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這也太逆天了玩家惡搞政治正確版《古墓奇兵》蘿拉

近日,外網飽受LGBTQIA+「政治正確」組織Sweet Baby折磨的玩家,通過AI二創遊戲角色來諷刺該組織。其中,一位博主發布了一張由AI生成的《古墓麗影》蘿拉。 同時,評論區也有很多玩家曬出了「正確」後的遊戲角色: Sweet Baby作為一家為遊戲公司提供政治正確相關服務的組織,涉及到各種 LGBTQIA+ 的咨詢、設計、審核、修改。由前育碧開發商 Kim Belair 和 Ari MacGillivray 創立,曾和育碧、聖莫妮卡、2K、SE、Xbox Game Studios等多家廠商合作過。 值得一提的是,不久前,馬斯克在社交媒體上發表觀點,指出Sweet Baby對遊戲行業構成了威脅,他們不但破壞了遊戲的樂趣,還試圖壓制不同的聲音。同時,馬斯克表示,他希望這家公司能盡快破產。 來源:遊俠網

「奇兵」三起三落:《古墓奇兵》雜談

警告:本文有部分游戲內容劇透 前言 隨著SE的擺爛,最近關於《古墓麗影》(或譯《古墓奇兵》)的信息基本上是沒什麼了,當然玩家也不再抱什麼希望。結果就在這種環境下,接替了《古墓麗影》IP的晶體動力還是努力的推出了《蘿拉外傳合集》(光之守護者+歐西里斯神廟)和《123 remastered》。 《蘿拉外傳合集》因為是外傳衍生游戲,所以沒什麼人提及,可是當《123 remastered》這款游戲出來的時候,有很多玩家的反應卻非常激烈,一些玩家覺得這個游戲「就是加了個濾鏡」,還不如玩開源版或者打素材補丁,甚至說「沒重製成《暗影》那樣還賣那麼貴就是坑人(國區steam價格100左右)」,但在另一些「老炮」眼裡,對該作卻贊譽有加。 這種反差其實也可以理解,畢竟大部分新生代玩家眼裡的《古墓麗影》其實是起源於後來的「重啟三部」(又叫「聖三一三部曲」)的「海飛絲蘿拉」,所以對於早期這個「錐子胸蘿拉」十分陌生。 看到很多人對這個古墓麗影123的remastered充滿不解,我決定隨便說說古墓麗影的一點故事——當然,比起摸金倒斗派的新晉之星《神秘海域》,這個最早的「摸金女校尉」卻反而要更加命運多舛。 文獻來源提示:本文有不少圖片內容資料的來源來自「古墓麗影中文站」(gmly.info),這是2003年就成立的一個國內的古墓麗影游戲社群集合,也是《123 remastered》中文化的促成者,這里我這個「古墓老玩家」感謝這群先行者的貢獻。 遠哉遙遙:Core Design和《古墓麗影》的前夜 1988 年 7 月 ,《古墓麗影》的創造者Core Design(以下簡稱CORE社)在英國創立。 當然,和很多海外隨便腦子一熱的「車庫公司」一樣,作為一個1萬6千英鎊注冊資金和8名職員 的小公司,CORE社只能說又是一個「作坊」,這樣的公司基本上屬於不鳴則已一鳴驚人,要不就一炮走紅,要不就默默無聞,當然CORE社很幸運的成為了前者。 1989年,《奪寶奇兵》三部曲剛剛放映完,整個社會彌漫了一股「摸金倒斗劇」的熱潮,印第安納瓊斯的形象也成了那個年代「冒險家」的標配,而穿梭於各種古代遺跡跳來跳去,發現上古神器之後逃出生天則成了很多人的夢想。 CORE社敏銳的抓住了熱點,決定第一部作品就做一個「奪寶奇兵like」的游戲,但是畢竟又不能真的去觸動盧卡斯影業的版權蛋糕,於是他們採用了依樣畫葫蘆的方式做了一款「形似神不似」的橫版動作游戲《 Rick Dangerous 》 主角除了不拿鞭子之外,整體就是一個翻版瓊斯博士,而游戲的內容也基本是那個年代古早橫版過關游戲的風格。 可以看出,從一開始,CORE社就十分鍾情於「印第安納瓊斯」式的冒險故事,這也成了《古墓麗影》系列的最早的靈感來源。 時間到了1993年,不管是PC還是家用機都開始步入了3D時代。這時候N64、PS1和SS都已經蓄勢待發。此時CORE社也聽到了PS1發售前的技術信息,決定在這些新游戲機上製作自己新游戲,當然,CORE社的想法則還是做一款「摸金倒斗」的冒險游戲,而且還要做成3D游戲,由於當時的歐美3D游戲尚處於探索期,多集中在第一人稱射擊游戲上,大多數還都是貼圖偽3D,真用到全3D的地方並不多,而CORE社則想要做一個可以表現主角靈活運動的3D冒險游戲——採用第三人稱,這樣就可以看到主角的各種動作。 公司放出了一段概念影像給員工看,社長 Jeremy Smith 也很喜歡這個提議,但這可把這個「小作坊」難到了——整個公司就沒幾個人懂得3D開發,公司只得現學現賣,摸著石頭過河,最終游戲總共花費了3年時間才實現。 比起公司上手3D困難重重來說,設定主人公則是另一個難題,關於蘿拉(又譯為蘿拉)的由來,CORE社的元老們有兩種截然不同的說法:2007年的訪談中蘿拉的設計者 Toby Gard說他一開始是打算繼續做「山寨印第安納瓊斯」,但是直接被社長否了,不過後來也有員工的回憶提到一開始他們就打算把主角設定為女性。當然誰的記憶是准確的,只有當事人知道了。 不過不管怎樣,作為一個全社都是老爺們的公司,想必也對整天看著男性主角感到疲勞了,所以全社毅然決然的決定這個新作品採用女主角設定 當然,這對當時的游戲界是一個很大的挑戰,畢竟此時整個歐美游戲界充斥著「硬漢文化」的暴力美學游戲,讓女性當主角的游戲實在是很難實現——設計「硬漢」容易,設計「女傑」可就沒那麼簡單了,最終在經過了一次又一次的原稿修改後,「蘿拉·科魯茲」(Lara Curz)誕生,這個名字一直留到了游戲開發中期,在最後,開發小組覺得Curz太不像英國姓氏了,則把姓氏改為了「克勞福特」(Craft,又譯 克拉夫特 卡夫特 克勞馥 )。 緊接著1994年,CORE被...

