Home Tags 向下兼容

Tag: 向下兼容

英特爾推出Thunderbolt 5標准:最高帶寬達120Gb/s,支持向下兼容

昨日,英特爾正式發布了新一代Thunderbolt的標准—— Thunderbolt 5,其最高帶寬達到120Gb/s,較Thunderbolt 4提升3倍,並支持向下兼容。 據英特爾介紹,Thunderbolt 5將提供80Gb/s的雙向帶寬,最高帶寬可達到120Gb/s,較Thunderbolt 4接口提升3倍,為用戶提供出色的顯示和數據連接,以實現最佳體驗。此外,Thunderbolt 5支持包括USB4 V2在內的行業標准,並與上一代Thunderbolt以及USB先前版本完全兼容。英特爾表示,新一代的Thunderbolt 5將極大滿足內容創作者和遊戲玩家的對高帶寬的需求,而Thunderbolt 5旨在大幅提高連接速度和帶寬,以確保現代PC用戶在未來幾年能夠享受最高質量的視覺效果和身臨其境的體驗,其亮點主要包括: Thunderbolt 5的雙向帶寬為Thunderbolt 4的2倍;針對視頻密集型應用,通過帶寬增強功能( Bandwidth Boost )Thunderbolt 5 能夠提供最高 120 Gbps的帶寬,是Thunderbolt 4帶寬的3倍。 將PCI Express數據吞吐量提高1倍,可以支持更快的外置存儲速度和更好的釋放外置顯卡性能。 基於包括USB4 V2、DisplayPort 2.1和 PCI...

《零希沃特》物品怎麼分堆?物品分堆方法

物品分堆方法 在物品欄中用滑鼠點住物品,按住Ctrl就可以拖拽物品欄,用滑鼠將其放入另一個格子,物品就會自動分割一半,不足向下兼容。物品欄中按R也可以改變物品的橫豎放置。 遊戲中的商人處有很多可以購買的物品,玩家可以定時去看看,沒有想要的可以睡覺到早上7點刷新商人販賣的物品。 來源:遊俠網

分析師預測NS今年不會推出Pro版 新一代支持向下兼容

       據報導,任天堂在周四的問答采訪中提到了對NS下一代主機的計劃,分析師David Gibson在推特上進行了總結。其中任天堂被問及NS的9800萬名玩家會如何影響下一代遊戲機的計劃,公司表示他們會繼續保持勢頭,並研究如何擴展和增長這1億用戶,從而步入下一代主機。Gibson由此分析NS下一代主機可能會具有向下兼容特性,並且他不認為今年會出現Pro機型,下一代NS有可能在2024年問世。        任天堂表示NS目前仍處於生命周期的中期階段,並且在OLED版NS以及多樣化遊戲軟體陣容的支持下,第六年仍會有所增長。該公司周四發布的財務業績報告顯示,NS已經成為其歷史上最暢銷的家用遊戲機,出貨量已超過1.03億台(Wii為1.01億台),去年的年用戶數達9800萬。 來源:遊俠網

新專利信息顯示索尼PS5有望向下兼容更多PS老遊戲

Xbox平台相比其他兩家來說,擁有最高的向下兼容性,就算是最早的Xbox遊戲也可以在新一代的Xbox Series主機上遊玩。而根據最新的專利信息顯示,索尼PS似乎也在這方面進行努力,說不定有希望將PS2和PS3等經典遊戲通過向下兼容的方式帶到PS5上。 根據近日公布的一份注冊專利顯示,申請人為Mark Cerny(PS4和PS5的硬體架構師),該專利的名稱為「通過使用欺騙時鍾和細粒度頻率實現向後兼容」。也就是說,索尼PS團隊正在開發向下兼容技術。雖然該專利中沒有明確地提到任何一款之前索尼PS的遊戲平台,但是也許該技術就是為了能夠在PS5和PS4上遊玩到PS、PS2和PS3的老遊戲。 來源:3DMGAME

