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《原神》嘉明命座是什麼 嘉明命座效果一覽

【命座效果】 1、通明庇佑 璨焰金猊舞的猊獸·文仔成功與嘉明會合時,將為嘉明恢復15%生命值。 2、步踏梅花 嘉明受到治療時,若此次治療回復量溢出,嘉明的攻擊力將提升20%,持續5秒。 3、醒靈擂震 瑞獸登高樓的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 4、雲里翻山 瑞獸登高樓的下落攻擊·踏雲獻瑞命中敵人時,將為嘉明恢復2點元素能量。該效果每0.2秒至多觸發一次。 5、吼法怖魔 璨焰金猊舞的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 6、百獸俱馴 瑞獸登高樓的下落攻擊·踏雲獻瑞的暴擊率提升20%,暴擊傷害提升40%,攻擊范圍提升。 來源:遊俠網

《魔獸世界》烏龜服懲戒騎命中需求情況介紹

魔獸世界烏龜服中,懲戒騎在PVP里的命中需求是4%,PVE中的命中需求是8%。不過如果你是矮人或者人類職業,那麼這個數字還可以再低一些。 魔獸世界烏龜服懲戒騎需要多少命中 答:PVP4%,PVE8%。 1、命中有兩個種類,它們分別是白字命中以及技能命中。 2、我們一般都是堆技能命中,提升白字命中對傷害的增益不大。 3、對於矮人和人類來說,他們的天賦自帶一定程度的命中提升,可以在普通的命中要求上再下調兩個百分點。 來源:遊俠網

《原神》娜維婭命座是什麼 娜維婭命座效果一覽

【命座效果】 1、淑女的距離感守則 施放典儀式晶火時,每消耗1枚「裂晶彈片」,都將為娜維婭恢復2點元素能量,並使如霰澄天的鳴禮的冷卻時間減少1秒。至多通過這種方式恢復6點元素能量,使「如霰澄天的鳴禮」的冷卻時間減少3秒。 2、總指揮的乘勝追擊 施放典儀式晶火時,每消耗1枚「裂晶彈片」,都將使本次典儀式晶火的暴擊率提升8%,至多通過這種方式使其暴擊率提高24%。 此外,典儀式晶火的射擊命中敵人時,將在命中的敵人附近降下一次如霰澄天的鳴禮的「支援炮擊」。每次施放典儀式晶火至多降下一次支援炮擊,通過這種方式觸發的支援炮擊的傷害視為元素爆發傷害。 3、經營家的開闊視野 典儀式晶火的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 4、銘誓者的絕不姑息 如霰澄天的鳴禮命中敵人時,將使該敵人的岩元素抗性降低20%,持續8秒。 5、協商人的堅決談判 如霰澄天的鳴禮的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 6、刺玫會長的靈活手腕 施放典儀式晶火時,若消耗的「裂晶彈片」超過3枚,超過3枚的每枚「裂晶彈片」都將使本次典儀式晶火的暴擊傷害提升35%,且消耗的超過3枚的部分將在施放後返還。 來源:遊俠網

《恐怖的世界》遊戲戰鬥怎麼提高命中率

《恐怖的世界》中的戰鬥的攻擊力高是一件非常好的事情,但是到底能不能打中還要看命中率,而戰鬥想要提高命中率的話可以去使用准備攻擊和攻擊加成行動,這樣就可以直接提高命中率。 恐怖的世界戰鬥怎麼提高命中率 遊戲里戰鬥想要提高命中率的話還是比較麻煩的,不過只需要使用准備攻擊和攻擊加成行動就可以提高命中率,然後再攻擊就可以了。 來源:3DMGAME

《柏德之門3》法術命中率和施法屬性關系解析

博德之門3法術命中率和施法屬性關系解析 問:法術命中率和主要施法屬性、法術豁免難度等級究竟是什麼關系? 答:分3種情況,大前提是施法屬性越高越好。 1.滑鼠點到法術上,說明頁底部標注「攻擊擲骰」的法術or戲法 走法術攻擊擲骰體系,攻擊時計算和物理攻擊類似,由自己擲骰,和敵人的AC值做比較,自己攻擊骰值大於敵人AC值則命中。 控制其他變量,能提升此類法術or戲法命中率的方式是提升主要施法屬性等級,選擇法術擲骰+1的各類裝備,神導術等增加屬性判定點數的增益BUFF。 (降低敵人AC也可,但是降低敵人AC的途徑少,難觸發) 2.滑鼠點到法術上,說明頁底部標注「xx豁免」的法術or戲法 走法術豁免擲骰體系,攻擊時計算對方的豁免擲骰,由對方擲骰,以敏捷豁免的閃電鏈舉例,對方是16敏捷的雜兵,擲骰是1D20+雜兵的敏捷屬性補正3,骰子數值和自己的法術豁免難度等級做比較,敵人豁免骰值小於自己法術豁免難度則命中。 控制其他變量,能提升此類法術or戲法命中率的方式是提升主要施法屬性等級,選擇法術擲骰+1的各類裝備,選擇法術難度等級提升、法術豁免難度等級提升的各類裝備,神導術等增加屬性判定點數的增益BUFF,降低敵人參與豁免判定的屬性值。(一些法術會額外備注豁免失敗時也可造成一半傷害) 3.必中法術,比如奧術飛彈和戰爭技藝等極少數法術 顧名思義,無條件必中,說明頁無「攻擊擲骰」或「xx豁免」的詞條。 (奧圖迷舞的必中除了本作遊戲里敵人感知普遍較低以外,也可能是因為存在BUG,屬於特例中的特例) 來源:遊俠網

《柏德之門3》法術命中機制詳解

DND規則下的法系職業和一般RPG游戲有較大不同,除了法術位的設定外,主要就體現在法術命中的計算方式上,這就導致不少剛接觸的玩家會感到「我的法術為什麼這麼難打中人」。我自己也是有這種疑惑的新手玩家之一,經過對5E版本規則書的學習和游戲中實測,逐漸探明了一些法術背後的運行機制,在此分享給同樣有需求的玩家。 攻擊類法術的命中計算 博德之門3中,有益的輔助法術總是必定命中的,不用討論。有害法術可以分為攻擊命中和豁免命中兩類,其命中率遵循不同的計算方式,因此分開介紹。 攻擊類法術大部分是有彈道的遠程攻擊技能,少部分為近戰技能。在法術詳細介紹中顯示「攻擊擲骰」,按T鍵鎖定窗口後把滑鼠移動到「攻擊擲骰」上,可以顯示當前角色在這一法術上有多少點命中加值。 攻擊類法術的計算方式較為簡單,和一般的遠程武器射擊一樣,施法者投一個D20,再加上施法關鍵屬性調整值(每有2點大於10的主屬性+1)+熟練項加值(每4級+1)+其他適用的調整值,得到的數值如果大於目標護甲等級(簡稱AC),就判定為法術命中。接下來具體解釋一下這些名詞的含義,以便進行更深入的討論。 施法關鍵屬性調整值 在設定上,普通人類的平均屬性值為10或11。對於任何一個角色,屬性值高於10點的部分就可以為其提供調整值加成,計算方式是(X-10)/2,X為角色屬性值,結果向下取整。可以簡單地理解為屬性超過10點後,每2點屬性+1調整值。因此單數屬性值不提供額外加成,需要盡可能地補到雙數。 並非所有屬性都可以為施法提供加成,游戲中可提升施法能力的屬性只有智力、感知、魅力三種,每個職業會選擇其中一種(也只有一種)作為施法關鍵屬性,將其調整值應用到法術命中的計算中。物理職業如果能施法,也必須用這三種屬性作為施法屬性。對於兼職的角色,其施法關鍵屬性由最新學習(從0到1)的職業決定。 熟練項加值 熟練項加值的數值僅受角色等級影響,具體數值為:1-4級+2;5-8級+3;9-12級+4。此外,13-16級+5,17-20級+6,但目前博德3還沒實裝更高等級。在角色總覽頁面,滑鼠移動到該角色具備熟練項的屬性上,就可以看到熟練項價值的具體數值。怪物同樣有熟練項加值,也一樣可以右鍵查看。 在計算命中時,其應用范圍由不同職業的熟練項決定。物理職業進行攻擊時,只有使用其熟練的武器,才能在檢定中加上熟練項加值。 對法系職業而言,施放所有法術都可以應用熟練項加值,但跨職業學習的法術僅有熟練項加值,沒有關鍵屬性調整值。裝備上附帶的法術技能是可以適用關鍵屬性調整值的。舉個例子,(測試:牧師放裝備附帶的智力技能) 其他適用調整值 前兩項價值來自角色屬性,這一項則來自環境和裝備、buff等外在因素。具體而言主要有以下幾種: 1、裝備詞條。具有「法術攻擊擲骰+1」詞條的裝備可以在攻擊類法術計算命中時提供1點加成。需要注意的是,和物理傷害不同,法杖的附魔等級不會提高法術命中,包括吸血鬼之觸等需要近戰的法術。 2、環境規則。攻擊類法術遵循與物理遠程攻擊相同的規則,畢竟本質上它們都是攻擊擲骰。在清醒的敵人1m內獲得劣勢,除非其無法行動。目標在1m內時也獲得劣勢。在高地獲得+2加值,在低地獲得-2加值,需要至少有2.5m的高度差。沒有黑暗視覺(或目標處於黑暗視覺范圍外)的角色攻擊遮蔽中的敵人時,會因光照不足獲得命中檢定劣勢,可以按shift查看滑鼠所指地點的光照情況。 3、buff加成。提高法術命中的增益技能較少,一般只有特別寫明適用於法術的技能才有效。例如,變形者的恩賜之戒1D4檢定加成僅作用於屬性檢定,不參與命中和傷害計算。 豁免類法術的命中計算 第二類有害法術的命中計算方式截然不同,主要是范圍攻擊法術、群控法術、減益法術。它們的命中率和目標的護甲等級完全無關,而是取決於施法者和對方的屬性值。打個形象的比方,攻擊類法術是射一支箭,而豁免類法術是出一道題。你的水平越高這道題就越難,而對方如果對這種問題很熟悉,就能輕松地回答出來。下面詳細介紹影響法術豁免的具體因素。 法術豁免的檢定規則 第一步由施法者的屬性決定檢定的難度等級(簡稱DC)。計算公式為DC=8(固定值)+施法關鍵屬性調整值+熟練項加值+其他適用的調整值(主要來自裝備)。 例如一個18智力的5級法師蓋爾,沒有穿加DC的裝備,他對地精營地的明薩拉放一個人類定身術,DC就是8(固定值)+4(智力調整值)+3(熟練項)=15。 第二步由法術的目標過一個豁免檢定,投一個D20,再加上目標的關鍵屬性調整值(同上)+熟練項加值(必須是它具備熟練項的屬性)+其他加成(裝備和聖武士光環)。如果得到的值小於第一步得到的DC,則判定為豁免失敗。 在這個例子中,人類定身術是感知豁免,明薩拉有12點感知即1點調整值,作為聖武士具有感知豁免檢定熟練項,所以可以在檢定中應用3點熟練項加值,檢定時一共獲得1+3=4的加值,由於我們的定身術難度是15,所以她roll出11點就可以豁免,命中率50%。而一旁的地精首領羅扎克只有8感知,沒有感知熟練項,所以檢定時獲得-1加成,roll出16點才能豁免,命中率75%。 不同職業法術並存時如何計算 對於兼職多職業的角色,關鍵屬性調整值在DC中的應用規律與前述的攻擊擲骰不同,法術適用哪種關鍵屬性調整值由法術的來源決定,如果這個法術來自感知職業,就看感知,如果來自智力職業,就看智力。 舉一個例子,比如一個有10點感知18點智力的5級塔夫。如果前4級是法師,在5級兼職1級牧師,此時牧師法術適用感知屬性調整值,法師法術適用智力關鍵屬性調整值。塔夫的調整值是感知+0、智力+4、熟練項加值+3,牧師法術如聖火術、命令術的DC=8(基礎)+0(感知)+3(熟練項)=11;法師法術如人類定身術的DC=8(基礎)+4(智力)+3(熟練)=15。 另一種常見情況是如果一個法術可從不同屬性職業的法表里獲得,而你又同時學習了這兩個職業,那麼選擇你調整值較高的屬性。 舉一個例子,一個有10感知、18魅力的5級塔夫。如果前4級是吟遊詩人(關鍵屬性魅力),在5級兼職1級德魯伊(關鍵屬性感知),此時妖火(兩個職業都在1級獲得)適用魅力感知加成,DC=8(基礎)+4(魅力)+3(熟練)=15。 所以我們應該盡量兼職相同施法關鍵屬性的職業。例如一個7級16魅力的聖武士兼修邪術師,由於這兩個職業的施法主屬性都是魅力,所以兩邊的法術(如強令對決、塔莎狂笑術)都能適用關鍵屬性調整值,此時DC都是8+3+3=14。如果還選了刃之魔契,那麼近戰命中也可以適用魅力調整值,所以鎖帕build是可以點魅力放棄力量的。同理,常見的魔爆流邪術師轉術士,兩者都是魅力職業,兩個職業的技能都可以充分發揮作用。 如何提高法術命中 從前面的內容我們知道,攻擊類法術可以和物理射手一樣利用地形、距離等因素提高命中,這里就不必多說了。而豁免類法術只看DC,不管高低差等外界因素,主要受施法者屬性影響,因此需要我們特別關注裝備上的「施法難度」詞條,帶有此類屬性的裝備應該優先給法系職業。 另外還要確保你選擇的法術能夠適用你的關鍵屬性調整值。比如有的法杖自帶火球術之類的強力技能,但如果給智力低的物理職業使用,由於DC缺乏關鍵屬性調整值加成,也是很難打中人的。前面法師兼職牧師的例子也是一樣的道理。 除了加強自己,我們還要針對敵人選擇法術。每個豁免類法術的面板上都會標明它需要通過什麼屬性進行豁免檢定。游戲中每個職業都會熟練於至少二種豁免檢定,讓其可以在響應屬性豁免檢定時加入熟練項加值,比如聖武士有感知和魅力熟練。一些種族也會具有豁免檢定的熟練項,比如卓爾精靈有感知熟練。一些怪物也可能有特定的豁免熟練,比如奪心魔有智力、感知和魅力熟練,而熊地精沒有任何熟練。個別boss具有傳奇抗性(如硬核難度的養育間審判官),可以讓豁免檢定+10。 因此,如果使用的法術是敵方具有豁免熟練項,或者屬性值較高的,則命中率會大大降低。通過右鍵調查,我們可以方便地查看目標在每種屬性檢定時適用的總加值,以此為依參考選擇敵人豁免能力最低的法術。 關於DC,幾種經常遇到而又特殊的情形 面板可能欺騙了你 還記得我們前面舉的4級法師+1級牧師的例子嗎,按照計算,他的命令術DC應該是11,然而在技能描述里顯示的卻是: 讓我們用立定測試一下,沒有阿拉貝爾在測試中受到傷害: 這樣的例子還有很多,所以當你不確定一個技能的DC值時,最好的辦法是找個目標測試一下,或者用自己掌握的知識進行計算,不要輕信面板。 神秘的劣勢地形類法術 目前版本的博德3,製造劣勢地形的法術DC計算依然是一筆糊塗帳,施放時的DC疑似不受屬性加成,後續的每次判定規律也各有不同。 例如德魯伊1環法術糾纏術,按照規則書的描述是「進行一次對抗你法術豁免DC的力量檢定」,也就是應該有施法者屬性的加成。假設一個1級10感知的德魯伊施法,理論上DC應該是8+0+2=10,但實際上: 換成一位9級20感知的大德魯伊來用這個法術,滑鼠移動到面板上顯示DC17,符合理論值,但實際上還是12: 目前所有通過劣勢地形產生控制效果(包括冰、油、觸手、纏繞)的法術,其DC均未適用本應該適用的關鍵屬性調整值和熟練項加值,而是和道具、特效箭一樣是固定的12,導致在高難度和高等級下收效甚微。而那些劣勢地形僅產生傷害判定不帶控制的法術(如瘟疫蟲群)DC就正常。 特殊情況中的特殊情況是,盡管初始DC只有12,但劣勢地形類法術的後續判定有時卻能正常適用調整值,如下圖: 同一個法術的多次判定中,12和15這兩個DC值毫無規律地交替出現,只能猜測是游戲代碼問題,需要後續補丁修復。 來源:遊民星空
《博德之門3》搶先體驗該不該買?外媒給出建議和演示