《古墓奇兵》合集M站79分:值得一玩的優秀作品

PlayStation Universe 90分: 以蘿拉為主角的《古墓麗影123:復刻版》是PS部分最佳冒險游戲的合集。無論您是新手還是資深粉絲,游戲仍然非常有趣且具有挑戰性,而且額外的改進確實令人眼前一亮,如果你是新玩家,可能會被老式游戲機制嚇住。 Radio Times 60分: 這些仍然是很棒的游戲,而且這也是一種再遊玩它們的好方式。但不要期待它們有像現代游戲一樣漂亮的外表。 來源:遊民星空

《古墓麗影1-3復刻版》手柄控制模式可自由切換

《古墓麗影1-3》確實是非常經典的遊戲,但是讓玩家在回顧老遊戲的劇情的同時還要體驗老遊戲的那種生硬的手感,實在是讓人難以想像,《古墓麗影1-3復刻版》官方公布該作的時候,並未表示會對遊戲的操控進行改進。 不過官方表示,《古墓麗影1-3復刻版》可以在「經典和現代手柄控制」之間進行切換,這應該可以大幅優化蘿拉在不同場景中的移動效果。 此外,三款遊戲都將提供固定視角功能,將會使遊戲更加容易完成。遊戲還擁有隨時在經典與重製模式之間切換圖形模式的設定,且提供成就收集功能。 《古墓麗影1-3:重製版》將於2月14日(蘿拉的生日)發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X和NS平台。 來源:遊俠網

Netflix宣布《古墓麗影》《鬼泣》動畫劇集

Netflix日前公布了兩部新動畫劇集,分別是根據《古墓麗影》系列遊戲製作《古墓麗影:蘿拉傳奇》動畫劇集,以及改編自卡普空的經典動作系列遊戲《鬼泣》的同名動畫。前者由傳奇與水晶動力聯合製作,後者則是由Adi Shankar負責,由韓國動畫工作室studio Mir製作。 關於《古墓麗影》動畫 這部動畫劇集以 2013 年的《古墓麗影》、2015 年的《古墓麗影:崛起》和 2018 年的《古墓麗影:暗影》所講述的、大獲成功的《古墓麗影》重啟倖存者三部曲的故事為背景,開啟了這位環游世界的女主角的下一篇章。她將繼續擔當最具標志性的Tomb Raider。在第一款遊戲問世二十五年後,蘿拉·克勞馥繼續探索新的領域。 《古墓麗影》動畫劇集預告片 《鬼泣》動畫劇集預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《決勝時刻》聯動《古墓奇兵》宣傳片 性感蘿拉打槍

近日使命召喚官方公布了《使命召喚》系列與《古墓麗影》聯動的宣傳片,性感蘿拉瘋狂打槍。 聯動預告: 蘿拉・克勞馥以組合捆綁包的形式現身於《使命召喚19:現代戰爭2》和《使命召喚:戰區2》中,包括一個新的SMG藍圖、一個雙槍藍圖、一個近戰武器「冰斧」、一個遊戲吉普車皮膚以及一個新的稱號和徽章。 目前這款捆綁包已在第5賽季更新中上線,玩家可在遊戲商店中購買。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《決勝時刻》聯動《古墓奇兵》視頻 蘿拉美麗強悍

之前動視官方宣布《使命召喚》聯動《古墓麗影》蘿拉,現在蘿拉角色圖和遊玩片段流出,一起來欣賞下吧! 視頻欣賞: 蘿拉將於9月9日加入《使命召喚19:現代戰爭2》和《戰區》,包含在Tracer Pack:湯姆·雷德勒包中,該捆綁包還包含三款武器藍圖:冰斧近戰武器、神話捍衛者SMG和Mach-5雙槍,以及一款車輛皮膚和裝飾品。蘿拉將在《現代戰爭2》和《戰區》中均可作為一名可玩的角色。她將有自己的獨特能力和特權。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《使命召喚》聯動《古墓麗影》 蘿拉即將加入遊戲

《使命召喚》宣布聯動《古墓麗影》,蘿拉·克勞馥即將加入《使命召喚:現代戰爭2》和《使命召喚:戰區2》,具體上線時間和內容待定。 來源:3DMGAME

爆料:亞馬遜花6億美元購買《古墓奇兵》版權

雖然SE並不看好《古墓奇兵》,但是亞馬遜卻對這個IP非常有熱情,在宣布將打造全新的《古墓奇兵》宇宙之外,近日還有消息稱亞馬遜為了拿到《古墓奇兵》的版權花了6億美元(約人民幣40億元)。 上述的爆料消息來自於Fellowship of Fan,該網站曾准確預測了亞馬遜《指環王》電視劇的劇情,消息相對可靠。 目前暫不清楚,亞馬遜花掉的這6億美元購買的版權是否僅僅局限於《古墓奇兵》的單一媒體,還是包括遊戲、電影、電視劇和周邊產品在內的全部版權。 根據此前的消息,亞馬遜將負責發行目前正由水晶動力開發的古墓奇兵系列最新作,本作有望在2023年正式公開。 來源:遊俠網

《古墓奇兵》初代HD飯製版已可下載 還原度超高

由粉絲ilariacroft製作的《古墓奇兵》初代HD版洞穴關卡已經製作完成,作者也放出了該關卡的下載地址,感興趣的玩家可以點此進入。 這張洞穴關卡地圖很忠實的還原了原作中的樣子,也改進了很多元素,環境、人物的幾何紋理、物品以及音效都進行了修改,並添加了其他一些元素。雖然對比當前主流的遊戲來講不值得一提,但對於系列粉絲來說很值得一試。 截圖: 來源:3DMGAME

《闇黑陰謀者重啟版》將至少比《古墓奇兵》晚一年

開發商水晶動力當前正負責開發兩款遊戲,都以強大女性為主角,分別是《闇黑陰謀者:重啟版》和《古墓奇兵》新作。 自2006年《古墓奇兵:傳奇》以來,該系列一直由水晶動力負責(《古墓奇兵:暗影》除外,由Eidos蒙特婁主導開發,因為水晶動力忙著開發《漫威復仇者聯盟》)。而《闇黑陰謀者》屬於英國工作室Rare的IP,後者於2002年被微軟收購。2020年微軟成立了新工作室The Initiative,開發《闇黑陰謀者:重啟版》。 不幸的是,《闇黑陰謀者:重啟版》的開發非常坎坷。舅舅黨Miller Ross(曾准確爆出了水晶動力即將停止開發《漫威復聯》)在ResetEra上爆出了一些細節: 「《古墓奇兵》正在全力向前,《闇黑陰謀者》我聽說遇到了一兩次問題。大家會先看到《古墓奇兵》,然後才會看到《闇黑陰謀者》。我預計二者之間至少有一年時間。」 2022年4月,水晶動力官宣了引擎切換消息,《古墓奇兵》下一作將改用虛幻5引擎,將由亞馬遜發行。 來源:3DMGAME

《沖就完事模擬器》月末開放古墓奇兵蘿拉祖屋地圖

此前,Square Enix和FuturLab已經確定將在1月30日把《沖就完事模擬器》帶到PS4和Switch平台,今天(1月19日),雙方發布了一段視頻,介紹同日追加的「古墓奇兵包」內容,一起來看看預告吧。 《沖就完事模擬器》古墓奇兵地圖包預告: 在1月30日的古墓奇兵地圖包中,《沖就完事模擬器》將追加全新的小型戰役模式內容,其中包含短小的劇情以及5個全新的關卡。 《沖就完事模擬器》是一款由SE發行的超級解壓的高壓水槍模擬器遊戲,遊戲將放鬆的力量交到玩家手中。玩家可以與現實世界徹底決裂,追隨你的強力洗滌命運。配備電動洗衣機並解鎖新工具和升級,以幫助更有效地清潔——沒有我沖不了的活。 來源:3DMGAME

