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《小骨:英雄殺手》魔力吞噬者的效果是什麼

《小骨:英雄殺手》是2D Rogue Lite動作平台遊戲。魔力吞噬者是遊戲中的道具裝備之一,不同的道具裝備有不同的能力。魔力吞噬者的效果具體如下,刻印具體如下。 魔力吞噬者效果分享 魔力吞噬者具體如下,刻印具體如下。 來源:3DMGAME

《最後紀元》虛空騎士技能吞噬球有什麼特點

《最後紀元(Last Epoch)》中的大部分職業都是有很多技能可以使用的,其中守衛類職業的技能是比較多的,而吞噬球就是守衛類職業虛空騎士的專屬招式,這個技能的特點就是在目標位置創造一顆吞噬球。 最後紀元虛空騎士技能吞噬球有什麼特點 吞噬球 在目標位置創造一顆吞噬球,其會在附近任意單位陣亡時施放虛空裂隙,對吞噬球周圍的敵人造成虛空傷害。後續每道裂隙的傷害與范圍逐次總增12%,最多總增120%。 吞噬球具體屬性特點如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《機核吞噬者》有什麼特色內容

《機核吞噬者》是一款非常有趣的科幻輕肉鴿遊戲,隨著戰鬥逐漸解鎖各具特色的武器與裝備,創造出獨屬於自己的升級組合,而遊戲的特色內容也有很多,首先是各具特色的武器,從眾多具有獨特能力的武器中做出選擇。 機核吞噬者有什麼特色內容 各具特色的武器:從眾多具有獨特能力的武器中做出選擇。 程序生成的地圖:探索《機核吞噬者》多樣的程序化世界。 永無止境的構築:嘗試各種強化道具間的組合,組建最佳的破格構築。 循序漸進的養成:逐步解鎖武器與裝置,強化自身能力。 來源:3DMGAME

《機核吞噬者》有什麼特殊玩法

《機核吞噬者》是一款非常有趣的科幻輕肉鴿遊戲,隨著戰鬥逐漸解鎖各具特色的武器與裝備,創造出獨屬於自己的升級組合,而遊戲的特殊玩法也很豐富,首先是在數以百計的強化道具中做出選擇,配合多種獨特的武器,打造不同的戰鬥風格,組建獨屬於你的構築。 機核吞噬者有什麼特殊玩法 《機核吞噬者》是一款科幻輕度肉鴿遊戲,你將捕獵成群的機械體,吸收它們的核心,成為星球上最強的機械生命。在本款遊戲中,你可以解鎖各具特色的武器與裝備,創造出獨屬於自己的強化組合。隨著一次次的選擇越變越強,成為破格級別的存在。探索程序生成的環境場景,最終揭開這個末世的秘密。 在數以百計的強化道具中做出選擇,配合多種獨特的武器,打造不同的戰鬥風格,組建獨屬於你的構築。 機械體們同樣覬覦著你的核心,會從四面八方發動進攻,其中也不乏強大的精英敵人。要小心,它們具有特殊的行動模式! 通過探索地圖、擊敗敵人並吸收核心來解鎖成就並獲取資源,從而製作更多的武器與裝置。也不要忘記升級它們,以發揮出更加強大的力量。 來源:3DMGAME

《P的謊言》BOSS吞噬傀儡的綠色怪物打法

如果你保持距離,如果你不閃開,怪物也會向你沖鋒並繼續踐踏你。一件難以避免的事情就是綠色怪物掉進沼澤。當你進入攻擊范圍時,要積極進攻,並在它舉起手臂時進行格擋。下面就來看看BOSS打法攻略。 吞噬傀儡的綠色怪物打法 推薦武器:切骨鋸 推薦商品:電動閃電磨料,投擲細胞,屬性抗性安瓶 推薦的 P 器官升級:林克道奇 吞食傀儡的綠色怪物與 Boss 的第一個變體具有相似的攻擊順序,帶回沖鋒攻擊以及常規的毆打和粉碎。 沼澤的綠色怪物(階段1) 沼澤的綠色怪物提供了一些攻擊的機會。偶爾,它會發出一聲尖叫,讓你靠近並進行攻擊。它的大部分攻擊都是相似的,並且只有一組有限的涉及雙手的攻擊。怪物會用手進行大量的猛擊、掃打和粉碎。這些攻擊是近戰攻擊,影響怪物正前方的區域。始終注意其手臂的動作,並在其手臂開始舉起准備攻擊時立即伸出手。該怪物具有造成傷害的能力衰變通過其快速滑動之一。如果怪物看起來短暫閒置且專注,它很快就會抽出觸角,這也會造成腐爛,所以准備好阻止或反擊這一行動。 如果你保持距離,如果你不閃開,怪物也會向你沖鋒並繼續踐踏你。一件難以避免的事情就是綠色怪物掉進沼澤。你需要注意它在地面上看到的路徑,並盡力逃離它,因為它會導致來自下方的突然襲擊。留意攻擊之間的空檔,並在其直立時進行更改。在整個戰鬥中積極發揮,應該快速清除它,以便它可以繼續進行第二場 Boss 戰,當它與傀儡的殘骸融合時,接下來的戰鬥將隨之而來。你很快就會遇到吞噬傀儡的綠色怪物。 吞噬傀儡的綠色怪物(第二階段) 此階段接近怪物時可以採用相同的攻擊策略。大多數時候它仍然會依靠拳頭和爪子。同樣,要注意任何結束或舉起手臂准備攻擊的任何跡象,並躲避它們。這次,木偶四肢將允許它跳躍更遠的距離,因此當它在競技場周圍重新定位時,您需要格外注意。 當你進入攻擊范圍時,要積極進攻,並在它舉起手臂時進行格擋。你應該能夠擊倒它並進行幾次連續的攻擊,然後用致命的一擊結束你的攻擊。 來源:3DMGAME

《尋道大千》靈獸吞噬技能更換方法

尋道大千靈獸吞噬技能怎麼換 1、首先來到遊戲主界面,接著找到「靈獸」並點擊進入。 2、然後依次點擊「吞噬」、「+」,添加對應的靈獸。 3、最後點擊「吞噬」就能更換好技能了。 吞噬機制: 1、綠色靈獸:留下一個技能,吞噬後其他三個技能會改變。 2、紫色靈獸:留下兩個技能,吞噬後其他兩個技能會改變。 3、金色靈獸:留下三個技能,吞噬後剩下一個技能會改變。 4、紅色靈獸:留下四個技能,吞噬後之後可以讓技能等級不可以改變。 來源:遊俠網

《吞噬》遊戲基礎攻略

吞噬遊戲好玩嗎 答:好玩 本作是歡樂驅魔遊戲體驗豐富,每張圖每個鬼都有劇情和場景,如果你有朋友那麼恐怖驚悚將會變成樂趣。 團隊驅魔快樂加倍 一款多人合作類的驅魔遊戲,最多遊玩人數為四人,難度困難,單人既恐怖又坐牢,非常考驗記憶力和操作。 單人最有挑戰性,而多人那就是一款驅魔版歡樂「黎明殺機」,雖然鑰匙隨機但依靠團隊合作。 良好的分工以及對地圖的記憶探索,區區阿飄奈何不了團隊強大的驅魔人。 玩法簡潔深度體驗 玩法簡潔但是十分優秀,核心機制就是一邊和AI扮演的「鬼」躲貓貓一邊收集任務物品。 看似簡單,但隨著任務進度推進,「鬼」的移動速度會變得越來越快也會更具有侵略性。 遊戲節奏也會產生從初期小心翼翼偷偷摸摸到後期慌不擇路大步飛奔的變化,相當有趣。 作為小體量的遊戲,在保持了低售價的同時,製作組也在不斷更新關卡和「鬼」,實屬良心的聯機歡樂遊戲。 總而言之:本作單人是一款恐怖驚悚至極的驅魔遊戲,但是有朋友這個高配置硬體,那麼將會極為歡樂,推薦喜歡的玩家入手。 配置要求 1、Windows 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 – 64 bit 處理器: Intel i5 or new-gen i3 / AMD equivalent 內存: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GTX 970 / AMD...

《吞噬星空黎明》妖嬈怎麼樣 妖嬈介紹

【妖嬈】 稀有度:SSR 職業:刺客 技能: 妖嬈·天樞——能量獲得/無視物防 妖媚勾魂——追擊/傷害加成 妖魅之刺——單體/能量獲得 妖魅幻影——單體/力量輸出/附加減益效果 烈焰妖姬——單體/力量輸出/附加減益效果 【配隊】 雷神群傷能力優秀,配合妖嬈最大化追擊效果,提高陣容輸出; 坎迪斯的一列攻擊模式,進一步提高陣容的群傷輸出; 徐欣給予團隊回血續航效果,前排流銀護衛兼顧坦度和保護的同時給敵人眩暈的減益狀態; 巴巴塔可以為隊伍提供大量護盾,不間斷為團隊提供強大的保護; 妖嬈配合隊友提供的減益效果可最大化自身特性與輸出。 來源:遊俠網

《吞噬星空黎明》冰山怎麼樣 冰山介紹

【冰山】 稀有度:SSR 職業:精神念師 技能: 冰山·天樞——能量獲得/傷害加成 冰輪斬——單體/念力傷害/延長減益效果時間 冰刺——單體/念力傷害 極限冰刃——單體/念力傷害/施加減益效果 玄冰劍陣——單體/念力傷害/施加減益效果 【配隊】 坎迪斯群傷能力優秀,配合自身一列的攻擊模式,可彌補陣容群體輸出不足的問題; 徐欣給予團隊回血續航效果並能充當前排吸收火力; 前排柳河給敵人挑釁以及出血的減益狀態,配合 冰山可進一步限制敵人; 伊斯特念力群傷優秀,配合冰山「念防減少」的減益效果能使傷害更上一層樓; 妖嬈擔任刺客位,搭配冰山後陣容的單體輸出拉滿。 來源:遊俠網