《柏德之門3》命中率計算公式 命中率計算方法詳解

命中率計算公式 命中率計算: 博德之門3中的命中率是通過攻擊檢定來計算的。 攻擊檢定的公式是D20+屬性調整值+熟練加值+其他加值。 如果使用的武器不具有熟練,則不加入熟練加值。 如果使用的是法術攻擊,那麼無論是近戰還是遠程,應用的屬性調整值是職業的施法關鍵調整值(如法師的智力,邪術師的魅力,牧師的感知)。 法術的命中率判定包括攻擊檢定以及豁免檢定兩部分。 法術的攻擊檢定 施法者使用法術進行攻擊檢定,會根據目標的護甲等級(或AC)進行檢定。 檢定公式為D20+熟練加值+施法能力調整值。 施法能力調整值是跟職業有關的屬性。 法師是智力,邪術師是魅力,牧師是感知等,職業界面會有提及。 需要攻擊檢定的法術大多是遠程攻擊,遊戲內會顯示命中率。 法術的豁免檢定 法術的說明部分已經對一些法術目標可以進行一次豁免來迴避法術部分和全部的效應。 不調用攻擊檢定的法術通常需要目標針對施法者的施法難度等級(或DC)進行豁免檢定。 檢定的公式為8+熟練加值+施法能力調整值。 豁免檢定成功不會受到或者少受到傷害,鑒定失敗後會受到法術的傷害。 來源:遊俠網

《柏德之門3》提高命中率方法教學 怎麼提高命中率

提高命中率方法 提高命中率方法-進階篇 來源:遊民星空

《戰鬥機重裝》rpg命中率提升攻略

戰鬥機重裝rpg命中率怎麼提升 1、步槍帶測距儀,可以根據距離決定單點射,短點射和全自動。 2、也可以測距給RPG鏡,讓我們可以有效的提升rpg命中率。 3、雙方平面不太好打,高打低才有優勢,要有地板、坡度。 4、也障礙物把炮彈弄爆,這樣都能提升我們的rpg命中率。 RPG推薦 1、HEAT彈頭不帶鏡,反人員彈頭炸不死滿血的。 2、反人員彈頭一下是炸不死滿血的,所以建議使用HEAT彈頭。 來源:遊俠網

《原神》納西妲命中座有哪些?命之座具體內容介紹

納西妲命之座介紹 1、心識蘊藏之種 1命效果是計算元素爆發數值時,減少水、火、雷元素的數量需求。例如1命時隊伍中沒有雷元素角色,釋放元素爆發時仍然可以獲得隊伍中有一個雷元素角色的效果。 這個命座算是小質變命座,可以當做提升元素爆發數值的命座看待。 2、正等善見之根 2命是燃燒、綻放相關反應能夠暴擊,激化相關反應降低敵人防禦。該命座在燃燒、綻放相關反應時,大幅提升元素反應傷害。 同時,激化相關反應能降低敵人防禦,大幅提升整個隊伍的輸出能力。 2命是納西妲的關鍵命座,推薦有能力就入手。 3、熏習成就之芽 三命效果是常規命座,在原天賦等級上額外提升三級。 4、比量現行之莖 4命時根據蘊種印連接敵人的數量,提升納西妲自身的元素精通。 4命在一定程度上緩解了納西妲的聖遺物壓力,不過性價比不是很高,不推薦為了4命抽4命。 5、妙諦破愚之葉 5命效果是元素爆發等級+3,這里就不不多贅述了。 6、大辨圓成之實 6命效果提升元素爆發下納西妲的普攻或重擊的輸出能力,將納西妲由主後台角色轉變為主前台角色,是改變納西妲玩法的一個命座。 6命單次傷害提升約等於元素戰技11級的蘊種印水平,再加上釋放間隔僅有0.2秒,能大幅提升了納西妲的爆發能力。 同時,由於命座的滅淨三業·業障除屬於元素戰技傷害,能夠享受天賦「慧明緣覺智論」,也使納西妲的爆發能力更上一層樓。 來源:遊俠網

《原神》卡維命座有什麼效果 卡維命座一覽

【命座一覽】 1、 高門的謁禮 施放畫則巧施後的3秒內,卡維的草元素抗性提升50%,受治療加成提升25%。 2、 御驛的徑跡 在繁繪隅穹持續期間,卡維普通攻擊的攻擊速度提升15%。 3、 金塔的香獻 繁繪隅穹的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 4、 百柱的酣宴 卡維觸發綻放反應產生的草原核在迸發時造成的傷害提升60%。 5、 聖古的庫藏 畫則巧施的技能等級提高3級。 至多提升至15級。 6、天園的理想 在繁繪隅穹持續期間,卡維的普通攻擊、重擊或下落攻擊命中敵人時,將在敵人的位置釋放天園之光,造成卡維攻擊力61.8%的草元素范圍傷害,並使影響范圍內的所有草原核迸發。該效果每3秒最多觸發一次。 來源:遊俠網

《原神》迪希雅命座有什麼效果 迪希雅命座一覽

【命座一覽】 1、皎潔之火鋩輝燦漫 迪希雅的生命值上限提升20%;此外,基於生命值上限,迪希雅的以下攻擊造成的傷害提高: ·熔鐵流獄傷害提高值:生命值上限的3.6%; ·炎嘯獅子咬傷害提高值:生命值上限的6%。 2、淨沙利刃明映萬乘 施放熔鐵流獄·劍域熾焰時,重新產生的淨焰劍獄領域持續時間將延長4秒。 此外,場上存在淨焰劍獄領域時,領域內的當前場上角色受到攻擊時,將使淨焰劍獄下次協同攻擊造成的傷害提升50%。 3、 怒勢疾迅如焚掠地 炎嘯獅子咬的技能等級提高3級。至多提升至15級。 4、 服膺誓禁恪守無失 炎嘯獅子咬的熾鬃拳與焚落踢命中敵人時,將為迪希雅恢復1.5點元素能量,並基於生命值上限的2.5%,為迪希雅恢復生命值。該效果每0.2秒至多觸發一次。 5、 獵獸魁首卓犖不 熔鐵流獄的技能等級提高3級。至多提升至15級。 6、燎燃利爪裂帛斫金 炎嘯獅子咬的暴擊率提升10%。 此外,在一次熾炎獅子的持續期間,熾鬃拳命中敵人並造成暴擊後,將使持續期間內炎嘯獅子咬的暴擊傷害提升15%,熾炎獅子的持續時間延長0.5秒。該效果每0.2秒至多觸發一次,至多通過這種方式使持續時間延長2秒,暴擊傷害提升60%。 來源:遊俠網

《原神》瑤瑤命座有什麼效果 瑤瑤命座一覽

【命座一覽】 1. 妙受瓊閣 白玉蘿卜炸裂時,處在其影響范圍內的當前場上角色獲得15%草元素傷害加成,持續8秒,並恢復15點體力。每5秒只能通過這種方式恢復1次體力。 2. 正思無邪 處於玉顆珊珊月中落的桂子仙機狀態下時,若白玉蘿卜的炸裂傷害命中敵人,瑤瑤將恢復3點元素能量。每0.8秒至多通過這種方式恢復一次元素能量。 3. 墩墩善道 雲台團團降蘆菔的技能等級提高3級。至多提升至15級。 4. 爰爰可親 施放雲台團團降蘆菔或玉顆珊珊月中落後,基於瑤瑤生命值上限的0.3%,提升瑤瑤的元素精通,持續8秒。通過這種方式,至多提升120點元素精通。 5. 惻隱本義 玉顆珊珊月中落的技能等級提高3級。至多提升至15級。 6. 慈惠仁心 月桂·拋擲型每投擲2次白玉蘿卜,就會在下次投擲時額外投擲1枚超厲害·大蘿卜。相比白玉蘿卜,超厲害·大蘿卜炸裂時的影響范圍更大,炸裂時產生如下效果: ·基於瑤瑤攻擊力的75%,造成草元素范圍傷害; ·基於瑤瑤生命值上限的7.5%,為其中的當前場上角色恢復生命值。 每個月桂·拋擲型至多投擲2次超厲害·大蘿卜。 來源:遊俠網

《寶可夢》系列術語命中介紹

命中(日文假名︰めいちゅう,日文漢字︰命中,英文︰Accuracy)是衡量一個招式是否容易擊中對方的數值。 概述 命中是一個招式的參數之一,一般取值從30到100,以5為增長基數。命中參與招式是否命中的計算。命中為100不意味著招式一定命中。 沒有命中值(用「—」表示)的招式有以下幾種情況: 對自身或同伴使用的招式。 屬於必中類招式(若對方處於守住狀態或不在場上則無法命中)。 名字 日文 命中 Meichū 中文 命中 英文 Accuracy 法文 Précision 德文 Genauigkeit 義大利文 Precisione 西班牙文 Precisión 韓文 명중 Myeongjung 另外,我們還安排上了「遊民寶可夢交流群」,大家可以在這里聊天吹水、聯機組隊、分享自己的遊戲心得和對戰陣容,沒准還能領到「夢特蛋種」、「百變怪」等遊戲福利。 點擊以下圖片即可加入群聊↓ 點擊加入群聊>>> 來源:遊民星空

《太吾繪卷》正式版命中屬性與傷害機制解析

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嗶哩嗶哩 x Myethos: 22年6/7月 D大調卡農 -獻給生命中的每一個個時刻 2233 主題手辦

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《秦殤》命中率屬性介紹

《秦殤 (Prince of Qin)》中有很多的屬性,命中率屬性在遊戲中代表的是每次攻擊命中敵人的機率,當命中率的數值越高,越容易擊中敵人,完成戰鬥,一般可以利用增加人物的敏捷屬性的特殊裝備來提升。 命中率屬性介紹   命中率:每次攻擊命中敵人的機率。此數值越高越容易擊中敵人。命中率可以藉由增加人物的敏捷屬性和穿戴某些特殊裝備來提升。 來源:3DMGAME

