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《命運石之門》牧瀨紅莉棲 婚紗Ver.手辦開始預約

假想科學ADV遊戲《命運石之門》中的牧瀨紅莉棲,以婚禮禮服的造型實現了立體化。 婚紗的設計融入了牧瀨紅莉棲常服的元素。拎著禮服下擺的牧瀨紅莉棲臉上浮現出幸福的表情,裙下露出的美腿也是一大看點。 底部的台座採用了以重要的Labmem徽章為主題的設計,通過洗漆塗裝再現出原作中的質感。 「牧瀨紅莉棲 婚紗Ver.1/7比例手辦」預定於2024年12月31日發售,售價21700日元含稅(約合人民幣1056元)。 來源:動漫之家

女性漫畫家吐槽作品趨勢 7月28成為命運石之門日

今年的7月番中,女性向動畫《我的美好婚事》在海外收獲了不錯的人氣。伴隨這部作品的熱播,女性向作品朝著輕小說方向不斷發展的趨勢也在日本引發了討論。 讀者太累不願意動腦 漫畫家吐槽作品趨勢 最近,《夢幻魔法師》等漫畫的作者杉本亞未發推吐槽自己的作品遭到了女性雜志編輯的「嫌棄」,而她的作品被嫌棄的原因是「要費腦子」…… 杉本在推特上提到,某位女性雜志的編輯對她說:「杉本的漫畫會讓讀者思考,所以不需要。現在的女性很累,想要得到治癒,所以不會考慮這種作品。」這令她很受打擊。 不過杉本遇到的情況也並非個例,《東京物語》的作者福山慶子在這條推文的評論區提到,自己也從女性編輯處得到過類似的回應。 實際上不止是女性向作品,異世界題材在日本流行也是同樣的原因。在工作生活的壓力下,比起閱讀需要費腦子的作品,更多人願意去看簡單易懂的異世界穿越。雖說讀者會有這樣的傾向可以理解,但這種狀況的出現也會誘發很多問題。 《公主的花束》的作者碧也緋紅指出:並非所有的作者都能畫出編輯想像中那樣治癒讀者、充滿魅力的作品,而且也有讀者會在思考的過程中得到治癒。遺憾的是在現在這種狀況下,作品的多樣性很容易逐漸衰退消失。 另一位漫畫家田村純子則提到:出版社不管怎樣都更傾向於賣得好的作品。所以向《Wings》那樣堅持自己路線的雜志更該得到珍視吧。 日本紀念日協會認定 7.28為命運石之門日 隔壁日本經常會出現一些奇奇怪怪的紀念日,而最近,日本紀念日協會又將7月28日認定為「命運石之門日」。此次得到認定的7月28日是原作故事開始的日期,也是「世界線」發生分歧的因緣之日。 《命運石之門》是志倉千代丸創作的以「99%的科學和%1的幻想」為概念的科學冒險系列的第二部作品。該作講述了主人公岡部倫太郎在無意間發明出時間機器,面對無數偶然要素的重疊,與夥伴們一同對世界規模的未來「做出選擇」的故事。 為了慶祝這次紀念日的確定,遊戲公司米吉斯(MAGES.)宣布了將在8月21日前對安卓/蘋果平台的《命運石之門》系列以及《屍體派對》等31部作品實施夏日大甩賣。不過比起遊戲促銷,相信玩家們更希望看到官方公布系列新作的消息。 此外,2022年7月28日,在原作取景地的秋葉原電台會館舉辦了命運石之門動畫的放映活動。伴隨這次紀念日的發表,今年又會有哪些線下活動也令人期待。 以上就是本期雜談的全部內容了。你覺得漫畫題材朝著輕小說方向發展是否合適?你覺得命運石之門日又會公布哪些新消息呢?歡迎在評論區進行留言,參與互動分享觀點~ 動漫之家社區有獎話題連結來源:動漫之家

