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又可以肝了PS版《吸血鬼倖存者》確認擁有白金獎杯

《吸血鬼倖存者(Vampire Survivors)》將於2024年夏季登陸PlayStation4和PlayStation5平台,近日,官方發文確認《吸血鬼倖存者》在PlayStation平台將會擁有白金獎杯。 此外,《吸血鬼倖存者》還將與2024年5月9日與《魂斗羅》展開合作,推出DLC「Operation Guns」。該DLC將包含幾個新角色、約22種武器,以及兼容街機時代難關設計與《吸血鬼倖存者》特色的難度曲線。 《吸血鬼倖存者》是一款具有roguelite元素的生存動作遊戲,在無處可藏的平原上面對成千上萬的敵人,度過被詛咒的夜晚。消滅敵人獲得金幣和戰利品,升級你的武器以應對越來越強大的如潮水般的敵人。 來源:遊俠網

《吸血鬼倖存者》一修大師修改器使用說明

《吸血鬼倖存者》一修大師修改器可在官網下載,>>>點擊此處前往下載<<< 《吸血鬼倖存者》一修大師修改器支持四維屬性,奇喚點數等功能修改。 使用前請確保遊戲已運行,再啟動修改器。 金錢最大 在主菜單強化或重置強化點數後生效。 屬性修改 開啟後,在關卡里打開屬性界面時修改。。 來源:遊俠網

SUNDAYHOBBY 「猩紅公爵」機甲

黑暗之主已從沉睡中醒來、神秘的魅影終於現出真身。由SUNDAYHOBBY聯合@爖蜘蛛 出品的「猩紅公爵」機甲設定公開。主角以從沉睡中醒來…… ,本次設計我們以吸血鬼作為設計參考在雙形態下融合了例如威尼斯面具、手杖、洛可可風等元素,希望以此給眾多玩家帶來更多不一樣的觀感體驗 來源:78動漫

SUNDAY_HOBBY ✖ 爖蜘蛛 猩紅公爵

寂靜的月光下,古老而神秘的古堡矗立在遙遠的山間,傳說中的吸血鬼選的棲身之地,我們的主角再次從沉睡中醒來…… 本次是由我們SUNDAY HOBBY與新品牌爖蜘蛛 聯合推出的猩紅公爵機甲。近期公布的項目有些頻繁,其實這些企劃早都在3~4個月前就已經立項,經過了長時間的設計修改,希望能帶給大家與眾不同的新選擇。 剪影圖有兩張,這張是SUNDAY HOBBY發的,第二張是爖蜘蛛發的 可能也是有背包玩法吧,這個名字加上城堡,穿刺公德古拉是吧 來源:78動漫

