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名越稔洋工作室注冊新Logo 准備大展拳腳!

近日據媒體VGC報導,如龍系列創始人名越稔洋成立的新工作室Nagoshi Studio又注冊一個新Logo,該Logo已提交至歐盟智慧財產權局。 Nagoshi Studio是網易遊戲的全資子公司,名越稔洋出任董事長兼CEO,工作室成員包括佐藤大輔、細川一毅、城崎雅夫等多位前《人中之龍》及《審判之眼》製作人。主要業務是家用遊戲軟體的企劃『製作和服務運營,目標是打造全新的,面向全球的高級IP。 Nagoshi Studio的新作不會過於偏離《人中之龍》和《審判之逝》遊戲精髓,其仍在開發最初階段,還沒有進入計劃階段。 來源:3DMGAME
世嘉RPG《如龍7》PC性能分析 畫質、優化系列最佳

AMD YES收購賽靈思盡顯財大氣粗

名越稔洋談工作室下款新作 日式黑道題材動作冒險遊戲《人中之龍》系列的創始人:名越稔洋,一直是日本遊戲界的代表性人物之一,而在去年10月,他結束了自己在世嘉30年的職業生涯,創建了自己的新工作室:名越工作室,並且受到了來自網易的資金支持。 就在玩家們對名越稔洋加入網易麾下未來的發展路線表示疑惑時,他在近日接受采訪時,談到了名越工作室下一款遊戲的一些早期信息。 他表示,雖然名越工作室受到了網易的資金支持,但在遊戲開發過程中,網易給予了極大的自由度。工作室的下一款新遊戲不會太偏離之前已經大獲成功的《人中之龍》系列和《審判》系列。 名越稔洋稱:「我們認為在手機平台製作解謎遊戲也相當有趣,但我們所擅長的,同時也是玩家希望看到的,還是我們做有戲劇性情感的劇情向遊戲。」 名越稔洋還強調,工作室的第一款遊戲仍處於最早期階段,還沒有正式進入規劃階段。「我們才剛剛建立了工作室,」他說道:「至於這個想法,這是我自己最初的想法。我們仍在擴大它和鞏固它的過程中,同時也會聽取其他員工的意見」。 對此他說到:「我還不能告訴你遊戲的具體設定,當初《人中之龍》系列的成功不僅僅是因為他是一個具有亞洲背景的獨特遊戲,它必須是關於內容的整體完整性:無論是故事感人,戰鬥有趣,還是遊戲的平衡性好。這與設定無關,是遊戲的整體質量讓它獲得成功」。 早在上個月接受采訪時,名越稔洋就曾證實該工作室已經開始開發其第一款遊戲,並且它仍然會像《人中之龍》系列與《審判》系列遊戲一樣以日本為重點。 AMD530億美元收購賽靈思 眾所周知,現在的顯卡價格由於礦老闆和姦商的炒作囤貨,一直高居不下,讓眾多想要以正常價格購買遊戲顯卡的玩家苦不堪言。大家都希望NVIDIA和AMD能夠採取一些措施,來控制一下這離譜的顯卡價格。 但顯然這並不是他們所關心的,顯卡賣誰不是賣呢?錢到手了誰還管遊戲玩家有沒有顯卡?畢竟即使是在過去的一年,顯卡產能不足,出貨量有所下降的情況下,AMD的股價仍然暴漲了近80%,這也足以證明這些顯卡公司依然是得利的。 而AMD股價的暴漲,也使得他們更下定決心,將FPGA晶片的開發公司賽靈思正式收購,以此來更好地跟NVIDIA及Intel搶占市場。AMD最早在2020年的10月份就宣布將要收購賽靈思公司,並且採用的不是現金收購而是股票收購,當時的價格是1股賽靈思股票換1.7234股AMD股票,在那個時候這個交易價值為350億美元。 而在過去這一年雙方股價都大漲的情況下,此次交易的價格水漲船高,現在已經超過了530億美元,該交易的價值在科技行業排行第二,僅次於戴爾在2015年收購EMC的670億美元。而如果要算上微軟不久前收購動視暴雪的687億美元,這次收購的排名還需要下降一位,不過後者更偏向於遊戲行業。 像素風冒險遊戲《Mondealy》上架Steam,試玩Demo發布 像素風,一直是許多玩家喜愛的遊戲風格之一,我也不例外。特別是諸如《星露穀物語》這樣的像素模擬類遊戲,更是愛不釋手。而近日,Steam上又上架了一款像素風格的遊戲《Mondealy》,雖然遊戲將於4月22日才發售,但開發者上架了一個免費的試玩demo,可以體驗遊戲的Day One。該遊戲支持中文,Steam商店頁面的遊戲介紹如下: 在Mondealy里,你能交朋結友,探索世界。在一個平凡的日子里,普通小鎮上的普通小伙發現了自家地底下的秘密,那里有一座不同尋常的王國。你的冒險就此啟程! 遊戲特點: 浪漫愛情和約會交往- 豐富、耀眼且迷人的角色。 你的選擇將會影響結果。 循序漸進的技能系統。 主線劇情以及支線活動。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