GOOD SMILE COMPANY 『命運石之門』 1/7 比例模型 牧瀨紅莉棲 ~命運探知魔眼~

GOOD SMILE COMPANY 『命運石之門』 1/7 比例模型 牧瀨紅莉棲 ~命運探知魔眼~ 來源:78動漫

冷門燒腦佳作《重啟咲良田》:體驗抽絲剝繭的酸爽快感

作者 / 緋多木 編輯 / Pel 以 SF 青春群像、超能力、時間穿越等元素為主題的日本動畫已不算少數,但圍繞著這些常見元素所創作的故事,也在不斷的解構與重構、顛覆與想像中時不時地給觀眾帶來新的體驗。 一如十年前白狐社(White Fox)製作的《命運石之門》,上個季度夏目真悟導演的《漂流少年》,又或是今天要與大家分享的冷門佳作—— 《重啟咲良田》 這部作品當初讓許多人「看不懂卻大為震撼」,但不同於「欺詐」式且意味不明的《漂流少年》,2017年播出的《重啟咲良田》,正是要創造一個封閉的社會試驗場,通過超能力跳脫現實、實現隱喻,在充滿懸疑且復雜燒腦的劇情中穿插寓言,讓每個觀眾更容易接近探討那些現實中難以實踐的思想實驗與晦澀深奧的哲學問題。 作品引入 《重啟咲良田》是河野裕原作、椎名優負責插畫、角川Sneaker 文庫所屬的輕小說,並在2017年由 david production 改編製作為動畫。雖然它在國內平台播放時並沒有受到太多的關注,但也最終收獲了 bangumi 8.0分、B站9.8分、豆瓣8.9分的較高評價,其完成度高、環環相扣、邏輯縝密的故事也稱得上是近幾年輕改動畫領域的翹楚。 它的故事背景是這樣的:在咲良田這座城鎮,半數居民都擁有特殊能力,並在「管理局」的治理下過著和平穩定的生活。小鎮與外在世界有一條明顯的邊界,居民一旦離開咲良田,便會遺忘與能力相關的情報,不會使用能力。 女主春崎美空擁有「最大能夠將世界重置回3天前」的「重啟」能力,但受制於規則限制無法多次重復相同的時間,且重啟對春崎本人的記憶也會生效。 而男主淺井惠擁有能夠回想起過去體驗過全部記憶的「記憶保持」能力,這意味著他能清晰地記住重啟之前發生過的事情。 「重啟」,這一原本只是重復度過相同時間沒什麼大不了的能力,在男主能力的配合下,如同遊戲玩家的 SL 行為(存檔讀取,Save&Load),擁有了改變現實的過去與未來意義。兩人在名為「服務社」的社團活動中,協力為鎮上的居民解決各種各樣的問題。 有著復雜規則限定、無法做到無限重來的「重啟」,首先就使該作區別於過去許多無限循環重來的時間回溯類作品——機會有限,只有搜集足夠多的信息、進行足夠多的推演,整合預判好彼此與對手的能力,兩人才能順利改變過去,解決問題。 圍繞著小鎮的各個超能力者與似乎無比強大的重啟能力,《重啟咲良田》展開了它平靜又壓抑,艱深復雜且充滿隱喻的故事。 *註:以下包含部分劇透,但較少涉及關鍵情節。 波瀾不驚下的暗流涌動 本作的故事,圍繞著淺井惠、春崎美空與相麻堇,這個看起來就有些微妙的三角形關系展開。 兩年前的某一天,相麻堇邀請淺井惠與春琦美空在天台相識。在堇的安排引導下,惠贏得了春崎的信任,若是單獨一人便毫無意義的兩人的能力,得以配合在一起改寫世界。「重啟」,光是這樣一句簡單的話語,過去三天的世界就此死了。但在一次次的重啟中消抹的不僅是春崎美空本人的感情與成長,還可能是一些突然且難以挽回的事物。 在淺井惠因個人原因讓春崎美空使用重啟後,相麻堇卻於二周目的時間線中墜河身亡。她死亡的過去無法回溯重啟,並且她的死亡在重啟前的相同時段中並未發生,管理局卻判定她的死與重啟的能力效果無關。 為了撫平因相麻堇之死而帶給自身與春崎的扭曲與傷痛,惠決定通過與春崎共同在服務社的活動,接觸探索咲良田的各種能力,在幫助他人的同時試圖找尋復活已死少女的方法,查明這場蹊蹺的意外事件。 於是,「相麻堇死亡的真相」成了貫穿全劇的核心問題,如同「麥高芬」一般,這成為了讓劇本發展的舞台裝置。 麥高芬作為一種電影用語,是聞名世界的電影藝術懸疑大師阿爾弗雷德·希區柯克,在1966年出版的《希區柯克與特呂弗對話錄》第六章中具體提出的。當希區柯克談到《海外特派員》中的秘密條款時,突然提到麥高芬(MacGuffin),特呂弗問「麥高芬」是一種藉口吧?然後希區柯克答道:這是一種旁敲側擊,一種敲門磚,一種手段,人們稱之為「別致的玩意兒」。他接著補充道: 它是《公民凱恩》中的玫瑰花蕾,是《西北偏北》中的微縮膠卷,在希區柯克看來它是推動劇情發展但觀眾並不在意的東西。《星球大戰》的編劇喬治·盧卡斯則持相反態度,他認為觀眾應該高度重視故事中的麥高芬而不是忽視它,與此相對應的是《星球大戰》中機器人 R2-D2 的出場。 盡管對麥高芬的定義和用法各有爭議,但總的來說,麥高芬將衝突引入劇情,是劇中角色的焦點,對其的追求揭示了人物發展行動的方向以及他們的目的。 在故事前段,麥高芬是成為都市傳說,擁有就能支配小鎮所有能力的黑色石頭。 男主通過其與多個能力者有了交集:擁有「消除觸碰任何人事物(包括能力效果)」的村瀨陽香委託男女主尋找走丟的貓咪,但實則是想奪取麥高芬以顛覆管理局的統治;擁有「進入照片世界重現過去」能力的佐佐野宏幸,希望通過男主手上的麥高芬以找回自己被封印的能力與初戀在過去的照片中相見;奪取佐佐野能力的岡繪里則作為男主的對立面,也想搶奪麥高芬…… 眾多人物因這塊黑色石頭產生聯系,而隨著故事發展到中期,我們逐漸發現這塊黑色石頭其實真的什麼也不是。 直到男主從佐佐野的相冊中翻出兩年前相麻堇在夕陽下手握麥高芬的照片,照片在此刻成為了一切敘事、戲劇與情感的推動力,這時我們才能真正發覺麥高芬的真身——那是為了復活相麻堇這一劇本的執行道具,兩年前散播麥高芬傳言的相麻堇才是掌握推動一切的關鍵鑰匙。 相麻堇的復活僅是一個開始,隨之而來的是男主與觀眾都同樣困惑的問題:相麻堇為何要在兩年前死亡?又為何要在現在被復活?如何驗證她是真的相麻堇?夢幻復活的背後並不是 Happy Ending 的到來,而是隨著神秘少女相麻堇加入劇本後而被逐漸揭開、與管理局牽扯上的更為復雜且殘酷的故事。 不得不說觀看理解《重啟咲良田》需要投入大量的專注與精力。角色們毫不顧慮地說著冗長沉悶的台詞,同時文本中又夾雜著大量的信息量。與具有視覺沖擊、多樣變化分鏡的《物語》不同,在有著大量文本信息量、角色需要不斷說話的情況下,本作「平庸」的演出分鏡、「冷淡」的人物刻畫,成了許多人詬病的地方。 其實「白開水」般的演出,正是動畫監督川面真也所追求的效果。相關訪談顯示,川面監督是在閱讀完原作後才接受了製作《重啟咲良田》的邀請。 他認為原作者偏重對故事氛圍的刻畫,因此他也希望將自己讀原作時所體驗到的獨特氛圍與印象藉助動畫這一媒介表現出來。因此,川面監督不僅要求避免做突出尖銳的影像表現,主要用天氣、色調的微小差異傳達角色情緒,而且還交代原畫師不將登場人物的情感起伏畫得過於明顯,這點也與時下表情顏藝盛行的許多日本動畫形成鮮明對比。 在他看來,《重啟咲良田》的氛圍就如作品的三個主角一樣:在腳踏實地解決眼前發生之事的同時其視野又是望向遠方的,在他們身上有著遠超普通高中生的遠視——「各個角色所持視線的差異與焦點的不同,構成了這部作品獨有的氛圍。」 與其說《重啟咲良田》的分鏡演出「毫無特色」,不如說這種表現形式正是《重啟咲良田》本身的特色,就如小說的簡介里寫的那般: 艱深復雜的思想實驗 除了精細縝密,讓人回味無窮的劇情外,充斥在作品中的各種思想實驗也是本作的一大特色。《重啟咲良田》把艱深的哲學探討融進傳統日式商業動畫的框架里,用動畫帶領觀眾沉浸於思想實驗的深度思考之中,並在適度的留白中給予每個人自由地從中思考收獲自己的理解與選擇。 思想實驗,指的是一種由於現實限制無法實際完成的、用於檢驗一種假設或理論的思辨性實驗方案。這麼說可能還是略顯抽象,但相信每個人多少都聽說過「薛丁格的貓」、「忒休斯之船」、「電車難題」等問題。 思想實驗涵蓋了從哲學到科學的多個領域,在物理領域,它可以是伽利略用來推翻亞里士多德「越重的物體下落越快」雙球試驗的理論工具;在哲學領域,它則轉化為用來討論存在、正義、倫理、道德等命題的思維工具。而咲良田小鎮則為這些在現實中受制於物理、空間等各種因素難以實現的實驗,提供了使其真實存在與發生的場域。 人始終是哲學關注和探討的基本問題,反之,一些有著超凡能力的個體,其存在本身也彰顯著某些哲學的問題,比如擁有重啟能力的春崎美空。 當相麻堇在第一集向春崎和惠問道「人型機器是誰?」的時候,相信大部分的觀眾都會默認聯想到春崎美空——面無表情,似乎對一切都很冷淡,擁有虛無縹緲般長發的少女。 然而這憑借直感所帶來的第一印象很快就被反轉了,當春崎在惠的幫助下回想起兒時記憶的時候,我們發現真相並非那麼簡單:年幼的春崎一直在哭,停止的蟬鳴、壞掉的東西、離去的人……萬物終會泯滅,我們都在「向死而生」,這些「理所當然」使春崎傷心,然而她卻不知傷心的是自己——春崎美空缺少對自我的認識。缺乏了自我這道牆壁,一切他者的悲傷都轉化成了自己的悲傷,在悲傷滿溢的世界中,選擇本身也就失去了意義。 即便如此,春崎還是決定行動,為了做出正確的判斷而制定了規則:對可能給周圍造成極壞影響的事情給予否定;在不違背前者的前提下,就會肯定別人的提議;看到有人哭泣,就會使用重啟。盡管沒有意義,但依舊給自己立下行動的法則,這樣的春崎正是一種理想中人的原初狀態,僅服從於法則而行動則更彰顯其真善的本性。 為什麼春崎美空是真善?按康德的道德哲學所言,向善的力量與向惡的傾向共居於人的本性之中。春崎美空不僅有著向善的力量,同時本性中又沒有康德所列舉出的三種趨惡的傾向: 第一種是人即使有心向善也沒有堅強的意志去履行,而春崎自知萬物皆無法得到永恆的拯救,卻依舊去履行法則去履行「重啟的義務」; 第二種是存在道德法則之外的由目的、效果引生出的動機,而春崎只根據自身確立的道德法則來判斷與行動; 第三種是人心的惡劣或者墮落,即採納惡的准則,這對於看到有人哭泣就會重啟的春崎來說更是不存在的。只存在向善的力量,並且這份力量具象化為了「重啟」,這也難怪惠會認定「沒有自我的春崎才能保持正確」。 不僅是角色本身的特質與「人均哲學家」的對話,《重啟咲良田》圍繞超能力展開的故事本身也充滿了許多值得仔細思索的議題。 在動畫前兩集的故事中,一位母親使用創造生命的能力,使其本已胎死腹中的孩子倉川真理再度「復活」。但在母親撫養「倉川真理」的七年間,一個巨大的倫理問題一直懸置在她的心中——她能否愛上由能力創造出的孩子?倉川真理究竟是活著還是死了?由能力而生,處於例外狀態的倉川真理拋給男女主與觀眾們的是一種沼澤人疑難。 「沼澤人」是哲學家戴維森於1986年的美國哲學年會西部會議主席的致詞中首次提出的思考實驗: 那麼沼澤人與戴維森是完全同一的嗎?延伸來說,歷史對於心靈是必要的嗎? 作為研究心智哲學與語言哲學的專家,戴維森認為:「我看不出我的復製品怎能用其聲音來表達任何語義或表達任何思想」,沼澤人被假定為缺乏因果史,是「無歷史的心靈」。 小鎮的管理局也作出相似的判定,為了隱秘創造生命的能力建議母親離開咲良田,並且無視失去母親陪伴的倉川真理的感情,採取了將其排除在法律與道德保護范圍之外的做法。與之相對,擁有重啟能力的春崎美空則遵從於自己的規則,最終選擇與淺井惠合作,一同「擦乾小女孩的眼淚」,喚回了母親對孩子最初的愛。 「沼澤人」、「會思考的石頭」、「真善與偽善」……這些無處不在的哲學性問題與話語雖然深奧難懂但並非故弄玄虛,命題的拋出又是與劇情緊密相關的,幾乎所有在劇中提及的哲學問題與思考實驗,都最終以某種形式在故事的推進發展中得到了呈現與發生。 超能力的隱喻 最後回到故事核心的超能力本身。在《重啟咲良田》中,超能力不只是解決問題的工具,還是故事世界觀的重要組成部分,並且有著更深層的含義。 作品內,能力是使用者所追求的事物,是其心意與欲望的象徵。作品之外,原作者河野裕則在一次訪談中闡釋道:「關於超自然現象的一切都像是一種隱喻,我打算通過將超自然現象與現實交織在一起來用隱喻代替現實。」 超能力者聚集、離開之後便失去能力相關記憶的咲良田小鎮某種程度上就是一座虛構的「自治國度」,管理著能力者的公共機關「管理局」顯然就是治理這個國度的官僚體系。 對於最初目的是建立一個能力不會引發問題小鎮的管理局來說,超能力如同懸在管理局頭上的達摩克利斯之劍。為此,管理局一直以來依靠著「魔女」以提前規避風險:擁有未來視能力被囚禁在無法逃亡房間里的「魔女」,作為預知控制風險的無名系統而存在。 然而,當「魔女」不復存在、無名系統無法運作的情況下,未知不確定的龐大超能力者就成了不可控的存在。再加上不斷發生的能力失控事件,「超能力存在合理性」的問題也就自然地浮出水面,成為故事後期淺井惠與管理局對策室室長浦地正宗聚焦鬥爭的議題。 在支持消除能力情報的浦地正宗看來,個人應該通過自己的努力面對困難阻礙去爭取幸福,而不是寄希望於奇跡般不確定的超能力。他懷疑否定超能力的積極作用——「就算舉出例外成功的例子,也無法成為肯定能力的理由。」 在反對消除能力情報的淺井惠看來,能力是現實的一部分,欺騙與偽裝只是對能力這一既定存在物的遮蔽;與其逃避向後退,不如直面現實,合理利用便利的奇跡以拯救弱小者,就像自己與春崎所做的那樣。 需要注意的是,在《重啟咲良田》中超能力是作為社會現實而客觀存在著的,管理局可以做到消除咲良田關於能力的情報,這並不是消除超能力本身,只是讓人無法發現超能力的存在。 由此延伸,不可抗拒、強制性存在的超能力就像是對現代社會中技術的一種隱喻。它無處不在,它能夠帶來便利但又存在風險。當我們從這一視角,回頭再來看兩人的爭辯,就不難發現: 浦地正宗顯然是技術悲觀主義的心態,認為超出人類控制范圍的技術(能力)會帶來災難。而淺井惠比起技術樂觀主義,更像是走中間路線、海德格爾所說的「泰然任之」態度:承認技術(能力)的存在已成定局,並採取積極的抵抗姿態,我們可以對技術(能力)現象的必要利用說「是」,同時也對技術(能力)帶來的壓迫擾亂說「不」,具備聽命與抵抗的二重性。 究竟哪一方是正確的?盡管男主淺井惠根據自己的理想與判斷做出了選擇,但這並不代表他的選擇是唯一解。作品給予了雙方同樣辯護和表達的空間,並沒有給人要強加認同某一觀點的感覺,不是「反派」之言就是錯誤,而「正義」的選擇即為正確。這點正好與動畫第13集中野貓宅邸爺爺討論尋找正確之物時的所言相對應: 結語 《重啟咲良田》是一個「瞻前顧後」式的故事,觀眾往往要看到後面才能理解前面的,重溫前面的才能體會後面的。前期零散獨立的單元劇,夾雜著讓人找不到頭腦的文本台詞或許會讓人覺得雲里霧里、故弄玄虛,但隨著積攢下的疑問與伏筆逐漸被抽絲剝繭地回收揭開之時,又會使觀眾悟得冰山一角,頗有醍醐灌頂之感。 在如今任何需要投入時間精力、思考理解的娛樂都成為古典愛好的加速社會中,觀看《重啟咲良田》是一種難得的慢下來的體驗。各種書籍與思想透過作品的故事聯系在一起,觀者能夠從中獲得長期的、深層次的樂趣。 沼澤人是否具有心靈?相麻堇究竟為何而死?管理局背後隱藏著什麼秘密? 隨著淺井惠與春崎美空的探索,穿越回夏末,一起尋找答案吧。 本文來自「動畫學術趴」,未經授權請勿轉載。 來源:機核