《古墓奇兵》全系列總銷量接近1億 蘿拉魅力太大

亞馬遜遊戲在宣布負責Crystal Dynamics《古墓奇兵》新作發行工作時披露:《古墓奇兵》全系列總銷量現已接近1億份! 廠商表示,《古墓奇兵》全系列自1996年初代作品發售之後,總銷量已經突破9500萬。該數據比Embracer Group在收購Crystal Dynamics和Eidos Montreal之後披露的數據又多了700萬套。 《古墓奇兵》系列現已擁有12部正統作品和多部衍生作品。值得一提的是,重啟三部曲《古墓奇兵》(2013)、《古墓奇兵:崛起》和《古墓奇兵:暗影》的銷量占總銷量的接近一半。 這也讓《古墓奇兵》成為遊戲歷史上銷量最高的系列作品之一,高於《魔物獵人》系列(8800萬)、《光環》系列(8100萬》,低於《惡靈古堡》系列(1.3億)以及《模擬人生》系列(1.75億)。 統計數據顯示,《超級瑪利歐》仍然是全球最暢銷的遊戲IP,總銷量超過7.76億,而排在它後面的是經典遊戲《俄羅斯方塊》(4.95億)、《精靈寶可夢》(4.4億)、《決勝時刻》(4.25億)和《俠盜獵車手》(3.25億)。 來源:遊俠網

蘿拉風靡全球 《古墓奇兵》全系列總銷量接近1億

作為遊戲業界最知名的作品之一,《古墓奇兵》全系列總銷量現已接近1億份。 亞馬遜遊戲在本月初宣布負責Crystal Dynamics《古墓奇兵》新作發行工作時披露了這一數據。 廠商表示,《古墓奇兵》全系列自1996年初代作品發售之後,總銷量已經突破9500萬。該數據比Embracer Group在收購Crystal Dynamics和Eidos Montreal之後披露的數據又多了700萬套。 《古墓奇兵》系列現已擁有12部正統作品和多部衍生作品。值得一提的是,重啟三部曲《古墓奇兵》(2013)、《古墓奇兵:崛起》和《古墓奇兵:暗影》的銷量占總銷量的接近一半。 這也讓《古墓奇兵》成為遊戲歷史上銷量最高的系列作品之一,高於《魔物獵人》(8800萬)、《光環》(8100萬》,低於《惡靈古堡》(1.3億)、《模擬人生》(1.75億)。 根據統計數據顯示,《超級瑪利歐》仍然是全球最暢銷的遊戲IP,總銷量超過7.76億。排名第二的是《俄羅斯方塊》(4.95億)、《精靈寶可夢》(4.4億)、《決勝時刻》(4.25億)和《俠盜獵車》(3.25億)。 來源:3DMGAME

《古墓奇兵》新作改由亞馬遜發行 玩家們持消極態度

《古墓奇兵》新作的發行商不再是SE,而是改為亞馬遜。但近日的玩家論壇信息顯示——很多粉絲並不看好亞馬遜和水晶動力之間的這次合作。 官方聲明稱將“在一個獎勵探索和創造性尋路的環境中創造出一名自信且多維的英雄蘿拉”,並且要解決那些“令人費解的難題,並面對和戰勝各種各樣的敵人。” 很多玩家對亞馬遜的經驗提出了質疑:亞馬遜此前曾參與發行《失落的方舟》、《新世界》(同時也是製作方)這樣的MMO遊戲,將於23年協助發行的萬代南夢宮製作的《蔚藍色法則》同樣是MMO,這部《古墓奇兵》算得上是亞馬遜首次涉足單人敘事遊戲,不少玩家認為亞馬遜在從事Live-serve類遊戲可能會更加得心應手,並不看好本次和水晶動力之間的合作。 此外,作為大型跨國企業,有部分玩家也擔心亞馬遜發行部門患上“公司病”並對遊戲製作指手畫腳,改動劇情、系統、發展方向等等。當然,也有玩家對《古墓奇兵》能夠得到亞馬遜這種規模的公司助力感到欣喜,並對遊戲能夠最終展現出來的劇情和畫面表示樂觀。 來源:遊俠網

亞馬遜官宣將發行 水晶動力《古墓奇兵》新作

亞馬遜遊戲官方宣布,他們將發行水晶動力的下一款《古墓奇兵》遊戲! 根據亞馬遜的介紹,該作將登陸多個平台,預計成為系列規模最大、內容最豐富的一作。本作採用虛幻引擎5製作,目前處於開發的早期階段,目前公開的情報只有這些了。 來源:遊俠網

《古墓奇兵》新作將會交由亞馬遜發行

水晶動力的下一個《古墓奇兵》新作將會交與亞馬遜遊戲發行,官方新聞稿中顯示,「亞馬遜遊戲與水晶動力今天宣布達成協議,水晶動力將會開發一個面向多平台的《古墓奇兵》遊戲,亞馬遜遊戲將提供完全支持並在全球發行此作。這個尚未定名的新作將是單人敘事為主的冒險遊戲,繼續講述《古墓奇兵》系列中蘿拉·克勞馥的故事。」水晶動力在今年 5 月被 SE 賣給了 Embracer 集團。 來源:篝火

亞馬遜遊戲將面向多個平台發行《古墓奇兵》新作

亞馬遜遊戲宣布,該公司將發行由水晶動力開發的下一款《古墓奇兵》遊戲。新作將在多個平台上運行,並承諾將成為「迄今為止最大、最豐富的古墓奇兵遊戲」。 據《古墓奇兵》系列總經理達拉斯·迪金森稱,今年4月首次公布的新《古墓奇兵》遊戲將基於虛幻5引擎開發,旨在「挑戰保真度的極限,為粉絲提供高質量的電影級動作/冒險體驗。」 以下是官方公布的信息: 亞馬遜遊戲和水晶動力今天宣布達成協議,水晶動力將開發一款新的多平台古墓奇兵遊戲,亞馬遜遊戲將提供全面支持並在全球發行這款遊戲。 這款尚未命名的古墓奇兵新遊戲是一款單人冒險遊戲,延續了古墓奇兵系列中蘿拉的故事。它包含了所有讓古墓奇兵成為最受尊敬的遊戲系列之一的元素,讓玩家在鼓勵探索和創造性尋路的環境中控制蘿拉·克勞馥,解決令人難以置信的謎題,面對和克服各種各樣的敵人。水晶動力將利用虛幻5的強大功能和尖端技術,在迄今為止最大、最廣泛的古墓奇兵遊戲中,將劇情敘述提升到一個新的水平。該遊戲目前處於早期開發階段,更多細節將在稍後公布。 來源:3DMGAME

《古墓奇兵崛起》戰鬥刀怎麼獲得?戰鬥刀獲得方法

古墓奇兵崛起戰鬥刀獲得方法 在主線劇情蘇聯設施中拾取戰鬥刀,下面詳細介紹一下。 1.隨著主線任務,一直推進到蘇聯設施-廢棄礦坑關卡。 2.可以在桌上拾取戰鬥刀。 來源:遊俠網

虛幻5開發《古墓奇兵》新作:最快明年與大家見面

Embracer中期財報談到了《古墓奇兵》新作的最新情況,執行長Phil Rogers表示明年盡快讓大家見到新作。 「與Epic Games的合作,以及將虛幻引擎5集成到我們的開發工具鏈中,確實讓我們將故事講述提升到了一個新的水平。我們還沒有公布有關這一IP的細節,但團隊很高興在明年盡快展示我們的發展方向。」 有傳言稱,《古墓奇兵》新作將設定的一個被「神秘災難」影響的現代世界,主角是更富有經驗的蘿拉,蘿拉與她的團隊將應對更加艱難的挑戰。 目前還未得到官方證實,請以官方消息為准。 來源:遊俠網