《最後的戰役:劫後餘生》遠程武器命中判定問題分享

《最後的戰役:劫後餘生》中新手玩家可能會遇到遠程武器命中判定的問題,主要是由於該技能存在一定的bug,需要玩家在遊玩的時候將瞄準度往上抬一點,在上面一點的地方才能打中,挺有用的。 遠程武器命中判定問題   遠程武器命中判定有問題,殭屍和角色不在一個高度上就很難打中。殭屍在沙袋後面時也是,所以第三區的終點守大橋時,一定要在殭屍接近沙袋前清掉,不然就不好打了。還有跳跳和平地機槍塔,由於身高低,要瞄準它們上面一點的地方才能打中,同理,高台機槍要瞄準它下面那根又圓又粗的棒打,直接瞄準機槍打是沒用的。   最需要注意的是玩家在地堡和實驗室之類的地下室內環境下,這個命中判定的bug會被放大,在最終關的地下實驗室特別明顯,所以不要覺得最後一關了自己物資多又帶不走,玩點花樣什麼的,很容易一下就把之前所有努力都白費了。 來源:3DMGAME

寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠怎麼增加命中率

《寶可夢:晶燦鑽石/明亮珍珠》里面可以通過一些道具來增加自己的命中率,其實我們需要的只是對焦鏡,廣角鏡,以及命中藥就能提升命中率了。 增加命中率方法分享 對焦鏡和廣角鏡,分別可以提供1.1倍和1.2倍的命中率。 也可以吃命中藥,這樣的話,也能夠提高命中率。 來源:3DMGAME

《特戰英豪》新特工「錢博爾」實機演示 重狙命中即死

《特戰英豪》新特工「錢博爾」公布了新實機演示,展示這位法國特工的技能能力。 「錢博爾」實機演示: E-Rendezvous 放置兩個傳送錨。在地面和錨點的范圍內,重新激活以快速傳送到另一個錨點。可以拾取錨點以重新部署。 Q-Headhunter 啟動裝備重型手槍。用手槍向下瞄準交替開火。 C-Trademark 設置一個陷阱來掃描敵人。當一個可見的敵人進入射程時,陷阱開始倒計時,然後破壞他們周圍的地形,創造一個滯留場,減慢被困的玩家速度。 Ultimate-Tour de Force 激活召喚一支強大的自定義狙擊步槍,命中即擊殺敵人。殺死敵人會產生一個滯留場,使被困其中的玩家速度變慢。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

生命中的偶然! 20張能「撫平內心皺摺」的完美秩序照片

如果你有一點點強迫症,看到凌亂的書架、衣櫃,心情會變糟,那一定要看看下面這些照片。人們總是說,缺憾是生活中的一部分,但追求完美是人的本性。下面這些照片就排列整齊、非常完美,看完後會覺得心情非常舒暢~ ▼1.完美的一抹奶油,讓早餐時光更愉快。 ▼2.戴上後就連近視的人都能看清海底的美景。 ▼3.在車里吃午餐,放在這個位置剛剛好。 ▼4.光滑的披薩麵團。 ▼5.地墊上的圖案,跟地磚線條完美契合。 ▼6.早晨的天空是夢幻的漸變色。 ▼7.花4小時整理書架,感覺很值得。 ▼8.這些樹葉完美對稱。 ▼9.貓咪窩成一個完美的毛團。 ▼10.終於把凌亂的電線整理好了。 ▼11.學校走廊上照來一道彩虹。 ▼12.甲板上的積雪融化,竟變成了這樣的圖案。 ▼13.這一罐可樂在冰箱中爆炸,噴出來凍成完美的形狀。 ▼14.新買的體重秤,她的體重和包裝盒上的數字一模一樣。 ▼15.完美的雪球。 ▼16.夏威夷的一朵花。 ▼17.這坨油漆很完美。 ▼18.多肉植物超治癒。 ▼19.烤棉花糖竟然也能這麼療癒。 ▼20.逛超商心情舒暢。 看完這些照片,是不是覺得自己的心靈有一塊好像被治癒了?秩序感是一種很奇妙的東西,能讓人心情舒暢、內心舒爽~ 來源:網路資料 來源:bomb01wwwallother

《開拓者:正義之怒》增加命中率方法介紹

《開拓者:正義之怒》中的命中率對於遠程職業來說是非常重要的屬性,畢竟攻擊再強也需要打中才有用,但是很多玩家都不太清楚增加命中率的方法是什麼,其實想要增加命中率只需要增加力量和敏捷屬性就行了,力量影響近戰命中率,敏捷影響遠程命中率,更多如下。 增加命中率方法介紹 通常情況力量判斷近戰命中率,敏捷判定遠程命中率,如果你有武器嫻熟專長,用特定近戰武器可以用敏捷判定近戰命中率 也可以在戰鬥菜單那邊點開miss看看,究竟是什麼原因導致miss,有可能是對手防禦等級太高,而你的人物攻擊加值不夠導致的,又或許是你開了防禦模式,或者吃了個失明? 來源:3DMGAME

《開拓者:正義之怒》降低敵人命中率技巧介紹

《開拓者:正義之怒》中敵人的攻擊再強力也需要打中才有用,而只要降低它們的命中率就可以獲得相對安逸的輸出環境了,但是很多玩家都不太清楚降低敵人命中率的方法是什麼,其實想要降低敵人的命中率,只需要帶小燼或者半精靈,然後給主角上避災,更多如下。 降低敵人命中率技巧介紹 帶小燼或者半精靈,給主角上避災,對面骰子取低,加上主角本身這時候副t應該能疊到30多ac,對面基本打不中的。 來源:3DMGAME

