Home Tags 咆哮

Tag: 咆哮

《聖獸之王》元素咆哮隊玩法教學 元素咆哮隊怎麼玩

思路簡介 德魯伊減防,戰梟提速,貓頭再動,良機,必中必爆,三小精靈,元素咆哮清場。 陣容介紹 前排,白騎(騎兵,回血) (重騎也行) 前排,傭兵(盾T,收割,良機工具人) (建議選擇有收割能力的帶盾單位,傭兵、重騎都可以) (一周目元素咆哮基本是直接全秒,所以這里放沒有輸出能力的大盾也行) 後排,戰梟(提速) (雙羽毛堆速度,盡快行動,給黑精靈提供+30速) (用王子開場技提速也行,會少1個小精靈) (用龍騎開場技減速也行,順便承擔前排T、殘局收割的任務,多出來一個位置可以放精靈弓,給主C提供神秘劍刃,提供淨化) 後排,德魯伊(減防封格擋,貓頭工具人) (也可以用天使弓,或者維京,提供減防封格擋) 後排,黑精靈(核心) (開場技+1,卓絕利刃+1,元素行進+1,3小精靈後,必中必爆+良機,元素咆哮清場) 多種方案 方案一:白騎(騎,奶),傭兵(T,攻),戰梟(速),德魯伊,黑精靈 方案二:白騎(騎,奶),傭兵(T,攻),王子(速),德魯伊,黑精靈 方案三:白騎(騎,奶),龍騎(T,速,攻),精靈弓(輔),德魯伊,黑精靈 方案四:重騎(騎,攻),龍騎(T,速,攻),牧師(奶),德魯伊,黑精靈 輸出過程 黑精靈,開場技暈後排,+1小精靈。 德魯伊,減防封格擋。 戰梟,給黑精靈+30速。 黑精靈,卓絕利刃+1小精靈,元素行進+1精靈。 德魯伊,貓頭給黑精靈再動。 黑精靈,自己提供必中必爆,隊友提供良機,3小精靈元素咆哮清場(160物理威力,160魔法威力) 裝備及策略參考 來源:遊民星空

《艾爾登法環》桂奧爾的咆哮是否適合仿身淚滴介紹

艾爾登法環桂奧爾的咆哮是否適合仿身淚滴是很多新手玩家想了解的,艾爾登法環的仿身淚滴因為跟自身裝備掛鉤的關系,很多裝備是否適合就非常關鍵,下面來看看艾爾登法環桂奧爾的咆哮是否適合仿身淚滴詳情。 《艾爾登法環》桂奧爾的咆哮是否適合仿身淚滴介紹 桂奧爾的咆哮 大哥施放意願還可以的中近距離禱告。本身的傷害、沖擊力都不錯,還有降低對方傷害,增加對方承受傷害的debuff。吼的過程中雖然只能造成一次傷害但是期間只要對方進入范圍都會被攻擊到,加上范圍很大,所以命中率也不錯。抬手不算短但是沒有霸體還是經常被打斷的。後搖長是最大的缺點,使得玩家經常沒命用,但是大哥血厚所以好得多。因此又是一款大哥手裡比玩家手裡好用的禱告,還是值得一帶的,不過占兩個記憶格子還是有點難受。 擴展閱讀:《艾爾登法環》四大類龍息是否適合仿身淚滴介紹 來源:3DMGAME