針對PSVR2向下兼容性 索尼表示暫無可奉告

索尼最近正式發布了PS5的次世代虛擬現實頭顯裝置PlayStation VR2。雖然官方公布了這一設備,但目前我們還不知道它會是什麼樣子,什麼時候發行,以及它的價格——更重要的是,也不清楚它是否能夠通過向下兼容玩初代PSVR遊戲。 在最後一個問題上,索尼現在似乎對任何承諾都有點謹慎。Axios的Stephen Totilo最近在推特上透露,他已經詢問索尼PSVR2是否會向下兼容其前任作品,以及新的設備是否會在2022年發行。而索尼不願回答這兩個問題,稱「目前沒有進一步的消息要宣布」。 XboxEra聯合創始人Nick Baker(他也是PlayStation各種情報的爆料者之一)在回應這一消息時表示,根據他一年前聽到的消息,PSVR2不會向後兼容。 當然,PSVR初代本身也可以配合PS5——不過如果向後兼容性確實被刪除,如果有人想玩一些老遊戲,就還得用原來的設備。 來源:3DMGAME

PS5 Pro最新爆料:雙APU性能強大/向下兼容/雲遊戲

PlayStation 5於去年11月正式發售,雖然距離PS5發售才過去1年多,但看起來索尼似乎正在開發一台更為強大的PS5主機。 知名業內人士Zuby_Tech今天發布了一條推文,爆料了索尼於2021年10月7日上線的新專利。顯示索尼可能正在開發一台更為強大的PlayStation 5主機(PS5 Pro?) 這項專利用於「可擴展」遊戲主機的CPU/GPU設計,專為家用主機和雲遊戲准備。「可擴展」的部分與專利的設計是密切相關的,表明了這台主機中將會有兩個APU(APU:加速處理器,是AMD融聚理念的產品,它將處理器和獨顯核心做在一個晶片上,同時具有高性能處理器和最新獨立顯卡的處理性能)。而雙APU意味著這台主機可能要比現有的PS5強大很多。 網絡流傳的PS5 Pro概念設計圖,非真機圖 其次,更有趣的是新主機的雲遊戲部分。值得一提的是,索尼此前的向下兼容專利也隨著這個新專利一起更新了。所以這是否意味著索尼的雲遊戲也可以使用向下兼容功能了?否則的話,為這台新主機專利加入雲遊戲內容似乎就沒有什麼意義了。 網絡流傳的PS5 Pro概念設計圖,非真機圖 來源:遊俠網

Phil Spencer:希望看到全行業支持向下兼容遊戲

本周,微軟遊戲部門老大Phil Spencer的出場率有點高。首先他針對最近陷入爭議的動視表明了自己的立場,還參與了近期大熱的NFT遊戲的相關討論。如今他又有了其它新的看法,在接受媒體采訪時,他表示自己渴望看到整個行業能對像Xbox向下兼容一樣的主機模擬項目進行支持。 「我希望整個行業都能允許這種模擬器的存在,能讓玩家在現代硬體上運行所有舊世代的遊戲作品。」 在對經典遊戲作品進行回味和鑒賞的時候,保留環境是一項很重要的工作。相比主機,在PC平台上的環境已經算得上是不錯,但玩家想要在新作業系統中玩一些老遊戲的話還是會遇到很多問題。 Spencer的想法很好,但微軟自己也很難做到。他們最近宣布初代Xbox和Xbox 360平台有76款遊戲將在11月16日獲得向下兼容支持,但除此之外還有好幾百款遊戲沒能獲得這一支持。Spencer之前就曾表達過這一觀點,認為業界應該共同合作,並通過雲遊戲來解決這一問題。 來源:3DMGAME

微軟向下兼容76款遊戲 包括《馬克思·佩恩》等經典作品

在昨晚的Xbox 20周年直播中,微軟宣布今日起將在XboxXbox One 和 Xbox Series X|S 的中加入向下兼容的76款遊戲,其中包括《馬克思·佩恩》《死或生》等經典系列作品! 受益於 Xbox Series X|S 的功能,這些遊戲都將自動支持HDR,許多遊戲將獲得解析度增強。其中Xbox Series X 和 Xbox One X 解析度提高4倍,Xbox Series S 解析度提高3倍,Xbox One S...

微軟又為Xbox向下兼容陣容增加76款遊戲

新一批76款Xbox 360和OG Xbox遊戲將加入微軟的Xbox向下兼容陣容。這一消息是在昨晚微軟Xbox 20周年慶典上宣布的。最新添加的陣容包括《馬克思佩恩》和《FEAR》系列、《時空分裂者2》《時空分裂者:完美未來》、《死或生終極版》、《尼爾》、《星球大戰:絕地武士2》等。 ...