《奇喚士》:與生俱來的悲哀與黑暗

評測前言 波蘭華沙,人間同地獄交界之城。 欺詐、虛與委蛇和自私自利充斥著上流社會,不論是波蘭還是俄國的貴族,都是食人吞骨的雙面惡鬼,但也是這座煉獄中苦苦掙扎,等待救贖的羔羊。 而至於其他人,沒有人知道他們會在何時死去。謾罵和尖叫在街巷中回盪,就像人們臨死前淒厲的詛咒。 「歡迎來到華沙。」火車上,背著手的俄國軍官環顧整個車廂,若有所思。 Добро пожаловать в Варшаву——歡迎來到華沙 1905年的華沙,正值俄國沙皇倒台前夕的血腥鎮壓。 華沙並沒有迎來沙皇所許諾的美好和幸福,恰恰相反,等待著波蘭人的只有絕望和無助。俄國士兵在大街小巷中無處不在,抓捕那些對沙皇稍有不敬的人們,即便在俄國的暴虐下,他們早已被逼迫得無路可逃。 在如此復雜且陷入困境的政治背景下,華沙變得宛若煉獄,它將隱藏在深處的黑暗無所忌憚地釋放出來,作用於每一個人身上。漫步在華沙近維瓦斯區街頭,街邊的木屋早已腐朽不堪,滂沱大雨中的泥路上滿是腳印和車轍,充斥在維克托眼裡的大都是街頭居民不知所謂的尋釁滋事,帶著年幼孩子撿拾破爛和菜葉,用尖利刺耳語言謾罵生活的婦女,還有搖搖晃晃的醉漢和街頭攬客的年輕女人。生在這個時代,活命早已讓這群窮苦的人們不堪重負。 而在市中心北區,面貌卻截然不同。 大理石堆砌的豪華洋房總會不停地流淌令人舒緩的音樂,烤麵包房的香甜氣息彌漫在空氣中令人著迷,孩童們在街邊打打鬧鬧,而身著洋裝的貴婦麗人們則端莊地坐在陽傘下享用下午茶和甜點,各式民間宗教和協會無處不在,這里明朗祥和,繁華如故。 卻沒有人能知道那些房間里骯髒而又齷齪的勾當,隱藏在華麗和安寧下本源的惡。 在虛幻5引擎的加持下,處於沙皇陰影下的波蘭華沙被完整而又復雜地還原到了螢屏上。那是真實存在的華沙,無與倫比的場景設計和細節幾乎讓它的市井氣息自光影中撲面而來,如蜜一般糜爛而又令人著迷。 Fools Theory對於《奇喚士》場景設計打磨之用心,幾乎已經達到了次時代之頂尖水準。 當然,只有這樣,才能為這場伴隨人性黑暗和動盪社會而生的電影帶來完美無缺的舞台。 窺探黑暗的文字 在這個黑暗且動盪不安的時代,有一群掌握著奇喚術天賦的人,他們擁有著獨特的黑魔術書,能夠憑借著天生敏銳的感知和心靈,窺視所有人內心深處的缺陷和秘密,並以此引出它們,與滋生自幽邃和冥暗,跟隨人性深處強烈的扭曲和欲望而來的怪物異界種締結契約,而這些人被稱之為奇喚士。 維克多·舒斯基,一位來自奇喚士名門舒斯基家族唯一的兒子,在他年幼時便被父親趕出家門,喪失了對締結契約的異界種污魄的感知。當他終於得到治癒,再回到華沙時,卻是為了參加父親的葬禮。 圍繞著偉大的奇喚士父親之死,維克多開始放下自小對父親抱有的成見,開始了對父親蹊蹺死亡的調查。而當線索被逐步抽絲剝繭,維克多才發現,這其中更涉及到俄國軍官和革命勢力,這是一場決定了波蘭復興的偉大演出。 大量精心修飾的文本為華沙和這個混亂不堪的時代增添上了無與倫比的魅力和色彩。Fools Theory對本作故事傾注之心血可見一斑,善用寫實和夸張的輪替,濃濃的西式文學風格以及感性主義色彩撲面而來,簡潔卻自人心底而生,勾勒出近乎完美的文字畫面以引發玩家的情緒共鳴。即便是在街邊隨處探索而得的報紙摘要,細品之下仍能感受到其傳達或興奮或悲傷或絕望之情緒,遑提遊戲中的主線故事以及設計優秀的人物對話。 繼《極樂迪斯科》後,再難見到如此文字功底之於遊戲文案。只是大量的文字仍需玩家耐心查閱,與深夜和寂靜為伍,興許能在文字的間隙中窺見維克多的惆悵與華沙難得寧靜的一角。 拯救人性的奇跡之術 奇喚術,源自希臘語中的奇跡一詞。 被窺探心靈永遠是人們最懼怕的事,尤以在這個惡念橫生的時代,心靈遠比馬桶要骯髒得多。是以,善於發掘人們內心奇喚士在這個時代難以被人們所接受。 但奇喚術帶給維克多的好處遠比惡名要多。 作為一名奇喚士,幾近上帝的敏銳感官讓維克多在查探各種事件時如魚得水。遊戲採用2.5D的平面視角呈現畫面,玩家將作為維克多穿行在華沙的街道之間,探尋父親背後秘密的同時面臨各類任務的挑戰,當然,維克多僅需發動奇喚術便能輕松察覺到任務的線索,奇喚術將明確地指引維克多如何達成目標。 在這之後,選擇權就來到了維克多手上,為了完成任務,是根據奇喚術的指引找尋更多碎片線索拼湊起來以操控對方的心智,還是好言相勸,又或者一言不合直接開打——解決事件的不同手段將影響到維克多自己。人生來便是有缺陷的,作為名門公子,維克多的缺陷自然是傲慢,如此,傲慢的解決方法和選項將增長維克多內心的傲慢,而傲慢的增長又將會讓維克多面臨更多更艱難的抉擇,維克多的驕傲將為他打開新的窗戶,但同時也會關上一些。 缺陷的滋生將吸引來自神話中的異界種,它們沒有實體,但幾乎所有人類所創造的神話中都能找到它們的身影,被人們視之為神明或魔鬼,如不死的骷髏吸血鬼污魄。維克多的傲慢讓他與自己的第一個異界種污魄締結了契約,從此污魄將為他而戰,維克多也因此成為了真正的奇喚士。 在戰斗中,維克多需要在每一個回合選擇自己和異界種的行動,按照行動的速度順序出手,通過削減對手的理智以發動強力終結技,又或者讓對手陷入痛苦瘋狂致死,沒人規定每位奇喚士只能擁有一隻異界種,維克多能夠與多名異界種締結契約而使用它們不同的能力,以此來戰勝那些聒噪又蠻不講理的對手。 在許多偶遇的事件和任務中,維克多都將有機會收服全新的異界種。 奇喚士的能力被分為四種維度:「心」、「念」、「行」、「言」。維克多能夠從殘留在線索上的人類情緒痕跡中獲得力量以提升自己的奇喚術等級,每當奇喚術得到一定提升,維克多會從奇喚術中領悟新的能力,學會如何磨礪自己的奇喚術,是成為偉大奇喚士的必經之路。 與此同時,一些晦澀難懂的線索將對維克多各個維度的能力有所要求,只有達到了相應的數值才能解讀該線索以及上面遺留的心靈痕跡。 經典的美式RPG玩法。相較於Fools Theory對場景和文字的打磨而言,《奇喚士》的玩法相對並不出彩。在華沙的探險固然有趣,但維克多所能做的有限,以至於大部分時間玩家都將用於欣賞華沙的街頭以及疲於與他人對話,或是收集可靠的線索。不知出於何種原因,原本《奇喚士》備受期待的戰斗和異界種收集玩法似乎經歷了一些遭遇而讓它們變得殘缺,較低的戰斗頻率和極其有限的成長空間讓這套本該大放異彩的玩法系統顯得稍有些雞肋,盡管有趣,但玩家能體驗到的內容卻很少。 總結 很慶幸,在人心日益浮躁的當下,能閱讀到這樣一部飽含人性與社會黑暗面的文學作品。 與其說《奇喚士》是一部充滿文學、感情和超自然色彩的遊戲,倒不如說它更像是一件為了傳遞人世之黑暗而作的超自然主義藝術品。完美雕琢的文字在動盪不安的社會背景下變得如此真實且扣人心弦,加諸細致到2.5D畫面下仍清晰可見人物動作細節的畫面張力,《奇喚士》達到了一個超出它自身遊戲水平的境界。 非常遺憾的是,雖然本作的場景畫面相當之優秀,可不知為何,到了劇情對話畫面,拉近的鏡頭卻讓玩家對遊戲中人物的臉部畫面大吃一驚,粗糙畫面處理和人物線條,一下子把整部遊戲的畫面水準拉低了一個檔次,令人不由得感嘆惋惜。同上文所提及的玩法稍遜一起,成為了《奇喚士》難以彌補的缺憾。 但這些問題並不足以掩蓋《奇喚士》在人物塑造、文學水準、背景構建以及整體遊戲水平上的高質量,一部如此製作且體量不小的遊戲價位最終定檔在120元,這個價格值得每位玩家購入並深入探究這座天空布滿陰霾的城市。 在一個看不見希望的時代里,人性的黑暗,與生俱來,難以避免,難以磨滅,只有出生起便無法被黑暗沾染的光芒,才能真正照亮,驅散這片漫無邊際的暗。 