《聖獸之王》元素咆哮配隊教學

角色需求:羅莎琳德+任意精靈弓手(+拉莫娜) 等級需求:30 裝備需求:王槍+狙擊手琥珀透鏡(+王冠) 需求最低也最穩定的配隊。追求傷害最高可以打3精魂的元素咆哮乃至於兩個元素咆哮,但是只有鬥技場需要這種傷害,正常推圖1精魂的暴擊元素咆哮完全足夠秒殺一切。元素咆哮的好處是物法混傷,不會被翔羽盾衛反彈,而且起手有控,可以規避一些惡心東西。王冠湊面板用,可以換成蒼石吊墜。 配速精靈弓>羅莎琳德,開局羅莎琳德攢精魂並且嘗試昏厥對面可能存在的薩滿、戰梟、最速女巫、翔羽射手等一系列惡心人的東西。隨後精靈弓給羅莎琳德貼神秘劍刃,羅莎琳德必中必爆出手,精靈弓給良機。 這套的問題在於行動速度可能不夠,畢竟羅莎琳德沒有飾品位拉自己的速度,所以可以帶上拉莫娜解決這個問題: 配速精靈弓>拉莫娜並且拉莫娜盡可能快(小心拉莫娜夜晚+5速反超精靈弓),精靈弓貼完神秘劍刃以後拉莫娜用額外療愈給羅莎琳德+30速,直接拉到最前,這樣只需要拉莫娜比對面快即可。 來源:遊民星空

《聖獸之王》混傷OTK元素咆哮流配隊分享

混傷OTK流派,無懼魔法反射,而且比蓄力OTK流派更加泛用。 來源:遊民星空

《聖獸之王》雙精靈元素咆哮隊分享

核心是黑皮雙子的元素咆哮半物理可穿天使的魔反半魔法可以開罐頭,同時也是遠程可以穿龍騎格擋,還可以吃到魔法劍刃一系列的加成 核心就三個人 其中黑皮和女主不能換下來,白皮可以用其他法系換下來不過我貪左擁右抱雙翅膀 核心打法就是黑皮開局嘗試暈對面後排免得對面的薩滿上debuff、貓頭鷹驅散buff和天使炫目的來干擾(失敗了也不怕後面可以補救)和補一個小精靈(還可以騙驅散) 然後讓白皮上去A一下補1點pp(如果不是白皮其他人或者對面會開局打傷害需要裝備補這一點)然後消耗1點pp觸發天使羽毛的加速,然後觸發女主的被人buff幫人補pp,從女主那裡拿1點pp. 之後就輪到黑皮第一次動,上去平A補1點pp加1個小精靈(這里如果對面開局有傷害需要裝備補一點ap,確保可以開出元素咆哮,最多不要必爆眼鏡換必中眼鏡)外加觸發元素行進用2點pp換1點ap外加一個小精靈,此時觸發了白皮的貓耳再動(最好把前排放到黑皮前面來確保不會給錯人)然後最理想的情況就是打出被女主上冰劍術的3精靈必爆必中元素咆哮了。 前排按需求上你想上的(我是上男主和表姐直接來個皇室後宮隊。 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》規則F雙咆哮強化隊分享

古代炎帝龍聲鼓舞+太晶龍大將,這個有兩個弱點,龍聲會被看我嘛防住,而且龍聲必須配合太晶才能效果最大化,而且大將不能保護,一旦保護就會失敗。 基於以上的種種原因,如果把龍聲鼓舞和嚎叫一起帶上呢,看對面首發情況用龍聲鼓舞或者嚎叫,一下子就靈活起來,up在想一個套路能被防住,那麼在這之上加入另一個套路不就好了,真滴天才dog。 隊伍思路就是首發古代炎帝+大將,開局必須爭取強化起來。 遇到順風隊也不怕,全員都是先制隊,順風如開。 遇到空間隊,靠先制保護突破對面,考驗操作的時候到了。 這里比較特別的地雷配置,就是努力加了4速度的太晶妖避難背包猛雷鼓,專門用來打內戰的,思路就是一發龍星秒掉對面猛雷鼓,觸發背包自己退場,不過怎麼說呢,如果怕miss的話那就不要玩猛雷鼓,是系統不讓你贏那也沒辦法。 這個環境,星星配合猛雷鼓非常強勢,水惡詭碰依然牛批,主要是不吃太晶化,能打能抗。 奇麒麟反空間和先制,這個環境會更熱門,因為星星猛雷鼓組合非常強勢。 來源:遊民星空