消息稱PSVR 2將向下兼容初代PSVR所有遊戲作品

根據消息人士爆料,索尼的PSVR 2頭顯設備將對初代PSVR遊戲進行向下兼容。 之前雖然有報導稱,新一代PSVR設備並不能支持初代產品的遊戲,不過從2021年11月的PS Plus會員遊戲中索尼放進三款PSVR遊戲的行動來看,PSVR 2繼承前代遺產的可能性還是很高的。 不過索尼目前並未公布PSVR 2的上市日期,就連造型也沒有公布。PSVR最近正在慶祝五周年紀念,這款產品是在2016年10月上市的。該設備與PS5主機完全兼容,玩家可以在新主機上運行PSVR遊戲。 來源:3DMGAME

PS5手把觸覺反饋功能針對PS4向下兼容遊戲升級

根據頑皮狗一位資深開發者的解釋,索尼已經對DualSense手把進行了升級,對觸覺反饋功能進行了優化。 Kurt Margenau參與過頑皮狗最近發售的多款遊戲,在《最後的生還者2》中擔任聯合總監。在推特上的一篇文章中,他解釋了頑皮狗聯系索尼對PS5向下兼容遊戲的觸覺反饋功能進行優化的過程。 Margenau稱贊了PlayStation硬體團隊的工作,特別是青木俊雅採納了他們的反饋並在DualSense手把上加以應用。 他介紹道: 「當玩家在PS5上再次打開《最後的生還者2》的時候,會發現觸覺反饋功能優化了。這源於DualSense手把在4月份的一次固件更新。幾個月以前,我向索尼DualSense團隊提交了反饋,幫助他們對手把在向下兼容模式運行過程中觸覺反饋的時機、強度和『材質』進行優化,以保證讓遊戲手感接近原本DualShock 4的感覺。由於兩只手把的觸覺機制截然不同,想要達到這一目標還是挺麻煩的。向下兼容模式首先要如何工作呢?DS4手把內部有兩個大小不同的旋轉砝碼,而DualSense則具有兩個向前和向後移動的砝碼,它們可以以極高的保真度和低延遲(幾乎像揚聲器一樣)來表達頻率和幅度。因此,DualSense手把固件必須能夠接受『舊』信號,讓電機來旋轉(需要更高的延遲),並使用完全不同的機械方法模擬舊手把的手感。這包括考慮為DS4設計時所有的震動時序差異,並模擬旋轉電機帶來的固有變化和「隆隆聲」感覺。所有這些都要在不改變遊戲代碼的前提下通過手把內部來完成。」 也就是說,由於兩款手把之間的差異,開發商應用在DualShock 4上的效果反饋觸發無法轉換為PS5的觸覺反饋。通過4月份的升級之後,這個狀況得到了優化。 頑皮狗發布了《最後的生還者2》的最新升級,將遊戲在PS5上的運行效果提升到了60fps。但是,這次觸覺反饋的優化並不是頑皮狗升級的一部分,而是在4月通過手把固件升級完成的。 來源:3DMGAME

微軟公布74款遊戲將支持XSX向下兼容幀率增強 其中包含《刺客信條 大革命》

微軟正式公布了全新的74款支持XSX的向下兼容幀率增強功能(FPS Boost)的遊戲,這也使得該功能支持的遊戲數量直接提升至了97款。 其中新增的遊戲: ·60fps: 《刺客信條:大革命》 《駭客入侵:人類分裂》 《羞辱:界外魔之死》 《惡靈附身2》(降低解析度) 《孤島驚魂4》 《孤島驚魂5》 《星環戰役2》 《重建核心》 《人中之龍6》 ·120fps: 《空洞騎士》 《瘋狂的麥克斯》 更多遊戲請前往查看完整列表>>> 兼容遊戲名單: 來源:遊民星空

《撞車嘉年華》XSX向下兼容修正檔推出:支持4K、60幀

據Gamingbolt報道,曾於2018年發售的遊戲作品《撞車嘉年華》將正式支持XSX向下兼容的4K、60幀;在XSS上則能夠達到4K、30幀的遊戲效果。 《撞車嘉年華》於2018年發售,並隨後登陸PC及本世代主機平台,並能夠通過向下兼容在XSX|S、PS5上遊玩,但目前官方尚未推出針對PS5向下兼容的增強修正檔。 《撞車嘉年華》原名《飆車次世代》,是一款由曾製作《橫沖直撞》和《山脊賽車:無限》的Bugbear Entertainment開發的賽車競速遊戲,遊戲的水準相當之高。遊戲中包括了復雜和成熟的駕駛機制,和頗有深度的車輛升級系統。遊戲同時也有德比沖撞賽車賽道和傳統賽車賽道等多種競賽模式。 來源:遊民星空
XSX/S向下兼容推出FPS Boost 某些游戲幀數大幅度提升