魔獸4要來了?吉田修平師父成功走出夜店

此前震動整個遊戲界的大收購讓無數玩家心潮澎湃,暴雪的粉絲們也希望能獲得更多的好消息,曾參與《魔獸爭霸3》、《冰封王座》和《魔獸世界》開發的遊戲設計師David Fried推測,暴雪很可能會開發《魔獸爭霸4》,這是暴雪策略的延續。 這位遊戲設計師表示:「這筆交易之後,《魔獸爭霸4》的發行變得更有可能了。在暴雪中仍有一些資深人士,我90%肯定他們願意為這一遊戲創造續作,現在他們有機會領導開發工作。其中最重要的當然是Samwise Didier。」 Samwise Didier是暴雪娛樂的美術總監,他的工作對該公司遊戲的圖像產生了重大影響。Fried指出,如果Didier向他提出參與魔獸爭霸4的工作,他肯定會同意的。不知玩家們是否期待新一代魔獸世界系列遊戲的到來呢? 而最近大火的獨立新游《師父》則讓無數玩家痛並快樂著。雖然流程不長,但難度很高,好多玩家都經歷了多次卡關,直接懷疑人生。網上流傳的「25歲進夜店,70歲還沒出來」,這可不只是段子,還是無數玩家的痛苦體驗。 而現任索尼互娛獨立遊戲總監的吉田修平今天表示自己玩《師父》已經打通了「夜店」來到了「博物館」,還頗顯「嘲諷」地發文:「我現在到博物館了,你們呢?」現在仍然在「夜店」關奮戰的玩家們估計已經徹底代入了走復仇之路的遊戲角色,為了復仇而戰了。 《師父》是一款包含了刺激拳拳到肉戰鬥的第三人稱動作遊戲,你將扮演一位踏上復仇道路的功夫學徒。各位玩家繼續加油吧。 另外一邊,《人中之龍》創始人名越稔洋在最近的采訪中也透露了一些新消息,他談到了新工作室名越工作室首款遊戲的早期信息。表示名越工作室雖受到網易的資金支持,但他們的新作不會太偏離之前的《人中之龍》系列和《審判》系列。 他的遊戲因其詳細且真實的日本背景而受到很高的評價,但他強調,對開發團隊來說,遊戲的質量和故事要比其背景更重要。同時他也強調,工作室的第一款遊戲仍處於最早期階段,還沒有正式進入規劃階段,並且它仍然會像《人中之龍》系列與《審判》系列遊戲一樣以日本為重點。 他表示:「我還不能告訴你遊戲的具體設定,當初《人中之龍》系列的成功不僅僅是因為他是一個具有亞洲背景的獨特遊戲,它必須是關於內容的整體完整性:無論是故事感人,戰鬥有趣,還是遊戲的平衡性好。這與設定無關,是遊戲的整體質量讓它獲得成功。」 玩家們可以耐心期待。 來源:遊俠網