安吉麗娜·朱莉?藝術家虛幻5製作《古墓奇兵》蘿拉

3D藝術家Lorenzo Dominesco最近與我們分享了一段視頻,展示了他採用虛幻引擎5製作的《古墓奇兵》中的「蘿拉」安吉麗娜·朱莉,視頻中的安吉麗娜·朱莉宛如真人,展示了虛幻引擎5的強大性能實力,讓我們一起來看看吧! 為了創建這個角色建模,Lorenzo使用了Zbrush和3dsmax。在紋理貼圖方面,他使用了substance painter和mari。最後,對於角色的頭發處理,這位藝術家使用了來自於maya的Xgen。 講真,這可以說是我們見過的最逼真的角色之一了,它甚至超過了虛幻5《黑客帝國:覺醒》demo中的角色。不過說實話,小編我並不覺得目前的次世代主機能夠達到這種程度的角色建模細節。這更像是下一代主機的角色建模。 有趣的是,下一款《古墓奇兵》遊戲(登陸目前的次世代平台)也將會採用虛幻引擎5來製作。因此,看看Crystal Dynamics能否使用虛幻引擎5打造出媲美這個demo的遊戲畫質,也是一件很有趣的事。 視頻截圖: 來源:遊俠網

虛幻5朱莉版《古墓奇兵》電影人物模型展示

3D設計師Lorenzo Dominesco日前分享了一段視頻,展示了他利用虛幻5引擎還原安吉麗娜·朱莉版《古墓奇兵》中蘿拉的模型。 為了創建這個角色模型,Lorenzo使用Zbrush和3dsmax。對於材質部分,他使用了substance painter和mari。在發絲部分,設計師使用了maya的Xgen。 最終效果相當出色,這一蘿拉模型可能是最近最為精緻和逼真的技術展示模型,甚至超過了《黑客帝國:覺醒》演示版中使用的角色。有趣的是,下一款《古墓奇兵》遊戲(將在當前平台上發行)也將使用虛幻引擎5。 虛幻5自製朱莉版《古墓奇兵》電影人物模型展示(4K原視頻地址) 視頻截圖 來源:3DMGAME

數毛社XeSS實測:《古墓奇兵:暗影》性能最多提升88% 超質量模式效果出色

近日Digital Foundry(數毛社)公布了其關於XeSS的技術測試結果。 Digital Foundry在測試中分別使用Intel Arc A770與NVIDIA GeForce RTX 3070顯卡,測試遊戲為《古墓奇兵:暗影》測試軟體為《3DMARK》。本次除了測試XeSS的性能之外,Digital Foundry還對比了XeSS 1.187、DLSS 2.3與TAA的畫質效果。 性能提升方面,在XeSS的性能模式下,《古墓奇兵:暗影》能夠獲得52%(4K)與88%(2K)的幀率提升,在3DMark測試中,XeSS性能模式下幀數可提高177%。 Digital Foundry稱,Intel XeSS具有超質量模式,這在FSR 2.0與DLSS 2.0上並不存在。 超質量模式採用比質量模式更高的解析度,並且可以在4K和1440p解析度的《古墓奇兵:暗影》中提供16%到23%的性能提升。 畫質方面,從上述場景對比的話,個人感覺XeSS可能要略遜色於DLSS一些(例如場景一的樹葉和場景二的衣服)。 來源:快科技

Intel XeSS實測結果出色:《古墓奇兵:暗影》幀率提升88%

隨著遊戲畫質和對硬體要求的不斷上升,NVIDIA和AMD都推出了自己的超采樣技術,而開始涉足獨立顯卡領域的Intel也拿出了自己的XeSS技術。 今天,XeSS的首個技術測試結果終於公布,該技術在測試中取得了不錯的成果。 此次測試採用的遊戲是《古墓奇兵:暗影》,硬體為Intel Arc A770與NVIDIA 3070顯卡,在不同預設與解析度下,將XeSS 1.187、DLSS 2.3與FSR 2.0進行對比測試。 經過測試,在XeSS的性能模式下,《古墓奇兵:暗影》能夠獲得52%到88%的幀率提升,在開啟光追的3DMark測試中,開啟XeSS則提高177%的幀率。 同時,XeSS還具有一檔“超質量”模式,在該模式下XeSS將基於更高的基礎解析度進行超采樣,從而提升畫面的細節表現。 在該模式中,4K和2K解析度的《古墓奇兵:暗影》能獲得16%到23%的性能提升。 總體來看,在《古墓奇兵:暗影》中,XeSS帶來的幀率提升已經能夠與NVIDIA的DLSS 2.3相媲美,但在渲染質量上,XeSS仍有一定的提升空間。 目前,XeSS已經支持了包括《古墓奇兵:暗影》《永劫無間》《死亡擱淺》在內的超過20款遊戲,後續還將為更多遊戲加入支持。 來源:快科技

水晶動力已完全接手《古墓奇兵》等遊戲IP的控制權

瑞典遊戲控股集團Embracer此前已完成了對 SE海外工作室:水晶動力、Eidos蒙特婁、Square Enix蒙特婁,以及一系列遊戲IP的收購。今日,水晶動力和Eidos蒙特婁分別在官網中表示,已完全獲得《古墓奇兵》《凱恩的遺產》和《駭客入侵》《神偷》等IP的控制權。 從現在開始,水晶動力 和 Eidos蒙特婁 是他們開發的遊戲的正式持有者,以及與之相關的遊戲玩法和個人數據的控制者。Embracer允許旗下遊戲公司獨立運作。 據Embracer集團透露,他們目前共有約220個正著研發中的項目,包括25個3A級遊戲,預計2025~2026財年推出。今年第四季度他們將公開一個備受期待的3A級遊戲。《古墓奇兵》新作也確定在製作中,使用虛幻5引擎開發。 來源:遊俠網

水晶動力現已從SE手里接管了《古墓奇兵》系列

水晶動力和Eidos蒙特婁正式宣布,他們從前任母公司SE手里分別接管了《古墓奇兵》和《駭客入侵》系列。 水晶動力表示他們從SE那里接管了多個遊戲系列,包括《古墓奇兵》和《凱恩的遺產》,現在水晶動力是這些遊戲的所有人,同時也是玩法和相關個人數據的操控者。 類似的是,《駭客入侵》和《神偷》開發商Eidos蒙特婁也更新了服務和隱私通知條款。 今年5月Embracer表示他們計劃為水晶動力、Eidos蒙特婁的IP推出續作,重製作、復刻、衍生作和更多遊戲。 今年4月時,水晶動力表示他們正在採用虛幻5引擎開發新的《古墓奇兵》遊戲。 來源:3DMGAME

SE要求刪除《古墓奇兵》新作的泄露劇本

Sacred Symbols 播客主持人 Colin Moriarty 稱,因為節目中讀了《古墓奇兵》的泄露劇本,他收到了平台方要求刪除該內容的通知。 據他所說,這是 Square Enix 發來的 DMCA 通知,平台 Patreon 要求刪除談論《古墓奇兵》新作的違規內容,否則封禁帳戶。 雖然 Embracer 此前已宣布從 Square Enix 收購 Crystal Dynamics 和《古墓奇兵》IP,但看起來交易尚未完成,可能還需要外部監管部門的批准。 播客中朗讀的內容是泄露的「Project Jawbreaker」劇本,據稱是《古墓奇兵》新作的內部代號,該作將是「一個設定在發生神秘大災變的現代世界的動作冒險遊戲」,劇本設定蘿拉是 30 多歲的白人女性,身高約...