Steam多款遊戲「新史低」英雄不再、命運石之門等

Steam平台每天都有大量遊戲打折特惠,不過折扣價達到「新史低」的遊戲就少很多,很大一部分往往還是小遊戲。對於「等等黨」玩家來說,「新史低」是入手遊戲的一個絕佳契機,如果錯過就不知道什麼時候才能再出現這麼好的折扣。今天,Steam上又有多款知名遊戲出現了「新史低」價格,一起來看看吧~ 《英雄不再1、2》 -25%,96.00元。 英雄不再1>>></span英雄不再2>>> 《真女神轉生3高清重製版》 -33%,247.23元。點我查看詳情 《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》 -40%,251.40元。點我查看詳情 《機甲戰魔》 -50%,81.50元。點我查看詳情 《羅馬:全面戰爭重製版》 -25%,111.00元。點我查看詳情 《全面戰爭傳奇:大不列顛王座》 -75%,44.50元。點我查看詳情 《Re:從零開始的異世界生活 虛假的王選候補》 -50%,182.50元。點我查看詳情 《命運石之門:比翼戀理的愛人》 -60%,40.00元。點我查看詳情 《漫威復仇者聯盟》 -50%,100.00元。點我查看詳情 來源:遊俠網

《命運石之門》或與日本超人氣真實逃脫遊戲聯動?