名越稔洋新作注重故事劇情 處於最早開發階段

《人中之龍》創始人名越稔洋近期接受了IGN日本的采訪,期間他談了談自己對他的新工作室首個遊戲的看法。 名越稔洋和其他幾名《人中之龍》資深開發者離開了世嘉,成立了新工作室Nagoshi Studio,是中國公司網易旗下的全資子公司,專注於開發高端遊戲,在全球范圍內發售,主要登陸主機。名越稔洋告訴IGN日本,新作不會過於偏離《人中之龍》和《審判之逝》的遊戲精髓。 他說:「你可能已經見過我們的工作室Logo,和一個電影設計比較相似。我們不是想像征一部電影,而是一個故事,我們想以遊戲體驗的方式呈現。我們認為為智慧型手機開發解謎遊戲很有意思,但我們所擅長的和玩家對我們的期待,則是一個帶有故事的感人遊戲。」 名越稔洋還強調工作室的首個遊戲仍然在開發最初階段,還沒有進入計劃階段。 「我們剛剛組建了工作室,對於想法,是我自己最初的有過的想法。我們仍然在擴張和鞏固階段,同時也要聽聽工作室其他員工的意見。」 名越稔洋的遊戲因細節豐富的日本設定而備受推崇,但他認為遊戲的品質和故事比設定更加重要。 「我還不能告訴你設定,當《人中之龍》在西方賣的好時,人們以為這是一個有著亞洲設定的獨特遊戲,但讓這款遊戲銷量全球銷量超過100萬的並不是遊戲的獨特之處。它的成功肯定有更可靠的理由,它必須與內容的整體完整性有關,不管是故事的走向,有趣的戰鬥還是遊戲良好的平衡性。並不在於設定,而是遊戲整體的品質。」 「比如,當說起涉及人類關系的故事時,北野武執導的電影能讓法國觀眾流淚。問題不是誰執導了這部電影,不是這部電影的國籍,娛樂之美在於它能被任何國家的人欣賞,只要製作精良。」 另外在接受日本雜誌Famitsu采訪時,他表示自己的工作室只有在一切准備好時才會發售遊戲,不會匆忙趕工。 來源:3DMGAME

名越稔洋工作室正式亮相,由網易完全出資

《人中之龍》系列總製作人名越稔洋和佐藤大輔去年 10 月於世嘉離職後,有關他們即將加入網易的傳言就不絕於耳,今日名越稔洋 組建的名越工作室(Nagoshi Studio)官網正式上線,確認由網易完全出資,佐藤大輔、細川一毅(負責《審判之眼》系列)、城崎雅夫(負責《超級猴子球》系列等九位前製作人成為該工作室的第一批核心成員,目前工作室正在招聘多個崗位。 據 Fami 通采訪表示,名越工作室的目標是「以我們的方式創造出全球共通的娛樂」,不過由於目前工作室成員全都是日本人,因此首先還是會立足於日本市場。名越製作人稱選擇由網易出資這件事本身也讓他們自己驚訝,但在商談時網易表示將提供工作室極大的創作自由,而且團隊認為這是自己「從日本走向亞洲」,再「從亞洲走向世界」的重要一步。目前名越工作室已經有了第一款作品的計劃。 來源:cnBeta

名越稔洋設立100%網易遊戲出資的「名越工作室」

網易遊戲宣布了遊戲製作人名越稔洋(代表作:《人中之龍》系列)設立「名越工作室」的消息。工作室的官網也已經開放。除了名越稔洋外,佐藤大輔、細川一毅、城崎雅夫、時枝浩司、染屋直樹、安藤俊周等人,也加入到了該工作室中。 名越工作室是網易遊戲100%出資的遊戲軟體開發公司,主要製作家用遊戲機平台的面向世界的高品質遊戲。目前,公司正在招賢納士,希望和更多的優秀人才一起,為全世界的玩家提供更好的作品。 來源:動漫之家

「名越工作室」商標已申請 名越稔洋將加盟網易?