XSX/S向下兼容推出FPS Boost 某些遊戲幀數大幅度提升

微軟對向下兼容的重視是他們近年來戰略的重要組成部分,尤其是在新主機Xbox Series X/S上,他們為該項目提供的增強功能引起了許多人的注意。近日,他們承諾會分享一些更多同樣激動人心的消息,而這個消息現在已經到來。 微軟已經公布了Xbox Series X/S向下兼容項目的FPS Boost(幀數提升)。顧名思義,FPS Boost將針對某些遊戲進行原生增強它們的幀數,通常會將其性能翻倍甚至提升四倍。FPS Boost從今天開始對所有新主機的用戶開放,首次推出共有五款遊戲受益--《看門狗2》、《孤島驚魂4》、《狙擊精英4》、《UFC4》和《新超級拉奇傳說》。 Xbox高級項目經理Paul Eng表示:「我們選擇這批最初遊戲,不僅是因為它們在粉絲中很受歡迎,而且還是為了突出FPS Boost可以通過多個不同的方式改善玩家的遊戲體驗」。 在這批遊戲中,《新超級拉奇傳說》現在以大幅提升的120FPS運行,而《UFC4》只針對Xbox Series S,實現60FPS。同時,據Digital Foundry報道,《孤島驚魂4》、《看門狗2》和《狙擊精英4》現在也都能達到60FPS。 此外,應用於這些遊戲的增強功能也會在Xbox Game Pass上實裝。上述首批遊戲中,只有《新超級拉奇傳說》和《狙擊精英4》目前尚在Xbox Game Pass中。 未來將有更多的遊戲受益於FPS Boost,同時微軟還將在即將到來的系統更新中加入新的菜單圖標和系統設置,其中一項設置將允許你在Xbox菜單中同時開啟或關閉FPS Boost和自動HDR。 來源:3DMGAME
NS早期設計概念圖泄露:採用擦肩通信,可向下兼容

NS早期設計概念圖泄露:採用擦肩通信,可向下兼容

最近又有一則新的任天堂泄密情報現身網絡,展示的是老任自2014年開始對NS主機的初期設計計劃。在泄露圖中,我們能看到最早的主機設計概念,其中還有包括擦肩通信和向下兼容方面的規劃。 這則泄密最早發布在4chan上面,隨後被多個推特用戶轉發。根據整理出來的泄露細節顯示,NS最早的設計更接近於3DS的後續機型,其中包含着3D視頻、向下兼容、擦肩通信、悄然連接和計步器等功能。 我們可以看到NS主機的早期設計圖片,採用的是一個全面屏設計。概念中還使用了圓形設計,也沒有可拆裝的Joy-Con,相比如今的NS主機,倒是更接近PSV一些。 除了這些早期概念設計之外,之前還有黑客在網絡上聲稱已經拿到了NS加密密鑰,這可能會導致新的NS破解出現。 今年任天堂已經遭遇過多次泄密事件,包括源代碼、主機固件、未發售遊戲和已發售遊戲的未用素材都曾被公開到網絡。 來源:3DMGAME
傳《巫師3》在PS5上可通過向下兼容60幀運行

傳《巫師3》在PS5上可通過向下兼容60幀運行

作為一款2015年的老遊戲,《巫師3》仍然很受玩家的關注,近日有傳聞稱,《巫師3》在PS5上可以通過向下兼容在 PS5上以60幀運行,但是只有在沒有安裝更新的情況下才能使用。 《巫師3》PS5上60幀運行: 在YouTube頻道Galactica Gamer的這個視頻中,《巫師3》在PS5上運行起來非常流暢,但是,外媒Pushsquare不建議運行沒有更新的《巫師3》。因為CDPR在2015年《巫師3》發售後大大改進了遊戲,修復了大量的bug和其他問題(其中一些問題相當嚴重)。 《巫師3》將在2021年的某個時候登陸PS5平台。對於那些已經擁有PS4版的玩家來說,這將是一次免費的升級,外媒Pushsquare認為遊戲幀數也確實會達到60幀。 來源:3DMGAME
Xbox Series X/S從2016年開始研發 並測試向下兼容

