會酌情免費提供使用。 工作室在公告中交代下架理由表示:「音樂上架的這一年的時間里,在沒有獲得我們授權的情況下,被各種盜版盜用,並且維權無果。作為一個獨立遊戲工作室,我們除了遊戲內容製作之外,還要花費大量精力維權。」 《全網公敵》是一款結合了網絡安全、大數據、隱私泄露等社會問題的劇情向解謎遊戲。作為一名頂尖黑客,你將接受一系列任務,使用各種社工技巧,完成目標,找出事件真相。 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》原聲唱片最新預告:濃縮經典節奏

《尼爾:偽裝者》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台,SQUARE ENIX近日為《尼爾:偽裝者》的原聲唱片產品發布了最新預告片, 《尼爾:偽裝者》預告片: 【游俠網】《尼爾:偽裝者》原聲PV 唱片精選了遊戲中的十首歌曲,將於今年3月和4月發售(不同地區發售時間不同),現已可在北美和歐洲SQUARE ENIX官方商店中進行預購。 來源:遊俠網

重溫美妙節奏 《尼爾:偽裝者》發布原聲唱片預告

SQUARE ENIX近日為《尼爾:偽裝者》的原聲唱片產品發布了最新預告片。 唱片精選了遊戲中的十首歌曲,將於今年3月和4月發售(不同地區發售時間不同),現已可在北美和歐洲SQUARE ENIX官方商店中進行預購。 《尼爾:偽裝者》現已登陸PC、PS4和Xbox One平台。 預告片: 來源:3DMGAME

《仙劍奇俠傳》推出95版音樂原聲帶 收錄90首原聲音樂

實體音樂專輯發行廠牌FANTHFUL RECORDS今日宣布將發行出品的《仙劍奇俠傳-95版》音樂原聲帶。此次原聲帶得到《仙劍奇俠傳》官方授權,共收錄來自遊戲內的90首原聲音樂,將分別推出CD專輯、黑膠專輯以及「蝶戀」收藏版。 預購連結:點擊此處 【CD專輯】119元 • 雙張CD,精美碟面設計 • 預購特典:主題眼鏡布兩款 【黑膠專輯】299元 • 黑膠專輯內含桃紅色與水晶透明色,雙張12寸彩膠 • 預購特典:主題A5文件夾兩款 【「蝶戀」收藏版】(僅限指定店鋪預訂)559元 • 包含完整CD專輯和黑膠專輯,以及多款收藏版限定周邊和專屬禮盒 • 預購特典:主題眼鏡布兩款& A5文件夾兩款 來源:cnBeta