近日據媒體VGC報導,VGC撰稿人Andrew Marmo發現歐洲專利局網站上出現「名越工作室(Nagoshi Studio)」商標和Logo,不過商標擁有者名字暫被移除,但或許與網易有關。 媒體VGC表示,這個商標的代表公司「Ingenias」曾為網易申請過許多商標。這似乎進一步證實了《人中之龍》系列製作人名越稔洋將跳槽到網易的真實性。 此前有報導稱名越稔洋離職世嘉後,將組建自己的團隊,為網易打造新作品。 來源:3DMGAME

如龍製作人 名越稔洋加盟網易?工作室商標已申請

根據媒體VGC報導,「名越工作室(Nagoshi Studio)」的商標和logo最近出現在了歐洲專利局網站上,不過商標擁有者的名字暫被移除,暫不清楚商標所屬。 不過VGC表示,這個商標的代表公司「Ingenias」此前曾為網易申請過許多商標。這些消息似乎更進一步的正式了前世嘉遊戲製作人「名越稔洋」將跳槽到網易的真實性,此前有傳聞稱名越計劃成立自己的團隊,為網易開發全新遊戲,不過官方暫未回應這一消息。 來源:遊俠網

《人中之龍》製作人名越稔洋或跳槽到網易 目前談判中

之前世嘉宣布《人中之龍》系列製作人名越稔洋卸任世嘉董事職務,專心擔任創意總監一職。今日(8月30日)據彭博社報導,名越稔洋或將跳槽到網易,目前已進入到最終談判。彭博社稱中國企業對日本遊戲公司越發關注、投資行為增多。 而日本諸多遊戲公司所面臨的困難越來越多,不得不開始考慮接受中國企業投資。而且中國企業沒有拘泥於只投資某些遊戲公司,還在積極挖角一些著名遊戲製作人。 彭博社表示網易將從世嘉挖走《人中之龍》系列的製作人名越稔洋,現已進入最終談判階段。如果達成協議,或將在《審判之逝:湮滅的記憶》發售後正式宣布。分析師ZhugeEX轉發了這則消息,稱網易正從萬代南夢宮、科樂美、CAPCOM等日本遊戲開發商那挖人。 名越稔洋還沒有與網易簽署合同,其將擔任的職責也沒有敲定,但他有望組建自己的團隊,打造新作品。據猜測,這可能是網易對騰訊的反擊措施,因為騰訊近年來花費巨資在全球投資了多家遊戲開發商。 名越稔洋的離去,可能不會對他參與的新作產生直接影響,但對於世嘉和粉絲而言,看著這位老將離開並投入競爭對手的懷抱,可真是沉重的打擊。 來源:cnBeta

《人中之龍》創始人名越稔洋卸任CCO 出任世嘉創意總監

《人中之龍》系列的創始人名越稔洋將辭去世嘉的首席創意官一職,並將擔任創意總監一職——這一舉動表明名越稔洋將更積極地參與到遊戲開發中,而不是僅僅是一個監督角色。 據IGN報道,在一份新聞稿中世嘉宣布了目前在幾個執行人員的變化,和更廣泛的重組計劃——盡管母公司世嘉薩米明確表示,「沒有關於世嘉公司的名稱、位置、商務內容、資本或財政年度結果」的變化。 關於名越稔洋的職務變化,目前還沒有給出具體的原因,但很多人認為這意味着他將回到更加積極的開發進程中。 名越稔洋最著名的作品是《人中之龍》系列,隨後成立了Ryu Ga Gotoku開發工作室,為世嘉開發該系列遊戲。他還創造了《夢游美國》、《VR射手》、《超級猴子球》和《二進制領域》等遊戲。近年來,他在遊戲開發中的角色不再那麼親力親為,自2015年的《人中之龍:零》以來,他一直擔任每一款《人中之龍》遊戲的執行總監。 來源:遊民星空
名越稔洋將卸下世嘉董事職務 專心擔任創意總監一職

