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《明日方舟》BB-2命途何在擺完掛機

1.關卡介紹 【命途何在】 推薦平均等級:Lv.20 過去,薩卡茲從未因戰爭而毀滅,我們足夠堅強。 初始不可部署干員,需要周圍存在其他干員進行協助 2.需求干員 打法來源:蕭然q 近衛:塞雷婭、煌 3.擺放順序 這一關有地形,所以如下圖所示先部署煌(向下)在部署塞雷亞即可。 來源:遊俠網

《崩壞星穹鐵道》1.3毀滅命途一圖流推薦

崩壞星穹鐵道已經上線很長時間了,很多玩家都喜歡上了這款遊戲,最近遊戲又迎來一波更新。小編為大家帶來一期崩壞星穹鐵道1.3毀滅命途一圖流推薦,感興趣的小夥伴一起來看看吧。 毀滅命途怎麼配 C位「速度鞋」的建議 注意:僅針對直傷C位,不包括克拉拉; 新練C位攻擊鞋(刃是生命鞋)更穩妥*; 刷出速度鞋不要丟, 常備兩種**鞋子提上限! *特殊情況:搭配布洛妮婭/馭空等輔助時,需要特殊配速對軸,限於篇幅本帖不再展開,開拓者大大可以參考相關攻略; **兩種鞋子都有的好處:星鐵同時擁有兩種鞋子的成本並不高,在刷合適的攻擊鞋/生命鞋的過程中,必然會有速度鞋作為副產物;平時使用攻擊鞋/生命鞋,日常混沌也使用攻擊鞋/生命鞋;如果某一關有冰胖子,或通關輪次過多,或需要搭配特定速度敏感輔助,可替換上備用速度鞋作為對策解;總之,小孩子才做選擇,成年人全部都要!(都有您就不會糾結了!相信薰兒,只有一種鞋子的時候您總會懷疑另一種更好;都有可以大幅改善選擇困難症患者的遊戲體驗) 為什麼C位鞋子的詞條無法給出確切的答案? 一些說明 薰兒的最終目標是——僅用一張圖囊括所有必要的信息,真正做到不會養一個角色的時候,看一張圖就能解決所有疑惑。由於不斷的添加新內容,之前的排版已經無法勝任了。並且由於移動端設備較窄,之前的排版也不適合在手機上觀看,需要各種放大和移動,很不方便。 因此,我全面重新設計了一圖流的排版,並為未來需要添加的更多信息——角色面板/培養建議/星魂推薦留下了充足的空間。希望大家能喜歡新的版式,我會在接下里的版本更新中逐步補全上述信息,繼續把這個系列做的更實用,更美觀。 來源:遊俠網