從《DOOM:永恆》的原聲集開始,簡單聊聊響度、削波失真等聲音概念

2020年,《DOOM:永恆》發售後不久,網際網路上曾經流傳過一段時間關於該遊戲的原聲集、作曲家米克·戈登與id之間關系出現問題的謠言。有些人認為id完全不尊重遊戲配樂,對於OST敷衍了事,還有人猜測米克不會再與id進行合作。很快,id發出了一封公開信對這些謠言做出澄清,id並不打算終止與米克的合作,米克也沒說過不會繼續為id製作的遊戲作曲。關於這件事的過程,本文並不打算進行任何深入討論,機核上也有相關文章翻譯了id的公開信,把整件事情講得明明白白,傳言僅僅是傳言而已。之所以會有這樣的消息出現,是因為《DOOM:永恆》原聲集中的部分曲目聽起來不是很盡如人意。 DOOM系列的音樂一直以來都很優秀,自從米克接手DOOM系列音樂後,由他創作的不少音樂更是好評如潮。於是可能會有一些朋友感到疑惑:《DOOM:永恆》的原聲集明明聽起來感覺很帶勁,這味簡直太對了,為什麼有人會覺得「不盡如人意」呢? 其實,所謂「不盡如人意」的情況並不出在音樂本身的內容上,而是出在音樂的混音上。在此,我選取了在《DOOM》2016與《DOOM:永恆》兩款作品中都曾出現的曲子進行說明: 上圖是《DOOM》2016發行的OST中《BFG Division》1:02處大約一小節內容的波形; 而這是《DOOM:永恆》發行OST中《BFG Division 2020》3秒處大約一小節內容的波形; 我選取的兩段音頻是這兩首曲子在音樂內容中相同的兩處段落,不知道大家能夠從波形里看出什麼信息。其實對於音樂來說,看波形並沒有直接用耳朵聽來的直觀,但由於機核似乎並不能上傳音頻附件,所以如果對音頻感興趣的話,只能麻煩自行搜索尋找音頻來聽了…… 說回到上面兩首曲子,雖然我選取的部分音樂內容上是相同的,但聽感上似乎存在某種差別。這種差別同樣在音頻波形上有所體現:《DOOM:永恆》中《BFG》的波形仿佛被什麼東西框住了一樣,而這種現象在2016的OST當中並沒有出現。 此處就要引入一個聲音概念:削波失真。 所謂「削波失真」,其實是音頻過載帶來的結果之一。用行話說,就是聲音太大了,導致「聲破了」。由於音頻對於大部分人來說,多多少少都有點抽象,因此我會先舉一個通俗易懂的例子,嘗試用兩張圖說明什麼是音頻過載: 眾所周知(其實並不),音頻系統是存在一個「上限」的,通常來講,一個聽起來高質量的音頻是不應該超過這個「上限」的。有些朋友可能會恍然大悟:啊→↗↘,所以一眾手機、播放器、音箱,包括windows、MacOS的音量調節都有一個上限,原來是這麼一回事啊~ 然而其實不是… 此處所指的「上限」其實來自於數字音頻系統。而手機、電腦系統中的音量僅針對聲音還放,並不會改變數字系統中存儲的音頻信息。通俗來講,如果想把一個聲音記錄到硬碟里,就需要把聲音的波形轉換為能夠被計算機存儲的一連串由0和1組成的二進位數字信息。在此過程中,有兩個參數對於音頻來說異常重要,那就是采樣率和比特深度。 關於各種音頻概念已經有無數大佬進行科普過了,因此本文會盡可能通俗且快速地簡單講解各個參數所代表的內容是什麼,以及考慮到本文此段想討論的僅僅是削波失真,所以請原諒我暫且不會深入討論「采樣率」這個概念。 聲音存在如下幾個關鍵信息:音高、音量、音色。音高與音色更多地是由聲音的頻率決定的,采樣率就決定了數字系統能夠存儲到的聲音頻率的上限。那麼,要想讓計算機明白它需要記錄的聲音是什麼樣子,就需要告訴它聲音的響度是多少,而比特深度就決定了計算機能夠記錄聲音的響度上限。通俗來講,若一個計算機使用8個字節來記錄響度信息,那麼此處就能獲得0-255共256個數字來表示這個聲音究竟有多響。而如果用16個字節來記錄響度信息,這個聲音響度的上限就能提升至65535。 那麼,對於一段聲音來說,如果強行把它的響度向上抬升,直至這段聲音波形中部分波峰的響度超過了數字音頻系統能夠記錄的上限,會發生什麼事情呢? 這是一段正弦波的波形,如果將它強行增大,使其波峰超過音頻系統能承載的上限,那麼超出的部分只能被記錄為音頻系統響度的最大值。