評測前言 波蘭華沙,人間同地獄交界之城。 欺詐、虛與委蛇和自私自利充斥著上流社會,不論是波蘭還是俄國的貴族,都是食人吞骨的雙面惡鬼,但也是這座煉獄中苦苦掙扎,等待救贖的羔羊。 而至於其他人,沒有人知道他們會在何時死去。謾罵和尖叫在街巷中回盪,就像人們臨死前淒厲的詛咒。 「歡迎來到華沙。」火車上,背著手的俄國軍官環顧整個車廂,若有所思。 Добро пожаловать в Варшаву——歡迎來到華沙 1905年的華沙,正值俄國沙皇倒台前夕的血腥鎮壓。 華沙並沒有迎來沙皇所許諾的美好和幸福,恰恰相反,等待著波蘭人的只有絕望和無助。俄國士兵在大街小巷中無處不在,抓捕那些對沙皇稍有不敬的人們,即便在俄國的暴虐下,他們早已被逼迫得無路可逃。 在如此復雜且陷入困境的政治背景下,華沙變得宛若煉獄,它將隱藏在深處的黑暗無所忌憚地釋放出來,作用於每一個人身上。漫步在華沙近維瓦斯區街頭,街邊的木屋早已腐朽不堪,滂沱大雨中的泥路上滿是腳印和車轍,充斥在維克托眼裡的大都是街頭居民不知所謂的尋釁滋事,帶著年幼孩子撿拾破爛和菜葉,用尖利刺耳語言謾罵生活的婦女,還有搖搖晃晃的醉漢和街頭攬客的年輕女人。生在這個時代,活命早已讓這群窮苦的人們不堪重負。 而在市中心北區,面貌卻截然不同。 大理石堆砌的豪華洋房總會不停地流淌令人舒緩的音樂,烤麵包房的香甜氣息彌漫在空氣中令人著迷,孩童們在街邊打打鬧鬧,而身著洋裝的貴婦麗人們則端莊地坐在陽傘下享用下午茶和甜點,各式民間宗教和協會無處不在,這里明朗祥和,繁華如故。 卻沒有人能知道那些房間里骯髒而又齷齪的勾當,隱藏在華麗和安寧下本源的惡。 在虛幻5引擎的加持下,處於沙皇陰影下的波蘭華沙被完整而又復雜地還原到了螢屏上。那是真實存在的華沙,無與倫比的場景設計和細節幾乎讓它的市井氣息自光影中撲面而來,如蜜一般糜爛而又令人著迷。 Fools Theory對於《奇喚士》場景設計打磨之用心,幾乎已經達到了次時代之頂尖水準。 當然,只有這樣,才能為這場伴隨人性黑暗和動盪社會而生的電影帶來完美無缺的舞台。 窺探黑暗的文字 在這個黑暗且動盪不安的時代,有一群掌握著奇喚術天賦的人,他們擁有著獨特的黑魔術書,能夠憑借著天生敏銳的感知和心靈,窺視所有人內心深處的缺陷和秘密,並以此引出它們,與滋生自幽邃和冥暗,跟隨人性深處強烈的扭曲和欲望而來的怪物異界種締結契約,而這些人被稱之為奇喚士。 維克多·舒斯基,一位來自奇喚士名門舒斯基家族唯一的兒子,在他年幼時便被父親趕出家門,喪失了對締結契約的異界種污魄的感知。當他終於得到治癒,再回到華沙時,卻是為了參加父親的葬禮。 圍繞著偉大的奇喚士父親之死,維克多開始放下自小對父親抱有的成見,開始了對父親蹊蹺死亡的調查。而當線索被逐步抽絲剝繭,維克多才發現,這其中更涉及到俄國軍官和革命勢力,這是一場決定了波蘭復興的偉大演出。 大量精心修飾的文本為華沙和這個混亂不堪的時代增添上了無與倫比的魅力和色彩。Fools Theory對本作故事傾注之心血可見一斑,善用寫實和夸張的輪替,濃濃的西式文學風格以及感性主義色彩撲面而來,簡潔卻自人心底而生,勾勒出近乎完美的文字畫面以引發玩家的情緒共鳴。即便是在街邊隨處探索而得的報紙摘要,細品之下仍能感受到其傳達或興奮或悲傷或絕望之情緒,遑提遊戲中的主線故事以及設計優秀的人物對話。 繼《極樂迪斯科》後,再難見到如此文字功底之於遊戲文案。只是大量的文字仍需玩家耐心查閱,與深夜和寂靜為伍,興許能在文字的間隙中窺見維克多的惆悵與華沙難得寧靜的一角。 拯救人性的奇跡之術 奇喚術,源自希臘語中的奇跡一詞。 被窺探心靈永遠是人們最懼怕的事,尤以在這個惡念橫生的時代,心靈遠比馬桶要骯髒得多。是以,善於發掘人們內心奇喚士在這個時代難以被人們所接受。 但奇喚術帶給維克多的好處遠比惡名要多。 作為一名奇喚士,幾近上帝的敏銳感官讓維克多在查探各種事件時如魚得水。遊戲採用2.5D的平面視角呈現畫面,玩家將作為維克多穿行在華沙的街道之間,探尋父親背後秘密的同時面臨各類任務的挑戰,當然,維克多僅需發動奇喚術便能輕松察覺到任務的線索,奇喚術將明確地指引維克多如何達成目標。 在這之後,選擇權就來到了維克多手上,為了完成任務,是根據奇喚術的指引找尋更多碎片線索拼湊起來以操控對方的心智,還是好言相勸,又或者一言不合直接開打——解決事件的不同手段將影響到維克多自己。人生來便是有缺陷的,作為名門公子,維克多的缺陷自然是傲慢,如此,傲慢的解決方法和選項將增長維克多內心的傲慢,而傲慢的增長又將會讓維克多面臨更多更艱難的抉擇,維克多的驕傲將為他打開新的窗戶,但同時也會關上一些。 缺陷的滋生將吸引來自神話中的異界種,它們沒有實體,但幾乎所有人類所創造的神話中都能找到它們的身影,被人們視之為神明或魔鬼,如不死的骷髏吸血鬼污魄。維克多的傲慢讓他與自己的第一個異界種污魄締結了契約,從此污魄將為他而戰,維克多也因此成為了真正的奇喚士。 在戰斗中,維克多需要在每一個回合選擇自己和異界種的行動,按照行動的速度順序出手,通過削減對手的理智以發動強力終結技,又或者讓對手陷入痛苦瘋狂致死,沒人規定每位奇喚士只能擁有一隻異界種,維克多能夠與多名異界種締結契約而使用它們不同的能力,以此來戰勝那些聒噪又蠻不講理的對手。 在許多偶遇的事件和任務中,維克多都將有機會收服全新的異界種。 奇喚士的能力被分為四種維度:「心」、「念」、「行」、「言」。維克多能夠從殘留在線索上的人類情緒痕跡中獲得力量以提升自己的奇喚術等級,每當奇喚術得到一定提升,維克多會從奇喚術中領悟新的能力,學會如何磨礪自己的奇喚術,是成為偉大奇喚士的必經之路。 與此同時,一些晦澀難懂的線索將對維克多各個維度的能力有所要求,只有達到了相應的數值才能解讀該線索以及上面遺留的心靈痕跡。 經典的美式RPG玩法。相較於Fools Theory對場景和文字的打磨而言,《奇喚士》的玩法相對並不出彩。在華沙的探險固然有趣,但維克多所能做的有限,以至於大部分時間玩家都將用於欣賞華沙的街頭以及疲於與他人對話,或是收集可靠的線索。不知出於何種原因,原本《奇喚士》備受期待的戰斗和異界種收集玩法似乎經歷了一些遭遇而讓它們變得殘缺,較低的戰斗頻率和極其有限的成長空間讓這套本該大放異彩的玩法系統顯得稍有些雞肋,盡管有趣,但玩家能體驗到的內容卻很少。 總結 很慶幸,在人心日益浮躁的當下,能閱讀到這樣一部飽含人性與社會黑暗面的文學作品。 與其說《奇喚士》是一部充滿文學、感情和超自然色彩的遊戲,倒不如說它更像是一件為了傳遞人世之黑暗而作的超自然主義藝術品。完美雕琢的文字在動盪不安的社會背景下變得如此真實且扣人心弦,加諸細致到2.5D畫面下仍清晰可見人物動作細節的畫面張力,《奇喚士》達到了一個超出它自身遊戲水平的境界。 非常遺憾的是,雖然本作的場景畫面相當之優秀,可不知為何,到了劇情對話畫面,拉近的鏡頭卻讓玩家對遊戲中人物的臉部畫面大吃一驚,粗糙畫面處理和人物線條,一下子把整部遊戲的畫面水準拉低了一個檔次,令人不由得感嘆惋惜。同上文所提及的玩法稍遜一起,成為了《奇喚士》難以彌補的缺憾。 但這些問題並不足以掩蓋《奇喚士》在人物塑造、文學水準、背景構建以及整體遊戲水平上的高質量,一部如此製作且體量不小的遊戲價位最終定檔在120元,這個價格值得每位玩家購入並深入探究這座天空布滿陰霾的城市。 在一個看不見希望的時代里,人性的黑暗,與生俱來,難以避免,難以磨滅,只有出生起便無法被黑暗沾染的光芒,才能真正照亮,驅散這片漫無邊際的暗。 來源:遊俠網