《命途》搶先評測:因為怕痛,所以就全點閃避了

在體驗《命途》前,我以為日式RPG的勇者成長路線已經很固定了。 「勇者鬥惡龍」系列有套王道到不行的套路,從少年出村開始結識夥伴踏上英雄之旅,然後一路換裝備學技能,打怪升級「幫人找貓」,最後打敗魔王,成為傳說中的勇者。類似的「一條龍成長」,就是我對日式英雄史詩或者說勇者傳說,既刻板又還算中肯的印象。 但《命途》並沒有設計類似的橋段,主角兔子勇者從始至終都是一個人,或者說一隻兔。它的家園被路過的巨龍毀滅,家人朋友被龍焰吞噬殆盡,於是走上自己的復仇之旅,以兔子的身份,向傳說中的巨龍復仇。 基於不存在的幻想生物食物鏈分析,兔子無疑是所有種族中最弱小的一種,也許能和史萊姆拼個有來有回,但大概也就僅限於此了。即使遇到哥布林這種劣等種族,兔人族估計也只能撒丫子開溜。 但現在,這只兔子計劃挑戰巨龍。 創作者從故事開局,就設置了弱小種族與強大種族的天塹,以此作為劇情上的賣點吸引玩家。不得不說,這是個行之有效的策略,誰不喜歡看落魄小子復仇記呢?雖然俗套,但換個說法就是——足夠經典。 更加有趣的設計是,雖然開局多少有點俗,但《命途》後續的劇情發展一點都不俗——畢竟,它有一個多結局的敘事設計。 玩家操控的兔子勇者,在劇情中不只有一條路線,大多數事件都為玩家提供了兩個以上的選項,這些選擇會直接影響勇者的「命」與「力」兩種數值。 依照日式遊戲里的設定理解,「命」是生存欲望「因為怕痛,所以就就全點閃避了」,而「力」則帶有某種「兔中更木劍八」的意思,可以理解成為了力量不要命。 當然,這兩種人設也不算新鮮了,沒什麼理解門檻。 為了讓玩家更好地角色扮演,兩條路線無法隨時更換。當某一方達到一定數值,天枰就有了固定的傾斜角度,在一些重大分支上,玩家只能跟著自己之前的傾向做選擇。 《命途》中的選擇,並沒有停滯在「我們有分支選項」這種程度,而是能在實際上影響玩家的遊戲體驗。 當敵人走近的腳步聲傳來,玩家是直接跳出去大喊一聲「孫子,爺爺在此」剛正面,還是選擇陰在一旁,「從陰影中出擊」給敵人一個措手不及。 不同性格的玩家,會在遊戲中做出不同的決定。而成熟的設計者則負責將玩家能夠設想到的方式,盡可能地還原到遊戲中。這部分屬於遊戲「自由」方面的設計,如果後續還能牽扯到,不同決定引發的正面或負面影響,那就屬於某種「完整的自由」設計了。 雖然《命途》目前還在搶先體驗階段,但它確實給玩家提供了某種……有限但完整的自由感。 比如,作為一款JRPG風味濃重的作品,《命途》超乎尋常地融入了跑團要素,這為玩家提供了極大程度的自由感。 還記得《薩爾達傳說:曠野之息》為人稱道的戰鬥設計嗎?僅僅是前期幾只小怪組成的怪物群,玩家就能夠通過推石頭引起爆炸,射火箭引發爆炸,開潛行偷偷摸過去一隻只解決,或者提前順走小怪的武器等多種方法,進行戰鬥。 《命途》也有類似的自由度。面對著怪物營地,玩家可以選擇直接與整個營地開打,但也可以選擇在夜里悄悄潛入進去,一邊偷聽到小怪聊天中的關鍵道具信息,一邊借著夜色摸進怪物帳篷分批次處理。就連一些重要的精英怪,玩家也可以通過對應任務道具或檢定手段,巧妙地繞開戰鬥。 兩種不同的選擇,都有對應的後續結果。 選擇直接開打,車輪戰會大幅度提升整場戰鬥的難度,但在結束戰鬥後,這種過於「霸道」的選擇,反而會為你增加大量額外經驗值,讓兔子勇者更快變強。 選擇發揮聰明才智,則可以讓玩家以更小的代價獲取道具,但也有可能因為在選項中「檢定」失敗,在付出更多代價後再進入戰鬥。 當類似「嘴遁」等需要擲骰子決定的劇情出現,「跑團」的味道就濃了起來。《命途》將主角的屬性分為五種,我們能夠理解為力量、體質、知識、靈巧和覺察,每種屬性都會同時在戰鬥和劇情選項兩方面起作用。 不同於其他四種屬性,「靈巧」是個貫穿整場遊戲的重要屬性。可能是因為主角是兔人族「種族天賦是閃避」,幾乎所有敵人的所有攻擊手段,兔子勇者都可以通過「閃避」無傷躲掉。 在遊戲實操上,「全閃避」其實就是個QTE系統。只要玩家在合理的區間反應過來,兔子勇者就能夠無傷戰鬥,而「閃避」屬性直接左右玩家的反應時間,「閃避」越高則越容錯率越高,反之則不然。 這種在回合制戰鬥中融入QTE增加節奏感的設計頗具巧思,玩起來很容易讓人想起那些既不是純粹回合制,也不是純粹即時戰鬥的作品,比如擁有經典ATB戰鬥模式的《時空之輪》。當然了,《命途》中的戰鬥模式不屬於ATB,而是殊途同歸的一種在回合制里增加戰鬥節奏感,引導玩家更沉浸遊玩的巧思。 雖然有趣,但這種獨特的戰鬥機制,仍然存在一些問題。幾乎所有玩家都會選擇將行動機會,留給增加反應時間的「閃避」,繼而形成某種千篇一律的固有戰鬥模式。不過,從某個角度上來看,這還挺「角色扮演」的,畢竟勇者是只兔子,全神貫注蹦蹦跳跳躲避攻擊,聽上去也很合理。 除了幾乎自成一派的「閃避」屬性,其餘幾種基礎屬性就比較中規中矩了,但也都有自己對應生效的職業。 拋開最基礎的職業玩法不談,《命途》有個看上去頗具耐玩度的職業系統——「合成職業」。比如,基礎職業「戰士」加「武士」滿級後可以解鎖高級職業「劍聖」,而「戰士」加「法師」可以解鎖「魔劍士」,獲取一套全新的技能。 可惜的是,這些高級職業目前都有幾個顯眼的大字「未實裝」,玩家只能用四種初始職業「戰士、武士、法師、巫師」遊玩。 也許是因為開發階段過早,設計者還沒考慮職業之間的相性搭配,本作的職業自由得有些過頭了。玩家既可以是滿級戰士,也可以是滿級法師,互相之間並沒有戰鬥減益。 職業之間沒有限制確實不錯,但既無大小也沒有主次,多少有些沒那麼「跑團」。 由於《命途》的開發階段還很早期,遊戲主線也只做到了第二章就戛然而止,劇情和技能設計是否優秀,目前無法過早下結論。 但在僅有20%完成度的開發前期,就能提供如此完整順暢的遊戲體驗,甚至還頗具創意地設計了個「閃避」戰鬥玩法,這位日本獨立遊戲開發者,也許值得不少遊戲製作人學習。 來源:3DMGAME