也即,原本波形中圓滑的弧線會被記錄為一段直線。 一個正弦波在波峰超過系統上限後,波峰被削平成為一條直線,原本的正弦波看起來變得更接近方波,這種現象就是削波。那麼,「失真」二字從何而來? 既然波形發生了變化,這段音頻聽起來也理應會發生變化: 可以看到,正弦波在削波後頻譜上出現了原本不存在的信息,不光看起來像方波,聽起來也更像了(這不是廢話嗎)。 對於這段正弦波來說,記錄聲音的過程中出現了差錯,把一段正弦波記錄成了方波,記錄下的聲音與原本的聲音有出入,因此被稱為「失真」。 所以,說回到《DOOM》原聲集的問題上來,雖然我截取的、波形看上去仿佛被什麼東西削波的部分,看上去並沒有問題啊?它看上去離音頻系統能記錄的上限還有一段距離,並且就在截圖開頭的部分就有一段音量比它大的聲音,這不是說明這首曲子的聲音很「健康」嗎? 其實啊,削波失真往往不是看出來的,而是聽出來的。畢竟是音頻,不光是音頻工作者,聽眾們也應該更相信自己的耳朵,對於音頻來說,視覺上的信息應該只是輔助,耳朵聽到的信息才是實實在在的。僅從我舉例的曲子來說,那里的聲音信息確實遭遇過削波。 那麼,削波失真就一定代表著這段聲音「不好」嗎?我的看法是:不一定。 失真本身並沒有什麼問題,甚至人們把它當作一種對聲音處理的手段,在搖滾、流行等音樂風格里得到了大量運用。但是啊,就像大家都知道鹽是個好東西,人們做飯的時候多多少少都會放些鹽,如果僅因為鹽是個好東西,就在燒菜的時候不要錢一樣地撒,那可能既不能充分發揮鹽本身的功效,又讓整盤菜變得不那麼好吃。關鍵在於,音樂中使用的所有手段都應該為了表達服務,而《DOOM:永恆》中的削波失真在我看來並不像是經過設計的,反而更像是一種失誤。相比於《DOOM》2016 OST中的曲子,《永恆》OST在聽感上明顯有一種噪感,像是混入了不該有的噪聲,雖然在音頻參數上毫無問題,但仍會給聽眾造成一種「這曲子音質不好」的感覺。 簡單聊完了為什麼有人說《DOOM:永恆》OST不盡如人意,那麼,這種問題是如何造成的呢? 在id發出的公開信中,id解釋了造成這種結果的原因:米克因為工期緊張等問題無法如約完成整張OST中包含的全部曲目,因此id為保證OST盡可能與《DOOM:永恆》收藏版一起推出,只得讓id首席音頻設計師Chad根據米克為遊戲製作的音頻素材編輯成曲,和米克提交的曲目一起發行。 也許有些朋友表示不理解:既然在遊戲里能聽到音樂,那為什麼在發行OST的時候會工期緊張呢?遊戲都已經上市了,音樂難道還能沒做完不成?以及,為什麼遊戲里的聲音感覺沒什麼問題,到了OST里音質就差了呢? 這里就要科普一個可能大部分人平時都沒仔細想過的問題:遊戲/影視作品里的音樂,跟發行OST里的音樂,根本不是同一首曲子。這個問題在遊戲上更為明顯:在遊戲設計中,由於玩家有可能一直賴在同一個位置不走,所以遊戲中的大多數曲子都需要在作曲、編曲層面就被設計為能夠無縫循環的,因此才能夠保證音樂可以陪著玩家掛機,直到天荒地老、海枯石爛,更別提現在越來越多的,遊戲為讓音樂配合遊玩體驗所引入的動態音軌。 以及,遊戲、影視作品中的聲音不只有音樂,還有各種音效、環境聲,以及人物對白語音,因此在混音時往往需要手動調整音樂的音量、不同頻段的信息,以及在整個聲音中的前後位置。這些音樂畢竟作為「配樂」出現,它們首先是要為承載它們的作品服務的。 而到了OST里,上述這些問題都不再是問題,需要向觀眾呈現的僅僅只是音樂本身,所以在OST製作的過程中,上述提到的這些音樂為作品做出的整體設計,反而都成了問題,需要根據OST中音樂的需要進行調整……總而言之,無論是把音樂從影視/遊戲里簡單地摳出來,壓盤發行成OST,還是直接把OST級別的音樂不經處理地摁進遊戲/影視作品里,都是一種不怎麼負責任的行為。 因此,《DOOM:永恆》OST出現的問題,並不僅僅是一個「誰對誰錯」的問題,在我看來,它其實是一段悲傷的故事。 