《吞噬星空黎明》雷神怎麼樣 雷神介紹

【雷神】 稀有度:SSR 職業:武者 技能: 雷刀斬——攻擊目標,造成力量傷害並額外獲得能量。 驚雷——隊友攻擊後,自身有一定機率目標。 九重雷刀——攻擊地方全體目標,造成力量傷害,附加。 雷神之鞭——能量滿時,在自身星動後,消耗所有能量,攻擊敵方全體,使敵方平分一定比例的力量傷害。 雷神·天樞——行動後增加能量。在釋放普攻時,獲得效果,同時每次新獲得效果時將延長其持續時間。 【配隊】 前排諸葛韜本身坦度高還能給敵方施加能量屏蔽的減益效果,能加強雷神的追擊能力; 羅峰與妖嬈輸出可觀,徐欣給予團隊回血續航效果; 巴巴塔可以為隊伍提供大量護盾,不間斷為團隊提供強大的保護; 雷神配合隊友可不斷觸發追擊,並為隊伍提供優秀的群體傷害。 來源:遊俠網

沙丘香料戰爭沙蟲吞噬有沒有提示

《沙丘:香料戰爭》中玩家在進行遊戲的時候,可以遇到沙蟲,而沙蟲是有一定AI的,在吞噬兵力的時候會有一定的提示,就是簡單的一種報警,普通情況下,沙蟲吞噬前都會有提醒。 沙蟲吞噬提示分享 沙蟲是有一定AI的。 普通情況下,沙蟲吞噬前都會有提醒,可以拉跑躲開。 會出現極個別情況報警就吞噬。特別是當你沒把視野對著的時候,跑動情況下也會被 來源:3DMGAME

英雄之時吞噬的機制怎麼樣

《英雄之時》中吞噬法術是遊戲中比較重要的存在,而且吞噬高級兵屬性加成性價比最高,你可以根據不同單位的吞噬數量和強度的大小進行驗證,簡單來說,不同的單位強度不一樣,吞噬能力也就不同。 吞噬的機制匯總 先下結論就是點二級吞噬,吞噬高級兵屬性加成性價比最高。下面為具體機制: 1.吞噬單位根據其單位多少,強度大小,吞噬等級,是否為永久單位增加屬性 2.一級兵(門徒,穴居人等)需要總強度三十左右加一點屬性,吞噬單位等級(在兵種鏈中的排序)越高,每一點屬性需要的總強度越低(具體公式過於復雜,我算不出來QAQ) 3.二級吞噬每強度同比增長近乎一倍,三級吞噬80%左右,類推 4.增加屬性為攻防平分,先攻後防,如共加十五點屬性,則攻八點防七點 5.若吞噬單位為臨時單位,則加成削減至五分之一(左右) 吞噬一級,三條黑龍(300),加攻23,防23 吞噬一級,兩條黑龍(200),加攻15,防15 吞噬一級,一條黑龍(100),加攻8,防7 吞噬一級,一條金龍(50),加攻2,防1 吞噬一級,八個熔岩石像(召喚),加攻1 吞噬一級,一組炮手(保鏢),加攻1 吞噬一級,三個暗影術士,加攻2,防2 吞噬一級,兩個雷霆(保鏢),不加 吞噬一級,十八個雷霆(保鏢)(252),加攻2,防1 吞噬一級,十八個雷霆(252),加攻7,防7 吞噬二級,一組炮手(保鏢),加攻1 吞噬二級,一條黑龍(100),加攻11,防11 吞噬二級,四個洞穴攝政王(120+),加攻6,防6 吞噬二級,兩個洞穴攝政王(60+),加攻3,防3 吞噬二級,六個觀察者(30),加攻1,防1 吞噬二級,五個觀察者,兩個穴居人(29),加攻1 吞噬二級,五個觀察者(25),加攻1 吞噬二級,四個觀察者(20),加攻1 吞噬二級,三個戰爭小丑(15),加攻1 吞噬二級,兩個戰爭小丑(10),加攻1 吞噬二級,一個戰爭小丑(5),不加 吞噬一級,一組戰爭小丑(保鏢),不加 吞噬一級,六個觀察者(30),加攻1 吞噬一級,三個隧道騎士(42),加攻1,防1 吞噬一級,三個幼年多頭蛇(72),加攻2,防2 吞噬一級,三個隧道騎士(42),加攻1,防1 吞噬一級,四個隧道騎士(56),加攻2,防1 吞噬一級,兩個隧道騎士(28),加攻1 吞噬一級,一個牛頭人(8),不加 吞噬一級,兩個牛頭人(16),加攻1 吞噬一級,三個牛頭人(24),加攻1 吞噬一級,四個牛頭人(32),加攻1 吞噬二級,一個牛頭人(8),不加 吞噬二級,兩個牛頭人(16),加攻1 吞噬二級,三個牛頭人(24),加攻1,防1 吞噬二級,四個牛頭人(32),加攻1,防1 吞噬二級,三個隧道騎士(42),加攻2,防1 吞噬二級,四個隧道騎士(56),加攻2,防2 吞噬二級,一組穴居殺手,加攻2,防2 吞噬二級,十二個蛇發女妖(36),加攻1,防1 吞噬二級,五個觀察者三個穴居殺手(31+),加攻1,防1 吞噬二級,五個觀察者四個穴居人(33),加攻1,防1 吞噬二級,五個觀察者三個穴居人(31),加攻1,防1 吞噬二級,六個觀察者(30),加攻1,防1 吞噬二級,五個觀察者,兩個穴居人(29),加攻1 吞噬二級,五個觀察者(25),加攻1 吞噬二級,四個觀察者(20),加攻1 吞噬二級,三個戰爭小丑(15),加攻1 吞噬二級,兩個戰爭小丑(10),加攻1 吞噬二級,兩個觀察者(10),不加 吞噬二級,一個戰爭小丑(5),不加 吞噬一級,六個觀察者(30),加攻1 吞噬一級,十五個穴居人(30),(保鏢),不加 吞噬一級,十五個穴居人(30),不加 吞噬一級,十六個穴居人(32),加攻1 吞噬一級,十五個穴居人(30),不加 吞噬一級,二十個穴居人(40),加攻1 吞噬一級,十五個穴居殺手(30+),加攻1 吞噬一級,六個觀察者(30),加攻1 吞噬一級,五個觀察者兩個穴居人(29),加攻1 吞噬一級,四個觀察者(20),不加 吞噬一級,五個觀察者兩個穴居人(29),加攻1 吞噬一級,十五個穴居人(30),不加 吞噬二級,四個戰爭小丑(20),加攻1 吞噬二級,五個戰爭小丑(25),加攻1 吞噬二級,六個戰爭小丑(30),加攻1,防1 吞噬三級,一個戰爭小丑(5),不加 吞噬三級,兩個戰爭小丑(10),加攻1 吞噬三級,三個戰爭小丑(15),加攻1 吞噬三級,四個戰爭小丑(20),加攻1 吞噬三級,五個戰爭小丑(25),加攻1 吞噬三級,六個戰爭小丑(30),加攻1,防1 吞噬二級,十個三重鳥(30),加攻1 吞噬二級,十一個三重鳥(33),加攻1 吞噬二級,十個火槍手(30),加攻1 吞噬二級,十一個火槍手(33)加攻1,防1 吞噬三級,十一個火槍手(33),加攻1,防1 吞噬三級,十二個火槍手(36),加攻1,防1 吞噬三級,十三個火槍手(39,加攻2,防1 來源:3DMGAME

暗黑地牢遇到獸窟大型血肉吞噬者怎麼辦

《暗黑地牢》中當你在獸窟地域中進行遊玩的時候,可能會遇到大型血肉吞噬者的角色,該敵人會造成大量傷害和普通減益效果,到那時不會持續性的攻擊,玩家需要使用攜帶了眩暈技能機率飾品的英雄進行解決。 遇到獸窟大型血肉吞噬者應對 應對策略: 進入冠軍級獸窟時可以考慮攜帶一些藥草,這不僅是為了與獸窟中的奇物互動,更可以解除大型血肉吞噬者造成的嚴重傷害減益。如果傷害減益被施加在主力輸出英雄身上而沒有攜帶藥草,則擊殺敵人會變得十分困難 攜帶一名以上穩定治療者,例如修女、十字軍、弩手/火槍手,因為大型血肉吞噬者只會造成大量傷害和普通減益效果,並不會施加任何持續傷害異常,這使它在沒有其他敵人的協助下幾乎無法擊殺擁有治療者的隊伍,只要脫離死亡之門,就不會死亡 對抗多數大型敵人的策略對它也適用:眩暈。對於大型血肉吞噬者來說,攜帶了眩暈技能機率飾品的英雄會是一個巨大的威脅,因為它的眩暈抗性並不高,攜帶一件眩暈飾品足以將眩暈機率提升至70%+,但這不代表著100%,仍然有失敗的風險 來源:3DMGAME

暗黑地牢獸窟大型血肉吞噬者行動有什麼規律

《暗黑地牢》中大型血肉吞噬者是遊戲中精英級別的敵人,該角色在戰鬥過程中會隨機使用虛弱獵物和觸手吞噬的技能,簡單來說就是在有英雄被標記時會更頻繁地攻擊被標記的英雄,簡直就是一個跟屁蟲。 大型血肉吞噬者行動規律   行動規律:大型血肉吞噬者會隨機使用"虛弱獵物"和"觸手吞噬",在有英雄被標記時會更頻繁地攻擊被標記的英雄 來源:3DMGAME

