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《地平線 西之絕境》追加高刷新率與可變刷新率支持

Guerrilla工作室宣布旗下開放世界動作遊戲《地平線 西之絕境》現已迎來1.17版本更新,為PS5版增加了可變刷新率VRR功能,使得遊戲在60Hz顯示模式下的動態解析度得到改善,此外還有高刷新率HFR技術的支持,讓遊戲在120Hz模式下幀率更高,現在玩家也可選擇新「平衡模式」(40幀)畫面選項。 來源:遊戲時光

可變刷新率支持將於本周在PS5實裝

索尼互動娛樂於今日宣布,可變刷新率 (VRR) 支持將於本周在 PS5 以系統更新形式實裝。 在支持可變刷新率兼容的 HDMI 2.1 電視和顯示器上,可變刷新率將會動態同步螢幕和遊戲的刷新率,以帶來更佳的遊戲體驗。 可變刷新率通過大幅減少或消除視覺失真(例如幀同步問題和畫面撕裂),此功能可強化 PS5 遊戲的視覺性能。由於場景畫面渲染時間迅速、畫質表現更清晰,且輸入延遲降低,許多 PS5 遊戲作品的遊玩體驗將更加流暢。先前發行的 PS5 遊戲將可通過遊戲修補程序,來針對可變刷新率進行完整優化,而未來的遊戲則可能在發行時即包含可變刷新率支持。在未來幾周,下列遊戲的 PS5 版本將會接收到啟用可變刷新率支持的遊戲修正檔: 確認原生支持遊戲《太空機器人遊戲間》《決勝時刻:先鋒》《決勝時刻:黑色行動 冷戰》《天命2》《死亡循環》《鬼泣5 特別版》《塵埃5》《眾神隕落》《漫威蜘蛛人復刻版》《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉雷斯》《瑞奇與叮當:時空跳轉》《生化危機:村莊》《小蒂娜的奇幻樂園》《虹彩六號:圍攻》《米德加爾的部落》 除了上述遊戲之外,還有更多遊戲將會在近期原生支持可變刷新率,敬請留意。 使用方法 將在未來幾天,PS5 主機更新於全球推出。接收更新之後,若 PS5 主機連接至支持可變刷新率的 HDMI...

可變刷新率VRR本周登陸PS5 首批支持遊戲公開

索尼發布了新Blog網誌,確認可變刷新率(VRR)功能將在本周登陸PS5。 「今天,我們很高興地宣布可變刷新率(VRR)支持將於本周開始在全球范圍內面向PS5玩家推出。在兼容VRR的HDMI 2.1電視和PC顯示器上,VRR將顯示器的刷新率和PS5主機的圖形輸出保持動態一致。通過最小化或消除視覺偽影(如幀速度問題和螢幕撕裂),以提高PS5遊戲的視覺性能。在許多PS5遊戲中,由於場景的無縫渲染,圖像看起來更清晰,輸入延遲也減少了,遊戲玩法變得更加流暢。之前發售的PS5遊戲可以通過遊戲修正檔為VRR完整優化,未來的遊戲可能包括在首發時支持VRR。」 在接下來的幾周內,以下遊戲將支持PS5的VRR。 它們是: 《Astro』s Playroom》 《決勝時刻18:先鋒》 《決勝時刻17:黑色行動冷戰》 《死亡循環》 《命運2》 《鬼泣5:特別版》 《塵埃5》 《神隕》 《漫威蜘蛛人:復刻版》 《漫威蜘蛛人:邁爾斯》 《瑞奇與叮當:分離》 《惡靈古堡8》 《小蒂娜的奇幻樂園》 《虹彩六號:圍攻》 《米德加爾的部落》 來源:3DMGAME
索尼確認PS5未來將通過系統軟件更新 支持可變刷新率

索尼確認PS5未來將通過系統軟件更新 支持可變刷新率

<pPS5現已發售,這台新主機全球供不應求,受到了玩家的熱烈追捧。但與競爭對手Xbox Series X相比,它也有一些不足之處,其中缺乏了對可變刷新率的支持就是其中之一。不過看起來,這一情況並不會持續太久了。 <p在索尼官方更新的PS5最終FAQ中,索尼確認了PS5硬件將會通過HDMI 2.1而支持可變刷新率。官方表示,在未來的PS5系統軟件更新之後,PS5玩家將能夠使用兼容VRR功能的電視來遊玩支持VRR的遊戲。雖然目前兼容HDMI 2.1的4K電視還不是很普及,但如果你有一台這樣的彩電,那麼就可以體驗VRR的遊戲了。 <p當然了,索尼還需要再為PS5增加一些功能,比如支持SSD儲存的擴展。索尼目前已經確認了這一功能將會包含在「未來」的更新中。但就像可變刷新率一樣,我們目前並不清楚這一功能何時會加入PS5。 來源:遊俠網

三星在Galaxy Note20 Ultra上使用了業界首款支持VRR的移動螢幕

近兩年的手機用上帶有高刷新率的螢幕並不是什麼新鮮的事情,大部分配備高刷新率螢幕的手機因為要顧及到手機的續航,都在系統中內置了兩種或兩種以上刷新率的切換功能,但這並不是意味著它們支持可變刷新率,也就是VRR特性,只不過像傳統的螢幕那樣支持在多種刷新率之間切換罷了。不過今天三星宣布他們在Galaxy Note20 Ultra上應用了一塊支持VRR特性的螢幕,這也是業界首塊支持該特性的移動端螢幕。 Galaxy Note20 Ultra能夠根據當前的顯示內容自動更改螢幕的刷新率以達到節能的目的,官方給出了120Hz、60Hz、30Hz和10Hz這四個刷新率檔位。比如在看靜態圖像的時候,手機系統就會將螢幕刷新率切換到10Hz以盡可能的降低螢幕功耗,同時也利用了新的面板技術以消除在超低刷新率下的螢幕閃爍問題,官方稱這一技術最高可以節省約22%的電能消耗。 雖然在新聞稿標題中使用了「可變刷新率」的字眼,但實際上三星將該技術稱之為「自適應刷新率(Adaptive Frequency)」,就目前公布的工作特徵來看,這個「自適應刷新率」技術和傳統意義上的VRR還是有所不同的。原本的VRR指的是螢幕刷新率可以在一個范圍內進行不間斷的改變,但三星的「自適應刷新率」是在幾個固定刷新率之間進行變動,螢幕的刷新率范圍確實要比傳統的手機高刷螢幕要廣一些,但它似乎沒有做到在一定范圍內根據顯示輸出進行不間斷改變這一點,當然,這也可能是手機SoC的限制。 三星究竟為何稱這塊螢幕支持VRR特性,還有待他們進一步公布技術細節。至於未來會不會有更多支持VRR技術的移動設備,我想答案是肯定的,能夠更加省電、延長續航,誰不愛呢? ...