NS歐服新一輪試玩同樂會 《吸血鬼倖存者》免費玩

任天堂宣布歐服Nintendo Switch Online會員新一輪試玩同樂會將於3月15日至3月22日開啟,本期的遊戲為《吸血鬼倖存者》,該期間擁有歐服Nintendo Switch Online的玩家可免費遊玩本作。 本作於2023年8月17日在Switch平台發售,遊戲中玩家的目標是在成群的敵人襲擊中保持存貨。遊戲帶有一定的Rougelike元素,玩家盡力應對敵人的猛攻,而當在戰鬥中倒下時,能夠使用獲得的金幣進行升級,這可以提高玩家下一次遊戲中的表現。 本作以獨特的像素風格和充滿挑戰性玩法獲得了眾多玩家的支持,遊戲在STEAM的好評率更是一度達到了98%,這也使得遊戲僅在一周的時間登頂多國NS銷售榜。Switch版本作有更好的手感和升級的畫質,支持搖杆和觸控螢幕兩種操作方式,並且遊戲還實現了60幀的流暢速率,這讓玩家在遊戲中享受更加順暢的體驗。 來源:遊俠網

《榮耀死鬥2》評測:扎實的撞擊與狼狽的運營

《榮耀死斗2》是我最近常玩的一款肉鴿作品。與常見的同類遊戲相比,它較為稀罕的設計在於引用了SRPG,來作為回合制框架下的玩法基底。 它既沒有採用DBG卡牌,也不是平台動作,更接近戰棋的策略回合制玩法於肉鴿門類里令人耳目一新,遊戲也因此呈現出了較為獨特的魔性觀感,在這個漫天卡牌與骰子的賽道里復古創新。 但創新也不是太創新。《榮耀死斗2》只是融合了一些偏門機制,令遊戲玩起來十分立體。比如,為初始角色的屬性加入客制化功能,讓玩家可以用骰子不斷扔出共計26點的數值分配。 較為復古的RPG設定搭配骰子賦予玩家的額外操作空間,甚至可以藉此創建出適合用法杖敲人的近戰法師,不浪費肉鴿元素下誕生的大把物理裝備。 靈活的點數分配配合骰子的運氣元素,讓我常常為了一兩點的數值浮動,駐足在初始界面好幾分鍾——你看,電腦里又多了一款反復按下滑鼠左鍵的Click Games。 當然,我知道這只是很常見的設計,無論是屬性點還是骰子,抑或是聽起來僅僅為了滿足某種獵奇心態,而專門創建出來的近戰法師。但我要說的是,遊戲還真不是通過屬性劃分出了職業,糟老頭點滿力量就變成了戰士,它只是引入了一些微妙的變化,賦予了戰鬥環節更多樣的手段。 《榮耀死斗2》較為立體的玩法,便體現在對這些常見數值的特化運用。比如力量不僅影響物理傷害,它還會增強一項特殊的能力——擊退率。擊退率越高,越容易將敵人打飛螢幕。同時,《榮耀死斗2》中存在碰撞傷害,所以即使是法師,也可以靠法杖來完成壁咚,物理滅敵。 在一些特殊地形中通過普攻觸發擊退,將敵人推入尖刺陷阱,或是推下枯井懸崖,便是對力量數值的巧妙運用。甭管你操控的老頭看起來多麼孱弱,只要觸發擊退就可以實現意想不到的聯動效果。 打出一次次扎實的撞擊,是《榮耀死斗2》最大的戰鬥賣點。它鼓勵玩家費盡周折地將敵人花式擊飛,用反復的壁咚不斷疊加傷害倍率。 為此,遊戲在地編場景中又加入了無數的障礙交互,方便玩家在地圖中產生更多的碰撞。而無數的機關陷阱,讓戰鬥的策略維度得到進一步體現。比如,你常能在地圖中看到一些木桶,玩家只需要對它們打出普通攻擊再觸發擊退,木桶便能成為弓箭般的遠程武器。 同時,遊戲還賦予了各類角色不同的擊退手段,比如矮人、米諾陶這類肌肉型角色,就天生自帶沖撞奔襲,呼應了遊戲主題成了較強勢的主流角色。 如果同類遊戲的強度標準是眼花繚亂的COMBO,那麼《榮耀死斗2》就是追求更扎實的撞擊。誰的擊退手段更為廉價、更為突出,與力量屬性更為契合,角色的強度也就隨之更高。 不過話又說回來了,既然是法師那肯定會法術,那為什麼不乾脆學個風系法術,把敵人吹出去呢? 說到點上了,《榮耀死斗2》的法師真就主打一個花式擊退——比近戰角色更遠的射程,更可控的幾率,以及更浮誇的擊飛次數。盡管玩家可以為了滿足獵奇心態去打造一個近戰法師,但機率事件遠不能與必定擊飛的法術相比,就算技能需要冷卻與魔法的消耗,法術技能通常也是更為強力的終結手段。 如果不是為了挑戰自己,那麼老老實實去學習法術的運用,才是更高效率的破關方式,但總有人樂意於奇技淫巧,不是嗎? 值得一提的是,《榮耀死斗2》還為遊戲加入了一些場地元素,比如法師的一些法術會為地圖留下場景效果——火海、冰地、毒,大量的場景互動也讓法師的強大能力無法隨心所欲。不然害了隊友是小,被敵人一個擊退打進自己的元素場地中,那才是法師之恥。 並且,《榮耀死斗2》除了有大量的肌肉型沖鋒技能,還有著靈巧系的牽引技能,即便法師使用法術封鎖了敵人前進的路徑,也可能被一個萬象牽引拉到面前自討苦吃。 盡管《榮耀死斗2》中的法師看起來風光無限,但肉搏也有肉搏的好處,呼風喚雨的法爺倒常常淪為老六。我就經常在遊戲中看到敵人隊伍中的法爺喊出六道龍卷風,他的隊友又下餃子般被一個個颳得東倒西歪。完全不需要我出手,敵人就全都撞牆西去。 不過,法爺是一個較為籠統的稱呼,因為人類賢者可以是法爺,獸人薩滿同樣可以是法爺,只要主修智力靠甩法術打輸出的,那就通通都是法爺。 我非常喜歡《榮耀死斗2》的一點,便在於它足夠豐富的種族,別說「DND」系常見的蜥蜴人等亞人,西式神話常見的娜迦、吸血鬼、樹妖,就連偏門的海坊主,它也有。 盡管《榮耀死斗2》的遊戲畫面看起來十分廉價,但豐富的種族與獨特的特性,讓我常有種「英雄無敵」的幻視——同樣的SRPG,同樣的多種族鼎力,除了沒有經營探索等要素,這份十分契合幻想題材的設定還原深得我心。對我來說,《榮耀死斗2》最能激發正反饋並不是司空見慣的肉鴿,也不是SPRG,反而是想見識見識遊戲到底有多少種稀奇古怪的種族。 但問題也隨之而來。《榮耀死斗2》的內容量雖然看上去豐富無比,有著充沛的種族數量,還可以根據自定義屬性來決定職業派別,進而搭配出千變萬化的組合陣容,用不同方式卻同樣扎實的撞擊,來完成一次次破關。可它卻也僅僅是多,完全不精。 舉個例子,矮人的種族技能是沖鋒,米諾陶的種族技能是沖撞,它們的區別僅僅表現在擊退的距離與傷害的高低。 大體上,你可以將《榮耀死斗2》所有的種族特性都以這種方式區分——發生時的傷害、可否擊退、擊退的距離,以及撞牆反彈的次數,盡是這些數據翻來覆去的排列組合。遊戲並沒有提供太多機制上的變化,也就沒有太多值得探索的深度拓展。 除此之外,遊戲的裝備系統更是敷衍無比,同級別的裝備甚至會出現類似「完爆」的上下位替換。 比如,巨型刀為角色提供2點傷害與4點防護,而木棒作為同級裝備,卻只提供2點傷害與2點防護,完全放棄了刷寶類玩法的取捨替換。如果說《榮耀死斗2》對種族特性還進行了一定的修飾,那裝備系統則是對數字徹底的排列組合,連平衡都未考慮的極度敷衍。 比起同類遊戲在後期流程中不斷更換BD配置,《榮耀死斗2》後期流程最多的操作,反倒是不斷賣出裝備,而後利用金幣換取數值藥劑,進而對角色屬性進行粗暴的提升——這也側面說明遊戲本身的深度之淺,BD內容有著天生殘缺。 這大概也是所有追求量大管飽的肉鴿遊戲,所共同的缺陷。 但就算是這樣的排列組合,遊戲依然安排了整整三輪爬塔,且每輪爬塔都擁有超過15個興趣點,玩家要經過45場左右的策略回合制戰鬥才能完成一次通關,這讓遊戲的時間投入遠超想像,盡顯路途之坎坷與流程之狼狽。 一般的肉鴿遊戲,一次通關大概在20至60分鍾左右浮動,而《榮耀死斗2》居然破天荒的來到了1.5至3小時,作為一款肉鴿遊戲,在沒有足夠深度的系統來作為支撐的前提下,這是很難令人接受的熬人旅程。 為此,玩家不得不徘徊在一場又一場的戰鬥中,不斷尋找最佳的撞擊點,解決一場又一場相似的撞球式戰鬥。畢竟,遊戲的機制一旦被發掘殆盡,那也就只剩下最優解一條行動邏輯,每一次的戰鬥也就演變成了對牆打牌,重復又重復,毫無互動可言,冗餘的流程也就令優點成為缺點——開局ROLL初始,末尾買藥劑,總之就是貫穿始終的點點點。 類似的反面案例常出現在策略遊戲中,像是《星之海》那般創意的回合制互動,也會因為接二連三的重復變得無趣起來,《榮耀死斗2》就更不用說。 顯然,《榮耀死斗2》初上手是具有一定趣味性的,但這股趣味性很快便會被各類數值的排列組合所消磨,它沒能提供足夠豐富的一加一大於二式組合COMBO,令遊戲局限在有限的機制內,向著困境循環往復。 一旦玩家被這些敷衍的內容填充所埋沒,很快便會放棄對這款遊戲的深度探索,這也是《榮耀死斗2》目前最大的困境——內容填充多而不精,關卡數量多而冗餘,肉鴿元素豐富卻盡是些排列組合,玩家的意志很快便會被消磨殆盡。 《榮耀死斗2》比起一款續作,這製作規模反而更像是一代的DLC,整體觀感也就略顯雞肋。 來源:3DMGAME

無盡黑夜首戰!卡米拉追加御模聖典形態,金發吸血鬼現身!

無盡黑夜首戰!卡米拉追加御模聖典形態,金發吸血鬼現身! 御姬好興奮啊! 為了尋找不見蹤影的模姬,御姬又扮成無盡黑夜遊戲GM混入其中,結果發現了……由現場拍到的戰鬥場面! 狼人·芬里爾與吸血鬼·卡米拉的雙A激戰,這……這是宿命的紅藍!御姬都要磕上你倆了! 就在這時候,持血色刀刃的金發吸血鬼形態卡米拉現身了! 原來在卡米拉獲得「御模聖典」加持時,會短暫獲得隨機能力大幅提升,外貌也產生了變化,金發吸血鬼由此誕生 同時持有的武器升級金屬色血色刀刃,裙甲變化為血色紋章! *卡米拉產品將隨批次附帶御模聖典:異色黃發板件X2、異色金屬紅預噴塗板件X1!喜歡的玩家大人千萬不能錯過啦咱家卡米拉人氣可是很不錯的~~ 來源:78動漫