今日由SCRAP運營的日本超人氣密室逃脫官推發布一張數字意義不明的圖片。但是相信作為《命運石之門》粉絲的玩家們,看到這張圖便知道,這是《命運石之門》中的世界線變動率探測儀! 目前更多的細節暫未透露出來,但是既然是官方發布的圖片,以及圖中不僅帶有SCRAP還帶有MAGES、Nitroplus的水印來看,兩家似乎是達成了合作。 SCRAP是日本製作密室逃脫遊戲,解謎遊戲的大公司。在日本各地還經營著實體店。並且與許多動漫,遊戲,電影等進行合作。最有名的有日本大阪環球影城的名偵探柯南密室逃脫,湯姆克魯斯的電影MUMMY的密室逃脫,動漫遊戲王的解謎遊戲等等。 《命運石之門》原版名為Steins;Gate(シュタインズゲート),是由5pb.(後變為MAGES)、Nitroplus公司開發並由角川書店發行的一款「科學系列」冒險遊戲(ADV)。遊戲於2009年10月15日在Xbox 360遊戲上線,Windows版2010年8月26日發售。2011年4月TV動畫化,於動畫版最終話宣布製作劇場版。 來源:遊俠網

《搖曳露營》將推主機平台作品 命運石之門開發商製作

Mages.官方宣布,人氣動畫《搖曳露營》將推出主機平台遊戲作品,由《命運石之門》系列遊戲開發商MAGES.(5pb與其股東公司AG-ONE合並後的公司)製作。 目前Mages.官方並未公布《搖曳露營》主機平台新作的遊戲類型、玩法、具體發售時間等內容,但根據Mages.之前所製作的遊戲來看,《搖曳露營》主機平台遊戲作品或許將是一款文字冒險遊戲,後續消息我們將持續關注。 來源:遊民星空
《少女歌劇》與《命運石之門》聯動預告圖公布 熟悉的中二動作

《少女歌劇》與《命運石之門》聯動預告圖公布 熟悉的中二動作

今日(3月16日),《少女歌劇》官方正式公布了與《命運石之門》聯動預告消息,3月17日將開啟聯動活動,「鳳凰院凶真」岡部倫太郎將登場,此次公開的預覽圖還展示了三人中二度爆表的動作。 官方在先前的推文中表示,世界線變動率0.210317%,鳳凰院凶真還說了一句:「對了,此次演出名為......《天之階梯》。此外,官方還附上了一張黑色背景圖,但是隱隱約約能看到與《少女歌劇》有關的標志。 《少女歌劇》與《命運石之門》聯動活動將於3月17日開啟,感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME
科學ADV發布神秘預告 3月17日或有《命運石之門》新消息

科學ADV發布神秘預告 3月17日或有《命運石之門》新消息

<p今日(3月11日),科學ADV官方推特發布了一條神秘預告推文,公布了世界線變動率「0.210317%」,同時表示將展開新的故事。 <p從此次公開的數字內容來看,科學ADV官方可能是在暗示3月17日或有新消息,熟悉《命運石之門》的玩家應該也能猜到這次的預告也和這部作品有關。 <p至於科學ADV官方3月17日會公開何種新消息,我們拭目以待。 來源:遊俠網

《命運石之門》十周年紀念T恤 12月秋葉原開啟預售

據Famitsu報道,為慶祝《命運石之門》系列誕生十周年,官方與Cospa合作,並將在今年12月發售全新的紀念商品:十周年紀念T恤。該系列T恤共有四款,售價均為2900日元(稅前,約合人民幣186.11元)。 Cospa官網地址>>> 此外,本次紀念活動還將推出一款斜挎包,售價為4200日元(稅前,約合人民幣269.54元)。 這些紀念商品除了在官網購買外,部分秋葉原實體店也將提供預購及隨後的購買。 Cospa官網地址>>> 來源:遊民星空
《匿名代碼》《命運石之門0 精英版》最新PV公開

《匿名代碼》《命運石之門0 精英版》最新PV公開

在MAGES事業戰略發表會中,社長志倉千代丸公布了《命運石之門》同世界觀作品《匿名代碼》最新宣傳片,這款遊戲將於2021年秋季登陸PS4/Switch平台。 預告片: MAGES.科學ADV新企劃《STEINS;〇〇》公開,宮野真守、關智一、今井麻美已確認將出演本作。 此外,全動畫遊戲《命運石之門0 精英版》宣傳片公開,發售日與平台尚未公布,官方表示開發順利。 來源:3DMGAME

科學ADV《命運石》新作公布關聯《命運石之門》

在今日的MAGES.事業戰略發表會上,科學ADV新企劃《命運石〇〇》公布,本作是《命運石之門》相關的新作品,完整名稱 和遊戲登陸平台都未公布。 在發表會上,宮野真守、關智一、今井麻美已確認將會出演本作,那麼岡部倫太郎、牧瀨紅莉棲和橋田至應該就會回歸本作。 來源:遊民星空

《石頭門》十周年特別活動來襲 10月25日舉行發布會

日本遊戲發行商MAGES.今日公布,他們將於10月25日下午16:00舉行公司的事業戰略發布會,屆時將帶來《命運石之門》十周年紀念特別活動的信息,另外還有新科學文字冒險遊戲《匿名代碼》的最新消息。 MAGES.公司的CEO志倉千代丸將出席發布會,同時出席的還有《命運石之門》的主要聲優——宮野真守(岡部倫太郎)、關智一(橋田至)和今井麻美(牧瀨紅莉棲),以及參與《匿名代碼》配音工作的夏川椎菜和山本彩乃。本次直播將於16:00點開始,到19:00結束,共三個小時,喜歡《命運石之門》的粉絲們以及期待《匿名代碼》的朋友們可以保持關注。 《匿名代碼》宣傳PV>>> 來源:遊民星空
Steam周末特惠:《命運石之門》系列特惠開啟!

Steam周末特惠:《命運石之門》系列特惠開啟!

目前,Steam商城迎來了新一期「周末特惠」活動,此次《胡鬧廚房》系列和《怪物獵人:世界》以及MAGES廠商均參與了此次促銷打折活動,以下為官方公開的打折促銷詳情。 Steam商城頁面截圖: 《胡鬧廚房》系列: 從此次公開的打折促銷詳情來看,《胡鬧廚房2》折扣力度為「-41%」,折後價58元(史低價54元),《胡鬧廚房》折扣力度為「-75%」,折後價17元(史低價14元),此次優惠活動截止日為2020年10月7日。 《怪物獵人:世界》、《怪物獵人世界冰原》: 從此次公開的打折促銷詳情來看,《怪物獵人:世界》折扣力度為「-34%」,折後價133元(史低價123元),《怪物獵人世界:冰原》折扣力度為「-25%」,折後價203元(平史低價),《怪物獵人世界:冰原》大師版捆綁包折扣力度為「-32%」,折後價321元,此次優惠活動截止日為2020年10月5日。 MAGES廠商(代表作《命運石之門》系列) 從此次公開的打折促銷詳情來看,《命運石之門》折扣力度為「-60%」,折後價36元(平史低價)。《命運石之門:零》折扣力度為「-60%」,折後價48元(平史低價)。《命運石之門:精英》(包含 線形拘束的表徵圖)折扣力度為「-60%」,折後價124元。《混沌之子》折扣力度為「-60%」,折後價41元(平史低價),此次優惠活動截止日為2020年10月5日。 感興趣的玩家可以點擊此處查看MAGES廠商Steam周末特惠活動,可以點擊此處查看《胡鬧廚房》系列特惠,也可以點擊此處查看《怪物獵人:世界》、《怪物獵人世界冰原》特惠。 來源:3DMGAME
《命運石之門》10周年紀念!世界線新方向帶來作品《匿名代碼》