《黑暗之魂》人文地理考第5期:雙面葛溫德林——伊魯席爾和他生命中最重要的女人們

關於伊魯席爾的分析,我准備分割成兩期節目來製作,前期主要以葛溫德林為核心,後期以沙力萬為核心。本期視頻牽扯到的主要人物有葛溫德林、幽兒西卡、西里絲、葛溫妮維雅(主要是讀起來順口)等角色。 伊魯席爾是一座有故事的城市,但是,這些故事不會那麼容易讓我們輕易發現,一兩次路過這座城市,估計只能看到它的外殼。但是從我看到的一些細節,在結合整個亞諾爾隆德在時間維度的地理變遷,我似乎勾勒出了這座城市的真實輪廓,以及生活在這里的每個角色,他們所付出的努力和面對的殘酷人生。 這是一座被神眷顧的政治宗教性城市,這里既神秘又單調,卻又包含著一部家族的衰敗史和一個野性家的成長史。我希望你在看完整個視頻的時候,能看出一種歷史劇的滄桑感。 本視頻只要圍繞葛溫德林重建亞諾爾隆德,出台的一系列舉措展開討論: 鞏固權力的根基制定人才引進計劃安撫舊神的新宗教計劃騎士團的鞏固和建立對外政策的轉變:簽署新盟約 在《黑暗之魂1》里,我們知道,亞諾爾隆德(下簡稱王城)是不對外開放的。不死人只有敲響兩口鍾,成功闖過塞恩古城,才能進入亞諾爾隆德。所以,一般情況下,除了被選中的人,沒人有資格去那里。因為這一路的考驗非常受苦,能到達王城的不死人,「身上必定都脫了層皮」。 但是,隨著《黑暗之魂1》時代的終結,前羅德蘭大陸的王子、亞諾爾隆德現任領袖、暗月之神:葛溫德林,他居然向外界開放了亞諾爾隆德。這種對外開放的政策有史明鑒,無疑是成功的。很多嚮往王城的不死人都走進了亞諾爾隆德,似乎,這里要再度繁榮起來了。 在《黑暗之魂3》里,我們把巨人鐵匠的余燼交給火祭場的長鬍子安德烈,他發表了一番感嘆性言論,顯然,他認識它的主人。曾經,巨人鐵匠居住的亞諾爾隆德是安德烈在《黑暗之魂1》 里只在傳說中聽過的城市。自從亞諾爾隆德的開放政策出台,安德烈從那時起就進入了這座城市,可能都是同行屬於一個圈層,更多的技能交流,讓他和巨人鐵匠結下了一段難忘的友誼。 我們在亞諾爾隆德廢棄大教堂的扶壁下發現了一具灰白色的遺骨,這具遺骸的描述說明這人是《黑暗之魂1》里的東方武士——芝。他帶領一隊森林獵人潛伏在離亞諾爾隆德不遠處的黑森林庭院,也就是烏拉席露廢墟周圍。很明顯,他也來到了亞諾爾隆德。 葛溫德林為何要大刀闊斧開放一座數百年來受教條、律法嚴格管控的沒落城市。我個人的推測是,他希望重建和改革這座城市,並讓它煥發昔日的輝煌。從《黑暗之魂1》的時代我們就知道,葛溫德林是一位做事極為靠譜的神子,他製造太陽長公主的幻影守護被眾神遺棄的亞諾爾隆德,還成立了隸屬於自己的暗月教派。並且還允許通過考驗的【不死人】走在亞諾爾隆德的神聖街道上。他後來還招募了其中一些人加入他的暗月騎士團,以他為首狩獵入侵者,雖然信眾不多,他已經盡力了。 在《黑暗之魂1》,被選中的不死人傳火的繼續,宣告了這一時代的終結。也證明了葛溫德林的能力,他很成功地繼承了他父親的遺願,讓他和世界之蛇芙拉姆特建立的【傳火系統】真正發揮了作用。 據說,傳說中的神之國,已經嚴重依賴封城之外的資源——更何況那些世世代代就伺候神的人,比如繪畫世界的守護者們,他們都需要從城市外面進行招募。葛溫德林可不願意白白浪費掉這些「被選中」的不死人資源,將他們僅僅用於傳火就太浪費了。他要利用他們,幫助他重建自己家族昔日的輝煌。 他也不能無視,建立在亞諾爾隆德腳下的城外不死鎮已經陷入混亂。當為他們建造的城市是一個活屍出沒的廢墟時,被放逐到洛德蘭的不死人住在哪里?就這樣,隨著對外開放,不死人的湧入,這座神都平穩度過了很多年的變遷。但是隨著《黑暗之魂2》時代的到來,位於羅德蘭的亞諾爾隆德,在某個時間點,開始發生了位移——洛德蘭的大部分地區及其居民被轉移到了更北的多蘭古雷格。 亞諾爾隆德很大一部分區域也被移走了——如果我們在《黑暗之魂3》里見到的遺留下來的王城廢墟可以作為參照的話,可以說,這座城市的絕大部分都已經淹沒在歷史長河里了。這種位移可能還導致了城市癱瘓,甚至出現過一段時期的混亂無序狀態。葛溫德林一個人,加上幾個暗月騎士團的不死人,在《黑暗之魂2》到《黑暗之魂3》的這段時間里是如何管理一個亂糟糟的城市的? 盡管所有的不死人都在四處游盪,但至少城外不死鎮仍然基本完好無損。除了重建之外,還能有其他更好的辦法嗎?葛溫德林做出了劃時代的決定:亞諾爾隆德必須在廢墟里重建。就如我們在《黑暗之魂3》里所見,舊的亞諾爾隆德基本上被一個全新的亞諾爾隆德所取代了。除了重建城市之外,葛溫德林擬定的一系列變革舉措,幾乎一度讓亞諾爾隆德的城市再次繁榮了起來。下面我們將從這一系列改革措施著手,去探討葛溫德林是如何一步步復興王城的。 第一個措施:鞏固權力的根基 葛溫德林取代了曾經的白教主神洛伊德。沙力萬靈魂的描述將暗月之神葛溫德林稱為「主神」,也就是全能天父的意思。我們在關於舊神洛伊德的物品描述里也看到了一絲端倪:在新的時代,葛溫德林早已經取代洛伊德成為新的主神,甚至卡里姆的信徒認為主神本來就是葛溫德林,洛伊德只不過是自封罷了。結合城市的重建計劃,主神的再次確立,似乎很合情合理。 作為葛溫的次子也是最小的兒子,葛溫德林在他的哥哥太陽長男被父親毫不留情地剝奪了王室的名諱和神的地位之後,他顯然變成了王位繼承人。洛伊德,作為一個旁系家庭成員,之所以能夠聲稱自己是葛溫的叔叔——唯一原因是因為從葛溫德林出生以來,這位合法的繼承人被當做一個女孩子,他古怪的蛇足,也沒有辦法讓他得到父王的重視。這種明顯的暗示表現在舊王城的萬神殿里,豎立著自己的父王和姐姐葛溫尼維雅的雕像,完全沒有他的位置。即便是這樣,在《黑暗之魂1》里,他仍舊試圖保護這個家族。他一直守著葛溫的空石棺,對於葛溫對他的這種偏見似乎也不太在意,這說明他接受了自己的先天性不足,而且在努力改變周圍人對他的態度。 我們在《黑暗之魂3》里發現了和格溫德林有關的【化生戒指】,這個戒指被放在暗月靈廟最不起眼的角落里。它描述說,葛溫德林在很小的時候就獲得了這枚「變態的戒指」,它能讓女性變成男性,男性變成女性。因為月亮的力量,他從小被約束,當成女兒來撫養,他的一舉一動都表現出女性化的陰柔虛幻之美。總之,有了這枚戒指的加持,在外人看來,他就是一個女孩子,被當成像格溫妮薇兒那樣的公主的期望而長大成人。但是葛溫德林似乎沒有任何不滿,他仍然聽從旨意扮演著女神的角色。而暗月之劍的誓約戒指物品描述說,他知道自己的樣子既醜陋又虛弱….. 那麼,是什麼讓葛溫德林比洛伊德更受歡迎呢?一方面,王子終於證明了他父親利用不死人傳火的計劃是一個可行的系統,這增加了他對自己的自信心。的確,【化生戒指】留在了他之前居住的墳墓中,存放在一個不起眼的角落里,噬神者「艾爾德里奇」沒有暗月之神在《黑暗之魂1》里面明顯的女性胸部。這都說明,這位王子決定不再隱藏自己的性別了。 葛溫德林很可能也不贊成自己的叔叔執掌白教獵捕不死人的宗旨,於是將信徒們的注意力移到他自己作為新主神的身上。在《黑暗之魂1》他的名諱是「暗影太陽」,我們知道葛溫德林一直渴望成為像他父親和哥哥一樣的太陽。但對自己醜陋的樣子太沒有安全感了,無法以真實身份和叔叔爭奪權力。所以,即便他默許叔叔的一些言論和行為,但他可能從未認同過他接任白教。葛溫德林崇拜自己的父親,拚命想得到他的認可;叔叔卻羨慕,嫉妒他的侄子,最終發現他的權力幾乎超越了自己。 我個人推測,葛溫德林早就明白洛伊德對葛溫的不屑一顧,現在時機成熟了,他決定公開自己的男性身份,但這無異於和他的叔叔挑明了對著幹。隨著叔叔宗教權威的根基被他的侄子逐漸掃除,洛伊德最終失去了他的那些追隨者。甚至後來還被廣泛認為只不過是一個分支教派,自稱主神就有些喧賓奪主了。現在,真正的主神就是他的侄子葛溫德林,這位暗月之神的目的總算達到了,接下來是他大施拳腳的時候了。 不死鎮的不死人被吸收到了亞諾爾隆德,這座城市的突然遷移以及新主神葛溫德林自信心的崛起,都為一座新城市的誕生奠定了基礎,這也標志著格溫德林開始重建自己形象。 舊王城的翻修和新建築的修建成了葛溫德林每天的工作重心。我們看到,新的建築顯然成為了這座舊教堂的直接延伸。許多與亞諾爾隆德風格相同的浮雕和設計都被延續到了伊魯席爾的建築中,包括在環印城中使用的主神的元素(見教堂大門)。因此,更准確地說,伊魯席爾是一座重建的舊城而不是舊城的替代品。 但是,亞諾爾隆德並沒有完全按照原樣修復,而是按照設計師葛溫德林的要求重新構想以反應他的需求。盡管舊神殿供奉著葛溫和葛溫尼薇雅還有缺席的長子的雕像,具有明顯的歷史和宗教重要性,但是在《黑暗之魂3》中它一直被人稱為「被遺棄的大教堂」。曾經的王城,不再被虛幻的太陽守護,而是變成了被月亮籠罩的城市,並進行相應的裝飾。 我們看到位於伊魯席爾山頂的大教堂,它和亞諾爾隆德的舊建築接壤,在新城區肯定占有重要的地位。它應該是最早修建的建築物之一。站在制高點看一眼,你會發現,城市的建築依山腰而建,並以通往大教堂的街道為中心向下延伸。這座教堂的設計風格也為這座城市的其他建築定下了整體基調。在這座月之城,葛溫德林更多將自己的個人審美趣味和偏好添加到了設計中,比如,他把在《黑暗之魂1》中佩戴的皇冠作為彩繪玻璃窗的中心圖案。 葛溫德林的雕像和《黑暗之魂1》里古代烏拉席露塔外圍豎立的雕像(地下監獄也有兩排這樣的雕像)很相似。這些相似的圖案和雕像可以在伊魯席爾周圍找到,與亞諾爾隆德風格的建築交織在一起。葛溫德林有意把這種古代與現代的風格融合起來,這反映了他在尊重舊事物的基礎上仍然想做出突破性的想法。 暗月之神如今是眾神的領袖,自然是他所在城市最受尊敬的神靈。但是,別以為葛溫德林現在擁有了至高無上的地位,他就會變成一個窮盡奢華的領導人。相反,這位暗月之神似乎是一個艱苦樸素之人的代表,而且他一直都是這樣。 如果我們穿過伊魯希爾的下水道進入主城區,我們會先走進一個由銀騎士守衛的小別墅。騎士盔甲的描述證實他們還是照舊像往常一樣為「前王室」服務,即使在前王室死後仍然看守護著這個小別墅和山頂之上的廢棄大教堂。別墅的大廳懸掛著和葛溫妮薇兒的巨幅畫像,公爵圖書館和繪畫世界畫像……這些都是和葛溫德林相關的場景和人物,保留著很濃厚的情感價值。 因此可以推斷,這座很不起眼的小別墅,它的所有人就是葛溫德林。在沙力萬的靈魂描述中也提及他把前王室的主神囚禁在廢棄教堂的信息。換句話說,萬神殿中最強大的神選擇住在城邊邊的一個「小」別墅里,就像他當年守護他「父親」的空石棺一樣。 宏偉的大教堂和皇家小別墅形成了鮮明的對比,可即便是這樣,這座小別墅曾經主宰了整個亞諾爾隆德,並且可以說仍然主宰著整個伊魯席爾。 從豎立在城市核心區域的葛溫德林雕像可以看出來,他在伊魯希爾擁有首屈一指的影響力。就算舊王城毀滅了,亞諾爾隆德的王室成員仍然被大家認可。騎士名薄列出了「前」王室時代的暗月騎士的名字。這說明這些騎士曾經在伊魯希爾一直很活躍。葛溫德林是暗月騎士團的創始人和第一任團長,這意味著在騎士團瓦解之前,王室家族一直在伊魯希爾。事實上,銀騎士的盔甲描述說明,即使在王室滅亡之後,他們仍然為舊王室服務。 而在我們進入伊魯希爾街道的時候,唯一確認死亡的前王室成員就只有他們的頭目葛溫德林,而且是最近正在發生的事。因此,沒有理由懷疑他作為亞諾爾隆德的王室成員,統治著伊魯希爾這回事。 葛溫德林選擇了普通貴族式的生活,這種生活方式在很大程度上都歸因於這位領袖的個性。剛才我說到,從過去的成長經歷我們知道,葛溫德林從小到大一直都是一個害羞的人。就算他已經對自己作為家族合法領袖的身份有了信心,但他仍然對這個公開的身份感到不安。 盡管他現在在伊魯席爾擁有絕對的權威,我們看到他的雕像仍然遮住了他的臉,雕像刻意遮住了或者直接砍掉了他的蛇腿。 這一選擇反映在烏拉席露的神鵰像中,並且可以追溯到遊戲事件發生前的一千年,在環印城中,我發現了相同的雕像。看來,就算身份光鮮,但是葛溫德林仍然為自己的外表感到羞恥,他一直在試圖隱藏自己尷尬的一面。 在進入冷冽谷之後,小偷葛雷瑞特開始和我談起這座古老的城市,他把伊魯席爾描述為一個古老月之貴族的城市。但如果他打算潛入這座貴族城市偷竊一番。我們如果同意了,又沒有洋蔥騎士或者帕奇救他,之後,我們會在葛溫德林家下方的下水道里找到他的屍體。可能這位神明的家是葛雷瑞特打算偷竊的第一個地點。 其實,相比起不死聚落,這樣的家確實很太過於奢華了。雖然它不像宮殿那麼大和顯眼,但它也不缺乏奢華,有自己的專用廚房和僕人專區。 對於這樣一個不起眼的家,葛溫德林還算滿意,從那里他可以直接步行到大教堂去做禮拜,然後乘坐私人電梯到達教區廣場。葛溫德林害羞的性格缺失一種對民眾的親和力,為了復興王室家族,他必須迎接一位更具親和力的成員。 在整個伊魯席爾,有一個戴著王冠的女性雕像,她長開雙臂,好像在跟誰交談一樣。不同於葛溫德林,這名女性散發著一種王室的高貴、溫順和親和力的光輝。她是誰呢?你們想一下,舊王室成員里還有誰更符合這種形象?是不是,葛溫尼薇雅。葛溫德林的姐姐是可知的唯一倖存的前王室合法成員,為什麼他不能把自己的姐姐接到新的王城呢? 雖然這個姐姐的衣服和《黑暗之魂1》里葛溫尼薇雅穿著不一樣,但兩套衣服的上臂都有一樣的小領結。除了這個獨特的細節,我們可以從葛溫德林的家里找到一瓶女神的祝福,還有溫斯坦的獅子戒指和斯摩的大錘。我們擊敗「艾爾德里奇」後,火雞場的老太婆開始出售斯摩的盔甲一套。我推測,葛溫德林收藏了姐姐尼薇雅的物品,和其他私藏的物品一樣,一定是在《黑暗之魂1》之後從原主人那里拿到的。 因此可以肯定的說,陽光公主回到了她的弟弟身邊,在伊魯席爾被人重新接受而崛起。這並不奇怪——在亞諾爾隆德舊日的輝煌時期,象徵豐饒和恩惠的女神已經廣受人們愛戴,應該在社交領域相當活躍。  但是,消失已久的她,為什麼會選擇重新出道呢?《黑暗之魂1》里,葛溫尼薇雅與其他眾神拋棄了王城,葛溫德林以她為原型創造了一個幻影保護遺落的王城。她逃避本該承擔的王室職責,和火神弗蘭過上了一種遠離政治動盪的隱居生活。葛溫德林重建計劃的成功可能促使她來履行王室的職責了。據說,在《黑暗之魂1》里,她一直躲在叔叔洛伊德的庇護下,所以洛伊德的垮台直接打亂了她那平靜的隱居生活。現在,鑒於葛溫德林在新王城的影響力,也讓他不再依靠姐姐的幻影。姐姐現在處於弱勢,她不僅要擔心自己,還要擔心她的家庭。 冷冽谷的舞娘被證實可能是前王室的後裔,因為她繼承了【極光面紗】,這是前王室後裔才擁有的物品。