Xbox Series X/S從2016年開始研發 並測試向下兼容

微軟次世代主機Xbox Series X/S將於11月10日正式發售,而Xbox Series X/S的向下兼容能力也非常強大,可以兼容Xbox One、Xbox 360和初代Xbox的所有遊戲。據Xbox程序管理總監Jason Ronald在采訪中透露的消息,Xbox Series X/S的向下兼容功能從2016開始研發新主機時就開始打造了。 Xbox程序管理總監Jason Ronald在接受外媒Inverse采訪時透露,實際上他們自2016年以來一直在打造Xbox Series X/S的向下兼容功能,甚至是在直到新主機最終定案之前就開始了,這樣可以優化流程,並提供諸如Auto HDR之類的簡潔功能。他還提到可能會有更多的Xbox 360和初代Xbox的遊戲加入Xbox Series X/S的向下兼容中去,但是沒有具體說明。 「自2016年以來,我們一直在研發Xbox Series X和Xbox Series S。在拿到芯片之前,我們在次世代芯片的模擬器上運行現有的遊戲,並測試了他們的性能。這樣一來,我們甚至可以在芯片量產之前發現其潛在的問題。每次迭代,我們都進行了測試以確保遊戲能夠繼續運行。然後,我們將研究如何增強其中一些遊戲作品。這就是Auto HDR等技術的來源。」 微軟次世代主機Xbox Series X/S將於11月10日正式發售。 來源:3DMGAME
XSX/XSS向下兼容策略不是為了賣出更多游戲

XSX/XSS向下兼容策略不是為了賣出更多遊戲

幾年來,微軟一直將向下兼容作為其戰略的核心部分,隨着Xbox Series X和S即將推出,這一策略又向前邁進了一步。這兩款主機推出後都可以運行目前已在Xbox One上運行的那些Xbox,Xbox 360和Xbox One遊戲。另外這些遊戲還能從主機性能增強中獲益——更短的加載時間、更好的幀率和HDR等等。 那麼,究竟是什麼原因吸引了微軟對向下兼容的興趣呢?為什麼這是他們戰略中不可分割的一部分?根據Xbox項目管理總監傑森·羅納德的說法,這並不是為了賣更多的遊戲。在接受Inverse采訪時,羅納德表示,Xbox的向後兼容完全是為了「保存我們所知和喜愛的藝術形式」。 羅納德表示:「針對音樂、電影或其他諸如此類的東西,如果你選擇購買新設備,就會出現沒有對應媒介的情況,你的收藏列表不會隨之進入新設備。」「在遊戲方面也是這樣。當人們用他們的時間或金錢投資我們的生態系統時,我們當然要尊重這種投資。」 「這不是為了賣更多的遊戲。這是為了保存我們所知和喜愛的藝術形式。」 XSX/S將於11月10日在全球發售。除了少數需要Kinect才能玩的遊戲外,目前在Xbox One上可以玩的遊戲也可以在次世代新機器上體驗。 來源:3DMGAME
Xbox Series X向下兼容測試 《正當防衛3》終於穩30幀

Xbox Series X向下兼容測試 《正當防衛3》終於穩30幀

微軟Xbox主機向下兼容的能力是有目共睹的,此前擅長對遊戲畫面表現進行技術分析的國外媒體Digital Foundry就曾發表過一篇次世代主機Xbox Series X向下兼容的分析評測。參與測試的遊戲都得到了較大幅度的提升,但是一些XboxOne平台表現不佳的遊戲在新一代ZEN2架構12 TFLOPs算力加持下的Xbox Series X下的畫面表現如何呢?來看看DF最新的評測。 DF Xbox Series X向下兼容測試視頻: Digital Foundry本次測試的遊戲普遍選擇在XboxOne平台表現相對較差的遊戲,包括:《方舟:生存進化》、《正當防衛3》、《蝙蝠俠:阿卡姆之城》、《惡靈附身2》等。這些遊戲中,特別是《正當防衛3》因為對於CPU的要求較高,在XboxOne平台表現糟糕,那麼它們在新一代Xbox Series X能夠得到優秀表現嗎?答案是肯定的。 雖然不少遊戲得益於主機性能的提升,同步提升了流暢度,比如《惡靈附身2》遊戲中的白天和黑夜場景都得到提升,可以達到4k@60FPS穩定的表現。不過也有像是《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》和《蝙蝠俠:阿卡姆之城》這樣鎖定幀率的遊戲沒有太大改變。 至於這些原本鎖定幀率的遊戲會不會在次世代主機發售前後推出解鎖幀率的更新修正檔,就要看各大遊戲開發商自己的意願了。 來源:3DMGAME
幾乎所有向下兼容游戲在XSX/S運行時 都開啟16倍各項異性過濾