基於米克在2018年GDC上分享的內容,他在為《DOOM》作曲的過程中付出了大量肉眼可見的心血,不光是專門為《DOOM》搭建了一整套聲音系統,還為《DOOM》規劃了極其細致的動態音樂播放機制(細致到我在看他GDC演講之前玩遊戲的時候根本沒注意到),以及為這些機制精心設計了非常多細碎的聲音片段。這些片段會在玩家遊玩過程中根據玩家在遊戲中的狀態、玩家做出的行為動態播放,以期望音樂能在玩家遊玩過程中完美而絲滑地推動玩家情緒。這一整套設計在遊戲中的表現堪稱驚艷,但也大大增加了OST的製作難度。所以,米克表示他工期緊張,我是完全能夠理解的。 而對於id這邊,他們面對的問題是,在遊戲這種載體中,由於諸多因素的存在,包括控制包體大小、減輕玩家遊玩時音頻解碼對硬體帶來的負擔(總之就是音頻給遊戲畫面讓位),導致遊戲中的聲音往往會採用壓縮格式。前面我也提到過,由於遊戲中除音樂外還存在有大量音效,音樂在整個聲音中僅處於「背景」地位,無論是頻率、音量、空間,音樂都必須為其它聲音內容讓位,才能使所有聲音在遊戲中以一個整體的形式呈現於玩家面前。因此,遊戲里表現十分完美的音樂,極有可能會在用製作OST的標準來看待時,顯得十分一言難盡。 米克已經在他自己的作品中充分展現了其擁有的才華,而《DOOM》除音樂外,音效的表現其實也非常厲害,id的首席音頻設計師絕非等閒之輩。所以對於《DOOM:永恆》的OST來說,他們應該都已經盡力了。 結語——聊點別的 作為一個應該勉強能算得上機核「老用戶」的人,第一次在機核投稿。其實老早之前就想過在機核做些什麼事情,只是單純地因為懶而遲遲沒有動手。終於決定寫點什麼的時候,思來想去還是寫寫自己專業內的、還算比較了解的事情,考慮到要投到機核,甚至還(硬)跟遊戲扯上了點關系。音頻相關的內容其實跟大多數人都息息相關,畢竟人們幾乎每天都能在各種場合接收到各類音頻信息,但是隨著自媒體的逐漸發展,視頻平台上越來越多UGC內容的出現,我越來越發現相當多的人似乎對音頻的認識並不夠充分……畢竟聲音是視頻不可或缺的組成部分,如果想要在當今以視頻作為載體傳遞一些信息,聲音可以說是繞不過去的一部分內容。 然而,現在在視頻平台上消費內容時,經常能見到無法正確處理人聲、BGM聲音狀態過於喧賓奪主,或是視頻中加入的部分音效完全沒融入視頻整體聲音當中的情況,甚至還有部分官方帳號發布的內容中聲音持續過載、部分視頻平台在默認音量下輸出過載音頻內容的情況… 但是吧,其實上面說的東西跟我寫這篇文章的契機沒有任何關系。至於說我為什麼寫這篇文章,還得從2021年的7月講起。 當時,機核舉辦了第二屆BOOOM遊戲創作活動,可以自行發帖組隊進行參與。當時看到消息的我立馬就精神了,畢竟也在遊戲公司里摸爬滾打了一段時間,我覺得我可以作為音頻工作者為大佬們的作品出點力,於是在活動的組隊模塊里發了個求組隊的貼。發帖的時候本來也沒期待一定能做出什麼東西,畢竟發的也是求組隊的貼,也沒積極主動地找有沒缺音頻的隊伍……後來組隊的時間過了,我也就沒深入關注過這個活動。看到作品公布、玩到大佬們做的遊戲的時候,老實講心里還是有那麼一點點對於沒能親身參與活動的失落。 然後,2021年12月25日13時37分,我第一次發現了機核APP上消息通知的按鈕。猛然間,我發現五個月前竟然有好幾位大佬主動聯系我問我是否已經找到隊伍。這種感覺好像,小學的時候大家們商量著一起出去春遊玩,收拾齊整的我背著一大口袋零食在車站等了一上午沒等到一個人,結果過了兩年才發現當時只是因為我自己睡過了沒接到夥伴們通知我春遊改天的電話。以及,我大學期間曾在學校樹洞平台上見到有人問有沒有校內組隊打《彩6》的群,我在下面跟帖說要不咱湊一個群出來,然後在一年後才看到當時回復我的消息…… 其實我的感受倒是其次,主要是非常對不起當時主動聯系我組隊的大佬們,寫這篇文章的初衷其實也只是單純地找個由頭想向大佬們道個歉,以及希望能讓道歉顯得更有誠意一點而已……非常!非常!非常對不起!以及希望大佬們能原諒我,明年有機會的話帶我一起玩。 我猜我今年也不會在機核發別的文章了,希望明年也能為各位在機核留下些東西吧…… 來源:機核