戰棋+卡牌+肉鴿 《召喚命途》正式上線

由D20Studios, LLC開發、輕語遊戲發行的戰棋卡牌肉鴿新作《召喚命途》(Summoners Fate)現已正式上架Steam商店,內置官方中文,首發九折優惠僅需43.2元。 關於《召喚命途》 《召喚命途》是一款融合了傳統戰棋和戰略卡牌戰鬥的Roguelike冒險遊戲。遊戲的背景設定是一片叫做多元宇宙的幻想之地,你的任務是引導召喚師完成危險的任務,尋找隱藏的秘密、強大的卡牌和變異的兔子。 《召喚命途》從《Hero Quest》、《Talisman》等經典桌遊汲取靈感,將戰略性戰鬥與經過D20骰子決定的事件相結合。你可以實時探索多元宇宙,發現傳說卷軸、購買強大卡牌,甚至可以參加哥布林的生日派對。 《召喚命途》最大的特色就是傳統戰棋玩法與戰略卡牌戰鬥結合的核心玩法——戰鬥中,每個單位所站的方位和你的法術同樣重要,玩家需要謹慎發號指令。這些緊張刺激的遭遇戰在競技場風格的地圖中展開,環境並不只是用來裝飾的場景,而是戰鬥的關鍵一環。你可以在戰鬥中裝備從雕像獲取的盔甲,也可以把敵人推到尖刺牆上,甚至可以把敵方身後的一棵樹變成你的盟友一起作戰。靈活運用戰場會為戰局帶來更大的優勢。同時,玩家在冒險中可以從300多張作用各異的卡牌中自由組建上限20張的卡組,實現風格迥異的各種戰術以配合所選擇的召喚師角色。 來源:3DMGAME