而且,舞娘的靈魂可以轉換成葛溫尼薇雅的奇跡,雖然物品描述說這是特別授予公主的聖女的奇跡。但是,舞娘是王室後裔,如果繼承了葛溫尼薇雅的血統,自然也能提煉出葛溫尼薇雅的奇跡。這意味著她很可能是葛溫尼薇雅的女兒。 如果葛溫尼薇雅和她的女兒一起生活在這個世界,那麼這個孩子很可能是她和弗蘭私奔後生的。但弗蘭本人顯然不在《黑暗之魂3》的設定里,不過有很多人猜測他有另一個洛斯里克的身份。但是,至少在這段時間,這個人是缺失的。葛溫尼薇雅不得不一個人照顧和保護她的孩子們。如果為了讓她關心的人過上更好的生活,她會接受葛溫德林的邀請,重歸新王城,去盡自己的義務。此外,她的弟弟現在是一家之主,實際上已經是宗教和政治世界里最有權勢的人了。他完全想讓他的姐姐和其他一些人回到家族的懷抱里。 人才引進計劃 葛溫德林重建王城的舉措,其中很重要的一項就是人才引進計劃,這也是他重建王城優先考慮的事。從《黑暗之魂1》開始,亞諾爾隆德就已經被諸神所遺棄了。如果這座新建的城市仍然是一座鬼城的話,葛溫德林為什麼要費盡心思重建它呢? 他的所有努力都是為了讓父親的王朝恢復昔日的輝煌。 引進其他神民,只是他改革措施所需的一塊磚。隨著傳火系統的傳承和繼續以及一座新家園的建成,其他的王室後裔沒有理由選擇留在人界。葛溫德林在萬神殿中獲得了他無上的權力,更是確保了這一措施的強有力執行,但是考慮到這一措施的執行難度,葛溫德林似乎有意降低了人才引進的門檻,新建的樓閣需要有人住,只要是潛在剛需,何須拘泥於高標準人才呢? 當神的後裔和他們的人類崇拜者生活在一起時,至少有一些神和人類結合並生育了後代,這擴充了神的人口數量,這也導致這些人具有混血兒的面部特徵。伊魯席爾建設完成之後,隨從們接到葛溫德林的旨意,試圖去拜訪這些傳承了王室血脈的人,不管他們是人還是神,都比人類要更加高貴,新的王城都歡迎他們的加入。 葛溫德林認為具有王室血統的後代才是這座新城市發展的主要動力。這就像宗族制度一樣,許多王室後裔在亞諾爾隆德被封為貴族,當然,他們和人類的後代也受到同樣的優待。這種對混血兒的認可可能是葛溫德林看到自己的特殊情況有感而發的,因為他也是混血兒,不管他是神和誰的產物,他的蛇足就是證明。 其實,從一個側面我們也了解到了,王室家族正在經歷一個衰敗、消亡、被同化的過程。如果那些純正血統的王室後裔仍然大量存在的話,這些人早已經在世界各地被人頂禮膜拜了,至少那些半神應該都是被人所熟知的。但是情況恰恰不盡如人意,這些後裔基本都是分散在世界各地,默默無聞的人類混血兒,葛溫德林應該也明白這點。所以在人才引進計劃里,特別註明,伊魯席爾只尋找具有王室血脈的後裔,不限於純正的王室血脈。不然,伊魯席爾早都是一座散發著神性的城市。當然我們在這座城市也沒有找到其他的神,這就更有可能說明,這里的貴族幾乎全部由人類混血兒組成。 雖然有些玩家可能認為銀騎士是神族在伊魯席爾存在的證據,但他們和我們在《黑暗之魂1》里遇到的騎士不一樣——【獵殺遊魂大劍】對他們有傷害加成,這說明他們可能是不死人,以前是人類。當然我還有另一個證據,在新教堂前看到了這樣一批雕像:這些童子軍手里拿著銀騎士的直劍,這姿勢和亞諾爾隆德的銀騎士雕像很相像。 現在,我可以大膽的推測,自從《黑暗之魂1》時代過去後,那些守護王城的銀騎士已經滅亡了,葛溫德林需要考慮招募一批新人來填補這些守衛的空缺,並繼承他們誓死守衛王室的傳統美德。這些雕像明顯是在宣傳這一招募計劃的良好執行,並且樹立起一批楷模,號召子民們能踴躍參與到保家衛國的事業里去。 這一系列【寬大】措施的出台,可能是葛溫德林沒有辦法的選擇,這可能也是那些被探訪的王室後裔們的最好的歸宿。試想一下,那些原本過著樸素生活的王室混血兒,被一紙詔令打擾,詔令上說,一個新的王室後裔的國家正在建立,一旦你們加入,就會被授予土地,房產,爵位,而且這是一座主神管理的城市,將復現偉大的昔日輝煌,還不快來盡你的義務? 在《黑暗之魂1》的時代,亞諾爾隆德山上氣候溫和,我們並沒有發現周圍有任何寒冷的跡象。但是,現在它的廢墟卻被掩埋在一個寒冷的山谷里。一條小溪流經山谷,似乎匯入遠處可見的海洋。但是奇怪的是,我們看到周圍的森林並不存在這種寒冷的現象,很明顯,一座開闊的山谷陷入這種寒冷和降雪是一件不尋常的自然現象。 【開花綠花草】是在下水道區域發現的普通綠花草的變種。它似乎是冷冽谷獨有的植物(但是很奇怪我在環印城也摘到過),因為屬性說明,它只在冰冷卻不會結冰的水邊開花。【藍色凍傷苔蘚球】也是在山谷周圍發現的普通【苔蘚球】的變種。它主要產自冷冽谷,盡管生長環境寒冷,但它已經進化到可以儲存熱量,當地人用來防止凍傷。如此看來,這兩種地域性植物,都是為了適應寒冷氣候而進化的,它們需要保持溫暖和能量,讓自己生長。 這種環境進化是需要時間的,北方山谷的氣候一定已經持續了很長時間,這一時間可能和伊魯席爾修建的時間一樣長。 葛溫尼薇雅的雕像有一個很明顯的細節,她穿著不太暴露能禦寒的厚衣服,這也支持了剛才的推測。 這種超自然寒冷的起源的可能是:它是某種魔法造成的,要麼是故意的,要麼是無意的副作用。如果說魔法是罪魁禍首的話,那這麼多年來都沒有人對它做過任何改變,這說明施展這個魔法的人有強大的力量和權勢。 哪位魔法人士,能有能力人製造寒冷,還這麼有權勢?最有可能的嫌疑人是葛溫德林。這位強大的魔法師,很可能有使用【霜凍】魔法的經驗或者他拜託了某一位通曉此魔法的魔法師。他的府邸里到處都是盛放著寒氣的花瓶,它們的作用可能和北方的暖氣片一樣,只不過一個是釋放熱量,一個是吸收寒氣。在大教堂附近的一個小房子里也有發現了這種【吸寒器】,這是一件很神奇的東西。 如果說這種寒冷氣候是葛溫德林故意營造的話,那他有什麼目的或者動機要這麼做呢? 也許葛溫德林只是喜歡寒冷?考慮到他的出身,或許能講得通。他的母親可能大概是蓓爾嘉(很有爭議的話題,我以後會在講《魂1》的時候專門講這塊)被囚禁在艾雷米亞斯的繪畫世界里,他很可能在那里出生並生活了一段時間。或許他想念那樣的生活了?於是,讓整個山谷處在寒冷中。 或者他只是為了討好其他人,讓他們能適應這里的生活。幽爾西卡和普莉希拉的關系似乎更明顯,她倆都是半龍妹。幽爾西卡的名字是葛溫德林給她起的,也就是說,葛溫德林對從沒有見過世面的幽爾西卡說,我以後就叫你幽爾西卡吧,一直一個人生活的她立馬就接受了這個名字,從此稱呼葛溫德林是兄長。葛溫德林還賜給她一個聖鈴,以排遣寂寞。 幽爾西卡確實對這個世界很無知,當她在詢問我們是如何到達塔頂時,我騙她說是飛上來的。她居然認為我們是龍或烏鴉一類的生物——她感嘆自己見過兩種生物都是「很久遠的事」。巧的是,這兩種生物都可以在《黑暗之魂1》的繪畫世界里找到。所以,無知的幽爾西卡讓人很迷。 但是,可以推斷的是,幽兒西卡至少在繪畫世界里呆過一段時間,後來被葛溫德林的隨從接到了重建後的王城。現在,為什麼她決定和她的兄長住在一起,而不是留在她熟悉的家鄉? 一場時間的悲劇或許就是答案。沿著我們通常去艾雷米亞斯繪畫世界的路線走,我們甚至找不到任何現存的遺跡。前面的橋已經斷裂了,只發現了在原位置修建的幽爾西卡教堂。 從教堂的名字來看,這座教堂很可能是獻給目前被囚禁在塔頂的幽爾西卡。葛溫德林的大教堂就在路上,所以似乎不需要第二個禮拜場所。但是修建一座專門給幽爾西卡的教堂,肯定有他的原因。 不管幽爾西卡被認為是合法的神,還是和葛溫德林親近的人,這座教堂都是為來自繪畫世界的人特別建造的,而幽爾西卡是教堂的核心,因為葛溫德林真的很喜歡這位妹妹,艾爾德里奇吃掉他之後,還會看到這位可親的哥哥做夢夢見她。 我們在教堂的墓地看到一塊特別引人注目的墓碑。這個墳墓比其他墳墓大得多,這可能說明墓碑下埋葬的人也同樣比普通人體型稍大。我們看到一隻鴉人正在這座墳墓前祈禱,死者應該是繪畫世界有影響力的人,要麼是蓓爾嘉,要麼是和幽爾西卡親近的人,才會被這樣尊敬。如果幽爾西卡是普莉希拉的女兒這個推斷成立的話,應該只有普莉希拉一個人符合這個標準。 在普莉希拉死後,她的身體和幽爾西卡,都被葛溫德林帶到了北方山谷。這說明幽爾西卡教堂不僅僅是為了紀念葛溫德林的妹妹,也是為了紀念她的母親,也許還有其他人——普莉希拉的墳墓旁邊有許多小墓碑,這表明其他隨從可能和她埋葬在一起。普莉希拉的死解釋了她的女兒決定走出繪畫世界與她同父異母的哥哥住在一起的決定。 在見到這個一直被疏遠的家人後,葛溫德林顯然決定收留他同父異母的妹妹並照顧她,還送給她一個聖鈴、賜予名字以及一座能夠安葬死者的教堂。 如果迎接幽爾西卡的事件發生在伊魯席爾的歷史早期,那麼葛溫德林在山谷製造寒氣是完全可行的——當地的動植物開始隨著溫度的降低而不斷進化,整個城市都被寒冷和白雪覆蓋,這是按照神的意思創造的城市,如果沒有沙力萬,我們參觀這座充滿了人情味的城市的旅程將會更美好。 新的城市建立之後,除了招募守護王室的銀騎士之外,葛溫德林考慮到城市居民的管理和保衛工作都需要人手。於是,著手建立另一個組織:授勛的聖騎士團。當然他從沒有放棄他在《黑暗之魂1》里的暗月騎士們,她們仍然一直活躍在伊魯席爾。 聖騎士團的成員雖然不全都是女性,但必須表現出女性之美。 葛溫德林具有一貫的女性氣質,這表現在他的騎士身上。《黑暗之魂1》里的暗月之劍都散發出這種女性氣質,這種對暗月的審美,一直傳承到了伊魯席爾。聖騎士團(未被沙力萬控制之前)雖然從未像暗月之劍那樣被描述為真正的騎士團,曾經卻以同樣的身份為葛溫德林的新王城服務。他們的盔甲設計比普通騎士盔甲要更時尚,更修身,這使騎士們看起來更高挑,更苗條,更具有女性的曲線美。 希里絲,她說自己來自一個傳說的國度:薄暮之國。她曾經是一位暗月之劍成員。因為我們成功引起她的注意後,她會教我們學會「暗月誓約鞠躬」的姿勢,這是加入暗月之劍盟約的必要儀式。她還知道如何使用暗月之刃並使用薄暮護符,它看起來與《黑暗之魂1》的葛溫德林的暗月護符的材質都完全一樣。就連她最喜歡的武器破甲細劍,也是刺客職業的起始武器——適合消滅神的敵人。 最重要的是,希里絲向我們承認曾經為一個或多個神服務過。但是暗月之劍以伊魯席爾為陣地,並沒有任何線索表明它在北方山谷之外還有分部。 她的衣服包含著銀質頭冠和絲綢面紗,很容易讓人聯想到冷冽谷舞娘的頭冠,她的服飾幾乎採用了伊魯席爾服裝的所有配色方案:銀色,白色,藍色和葛溫德林女性化特質的要求。在我們到達冷冽谷之後,會在橋頭看到希里絲的求助標記,她顯然知道伊魯席爾的存在。 既然, 「薄暮騎士」就是暗月之劍。那我們可以直接斷定,伊魯席爾就是薄暮之國。她為什麼要自稱來自薄暮之國而不是直接說出伊魯席爾。這個名稱可能是暗月騎士在伊魯席爾之外使用的正式名稱。他們是一個秘密組織,他們的職責要求他們穿梭於世界各地尋找並消滅罪人。也許他們避免說出真實身份,免得暴露了伊魯席爾存在的秘密。 不管希里絲奇怪的措辭具體原因是什麼,很明顯,薄暮之國和伊魯席爾指的是同一個地方。正因為如此,她讓我們更深入地了解這座城市的文化。我們看到新時代的暗月騎士制服與舊時代的黃銅盔甲套裝一樣具有女性氣質,在比較時可以看出兩者之間的模糊相似之處。 葛溫德林的暗月信仰和審美在數年間都始終如一。此外,暗月騎士團也變得更加具有組織性了,因為他們的信仰越來越突出,而不是越來越少,這與他們在伊魯席爾信仰的擴散一致。 他們的實踐和教義似乎也經歷了類似的變化。根據護身符的描述,暗月騎士會被警告暗月與黑暗的密切關系。考慮到眾神的主要敵人是那些與黑暗結盟的人,這是有道理的,因此給他們一個提醒,不要誤入歧途。 最令人印象深刻的細節是希里絲反復提到薄暮騎士服務於「無名之月」。希里絲確實替我們祈禱「願旅途一路有月的庇護」,就像其他信仰的崇拜者希望我們得到火的指引一樣,但她從沒有明確提到這個無名月到底指代什麼。暗月騎士所服務的人是葛溫德林,所以無名之月想必指的就是他。 葛溫德林一直認為自己是「暗影太陽」,即使在成為主神之後,他仍繼續在雕像中掩蓋自己的形象。「無名之月」很可能是葛溫德林淡化他尷尬身份的手段。 騎士團長幽爾西卡被囚禁的事件,似乎標志著暗月騎士團的沒落;聖騎士團的魔女終成了死靈,說明葛溫德林的城市擴軍計劃,終究失敗了,就像暗月一樣,只是曇花一現的虛幻美。 根據暗月之劍銀項鏈記錄的內容,我們知道暗月騎士在很久以前就與青教締結了盟約。該盟約內容顯示,當青教的誓約人被暗靈入侵時,暗月之劍有義務前往協助,幫助狩獵入侵者。看來,葛溫德林在建立伊魯席爾之後,因為毗鄰洛斯里克,同時制定了一個重大的對外政策:互助友好,互不侵犯條約。這一友好條約的可見文本,就是剛才我們看到的【暗月之劍】和【青教】之劍的互助約定。 在新的時代,洛斯里克和伊魯席爾代表進行了談判並達成了相關協議。第一次和主祭艾瑪碰面,她會為我們提供了一份盟約。這說明洛斯里克的教會可能代表整個青教制定了相關內容。洛斯里克擁有廣泛的影響力,可以把新契約傳播到世界不同地點。因此,伊魯席爾在起草這份締結盟約的協議時會專門考慮到洛斯里克的特殊性,也因此暗月之劍使用帶有洛斯里克騎士劍的項鏈來協助盟約持有者。 【青之守護者】和【暗月騎士】都要從入侵者那里收集被割掉的耳朵,這個物品明確說明這種割耳朵的方式是為了讓暗月之劍的存在為人所知,並嚇唬那些與神為敵的人。這意味著,我們的狩獵行為只能用來提高我們作為暗月之劍成員的地位,因為誓約人要把耳朵交給暗月騎士團長證明自己履約了。當然,不管出於什麼意圖和目的,盟約都像是暗月騎士的宣傳工具。 看來,洛斯里克的【青教】妥協了。他們保持自己獨特的教義和開放的入會資格,但要作為附屬機構幫助【暗月之劍】。這對葛溫德林來說大有好處。剛才我們說到,因為地域關系以及國力原因,加入暗月之劍的新人是很有限的。即使他們的總部從亞諾爾隆德變成了伊魯席爾,他們仍然被限制在一個地方,他們只能招募當地的公民或熱心的【不死人遊客】。這明顯限制了他們用於履行青教盟約所能投入的資源。但是,青教的誓約人卻可以從任何地方招募任何動機的誓約騎士。 葛溫德林權衡利弊,這才同意把暗月之劍的工作一部分轉交給【青教】,以減輕他們自己的負擔。暗月騎士有許多神的敵人需要懲罰。而青教的誓約人人數眾多,規模龐大。當然,規模小不能說明,暗月騎士就不回應盟友的召喚,即便大部分召喚任務都是青之守護者自己完成。 這種互惠惠利的政策帶來的結果是,兩方都得到了進一步發展:暗月之劍能夠在低投入的情況下最大限度地提高他們狩獵暗靈的范圍,而青教沒有理由反對召喚青之守護者,因為他們現在已經得到了真正的暗月之神的認可。 感謝欣賞。 來源:機核