《地心護核者》戈爾姆吞噬者掉落物一覽

《地心護核者》中有很多的boss掉落物,每個boss的掉落物都不一樣,戈爾姆吞噬者固定環形軌跡繞出生點,有明顯的震動,玩家在擊敗戈爾姆吞噬者boss時可以獲取戈爾姆的胃袋,幼蟲盔甲等等。 戈爾姆吞噬者掉落物   第二個BOSS——吞噬者戈爾姆   BOSS以固定環形軌跡繞出生點行進當抵達玩家附近時會有明顯震動感   特殊掉落   一、戈爾姆的胃袋——提供12背包欄位   二、幼蟲盔甲——提供27生命值上限、14護甲、28挖掘傷害、負5.4%移動速度   三、燧發槍——165-201遠程傷害、每秒0.5攻擊次數   四、疑似掉落錫制斧頭 來源:3DMGAME

《地心護核者》擊敗舊吞噬者心得分享

《地心護核者》中吞噬者也稱為公交車boss,一般在內圈和外圈的交界處進行圍繞世界環繞行為,擁有兩個階段的攻擊方式,一階段單純環繞破壞地面物品以及二階段鎖定玩家撞擊,相當難打。 擊敗舊吞噬者心得  <strong公交車(吞噬者)   內圈外圈交界處圍繞世界環繞,一階段單純環繞破壞地面物品   撞擊傷害巨高,秒殺其他魔物,二階段鎖定玩家撞擊   地刺流或者拿蟲母的炮來追著打,蟲巢有免疫減速的飾品 來源:3DMGAME

《地心護核者》吞噬者打法分享

《地心護核者》中吞噬者是遊戲中比較容易消滅的boss,玩家可以利用鏟子把地上的史萊姆凝膠鏟掉,然後放置一堆炸彈並引它出來進行擊殺,一般推薦放置三十個左右的炸彈比較穩妥,畢竟炸彈多多益善。 吞噬者打法分享   在二王會經過的地方,先用鏟子把地上的史萊姆凝膠鏟掉(至少鏟出一段能讓你沿著內環自由行走的路),以至於不會長時間受到地面粘液-50%移速的debuff。然後等他來,務必走在他前面,然後放一排炸彈炸下去,它一旦經過就會引爆。要准備的炸彈多多益善,推薦三十個左右。狂暴後可以繼續扔炸彈,近戰遠程都是可以的,只要走位夠秀,可以無傷過。 擊敗後:   特殊戰利品:【幼蟲胸甲】、【燧發槍】、【幼蟲戒指】 來源:3DMGAME

《英雄之時》吞噬術技能介紹

《英雄之時》中有很多實用性比較強的傷害技能,吞噬術作為人類的核心技能,擁有比較強大吞噬效果,每天使用一次可以秒殺選中的己方單位或者BUFF其他單位,等級越高,吞噬的單位屬性就越多。 吞噬術技能介紹 核心技能——吞噬術 每天1次,戰鬥中使用,范圍小。 秒殺選中的己方單位,BUFF其他單位。 如果吞噬的己方單位達標,則戰鬥結束後,永久增加英雄攻防。 吞噬的單位越強,數量越多,戰後攻防增加越多。 來源:3DMGAME

研究稱約四分之一的類太陽恆星會吞噬自己的行星

根據一項新研究,四分之一的類太陽恆星會吞噬自己的行星。太陽系中的行星以穩定的、幾乎是圓形的路徑圍繞太陽旋轉,這表明自行星最初形成以來,其軌道並沒有什麼變化。但是,許多圍繞其他恆星運行的行星系統卻遭受了非常混亂的過去。 太陽系相對平靜的歷史有利於地球上生命的蓬勃發展。在尋找可能含有生命的外星世界的過程中,如果科學家有辦法確定那些有著類似平靜歷史的系統,就可以縮小目標。一個國際天文學家團隊在《自然-天文學》上發表的研究中解決了這個問題。他們發現,20%-35%的類太陽恆星會吞噬自己的行星,最可能的數字是27%。這表明至少有四分之一的圍繞類太陽恆星運行的行星系統有一個非常混亂和動態的過去。 混亂歷史和雙星系統 天文學家已經看到了幾個系外行星系統,其中大的或中等大小的行星有明顯的移動。這些遷移的行星的引力也可能擾亂了其他行星的路徑,甚至把它們推到不穩定的軌道上。 在大多數這些非常動態的系統中,也有可能一些行星已經被宿主星吞噬。然而,研究人員不知道這些混亂的系統相對於像太陽系這樣比較安靜的系統來說有多普遍,後者有序的結構有利於地球上生命的繁榮。 即使有最精確的天文儀器,也很難通過直接研究系外行星系統來解決這個問題。相反,研究人員分析了雙星系統中恆星的化學成分。 雙星系統是由兩顆圍繞著彼此運行的恆星組成的。這兩顆恆星通常是在同一時間由相同的氣體形成的,所以研究人員預計它們應該包含相同的元素組合。然而,如果一顆行星被這兩顆恆星中的一顆吞噬,它就會被溶解在恆星的外層。這可以改變恆星的化學成分,這意味著研究人員看到的形成岩質行星的元素--如鐵--要比其他情況下的多。 岩質行星的蹤跡 研究人員通過分析107個由類太陽恆星組成的雙星系統所產生的光的光譜,檢查了它們的化學構成。由此,他們確定了有多少恆星比其伴星含有更多的行星物質。 研究人員還發現了三件事,它們共同構成了毫不含糊的證據,即在雙星對之間觀察到的化學差異是由吞噬行星造成的。 首先,研究人員發現外層較薄的恆星比其伴星含有更豐富的鐵元素的機率更高。這與吞噬行星是一致的,因為當行星物質被稀釋在較薄的外層時,會對該層的化學成分產生較大的變化。 其次,富含鐵和其他岩質行星元素的恆星也比它們的同伴含有更多的鋰。鋰在恆星中很快被破壞,而在行星中則被保存起來。因此,恆星中異常高的鋰含量一定是在恆星形成之後才到達的,這與鋰由行星攜帶直到被恆星吞噬的觀點相吻合。 第三,含鐵量高於其同伴的恆星也比銀河系中類似的恆星含鐵量高。然而,同樣的恆星具有標準的碳豐度,而碳是一種揮發性元素,因此不會被岩石攜帶。因此,這些恆星已經被岩石富集了,來自行星或行星物質。 尋找地球 2.0 這些結果代表了恆星天體物理學和系外行星探索的一個突破。研究人員不僅發現吞噬吃行星可以改變類太陽恆星的化學成分,而且發現它們的行星系統中有相當一部分經歷了一個非常動態的過去,與我們的太陽系不同。 最後,這項研究為使用化學分析來識別更有可能承載我們平靜的太陽系的真正類似物的恆星提供了可能性。 來源:cnBeta

僅僅幾種常見的細菌群就吞噬了土壤中的大部分碳

根據勞倫斯-利弗莫爾國家實驗室(LLNL)和北亞利桑那大學的研究人員在《自然通訊》上發表的新發現,在整個地球上的生態系統中發現的僅僅幾個細菌群體就負責土壤中一半以上的碳循環。新的研究表明,盡管在從四個不同的生態系統收集的野生土壤中發現了多種多樣的微生物分類群,但在這些生態系統中常見的只有三到六組細菌負責大部分的土壤碳消耗。 ...

超過三分之一的類太陽恆星都已吞噬了它們的行星

就像希臘神話中的赫洛諾斯(Chronos),很多恆星都吞噬了它們的孩子。一項新的研究表明,超過三分之一的恆星吞噬了它們自己的一個或多個行星。這些發現可以幫助天文學家排除不太可能包含類地世界的恆星系統。 ...

天文學家發現塵埃絲被超大質量黑洞吞噬的過程

據媒體報導,位於星系中心的黑洞是宇宙中最神秘的天體之一,這不僅是因為它們內部的物質數量巨大,是太陽質量的數百萬倍,而且還因為物質難以置信地密集在一個不比太陽系大的體積內。當它們從周圍環境中捕獲物質時,它們會變得活躍,並能從捕獲過程中發出巨大的能量,盡管在這些捕獲事件中不容易探測到黑洞,而這些事件並不頻繁。 然而,由加那利群島天體物理研究所(IAC)的研究人員Almudena Prieto領導的一項研究發現了狹長的塵埃絲,它們圍繞著這些星系中心的黑洞並為其提供能量,這可能是許多星系的核黑洞活躍時中心變暗的自然原因。這項研究的結果最近發表在《皇家天文學會月報》(MNRAS)雜誌上。 通過利用來自哈勃太空望遠鏡、歐洲南方天文台(ESO)的甚大望遠鏡(VLT)和智利的阿塔卡瑪大型毫米波陣列(ALMA)的圖像,科學家們已經能夠直接獲得這些塵埃絲對星系NGC 1566中的一個黑洞進行「核哺育」的過程。根據這張合並的圖像,人們可以看到塵埃絲如何分離,然後直接向星系的中心移動,在那里它們圍繞著黑洞進行循環和旋轉,然後被黑洞吞噬。 論文第一作者Almudena Prieto解釋說:「這組望遠鏡圖像給了我們一個全新的視角來觀察超大質量黑洞,這要歸功於高角度解析度的成像和其周圍環境的全景可視化,因為它讓我們跟蹤塵埃細絲落入黑洞時的消失情況。」 這項研究是IAC長期PARSEC項目的結果,該項目旨在了解超大質量黑洞如何從其漫長的「冬眠生活中蘇醒過來」,並在經過從其周圍環境中吸收物質的過程後,成為宇宙中最強大的天體。 來源:cnBeta