《金鏟鏟之戰》吸血鬼攝魂使陣容推薦

1.陣容介紹 這套玉劍攝魂是前目前大火的玉劍仙秘術風女的一種變陣玩法,把賭狗的玩法更加強化,多個三星二費讓前期更加有戰鬥力,也適合在有風女同行的時候一起內卷玩,現在風女確實太惡心的了,玩的人也多了起來,基本每局都會有人在玩這個。 羈絆組成:吸血鬼攝魂天選,4玉劍仙 4攝魂使 3秘術 3猩紅 2宗師 2刺客 【陣容碼】####H4sIAAAAAAAAAy2MiREAIQgDW9okitp/Y4fjDd8QwjIkgeyS6nZbDoe5IP9WG8NJgsYaoY1xUiFD2ZcwKfA6NtoEmK3pTka/qzU1Vx1++rt3NlD1u149Bx9l9IUknwAAAA==== 2.符文強化 銀:潘朵拉的裝備、大利大吉、酷熱打擊、狂戰之神等 金:仙途、不熄劍意、天選中的天選、天命護符、潘朵拉的裝備等 彩:三國之冕、棱彩門票、新人入隊、大師級星探、對沖基金等 3.裝備選擇 主C風女 青龍刀:大劍+眼淚 納什之牙:反曲弓+腰帶 大天使:大棒+眼淚 備選裝備:因為風女是輔助套盾,裝備基本固定這三件了,替換的啟動裝備也可以用羊刀等攻速裝備。 主坦克吸血鬼 救贖:腰帶+眼淚 狂徒:腰帶+腰帶 龍牙:負極斗篷+負極斗篷 備選裝備:任意肉裝,吸血鬼基本就是出恢復裝備,這樣有傷害的同時坦度也是非常高。 4.運營玩法 前期運營 天選吸血鬼的攝魂使天選最佳,這樣可以有莫甘娜早開4攝魂,也能湊齊羈絆,然後就是吸血鬼或者風女的任意天選。猩紅天選就要舍棄派克少開刺客羈絆了,同樣的風女玉劍仙少了刀妹開宗師,秘術也是同理,少上慎開宗師。 4人口,前期可以猩紅搭配攝魂使者過渡即可,都是陣容需要用的。 2-4選秀,選秀找吸血鬼或者風女的裝備。具體看開局小件去選擇,最好還是做風女的,因為風女裝備能用的不多,吸血鬼相對沒那麼挑剔,肉裝都能用。 中期運營 5人口,圍繞猩紅攝魂還有玉劍仙上卡就行,合適的就上場過渡,刀妹前期沒有劍姬也是不錯的打工仔。 6人口,基本這時候就需要我們開始D二費卡的天選了,吸血鬼和風女的任意天選都是可以的,然後就是追這兩個的三星,卡著利息慢慢D,同樣如果不是猩紅天選派克也是可以順便追三星,這套就是在風女比較多人玩的時候我們可以轉移去用吸血鬼補強陣容,三星的吸血鬼搭配風女,有不錯的前排也有不錯的輸出,這是很多風女玩家沒有的強度,所以熬同行我們戰鬥力更高基本可以活到最後。風女或者吸血鬼有個三星就可以上人口了。 後期運營 7人口,有三星二費卡補充我們基本可以快速升人口了,所以7級有陣容卡補上,沒有就打工卡掛著繼續升級。 8人口,開始D陣容卡,陣容需要的4費卡比較多,我們可以8級D二星四費卡,陣容成型開出4玉劍仙4攝魂使者就成型了,烏鴉前期肯定是沒有的,所以狗頭一直可以用這,還能和刀妹開天神。後期輸出裝備物理就給男刀,法系輸出裝備可以給到莫甘娜。和常規的風女玩法類似,但是因為有攝魂使者的加入,前排坦度比開高玉劍仙的會高很多。 9人口,就是補強了,找二星的時光老頭還有烏鴉加強陣容上限,又或者可以靈活用新春使者補充上限。 來源:遊俠網

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 皇家劊子手

價格:22.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「皇家劊子手」 食肉王庭的皇家劊子手只有一個任務,而且他們做得非常出色。盡管他們的斧頭上布滿了麻點和銹跡,但他們的斧頭足以為他們的吸血鬼領主砍下頭顱,這是這些冷酷的劊子手以瘋狂的活力追求任務。 皇家劊子手 細節圖 板件圖來源:78動漫

戰錘西格瑪時代 食肉王庭 王庭蝠狼

價格:27.5英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2024/02/03 戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW全面更新了戰錘西格瑪時代的食肉王庭,本貼就是介紹其中的「王庭蝠狼」 王庭蝠狼是烏索然所有僕人中最被拋棄的,吸血鬼變成了奔跑的野獸。在他們的錯覺中,食肉王庭認為這些卑鄙的生物是受祝福的勇士,只有在戰鬥臨近時才會從陰暗的迴廊中出現——但它的敵人看到的是它們真正的本性,通常是在被撕碎的時候…… 王庭蝠狼 細節圖 板件圖 包裝圖來源:78動漫

《吸血鬼王朝》幕後開發視頻公布:深入了解故事劇情

近日,Mehuman Games工作室公布了《吸血鬼王朝(Vampire Dynasty)》的幕後開發過程。遊戲結合了動作冒險、開放世界探索、激烈的戰鬥、詳盡的城堡建設,以及關於身為吸血鬼所承載的痛苦與歡樂、不老不死的引人入勝故事。 【游俠網】《吸血鬼王朝》幕後開發視頻 視頻中,《吸血鬼王朝》的音效和遊戲設計師Ian Giedrojć深入探討了遊戲故事劇情和相關元素,旨在提升玩家的遊戲體驗,使虛構的大陸桑加維亞變得更加真實和生動。 此外在未來幾個月內,官方將推出更多關於《吸血鬼王朝》的深度揭秘視頻,分別從戰鬥機制、世界觀構建、遊戲音樂、仆從管理等諸多方面的內容進行探討。 來源:遊俠網

御模道新品吸血鬼 | 你是否願意以血盟誓,與我月光下共舞?

各位玩家大人好…我是模姬…我好像…被抓住了…如果您看到這則消息… 說明…吸血鬼 · 卡米拉 現身了… ○ 外形似18歲少女,實際年齡200歲以上。 ○ 皮膚白皙、缺乏血色,符合血族特徵。 ○ 邂逅天才科學家 ,二人一同參與無盡黑夜遊戲,暫為結盟關系。 ○ 卡米拉的血族戰甲,皆出於弗蘭肯斯坦之手打造。 本款吸血鬼卡米拉附帶多款武器: ● 契靈眷屬戰甲:弗蘭肯斯坦為卡米拉打造的戰甲,包裹著身體的戰甲造型尖銳充滿攻擊性。腿部高跟鞋可以幻化成利爪造型。 ● 暗影面具:遵循血族的戒律——避世而打造讓人類不引起注意的面具,並將裝備者的氣息降至其他生物無法察覺的程度。 ● 血蝠之耳:外裝造型是機械仿生蝙蝠的耳朵,穿戴於頭頂兩側,內具有生物波定位結構。可配合暗影面具發出其他生物感受不到的生物波並傳回本體,從而獲得視線外敵人的位置。 ● 深紅荊刺:攻守兼備的近身戰武器,握柄處會抽出一條深紅色血柱。 ● 罪與罰:散發著詭異氣息的短刀,刺入敵人後會造成物理/精神兩種傷害效果。 ● 因與果:一長一短兩把銀刃刺刀,且可組合為成的一把雙頭長刀:因果律弒。 ● 契靈蝙蝠Laura(蘿拉):由弗蘭肯斯坦賦予自主AI程序驅動的機械蝙蝠,可拆分身體變化為卡米拉的契靈眷屬裝甲,具有收攏狀態和飛行狀態兩種模式。 !素體升級! 吸血鬼卡米拉與之前的機娘體型有所不同,此次以全新開模形式在線條、體型刻畫等方面升級調整,還原日常素體時的少女體態與武裝素體時的高挑而嫵媚妖異的造型設定。 【產品名稱】卡米拉機娘 【產品尺寸】1/12,頭頂高約17cm 【產品售價】208 元(RMB)(御藏版) 【產品材質】ABS/PVC 【套裝內容】素體X1,武裝素體X1,契靈蝙蝠「Laura」X1,深紅荊刺X1,短刃「罪」X4,罪特效件X1,短刃「罰」X1,長刺刀「因」X2,短刺刀「果」X2,因與果特效件X2,因果律弒連接件X2,素體專用手型X6對,武裝素體專用手型X3對,預塗裝臉型X5,空白臉型X5,地台X1,眼睛水貼X1,標示水貼X1,閃鑽貼紙X1、角色卡X1、售後卡X1,說明書X1 【發售時間】2024年第二季度 (產品附帶無盡黑夜系列卡米拉主題角色卡、卡米拉主題御藏卡) 來源:78動漫