好評如潮遊戲《OPUS:龍脈常歌》現已發售原聲帶白金版

獨立遊戲團隊 SIGONO 現已再在 Steam 推出《OPUS:龍脈常歌》遊戲原聲帶白金版,收錄 136 首、超過 4 小時遊戲中所有配樂、和艾妲的女巫龍鳴錄制檔案,首賣期間限時 9 折優惠。 製作團隊表示,《OPUS:龍脈常歌》發售至今 3 個月,一路維持 97% 好評如潮的成績, 擁有超過 3000+ 筆玩家評價肯定,以及 Metacritic 88 分高分的媒體綜合評分。為回饋玩家熱烈支持,在 Steam 冬季特賣期間同步推出《OPUS:龍脈常歌》遊戲原聲帶白金版。 據悉,...

《暗黑地牢2》遊戲原聲帶版本推薦分享

《暗黑地牢2》目前已經在epic開放售賣了,因為是現在處於獨占階段,所以遊戲只有在epic平台上面才有,遊戲有兩個版本,一個標準版,一個原聲帶版本,不少玩家都不知道原聲帶版本里麵包含什麼東西,下面給大家帶來解答。 遊戲原聲帶版本推薦分享 由作曲家 Stuart Chatwood 創作的《Darkest Dungeon II》原聲帶。其中包含 16 首音軌,樂曲總時長接近 2 小時! 在遊戲搶先體驗期間添加的音軌,都將同步更新至此原聲帶中。 遊戲可以單獨購買原聲帶,是30元人民幣。也可以直接買原聲帶本部,在標準版的88元的基礎上貴了30元,也就是108元人民幣,沒有優惠...... 來源:3DMGAME

10月13日《逐光之旅》PC和NS雙平台發售 原聲音樂免費上架

由微光工作室製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》即將於10月13日在Nintendo Switch和PC 單機雙平台正式發售,今日工作室宣布遊戲原聲音樂也將於遊戲發售的同時免費上架PC單機平台,感興趣的玩家可以前往自行下載。精心打造的遊戲原聲音樂,讓玩家在音符樂章中開啟一場唯美深海之旅。 遊戲原聲音樂10月13日上架 本次《逐光之旅》原聲音樂專輯收錄了遊戲中所使用的32首BGM,隨著關卡及場景的的不斷轉換,曲目也隨之對應做出變化。或激進、或舒緩、或歡快、或悲傷,用豐富多變的樂曲為遊戲打造更具沉浸感的氛圍,有了這些原聲音樂,即使無法親自登錄遊戲,不妨播放一下動聽的音樂,隨時隨地回味遊戲中的點點滴滴。 遊戲唯美畫面 《逐光之旅》的故事發生在深海之中,玩家將化身來自黑暗的深海精靈Glimmer,受到光之召喚而離開深海去追尋光明與自我,經歷智慧與勇氣的試煉,最終見證海底重燃希望之光。遊戲原聲音樂把大海這個主題表達地淋漓盡致,無論是上涌的氣泡聲,還是流淌的海水聲,都能將你帶入大海的深處。作為遊戲的一大亮點,不同關卡的音樂效果也有差異,代入感十足,讓玩家有種與大海融為一體的奇妙感。 遊戲的玩法雖然簡單,但是難度很高。在向終點前進的過程中,玩家需要動用一切智慧,操縱小精靈跳躍、攀爬及翱翔等躲避各種致命障礙,高難度的行進過程,只有不斷挑戰才有可能成功。對橫版平台跳躍遊戲很有興趣的玩家,現在就可以下載試玩版進行試玩,伴隨著唯美動聽的遊戲原聲音樂,切身感受《逐光之旅》的難度。 遊戲高難度 《逐光之旅》發售在即,遊戲OST也將免費上架。跟隨小精靈的腳步,一起傾聽深海之音,追尋深海光明! 關於《逐光之旅》: 由微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕人組成,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。 來源:3DMGAME

原聲樂免費上架 《逐光之旅》NS和PC雙平台10.13發售

 由微光工作室製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》即將於10月13日在Nintendo Switch和PC 單機雙平台正式發售,今日工作室宣布遊戲原聲音樂也將於遊戲發售的同時免費上架PC單機平台,感興趣的玩家可以前往自行下載。精心打造的遊戲原聲音樂,讓玩家在音符樂章中開啟一場唯美深海之旅。 本次《逐光之旅》原聲音樂專輯收錄了遊戲中所使用的32首BGM,隨著關卡及場景的的不斷轉換,曲目也隨之對應做出變化。或激進、或舒緩、或歡快、或悲傷,用豐富多變的樂曲為遊戲打造更具沉浸感的氛圍,有了這些原聲音樂,即使無法親自登錄遊戲,不妨播放一下動聽的音樂,隨時隨地回味遊戲中的點點滴滴。 《逐光之旅》的故事發生在深海之中,玩家將化身來自黑暗的深海精靈Glimmer,受到光之召喚而離開深海去追尋光明與自我,經歷智慧與勇氣的試煉,最終見證海底重燃希望之光。遊戲原聲音樂把大海這個主題表達地淋漓盡致,無論是上涌的氣泡聲,還是流淌的海水聲,都能將你帶入大海的深處。作為遊戲的一大亮點,不同關卡的音樂效果也有差異,代入感十足,讓玩家有種與大海融為一體的奇妙感。 遊戲的玩法雖然簡單,但是難度很高。在向終點前進的過程中,玩家需要動用一切智慧,操縱小精靈跳躍、攀爬及翱翔等躲避各種致命障礙,高難度的行進過程,只有不斷挑戰才有可能成功。對橫版平台跳躍遊戲很有興趣的玩家,現在就可以下載試玩版進行試玩,伴隨著唯美動聽的遊戲原聲音樂,切身感受《逐光之旅》的難度。 《逐光之旅》發售在即,遊戲OST也將免費上架。跟隨小精靈的腳步,一起傾聽深海之音,追尋深海光明! 關於《逐光之旅》: 由微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕人組成,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。 來源:遊俠網