《命途》背景故事及玩法評析

命運選擇決定的劇情分支 在《命途》中我們扮演的是一個即將成為族長,然後被惡龍滅族的兔子——孩子和愛人被化為焦炭,兄弟姐妹被惡龍吞噬(什麼進擊的巨龍),陷入了絕望的兔哥自己也身負重傷,看起來只能等待死亡,但不知道為何巨龍輕蔑的放過了他,留下他在怒火與絕望中等死... 然而再次醒來時兔哥發現自己並沒有死去,而是和一隻粉紅的兔妹一起在地牢中,原來路過的兔妹想要救他,但是被山賊(狼人)發現,一起關進了地牢。於是兩人組成拍檔,以越獄為開始的探險旅程開啟了。 這個遊戲中,首先讓人注意到的是「命運的選擇」所造成的「生命的執念」與「力量的執念」之間的變動,遊戲中很多對話的選取、事件的抉擇都會對這一點產生影響,初始值分別為50%(中),達到60%以後會變為(強),執念強度能夠決定部分事件的分支選項,比如在地牢逃出之前的篝火廣場上,面對狼人聚會時如果力量的執念夠高可以選擇硬鋼;但除了在事件抉擇中開啟更多選項,更重要的作用在於,執念強度會讓劇情導致完全不同的走向——比如在第一章地牢逃生結束以後,由於我是力量的執念強於生命的執念,所以劇情走向了去森林尋找女巫追尋力量,而在第二章完結時,由於我力量的執念與生命的執念都為「強」,字幕顯示形成了「生的執念」,並且提示接下來劇情會產生重大的分支走向—— 對於這種《闇龍紀元起源》和《巫師2國王刺客》的大劇情分支行為,我只能說:請多來一點,然而故事由於遊戲還處於EA相當早期的階段,在此戛然而止,不過目前已經完成的內容還是可以十足的展現出遊戲已經具備的魅力。 CRPG風格的地圖探索 處於獨立遊戲對於圖像化表現的最低需求,《命途》選擇了一種非常取巧的表現形式:地圖上存在諸多互動點,移動過去即可觸發對應的事件,觸發事件以後也會形成場景CG,有一種在翻看「故事書」的感覺(也還可以往回翻頁),由於古典JRPG我接觸的不算多,這種形式給我留下最深印象的大概是《廢都物語》。 不過不同於《廢都物語》有著非常豐富的內容系統與互動可能性,《命途》盡管在形式上有些相似,但目前的可遊玩內容還是極簡的,基本上只包含了「隨機事件」、「固定劇情」和「探索地點」三種互動選項。 在「隨機事件」的格子上,可以搖到「敵人」、「補給品」和「金錢」,在「探索事件」選項中可能包含了懸崖、溪流、寶箱等,想要完成對應的探索則需要對應屬性的檢索——桌面跑團的味道呼之欲出,而有趣的一點在於這個世界所有的「知識」都是黑箱展示,即你可以在與一種沒見過的生物互動之前進行投骰檢定,如果成功,也許不用戰鬥就可以順利完成事件,或者哪怕要戰鬥那麼至少你能夠提前洞悉它的危險之處與防禦弱點。而與跑團相類似的另一點在於幾乎所有的事件都存在多種可能的解決方式,同樣的物品也會存在多種使用方面的可能性。 而在絕大部分情況下,「事件互動」都比直接戰鬥的收益要來的更高——所有通過的檢定或者條件達成的互動(比如用肉和魚等食物餵三頭犬)都會給與大量的經驗,部分成功檢定還會給與SP值(升級也會固定獲得SP值),而戰鬥的話只能獲得少量金錢和相對較多的「咒力」:「經驗值」、「咒力」和「SP值」這三個元素也對應了遊戲中的主要養成內容,那就是人物等級、屬性值和技能等級。 「咒力」可以用來給屬性點加點:力量決定了物理傷害、體質決定防禦力和生命值等等,比較特殊的在於「技術」點數可以決定對敵人招式的判斷,和「速度」點數決定了你QTE的時間(關於戰鬥的部分下一段詳細展開),此外這些屬性相關的點數也會用於各種事件的投骰判斷中——達到下限需求時難度變為普通,大幅超過時變為容易,反之則是困難,相對應的事件的投骰判斷區則分為「大失敗、失敗、成功和大成功」,所以如果有投骰事件的難度較高,在離開地圖之前先提升屬性也許是更好的方式。 不過通過「咒力」提升戰鬥力並不是特別靠譜的選擇,因為在等級提升時也會提升3點屬性(目測提升的屬性和你獲得經驗相關的屬性相關),而咒力提升屬性時需要的量是遞增的,且遞增幅度還不小——我個人不是太喜歡這樣的設定因為這樣讓「水桶腰」的養成方式大幅度超過其他(畢竟姑且不論戰鬥需求,地圖探索也涉及到了各種屬性相關的檢定),而等級提升除了提高基礎屬性以外,每10級還會提升初始行動點與每回合行動點恢復值(戰鬥中)。 