《命運石之門》10周年紀念!世界線新方向帶來作品《匿名代碼》

今日(7月28日),是《命運石之門》10周年紀念日,官方今日特別公開了一則公告,透露了《命運石之門》系列世界觀作品《ANONYMOUS;CODE(匿名代碼)》的相關消息。 官推截圖: 公告截圖: 公告原文大意: 2010年7月28日,是《命運石之門》面世的日子。岡部倫太郎和他的夥伴們被賦予了為世界選擇道路的使命,僅憑一封郵件,就改變了整個世界。 《命運石之門》不僅推出了冒險遊戲,還被TV動畫化,劇場版動畫化,讓「世界線」這一設定更加深入人心,也讓更多人了解到這款作品。 現在,《命運石之門》的世界線開啟了新的方向,同時也帶來了最新作《ANONYMOUS;CODE(匿名代碼)》。 2020年7月28日,也是岡部倫太郎與牧瀨紅莉棲邂逅的10年,《命運石之門》的故事尚未結束,即便是在現在、未來,故事也將繼續進行下去。 7月27日,2036年的時間旅行者約翰·提托發推稱自己已經來到這個世界線,而這條推文還獲得了科學ADV官方推特的轉發,似乎從昨日起,就開始透露一些新消息了。 由5pb.和nitroplus共同開發的《命運石之門(STEINS;GATE)》曾被Famitsu雜誌授予年度優秀遊戲獎項,並在Famitsu讀者調查中被評為最煽情的「催淚遊戲」。如此扣人心弦的視覺小說遊戲,現已被改編為漫畫、動畫及劇場版等。 預計官方未來會公開更多相關消息,還請繼續關注我們的報道。 來源:3DMGAME

《命運石之門》十周年新企劃 與Hello Kitty聯動

科學ADV官推近日公布了《命運石之門》的十周年企劃之一——「Goldich Encounter Party」,宣布將與Hello Kitty進行聯動,並且公布了本次聯動的主視覺圖。這張圖由《命運石之門》角色設計師huke親自繪制。 官推公布了本次聯動的官方網站,並表示聯動詳情將會在之後陸續在官網以及推特上公布,敬請期待後續報道。 更多圖賞: 來源:遊民星空
《命運石之門》十周年聯動Hello kitty 視效圖公開命運石之門

《命運石之門》十周年聯動Hello kitty 視效圖公開命運石之門

近期《命運石之門》迎來了自己的十周年,MAGES.也專門企劃了多個十周年慶典活動。此前官方宣布與三麗鷗旗下角色「Hello kitty」展開聯動,近日官方解禁了大型聯動活動「邂逅遭遇的可愛派對(goldig party)」的關鍵視覺圖。 ※該視覺圖由命運石之門的角色設計huke老師擔當繪制。 另外,在《命運石之門》十周年特別紀念特設網站上,描述Hello kitty與岡部他們的相遇故事的「序言」共4話的互動頁面正在公開中。 《命運石之門》系列於2009年10月15日在Xbox 360上首度推出,自發售以來就贏得了不少玩家的好評。

《命運石之門》發行商談收購:有利於未來業務發展

今日MAGES.董事長志倉千代丸在官方公告中談及到被《白貓計劃》開發商Colopl收購一事,表示這有利於公司未來發展。 志倉千代丸 公告中表示:正如今天宣布的那樣,COLOPL CORPORATION的董事會已決定轉讓股份,我們將繼續以同一集團的身份運營。目前公司有動漫、歌曲唱片、原創、遊戲等方面的業務。然而當今MAGES.卻缺乏一項很重要的業務,以智能手機為平台的業務。而這次的合作夥伴Colopl是智能手機業務行業中專家中的專家。 MAGES本身並沒有實現在這個市場上學習專有技術和擴展業務的價值,所以這對我們來說意義重大。從無到有的心方面讓未來成功的可能性更大,我們也對這樣的未來抱有信心,今後也希望和Colopl合並後,會有更多的合作,朝着共存共榮的方向前進。今後也請期待MAGES.的相關作品。 MAGES是原5pb.和其股東公司AG-ONE合並後的公司,其代表作為《命運石之門》、《秋之回憶5》、《秋之回憶6》、《機器人筆記》、《屍體派對:影之書》等著名遊戲和動畫作品。 來源:遊民星空

《白貓計劃》開發商收購命運石之門發行商 近期執行

據日媒消息,《白貓計劃》開發商Colopl收購《命運石之門》發行商MAGES.全部股份,總共16億1200萬日元,執行日為4月3日。 MAGES.是一家綜合性娛樂公司,業務涉及音樂、遊戲等,有很強的的創造能力,旗下發行遊戲包括《命運石之門》系列等。未來MAGES.將成為Colopl的子公司。 更多相關資訊請關註:命運石之門專區 來源:遊民星空
鬼滅之刃 刀劍神域 比宇宙更遠的地方 位列前三-animestore三千動畫票選TOP100投票結果公布

鬼滅之刃 刀劍神域 比宇宙更遠的地方 位列前三-animestore三千動畫票選TOP100投票結果公布

docomo旗下動畫播出平台animestore此前舉辦了一場3000部動畫作品TOP100的評選,本周投票結果公布了,我們就來簡單回顧一下這次投票的前100位,入圍的前一百的大多數都是這兩年的動畫,鮮有老動畫入圍,比如《太空牛仔》、《水星領航員》、《天元突破》、《銀魂》這些老片雖然有入圍排名也都不高。《鬼滅之刃》最終排名第一位投票也最高8562票,排行榜里除了幾部女性向的作品外,我都覺得還不錯。 100.為美好世界獻上祝福!2  221票 100.Fate/Grand Order 絕對魔獸戰線巴比倫 221票 99.衛宮家的今天的飯 225票 98.鑽石王牌 actII 229票 97.異世界食堂 237票 96.歌之王子殿下 241票 95.命運石之門  244票 94.我的英雄學院第三季 247票 93.境界的彼方  249票 92.Charlotte 254票 91.來自深淵 260票 90.太空牛仔 Cowboy Bebop 261票 87.斬服少女 256票 87.進擊的巨人 265票 87.KING OF PRISM -Shiny Seven...

一切都是命運石之門的選擇 五款畫風別致的解密遊戲

<p解密遊戲一直是各種遊戲類型中的冷門,但即便如此,也擁有着許多不錯的遊戲出現,這些優秀的冒險解謎遊戲的畫風都比較別致,而且關卡不同,解開謎底的時候會給玩家一種蜜汁快感,下面讓我們一起來看五款優秀的冒險解密遊戲吧! 《命運石之門(Steins Gate)》 <p《命運石之門》是由5pb.、Nitroplus公司開發並由角川書店發行的一款「科學系列」冒險遊戲。本作的故事是一個還未擺脫中二病的大學生岡部倫太郎,他整天充滿了奇思妙想,在秋葉原成立了一個名叫「未來小道具研究所」的團體,終日發明一些奇怪又沒用的東西。而他的最新發明未來小道具8號「電話Range」卻隱藏着他從沒料想到的驚人機能,那就是能向過去發送電子郵件。 <p也就是說,8號是個時光機器。而此時,岡部倫太郎也親眼看見了不久前剛剛被殺的牧瀨紅莉棲,為什麼她沒死?難道真的有時光穿梭的機器?故事就由此展開了…… 《蠟燭人(Candleman)》 <p《蠟燭人》是北京交典創藝數字科技有限公司開發製作的一款3D平台動作冒險遊戲,由百家合在中國市場發行。這款遊戲最吸引人的地方在於獨特的玩法和感人的劇情,精美的3D遊戲畫面也是其一大亮點;在遊戲中你將幫助一根只能燃燒10秒的小蠟燭,探索黑暗的世界,追尋遠方的光明。「而在這段有趣冒險童話背後,還隱藏着一個極具現實意義的背景故事等待着你來發掘。 《428被封鎖的涉谷(428 ~封鎖された渋谷で~)》 <p《428被封鎖的涉谷》是由Spike Chunsoft製作發行的一款視覺小說類型的冒險遊戲。本作的故事發生在200X年日本涉谷,在平凡的某日上午10點鍾,突然發生了神秘事件,而正是這起神秘事件將遊戲的幾位主人公連到了一起。 <p遊戲中 A 主人公所做的事情會影響到 B 或 C 等主人公的命運,這種連鎖的關系是遊戲的最大魅力所在,也展現了蝴蝶效應魅力的群象劇,而且遊戲文字量巨大,且用詞很有特色,所以對於喜歡故事甚至於喜歡推理小說的玩家而言會非常的對胃口。 《暴雨(Heavy Rain)》 <p《暴雨》是Quantic Dream打造的一款交互式電影冒險遊戲。本作是一部美式的心理懸疑偵破遊戲,玩家在遊戲過程中更像是在親身經歷一部懸疑大片。故事背景發生在美國東海岸的一座小城鎮,每當暴雨傾盆而下的時候警方便會在雨水中發現一具8到10歲左右的男孩的屍體,手中握着折紙,胸口放着一朵蘭花,受害者已達8人,至今無法破案。 <p遊戲以4名主人公為主,從不同的故事主線來了解事情的前因後果,分支情節眾多,玩家的選擇取向影響着遊戲的發展,結局眾多,最終玩家將在不斷地探索中發現真正的折紙殺手是誰。 《見證者(The Witness)》 <p《見證者》是由《時空幻境》的開發團隊Thekla, Inc.製作的一款冒險解謎遊戲。該作的遊戲方式非常獨特,而且遊戲畫面十分清新自然。遊戲設定在一個神秘的無人小島,玩家要在小島上解謎冒險,揭露出背後的真相。本作解謎的核心機制是畫線,但是一路上玩家需要通過配合不同場景做出不同反應。 來源:遊俠網
《命運石之門》宣布將改編為好萊塢真人劇集命運石之門