無需購買,熱門好評遊戲《回溯依存》OST原聲集現已上架

由OrcaLayout製作組獨立開發的懸疑推理AVG遊戲《回溯依存》在此前發售收獲了廣大玩家的好評。如今遊戲的OST原聲集免費上架Steam平台,有興趣的玩家可以前往Steam平台下載。在遊戲中玩家將扮演誤入神秘校園的女主角伊吹蘭,意外發現自己找尋多年的女友竟成為殺人事件受害者,面對接踵而來的奇異事件及殺人案件,作為主角的你也逐漸陷入漩渦的中心。 本次OST收錄了賢狼HUSKY為《回溯依存》原創的曲目,共計收錄11首歌曲。本作遊戲配樂圍繞著故事的情節所設計,隨著故事及場景的的不斷轉換,曲目也隨之對應做出變化。既有悠揚的小調,也有緊張激昂的變奏,用豐富多變的樂曲為遊戲打造更具沉浸感的氛圍。 在《回溯依存》遊戲中,你將作為故事的女主角伊吹蘭,進入這所與世隔絕的校園之中。在這里你將重新邂逅尋找多時的戀人佐倉安,但此時的佐倉安卻並沒有關於伊吹蘭的記憶。偌大的校園卻僅有七人居住,並且每個人的校服風格都各不相同,故事就在這個充滿詭異與違和感的校園中展開。 突然起來的殺人事件,打破了這座校園的平靜,在場的每一個人都有可能成為殺人兇手。深入調查兇案現場,查證每一個人的不在場證明,找出事件的違和點,推導出事件背後的真兇。你還可以運用獨特的回溯能力,回到事發之前,找尋兇手遺留的蛛絲馬跡,一步步抽絲剝繭,解開兇手殺人的手法及方式,還原案情的全貌。 隨著故事情節的不斷深入,伊吹蘭關於過往的記憶也將逐步浮現於筆記本上。隨後呈現在你面前的將會是一個更加令人費解但切實存在的世界,伊吹蘭與佐倉安的曾經也將逐步重現,你將見證到她們之間的情感交織。 《回溯依存》已經正式在Steam平台發售,遊戲OST也已免費上架。跟隨伊吹蘭的腳步,深入這所神秘的學園,找回伊吹蘭遺失的記憶,還原出這個世界本來的面目吧! 來源:機核

無需購買 熱門好評遊戲《回溯依存》OST原聲集現已上架

由OrcaLayout製作組獨立開發的懸疑推理AVG遊戲《回溯依存》在此前發售收獲了廣大玩家的好評(Steam商店96%特別好評中),如今遊戲的OST原聲集免費上架Steam平台,有興趣的玩家可以前往Steam平台下載。在遊戲中玩家將扮演誤入神秘校園的女主角伊吹蘭,意外發現自己找尋多年的女友竟成為殺人事件受害者,面對接踵而來的奇異事件及殺人案件,作為主角的你也逐漸陷入漩渦的中心。 遊戲商店頁面:點擊此處 OST連結:點擊此處 本次OST收錄了賢狼HUSKY為《回溯依存》原創的曲目,共計收錄11首歌曲。本作遊戲配樂圍繞著故事的情節所設計,隨著故事及場景的的不斷轉換,曲目也隨之對應做出變化。既有悠揚的小調,也有緊張激昂的變奏,用豐富多變的樂曲為遊戲打造更具沉浸感的氛圍。 在《回溯依存》遊戲中,你將作為故事的女主角伊吹蘭,進入這所與世隔絕的校園之中。在這里你將重新邂逅尋找多時的戀人佐倉安,但此時的佐倉安卻並沒有關於伊吹蘭的記憶。偌大的校園卻僅有七人居住,並且每個人的校服風格都各不相同,故事就在這個充滿詭異與違和感的校園中展開。 突然起來的殺人事件,打破了這座校園的平靜,在場的每一個人都有可能成為殺人兇手。深入調查兇案現場,查證每一個人的不在場證明,找出事件的違和點,推導出事件背後的真兇。你還可以運用獨特的回溯能力,回到事發之前,找尋兇手遺留的蛛絲馬跡,一步步抽絲剝繭,解開兇手殺人的手法及方式,還原案情的全貌。 隨著故事情節的不斷深入,伊吹蘭關於過往的記憶也將逐步浮現於筆記本上。隨後呈現在你面前的將會是一個更加令人費解但切實存在的世界,伊吹蘭與佐倉安的曾經也將逐步重現,你將見證到她們之間的情感交織。 《回溯依存》已經正式在Steam平台發售,遊戲OST也已免費上架。跟隨伊吹蘭的腳步,深入這所神秘的學園,找回伊吹蘭遺失的記憶,還原出這個世界本來的面目吧! 來源:遊俠網