《吸血鬼倖存者》分享開發計劃:在線合作、跨平台等

這家英國獨立工作室為 2024 年及以後制定了宏偉計劃,包括在線合作模式、跨平台保存、推出動畫劇集等等。除此之外還有開發其他游戲的寬松計劃。 工作室負責人Luca Galante回顧了他們2023年所取得的成就並向玩家們傳達了謝意。由於Poncle的規模較小,只有20名員工,這些更新的具體路線圖以及日期等細節並未公布。 來源:遊民星空

《潛淵症》治癒遺物介紹

潛淵症治癒遺物介紹 治癒遺物: 1. 吸血鬼(白光、噴血、心跳聲)。 在手中:造成失血,緩慢治療附近角色。 不在手中:無效果。 最佳收容方案:造物箱。 2. 綠洲(白煙、減速、螢幕扭曲、鳥叫聲、波浪聲)。 在手中:治療附近所有人,但會導致成癮,成癮過高後遺物將會吸血。 不在手中:無效果。 最佳收容方案:造物箱。 3. 天使(音樂): 在手中:一段時間後導致異常麻痹,治療附近大范圍所有生物,降低技能點,???狀態達到100後導致死亡。 不在手中:無效果。 普通造物箱:造成大范圍異常流血。 來源:遊俠網

肉鴿倖存者FPS遊戲《吸血鬼獵人》大型更新檔發布

獨立遊戲開發商Gamecraft近日宣布「毀滅戰士」和「吸血鬼倖存者」結合的產物,肉鴿倖存者FPS遊戲《吸血鬼獵人》的大型更新檔現已發布。 此次更新檔加入了15種新武器,對遊戲體驗進行大幅優化並修復多處bug。 《吸血鬼獵人》當前在STEAM收獲「特別好評」評價,玩家在遊戲中可將武器堆在一起,獲得非常荒誕卻又極其爽快的體驗。 來源:遊俠網

《馮加蘭城堡黑夜的褻瀆》成就一覽

在馮加蘭城堡黑夜的褻瀆遊戲中,玩家在推進主線的過程中會遇到很多任務,除了任務之外,玩家還可以完成很多遊戲內的成就,這些成就有容易完成的,也有很難完成的。 馮加蘭城堡黑夜的褻瀆成就有哪些 成就名稱 完成方法 鍾聲為你而鳴 鳴鍾 碎骨器 你打敗了骨龍 火腿愛好者 你買了一些新鮮美味的蒸火腿 狼心 你得到了尖牙·麥克吉利卡蒂的心 不死之心 你得到了弗蘭克·斯邁的心臟 詛咒打破者 你毀了馮伽蘭德男爵! 六角形心形 你毀了馮伽蘭德男爵的心! 機械心臟 你獲得了時間流逝的核心 幻影之心 你獲得了幽靈海盜冷笑之心 古老的心 你獲得了惡魔「插科打諢」的心臟 吸血鬼的心 你得到了Buggy VonGarland的心臟 未經雕琢的鑽石 獲得傳說中的鑽石鞭 音樂人 你是真正的藝術鑒賞家 藝術收藏家 你買了大蒜馮加蘭的肖像! 鍾樓里的蝙蝠 你毀了鍊金蝙蝠! 心碎者 你沒能完全摧毀男爵 奧格瓦尼亞 你躲起來召喚寶藏! 來源:遊俠網

TV動畫《吸血鬼男子宿舍》公開先導PV

TV動畫《吸血鬼男子宿舍》公開先導PV和視覺圖,本作將於2024年4月播出。 《吸血鬼男子宿舍》是一部描寫父母雙亡、被親戚拋棄、孤獨流浪的主人公美人,和吸血鬼之間危險同居生活的愛情喜劇。本作是為紀念連載雜志「なかよし」(講談社)創刊70周年和遠山出道20周年而製作的TV動畫。 【STAFF】 原作:遠山えま《吸血鬼男子宿舍》(講談社「なかよし」連載) 導演:長山延好 編劇:待田堂子 角色設計:靏田尚看 動畫製作:studio of run 製作:《吸血鬼男子宿舍》製作委員會來源:動漫之家

《柏德之門3》永久活力藥水介紹

永久活力藥水。讓你的力量永久+2。這是一件被阿拉吉·歐布羅扎啃咬後收到的獎勵。吸血鬼迷信有時會被稱作黑暗禮物,或是黑暗之吻,或許這是在暗指他們跟陽光之間的禁忌關系。不過它的確能給予豐厚的禮物。在這種情況下,它就是這瓶藥劑。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備道具都有獨特的數值面板,可以根據裝備道具職業搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 永久活力藥水介紹 讓你的力量永久+2。 這是一件被阿拉吉·歐布羅扎啃咬後收到的獎勵。吸血鬼迷信有時會被稱作黑暗禮物,或是黑暗之吻,或許這是在暗指他們跟陽光之間的禁忌關系。不過它的確能給予豐厚的禮物。在這種情況下,它就是這瓶藥劑。 相關:博德之門全裝備介紹 博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《吸血鬼避世血族2》全新可遊玩氏族——巴努哈基姆

開發商 The Chinese Room已先後公布了兩個《吸血鬼避世血族2》中玩家可選擇的氏族,而近日第三個氏族巴努哈基姆作為可遊玩氏族登場。 哈基姆也就是著名的刺客鼻祖哈桑,因此整個氏族將專注於跟蹤、暗殺以及通過看不見的快速動作無聲擊殺並在暗處智取敵人。 遊戲創意總監 Alex Skidmore 表示:「讓 Phyre 成為巴努哈基姆改變了玩家的戰鬥方式,並為遊戲世界提供了獨特的視角。玩家必須謹慎對待遭遇戰,以充分利用這個氏族的天賦,巧妙而精準的安排攻擊時機,以實現他們的目標。這些親族耐心且細心,是尋求戰略體驗玩家的理想選擇。」 Paradox Interactive 黑暗世界執行副總裁 Sean Greaney 補充道:「巴努哈基姆在《吸血鬼避世》中是學者、戰士和守護者。熱切期待更具戰術性的遊戲風格的玩家獲得了它們一直期待的氏族。每個氏族都有獨特的特性,可以滿足玩家獨特的幻想,並塑造他們體驗《血族2》的方式。」 來源:遊俠網

《柏德之門3》吸血鬼之觸卷軸介紹

吸血鬼之觸卷軸。類型為卷軸。碰觸一個敵人,吸取其生命力。恢復等同於敵人受到傷害一半的生命值。 你可以在不消耗一個額外法術位的情況下施展吸血鬼之觸,效果持續10回合。《博德之門3》有許多屬性不同的道具武器技能。每個裝備都有獨特的數值面板和酷炫特效,可以根據職業裝備道具搭配出各種組合,極大提高了遊戲可玩性。 吸血鬼之觸卷軸介紹 碰觸一個敵人,吸取其生命力。恢復等同於敵人受到傷害一半的生命值。 你可以在不消耗一個額外法術位的情況下施展吸血鬼之觸,效果持續10回合。 相關:博德之門全道具介紹 來源:3DMGAME

《背包英雄》使用吸血鬼武器需要注意什麼

《背包英雄(Backpack Hero)》中的吸血鬼武器是遊戲里非常好用的一類強力武器,而使用吸血鬼武器需要注意的事情就是為吸血鬼之斧與吸血鬼之刃加傷害並不會增加武器能回復的血量。 背包英雄使用吸血鬼武器需要注意什麼 為吸血鬼之斧與吸血鬼之刃加傷害並不會增加武器能回復的血量,因為他們的本質是造成10吸血傷害而不是造成10點傷害然後吸血。 來源:3DMGAME