研究:地球內部正在「吞噬」比想像中更多的碳 將其鎖在深處

來自劍橋大學和新加坡南洋理工大學的科學家們發現,構造板塊的「慢動作」碰撞將更多的碳拖入地球內部,這比之前想像的要多。他們發現,在俯沖區--構造板塊碰撞並潛入地球內部的地方--被吸入地球內部的碳往往被鎖在深處,而不是以火山排放的形式重新浮現。 他們的研究結果發表在《自然通訊》上,表明在火山鏈下回收的碳中只有大約三分之一通過循環回到地表,這與之前的理論相反。 應對氣候變化的解決方案之一是找到減少地球大氣中二氧化碳含量的方法。通過研究碳在地球深處的表現,科學家可以更好地了解地球上碳的整個生命周期,以及它如何在大氣、海洋和地表生命之間流動。 對碳循環最了解的部分是在地球表面或附近,但是深層的碳儲存通過調節大氣中的二氧化碳水平在維持我們星球的可居住性方面發揮著關鍵作用。主要作者Stefan Farsang說:「我們目前對地表的碳庫和它們之間的通量有比較好的了解,但對地球內部的碳庫了解得少得多,這些碳庫在幾百萬年的時間里進行著循環。」 碳被釋放回大氣層(作為二氧化碳)的方式有很多,但是只有一條路徑可以讓它回到地球內部:通過板塊俯沖。在這里,地表碳,例如以貝殼和微生物的形式,將大氣中的二氧化碳鎖在它們的殼里,被引導到地球的內部。科學家們曾認為,這些碳的大部分隨後通過火山的排放作為二氧化碳返回到大氣中。但是新研究顯示,在俯沖區被吞噬的岩石中發生的化學反應捕獲了碳,並將其送入地球內部更深的地方--阻止其中一些回到地球表面。 該團隊在歐洲同步輻射光源(ESRF)設施進行了一系列實驗。「歐洲同步輻射光源設施擁有世界領先的設施和我們獲得結果所需的專業知識,」共同作者、新加坡國立大學理學院院長西蒙-雷德芬說,「該設施可以在我們感興趣的高壓和高溫條件下測量這些金屬的極低濃度。」為了復制俯沖區的高壓和高溫,他們使用了一個加熱的 "鑽石砧",通過將兩個微小的鑽石砧壓在樣品上實現極端壓力。 這項工作支持了越來越多的證據,即碳酸鹽岩石(其化學構成與白堊相同)在進入地幔深處時,其鈣含量減少,鎂含量增加。這種化學變化使得碳酸鹽不那麼容易溶解--這意味著它不會被吸入供應火山的液體中。相反,大部分的碳酸鹽下沉到地幔深處,最終可能成為鑽石。 "在這個領域仍有許多研究要做,"Farsang說。"在未來,我們的目標是通過研究碳酸鹽在更廣泛的溫度、壓力范圍和幾種流體成分中的溶解度來完善我們的估計。" 這些發現對於理解碳酸鹽形成在我們的氣候系統中更普遍的作用也很重要。Redfern說:"我們的結果表明,這些礦物非常穩定,當然可以將大氣中的二氧化碳鎖成固體礦物形式,從而導致負排放。該團隊一直在研究使用類似的方法進行碳捕獲,將大氣中的二氧化碳轉移到岩石和海洋中儲存。 "這些結果也將幫助我們了解將碳鎖定在固體地球中,脫離大氣的更好方法。Redfern說:「如果我們能夠以比自然界更快的速度加速這一過程,它可能被證明是一條幫助解決氣候危機的途徑。」 來源:cnBeta

「令人驚訝」:科學家首次觀察到珊瑚細胞首次吞噬海藻的畫面

據媒體報導,一項關注珊瑚和海藻之間的關鍵「夥伴關系」的新研究可能有一天會幫助防止珊瑚白化。科學家們首次觀察到石珊瑚細胞吞噬甲藻的畫面。甲藻是一類單細胞具有雙鞭毛的集合群,對保持珊瑚的生存至關重要。 研究人員使用了一種名為IVB5的細胞系,其中包含從石珊瑚(Acropora tenuis)培養的內胚層類細胞。大約40%的珊瑚細胞在30分鍾內吸收了藻類,並在一個月內保持健康。這項研究向了解珊瑚和甲藻之間的夥伴關系邁出了一步,並可能揭示出珊瑚白化是如何發生的。 科學家們在《海洋科學前沿》雜誌上報告說,這些被稱為甲藻的微小藻類被從石珊瑚(Acropora tenuis)培養出來的細胞吞噬。 該研究的資深作者、沖繩科學技術大學研究生院海洋基因組學組長Noriyuki Satoh教授說:「甲藻對於保持珊瑚的健康和活力至關重要。珊瑚細胞吸收了海藻,並為它們提供了庇護所和光合作用的構件。作為回報,海藻為珊瑚提供它們所合成的營養物質。」 然而,在最近幾十年里,這種基本的關系已被置於壓力之下。在污染、酸化和海洋溫度上升的推動下,受壓的珊瑚細胞在大規模白化事件中排出了微小的彩色藻類,導致大片的死亡和白色珊瑚礁。 石珊瑚是熱帶和亞熱帶珊瑚礁中最常見的類型,特別容易受到這些白化事件的影響。這些快速生長的珊瑚奠定了碳酸鈣的骨架,因此在建立珊瑚礁方面發揮了關鍵作用。 "對於珊瑚礁的保護來說,我們必須充分了解石珊瑚和生活在這些動物體內的藻類之間在單細胞水平上的夥伴關系,"來自高知大學的教授Kaz Kawamura解釋說。「但是直到最近,這都很難實現。」 珊瑚細胞是出了名的難以培養,所以以前科學家不得不依靠其他密切相關的海洋生物的實驗系統,如海葵,來研究甲藻如何進入和離開細胞的機制。 直到2021年4月,該研究小組才取得了重大的飛躍,他們在《海洋生物技術》上報告說,他們已經成功地在培養皿中培養了來自石珊瑚(Acropora tenuis)幼蟲的不同細胞系。 在這項研究中,科學家們專注於一個名為IVB5的珊瑚細胞系。這個品系中的許多細胞在形態、行為和基因活動方面與內胚層細胞有類似的特性。重要的是,在整個珊瑚生物體中,正是內胚層細胞在吞噬藻類。 科學家們將甲藻,Breviolum minutum,添加到一個含有IVB5珊瑚細胞的培養皿中。培養液中大約40%的珊瑚細胞迅速形成長長的、像手指一樣的突起,伸出來接觸甲藻。然後這些藻類被「吞噬」了,這個過程大約需要30分鍾。 Satoh教授說:"看到這一幕真是令人驚訝-這幾乎是一場夢!"。 在接下來的幾天里,細胞內的藻類要麼被分解成碎片,要麼被成功地封入細胞內的液泡中。對於研究人員來說,這暗示了這種關系可能是在幾千年前開始的。 "可能最初,珊瑚的祖先吞噬了這些藻類,並將它們分解為食物。但是隨著時間的推移,它們進化到利用這些藻類進行光合作用,"共同第一作者,高知大學的Satoko Sekida博士認為。 研究人員現在正在使用電子顯微鏡來獲得珊瑚細胞如何吞噬甲藻的更詳細圖像。他們還在進行遺傳學實驗,以確定哪些珊瑚基因參與其中。 在這個階段,含有藻類的珊瑚細胞在死亡前能存活一個月左右。在不久的將來,該團隊希望實現穩定的培養,使珊瑚細胞和甲藻能夠一起繁殖。 Satoh教授說:「這將是非常令人興奮的,因為這樣我們就可以提出新的問題,比如珊瑚在受到壓力時如何反應。這可以讓我們更全面地了解白化現象是如何發生的,以及我們如何能夠減輕它。」 來源:cnBeta

孩之寶 新品 Marvel Legends系列 行星吞噬者 32寸(812mm)高 可動人偶

Marvel Legends系列 行星吞噬者 32寸(812mm)高 可動人偶 「Of what import are brief, nameless lives…to Galactus?」 (Fantastic Four #49, Stan Lee & Jack Kirby, April 1966)The Devourer of Worlds. He...

科學家首次觀察到珊瑚細胞吞噬藻類的情況

珊瑚依靠與海藻的共生關系來維持良好的健康。這些藻類生活在它們的組織中,為它們提供養料來源和多彩的外觀。像在澳大利亞大堡礁看到的那些嚴重的白化事件是這種關系「破裂」時發生的嚴峻證據。科學家們現在對這一現象有了前所未有的深入了解,有史以來第一次觀察到珊瑚細胞吞噬海藻的情況。 一系列的異常情況會導致珊瑚驅逐生活在其組織中的藻類,包括低潮、額外的陽光或污染,但一個主要原因是由於地球變暖而導致水溫升高。大量的研究集中在使珊瑚對這種威脅更加寬容,無論是通過移植有益的細菌、益生菌,甚至是部署漂浮薄膜來保持它們的涼爽。 這些新的突破性觀察背後的日本科學家們正在研究熱帶和亞熱帶珊瑚礁中最常見的珊瑚類型,即來自Acroporidae家族的石珊瑚物種。今年4月,研究人員在培養皿中成功培養了來自這些石珊瑚幼蟲的細胞系,並重點研究了一種負責吞噬藻類的IVB5。 然後將被稱為甲藻的單細胞光合藻類加入到培養皿中,科學家們看著珊瑚細胞長出手指狀的突起,似乎要伸向它們。在30分鍾的時間里,大約40%的珊瑚細胞開始吞噬它們。 在接下來的兩天里,細胞內的藻類要麼被分解成碎片,要麼被包裹在有膜的囊中。吞噬了海藻的珊瑚細胞在死亡前活了大約一個月。科學家們說,這為這種共生關系可能在數千年前就已經開始了提供了線索。 研究共同第一作者Satoko Sekida博士說:「可能最初,珊瑚的祖先吞噬了這些藻類,並將它們分解為食物。但是隨著時間的推移,它們進化到利用這些藻類進行光合作用。」 科學家們計劃通過後續實驗來探索這個問題和其他想法,這些實驗將涉及電子顯微鏡,以便更清楚地看到細胞和藻類的行動。他們還想在一個更穩定的培養物中重現這個實驗,以便細胞和水藻能夠真正地一起繁殖。 「這將是非常令人興奮的,因為這樣我們就可以提出新的問題,比如珊瑚在受到壓力時如何反應。」Satoko Sekida說:「這可以讓我們更全面地了解白化現象是如何發生的,以及我們如何能夠減輕它。」 這項研究發表在《海洋科學前沿》雜誌上。 來源:cnBeta