《戰地2042》原聲合集泄露 作曲者為兩屆葛萊美獎得主

今日(9月9日),疑似《戰地2042》的音樂原聲文件被網友上傳至YouTube,視頻總時長為43分13秒,《戰地2042》將在9月22日正式上線。《戰地2042》的音樂是由冰島作曲家HildurGudnadóttir和其搭檔Sam Slater一起製作完成的。 音樂視頻: Gudnadóttir在電影《小丑》中的配音使她獲得葛萊美獎、金球獎、英國電影學院獎和奧斯卡獎等獎項,之後在迷你劇《車諾比》中的配樂再次讓其獲得了葛萊美獎以及艾美獎。 來源:cnBeta

《宋飛正傳》的官方原聲帶在這一著名情景喜劇完結幾十年後到來

《宋飛正傳》可以說是有史以來最受歡迎的情景喜劇,終於有了一張官方原聲帶。是的,自該劇有爭議的結局以來,已經過去了20多年,但這並不影響該專輯的優秀曲目以及它們在強調該劇的充分幽默方面所發揮的作用。 如果你是《宋飛正傳》的粉絲,你可能會認出《宋飛正傳》原聲帶中的許多曲目,包括像 "Jerry vs Newman Chase"、"Jerry the Mailman"、"Kramer's Pimpwalk "和 "George's Answering Machine "等著名作品。這張專輯總共有33首曲目,包括該劇的主題曲。 原聲帶由WaterTower公司今天(7月2日)發布,並由情景喜劇的作曲家Jonathan Wolff策劃。你會注意到那些受粉絲歡迎的劇集場景的曲目,那些可能引發你多年未見的劇集的生動記憶,但仍然像它們播出的那天一樣有趣。 沃爾夫在接受Deadline采訪時談到了他在該劇音樂方面的工作,談到了關於曲目的標志性和音樂在喜劇中的作用等話題,這位作曲家說: 我的目標是創造一個聲音品牌,當有人聽到它時,即使從另一個房間聽到他們的頭在冰箱里,也會產生一種巴甫洛夫式的反應。"哦,那是《宋飛正傳》,讓我們來看看這個節目。我在劇中的部分工作是創造音樂,幫助人們准備笑。 如果原聲帶讓你有心情重看這個系列,有一個壞消息。《宋飛正傳》在6月底離開了Hulu,接下來可能要在Netflix登陸。然而,由於不清楚的原因,過渡並不順利,Netflix已經推遲了將該劇加入其平台。 來源:cnBeta

《緋紅結系》原聲帶ost合集

《緋紅結系》是萬代南夢宮出品的一款二次元風格劇情向動作遊戲,該遊戲的畫面還是非常精美的,同時該遊戲中的音樂也是其一大亮點,對該遊戲的音樂原聲帶OST感興趣的大家可以看看這篇《緋紅結系》原聲帶ost合集。 《緋紅結系》原聲帶ost合集 SCARLET NEXUS FULL SOUNDTRACK OST 00:00 - Dream In Drive 01:32 - SCARLET NEXUS 05:32 - Eternal Tension 08:38 - A Sedated Heart 12:04 - The OSF -Preparations- 15:02 -...

《動森》原聲大碟最新宣傳片公布 6 月 9 日發售在即

任天堂旗下人氣遊戲《集合啦!動物森友會》即將於 mingt6 月 9 日發售原聲大碟,今天官方公開了最新宣傳片,一起來先睹為快。《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設置在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。 ·除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地聯機外,《集合啦!動物森友會》還支持 4 人同時在一台 Switch 上遊玩。 ·《動森》原聲大碟最新宣傳片: ·本次《動物森友會》原聲大碟分 3 種套裝: ·《集合啦!動物森友會 原聲大碟 BGM 集》: 標準版 4CD, 收錄共計 173 曲目,定價 4950 日元。 ·《集合啦!動物森友會 原聲大碟 TOTATAKE 音樂集...