《盜賊之海》大炮命中率提升方法介紹

《盜賊之海》中的大炮是遊戲海戰里非常主要的進攻手段,但是命中率是一個讓很多炮手頭疼的問題,很多玩家都不太清楚提升大炮命中率的方法是什麼,其實提升大炮命中率的最好方法就是靠近敵方船隻,這是最簡單的也是最危險的,更多如下。 大炮命中率提升方法介紹 每艘船都配有大炮,單桅船兩側各一門,雙桅船兩門,多桅船四門。所以這就是大船強大的原因之一——如果所有四名船員都操控大炮對著小船一輪齊射,小船基本沒有任何喘息之機。用小船打多桅骷髏船因此也十分困難,常見的戰術都是用魚叉跟在多桅船後面——畢竟一旦不慎來到多桅船大炮射程基本就是gg的份了。 如果要使用炮彈攻擊敵對的骷髏船或玩家船,一般都會靠近後然後開炮,因為這樣的精準度最高。一旦拉開一定距離,想要打中的話就必須抬高角度,這樣的話炮彈就會飛行很久,基本無法在這麼長的時間內預判出敵船將會到達的位置。當然大島炮台的骷髏們是例外——它們似乎就能很精準地從很遠的地方一發炮彈直接命中船。 開炮的命中率是玩家在本遊戲中的一個重要指標,也是討論誰當炮手時的關鍵。我個人的開炮命中率不高,雖然較近距離打單桅骷髏船能輕松一波10/10,但PVP時就非常吃力了。事實上,這是需要長期磨合和訓練的,經常PVP的玩家們這里會比我更有發言權。比如,當前船前進的方向(比如直行/正在左滿舵等)就會很大程度影響炮彈的落點,所以一個合格的炮手在開炮前是應該知悉當前船的舵位的;而一個合格的舵手在戰鬥中也應該隨時向炮手通報這一信息。這在路人局中基本很難做到,除非你們都開了語音並且事先約定好一些關鍵戰鬥術語。 來源:3DMGAME

E3 2021:泄密名單結果揭曉 命中率極高

2021年E3展已經結束,回過頭來分析之前E3泄密的名單,發現大部分遊戲都有參展,以下是具體每個展會出現的遊戲名錄: 夏日遊戲節:《Among Us》、《Wave Break》 IGN Expo:《十二分鍾》(Twelve Minutes)、《Audioclash》、《Blacktail》、《Black Skylands》、《Core Keeper》、《心跳文學俱樂部增強版》(Doki Doki Literature Club Plus)、《聖戰群英傳:解放》(Disciples Liberation)、《幽魂太空》(Haunted Space)、Mortal Shell: The Virtuous Cycle DLC、《奧力奧力世界》(OlliOlli World)、《夏洛克・福爾摩斯:第一章》(Sherlock Holmes: Chapter One)、《師傅》(Sifu)、《Splitgate》、《鋼之崛起》(Steelrising)、《遺忘之城》(The Forgotten City)、《Unbound World's Apart》 育碧前瞻會:《虹彩六號:異種》(Rainbow Six...

蓋爾·加朵將主演科幻愛情新片 《命中註定相遇》公布

據Deadline報導,蓋爾·加朵將主演科幻愛情片《命中註定相遇(Meet Me in Another Life)》,由Pilot Wave和Atlas Entertainment出品。《命中註定相遇》基於Catriona Silvey所著的同名小說改編,故事的中心是一對男女,他們必須解開一個疑問:為什麼他們倆人會在不同的現實中不停的相遇,探索無限形式的愛以及選擇將如何改變一切。 Thora和Santi是在國外城市的一對陌生人,一次偶然的相遇使他們的命運交織在一起,他們發現彼此志趣相投,但幾天後的一場事故結束了這個故事。不過這僅是他們之間眾多聯系之一,他們就像是被困在軌道上的衛星,Thora和Santi註定要再次相遇:作為老師和天才學生、看護者和垂死的病人、憤世嫉俗者和信徒等等。 在無數次生命中,他們會成為朋友、同事、戀人、敵人,隨著模糊的記憶和奇怪的模式交織在一起,Thora和Santi得出一個震驚的事實——他們必須在眾多生命走向終點之前,揭開倆人神秘依戀的真相。 來源:cnBeta

蓋爾·加朵將主演科幻愛情片《命中註定相遇》

近日據媒體Deadline報導,蓋爾·加朵將主演科幻愛情片《命中註定相遇》(Meet Me in Another Life),由Pilot Wave和Atlas娛樂出品。《命中註定相遇》改編自卡特麗娜·謝薇 (Catriona Silvey)所著同名小說,探索愛的無限形式,以及選擇如何改變一切。 以一對男女索拉(Thora)和桑蒂(Santi)為中心,講述他們必須解開一個疑問:他們為何會在不同的現實中不停地相遇。 作為老師和天才學生、看護和垂死的病人、一個憤世嫉俗者和信徒等。在無數次生命中,他們會成為朋友、同事、愛人和敵人,但隨著模糊的記憶和奇怪的模式交織在一起,兩人發現了一個令人震驚的事實——他們必須在眾多的生命走向最後的終點之前,發現讓他們神秘依戀的真相。 來源:cnBeta

研究顯示:男人自私自利、缺乏慷慨或是「命中注定」,與心理無關

每天耕耘最有趣、最實用的心理學 大衛·休謨的好友,經濟學家,著名的《國富論》作者亞當·斯密有一句名言:「個體追求利益的最大化,將會導致社會整體利益的最大化。」 由於深信人類動機的自然平衡,以及對自然秩序的信仰,斯密還提出了他的另一個著名論斷:每個人在追求自身利益時,都會「被一隻看不見的手引導著去達到並非出於其本意的目的」。他的經濟學理論,也正是以這種基本觀點為基礎,對經濟過程作出分析的。 在《國富論》中,亞當·斯密認為,人的本性是利己的,追求個人利益是人民從事經濟活動的唯一目的和動力。同時,人又是理性的,作為理性經濟人,人們能夠在個人經濟活動中獲得最大的個人利益。 從經濟學家的角度去看待人,也能讀出如同思想家、哲學家對人性的同一種判斷與推理,那就是:自私自利,是人的天然屬性。 而男人與女人之間相比較而言,男性的自私自利,或許更為嚴重。 此前,有來自深圳大學的吳寅副教授,聯合了國內包括上海體育學院、北京大學、上海外國語大學、四川師範大學,以及瑞士蘇黎世大學的研究人員研究後發現,男性的自私自利程度,以及男性慷慨與否,無關心理水平和狀態,而是受到睪酮水平高低的影響,這屬於生理上的「命中注定」。 在發表於《美國科學院院刊》(PNAS)的論文中,研究小組陳述了針對男性志願者進行的實驗,以及實驗中男性睪酮水平對大腦神經機制的影響。 結論是:當男性睪酮中的睪丸素增高時,他們往往會做出更為自私的選擇。 其背後的神經學原理在於:過高的睪丸素,會破壞大腦顳頂交界處(TPJ)的活動和功能性連接。 而這一交界處的活動與功能性連結,往往涉及到一個人的自我感知、自我處理能力,並增加反社會行為,更傾向於破壞浪漫關係,並且在某些特殊情況下,還會增加自身對物質財富的渴望。 具體而言,男性的雄性激素,就是睪丸素(又稱睪酮、睪丸酮),它是男性最為重要的一種性激素,95%的睪丸素由睪丸間質細胞分泌,剩下的5%則由腎上腺分泌。 研究雄性激素高低,顯然並不只是為了證實男性慷慨大方還是自私自利。 事實上,基礎科學研究往往具備廣譜意義。也就是說,目前看來分散而毫無用處的一些相關研究,在不久的將來就會逐漸拼湊出一副完整的圖畫。 屆時,人們將能在更高維度上認知自我。關於雄性激素的研究,此前就已有一些研究成果證實過,睪丸素水平的高低,與個體在經濟決策中的自私性特質有著緊密聯繫。 關於個體在經濟決策上的特徵,前面亞當·斯密已經從經濟學角度做了陳述和說明。 在亞當·斯密看來,經濟學人是最理性化的人,而這個理性化的人,之所以會在經濟決策中優先選擇自私自利的做法和決策,主要原因就在於人性中的自私自利是天生存在的。 亞當·斯密時代,自然不可能研究到神經元機制層面,但就亞當·斯密對人性的經濟學判定來說,他說的一點都沒錯。而在經濟決策中,男性的自私自利幫助他們戰勝了絕大部分危險和困境,讓他們在社會生存中能夠立足。 從生物學角度而言,男性的自私自利更像是進化過程中的一種,是為了適應逐漸殘酷的社會環境而發生的非常具體而微的進化。 關於這一點,《自私的基因》一書中也做了說明與陳述。 在很多人眼中,「自私」一詞的含義一定是指人類道德意義上的自私。但其實,在這本書里的自私,指的是基因層面的自私,它的真實含義是:基因所做的一切,都是為了使自己的生存機會最大化。 在文中,作者舉例說到,成功基因的一個突出特性就是自私。這種基因的自私,經常會導致個體在行為上的自私性。而與此同時,基因為了更有效地達到自私自利的終極目的,在某些情況下,卻會滋長出一種有限的利他主義。 比如,南極洲帝企鵝佇立在水邊時,往往會有被海豹吃掉的危險。因此,在潛入水中之前,它們都會躊躇猶疑。但是,只要有一隻企鵝最先潛入水中,其餘的就會根據這隻企鵝的情況判斷出水中是否有海豹。 很顯然,沒有任何一隻帝企鵝肯當試驗品,所以帝企鵝們往往都在水邊長時間的等著,有時甚至彼此相互推搡著往水中推擠。這就是基因的自私性所導致的個體行為的自私。 那麼,這麼明顯的個體自身行為,跟基因又有什麼關係呢? 作者解釋說,事實上,無論是帝企鵝還是人類,生物個體的任何行為,本質上都是由基因控制的。為了個體生存利益的最大化,基因控制生物體如人的大腦、神經元機制、身體等作出各種有利於自己的反應,從而使自己永遠立於不敗之地,不會消失在生存進化序列里。 所以,隨著現代社會科技的發展,人們越來越能夠從科學角度去解釋和說明,人為什麼存在自私自利行為,而基因的目的就是在進化中生存。 為了生存,基因會指引身體中的一切要素(神經元、細胞、各大循環系統等)向最有利的方向集結和行動。而本文前面所提到的男性自私自利取決於睪丸素水平的增高,也是基因控制人的身體這一生存機器的一種表現。 而且,相對於女性來說,男性在基因遺傳方面更為優越也更為強大,似乎造物主就是在以男性這一生物來作為生命延續的器皿。 因此不僅賦予了男性更強大的身體容器功能,還給予了男性更為自私的神經元機制,以使他們能夠在殘酷的自然進化中得以勝出,並能保護女性,並繁衍後代。 - The End - 作者 | 湯靡達 編輯 | 一粒米 第一心理主筆團 | 一群喜歡仰望星空的年輕人 參考資料:《Journal of experimental psychology. General》 Prochaska, J.O., DiClemente, C.C., & Norcross, J.C. (1992). In search of...