《命運石之門》宣布將改編為好萊塢真人劇集命運石之門

在今晚的《命運石之門》10周年紀念演出上,宣布《命運石之門》將改編為好萊塢真人劇集。好萊塢真人化企劃的製作擔當為Skydance Television。 此外,全動畫ADV遊戲第二彈《命運石之門0 精英版》宣布開始製作,發售日與對應平台未定。
《命運石之門:比翼戀理的愛人》上架Steam開賣 定價100元命運石之門:比翼戀理的愛人

《命運石之門:比翼戀理的愛人》上架Steam開賣 定價100元命運石之門:比翼戀理的愛人

今日(12月11日),《命運石之門》系列外傳作品《命運石之門:比翼戀理的愛人(STEINS;GATE: My Darling's Embrace)》在Steam商城上架並開賣,該作售價100元(發售優惠價90元)。 Steam商城鏈接:點我傳送。 遊戲宣傳片: 需要指出的是,該作Steam版本只支持英文和日文,暫不支持中文。 《命運石之門:比翼戀理的愛人》背景為由於反復的DMail實驗,岡部倫太郎進入了偏差率3%的δ世界線。在8名Labmen全員的這個世界線中,展開了日常的愛情喜劇。 官方遊戲截圖: 來源:3DMGAME
歐洲博客疑似泄露《命運石之門比翼戀理愛人》英文版發售日命運石之門:比翼戀理的愛人

歐洲Blog網誌疑似泄露《命運石之門比翼戀理愛人》英文版發售日命運石之門:比翼戀理的愛人

2019年8月29日,我們報道了「《命運石之門比翼戀理的愛人》通過澳洲分級」的相關消息(點此獲得新聞原文)。近日,一些玩家在歐洲playstationBlog網誌上發現了這款遊戲的蛛絲馬跡:或將於2019年12月10日(歐洲當地時間)推出英文版。 據悉,《命運石之門:比翼戀理的愛人》日文版於2011年6月登陸了Xbox 360,2012年4月移植到了PSP端,2012年5月登陸PS3,2013年3月登陸PS Vita,並於2013年8月登陸iOS平台。目前,該遊戲也已經在2019年3月登陸了NS平台,但是在如此之多的版本中,從來都沒有推出過英文版。 《命運石之門:比翼戀理的愛人》背景設定為「Delta」世界線,岡部倫太郎在這部作品中將與各種各樣的女性角色展開一段青春戀愛物語,這部作品可以讓玩家放鬆心態,同時玩家也可以按照自己的喜好攻略女性角色,體驗有些不同的《命運石之門》作品。 從先前的澳洲分級情況來看,該遊戲包含輕度性暗示內容和輕度粗俗語言,整體評級為「PG」(即:適宜在家長指導下遊玩)。不過,感興趣的玩家可以先嘗試《命運石之門》正篇,而在玩家們遊玩了正篇內容後,此時再食用《命運石之門:比翼戀理的愛人》,會有更加良好的體驗(很甜)。 《命運石之門比翼的愛人》或將於2019年 12月10日推出英文版(歐洲當地時間),至於此次泄露的消息是否真實,還有待觀察。 來源:3DMGAME
慶祝十周年!Steam《命運石之門》系列特惠活動開啟

慶祝十周年!Steam《命運石之門》系列特惠活動開啟命運石之門

昨日(10月15日),《命運石之門》官方在推特上慶賀該科學幻想ADV作品的十周年紀念日,該系列於2009年10月15日在Xbox 360上推出,自發售以來就贏得了不少玩家的好評。今日(10月16日),Steam商城開啟《命運石之門》系列十周年特賣活動。 Steam商城截圖: 據悉,此次《命運石之門》售價為36元、《命運石之門0》售價為48元、《命運石之門:精英》+《線形拘束的表徵圖》售價為124元。值得一提的是,此次商城給出的價格與史低價持平。 與此同時,感興趣的玩家還可以選擇《命運石之門》+《命運石之門0》合集包(售價75元)以及《命運石之門》系列合集大包(售價187元)(點此獲得購買鏈接)。 由5pb.和nitroplus共同開發的《STEINS;GATE》曾被Famitsu雜誌授予年度優秀遊戲獎項,並在Famitsu讀者調查中被評為最煽情的「催淚遊戲」。如此扣人心弦的視覺小說遊戲,現已被改編為漫畫、動畫及劇場版等。 為了慶賀《命運石之門》十周年紀念日以及那些感動的時光,一起喊出那句激動人心的口號吧:El Psy Congroo!一切都是命運石之門的選擇! 來源:3DMGAME
El Psy Congroo!《命運石之門》十周年紀念日已至

El Psy Congroo!《命運石之門》十周年紀念日已至命運石之門

今日(10月15日),《命運石之門》官方在推特上慶賀該科學幻象ADV作品的十周年紀念日,該系列於2009年10月15日在Xbox 360上推出,自發售以來就贏得了不少玩家的好評。 《命運石之門》開場動畫重溫: 官推截圖: 據悉,由5pb.和nitroplus共同開發的《STEINS;GATE》曾被Famitsu雜誌授予年度優秀遊戲獎項,並在Famitsu讀者調查中被評為最煽情的「催淚遊戲」。如此扣人心弦的視覺小說遊戲,現已被改編為漫畫、動畫及劇場版等。 此後推出的《命運石之門:零》(STEINS;GATE 0)是一款由5pb.發行的科學幻想ADV之作。本作接續了前作《命運石之門》中主角岡部倫太郎所造訪的其中一條世界線——「β世界線」中發生的悲劇後續。 男主角岡部倫太郎在β世界線中,被失去摯愛的絕望折磨不已,一直面臨着拯救深愛之人「克里斯提娜」與青梅竹馬「嘟嘟嚕」的艱難選擇,但是為了改變被註定的命運,他開始造訪各個世界線進行干涉,只為了將未來引導至理想的世界。就是在這樣的過程中,雖然玩家能看到不少開心的日常生活內容,但是在這些輕松日常的背後都隱藏着難以磨滅的心傷。 今天是《命運石之門》十周年紀念日,一起喊出那句激動人心的口號吧:El Psy Congroo!一切都是命運石之門的選擇! 來源:3DMGAME
《命運石之門:精英》推出iOS版 定價250元10月15日發售

《命運石之門:精英》推出iOS版 定價250元10月15日發售命運石之門:精英

來自遊戲發行商MAGES今日(10月11日)的最新消息,《命運石之門:精英(STEINS;GATE ELITE)》iOS版本(日服)確認將於10月15日正式發售。 據悉,此次iOS版本的《命運石之門:精英》定價3800日元(約合人民幣250元),而在10月15日到17日購買的玩家將享受優惠價2940日元(約合人民幣193元)。 官方遊戲介紹:冒瀆神明的第12個理論。——那是由我們親手創造的偶然產物。位在秋葉原小型古怪發明社團「未來工具研究所」,是由主角‧岡部倫太郎這位大學生所一手創立。其最新發明,偶然地俱備能向過去傳送郵件的功能。但也因此颳起了世界規模等級的陰謀漩渦,充滿混沌的未來就此開幕。 來源:3DMGAME
游俠網