《吸血鬼:避世血族2》公布第二家族特雷默

The Chinese Room和Paradox Interactive在《吸血鬼:避世血族2》重新發布後的幾周內陸續透露了許多新細節,談論了它的設計理念,敘事主題,新黑色藝術風格,主角等等,最近,他們開始分享遊戲中可玩家族的新細節。上周,官方介紹了第一個家族布魯賈(the Brujah clan,),現在,開發者分享了第二家族特雷默的信息(the Tremere vampires)。 官方分享了簡短的預告片,可以讓我們一窺扮演特雷默家族進行遊戲時的體驗。開發者還發布了一篇博文,對這一家族的能力做了分析。如果你扮演特雷默吸血鬼,則不僅可以用自己的血液作為武器(比如把它塑造成投擲物),還可以控制敵人的血液,包括撕裂敵人的身體,以及讓血液在他們的血管中沸騰。隨著遊戲的開始,特雷默家族將因最近對其主聖堂的襲擊而感到震驚,雖然該家族「有所損失」,但依然「屹立不倒」。 特雷默家族將是遊戲發售後推出的四個家族之一,另外兩個家族將在遊戲發售後加入。 《吸血鬼:避世血統 2》將於 2024 年秋季在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出,Paradox Interactive 確定這次不會再推遲。 《吸血鬼:避世血族2》第二家族特雷默預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《海克森巡獵》有什麼特色內容

《海克森:巡獵(Hexxen: Hunters)》是一款具備實時探索模式和回合制戰術戰鬥玩法的角色扮演遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是遊戲中有八個獨特的獵人可供選擇,你還要考慮各種各樣選項,具體取決於手頭的任務。 海克森巡獵有什麼特色內容 晨星升起,空氣中彌漫著死亡的氣息。這個地區的村民因為某種東西而擔驚受怕了好幾周,你又接受了一份消除威脅的合同。你在樹林里潛行,看到了一幅可怕的景象——你今天要面對的獵物並不是普通的食屍鬼或吸血鬼…… 遊戲中有八個獨特的獵人可供選擇,你還要考慮各種各樣選項,具體取決於手頭的任務。吸血鬼、夜行者和惡魔都會帶來獨特的挑戰,而人類的黑暗邪教則會以不同的戰鬥方式帶來不尋常的威脅。 每個獵人都有自己的獨門裝備,以及專有的技能樹和機制,各自之間都不相同。你在抗擊對手時會依靠超自然的技巧,還是軍事實力?在遠距離方面,戈茨的大口徑短槍威力巨大,但在近距離上,弗蘭齊斯卡的正義之怒可以擊敗最強大的敵人。利用法耶的奧術詭計,這些能力都是依靠靈魂精華來發動的,也可以依靠白女巫伊麗娜的旋轉魔法來抵抗攻擊。 面對龐大的敵群和強大的怪物實體,了解他們的攻擊模式、長處和弱點,制定相應的計劃。但要注意:劇情任務、支線任務和同伴任務的地圖都是由程序生成的,這就意味著在許多次遊戲歷程中,沒有兩次交戰是完全相同的。 太陽在新的一天升起,你的獵人們回到基地,他們已經精疲力盡了。起初,他們在數量上落後於森林深處的奇怪生物和變異野獸。戰鬥十分艱苦,他們雖然都活了下來,卻對接下來發生的事情毫無准備。你的獵人們被從未見過的可憎之物伏擊了,他們幾乎沒有事先了解,只有通過純粹的信念力量,才能走向勝利。他們遍體鱗傷,一瘸一拐地回到基地,迫切需要休息——但時間至關重要…… 你駐扎在一座小村莊中,這里是你的行動基地,起初十分個破舊,除了能讓隊伍閉上疲憊的眼睛休息一下的地方之外,可以說是家徒四壁。不過,只要將足夠的時間和資源投入到發展基地的過程中,就可以將這里打造成適合團隊的藏身處。資源並非無限,時間總是很短,所以你必須在建造和升級哪些建築方面做出艱難的選擇。你是要將重點放在建造鐵匠鋪,改進你的裝備上;還是要通過建造鍊金術士商店來優先准備高級藥劑;或者要建造修道院,使用信仰的力量來抵禦不斷入侵的邪惡? 花些時間研究對手,並在與地獄勢力的斗爭過程中解鎖新的機會。你的研究可能會扭轉這場無盡戰爭的趨勢,但要注意——你在閱讀發霉的書籍和古老的卷軸時,敵人可不會袖手旁觀。 由你選出的四人小隊出發冒險時,剩下的獵人也可以從小村莊提供支援。牧師的祈禱可以從遠處增強小隊的實力,而在本地的酒館里,還可以藉助啤酒來獲得重要的信息。 遊戲中有許多不同的邪教,這些邪教分別在崇拜各種各樣的惡魔,每次遊戲歷程中都會出現四個隨機選項。每一場戰役都具有獨特的戰略威脅和機會,而且每個邪教傾向於不同的戰鬥風格和駭人的盟友,同時還會帶來獨特的任務解決方案。 遊戲中有許多不同的邪教,這些邪教分別在崇拜各種各樣的惡魔,每次遊戲歷程中都會出現四個隨機選項。每一場戰役都具有獨特的戰略威脅和機會,而且每個邪教傾向於不同的戰鬥風格和駭人的盟友,同時還會帶來獨特的任務解決方案。 黑暗邪教會以犧牲彼此為代價來追尋自己的目標,讓自己被那些希望利用他們的人所操縱。當你面對阿斯蒙蒂斯和巴爾這樣的惡魔時,地獄之主和其崇拜者之間的沖突可能會被扭轉成你的優勢。 來源:3DMGAME

《暗黑4》吸血鬼獵人通緝活動預告 女星莎拉出鏡

近日暴雪官方宣布,為慶祝《暗黑破壞神4》第二賽季上線,推出吸血鬼獵人通緝活動。官方還公布了活動預告,女星莎拉·米歇爾·蓋拉出鏡,邀請玩家與吸血鬼獵人艾瑞絲一起追獵吸血鬼。 活動預告: 本次活動邀請世界上最優秀的人來對抗吸血鬼,從10月30日持續到11月2日。玩家可以將展示吸血鬼狩獵技巧的視頻上傳至TikTok、推特或Instagram,並打上#DiabloHunters和暗黑官方帳戶的標簽。 官方會從所有參賽作品中選出10位進入決賽,最後由莎拉決定三位獲獎者。獎品是莎拉親筆簽名的信件、價值500美元的戰網點數(兌換碼),以及裝有各種吸血鬼獵人道具的盒子(總價值815.45美元)。 莎拉以《吸血鬼獵人巴菲》中的巴菲·薩默斯而聞名。巴菲是個復雜的角色,她在情感上很脆弱,同時又很堅強,很有韌性。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《吸血鬼:避世血族2》公布自定義主角細節信息

開發者The Chinese Room和Paradox Interactive透露了一些關於即將推出的新RPG《吸血鬼:避世血族2》的有趣信息,包括主角自定義部分。 敘事總監伊恩·托馬斯介紹了主角,他是 17 世紀初的一位吸血鬼眷屬,名為Phyre。在沉睡了一百多年後,他們在西雅圖醒來,當然,他們努力尋找自己的定位。 Phyre 可以進行自定義,包括性別、外貌、氏族(其中四種)和背景元素,他們對陌生的西雅圖的探索將由法比安陪伴,法比安是一個本地薄血種,他總是作為我們主角腦海中的聲音出現。 我們在遊戲中的著裝方式將對敘事和對話產生影響,從而改變 NPC 對我們的反應。玩家對角色背景做出的決定也會反映在遊戲中,你在劇情中做出的選擇、你描繪 Phyre 的方式以及你的行為方式,都會導致遊戲以不同的方式結束,包括從長遠來看,你會影響西雅圖以及某些人物的命運。 在前開發商 Hardsuit Labs 退出項目後,《吸血鬼:避世血族2》被無限期推遲。遊戲現在由 The Chinese Room 重新開發,將於 2024 年秋季推出 PC、PS5 和 Xbox Series...

《太空行動》新身份吸血鬼怎麼樣 新身份吸血鬼介紹

暮色漸濃,一個帶有翅膀的身影,從暗處悄然現身,高調地走在人群之中,大家只當她是為不久後的萬聖夜而裝扮:「別說,COS得還挺逼真!」 看看來歷神秘的她有什麼故事吧! 吸血鬼正了正禮服上的蝴蝶結「什麼?!COS?我這可是如假包換的真翅膀! 等下就讓你們嘗嘗我的厲害,哼!」 話是這麼說,初來太空的她還是對這里很滿意。 因為此時此刻——她正站在醫院血庫的門口,看著血庫中滿滿的「食物」 吸血鬼驚嘆道:「哇,這里是自助餐廳?食物還有分類?沒關系,我不挑食!」沒過一會兒,吸血鬼就喝得肚子滾圓。 幸福地倒在地上,甚至還打了個飽嗝。 直到被警長拎起來送進管制所,吸血鬼還沉浸其中。 而這一鬧,大家也知道了她的事跡,女帝頗為欣賞她的行事風格,將吸血鬼救出並收入自己麾下。 來源:遊俠網

遠山繪麻《吸血鬼男子宿舍》TV動畫化決定!