泄露是真的?SE要求刪除《古墓奇兵》新作爆料劇本

7月30號時Patreon(創作者社區平台)上的 Sacred Symbols 播客節目主持人科林·莫里亞蒂(Colin Moriarty)宣讀了用於給配音演員配音的《古墓奇兵》新作的部分劇本,透露了不少內容(詳情>>>)。近日,科林表示Patreon已經聯系了他,要求他刪除這期視頻。這表明,泄露有可能是真的。 《古墓奇兵》開發商 水晶動力 在今年5月份被SE賣給瑞典遊戲控股集團Embracer,但收購完成前SE仍有權利監管。科林表示SE 以DMCA(數字千年版權法)向Patreon要求刪除該視頻。但科林表示:「我沒有去水晶動力那竊取內容,我的做法是合理使用,除非我們被迫這麼做,否則我們不會把它全部刪除」。 劇本中透露,《古墓奇兵》新作中「蘿拉成熟女,從盜墓賊變成保護文物」 《古墓奇兵》新作在今年4月份官宣,水晶動力表示不再使用自家的Foundation引擎,而是改用虛幻引擎5開發。 來源:遊俠網

變相石錘?SE要求主播刪除《古墓奇兵》爆料內容

最近Colin Moriarty泄露了《古墓奇兵》新作的首批細節,看起來這些細節應該是真的,因為SE官方已經要求Patreon刪除這些泄露的劇本。 水晶動力現已通過Patreon向Last Stand Media發出了DMCA(數字版權法)請求,此前該公司的播客主持人Colin Moriarty向外界讀了一份劇本,據悉該劇本是為新《古墓奇兵》遊戲的配音演員准備的。 Colin Moriarty表示Patreon已經聯系了他,要求刪除這些「冒犯性材料」(視頻),否則就會被Patreon起訴。 Colin Moriarty還說DMCA請求來自於SE,雖然這家日本發行商已經同意將水晶動力和《古墓奇兵》IP賣給了Embracer,但交易還沒有正式成功,仍然有待各個監管機構和其他外部的批准。 根據此前的爆料,《古墓奇兵》新作代號為Project Jawbreaker,是一個動作冒險遊戲,設定在一個被神秘大災難震撼的現代世界。 今年早些時候,水晶動力宣布他們正在使用虛幻5引擎開發《古墓奇兵》新作。 來源:3DMGAME

晚報:《古墓奇兵》新作與《惡靈古堡9》海量爆料

各位網友周末愉快,來看下「游俠晚報」,了解今天的遊戲界發生都了哪些大事吧: 1.《古墓奇兵》新作爆料:蘿拉成30歲成熟女性 從盜墓變保護文物 此前,水晶動力公布了其正在開發《古墓奇兵》新作。近日舅舅黨Colin Moriarty表示他拿到了用於給配音演員配音的《古墓奇兵》新作的部分劇本。他爆料了以下信息: ·新作的代號為「Jawbreaker」 ·蘿拉的年齡增加,經驗更加老道,因為水晶動力正在尋找一位30多歲、身高5英尺6英寸的英國運動型女性為蘿拉配音,並可能會負責動捕。 ·本作將帶有一些奇幻元素的基調 ·蘿拉的職業似乎有所調整,由盜墓賊開始轉為「保護」文物 ·新作中不在牽扯蘿拉的父親 2.《惡靈古堡9》首個詳細爆料:副標題為天啟、有漂亮女Boss、劇情與月亮有關 4chan論壇上出現了不少有關《惡靈古堡9》的爆料消息,如下: ·本作副標題為 Apocalypse(天啟)。 ·故事設定在西部的一個鬼城,玩家前往調查。 ·場景包括:洞穴、河流、小鎮和露營地等。 ·敵人看起來像某種「變形生物」,強調外形恐怖,當地人都叫他們「山羊人」和「雪怪」。 ·敵人會模仿人類的聲音,甚至會變成「友好的NPC」,它們可以完美地模仿人類的聲音,而玩家將被迫通過觀察它們的行為而知道它們是敵人。如果玩家死了,而玩家沒有看到怪物,那麼怪物就會以「友好NPC」的身份靠近玩家。 ·存在巨大的森林地圖,在這里很容易迷路,讓人不安。 ·玩家可以強行開門、將房間上鎖、使用路障、擁有易碎的近戰武器。 ·早期的Boss之一被稱為「Barghest」,它是一隻「形狀扭曲的巨型黑狗」,智商較低。 ·主要Boss之一是被稱為「Glaistig」的女性,她具有「非常漂亮」的設計,身穿綠色長袍戴有綠色和金色的裝飾。 ·玩家將獲得名為「Hulder」的女性/生物的幫助,她將作為穿越森林的向導,怪物們都害怕她。 ·有 7 種草藥類型,可以相互組合以達到不同的效果. ·劇情將會是關於「九月相(9th Moon Phase)」的,而副標題「天啟(Apocalypse)」就來源於這個想法,月亮是這個遊戲的標志,可能會出現在LOGO上。 3.《暗黑破壞神:永生不朽》下載量破3000萬 今日《暗黑破壞神:永生不朽》官方宣布本作安裝量已突破3000萬!現在登陸遊戲還可領取遊戲內獎勵。 4.PC版《漫威蜘蛛人》不支持中文 原PlayStation獨占遊戲《漫威蜘蛛人重製版》即將於8月13日登陸PC平台,在剛上架Steam的時候,商店頁面顯示它不僅支持繁體中文,也支持中文。而近日商店頁面更新了內容,在語言方面刪除了簡中支持。 5.《戰鎚40K:暗潮》跳票至11月30日 《戰鎚40K:暗潮》曾經在2021年宣布延期,遊戲原計劃延期至今年9月13日發售,然而Fatshark宣布,為了進一步打磨完善這款遊戲,製作團隊需要再稍微延期一下,現在,這款遊戲的發售日被推遲到了11月30日。 6.本周Xbox金會員免費遊戲陣容:《WWE 2K22》《博人傳》等 本周Xbox金會員免費遊戲日陣容已公布,為《美國職業摔角聯盟2K22》《零世代》和《火影忍者博人傳:新忍出擊》,用戶可前往Xbox商店自行選擇安裝。 7.SONY將取消「PS5贊譽功能」 PS5的贊譽功能可以讓玩家在線多人遊戲中向一起玩遊戲的人提供反饋或接受反饋,SONY官方表示因為「贊譽功能」未達到預期的使用率,所以將於今年秋季取消。 8.《刺客教條:英靈殿》8月2日更新 免費推出肉鴿新模式 育碧宣布《刺客教條:英靈殿》將於8月2日更新1.6.0版本,全新肉鴿模式「遺忘傳說」上線,同時初夏節(Sigrblot Season)活動將於8月4日至8月25日限時回歸。"遺忘傳說」是免費內容,擁有遊戲本體即可遊玩,無需購買DLC。艾沃爾/奧丁將踏入尼福爾海姆的靈國度,挑戰史詩怪物與洛基之女海拉。 9.Steam Epic 戰網 等遊戲平台在印度尼西亞被封禁! 據路透社報導,Steam、Battlenet、Epic Games Store 等遊戲平台以及搜尋引擎網站雅虎和支付公司 Paypal,已在印度尼西亞被封禁。 據悉,這是由於各種網站未能遵守該國的新法規,新法規於2020年11月生效,賦予印尼政府對科技巨頭和社交媒體服務條款的更大權力。當局將能夠強制公司交出用戶數據,並命令他們在 4 到 24 小時內刪除「擾亂公共秩序」的內容。上述提到的幾個公司目前還未回應當地政府,因此被封。 10.爆料《黎明殺機》再聯動《生化》 黑絲艾達王將上線 今天,推主isaiah得到消息,透露了《黎明殺機》未來將登場的新殺手和新倖存者,為《惡靈古堡》中的威斯克、艾達王和瑞貝卡,並帶來了三位角色的外觀預覽。這將是《黎明殺機》與《惡靈古堡》聯動的第二波,上一批與生化的聯動角色分別是倖存者的里昂和吉爾,以及殺手追擊者。 來源:遊俠網