《命運石之門》系列10周年首個特別企劃即將公開

<p《命運石之門》官方5pb.在4月2日上線了該作的10周年紀念官網,宣布將在10周年生日到來之際公開10款特別企劃來慶祝,官方昨天已經做出預告,將在今天(5月29日)晚上9點公開第一個10周年企劃。 <p作為5pb.科學ADV系列的第二部作品,《命運石之門》推出於2009年10月19日。光陰荏苒,本系列即將迎來自己的十周年生日。今天官方宣布將推出10款特殊項目來慶祝系列里程碑式的十年,具體的項目內容將在未來公布。 <p官網: 來源:遊俠網

《命運石之門》十周年首個企劃即將公布:明日晚9點

<p4月2日5pb.上線了《命運石之門》10周年紀念官網,宣布即將公布10款特別企劃來慶祝本系列的10周年生日,今日官方宣布第一個10周年企劃將於5月29日晚上9點公布。 <p作為5pb.科學ADV系列的第二部作品,《命運石之門》推出於2009年10月19日。光陰荏苒,本系列即將迎來自己的十周年生日。今天官方宣布將推出10款特殊項目來慶祝系列里程碑式的十年,具體的項目內容將在未來公布。 來源:遊民星空

《命運石之門》十週年官網上線 將公佈10個特殊企劃

<p5pb.今天(4月2日)上線了《命運石之門》10週年紀念官網,宣佈即將公佈10款特別企劃來慶祝本系列的10週年生日。 官網地址:點擊進入 <p作為5pb.科學ADV系列的第二部作品,《命運石之門》推出於2009年10月19日。光陰荏苒,本系列即將迎來自己的十週年生日。今天官方上線了十週年紀念官網,並且宣佈將推出10款特殊項目來慶祝系列里程碑式的十年。具體的項目內容將在未來公佈。 <p在昨日5pb.也曾公開過十個「特殊項目」作為愚人節的特別節目,官方推特隨後也澄清說這些消息只不過是愚人節的玩笑,今天(4月2日)上線的官網才是真正的10週年紀念活動。就讓我們共同期待5pb.給我們帶來的驚喜吧,EL PSY CONGROO。 5pb.在愚人節公佈的幾個「特殊項目」(以下都是假的): 來源:遊民星空來源:遊民星空
游俠網

《命運石之門》迎來10週年紀念將推出10款新作品?

<p科學ADV官方推特今天信誓旦旦地表示,在今年10月15日《命運石之門》10週年之際,將會推出10款新作來紀念這個日子。不管你信不信,反正我是信了。 <p科學ADV的官方微博突然宣佈以上的消息,同時放出了10部新作品的圖片和一些介紹。這10部新作品的跨度非常大,有18禁作品,有機械世界背景的作品,甚至還有手遊。 <p當然,對於一下子推出10款遊戲,我們並不抱希望,還是在《命運石之門》10週年之際做點其他的活動和事情吧。 來源:遊俠網

Steam版《命運石之門:精英》3月28日支持中文

<pSpike Chunsoft官方微博宣佈,Steam版《命運石之門:精英》將於3月28日支持簡繁中文,Steam版《命運石之門:0》將於4月中旬更新簡繁中文支持。 <p以下為官方公告: ​​​​ 命運石之門:精英 <p各位玩家祈盼已久的命運石之門系列最新作,確定將會在今年3/28支持中文/繁體中文,希望能讓更多玩家深入命運石之門的世界觀中。 命運石之門:0 <p將在4月中旬更新中文,同樣有中文/繁體中文提供玩家選擇,對於中文版更新的延誤,讓眾多玩家等待許久再次致上深深的歉意。 來源:Spike Chunsoft來源:遊民星空
《命運石之門》系列製作人采訪 全動畫表現非常復雜

《命運石之門》系列製作人采訪 全動畫表現非常復雜

<p從遊戲到動畫,再從動畫回歸遊戲,在這次的台北國際電玩展上,我們就《命運石之門:Elite》向系列遊戲的製作人松原達也先生以及一直以來為該系列演唱主題曲的伊藤香奈子小姐發起了提問。 <p新作遊戲《命運石之門:Elite》不久就會推出中文版,而中文化也有計畫以修正檔的形式作用在其他版本上。作為首次以動畫的形式來演繹文字冒險遊戲,《命運石之門:Elite》在界面和表現力上都變得與動畫呈現十分相稱。 <p在項目構思時期,松原製作人就在思考該如何做出更大的突破,通過動畫來完成文字冒險就是在這個過程中不斷整合出的想法,最終呈現結果也令他很滿意。以動畫作為遊戲很奇妙,這並不同於單純的看動畫,根據玩家的選擇出現不同的狀況是種不錯的體驗。但是相對的,動畫素材與文字浮現順序相匹配是一件很困難的事情,這也導致了遊戲一度延期,而龐大的文字量也使得包括中文在內的其他語言版本花費了更長的時間來完善。 製作人松原達也先生 <p今年是《命運石之門》系列的第十個年頭,在這十年間,遊戲本身的續作和衍生作品層出不斷。對於松原製作人來說,一直以來為該系列的付出令他十分感動,從第一次當製作人到現在,轉眼間就已經10年了,對於這一切他覺得非常值得,並表示將來也會繼續把這項事業堅持下去,並出品更多有趣的衍生作品。 <p當他們最初與世嘉合作時,松原製作人就在思考究竟什麼才能得到對方的認可並一同促成遊戲的製作。最終它的答案落在了《命運石之門》系列上,這不論對他本人還是對於開發團隊都是一部自信的系列作品。 <p除此之外,這次來到台灣國際電玩展,松原製作人也感受到了玩家們的熱情,他原本沒有想到大家對自己的作品如此喜愛,這既是驚喜也是一種鼓勵。 <p另一方面,伊藤香奈子小姐也對這個系列走過的10年感到驚訝,沒想到10年過的如此之快。在這些遊戲作品中她本人也積累了非常大量的歌曲,能夠一直堅持下來並完成這些精美的歌曲實屬不易。 為系列主題曲獻唱的伊藤香奈子小姐 <p如果讓她從自己多年積累下來的這些歌曲中挑一首最喜歡的,伊藤香奈子小姐給出的最終答案是《宇宙引擎》,一定程度上是因為歌曲本身歌詞表達的事情十分中二,這也讓歌曲變得既有趣又好聽。 <p未來或許就是動畫化文字冒險遊戲的時代,不過不論是續作的開發還是多語言的支持都需要建立在良好的市場調查結果上,因此希望未來依舊可以得到各地粉絲的支持與厚愛。來源:TGBUS來源:電玩部落