遊戲中最後一方面的養成內容是「職業等級」,相對於水桶腰看起來成為最優解的屬性提升,職業等級的問題可能更大一點,目前包含了戰士(主多段攻擊)、武士(主攻防節奏感)、法師(主冰火直傷)和巫師(主毒與吸血)4個職業,每個職業提升等級時可以學會高階的技能或者戰技,在達到6級時會強化所有技能。看起來職業的區分還算豐富並且有擴展的可能,但問題在於,不知道是否是遊戲處於EA階段的原因,這職業養成也太容易到頭了,目前在第2章的結尾,我已經把法師和戰士兩個職業都點滿了... 頗有新意的QTE回合制戰鬥 那麼接下來就到了遊戲相當有特色,但是缺點也比較明顯的戰鬥內容部分——首先要說的是,《命途》的戰鬥整體還是具備相當的難度,這個難度並不是絕對意義上的,因為如果你每次QTE都按出「Perfect」,那麼甚至可以全程幾乎滿血過關(那種音游之類的事情不要啊),但換言之,類似於《card shark》,如果你的眼力和手速不夠快,也不擅長在較長的時間內保持專注力,那麼戰鬥中還是很容易受苦,甚至一個雜兵也能輕松將你帶走。 《命途》的戰鬥方式為敵我雙方站定了各出3項行動的QTE回合制(我方135,對方246),這個QTE好玩的點在於它建立了自己的策略體系,即:偵查、速度、攻守轉換節奏感。在敵人進攻的回合,事實上我方都有「回合外響應」的閃避或者格擋,這個時候根據QTE的結果,如果「完美」那麼會直接迴避傷害,「graze」則減少傷害,「hit」則是正常受到傷害,如果倒計時條消失或者按錯則會受到暴擊。 那麼顯然,我們所需要做的就是盡可能的精準閃避敵人的攻擊,並且在合適的時期給與反擊,精準閃避有兩個助力:首先是對敵人招式的「偵測」,根據技術值高低的投骰,有可能得到完全偵測(得到招數名字和方向)、部分偵測(得到招數名字或方向)、沒有偵測(問號)三種結果,當然,哪怕是問號,如果你的反應過快也可以完全憑借眼力去判斷,不過問題在於很多敵人擁有多段攻擊,尤其是BOSS級敵人在「發怒」的狀態下。 那麼如果無法進行可靠的「偵測」,另一層保護措施則是「速度」:玩家的速度屬性越高,用來反應的時間越長,此外也可以通過冰凍等效果降低敵人的速度來實現這一點。不過另一方面,如果玩家負重過高,或者使用了CT(等待時間較長)的戰技或者法術,會大幅度的縮短可以用來反應的時間,除此之外敵人在發怒狀態下,所有技能的反應時間都會大幅度縮短。 如果敵人尤其是BOSS在發怒時,你沒有偵測到即將到來的多段打擊,又在負重過高的狀態下使用了太多等待時間較長的法術技能,那麼等待你的大概只有在暴風驟雨般的受攻擊之後的死亡(每次讀條大概只有0.X秒),這就涉及到了遊戲戰鬥中最重要的策略要素——攻防的節奏感,在3次行動中,玩家可以使用「特技」來強化防禦和閃避的反應時間,增加敵人可預期或者不明攻擊下的容錯率,此外敵人與玩家都有部分「紅溫」的高階技能,這些技能在造成大額傷害的同時,也會在對應的輪次讓自己處於較高傷害的脆弱階段,所以抓住敵人的「紅溫」技能給與反擊是非常重要的。 此外敵人和玩家受到傷害都會積攢怒氣,玩家怒氣攢滿可以選擇在一個回合內增加50%傷害或者減少50%受到的傷害,而敵人發怒之後大約是持續6次左右高強度的攻擊(大部分是紅溫),且速度與傷害會顯著提升,如果(1)在敵人紅溫時開啟傷害增加、(2)成功反擊了敵人的紅溫技能、(3)通過戰鬥經驗或者事前檢定打擊了敵人的屬性弱點,那麼就可以在一輪戰鬥之中打出海量的傷害(比如第2章的甲蟲BOSS我單發打出過1115點傷害),但如果沒有能夠掌握戰鬥的節奏感,就很容易在持久戰中陷入注意力不集中造成的翻車,或者在BOSS紅溫下手忙腳亂而被秒——不過遊戲擁有較多的「復活次數」,且在每個章節的商人和支線BOSS身後的休息點都可以重置(還能回復50%的血量和藍量),總的來說容錯率還是非常的高,可以放心大膽的(作死)去嘗試各種可能性。 十分好玩,但目前還太短 《命途》這個遊戲中有著很多RPG中「復古」的優良傳統:製作精良的立繪與OST;探索是有趣的,有著CRPG式的投骰系統;故事劇情的走向真的由人物的選擇來驅動;戰鬥的深度有限目前看起來難度也偏高,但至少有著非常出色的新鮮感,唯一的問題大概是目前的內容其實也大概就算個DEMO的水準。在現階段故事的結尾,兔哥和所救下的小龍女剛要開始一段激動人心的冒險,我也非常期待接下來的他的復仇《命途》會如何展開。 來源:遊民星空