科學家首次探測到黑洞吞噬中子星

據《科學》報導,科學家發現了兩個黑洞吞噬中子星事件。大質量物體之間的劇烈合並是通過時空漣漪(或者說引力波)探測到的。科學家此前已發現過黑洞—黑洞或中子星—中子星的合並。 「大多數人認為存在黑洞—中子星合並,但這是首次確切看到這一現象。」幫助發現這一事件的美國西北大學引力波天文學家 Maya Fishbach 說。然而,對於這兩個事件,天文學家沒有看到任何可見光或其他電磁輻射。 5 年前,物理學家通過雷射干涉引力波天文台 (LIGO) 首次探測到引力波 。1 年後,歐洲處女座引力波探測器 (Virgo) 加入搜尋行列。很快,它們就聯合探測到了兩顆一起旋轉的中子星。 這些發現激起了許多研究人員對第三種明顯會產生引力波的宇宙事件的興趣,即黑洞—中子星合並。一些天體物理學家認為,這樣的事件更具啟發性,因為無特徵的黑洞會撕裂更復雜的中子星。他們希望這樣的碰撞能以前所未有的方式揭示中子星結構。 現在 ,LIGO 和 Virgo 團隊報導發現了兩個期待已久的事件。其中一個較強信號在 2020 年 1 月 15 日被探測到,數據顯示,這是一個約 6 倍太陽質量的黑洞吞噬一顆...

天文學家探測到引力波三重彩的最後一塊:黑洞吞噬中子星

據媒體報導,探測兩個黑洞或兩顆中子星碰撞產生的引力波已經變得很平常了,但現在天文學家已經探測到了三重彩(trifecta)中的最後一塊--一個黑洞吞噬了一顆中子星。兩個獨立事件在短短幾天內相繼發生,黑洞就像吃豆人一樣吞噬了恆星。 引力波是時空本身結構中的漣漪,是由宇宙中一些最劇烈的災難引起的,如黑洞和中子星等大質量物體之間的碰撞。自2015年獲得諾貝爾獎的首次發現以來,科學家已經發現了50多個這樣的事件。 現在,天文學家們確認了兩個新里程碑式的發現。第一次發生在2020年1月5日,當時一個質量約為太陽質量9倍的黑洞吞噬了一顆質量為太陽質量1.9的中子星。它似乎發生在大約9億光年之外,不過它在天空中的位置很難精確確定,因為LIGO-Virgo Collaboration探測器中的三個探測器之一當時處於離線狀態。 第二個這樣的事件發生在10天後的1月15日,其涉及一個6個太陽質量的黑洞和一個1.5個太陽質量的中子星,距離地球約10億光年。這一次,所有三個探測器都已安裝並運行,因此科學家們可以更精確地追蹤位置--盡管這仍是比滿月大3000倍的一片天空。 在過去,已知中子星對碰撞會產生其他波長的驚人信號如可見光、無線電、X射線和伽馬射線。因此,在這些發現之後,天文學家們急忙掃描天空以尋找任何閃光或其他信號。雖然沒有發現,但研究小組表示,這並不奇怪,因為涉及到的遙遠距離意味著任何光線都會非常微弱。 根據天文學家的說法,另一個因素是黑洞可能是純食者。正如天文學家Susan Scott所指的那樣,它們似乎「就像吃豆人一樣」將中子星全部吞噬掉了。 這項研究的論文作者之一Patrick Brady說道:「這些事件並不是黑洞像餅干怪獸一樣咀嚼恆星並向周圍投擲碎片。這種『折騰』會產生光,我們認為在這些情況下不會發生。」 這是天文學家首次證實黑洞和中子星之間的碰撞,但還有其他的可能性。第一次是在2019年4月26日,但科學家後來得出結論,該信號很可能只是探測器噪音。2019年8月發現了第二個,但目前仍未確定到底是哪種天體。 下一次觀測運行將在探測器進行升級後--於2022年年中開始。毫無疑問,在那之後人們會迎來一些令人難以置信的新發現。 來源:cnBeta

《緋紅結系》受瘋狂吞噬者成就攻略分享

《緋紅結系》中的受瘋狂吞噬者成就是完成難度不算高的,不過想要輕松完成還是需要一些方法的,但是很多玩家都不太清楚受瘋狂吞噬者成就怎麼做,其實受瘋狂吞噬者成就想要完成就需要使用腦內空間超過時間限制,第一次教程關無法達成,需要後面再開才行,更多如下。 受瘋狂吞噬者成就攻略分享 第一次教程沒辦法超時,有系統保護。教程之後,找個機會打開,然後別打怪(怪打死了就會自動退出),一直等到超時就行。 來源:3DMGAME

地球正在吞噬位於加利福尼亞州名叫Corcoran的小鎮

加利福尼亞州的一個小鎮Corcoran(科科倫)最近幾天一直是新聞頭條,因為它有一個非常大的問題,這個問題導致鎮上的官員對他們的未來有一種「沉淪感」,至少從字面意義上看是這樣。科科倫鎮的情況是這樣的,它位於洛杉磯和舊金山之間,距離幾乎相等,但可怕的是,大地正在吞噬它,自2007年以來,該鎮幾乎有12英尺沉入地下,相當於兩層樓房的第一層在這段時間內消失,這是非常快的速度。 在《紐約時報》對科科倫(Corcoran)似乎正在走向的不可阻擋的命運,在有點可怕的描述中,我們還了解到,這個擁有21000多名居民的加州小鎮每年都在一點一點地下沉。讓人聯想到關於溫水中的青蛙的古老警示故事,畢竟它看上去不足以引起恐慌。但是,隨著時間的推移,一個水管理機構預測,科科倫在未來20年里可能會下沉多達11英尺。"我們都知道,但我們該怎麼做?"鎮上的居民瑪麗·岡薩雷斯·戈麥斯說,"我們真的沒有什麼可以做的。而且我不想搬家。" 這里的問題就是所謂的地陷,指的是在從地下抽取了大量的水之後,地球緩慢放空而產生的現象。從本質上講,這導致了地面的自我塌陷,造成了像科倫這樣的地方長期以來所看到的相對快速的下沉現象。 導致這一點的情況聽起來至少有點讓人聯想到冠狀病毒大流行是如何被允許滾雪球般地發展成為問題的,其嚴重程度與人們睡著的方式一樣,顯示慢慢地,然後突然…… 美國宇航局噴氣推進實驗室的前科學家Jay Famiglietti指出了這個問題。他現在是加拿大薩斯喀徹溫大學全球水安全研究所的主任,他告訴《紐約時報》:"這是沒有辦法的事,"他說。"抽水所形成的'碗'狀規模很大,這可能是人們沒有察覺到的原因。" 另外值得知道的是,這個鎮處於一個更大的區域的中心,這個區域被稱為科倫碗,這正是你可能認為的聽起來很像,也就是一個大的、下沉的區域,方圓數英里范圍內的土地都在下沉,緩慢但可以非常確定,這塊土地未來一定會被吞噬。 事實核查網站Snopes.com對這一現象進行了調查,發現了一些幾乎同樣緊急的事情,即這一問題絕非僅限於科倫鎮。據該網站稱,地陷問題還 "發生在德克薩斯州的休斯頓·加爾維斯頓的部分地區,以及亞利桑那州、路易斯安那州和新澤西州"。 來源:cnBeta

新研究揭示黑洞吞噬周圍物質的不同方式

英國和荷蘭的天文學家在一項新研究中指出,所有位於星系中心的超大質量黑洞似乎都有吞噬周圍物質的時期,但它們的相似之處也僅限於此。他們利用超高靈敏度的射電望遠鏡對宇宙中一處已被詳細研究的區域進行了觀測,得出了這一結論。詳細的結果發表在《天文學與天體物理學 》(Astronomy & Astrophysics) 上。 自 20 世紀 50 年代以來,天文學家一直在研究活動星系,這些星系的中心都具有一個不斷吞噬物質的超大質量黑洞。在活躍階段,超大質量黑洞經常釋放出極強的無線電、紅外線、紫外線和 X 射線輻射。 一個具有活躍星系核的星系(想像圖),中心為超大質量黑洞。當黑洞吞噬物質時,兩股強大的噴流就會在黑洞的邊緣形成。這些噴流形成了巨大的「射電雲」,可以被射電望遠鏡探測到 在兩篇新發表的論文中,一個由天文學家組成的國際團隊集中研究了大熊座北部區域的所有活動星系。到目前為止,天文學家已經對該區域進行了大量的研究,主要是通過太空望遠鏡收集其可見光、紅外光和紫外光信號。在新的觀測中,研究團隊獲得了來自射電望遠鏡網絡的數據,包括英國的 e-MERLIN 望遠鏡陣列和歐洲甚長基線干涉測量網絡 (EVN)。 通過這項系統性的研究,天文學家得出了 3 個清晰的結論。首先,事實證明許多不同類型星系核可以具有不同的活躍方式。有的「貪得無厭」,會吞噬盡可能多的物質;有的則「消化較慢」,還有的已經幾乎沒有物質可供吞噬。 其次,在少數情況下,吸積階段與恆星形成階段會同時發生。如果恆星正在形成,則星系核的活動就很難被探測到。第三,星系核的吸積過程可能會產生,也可能不產生無線電噴流,無論黑洞吞噬「食物」的速度有多快。 該研究的主要作者傑克·拉德克利夫來自南非的比勒陀利亞大學,之前在荷蘭格羅寧根大學和英國曼徹斯特大學任職。他表示,觀測結果表明射電望遠鏡最適合用於研究遙遠宇宙的黑洞吞噬情況。「這是個好消息,因為 SKA 射電望遠鏡即將上線,它們將使我們能夠更深入地觀察宇宙,了解更多細節 。」SKA 即「平方千米陣 」(Square Kilometre Array),...