30多歲的蘿拉來了!傳新《古墓奇兵》首批細節曝光

舅舅黨Colin Moriarty稱他拿到了《古墓奇兵》新作的部分劇本,用來給配音演員配音。據Moriarty,新《古墓奇兵》的蘿拉年齡更大,經驗更加老道。 據爆料,新《古墓奇兵》開發代號為Jawbreaker,蘿拉年齡更大更有經驗,因為水晶動力正在尋找一名30多歲、身高5英尺6英寸的英國女運動員為蘿拉配音,很可能負責動作捕捉。 顯然新作將有一些幻想元素,有趣的是,蘿拉的職業似乎有所調整,名義上的盜墓賊被弱化為「保護」文物。 至於故事,蘿拉父親的問題已經被拋在身後,但蘿拉已經成為了一個名人,並將處理有時伴隨而來的孤立和孤獨。盡管如此,她也激勵了新一代年輕的盜墓者。當另一場改變世界的大災難出現時,她將不得不向這些人尋求幫助。 當然Moriarty的爆料可靠性並不高,但他聲稱看過真實的配音劇本,所以有一定的參考價值。 此前水晶動力表示他們正在使用虛幻5引擎開發《古墓奇兵》新作。 來源:3DMGAME

《古墓奇兵9》古墓攻略支線古墓攻略 支線古墓圖文流程

支線古墓圖文流程 1.失落探險家古墓 目標:摧毀支撐飛機的多個支柱讓機身一部分下榻從而由飛機身爬上去拿寶藏. 攻略:進入洞穴之後先往左手邊走,經木板爬上第二層石階後可以看到地下的三個燈籠. 按E拿起扔到眼前可以看到的兩個裹有布條的木柱上. 之後可以經機身跳過去另一面把懸掛著的死屍頭上的燈籠用弓箭射下,使木柱著火, 然後去木柱後面按F推倒使其落下引燃下一個木柱.要點燃最後一個木柱,需要到剛進洞穴稍微右手邊的高地上. 先把火盆射落,然後攀上隔壁的貨物堆之後往上跳抓住橫木.原本攔著火盆的橫木落下之後火盆會在空中擺盪 至對面點燃貨物,熊熊燃燒的大火就會通過一條細線點燃最後一個木柱.飛機成功坍塌,之後回到剛開始左手邊的位置, 用最後一個燈籠把橫斷的機身內的貨物燒掉騰出空位,就可以沿著機身一路上去獲得第一個大秘寶了! 2.劣民之墳 地點:第一次經過無法進入,需要獲得攀岩鎬之後才可以進去。 目標:乘著升降機再攀上懸崖拿到大秘寶. 攻略:進去以後把正面的箱子推下去,槓杆原理之下左邊的升降機會上升,這時候迅速跳上去升降機再跳到對面平台上, 在那可以點燃火炬然後回到升降機上把3個贅物燒毀,減輕升降機重量,之後只需再一次把鐵箱子推下去. 乘上升降機到高處然後跳到左面懸崖,便可以一路爬上去獲得第二個大秘寶. 3.登基大殿 地點: 目標:通過搖晃的木板上到高處,再經過一段攀爬拿到寶藏. 攻略:這里又兩個開關.分別是關閉風口的和調整木板高度的.首先我們去關閉風口, 然後到調整木板高度的地方等待,等到最下方的風口被吹開的時候才開始升高木板. 之後到先爬到左手邊高台處再跳上去木板.一兩秒之後風門全部被吹開強風會把我們帶向高處. 此時向前跳觸碰到木板再二段跳抓住屋檐.之後一路向左爬落到平台以後進去房間里就能找到第三個大秘寶了! 5.審判秘室 地點: 目標:收集油桶,利用翹翹板到達高處攀爬至寶藏處. 攻略:此場景有4個油桶,但是3個就足夠讓翹翹板翹起來並支撐到羅拉跳去對面岩壁了.一開始地面有一個,可以立刻扔到翹翹板上.第二個油桶可以再左邊翹起的鐵板那跳過去對面平台,平台會立刻坍塌,油桶會掉落. 第三個油桶在入口的右手邊.先用火把燒掉3具屍體掃清道路,然後站在如圖方向用弓箭拉重物,讓其搖晃撞擊平台獲得第3個油桶. 油桶收集好了都放在翹翹板靠入口段,之後一口氣跑上傾斜的翹翹板跳至對面岩壁按E勾住.之後向左攀爬一會上去平台就可以看到第5個大秘寶了. 6.風暴衛士密室 地點: 目標:突破障礙物,一路攀爬至最高處拿到寶藏. 攻略:剛開始會比較漆黑.可以用火箭點燃火盆照亮四周. 眼前的障礙物可以通過用火箭射擊上面高台的天然氣使其燃燒殆盡. 攀上去之後左轉再攀上去.之後可以用火箭直接點燃對面的貨物堆. 最後經由突出的木條跳到對面即可看到寶藏. 7.漫淹實驗室 地點: 目標:成功通過帶點的水池經樓梯去實驗室二樓拿寶藏。 攻略:進到實驗室以後大門被封鎖,先到右邊盡頭打開電閘開關,之後回到大門前啟動大門。 大門打開之後先到左手邊把栓住船的木柱燒掉。 之後來到大門右手邊用霰彈槍把障礙打破,從那里把木筏拉過來墊腳,通過木筏越到對面。 這時候把重物拉下來,讓導電的電燈升上去使水體不帶電,趁此時通行到對面。 之後再在對面把木筏拉到電燈下方。然後拉下重復使電燈升起,當電燈下落時就會被木筏撐住而不落水。 水體不導電之後就可以從原來綁木筏的地方涉水到對面上樓梯到二樓拿寶藏了。 8.侍女的廟宇 地點:這個古墓其實在第7個前面,但由於要拿到攀爬繩索才能進入,所以是最後經過的一個。 目標:藉助杆機關在空中晃過最終到達最頂層拿到寶藏 攻略:該地圖主要有兩個杆機關和一個水閘。一開始打開入口正面的水閘,之後立刻從左手邊爬上去等候, 不久浮燈會順水流碰到第一桿機關,使其旋轉到恰當位置讓我們抓住跳到對岸。 到達對面之後拿住弓箭用伸縮扯動下方的第二個杆機關,使其一臂攔在河道,之後浮燈在通過是會繼續推動杆機關, 使其擺動到適當位置,此時我們就能借其跳到對岸上去拿到寶藏了。 來源:遊俠網