遊戲書風格多結局RPG《命途》 Steam開啟搶先體驗

遊戲發行商PLAYISM(運營:株式會社ActiveGamingMedia)公布了新遊戲相關訊息。由日本個人開發者だらねこげーむず開發的《命途》搶先體驗版現已在Steam上推出。 這條生命要如何使用?你的「命途」由你決定 《命途 The Use of Life》是一款由日本獨立遊戲開發者だらねこげーむず開發的遊戲書風格多結局RPG遊戲。本作的搶先體驗版已於5月21日在Steam上發布,目前可以體驗到第二章為止。在第二章里,主人公葛修的命運,將根據你在第一章的選擇出現大幅的變化。 今後我們會參考玩家們的反饋,繼續開發完整版遊戲。平時我們也會不斷進行更新來修復BUG、提升質量、調整平衡等等。而大型更新,則計劃追加如下內容: ・增加主要故事情節(為各個分歧追加章節) ・實裝上位職業 ・實裝戰鬥到死的模式「無限鬥技場(暫譯)」 您可以在遊戲內發送您的感想,也可以在Steam社區中和我們反饋。衷心期待您的意見!※請注意,試玩版存檔無法繼承到搶先體驗版中。 ■結局會因你選擇的「命途」而改變 遊戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執念】乃至性格和想法也會隨之發生改變。遊戲的結局也會隨著你所選擇的「命途」而變化。 主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用於幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據玩家對於【生命】用法的選擇迎來不同的結局,但並不存在傳統意義上的【好結局】或是【壞結局】。 ■獨特的事件機制 遊戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像TRPG里那樣透過擲骰子來判定結果的事件。哪怕是同一個事件,根絕玩家做出的決策以及判定結果不同,導致的結局也會大不一樣。安全而謹慎地行動、亦或是一路蠻力突破,都全憑玩家的喜好,同時這些行動也會影響到主人公後續的思考方式。 ■ 以【靜&動】為主題的刺激戰鬥 本作的戰鬥玩法,以「回合制戰鬥的策略性」與「QTE的動作性」相結合為特徵。敵我雙方在1回合內會各自進行3次行動,在【如何應對敵人的強力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細節上,玩家的行動戰略會直接影響戰鬥勝負。 這次沒能戰勝的敵人,在多次挑戰後逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力BOSS後能夠獲得巨大的成就感。 ■豐富的角色成長系統 主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,透過一次次死戰積累經驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不僅僅體現在戰鬥中,對探索時事件也會產生很大影響。另外,在升級後你可以對各個職業進行強化,進而習得多種多樣的技能。 《命途 The Use of Life》 Steam商店頁面>> 官方頁面>>   宣傳影片>>  來源:遊俠網