《命運石之門 曲線拘束的題詞》白金攻略

白金注意事項 <p1、本作是命運石之門的第三作,因為有第一作中文版和動畫等等因素的驅使,使得這部作品受到了更多國人的重視,所以越來越多的人接觸過了這部作品。有玩過前兩作的玩友上手起來會很輕松,沒玩過也沒有關系,我簡單地介紹下遊戲的推進方式。 <p這個遊戲的主線劇情的推進主要是通過MAIL來進行的,通過手機給不同的劇情人物回復MAIL來影響之後劇情的走向,大多數的重要MAIL都有着固定的回復周期,一般是接到MAIL後2~3個畫面的劇情會話,所以如果你看煩了跳對話的話很容易漏掉。 <p2、本作總體上和比翼戀理的DARLING比較相像,獎杯的構成模式也比較相同,本作與以往不同之處在於不同的路線的主人公是不同的,這樣我們也可以已非鳳凰院凶真的角度來更好的了解整個故事,同樣的,遊戲中充滿了各種NETA和吐槽,如果對二次元和遊戲比較骨灰的玩家,也許會經常哈哈大笑的。 <p3、請養成自覺存檔的好習慣,這個是玩AVG遊戲所必備的素質。 <p4、X360版成就與PS3版獎杯內容相同,筆者購買的PS3版,遂本篇白金攻略以PS3版為准,X360玩家亦可參考。 攻略開始 本作白金難度 <p☆/☆☆☆☆☆ <p請盡量按照我在之後攻略中推薦的路線進行,由於路線推薦隻影響收發MAIL的內容回復而並不影響主線劇情,所以無論對於想要體驗劇情的資深派玩家還是借來單純為了白金的快餐派玩家,都不會影響到您體驗遊戲的樂趣。 <p :混沌と収束の完璧主義者 <p白金後獲得,沒什麼好說的 <p :いま再び、運命石の扉の選択 <p開始遊戲後自動獲得 <p :走査線上のジキル <p完成「走査線上のジキル」章節 <p註:因為部分無需回復的MAIL的觀看時間並沒有影響,所以在章節攻略中不再提及,需要回復的MAIL的回復時機大概在收到短信後的3~4個對話框之內,遇到有選項的MAIL請及時留檔,目的是收集全MAIL之用,如果快進太快將回復可能按掉,請果斷讀檔重來。 攻略 <p8/10 16:32『集え、聖戦士たち!』 <p選擇【運命の出會い】回信 <p↓ <p8/10 16:37『先ほどのことです』 <p選擇【淺草橋】回信 <p↓ <p8/11 8:14『SOS』 <p選擇【バイト】回信 <p↓ <p8/11 8:28『秘密』 <p選擇【人には言えない】回信 <p↓ <p8/11 9:16『緊急瘴気警報』 <p選擇【中野】回信 <p↓ <p8/11 18:03『伺いたいことがあります』 <p選擇【先に】回信 <p↓ <p8/11 8:14『SOS』 <p選擇【決戦の日】回信 <p↓ <p8/11 9:16『緊急瘴気警報』 <p選擇【腐界】回信 <p↓ <p8/11 18:03『伺いたいことがあります』 <p選擇【ジューシーからあげナンバーワン】回信 <p↓ <p8/11 8:28『えー!』 <p選擇【カロリー補給】回信 <p↓ <p8/11 8:14『SOS』 <p選擇不回信 <p↓ <p走査線上のジキルEND <p :絢爛仮想のファムファタール <p完成最初的路線後開啟選擇。 <p本路線並沒有選項回信,全部為強制劇情,看完即可獲得獎杯。 <p :黃昏色のソーテール <p完成最初的路線後開啟選擇。 <p本路線並沒有選項回信,全部為強制劇情,看完即可獲得獎杯。 <p :幽霊障害のランデヴー <p完成II,III線任一線後開啟選擇。 攻略 <p8/10 10:03『昨日はありがとうございました。』 <p選擇【料理】回信 <p↓ <p8/11 15:43『まゆしぃがんばります (`?ω?′)』 <p選擇【ビラ】回信 <p↓ <p8/11 16:33『ども』 <p選擇【アドレス交換】回信 <p↓ <p8/11 19:06『  』 <p選擇【父親】回信 <p↓ <p8/12 10:00『愚痴』 <p選擇【以後よろしく】回信 <p↓ <p8/12 19:25『今どこた?』 <p選擇【教えてくれ】回信 <p↓ <p幽霊障害のランデヴーEND <p :雨鈴鈴曲のスクレイパー <p完成II,III線任一一條路線後開啟選擇。 攻略 <p8/12 15:45『みんなにはナイショ』 <p選擇【寶くじ】回信 <p↓ <p8/17 14:02『2號店よろしくニャ』 <p選擇【よろしく】回信 <p↓ <p8/17 14:02『やさしくしてニャ』 <p選擇【化けて出る】回信 <p↓ <p8/18 15:53『大ピンチー(>_ <)』 <p選擇【缶詰】回信 <p↓ <p7/19 17:01『戻ってもいい?』 <p選擇【戻ってもいい】回信 <p↓ <p8/22 9:37『まゆりは不向き』 <p選擇【俺】回信 <p↓ <p8/22 10:56『男でごめんなさい』 <p選擇【役に立てなくて】回信 <p↓ <p7/16 16:15『もっといい案』 <p選擇【発想】回信 <p↓ <p7/16 16:35『かわいいビル』 <p選擇【新しいビル】回信 <p↓ <p8/21 15:55『ユーモアセンス』 <p選擇【センス】回信 <p↓ <p雨鈴鈴曲のスクレイパーEND <p :桃色幻都のシャ・ノワール <p完成II,III任一線後開啟選擇 攻略 <p8/7 20:38『本日の夕食』 <p選擇【ご帰宅】回信 <p↓ <p8/8 10:03『次の集會』 <p選擇【間違った日程】回信 <p↓ <p8/8 10:15『留守にしてすまん』 <p選擇【留守】回信 <p↓ <p8/8 10:24『コスチュームどう?』 <p選擇【どんな感じ】回信 <p↓ <p8/8 11:46『伝言を承りました』 <p選擇【伝言】回信 <p↓ <p8/8 19:10『すごいね』 <p選擇【ケチャップ】回信 <p↓ <p桃色幻都のシャ?ノワールEND <p :迷宮錯綜のヘルマフロディトス <p完成IV,V,VII任一線後開啟選擇 攻略 <p8/18 18:46『  』 <p選擇【言葉】回信 <p↓ <p8/15 8:25『  』 <p選擇【水分補給】回信 <p↓ <p8/20 11:36『夕飯は』 <p選擇【野菜食べると】回信 <p↓ <p迷宮錯綜のヘルマフロディトスEND <p :悠遠不変のポラリス <p完成IV,V,VI任一線開啟選擇 攻略 <p8/15 12:04『大丈夫?』 <p選擇【コスづくり】回信 <p↓ <p8/16 21:06『ほどほどに』 <p選擇【門限】回信 <p↓ <p8/16 21:15『Re:平気だよ-』 <p選擇【荒ぶっていた】回信 <p↓ <p8/17 0:31『Re:見つかったよ!』 <p選擇【親子の溝の謎】回信 <p↓ <p7/7 19:16『コス作り難しくない?』 <p選擇【いつもより大変そう】回信 <p↓ <p悠遠不変のポラリスEND <p :昏睡勵起のクアンタム <p完成IV,V,VI任一線後開啟 攻略 <p8/9 10:22『トゥットッルー?』 <p選擇【來るの?】回信 <p↓ <p8/10 12:20『昨日はありがとう』 <p選擇【悩みが軽くなったわ】回信 <p↓ <p8/10 12:38『それじゃあ……』 <p選擇【男の人と付き合う方法】回信 <p↓ <p8/11 21:06『どこにいるの?』 <p選擇【どこにいるの?】回信 <p↓ <p昏睡勵起のクアンタムEND <p :三世因果のアブダクション <pI~IX全部通關後開啟選擇 <p本路線並沒有選項回信,全部為強制劇情,看完即可獲得獎杯。 <p :月暈のビヴロスト <p完成X後開啟選擇 攻略 <p7/6 16:19『試寫會のチケット』 <p選擇【雷ネット翔】回復 <p↓ <p7/6 18:03『クッキー』 <p選擇【クッキー】回復 <p↓ <p7/7 15:40『勉強つらい』 <p選擇【勉強會】回復 <p↓ <p7/8 9:57『お晝はどうする?』 <p選擇【今日のお晝】回復 <p↓ <p7/10 17:26『  』 <p選擇【名前】回復 <p↓ <p月暈のビヴロストEND <p :レキを求めるモノたち <p看過完成列表,通關任何一條路線後進入EXTRA的CLEAR LIST後獲得 <p :ヱを求めるモノたち <p看過CG列表,通關任何一條路線後進入EXTRA的CG LIBRARY後獲得 來源:遊民星空