Mac遊戲性能終於能打了:M2《古墓奇兵:暗影》表現超銳龍7 6800U

一直以來,在消費者中都流傳著這樣一句話:「玩遊戲不要買Mac」,這倒不是說Mac的性能不行,而是它在遊戲方面的表現確實難以令人滿意。 但今天,根據Hardware Unboxed的測試數據,在最新的M2處理器上,Mac的遊戲性能終於「能打」了。 Hardware Unboxed採用了25W功耗的AMD銳龍7 6800U與滿血版M2(8個CPU核心和10個GPU核心)進行對比。 在使用《古墓奇兵:暗影》的測試中,M2在1920*1200解析度下,中、高和最高畫質均已微弱的優勢擊敗了銳龍7 6800U,成功證明了其在遊戲性能上的表現。 不過,這一測試結果有兩點需要注意。 首先,《古墓奇兵:暗影》的Mac版本是專門針對M2處理器進行了優化的,這意味著它在M2 Mac上運行本身就存在一定的優勢。 其次,25W的功耗限制導致銳龍7 6800U並不能夠發揮自身的全部性能,這在一定程度上影響到了遊戲的運行表現。 同時,對於想在Mac上玩遊戲的用戶來說,開發商是否願意為遊戲開發macOS版本,是一個比M系處理器的遊戲性能表現更為重要的問題。 來源:快科技

老牌IP變現?收購巨頭Embracer或推專屬遊戲銷售平台

自從瑞典遊戲控股集團Embracer收購了《駭客入侵》、《古墓奇兵》等一系列IP後,不少玩家也好奇該集團會如何處理旗下的眾多老遊戲。近日,一則商標注冊表明,Embracer或許早已展望更遠的未來。 通過不停收購,Embracer集團已經擁有數十個專門從事遊戲的公司,考慮到旗下眾多經典IP,Embracer或將推出自己專用的遊戲發售平台。根據消息,新商標名為「遊戲傳奇(Game Legends)」,被描述為在線零售平台,銷售電子遊戲、遊戲周邊和計算機硬體。不少網友認為,這一切似乎都指向一種說法,即Embracer可能會在不久的將來,更多地依賴其收購的經典IP。 此外,我們之前也報導了Embracer正在創建一個經典遊戲博物館,通過將所有與自己旗下IP有關的遊戲,收集在一個地方來「保存遊戲歷史」。將「遊戲傳奇(Game Legends)」銷售平台與之聯系起來並不困難。 其實從小編角度來看,坐擁上百款遊戲的Embracer,完全有能力為自己開辟新遊戲市場。只要經典IP的新作質量過得去,不愁玩家為你買單,等粉絲社區到達一定規模,創建新銷售平台還不是手到擒來。 來源:遊俠網

Steam每日特惠:《古墓奇兵》系列骨折 終極版只需80元

春節特惠、夏季特賣、冬季特賣,每周特惠、限時特惠,對於游弋於Steam平台的正版玩家來說,一定要熟練掌握了解各類遊戲折扣的關鍵技能。每天逛一回Steam每日特價信息,省錢就是超輕松。一起來看看特惠佳作吧! 《戰地1》 原價:198 現價:49.5 好評率:85% 點擊此處前往Steam商店頁面 《胡鬧廚房2》 原價:98 現價:24.5 好評率:90% 點擊此處前往Steam商店頁面 《家庭派對》 原價:80 現價:48 好評率:88% 點擊此處前往Steam商店頁面 《逃脫者2》 原價:78 現價:19.5 好評率:90% 點擊此處前往Steam商店頁面 《古墓奇兵:崛起》 原價:160 現價:32 好評率:93% 點擊此處前往Steam商店頁面 《INSIDE》 原價:68 現價:17 好評率:96% 點擊此處前往Steam商店頁面 《霓虹深淵》 原價:58 現價:29 好評率:89% 點擊此處前往Steam商店頁面 《古墓奇兵》 原價:65 現價:9.75 好評率:96% 點擊此處前往Steam商店頁面 《古墓奇兵:暗影終極版》 原價:552 現價:80.15 好評率:85% 點擊此處前往Steam商店頁面 《神之褻瀆》 原價:98 現價:24.5 好評率:90% 點擊此處前往Steam商店頁面 來源:遊俠網

SE賣出《古墓奇兵》,魔獸新手遊招大量差評 | 披薩周末餐

新游消息 近日,任天堂開發的《馬力歐激戰前鋒 戰鬥聯賽》發布了新預告,遊戲將於 6 月 10 日發售。本作是一款 5V5 足球遊戲,但玩法上武德充沛,玩家之間可以使用撞擊和格鬥技擊退對手,還能使用威力超群的終極技能。 遊戲支持本地和網絡聯機,最多可8人共同遊玩(守門員不需要玩家操作,由 AI 代替)。目前遊戲共有 10 名任天堂經典角色供玩家選擇,不同的角色有不同的能力值,玩家也可以通過穿戴裝備來調整角色的能力值,使其符合自己的遊玩風格。 「橫板對馬島」《黃泉之路》現已解鎖 由知名獨立遊戲發行商 Devolver Digital 發行的橫板動作遊戲《黃泉之路》(Trek to Yomi)現已登錄 PS/Xbox/Steam 等平台。 這是一款黑白畫風的橫板動作遊戲,風格上與《對馬島之鬼》十分相似,題材也是類似劍戟片的武士故事。遊戲中玩家將穿越重重阻礙拯救自己的村莊和愛人,最終決定屬於自己的武士之道。 《虹彩六號 手遊》開啟封閉A測 近日,育碧發布了《虹彩六號 手遊》的封閉A測資格。該遊戲是以《虹彩六號》為藍本,專門面向手機端玩家設計的一款免費遊戲,騰訊也參與了遊戲的製作。在A測階段玩家可以使用的干員有 16 位,至於地圖,目前官方只公開了銀行和邊境兩張地圖。根據此前消息,本作預計將於年內正式上線。 類魂遊戲《Thymesia:記憶邊境》 8...

小丑竟是我自己?SE甩賣家當投資NFT恰逢市場大跌

正如《華爾街日報》報導的那樣,NFT市場正在「趨於平緩」,相比去年9月下跌92%。這使得最近賣掉了大部分西方工作室和IP,用於投資NFT市場的SQUARE ENIX看起來像個小丑。 此前,SE打算將水晶動力、Eidos 蒙特婁和SE蒙特婁出售給The Embracer Group,此外《駭客入侵》 、《古墓奇兵》等遊戲的 IP也被一並打包出售。為什麼?引用SE的話來說:「該交易通過推進對區塊鏈、人工智慧和雲等領域的投資,推動了新業務的推出。」 換句話說,還是SE之前宣布的那套,通過賣掉西方工作室以及其IP,以此資產擠入NFT/區塊鏈市場。 不幸的是,這個時機不是很巧。《華爾街日報》在最近對NFT市場的報導中毫不掩飾,開場白很簡單:「NFT市場正在崩潰。」 不僅因為其銷售額下降了 92%,而且「活躍錢包」自11月以來下降了88%。 這在一定程度上是因為利率的上升扼殺了NFT市場中最貧窮的人,但反過來又導致最富有的人在投機時風險大大降低。 對玩家來說不幸的是,許多遊戲廠商都押注在這匹獨腿馬身上,後果可能很慘淡。從SE到育碧、世嘉、Team 17、雅達利、Konami和GameStop,整個行業深陷在這個充滿欺詐的市場之中。 和元宇宙一樣,NFT等新技術的發展確實令人振奮,但越來越多的投機商湧入其中,令其充滿了泡沫,改變了味道。希望這個市場的挫折能夠讓遊戲業的廠商們更加謹慎投資。 來源:遊俠網

