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原汁原味!帶你領略《德軍總部3D》和《命運之矛》的故事

大名鼎鼎的《德軍總部》相信不少玩家都很熟悉,年輕的玩家一般是從Bethesda發行的《德軍總部:新秩序》和《德軍總部:新巨像》最先接觸的,年長一些的是從2009年動視發行的《德軍總部》開始玩的,或者是更早一些的《重返德軍總部》。一般只有那些遊戲老炮們才玩過30年前的原版《德軍總部3D》。 1992年,遊戲開發商id Software推出的《德軍總部3D》 (Wolfenstein 3D)震驚了世界,約翰·卡馬克、約翰·羅梅羅與他們的id工作室名聲大噪,後來他們推出的《毀滅戰士》(DOOM)系列更是深刻的改變了遊戲史。對於《DOOM》系列大家了解的應該比較多,我在之前的文章中也詳細講過《DOOM》、《DOOM II》、《Final DOOM》、《DOOM 64》以及《DOOM 3》的全部劇情故事。 相對來說,大家對於老《德軍總部》的關注度並不高,原因其實也很簡單,就是用現在的眼光看老《德軍總部》實在是太落後了。由於幾乎是最早的FPS遊戲,《德軍總部3D》的畫面非常簡陋,畫面解析度低,沒有地板天花板貼圖,場景重復度高,實際上不是真3D(射線發射法),無法上下瞄準,要同時按住alt鍵才能左右平移……而且遊戲的槍械只有3種,敵人種類也不豐富,最令人頭疼的一點是沒有地圖,而遊戲到處又看起來幾乎都一樣,因此需要不少時間在沉悶的迷宮中找路,堪稱「迷路模擬器」。基於以上原因,我是不會推薦大家像我自己一樣去玩上20多個小時的(加上後面會說到的資料片)。如果實在想玩,可以用ECWolf(類似GZDOOM),修復了很多我上面提到的問題。 雖然不推薦大家親自嘗試《德軍總部3D》,但對於想從頭了解《德軍總部》系列故事的玩家,我從《德軍總部》里截出了最原汁原味的故事內容,並對全部文本進行了翻譯,保證大家對於其中有趣的內容一點不落。注意,以下所有遊戲中的截圖均來自Steam上的版本,兩款遊戲也都可以在Steam上輕松買到。 另外,還想提一下大家關於該系列遊戲可能存在的兩個無傷大雅的誤解,第一個是《德軍總部3D》並非嚴格意義上的世界第一款第一人稱遊戲,只是那時最被大眾所熟知的,當然這也並不影響其在FPS屆的地位。第二個是該遊戲系列並非id Software工作室最早原創,早在1981年《德軍總部》(Castle Wolfenstein)就已發行,並在1984年推出續作《Beyond Castle Wolfenstein》,但兩部作品都是俯視角潛入遊戲,id工作室是購買的對方的版權。閒話夠多了,正式開始看遊戲吧。 《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D) 不知道你玩《德軍總部3D》第一關的時候有沒有想過為什麼我們會出現在監獄之中,如果你熟悉90年代遊戲發行,或者看過我關於《DOOM》系列的文章,那麼你很可能會猜到《德軍總部3D》也有一本使用手冊,如果你有興趣,可以點擊下載。其中第二頁介紹頭一章「逃出狼穴」的時候就列出了至今的故事(The Story So Far): 你是威廉·J·布拉斯科維奇,又稱B. J.(William J. "B.J." Blazkowicz),盟軍間諜中的壞小子,專門執行終極行動。你的任務是潛入納粹堡壘海爾漢默城堡(Castle Hollehammer),找出鐵拳行動(Eisenfaust,Iron Fist)的計劃書——納粹建造完美軍隊的藍圖。有傳言說,在海爾漢默城堡深處,恐怖的沙布斯(Schabbs)博士已經完美掌握了用死屍建造一支兇猛軍隊的技術。這怎麼可能呢,如果不是過於變態,聽起來也太荒唐了。但是,萬一是真的呢? 你沒有機會查出真相了!你在准備拿取秘密計劃書時被抓獲,被帶到了納粹的監獄狼穴(Castle Wolfenstein)中接受審問並將最終被處決。現在,你已經被囚禁在城堡要塞下十二天了。就在你的牢房門外,坐著一個脖子很粗的納粹守衛。那天早上之前,他協助一名黨衛軍牙醫,或者是機械師准備電擊你的扁桃體。你快要崩潰了!你在地板上顫抖著乞求用信息換取醫療救助。他伸手去拿鑰匙,臉上露出勝利後得意洋洋的獰笑。他打開門——鎖栓聲回響在走廊中,門吱吱嘎嘎地開了。他犯了大錯! 你只在他膝蓋上踢了一腳就讓他倒在了地板上。你一邊擺出自己版本的勝利動作,一邊搶過他的刀很快結果了他。站在守衛倒地的屍體旁,你瘋了似地抓過他的槍。你並不確定其他守衛有沒有聽到他低沉的尖叫聲。在納粹地牢的深處,你必須逃出去。剛才孤注一擲的行動已經註定了你的命運——要麼逃出去,要麼死。 初代的《德軍總部3D》總共有六個章節,每個章節一般總共九關,外加一個隱藏關卡,每個章節的最後一關都是BOSS關卡。其實原本《德軍總部3D》只有前三章,後三章是後來加入的前傳關卡,名為「夜行任務(Nocturnal...