幾乎所有向下兼容遊戲在XSX/S運行時 都開啟16倍各項異性過濾

Xbox One、Xbox 360和Xbox等老平台的遊戲在次世代主機Xbox Series X/S上以向下兼容運行時會有多個利好,包括自動HDR,更高的幀數,某些遊戲還會有畫質強化。此外微軟還確認,「幾乎所有」的向下兼容遊戲還會獲得16倍各向異性過濾這一好處。 微軟在Xbox官網上說:「在Xbox One X上,部分遊戲受益於增強的各向異性過濾,改進遊戲的圖像品質。在Xbox Seris X/S上,16倍各向異性過濾已經為幾乎所有的向下兼容遊戲開啟,所以玩家能體驗遊戲的最佳畫質。」 在同一Blog網誌上,微軟以《輻射4》為例突出了老遊戲在XSS上的幀率提升,從30FPS提升到了60FPS。 當然,部分向下兼容遊戲還會獲得分辨率提升的好處,也就是在XSS和XSX上分別實現1440P和4K畫面。 XSX和XSS將於11月10日全球發售,零售價分別是500美元和300美元。屆時數千款橫跨四個世代的Xbox遊戲也將提供遊玩,很多一部分來自於Xbox Game Pass。 SDR和HDR 畫質強化 來源:3DMGAME
《最終幻想14》支持PS5向下兼容 載入時間更快

《最終幻想14》支持PS5向下兼容 載入時間更快

在最近的直播活動上,官方確認《最終幻想14》可以通過向下兼容方式在PS5上遊玩。由於PS5搭載的超快SSD,在PS5上遊玩PS4版《最終幻想14》時載入時間將大大縮短。 來源:3DMGAME
Xbox Series X向下兼容測試 老游戲重獲新生

Xbox Series X向下兼容測試 老遊戲重獲新生

微軟已經面向部分媒體發放了下一代遊戲主機Xbox Series X進行測試。今天(9月29日》,擅長對遊戲進行技術分析的Digital Foundry公布了一段接近半個小時的評測視頻,詳細地對Xbox Series X的向下兼容性能進行評測,結果令人非常滿意。 DF評測Xbox Series X向下兼容: Digital Foundry在上周收到微軟的評測機,稱其運行時很安靜。在對XboxOne遊戲進行兼容性測試時發現,不少上世代遊戲在性能方面都得到了提升,比如人頭攢動的《刺客任務》巴黎關卡從原本30FPS變成了60FPS。 雖然Xbox Series X帶來了極大的性能提升,不過也不能期盼所有遊戲都穩定保持60FPS,不過對於喜歡《隻狼》的玩家來說,Xbox Series X可以做到50-60FPS的表現,應該算是目前最好的家用機版本。 除了XboxOne遊戲,Digital Foundry還對Xbox360時代的《俠盜獵車手4》進行評測,他們發現Xbox Series X不但可以做到全程穩定60FPS,而且就算打開了HDR也一樣穩定流暢。 除了遊戲更加流暢之外,新的SSD還帶來了更快的載入時間。經過測試發現,《最終幻想15》的載入時間從1分鍾縮短到了12-14秒。 來源:3DMGAME
《全境封鎖2》將以向下兼容的方式登陸次世代平台

《全境封鎖2》將以向下兼容的方式登陸次世代平台

今日(9月11日),育碧公布了《全境封鎖2》全新挑戰模式「高峰大廈」,將於2020年9月22日上線。同時,育碧還表示,《全境封鎖2》將以向下兼容的方式登陸次世代平台PS5/Xbox Series X/Xbox Series S。 目前,育碧尚未宣布《全境封鎖2》登陸次世代主機的具體日期,但可以預測到應該會在聖誕檔期正式推出,因為那個時候Xbox Series X、Xbox Series S以及PS5也會發售。 《全境封鎖2》全新挑戰模式「高峰大廈」將於9月22日推出,限時活動「代號:噩夢」將於今年冬季推出。 來源:3DMGAME
未來將至?索尼或在下周CES大會公開PS5新情報PS5