天文學家發現超大質量黑洞吞噬過往恆星 表現出令人驚訝的特性

據媒體報導,一項新研究發現,無論大小如何,所有黑洞都會經歷類似的吸積周期。2018年9月9日,天文學家從8.6億光年外的一個星系發現了一道閃光。源頭是一個質量約為太陽5000萬倍的超大質量黑洞。通常情況下,這個巨大的黑洞突然「蘇醒」,吞噬了一顆過往恆星,這種罕見的情況被稱為潮汐破壞事件。當恆星碎片落向黑洞時,它以光的形式釋放出巨大的能量。 麻省理工學院、歐洲南方天文台和其他地方的研究人員使用多個望遠鏡來觀察這個被稱為AT2018fyk的事件。令他們驚訝的是,他們觀察到,當超大質量黑洞吞噬恆星時,它表現出與更小的、恆星質量的黑洞相似的特性。 2021年5月17日發表在《天體物理學雜誌》上的這一結果表明,吸積作用,或者說黑洞在吞噬物質時的演化方式,與它們的大小無關。 「我們已經證明,如果你見過一個黑洞,從某種意義上說,你已經見過它們了,」研究作者Dheeraj "DJ" Pasham說,他是麻省理工學院Kavli天體物理學和空間研究所的研究科學家。「當你向它們扔出一個氣體球時,它們似乎都會做或多或少相同的事情。它們在吸積方面是同樣的野獸。」 該研究的合著者包括麻省理工學院的首席研究科學家Ronald Remillard 和前研究生Anirudh Chiti 以及歐洲南方天文台、劍橋大學、萊頓大學、紐約大學、馬里蘭大學、科廷大學、阿姆斯特丹大學和美國宇航局戈達德太空飛行中心的研究人員。 恆星的「喚醒」 當質量約為我們太陽10倍的小型恆星質量黑洞發出一陣光時,這通常是對來自一顆伴星的物質湧入的回應。這種輻射的爆發引發了黑洞周圍區域的特定演變。從靜止狀態開始,黑洞過渡到一個由吸積盤主導的 "軟 "階段,因為恆星物質被拉入黑洞。隨著物質流入量的減少,它再次過渡到一個 "硬 "階段,白熱的日冕接管了它。黑洞最終回到穩定的靜止狀態,整個吸積周期可能持續幾周到幾個月。 幾十年來,物理學家已經在多個恆星質量的黑洞中觀察到這種特徵性的吸積周期。但是對於超大質量黑洞來說,人們認為這個過程需要太長的時間才能完全捕捉到,因為這些巨大的黑洞通常是「吞食者」,在星系的中心區域緩慢地吞噬氣體。 Pasham表示:「在超大質量黑洞中,這一過程通常發生在數千年的時間尺度上。人類無法等待那麼長時間來捕捉這樣的東西。」 但是,當黑洞經歷了突然的、巨大的物質湧入時,整個過程就會加快,例如在潮汐破壞事件中,當一顆恆星足夠接近時,黑洞就會以潮汐方式將其撕成碎片。 「在潮汐破壞事件中,一切都很突然,」Pasham說。「你有一大塊氣體突然被拋向你,黑洞突然被喚醒,它就像,『哇,有這麼多食物--讓我吃,,直到它消失』。所以,它在很短的時間內經歷了一切。這使我們能夠探測人們在恆星質量黑洞中已知的所有這些不同的吸積階段。」 一個超大質量黑洞的周期 2018年9月,全天域超新星自動觀測系統(ASASSN)發現了一個突發耀斑的信號。科學家們隨後確定,該耀斑是涉及一個超大質量黑洞的潮汐破壞事件的結果,他們將其標記為TDE AT2018fyk。Wevers、Pasham和他們的同事對這一警訊躍躍欲試,並能夠引導多個望遠鏡,每個望遠鏡都被訓練成繪制紫外線和X射線光譜的不同波段,朝著該系統前進。 該小組利用XMM-牛頓空間望遠鏡和錢德拉X射線天文台,以及國際空間站上的X射線監測儀器和NICER,以及澳大利亞的射電望遠鏡,在兩年時間里收集數據。 「我們在軟狀態下捕捉到了黑洞,它的吸積盤正在形成,大部分的發射都在紫外線下,只有很少的X射線,」Pasham說。"然後吸積盤塌陷,日冕變得更強,現在它的X射線非常明亮。最終,沒有多少氣體可供利用,整體亮度下降,回到無法檢測的水平。 研究人員估計,黑洞潮汐性地破壞了一顆與我們的太陽差不多大的恆星。在這個過程中,它產生了一個巨大的吸積盤,直徑大約為120億公里,並排放出氣體,他們估計這些氣體大約有 40000 Kelvin,或超過7萬華氏度。隨著吸積盤變得越來越弱,越來越不亮,一個由緊湊的高能X射線組成的日冕取代了黑洞周圍的主導階段,然後最終逐漸消失。 「人們已經知道這種周期發生在恆星質量的黑洞中,這些黑洞只有大約10個太陽質量。現在我們在比它大500萬倍的東西中看到了這一點,」Pasham說。 歐洲南方天文台的研究員、主要作者Thomas Wevers表示:「未來最令人興奮的前景是,這種潮汐破壞事件提供了一個窗口,可以看到非常接近超大質量黑洞的復雜結構的形成,如吸積盤和日冕。研究這些結構如何在恆星毀滅後的極端環境中形成和相互作用,我們有希望開始更好地理解支配其存在的基本物理規律。」 除了表明黑洞以同樣的方式經歷吸積,無論其大小如何,該結果僅代表了科學家第二次從頭到尾捕捉到日冕的形成。 "日冕是一個非常神秘的實體,在超大質量黑洞的情況下,人們已經研究了既定的日冕,但不知道它們何時或如何形成,"Pasham說。"我們已經證明你可以使用潮汐破壞事件來捕捉日冕的形成。我很高興在未來使用這些事件來弄清楚到底什麼是日冕。" 來源:cnBeta

Sideshow 新品 Maquette系列 Marvel 行星吞噬者 26寸(660mm)高 雕像

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海賊王:普羅米修斯證明大媽吞噬修女證據實錘,宙斯剋星身份曝光

海賊王漫畫1011話,詳細情報公布,在最新一話中,雖然是故事線內容,但是透露出了大量的信息點,尤其是在大媽身上,之前關於大媽與修女的秘密,在這一話也是徹底揭曉,而爆料者也是大媽身邊的大紅人普羅米修斯,除了這個信息之外,本話還有哪些重要信息,讓我們一起來看看吧! 精彩信息一:普羅米修斯爆料大媽吞噬修女的證據! 本話之中,最讓人想不到的是,大媽對於小玉的態度,竟然如此隨和,除了有著恩情在之外,根據大媽身邊的貼身侍衛普羅米修斯的爆料,大媽之所以這樣,是因為她看到10歲以下的小女孩,會漏出如同修女一般的表情。這個模式也被稱為修女模式! 這個爆料可以說是​直​接實錘了大媽吞噬修女的事實,雖然之前不少海迷已經推測出修女是被大媽給吞噬之後,獲得了修女的惡魔果實能力,此番通過普羅米修斯之口,​正式​說出了大媽是殺死修女的真兇,可以說這個信息看點極大! 精彩信息二:宙斯的剋星出現,新霍米茲赫拉出現 說起宙斯的反水,讓大媽十分生氣,此番大媽也是帶著一個全新的霍米茲出現在和之國,也是一個女性霍米茲,此霍米茲具有和宙斯一樣具有雷電之力,而且這位霍米茲的名字也是來自古希臘神話,她名字叫赫拉! ​說起希臘神話中,不少人都知道赫拉宙斯的唯一天後,享受著和宙斯一樣的神力,而且雷電之力也不亞於宙斯,原本宙斯也是喜歡沾花惹草,但是赫拉此人生性嫉妒,同時加上赫拉對於宙斯嚴加管教,讓宙斯多少有點懼內,此番和之國以赫拉命名的霍米茲的出現,毫無疑問也是繼承了這個重要設定,因此對於之前背叛大媽的宙斯來說,無疑是此番遇到了真正對手,自己的絕對剋星出現了! 精彩信息三:霍金斯說出基拉的生存率僅為8% 作為脫線許久的霍金斯,終於在本話出現了,而他一出場,就遇到了敵對的基德等人,當然論實力霍金斯與基德差距巨大,因此霍金斯也是主動放棄與基德的糾纏,反倒是與基拉要開戰,而在開​展​之間霍金斯也是繼續神棍表演,預測了此番的基拉的勝算,表示基拉的死亡機率高達92%。 ​ ​說起霍金斯的演算,雖然在海賊王世界中也是有一套,但是從目前的來看,他預測路飛的19%勝率機率並未奏效,他的預測能力必能算是保證八分之百,雖然基拉並沒有主角光環,但是8%的生存機率意味著,只要不是有著強敵加入,基拉想要戰勝霍金斯也是有著可能的! 精彩信息四:小玉的能力邊際 除了大媽和基德的信息之外,本話中還有一個重要角色小玉,小玉的糰子果實能力的邊界,終於在本話中曝光,要知道小玉的糰子能力,可是能夠讓smile果實能力者言聽計從,而此番根據劇情,我們也是知道了此果實,只能夠對smile能力者有效,對於真正的惡魔果實能力無效! ​這意味著小玉的能力雖然足夠的逆天,但是從目前來看,想要利用小玉直接戰勝凱多,基本上夢想破滅,接下來的劇情,還是正常的王道漫畫內容,只能夠等待路飛與凱多的戰鬥結果! 精彩信息五:大媽的反叛 除了上述精彩信息外,不少海迷認為大媽再度反叛,畢竟凱多的手下,直接破壞了小玉的所在的村子,因此大媽聽後也是暴怒,說出了與德雷克一樣的話,表示海賊即便再壞,也要講仁義道德的話語,因此大家也是懷疑,此番大媽是否要洗白,反叛凱多! ​從這個信息來看,大媽的人性的一面表現的淋漓盡致,但是至於大媽是否會放棄同盟,雖然與德雷克話語一致,但是畢竟大媽是老江湖,哪有可能輕易放棄掉接下來的利益,因此大媽此舉也就是因為小玉而喪失理智,加上大媽的陰晴不定,毫無疑問,也就是一次有驚無險的烏龍事件! 可以說本話雖無大的波瀾,但是看點十足,對於本話內容,你有什麼樣的看法,歡迎留言討論! 來源:kknews海賊王:普羅米修斯證明大媽吞噬修女證據實錘,宙斯剋星身份曝光