再等一等 《古墓奇兵》工作室近兩年不會有太多新作

Embracer集團CEO針對《古墓奇兵》系列遊戲的未來透露了一點風向。 本周,SQUARE ENIX宣布將旗下海外工作室出售給Embracer集團。當天,Embracer高層舉行會議探討收購事宜,CEO Lars Wingefors表示,Crystal Dynamics和Eidos Montreal這兩大工作室有「很多款3A級大作正在開發中」。 Wingefors透露,這些3A大作有基於人氣系列開發的作品,也有原創IP。 Wingefors表示:「我敢說這兩年之後他們的作品將會非常廣泛。」但又補充道,最近這兩年他們可能沒有那麼多最新大作推出。需要先經過幾年時間的沉寂之後,這兩大工作室才能重回正軌。 如果Wingefors的說法屬實,那就意味著《古墓奇兵》新作將不會在今明兩年內問世,玩家還需要耐心等待。 來源:3DMGAME

三億打包《古墓奇兵》等老IP值不值? 淺談3A的未來

昨日我們游俠網報導了,瑞典遊戲控股集團Embracer花費3億美元收購一眾開發商以及一系列老IP的新聞。隨著時間的發散,不少玩家在論壇上開始討論3億美元購買一眾老IP是否值得或者這些老IP或許價值更多?小編將整理概括論壇上的討論,聊聊3A遊戲的未來。 粉絲們在論壇上迫切討論這一系列IP以及工作室的正確估值。首先強調一下,在很多玩家眼里3億美元收購《古墓奇兵》一部IP還能接受,但是並不能理解這個價格打包《駭客入侵》等一眾老IP。不少玩家直言SQUARE ENIX是否認真的考慮過報價。 從表面上看,僅僅3億美元坐擁如此多的經典IP以及工作室確實像是偷竊行為。但如果仔細回想,蘿拉等IP並不一定意味著這個系列將來會盈利。在如今的時代扮演一個性感英國文物竊賊並不時髦,或許扮演一個無名「阿褪」的悲慘怪人才更深入人心。並且Eidos 蒙特婁和水晶動力向來製作的遊戲都已昂貴開發成本著稱。 Eidos 蒙特婁工作室負責人David Anfossi在2018年就說過,《古墓奇兵:暗影》的製作成本高達1億多美元,另外還有3500萬美元的推廣成本。在Steam發布的同年秋季銷售期間,遊戲只收回了一半成本。對比EA僅僅每年換個遊戲名字,排列下運動員就能創造數十億美元的營收,在公司運營的角度這些老IP或許真不是3A的未來。 或許有玩家說那是因為新三部曲吃老本,一部不如一部的質量導致。可是拿我們游俠網曾經報導過的《銀河護衛隊》來舉例子,盡管遊戲好評如潮,但遊戲截止今日銷售的預期仍然遠達不到預期成果。考慮到蒙特婁之前就因為盈利的原因,往新作品中添加多人在線元素的新聞,或許出售這些老IP的原因沒那麼復雜,單純只是很難營收罷了。 目前來看瑞典遊戲控股集團Embracer的成功之處,莫過於該公司從不把希望寄託於區塊鏈元宇宙罷了。就像今天中午,SQUARE ENIX直截了當地說:它將使用此次出售的現金來投資「包括區塊鏈,人工智慧和雲等領域」。 不過,也不必因為這些例子,就對3A遊戲的未來不抱期望。根據數據顯示,2018年的《戰神》僅在PlayStation上就售出了近2000萬份,但辯證的看,一些質量不過關的3A遊戲,接下來的日子絕對不會好過。 來源:遊俠網

聲勢如日中天拿下《古墓奇兵》的Embracer什麼來頭?

電子遊戲行業正經歷一次比前些年更加強烈的並購潮,瑞典控股公司Embracer集團成為這次並購潮的最新主角之一。幾年前大部分玩家都還沒聽說過這個名字,如今它在遊戲業界的規模已經壓倒育碧和CAPCOM等傳統勢力,在昨天宣布收購SQUARE ENIX的《古墓奇兵》和《漫威復仇者聯盟》開發工作室之後,聲勢如日中天。 Embracer集團的崛起並不是三言兩語就能概括完的。它先是從投資一家零售公司換皮起家,如今已坐擁各種獨立運營發行商和獨立工作室,交織成一張復雜的網絡,有能力製作和銷售你所能想像出所有類型的遊戲。這家公司由瑞典商人Lars Wingefors領導,組建於2011年,醞釀多時之後開始向業界各大遊戲廠商揮舞鈔票,風卷殘雲。 這家公司一開始的名字叫做Nordic Games Holding,靠著Wingefors積累的在國際市場上賣出大量電子遊戲尾貨的經驗而逐漸成長起來。為EA賣過一段時間的尾貨之後,Nordic最終決定賣點自己的東西。首先他們在2011年吃掉了澳大利亞發行商JoWooD的資產(《哥特王朝》、《咒語力量》),然後在2013年拋出重磅新聞,一舉拿下THQ(《暗黑血統》、《國土防線》),並直接將自己更名為THQ Nordic。 當時看來,這些操作有點趁火打劫的意思,但很有可能並不怎麼賺錢。然而隨後Nordic Games拿出了《暗黑血統3》,讓大家知道他們的野心遠不是收幾家破產公司的空架子這麼簡單。該公司於2016年上市,並在2019年更名為Embracer,現在已經擁有100多家工作室和發行商,員工上萬人,從人數上來說規模已經超越動視暴雪。 除了買買買之外,該集團還曾在2019年因為與涉嫌教唆犯罪的8Chan論壇合作而捲入丑聞。公司老闆Wingefors隨後公開致歉,平息事態。 昨天,Embracer集團又冒出大新聞,作價3億美元收購Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal三家SE海外工作室,還一舉拿下《神偷》、《凱恩的遺產》和《古墓奇兵》等50多款遊戲,而且集團內部又多了1100位遊戲開發者。 然而Embracer集團這次並不是「一鳴驚人」,確切地說,它這幾年一直在不停地「鳴」。 Embracer集團近年來的主要收購如下: 2020年4月:5.25億美元收購移植工作室Saber Interactive 2021年2月:13億美元收購《無主之地》開發商Gearbox Entertainment 2021年4月:6.4億美元收購廣告型手遊發行商Easybrain 2021年8月:3.13億美元收購3D Realms及其它七家工作室 2021年12月:30億美元收購法國桌遊與RPG發行商Asmodee 像EA和動視這樣的大發行商現在堅守自己的年貨策略,Embracer則在不停地往自己籃子里撿雞蛋。他們有《生化變種》,有《殭屍世界大戰》,有4A Games的《戰慄深隧》系列,還有Dambuster的《國土防線2:革命》,連難產8年的《死亡之島2》都被他們攬入麾下。除了THQ的遺產(比如2018年買下《阿瑪拉王國》)之外,他們也盯著新興獨立工作室,像《幽靈模擬器》和《小小夢魘》就是例子。 接下來他們還要推出由Volition工作室製作的《黑街聖徒:重啟版》。這家工作室的經歷更加魔幻。2000年,THQ買下Volition。2013年破產的時候,Volition被賣給了Koch Media,成為Deep Silver的一員。Nordic Games先是買到了他們的《召喚者》和《紅色派系》,2018年乾脆把Koch Media買了過來,這下Volition又跟THQ混了。 除了重啟舊IP之外,Embracer還在重組舊工作室。由1999年N64版《007黃金眼》和《闇黑陰謀者》開發者組成的Free Radical Design工作室在2008年破產賣給Crytek。運作不利之後他們又被賣給了Koch Media。看到這里你又懂了。去年Embracer與原創始人Steve Ellis和David Doak合作重組Free...