消息稱PS5向下兼容 可玩索尼所有PS系家用機遊戲PS5

隨着2020年的到來,今年年末將正式迎來次世代遊戲主機大戰。此前曾有業內評論人士指出,微軟的次世代Xbox將在大戰初期獲得優勢,因為其更多的遊戲庫。但是根據最新的消息來看,索尼很顯然也不甘落後,這家公司也打算拿出之前幾個世代的海量經典遊戲爭奪初期買家。 微軟在XboxOne時代加大力度投資對於Xbox360,乃至Xbox平台遊戲的兼容開發,不但大量Xbox360遊戲可以運行在XboxOne上,甚至有些比較著名的遊戲畫面還得到了相當程度的強化。根據目前傳出的消息,PS5可能在基礎性能上落後於次世代Xbox,但是在遊戲數量上,索尼正在進行努力。 根據HipHopGamer透露,索尼目前正在為PS5開發「Remastering Engine」,通過該重置引擎PS5將能夠運行從PS1到PS4平台的經典遊戲,而且該引擎也和XboxOne運行360遊戲一樣,帶有畫面強化效果,最高支持這些老遊戲在4K分辨率下遊玩。 當然,目前所有的消息還都是傳聞。加上PS4此前沒有採用兼容性更好的架構,PS3的CELL處理器更是難於開發,估計PS5想要完美兼容PS2和PS3的遊戲難度仍然較大,但是作為玩家來說當然希望在PS5初期就能夠玩到大量優秀的遊戲。也許索尼會在CES2020上公開PS5的更多詳情吧。
Xbox老大推特炫耀玩上自家新主機 暗示開發順利與向下兼容Xbox Scarlett

Xbox老大推特炫耀玩上自家新主機 暗示開發順利與向下兼容Xbox Scarlett

雖然索尼也比較低調,但是在次世代主機的宣傳上,Xbox Scarlett開發團隊顯得要更加守口如瓶一些,除了代號以外我們對Scarlett所知甚少。而今日Xbox老大Phil Spencer的新推文,可能暗示新主機的開發工作達到了新里程碑。 「本周,我把我的Sacrlett主機帶回家,並將其作為了自己的主要平台設備。我連上自己的精英手把2代,在上面暢玩遊戲,與社區玩家互動,爽的飛起。這是開發團隊的傑作,2020年將會成為不可思議的一年。」 顯然Spencer所帶回家的不會是最終面向消費者的成品主機,但是這依舊給粉絲傳達出了不少積極的信息,說明主機的開發十分順利。 除了此前Xbox團隊保證過的支持當代Xbox手把外,Phil口中的「暢玩遊戲」以及「與社區相聯」也引發了玩家們的聯想,即Scarlett主機確定首發支持向下兼容,以及社區賬號的互通。 Xbox Scarlett與PS5如今都已經進入開發階段的末期,很有可能雙雙在明年的某個假期正式登場。面對找到本世代短板、惡補了一方工作室陣容的Xbox,玩家們會做出與本世代不同的主機選擇嗎? 來源:3DMGAME
《三國志14》製作人:PS5向下兼容 將讓其快速普及

《三國志14》製作人:PS5向下兼容 將讓其快速普及PS5

眾所周知Xbox One向下兼容性非常優秀,而PS4在這方面做得不夠好,現在索尼正努力在PS5上糾正這一錯誤。官方已宣布PS5將實現向下兼容功能,這也讓很多PS玩家感到高興。 近日《三國志14》製作人越後谷和広(Kazuhiro Echigoya)接受gamingbolt采訪,他在采訪中提及對PS5的看法。他說PS5向下兼容雖然不會對他們的老遊戲產生多大影響,但這有助於讓PS5快速普及。 越後谷和広說:「我認為PS5的向下兼容功能,不會對我們過去的遊戲的增長有太大影響。但對玩家而言,最重要的就是能將自己擁有的遊戲或其他內容繼承至新平台。這使得玩家更換新硬件的風險降低,從而讓PS5迅速普及。」 索尼計劃於2020年2月正式公布PS5,讓我們拭目以待吧! 來源:3DMGAME
PS5最受歡迎功能調查 向下兼容以超高票率拿下第一名