小小說:我生命中的男人(六)

老翁在前面一共寫了五篇小文,講的是我生命中的男人,友友們窮追不捨,逐在老翁的文後,繼續追著,問老翁(六)何時發布… 老七出現 我是在去年臘月,應該是冬月,至今有四個多月,好奇地走進了頭條,開始懵懂的我不知道如何是好… 我就隨意翻看別人的文章,有些不懂的地方,就在評論區里留言,向友友們請教。有一位名叫老游的頭友,在此我暫且把他叫做老七,很熱情地回復了評論,並幫我解惑答疑。 老七說他來這里時間不長,有些規定也不了解,後來我倆就互相關注,互相學習,慢慢地摸索著… 老七還說來頭條:一是好奇心驅使;二是發發感慨,增長知識,拓展接觸面;三是練練嘴皮子,防止腦痴呆。 這個還真說出了我的心里話,我說我也是來頭條治療腦痴呆的。 我就這樣,和老七一來二去,慢慢地在頭條就熟悉了,並且互相加了關注。 老七的文章一出來,我就會先去閱讀,並給予熱切中肯的評論,和真誠的點讚 老七文中彰顯的智慧,和他的思想時時打動著我。 唉!儘管是在虛擬的世界,彼此並不認識,也從沒有見過面。但是老七的一言一行,從螢幕後面跳出來,我就會眼前一亮,覺得非常親切,就像自己的親弟弟一樣,感到欣慰。 我每天必定會去他的空間看看,這成了一種牽腸掛肚的事情,當看到他有作品,有更新,就會感到心安,好像知道他在螢幕後面的旮旯里活的好好的,就有一种放心的感覺 老七也一樣,還說一天不見我,就如隔三秋似的。 老八來了 我在老鐵的評論區里,經常會看到一位友友的評論,非常精彩,中肯,率直,洋溢著睿智的語言,和能預知未來的遠見卓識。 我就也加了關注,這個友友網名叫做老鷹,在此我把他叫做老八。 從此我們三個網友就成了好朋友。 我想問 我想難道在這虛擬的世界里,真有這種真情的牽掛,和對彼此文章的欣賞嗎? 老七,老八這兩個從未見過面,甚至是不知道任何身份的網友,竟成了我生命中的第七,第八個男人。 我們三個好朋友每天都會互相問候,互相關注,互相賞讀對方的佳作,互相鼓勵,互相學習,寫作水平也都在不斷地提高。 我對老七,和老八這二個人都崇拜有佳,他們不但有著多情的文字,睿智的思想,還風趣幽默,我也非常喜歡這兩位好友的文章。 我想在頭條能遇上這樣的好朋友,應該是件非常幸運的事情。 我有時感覺到他們像老師,像朋友,更多的感覺是像自家兄弟。 我身邊發生的事,也愛隨時跟他們嘮叨,好像遇上了傾訴的對象和知音,也不管對方是誰,一味地傾訴著自己的煩惱和鬱悶。 在我的潛意識里,螢幕後面的是自己虛擬的美好對象,他們會不厭其煩地傾聽我的喜怒哀樂,從沒指責過我的一言一行,也沒笑話過我的家醜外揚,我可以衝著螢幕放心地,大膽地發泄著心中的鬱悶,和生活對我的不公。 因為他們是虛擬的陌生人,我不認識他們,他們也不認識我。我們無論怎樣調侃逗笑,都不會尷尬羞澀,因為誰也不知道誰的真容,感覺只是對著螢幕說話。 唉!我真得感謝頭條,給我們創建了一個這麼好的平台,讓我在這里能敞開心扉,無拘無束地發揮著感慨,發揮著自己的文筆功能,既贏得了好友的讚美和祝賀,也確實幫我自己找回了自信,找回了優越感。 我想這是在現實中難以做到的事情。因為在現實中,面對的是身邊所熟悉的人,我只能選擇明哲保身,選擇沉默。現實確實在壓抑著我自己的個性,我只好智慧從事,理智待人,從不敢有半點言語閃失,也不敢有半點嘮叨,怕會招來反駁和對抗。 老翁有話說 我想來頭條的幾個月,確實是中了頭條的毒,有點不能自拔,這也許就是頭條的魅力所在吧? 老翁想:親愛的友友們,你願成為文中女主的老七,老八嗎?我想還是能淡得來,聊得歡的都行,大家在頭條一起暢所欲言,開心快樂,堆磚碼字吧!我想有些女主可不樂意了,說我又不是文中的女主,這怎麼行?我說行:這個女主勤勞,善良,富有愛心,有擔當,富有責任感,是千千萬萬個女主的雛影。 老翁最後聲明一下,這是小小說,千萬別對號入座,我想在頭條,最重要的是要開心就好,權當娛樂,讓我們一起網遊,年長的就一起預防老年痴呆吧!友友們講這樣好不好? (完)來源:kknews小小說:我生命中的男人(六)

羋月生命中的三個男人,她最愛誰?黃軒的二次出場就是答案

鄭曉龍導演在拍完《甄嬛傳》後繼續拍攝了《羋月傳》,雖然主演都是孫儷,可兩部劇的重點和格局都不同。《甄嬛傳》講述的是甄嬛等女子為了皇帝爭風吃醋的後宮小事,可是《羋月傳》講述的是家國天下的大事,後宮吵吵鬧鬧不是被關注的事,所以《羋月傳》給人一種很大氣的感覺。 羋月不再是後宮的小女人,而是能夠擔得起朝堂的大女人。羋月等於是秦始皇的高祖母,在她這一代就打下了秦國的江山,為了後來秦始皇一統天下打下了基礎。 羋月的豐功偉績暫且先不談,這一次想要寫一寫在她背後的三個男人。他們在她心中的感情不同,那麼誰才是她最愛的人?黃軒在劇中一人分飾兩角,他的第二次出場就是答案。 第一,羋月對秦昭襄王的感情,是一種如父如兄的情誼 羋月是皇后羋姝的陪嫁,她也就是秦昭襄王的妃子。秦昭襄王很喜歡羋月卻不願意強迫她,在她為了救被魏夫人陷害的弟弟時,她才主動請求為秦王侍寢。因為喜歡,所以分外珍惜,秦昭襄王沒有對她怎樣,而是一步一步走進她的心里,後來羋月也喜歡上了秦王,他們才真的成為了夫妻。 秦昭襄王對羋月很喜歡,他交給了她很多東西,羋月能夠懂得天下混戰的格局,也知道在「大爭之世」里要如何保護自己,如何讓國家變得強大。因為羋月不是被束縛於閨閣的女子,她博覽全書,對這些事情,只需要隨意的點撥,她就能夠聽得懂,還能夠有自己的理解。 因為投契,所以秦王一直在給羋月最多的寵愛。羋月對秦昭襄王的感情,就是如父如兄的,一種高山偉岸的情誼,對他羋月更多的是崇拜和敬重。 第二,羋月對義渠君的感情,是妻子對丈夫的感情,可江山比他重 羋月和義渠君的感情比較複雜,義渠君在很多年前和羋月相識,義渠君心中也很喜歡羋月,但是羋月的心中沒有他。如今,他出現在羋月最為危難的時候,而且在羋月中毒快死了時候,他還願意用自己的性命去救她,處於這份情誼,羋月嫁給了他做妻子。 羋月對義渠君是真的很喜歡,他也很愛她。他送她為秦國,為她的兒子奪下了秦王的位置,而且還幫她四處征戰取得了很多的領土,但是此時的羋月不僅僅是他的妻子,更是朝堂上的太後。 羋月是喜歡義渠君的,可是因為秦國的軍隊和義渠的軍隊發生了一些摩擦,義渠君作為首領他必須和羋月對立,可是為了羋月他不能反抗,所以最後的結局就是羋月殺了他。可是羋月也因為失去了義渠君一天之內白頭,她失去了最愛她的人。 羋月對義渠君的感情是喜歡,但是與江山相比,她還是捨棄了他。 第三,羋月對黃歇的感情,是青梅竹馬的相知相許,他是她最在意的人 羋月與黃歇的情感是她人生中最美好的情誼,黃歇是由黃軒來飾演的。 他們兩個人是青梅竹馬,他們相知相許,如果不是羋姝的母親從中作梗,他們早就可以結為夫妻了,可是他們之間永遠都是差了那麼一點,眼看就能在一起了,可是就是會出現一些意外讓他們之間無法再在一起。 後來黃歇來到秦國一段時間,他們作為舊友重逢,可是為了「國家應該變法還是守禮」,他們意見不合,而且此時楚國需要黃歇,所以黃歇和羋月分開了。 只是在很多年後,黃歇才明白了羋月當時的苦心——變法者強,守禮者亡的道理,他給羋月送來一份書信,這也算是對羋月最好的慰藉了,只是他們之間基本上無緣再見了。 後來秦宮出現了一個很像黃歇的少年,他成為了羋月身邊的臣子,她也得到了羋月的器重。羋月看著他,時常就會如看到黃歇一般,因為黃歇一直都在她的心中。 總的來說,在這三個男人之中,羋月最愛的就是黃歇,因為從未從未得到過,這份感情就一如當初的美好無缺,他們都是彼此心中最好的樣子。 作者:十一,歡迎關註:十一的江湖夢,一起找尋紅樓夢中有趣的人和事! 來源:kknews羋月生命中的三個男人,她最愛誰?黃軒的二次出場就是答案