吞噬裝備如何變得更為輕鬆?一定要先行了解哪件裝備更值得被吞

當下對戰平台上流行的是吞噬生態,十殿打下的基礎之上,各式各樣的防守圖都走起了這種生態,而《永恆彼岸》又將此種生態邁進了一大步,不再需要依靠人品來獲得吞噬道具給了大家更多的可能。 但生態的建立並不一朝一夕,對於遊戲來說也是如此,道具的優化極大程度上降低了吞噬裝備門檻,而擺在眼前的卻是全新的問題,由於可用殺敵數的兌換讓玩家有了一定的選擇餘地,此時哪件裝備更值得吞噬這便是我們需要去探討的問題。 雖說《永恆彼岸》中其實裝備數量並不算特別多,而且在遊戲內部玩家是可通過查看相應的介紹來熟知這些裝備的,但小雞打賭大家一定沒有好好看過全體裝備的相應屬性。 考慮到這一點,也是為了讓大家之後的遊戲過程中,能夠很清晰明了的知道自己該吞哪件裝備,才應運而生了今天的這篇文章,今天小雞將會把本地圖中所有史詩等級的裝備具體屬性都展現在大家眼前,如此一來,大家也可以擺脫盲目的吞噬情況發生。 如果有大神將自己吞噬裝備的心得分享給大家,那更是再好不過,而其餘萌新還是先行了解好所有裝備的屬性再來決定吧。 不知後續這些裝備會否另外附加上吞噬之後的屬性,而當前版本中所有的裝備屬性如下,我們一起來看一看具體有哪些裝備值得被吞吧。 不滅燈芯 不朽天槍 大荒血戟 貫徹天地 定海神針 含光巨岩斬 毀滅者 混沌魔甲 混元血星 極光道玉 絕地反擊 絕劍 開天神斧 紫霄雷霆棍 神隱玲瓏珠 聖天之翼 始魔之眼 弒神者 霜之哀傷 天帝鼎 天命至高 屠戮之矛 萬寶袈裟 萬寂骨杖 五靈聚能盾 邪神之力 刑天聖盾 炎神戰甲 陰陽輪舞 淵虹劍 斬仙者 重器-天啟 縱橫雙劍 靈魂聖袍 以上便是《永恆彼岸》中當前版本所有的史詩裝備,而你認為最有價值吞的又是哪件裝備呢,評論區讓小雞看見,我們一會見。 來源:kknews吞噬裝備如何變得更為輕鬆?一定要先行了解哪件裝備更值得被吞
「吞噬」塑料的細菌 想說愛你不容易

「吞噬」塑料的細菌 想說愛你不容易

美國《福布斯》雙周刊網站3月11日的報道指出,一項研究估計,到2050年,海洋中所有塑料的重量可能與魚類的重量相當。源源不斷產生的塑料垃圾對生態環境造成了巨大危害,也給人類健康帶來威脅。美國有線電視新聞網的報道也顯示,目前全球每年生產超過3.3億噸塑料,預計到2050年,這一數字將增加兩倍。 科學家們發現了一些能夠「吃」塑料的細菌。這可能是應對全球最緊迫環境危機之一的解決辦法——培育此類細菌並將塑料分解為無害的副產品。 本報記者 劉 霞 日本科學家曾於2016年在《科學》雜誌撰文報告稱,他們發現了一種可以「吞噬」塑料的細菌,這可能是應對全球最緊迫環境危機之一的解決辦法——培育此類細菌並將塑料分解為無害的副產品。 科學家們對這些「吞噬」塑料的細菌寄予厚望。不過,專家也提醒道,這類細菌的大規模商業部署仍需數年時間。另外,即便可以向自然界大量派遣這些細菌,它們可能也會帶來其他問題。 多種細菌能「吃掉」塑料 上述發表於《科學》雜誌的研究顯示,日本慶應義塾大學研究人員偶然發現,一種奇特的細菌Ideonella sakaiensis 201-F6可以「吃掉」塑料。據悉,這種細菌能在30攝氏度下經過6周完全降解PET薄膜。PET是聚對苯二甲酸乙二醇酯,是世界上最常見的塑料之一,應用於衣料、飲水瓶和食物打包盒等。該物質需要數百年才能分解,對環境造成難以估量的破壞。 研究人員進一步調查研究後發現,一種叫做ISF6-4831的酶,它與水發生反應能將PET分解成一種中間介質,隨後,第二種酶ISF6-0224又將該中間物進一步分解成簡單的分子結構。 無獨有偶,據巴基斯坦《黎明報》2017年9月26日報道,中國和巴基斯坦科學家攜手發現了一種可以分解塑料的真菌塔賓麴黴,這種細菌體內生長的根類細絲網絡有助於分解聚合物,可在幾個星期內將塑料降解。 另據英國《獨立報》網站2019年6月30日報道,美國俄勒岡州里德學院學生摩根·韋格在得克薩斯州休斯敦附近的一處油料場採集的樣本中發現了另外一種可以食用PET的細菌。 韋格稱,該菌種的利用有可能徹底改變塑料廢棄物的處理方式,加快這種細菌「吞噬」塑料的進程,有望為解決地球塑料問題發揮「很大作用」。目前每年約有3億噸塑料被廢棄,只有約10%得以回收。 此外,2020年3月,德國萊比錫亥姆霍茲環境研究中心的科學家在萊比錫一個塑料廢料場收集土壤並對其進行研究後,發現了一種以聚氨酯二醇為食(聚氨酯二醇廣泛用於產品製造)的新型土壤細菌。 《福布斯》雙周刊網站在3月11日的報道中指出,盡管這些細菌「吞噬」塑料的速度趕不上人類每年製造塑料垃圾的速度,但這些發現意味着,有朝一日,科學家們有可能大量生產此類細菌,並將其派往各大垃圾填埋場或者海洋中。 生物改造能提升「吞噬」效率 《福布斯》雙周刊的報道指出,為使這些天然細菌發揮作用,必須對其進行生物改造,使其降解塑料的速度提高幾百倍或幾千倍。 科學家們在這方面也取得了一些突破。2018年,英國普茨茅斯大學科學家們對在大阪發現的天然細菌加以改良,生成了能在幾天內就消化PET的酶,並將它命名為PETase。2020年10月,這些科學家將ISF6-4831和ISF6-0224這兩種不同酶組合成一種「超級酶」,進一步提升了其「吞噬」塑料的效率。 不過,上述研究負責人、普茨茅斯大學約翰·梅根教授也表示:「我們現在需要找到方法以降低生成這種酶的成本,也需要掌握大規模工業化使用這種酶的技術。」 雖然前路漫漫,但梅根樂觀地認為,這將是人類最終消除塑料污染、控制塑料泛濫的新起點。 盡管這些細菌的大規模商業應用仍需數年時間,但曙光已經出現!法國卡比奧斯公司可能在未來幾個月內破土動工,建造一個利用酶對PET塑料進行生物降解的示範工廠。 大規模部署仍面臨諸多挑戰 不過,也有專家提醒說,即使這些新技術有朝一日大規模部署,它們仍將面臨諸多問題,甚至可能帶來未知的風險。 首先,這些細菌大多隻能消化PET,對於其他幾種塑料——如用於製造洗發水瓶或管道等更堅硬材料的HDPE,可能很難實現生物降解。 此外,細菌也不能將塑料降解成碳和氫,通常只會將其分解成單體,而單體只能被用來製造更多塑料。例如,卡比奧斯的工廠就打算將PET塑料變回原料,以生產更多塑料。 而且,即使未來有可能大量生產出細菌並將其派往垃圾堆,這種方法也可能帶來其他問題——對這些塑料進行生物降解有可能釋放出其中包含的化學添加劑,從而污染環境。 專家表示,戰勝塑料廢物危機的最佳方法是,使用其他可重復使用的物品來替代。例如,英國諾普勒公司利用海藻酸鈉凝膠製成了可自然生物降解的無塑料包裝。 來源:cnBeta