PS5最受歡迎功能調查 向下兼容以超高票率拿下第一名PS5

IGN最近在網站上作了一個小調查,向自家的讀者提問「PS5哪一個已經確認的功能是你最期待的」。調查結果顯示「向下兼容」以超高投票率登頂第一名,而PS5手把加入的全新功能「適應性扳機」則是玩家「最沒有興趣」的一個,投票率僅僅5.5%,墊底。 IGN這次投票有2萬人參與,時間為24個小時。根據投票結果,玩家最期待的功能依次是: 1.向下兼容:41.8% 2.更快的載入時間:23.1% 3.以上都沒有:12.4% 4.光線追蹤:11.3% 5.4K藍光:5.9% 6.適應性扳機:5.5% 索尼曾在投資人關系日和QA問答環節討論過向下兼容和跨平台遊玩問題,當時索尼代表John Kodera說:「支持向下兼容是一個好事。不光是能讓遊戲在次世代主機上遊玩,跨世代,而且整個社區玩家也能一同享受遊戲。彌合這種兼容性有着非常重要的作用。」 PS5已定於2020年聖誕節假期時發售,微軟次世代主機Xbox Scarlett也是在這個時間段發售。 PS5飯制概念圖 來源:3DMGAME

爆料PS5和下一代Xbox理應支持向下兼容 資金投入多

<p在很多年前,向下兼容能力還是遊戲主機的標配,索尼的PS2能夠完美運行所有PS1遊戲,任天堂的掌機以及Wii U能夠直接插老遊戲卡,使得人們在購買新世代遊戲機時不至於從零開始。 <p然而現在時代已經變了。市面上御三家的最新主機——PS4、Xbox One和Switch在發售初都不支持向下兼容遊戲。不過之後微軟推出了令人滿意的兼容Xbox 360計畫,逐步的為Xbox One的庫中添加了上百款經典遊戲。 <p那麼展望即將來臨的下一世代,我們會看到索尼和微軟重拾向下兼容功能嗎?根據來自曾任職動視和育碧,目前正在和Cradle Games合作開發《地獄時刻》的老牌開發人員Marc-Andre Jutras的說法,理論上會的:考慮到兩家公司都在本世代採用的x86架構,以及他們在這世代的遊戲生態上投入了多少資金,他們沒有理由不這麼做。 <p「我想微軟一定會這麼做的。Xbox One和Xbox 360的芯片差異使得他們得一個一個的把老遊戲搬上Xbox One重新適配,移植完了再慢慢的一批批放出,這個流程就很詭異。玩家更希望有一個主機內的模擬功能,能夠運行老主機的所有遊戲,甚至可以接受稍微的小Bug和瑕疵,那也總比說我庫里50個遊戲卻只能玩其中5個因為另外的遊戲還沒被移植批准完要好。」 <pMarc表示他很欣賞Wii U的做法,向下兼容對主機製造商的好處顯而易見——他們的新主機不會赤手空拳從零開始打出一片天地,而且向下兼容也意味着穩定玩家生態的一種方法。 <p「相比Wii U,我不喜歡Switch重製老遊戲拿出來賣的方法。假設廠商出產了一個新的主機,此時主機的用戶基礎為0,主機的遊戲數量也是0,廠商面對的是前所未有的巨大真空期。所以廠商需要開發者來製作遊戲、人們來購買主機。這就像一個雞和雞蛋的問題:究竟是開發者為了讓人們買主機而去開發新遊戲,還是人們為了讓開發者開發新遊戲去買主機?因此在發佈一款全新的主機時,它總是面臨着巨大的未知因素,廠商也不知道最終是沒有足夠好的遊戲來支撐起主機,還是遊戲賣的太好主機脫銷。」 <p「再談談索尼方面吧,他們做了一些頂級的獨占遊戲,我指的是我買了PS4——僅僅因為想要玩《血緣》,而《血緣》是他們家獨占。我認為微軟在這方面至少在本世代顯得力不從心,你看看微軟在今年買下了多少工作室。我想他們終於也意識到了,要想大賣自家的主機,最簡單粗暴的一種方法就是:你需要品質足夠優秀的獨占大作。不論怎麼說,我個人希望下個世代是百家齊放兩開花的局面。回到向下兼容的問題上,那麼在新世代主機初期呢?假如你的平台兼容上世代素質過硬的獨占大作,這絕對能幫助新主機打開銷路。舉個栗子,如果我在X360上有100個遊戲,X1上另100個,而新的Xbox能玩我所有的X360和X1遊戲,那麼我買新Xbox的可能性比買其他任何主機的都要大。」 <p如今微軟索尼任天堂三巨頭都投資於標準化的基本架構,很明顯的都做了長遠的戰略佈局。不論過去是為了進軍芯片領域還是技術桎梏或其他的原因,在下一世代,他們沒有理由不向下兼容了。 此圖為網傳謠圖來源:遊俠網