命途有什麼特色內容

《命途》是一款非常獨特的2D風格的多結局的日式RPG遊戲。而遊戲里的特色內容也有很多,比如會根據玩家選擇的不同,主人公的執念乃至性格和想法也會隨之發生改變,還有就是遊戲的結局也會隨著你所選擇的「命途」而變化。 命途有什麼特色內容 結局會因你選擇的「命途」而改變 遊戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執念】乃至性格和想法也會隨之發生改變。遊戲的結局也會隨著你所選擇的「命途」而變化。 主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用於幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據玩家對於【生命】用法的選擇迎來不同的結局,但並不存在傳統意義上的【好結局】或是【壞結局】。 以【靜&動】為主題的刺激戰鬥 本作的戰鬥玩法,以「回合制戰鬥的策略性」與「QTE的動作性」相結合為特徵。 敵我雙方在1回合內會各自進行3次行動,在【如何應對敵人的強力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細節上,玩家的行動戰略會直接影響戰鬥勝負。 這次沒能戰勝的敵人,在多次挑戰後逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力BOSS後能夠獲得巨大的成就感。 獨特的事件機制 遊戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像TRPG里那樣通過擲骰子來判定結果的事件。 哪怕是同一個事件,根絕玩家做出的決策以及判定結果不同,導致的結局也會大不一樣。 安全而謹慎地行動、亦或是一路蠻力突破,都全憑玩家的喜好,同時這些行動也會影響到主人公後續的思考方式。 豐富的角色成長系統 主人公通過詛咒獲得了超乎尋常的力量,通過一次次死戰積累經驗來強化自己喜歡的屬性。不同的屬性提升會為主人公在不同的能力上帶來加強,這不僅僅體現在戰鬥中,對探索時事件也會產生很大影響。 另外,在升級後你可以對各個職業進行強化,進而習得多種多樣的技能。 ・用純粹的物理斬擊將敵人一刀兩斷的【戰士】 ・追求暴擊率來進行瞬間超高爆發的【武士】 ・詠唱魔法來戰鬥、追求高風險高回報的【法師】 ・用各種附帶異常狀態的攻擊將敵人玩弄於股掌的【巫師】 等等,選擇不同的技能升級路線,體驗迥異的戰鬥吧。 「新感覺」JRPG 本作可以算是一款JRPG遊戲,但並不是「傳統意義上的」JPRG。我們的目標是打造一款能讓玩家感到:「原來還有這種進化方式」的「新感覺」JRPG。 來源:3DMGAME

命途需要什麼配置

《命途》是一款非常有趣的2D風格的多結局日式RPG遊戲,而遊戲的畫風比較獨特,需要的配置要求也不算高,甚至可以說是低得可憐,CPU最低只需要1.2GHz的CPU就可以了,甚至2015年出的處理器也可以。 命途需要什麼配置 作業系統: Windows7 / 8 / 10 處理器: 1.2 GHz 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: DirectX 9 compatible graphics card 來源:3DMGAME

多結局JRPG《命途》新預告發布目前已上架Steam

Playism發行的多結局JRPG遊戲《命途》已經上架Steam,官方宣布該作將於2022年春季開始搶先體驗,目前該作已經推出了免費試玩DEMO。 【游俠網】《命途》新預告 《命途》在2021年九月的日本「BitSummitTHE 8th BIT」展會上首次亮相,為Daraneko Games的一位獨立開發者開發,靈感來自於《選擇你的冒險歷程》系列書籍。遊戲為玩家設置了各種選項,隨著玩家選擇的不同,遊戲的結局也會產生變化,但官方強調,所謂的多結局並沒有「好」「壞」之分。 據開發者稱,該遊戲還會有NS版本,但相關的移植工作要晚於PC版本進行。該遊戲支持簡繁中文,目前在Steam上提供了Demo,感興趣的玩家可以嘗試遊玩。 遊戲截圖: 來源:遊俠網