《動森》原聲大碟最新宣傳片公布 6月9日發售在即

任天堂旗下人氣遊戲《集合啦!動物森友會》即將於mingt6月9日發售原聲大碟,今天官方公開了最新宣傳片,一起來先睹為快。 ·《集合啦!動物森友會》是任天堂旗下著名的模擬養成類遊戲《動物之森》的最新作品,本作一改系列之前設置在已完成地點的遊戲設計,將玩家放入一個無人島中重新開始生活。除了極其開放的遊戲玩法為人稱道外,本作非常有趣的多人模式也是玩家們津津樂道的亮點,除了傳統的本地聯機外,《集合啦!動物森友會》還支持4人同時在一台Switch上遊玩。 ·《動森》原聲大碟最新宣傳片: ·本次《動物森友會》原聲大碟分3種套裝: ·《集合啦!動物森友會 原聲大碟 BGM集》: 標準版4CD,收錄共計173曲目,定價4950日元。 ·《集合啦!動物森友會 原聲大碟 TOTATAKE音樂集 Instrumental》: 特別版4CD,收錄共計95曲目,定價4400日元。 ·《集合啦!動物森友會 原聲大碟初回限量版》: 收錄上述2各位版本共計7CD,附贈特別耳機盒子與TOTATAKE JACKET ARTWORKS。 ·《集合啦!動物森友會》的完全版原聲大碟日亞頁:點擊進入。 來源:3DMGAME

《新美妙世界》官方攻略+設定資料集7月上市 8月推出原聲音樂集

今日(5月28日),Square Enix宣布將於7月27日推出《新美妙世界》官方攻略+設定資料集,原聲音樂集於則將於2021年8月4日發售,以下為相關介紹細節。 此次ARPG《新美妙世界》官方攻略+設定資料集總共有256頁,售價2530日元(含稅),預計《新美妙世界原聲音樂集》包含3枚CD,售價3850日元(含稅),包含人氣曲目,預計將於2021年8月4日發售。 ARPG《新美妙世界》預計將於2021年7月27日登陸PS4與NS平台,2021年夏季登陸Epic商城,感興趣的玩家可以點擊此處查看官方攻略+設定資料集頁面,也可以點擊此處查看原聲音樂集商城頁面。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡8 村莊》主題曲幕後公開 5月12日發售原聲CD

《惡靈古堡8:村莊》好評發售中。你已親身體驗過伊森‧溫特斯的冒死之戰了嗎?今天公開了遊戲主題曲《Yearning for Dark Shadows》的製作花絮影片。此曲由音樂家Brian D'Oliveira 和唱作歌手Aga Ujma共同作曲作詞,並基於其對《Resident Evil Village》的深層理解製作而成。 《Yearning for Dark Shadows》製作花絮: 該曲將於5月12日發售原聲CD並提供在線串流: 《Resident Evil Village》原聲CD「RESIDENT EVIL VILLAGE ORIGINAL SOUNDTRACK」將於5月12日(三)發售並提供在線串流。總共收錄25首音樂作品, 主作的主題曲〈Yearning for Dark Shadows〉更將獨家收錄於此原聲帶中。 敬請透過音樂世界進一步體驗伊森所經歷的寒徹骨髓的恐懼。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《惡靈古堡8:村莊》主題曲製作花絮公布 明日推出原聲CD

今日(5月11日),CAPCOM官方公開了《惡靈古堡8:村莊》主題曲製作花絮,樂曲由音樂家Brian D'Oliveira和唱作歌手Aga Ujma共同作曲作詞,根據其對RE Village的深刻理解製作而成,了解這首美麗而悲傷的樂曲是如何創作出來的吧。 《惡靈古堡8:村莊》主題曲製作花絮: CAPCOM將於5月12日推出原聲CD 《Resident Evil Village》原聲CD「RESIDENT EVIL VILLAGE ORIGINAL SOUNDTRACK」將於5月12日(三)推出,亦提供線上串流。共收錄25首樂曲,主作的主題曲《Yearning for Dark Shadows》更將獨家收錄於此原聲帶中。通過音樂的世界,進一步體驗伊森所經歷的寒徹骨髓的恐懼。 感興趣的玩家可以嘗試一下《惡靈古堡8:村莊》這款新作。 來源:3DMGAME