名越稔洋將卸下世嘉董事職務 專心擔任創意總監一職

世嘉於今日宣布幹部人事異動,原任取締役CCO(相當於董事兼創意長)的名越稔洋將於4月1日卸下取締役(相當於董事)身份,隨後仍會繼續在SEGA擔任創意總監。 名越稔洋於1989年進入世嘉任職,參與過《VR快打》、《Virtua Racing》等作的開發,之後更以製作人的身份催生出《超級猴子球》《人中之龍》系列等多款作品。2012年就任世嘉取締役CCO開發統括本部長,作為開發部門的龍頭,長期以來領導着諸多遊戲的製作。 幹部名單(日文職稱) 里見 治(取締役名譽會長) 里見 治紀(代表取締役會長 CEO) 杉野 行雄(代表取締役社長 COO) 山下 滋(取締役副會長 掌管游藝內容事業本部事業本部) 內海 州史(取締役副社長 遊戲內容&服務事業本部長 兼 編成局長) 宮崎 達之(常務取締役 歐洲遊戲內容&服務事業本部長 兼 遊戲內容&服務副事業本部長 吉澤 秀男(取締役 掌管統合本部) 大島 武人(取締役 游藝內容事業本部長 兼 MD 本部長) 在人事異動中也同時布世嘉代表取締役會長CEO(相當於董事長兼會長兼執行長)里見治紀將就任母公司SEGA SAMMY...
名越稔洋公布如龍系列最新作已經進入開發階段

名越稔洋公布如龍系列最新作已經進入開發階段

昨天SEGA為紀念如龍系列遊戲誕生15周年進行了直播活動,在這次活動上如龍系列製作人名越稔洋首次對外確認該系列的最新作已經進入開發階段。 如龍系列此前基本上保持每年一部的節奏發售作品,在《人中之龍7》對遊戲系統進行徹底改動之後,玩家們已經對系列新作期待已久。然而在這次直播中,名越稔洋除了確認新作正在開發,並對參與開發的人員和玩家進行感謝之外並沒有透露任何有關新作的情報。 《人中之龍7》對於整個系列來說是一次重大變革,遊戲不但更換了玩法,也一改系列的主角桐生一馬,不知道接下來SEGA在新作方面是否還將延續前作的RPG玩法,又或者是回歸系列原點,重新講述桐生一馬的故事呢?當然,相信來一波夜店小姐選美活動是少不了的傳統了。 來源:3DMGAME

桐生一馬不會出現在格鬥遊戲里 與女性戰鬥違背人設

《人中之龍》系列製作人名越稔洋日前接受了「紅牛法國」的采訪,在采訪中,紅牛提問名越稔洋是否有意讓桐生一馬加入格鬥遊戲,而名越稔洋否定了這項提議。 名越稔洋表示:我們之前確實收到了不少廠商的聯動建議和玩家們的要求。但是對於格鬥遊戲而言,他們通常都會有部分女性角色,這和桐生一馬的人物設定不符——我不想看到他對女性出手。 紅牛還提到了《審判之眼:死神的遺言》,而名越稔洋對這部作品表示滿意,他表示:對我而言,這是一次非常有趣的經歷,我對《審判之眼》的要求非常苛刻,因為我們需要展現出它與《人中之龍》系列的不同之處,因此我們選擇更有社會意義的角度、更具懸念性的角度開始製作……而我們認為我們做到了這一點,並做得很好,我也很高興看到海外(日本之外)的玩家為本作給出好評。 來源:遊民星空