吞噬,還是共生?講述宇宙文明史詩的《逐光:啟航》

宇宙探索與放置類玩法,這兩種遊戲形式如何統一起來?的確,看起來八竿子打不著,但當它們湊在一起的時候,往往能激發出出人意料的火花——而玩到《逐光:啟航》的時候,我發現那種讓人身心都為之愉悅的輕松期待又回來了,因為它也是一個「放置宇宙」,而其中隱藏的故事與謎題卻更具備敘事感,在真正進入遊戲之後,甚至帶來了一種久違的「太空歌劇」情懷。 有趣的是,宇宙探索類遊戲給人帶來期待的地方,往往不是「我會發現什麼」,而是「有哪些故事在等待著我發現」,這是因為我們都知道宇宙實在是過於浩瀚了,如果沒有一個既定的目標,那麼慣於被目標驅動的玩家們往往會一開篇就無所適從,從而陷入「我是誰,我在哪,我要幹什麼」的「保安三問」環節。幸運的是,《逐光:啟航》將目標定義得非常明確:用你的手指和時間,重新發掘沉睡已久的文明故事。 宇宙向何處去?它的答案在你手中 由於過去對其他放置建設類遊戲的經驗,我在剛剛上手時,也以為它是一個帶著建設元素、在風趣的陳述中將一顆星球的故事娓娓道來的那種敘事性遊戲。但很快,當整個星球上的星環徐徐展開時,一個抉擇便呈現在我的面前,使我為之躊躇: 吞噬,還是共生? 與相對平靜的宇宙探索類遊戲不同,《逐光:啟航》里的宇宙圖景,正在趨於混沌與無序:依託於「宇宙大撕裂」理論框架可知——隨著整個宇宙暗能量膨脹的速度越來越快,整個宇宙及內部所衍生的文明,正在走向「被撕裂」的毀滅終局。而在這其間,玩家所控制的「方舟號」作為人類最後的希望,正在向宇宙中心跳躍,力圖尋找到問題的答案。而最終,整個宇宙將走向毀滅,還是獲得重生的機會,完全取決於玩家。 奔向宇宙中心的遙遠路途上,方舟號必須的補給就來自於途中經過的星球。玩家所操縱的星環,其實是一個高效率的行星級質能轉換裝置,它可以將一顆星球轉化為躍遷的能量——但矛盾就此誕生:如果選取高效的「吞噬」,那麼星球文明也會因此而毀滅;而如果選擇「共生」,文明或許會給你帶來回報——但相對來說,獲取的資源速度會放緩,或許會影響到你所承擔的使命。 並且,對星球的操作也絕非一成不變:起初的幾個星球給予玩家熟悉操作,瞭解背景故事的空間;而到了第四個星球之後,選擇便帶來了更多的可能,更有塔防要素的運營與操作;越趨近宇宙中心,故事就越發復雜和緊迫,宇宙戰爭也似乎一觸即發……更多的可能與奇妙之處,其實都蘊藏在之後的遊戲歷程中。 吞噬,還是共生?這是一個關乎於文明尺度的問題。 對於科幻愛好者來說,宇宙中的文明圖景,一直是看來遙不可及,卻又觸手可及的。我們一直在堅信人類並不孤獨——但我們又該如何想像星空中隨著時間潮汐,消散在無垠空間里的文明痕跡?《逐光:啟航》選擇了遊戲的方式去講述這種思考,而過硬的敘事能力則給了它更多的發揮空間。 把宇宙放在那里,它就會給你講一個好故事 對於放置類遊戲來說,如何能讓玩家們在「放下」之後,重新「拿起來」,是一個核心挑戰。遊戲性的妙趣橫生或故事性的跌宕起伏,都會是吸引玩家「唸唸不忘」的重要因素,而《逐光:啟航》在這兩方面都提供了不錯的選擇。 在遊戲中,如果你只扮演一個純粹的效率黨——也沒什麼不好。但僅僅是從「生存」的需求出發,萬事以效率優先,以方舟號的補給與躍遷為最高目標,就一定會得到你想要的結果嗎?做一具「無情的吞噬機器」,並不是人類文明誕生的目標,也不是我們選擇在浩瀚星河中旅行的核心原因。在不斷接近事實真相的時候,或許來自其他文明的啟迪與幫助,才是證明我們不再孤獨的緣由。 但是,宇宙既懷著她的情感,又同樣無情——如果你以為這個漂泊的故事僅僅充滿著虛假的溫情、對文明的憐惜與珍視,那就錯了。從文明自身的角度出發,每個文明所考慮的事項同樣各有出入——當星球文明發展至關鍵節點時,來自於領航員的選擇,將決定這一文明的後續走向。而你的選擇也同樣會決定你自己的命運——因為當文明的層級上升至一定程度時,同樣也會給方舟號的生存帶來威脅。 作為方舟號的領航員,你將在宇宙中見到那些人類終生無法想像的事情:你將目睹掙扎多年的文明,最後的戰船在躍遷中爆炸,燃起無聲的烈火;你將看到一個偉大的游樂場,在歡娛里最終歸於塵埃;你將看到六十億人與一人簽訂沉默的協議;你將看到,方舟號用珍貴的航路資源餵養的文明,最終將向它的造物者發起挑戰——而在宇宙醞釀的猜疑鏈面前,你是選擇默默放棄,還是通過努力來規避悲劇?每個玩家都會選出不同的答案。 在整個遊戲里,「方舟號」的視角始終是以一個俯瞰群星的角度出現,它在提醒我們:我們扮演的是遊戲中的「神祇」,盡管在方寸螢幕間,我們能夠感受到文明的焦灼、抉擇、生死一念間的躁動和掙扎,但這些文明的存在,終歸是由意識而誕生。如果將宇宙比作大腦,那麼文明的存在就仿佛腦細胞間稍縱即逝的電流,每一個文明都仿佛是宇宙的一個「念頭」。而在這期間,並無人持有所謂「道德」的天平,縱然我們希望能夠讓所有文明都走向順理成章的結果,很多故事也會令人唏噓、感嘆或扼腕。 質量上乘的優秀文本與豐富的重復遊玩性 在《逐光:啟航》里,將故事與玩家情感聯繫起來的,就是優秀的文本。在看多了充滿「二次元味」與「完全不知道自己在說什麼的敘事」之後,《逐光:啟航》讓我重拾了對遊戲文本敘事的信心。 當遊戲進程走向中段乃至趨於結局,遊戲的文本質量卻始終能保持一致,這是令我非常開心的地方。遊戲中的交流與抉擇,多半來自於與AI的對話,而這些對話則不僅承擔著勾勒遊戲世界觀、呈現故事進程的作用,甚至還能夠通過寥寥的詞句,便將各自有著些微「機械性格」的對話者特徵體現出來,不得不說創作者的文本功力相當過得去。而在劇情進入關鍵的抉擇與核心橋段時,通過文本呈現的緊迫感與危機感,也在星系間呼之欲出。 我不能在這篇文章里貼上太多的文本,因為任何對敘事元素的透露都有可能造成劇透。許多內容的起承轉合,在遊戲的進程中甚至帶來了詩意的味道,卻仍掩蓋不住宇宙的肅殺壯闊。 也正是因為創作者對於敘事環節的一絲不苟,作出不同抉擇對於玩家來說就有了非常現實的意義:重新開始一段宇宙之旅,就意味著作出自己之前從未體驗過的選擇,感受每個星球背後的另一端史詩和佳話,或是體驗另一段痛苦與動盪。但這種復雜而直觀的況味,難道不是黃金時代的科幻曾帶給我們的嚮往麼?這世界從不是非黑即白的二元結構,我們既要面對自身的恐懼,也要胸懷偉大的希望。 就如同遊戲中有一顆星球的文明在發展到一定階段時所面臨的困境:是打造自己的鐐銬,用科技將自己關進籠子,還是毅然面對犧牲與挫折,走向無垠太空?在這里,我們能看到的,是文明自身的恐懼與迷惑,更是人類對自己發展方向的思索與吶喊。在一部遊戲中,將對文明的探討上升至如此高度,且幾乎僅憑文本便做到了這點,我認為實在難能可貴。 結語:值得向每一位喜愛太空歌劇的科幻迷推薦 從任何角度來說,《逐光:啟航》都是一部值得反復品味,並在很多細節處可圈可點的優秀作品。如果僅僅因為它採用了放置類遊戲的玩法和相對較為輕松的體現模式,就對其輕視,是不公平的(是的,最開始我就曾經犯了這個錯誤)。它優秀的內容、精心考量的故事結構、飽經錘煉的文本,都為玩家們支撐起了一個「宇宙末世」中充滿絕望、卻又令人飽含希望的情境。 最後需要說明的一點是,《逐光:啟航》目前在iOS商店與TapTap均可免費下載。對於這樣一款願意投入、執著於文本、鍾情於故事的好遊戲,我絕對認為它值得在你的手機中占據一席之地:不管是工作之餘,還是其他任何的場景,只要你願意拿起手機,與你的智能AI展開對話,就能從中讀到波瀾壯闊的宇宙史一角。還有什麼比這更加科幻的事呢? 「願科幻帶給我們的勇氣、夢想與智慧永不磨滅。」 來源:機核
多人生存恐怖《吞噬》Steam發售支持簡中 預告片賞

多人生存恐怖《吞噬》Steam發售支持簡中 預告片賞

<pStraight Back Games旗下生存恐怖遊戲《吞噬(DEVOUR)》現已發售。讓我們一起來看看發售預告片吧! 【游俠網】多人生存恐怖遊戲《吞噬》發售預告片 <p本作是一款支持最多4人聯機遊玩的多人生存恐怖作品。為了驅除附身在邪教領袖身上的惡魔,玩家要與隊友合作,需要汽油,火坑以及獻祭足夠多的儀式山羊,阻止安娜想要攜大家同往地獄的陰謀。 <p隨着遊戲的進展,安娜的怒火和行進速度也隨之增加,同時增加的還有Azazel召喚的惡魔,玩家只能用手中的紫外線燈來反擊。由於上鎖的房門,山羊以及生成的物品都是隨機的,所以每次遊玩都會有不同的體驗。另外,本作以多人聯機遊戲為特點,同時還准備了獨自一人對抗的面向高玩的單人模式。 <p《吞噬》現已登陸Steam平台,價格為22元,目前正在進行特價促銷,截止2月5日前購買可以享受到折扣優惠價18元。遊戲支持中文,感興趣的玩家不妨體驗一番。 視頻截圖: 來源:遊俠網