遠山繪麻創作的漫畫《吸血鬼男子宿舍》宣布將於2024年推出TV動畫,第1彈視覺圖也一並公布。 本次TV動畫化是為了紀念講談社少女漫畫雜志《好朋友》創刊70周年和遠山繪麻漫畫家出道20周年,動畫將由Studio Blanc.負責製作,長山延好擔任監督,待田堂子擔任編劇,靏田尚見擔任角色設計。 該作講述的是父母雙亡、被親戚拋棄的主人公美人為了生存而女扮男裝開始打工,誰知不久後竟被店家開除,正當她走投無路的時候,一位吸血鬼青年收留了她,作為代價,美人需要提供自己的血。就這樣,一名吸血鬼、一名需要隱藏性別的少女,開始了在男子宿舍的同居生活……目前單行本已經推出了11卷,累積銷量超過25萬部,最新第12卷將於11月13日發售。 來源:動漫之家

成為素食吸血鬼農場種田遊戲《月光峰》開啟免費試玩

由Little Chicken開發的農場種田遊戲《月光峰(Moonlight Peaks)》在Steam平台開啟了免費試玩,遊戲不支持中文,官方暫未透露正式版發售時間。 (>>>點擊進入《月光峰》Steam商店頁面) 在《月光峰》中,雖然玩家扮演的是一位吸血鬼,不過主要食物來源是詛咒的作物和鮮花。在這里可以和人類、狼人、女巫、美人魚成為朋友並發展浪漫關系,也能學習強大魔藥秘方,去探索神秘的魔法森林,向多疑的父親證明一種新的生活之道。 從廣泛的自定義選項中選擇,創建一個玩家需要扮演的角色。隨著在遊戲中的進展,玩家還將解鎖強大的吸血鬼能力,讓玩家擁有不朽祖先的特徵。從增強的感官到變形,這些能力將給玩家帶來變成頂尖吸血鬼的優勢。 來源:遊俠網

ROCKET BOY: 24年6月 1/6 鬼崎綺拉拉 萬聖節吸血鬼Ver.

https://www.native-web.jp/characters/35144/ http://native-store.net/ja/p/NA_CH_JP00125 「トリック・オア・トリート!ほらほら、お菓子よこしなさいよ♪」 「対魔忍RPGX」より 鬼崎きららのフィギュアが登場!! ハロウィンヴァンパイア衣裝を大膽に立體化しました! コスチュームがきらら先輩のロケットボディを際立たせます♪ 胴體は差し替えてお好みの狀態でお楽しみいただけます。 貴方だけのきらら先輩を是非お手元でご堪能下さい! 商品名 鬼崎きらら ハロウィンヴァンパイアVer. 作品名 対魔忍RPGX 価格 ¥32,780(稅込・送料別) 発売 2024年6月予定 仕様 PVC・ABS 塗裝済み完成品 サイズ 1/6スケール 全高:約30cm 対象年齢 18歳以上 原型製作 ほっけ 彩色製作 木村 特典 イラストポストカード(オンライン購入特典) 付屬品 台座、差し替えパーツ (胴體) 発売元 ロケットボーイ 販売元 ネイティブ來源:78動漫

《垂死之光2》x《吸血鬼避世血族》開啟嗜血聯動

這個十月,維勒多充斥著嗜血的狂熱。《垂死之光2人與仁之戰》將攜手@Paradox展開一場《吸血鬼避世血族》的特殊遊戲內活動,其中的三個氏族抵達此地,城市陷入了黑暗,掃清一切站在他們面前的人或喪屍成了當務之急。《吸血鬼避世血族》源自於《黑暗世界World of Darkness》——一個超自然生物行走於人類之間的現代世界。 此次活動將是這個萬聖季狂歡——驚悚系列活動的第一站。PC、PlayStation和Xbox平台上的所有《垂死之光2》玩家都能夠免費體驗這些活動內容。 自10月26日晚10點至11月2日晚6點期間,玩家不僅能夠在夜間獲得更強的肢解能力以及更高的傷害,還能有機會品嘗血族成員之血的味道。巴努•哈奇姆之血,布魯赫之血和瑞魔爾之血會給玩家提供短暫的戰鬥、跑酷和生存的增益效果。血瓶能夠通過搜刮黑暗洞穴、遺棄商店以及擊敗夜魔、暴君、巢穴以及夜靈獲得。另外,玩家能夠通過完成各項目標收獲來自血族的獎賞。 玩家可以通過完成賞金任務或者完成挑戰(最低白銀級別)累積《吸血鬼避世血族》的活動目標。在活動期間的目標: • 參與目標:完成1個賞金任務或挑戰 獎勵:3瓶巴努•哈奇姆之血、3瓶布魯赫之血、3瓶瑞魔爾之血 • 熱身目標:總共完成5個賞金任務或挑戰 獎勵:血毒之刃+設計圖 • 個人目標:總共完成11個賞金任務或挑戰 獎勵:巴努•哈奇姆套裝 • 社區目標:總共完成775,000個賞金任務或挑戰 獎勵:巴努•哈奇姆飾物以及哈奇姆的飛升(滑翔傘) 信奉秩序至尚的巴努•哈奇姆、無視規則的布魯赫還是奉行巫術之道的瑞魔爾,你到底會加入哪個部族?從11月2日起,巴努•哈奇姆,布魯赫以及瑞魔爾捆綁包將上架《垂死之光2》遊戲內商城,售價均為500 DL點數。完成《吸血鬼避世血族》活動,你將能獲得完整的巴努•哈奇姆捆綁包中的所有內容。 訪問漫遊者哨站了解了解更多活動詳情。 來源:遊俠網

《暗黑破壞神4》弱效吸血鬼藥劑有什麼效果

《暗黑破壞神4》是暴雪新推出的,暗黑破壞神ip下的最近續作。遊戲中有很多藥劑,弱效吸血鬼藥劑是其中的一種藥劑,效果是:造成直接傷害時為你恢復生命上限的 0.4%,獲得的經驗值提高5%,持續30分鍾。 弱效吸血鬼藥劑效果分享 弱效吸血鬼藥劑是其中的一種藥劑,效果是:造成直接傷害時為你恢復生命上限的 0.4%,獲得的經驗值提高5%,持續30分鍾。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》吸血鬼藥劑有什麼效果

《暗黑破壞神4》是暴雪新推出的,暗黑破壞神ip下的最近續作。遊戲中有很多藥劑,吸血鬼藥劑是其中的一種藥劑,效果是:造成直接傷害時為你恢復生命上限的 0.8%,獲得的經驗值提高5%,持續30分鍾。 吸血鬼藥劑效果分享 吸血鬼藥劑是其中的一種藥劑,效果是:造成直接傷害時為你恢復生命上限的 0.8%,獲得的經驗值提高5%,持續30分鍾。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》強效吸血鬼藥劑有什麼效果

《暗黑破壞神4》是暴雪新推出的,暗黑破壞神ip下的最近續作。遊戲中有很多藥劑,強效吸血鬼藥劑是其中的一種藥劑,效果是:造成直接傷害時為你恢復生命上限的 1%,獲得的經驗值提高5%,持續30分鍾。 強效吸血鬼藥劑效果分享 強效吸血鬼藥劑是其中的一種藥劑,效果是:造成直接傷害時為你恢復生命上限的 1%,獲得的經驗值提高5%,持續30分鍾。 來源:3DMGAME

《暗黑破壞神4》優效吸血鬼藥劑有什麼效果

《暗黑破壞神4》是暴雪新推出的,暗黑破壞神ip下的最近續作。遊戲中有很多藥劑,優效吸血鬼藥劑是其中的一種藥劑,效果是:造成直接傷害時為你恢復生命上限的 1.2%,獲得的經驗值提高5%,持續30分鍾。 優效吸血鬼藥劑效果分享 優效吸血鬼藥劑是其中的一種藥劑,效果是:造成直接傷害時為你恢復生命上限的 1.2%,獲得的經驗值提高5%,持續30分鍾。 來源:3DMGAME