蘇東坡詩中的5位女子,是生命中的5種絕色

宋代最傳奇的文人,或許就是蘇東坡了。 他留下了許多膾炙人口的詩文,他對哲學、書法、繪畫、美食、美酒都有研究。 身處廟堂,他是個有影響力的諍臣;身在江湖,他就成了有趣的生活家。他把六十餘年的生命,活出了最大的精彩,投入地擁抱這個世界。 對生命如此深情的人,自然也是不甘寂寞的。 蘇東坡的詩文中,經常出現女子的身影,有的是刻骨銘心的愛戀,有的是相依相伴的溫情,有的或許只是萍水相逢,卻也在他生命的湖心,留下了一抹倒影。 下面這5首詩詞,對應著5位女子,是他生命中的5中絕色—— 1. 東坡七載黃州住,何事無言及李琪? 恰似西川杜工部,海棠雖好不留詩。 ——《營妓比海棠絕句》 蘇東坡一生大起大落。他稱「黃州惠州儋州」是平生功業。其實,這三個地方,都是他被貶謫之地,他在這些地方的心境,自然會帶著幾分悽苦。 幸運的是,他總能在灰暗的人生時段,發現動人的亮色。 寫這首詩時,正是他被貶黃州期間。那時為了慰藉兵士,軍中會有營妓。而蘇東坡參加宴飲時,席間也會有這樣的女子,與大家一起飲酒唱和,詩中的這位「李琪」,就是這樣一位營妓。 往往在宴席之中,蘇東坡名氣最大,才氣最高,能詩善畫,人們紛紛向他索要墨寶。李琪雖然聰穎美貌,與蘇東坡也算相熟,卻因為羞澀內向,不好意思主動請求。 眼看詩人即將離開黃州,在最後的送行宴會上,李琪終於鼓足勇氣,向他表達了仰慕之情,並說出了自己的願望。 蘇東坡二話不說,當即趁著酒興揮毫,寫下了兩句詩: 「東坡七載黃州住,何事無言及李琪?」 意思是,我蘇東坡在黃州7年,與李琪已經是舊相識了,卻為何從沒有寫過她? 寫完這兩句詩,蘇東坡便撂下筆,與別人談笑去了,留下了一臉困惑的李琪——難道大詩人對自己的印象,就是這樣平淡無奇,甚至無從下筆嗎? 最後酒酣人散,大家陸續散去,李琪終於忍不住了,向詩人說出了自己的疑問。 蘇東坡聽後哈哈大笑,立刻重新提筆,寫下了後兩句: 「恰似西川杜工部,海棠雖好不留詩。」 餘下的客人聽了,禁不住拍案叫絕。杜工部就是唐代大詩人杜甫。杜甫一生寫過無數詩文,卻唯獨沒有寫過海棠,但這並不影響海棠的美。 聰穎美麗、低調謙遜的李琪,就像這海棠一樣,雖未曾被詩人讚美,但她的美好毋庸置疑。 整首詩先抑後揚,平中見奇,餘味無窮,也讓李琪豁然開朗,心中充滿感動。 雖然李琪與蘇東坡交情不深,但她曾在他的生命中默默綻放,為詩人留下一縷馨香。 2. 常羨人間琢玉郎,天應乞與點酥娘。盡道清歌傳皓齒,風起,雪飛炎海變清涼。萬里歸來顏愈少,微笑,笑時猶帶嶺梅香。試問嶺南應不好,卻道:此心安處是吾鄉。 ——《定風波·南海歸贈王定國侍人寓娘》 「此心安處是吾鄉」,是蘇東坡的名句之一。然而,這句話卻並非出自蘇東坡之口,而是出自王鞏的侍女柔奴。 王鞏,字定國,是蘇東坡的好友。因「烏台詩案」,二人都遭受貶謫,飽受漂泊之苦。 這次,是他們的重逢之時,蘇東坡設宴款待王鞏,也再次見到了王鞏的侍女柔奴。 從嶺南蠻荒之地回來,想必遭受了不少磨難,柔奴看起來卻神采奕奕。蘇東坡便道起家常,問她在嶺南過得如何。沒想到,這位柔弱的女子,卻淡定地回答道:「此心安處是吾鄉。」 這句看似平淡的話語,卻深深震撼了蘇東坡。宦海沉浮,蘇東坡身如不繫之舟,難免有漂泊無依之感。而這句「此心安處是吾鄉」,給了蘇東坡巨大的安慰——既然漂泊已是宿命,不如安心過好每一天。 於是,蘇東坡寫下了這首詞,也讓柔奴的這句話,成為流傳千古的經典。 3. 花褪殘紅青杏小,燕子飛時,綠水人家繞。枝上柳綿吹又少,天涯何處無芳草? 牆里鞦韆牆外道,牆外行人,牆里佳人笑。笑漸不聞聲漸悄,多情卻被無情惱。 ——《蝶戀花·花褪殘紅青杏小》 這是蘇東坡少有的經典「情詩」,其中的「天涯何處無芳草」、「多情卻被無情惱」,是膾炙人口的佳句。 據說,這首詩是蘇東坡為侍妾王朝雲所作。王朝雲曾是杭州的一名歌伎,12歲便被蘇東坡第二任妻子王閏之買回,此後伴隨著蘇東坡顛沛流離,渡過了很多艱難的時光。 朝雲雖身份卑微,卻玲瓏剔透,有些慧根,也深深懂得蘇東坡。據說,蘇東坡曾給侍妾們出了一道題:他拍著自己的肚子,問她們這里邊裝了些什麼。 有的答:一肚子學問。有的答:滿腹的經綸。 而王朝雲卻回答道:「是一肚子的不合時宜。」 蘇東坡聽了深以為然,視朝雲為知己。 蘇東坡喜歡聽朝雲唱這首《蝶戀花》。而當他被貶到惠州時,朝雲每每唱到「枝上柳綿吹又少」時,就哽咽到唱不下去。 蘇東坡問她原因,她回答道,自己沒辦法唱出那句「天涯何處無芳草」。 古人認為,芳草是柳綿化成的,當枝頭上的柳綿,隨風四處飄散時,大地上才生出了芳草。 這句詞帶著人生無常的況味,而朝雲又是悟性極強的女子,她聯想到了蘇東坡的顛沛流離,不免為他痛徹心扉,因而無法將其唱完。 朝雲也是個講義氣的女子。蘇東坡被貶惠州時,已近花甲之年,難以東山再起,前途十分渺茫。他的侍女姬妾紛紛離開,朝雲卻不離不棄,一直陪伴在他身邊,給他帶來了難得的慰藉。 也正是在漂泊之中,朝雲染上了時疫,在34歲的年紀,便香消玉殞。蘇東坡永遠失去了一位紅顏知己。此後,他再也沒吟唱過這首《蝶戀花》。 4. 泛泛東風初破五。江柳微黃,萬萬千千縷。佳氣鬱蔥來繡戶,當年江上生奇女。一盞壽觴誰與舉。三個明珠,膝上王文度,放盡窮鱗看圉圉,天公為下曼陀雨。 ——《蝶戀花·泛泛東風初破五》 這是蘇東坡為第二任妻子王閏之生日所作。 王閏之是蘇東坡第一任妻子王弗的堂妹,在王弗去世3年後嫁給蘇東坡,此後陪他走過了25載風雨,是伴隨他時間最久的伴侶。 王閏之雖沒有王弗的才華,沒有朝雲的俏麗,只是一介村姑,為人卻質樸善良,是蘇東坡堅強的後盾。 王弗離世時,留下了年幼的兒子蘇邁。或許是為了蘇邁能得到精心照料,王閏之才成了蘇東坡的續絃。 果然,王閏之對蘇邁視如己出。雖然她又生下了兩個兒子,但她對孩子們都一視同仁,是最慈愛溫柔的母親。「三個明珠,膝上王文度」,說的就是她對3個孩子發自內心的愛護。 蘇東坡一生大起大落,而無論是處在富貴之中,還是在流放漂泊的困境里,王閏之始終甘之若飴,讓蘇東坡內心多了幾分篤定。 王閏之雖然比蘇東坡小11歲,卻一直像個姐姐甚至母親,照料蘇東坡的飲食起居,瞭解他的生活習慣。 蘇東坡著名的《後赤壁賦》,就有王閏之賢惠的功勞。 那晚蘇東坡與友人相聚,抬頭便見明月當空,便有了乘舟賞月的雅興,一位朋友拿出了新鮮的江魚,而可惜的是唯獨缺了美酒。 蘇東坡回到家中,向妻子王閏之求助。王閏之沒有讓丈夫失望,立刻拿出了珍藏的美酒,說:「我有鬥酒,藏之久矣,以待子不時之須。」 原來,王閏之早就幫丈夫存好了美酒,因為她對丈夫的喜好了如指掌,也因她事事都以夫君為重,因此才能準備得如此周到。 正是有了王閏之這壇「私房酒」的助力,蘇東坡才寫下了名流千古的《後赤壁賦》。 王閏之46歲離世,蘇東坡痛不欲生,寫下了祭文《祭亡妻同安君》,滿懷深情地回憶了王閏之陪伴自己的時光。 蘇東坡死後,弟弟蘇轍按照他生前遺願,將二人合葬在了一起,蘇東坡也踐行了「惟有同穴,尚蹈此言」的諾言。 5. 十年生死兩茫茫。不思量,自難忘。 千里孤墳,無處話淒涼。 縱使相逢應不識,塵滿面,鬢如霜。 夜來幽夢忽還鄉。小軒窗,正梳妝。 相顧無言,惟有淚千行。 料得年年腸斷處,明月夜,短松岡。 ——《江城子·乙卯正月二十日夜記夢》 《江城子》是蘇東坡最著名的一首悼亡詩,情真意切,催人淚下。 這是蘇東坡為第一任妻子王弗所作,字里行間滿是對亡妻最深情的追憶和思念。 王弗與蘇東坡門當戶對,她在16歲時嫁給19歲的蘇東坡,二人度過了人生中最美好的年華。 王弗雖知書達理,聰敏過人,卻謙遜低調,十分穩重。 那時的蘇東坡,是朝廷里的大紅人,也難免年輕氣盛,喜歡聽客人們的恭維話。 丈夫與訪客交談時,王弗有時會在屏風後,聽到他們之間的談話,事後就會跟丈夫道出自己的想法。 她曾提醒蘇東坡,有的人雖然說話好聽,但那只是言不由衷的奉承。 一開始,蘇東坡並不怎麼相信,但後來發生的一些事,卻往往能證明妻子的判斷。此後,他十分看重王弗的意見,而王弗也成為他的賢內助。 蘇東坡與王弗,度過了11年琴瑟和諧的婚後生活。然而不幸的是,王弗在27歲的年紀,便因病與丈夫陰陽兩隔,這讓與她情深意篤的蘇東坡情何以堪! 雖然在3年後,他娶了王弗的堂妹王閏之,可任何人都無法取代王弗在他心里的位置。 她曾見證他意氣風發的年華,她在他心底也永遠是那個年輕的髮妻。 他對她寄予了最深的思念,甚至在夢里,蘇東坡又見到了王弗「小軒窗,正梳妝」的青春模樣。 只可惜,人生的風風雨雨,已讓自己「塵滿面,鬢如霜」,如果與思念的王弗重逢,她還會認得自己嗎? 曾經有許多女子,是蘇東坡生命中的過客,有的只留下驚鴻一瞥,有的甚至沒有留下任何痕跡。 朝雲是他生命中,熱烈綻放的玫瑰;王閏之是他一生里,最溫暖的一縷陽光;而王弗,則是永遠令他悵惘思念的月光。 來源:kknews蘇東坡詩中的5位女子,是生命中的5種絕色

玩家《惡靈古堡4》0%命中通關 小刀炸B不計准確率

<p遊戲的各種速通看起來可以說一直都很令人印象深刻,但有時候為了給自己增加難度,自虐的玩家們會設置各種各樣的限制條件,例如Reddit玩家Manekimoney就用0%的命中率把《生化危機4》通關了。 <p要達成0%的命中率,就意味着只能使用刀子或者不計算入武器准確度的范圍傷害武器,例如火箭筒、手雷和地雷等。 <p雖然這聽起來好像要比只用刀更簡單,但實際上並非如此,在遊戲中玩家們需要注意保護阿什莉,因此使用范圍武器就很可能會造成誤傷,因此會更需要注意武器的准確度和自己的走位。 <p對此,有其他玩家在原帖下舉一反三,如果要100%命中率通關,那麼就只用打中敵人一槍之後,再用這個方法就可以了。 <p而有其他網友回復稱,確實如此,想要在《生化危機4》中保證用槍命中實在是太不可靠了。而在GameCube版本的遊戲中,你只需要在某一章節里以100%命中率過關之後,就能夠用無限彈藥的火箭筒打爆剩下的關卡。 來源:遊俠網

路陀說;善良是生命中用之不竭的黃金,幫助別人,就是善待自己

在第二次世界大戰中的一天,歐洲盟軍最高統帥艾森豪威爾在法國的某地乘車返回總部,參加緊急軍事會議。 那一天大雪紛飛,天氣寒冷,汽車一路疾馳。 在前不着村後不着店的途中,艾森豪威爾忽然看到一對法國老夫婦坐在路邊,凍的瑟瑟發抖。 艾森豪威爾立即命令停車,讓身旁的翻譯官下車去詢問。一位參謀急忙提醒說:「我們必須按時趕到總部開會,這種事情還是交給當地的警方處理吧。」其實連參謀自己也知道,這不過是一個托辭。 艾森豪威爾堅持要下車去問,他說:「如果等到警方趕來,這對老夫婦可能早就凍死了!」 經過詢問才知道,這對老夫婦是去巴黎投奔兒子,但是汽車卻在中途拋錨了。在茫茫大雪中連個人影都看不到,正不知如何是好呢。 艾森豪威爾聽後,二話沒說,立即請他們上車,並且特地先將老夫婦送到巴黎兒子家里,然後才趕回總部。 此時的歐洲盟軍最高統帥沒有想到自己的身份,也沒有俯視被救援者的傲氣,他命令停車的霎間,也沒有復雜的思考過程,只是出於人性中善良的本能。 然而,事後得到的情報卻讓所有的隨行人員震撼不已,尤其是那位阻止艾森豪威爾雪中送炭的參謀。 原來,那天德國納粹的阻擊兵早已預先埋伏在他們的必經之路上,希特勒那天認定盟軍最高統帥死定了,但阻擊卻流產,事後他懷疑情報不准確。希特勒哪里知道,艾森豪威爾為救那對老夫婦於危難之中而改變了行車路線。 歷史學家評論道:艾森豪威爾的一個善念躲過了暗殺歷史將改寫。 善念不是想來就來,想走就走的,那是要時時處處去積累、去儲存,才能在關鍵的時刻不加思考的使用。 有一個非常有趣的現象,和普通銀行里支出金錢不一樣,在「善」的銀行里,人越有善念,越有善良的行動,銀行里的「善」的資本反倒越用越雄厚。 善良是生命中用之不竭的黃金,幫助別人,就是善待自己。 來源:華人頭條B 來源:路陀

《荒野遊俠2》打兔子提高命中率的方法及心得

問: <p一開始打兔子那里,小隊平均命中率只有40%,根本不打過,請問怎麼提高命中率? 答: <p兔子那有教程提示站在高處可以獲得額外命中加值,兔子南邊有個房子可以上2樓的 然後在2樓打 <p並且2樓可以撿到一個炸藥,如果不是頂級難度一次可以全部炸死,頂級難度一次炸掉12血 兔子一共才20血 更多相關內容請關註:荒野遊俠2專區 來源:遊民星空

《永恆之柱》詛咒之路難度命中率心得

<p在詛咒之路難度下,敵人的「所有」面板屬性增加一半,現在所有的控場技能幾乎都失效了,擊倒敵人從來就沒有成功過,戰術在這個難度下完全失去了意義,肉搏大多數時候都是幾點幾點「擦傷」,在這個難度下玩就是磨時間。 <p在低等級的時候,正常難度,假設敵人閃避70  我方命中40 那麼平均命中幾率(100-30)/100 =70% <p在詛咒之路難度下,閃避*1.5,敵人閃避105 我方命中40 那麼平均命中幾率(100-65)/100 =35% <p在高等級的時候,即使實力差沒變,正常難度,假設敵人閃避130 我方命中100 那麼平均命中幾率(100-30)/100 =70% <p在詛咒之路難度下,閃避*1.5,敵人閃避195 我方命中100 那麼平均命中幾率(100-60)/100 =5% <p如果等級再高一點,搞不好就變成0命中了 更多相關內容請關註:永恆之柱專區 來源:遊民星空

《神界3 原罪》弓箭手命中公式解析

<p弓手的命中由四個因素構成: <p1、臉對臉命中率 <p2、距離懲罰 <p3、環境因素 <p4、技能因素 一、臉對臉命中率: <p弓手的基礎命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)屬性提供。怪的閃避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等級決定。命中率-閃避率=臉對臉命中率。 <p每點敏捷提供6點命中。這個命中率是臉對臉的命中率,和近戰職業的命中率計算方法一樣,只不過劍斧錘是計算力量屬性,匕首是計算敏捷屬性。 二、距離懲罰: <p上述的臉對臉命中率是在近身肉搏的情況下的數據,一旦怪物與弓手保持距離,這個命中率還要每0.2米降低1%,也就是說每米降低5%,每10米降低50%。假設臉對臉的情況下是95%的命中率,那麼對15米處的怪就降到20%,很可憐了。 <p這時感知(PER)屬性起作用,每點感知增加0.4米無懲罰距離。假設玩家的感知屬性是10,那麼懲罰是從4米外開始計算,15米的距離懲罰降到11米,相當於把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。 三、環境因素: <p各種霧氣,如水霧(火+水),煙幕(法術)對命中率有懲罰,具體公式待查。 四、技能因素: <p弓手技能對命中率有加減調整(加力減命中或加命中加AP),這個比較好理解,此文略。 <p結論:目前版本,弓手的命中比較蛋疼,要同時加兩個屬性才能保持理想的命中率,而盜賊和戰士等近戰職業只需要加一個屬性就可以達到目的。這是弓手職業目前比較不受歡迎的原因之一。 來源:遊民星空