《暗黑破壞神4》風暴咆哮有什麼效果

《暗黑破壞神4》是暴雪新推出的,暗黑破壞神ip下的最近續作。風暴咆哮是遊戲中的一個稀有暗金裝備,是遊戲中最有珍貴的裝備之一。風暴咆哮是適合德魯伊使用的頭盔,具體如下。 風暴咆哮效果分享 風暴咆哮是遊戲中的一個稀有暗金裝備,是遊戲中最有珍貴的裝備之一。風暴咆哮是適合德魯伊使用的頭盔,具體如下。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》桂奧爾的咆哮獲取方法介紹

艾爾登法環桂奧爾的咆哮獲取方法很多新手玩家都不了解,艾爾登法環的遊戲世界非常龐大,很多的道具都隱藏的很深,如果不詳細了解一下很可能會錯過很多好處,下面就來看看桂奧爾的咆哮獲取流程介紹。 《艾爾登法環》桂奧爾的咆哮獲取方法介紹 能展現「古老龍」桂奧爾的力量。 發出 AoE 咆哮,造成大量傷害,並大致降低敵人 20% 的攻擊力,並使對他們造成的傷害提高 10%,持續 60 秒。 『蓋利德』-『法洛斯要塞』西邊超大隻白龍,打「古老龍」桂奧爾。 來源:3DMGAME

壽屋: 24年2月 HMM系列 1/72 EZ-026 咆哮虐殺龍 新包裝Ver.

製品スペック 作品 ゾイド -ZOIDS- シリーズ HMMシリーズ 発売月 2024年02月 稅込価格 9,680円 稅抜価格 8,800円 スケール 1/72 製品サイズ 全長:約350mm 製品仕様 プラモデル パーツ數 401~600 素材 PS・PE・ABS・PVC(非フタル酸) 製品説明 直ちにジェノザウラーを量産せよ HMMゾイドシリーズ初期の人気アイテム「ジェノザウラー」が同じカラーリングのままより自然な「集束荷電粒子砲」発射ポーズがとれるようになり再ラインナップ! 各部が改修され可動粋が拡がった仕様のまま、長らくご要望のあったカラーリングを復刻しました。 またボーナスパーツとしてクリアーパーツはクリアーレッドに加え無色クリアー成型のものが追加。お好みのクリアーカラーで塗裝することが可能です。 虐殺竜と呼ばれるガイロス帝國の新型ティラノサウルス型ゾイドを是非お手元のラインナップに加えてください! 【ギミック】 ・尾部の各冷卻ユニットが開閉可能。全身各部の可動により自然な「集束荷電粒子砲」発射ポーズが再現可能です。 ・胴體に內蔵されたゾイドコア部分の著脫とコックピットのハッチが開閉可能、一般パイロットのフィギュアが付屬し搭乗させることができます。 ・ニューフライングベース他に対応するアタッチメントが無色クリアー成型にて付屬します。 ・頭部ツインアイ等のクリアーパーツはクリアーレッドに加え無色クリアー成型のものが追加。お好みのクリアーカラーで塗裝することが可能です。 ・各種エンブレムやコーションマークを豊富に盛り込んだデカールが新規に付屬し、お好みで貼り付けることで精密に仕上げることが可能です © TOMY  ZOIDS is a trademark of TOMY Company, Ltd. and used under license.來源:78動漫

《歧路旅人2》白咆哮者異種在哪抓

《歧路旅人2》中幾乎所有的怪物都可以被獵人捕捉成為自己的寵物,除了一些特別的不行,其他都是可以的,所以獵人也得經過選擇之後,再進行捕捉才行。白咆哮者異種就是怪物之一,獵人可以在西凜芬鎮雪道(夜)處捕捉。 白咆哮者異種捕捉位置 白咆哮者異種可以在西凜芬鎮雪道(夜)處捕捉。 它的強度是5,拿手技能是暴雪,攻擊方式是冰,攻擊范圍是全體。可以加工成烤雞肉串*2,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

《歧路旅人2》白咆哮者在哪抓

《歧路旅人2》中怪物的捕捉得經過玩家的選擇才行,怪物里面也有強有弱,它們的傷害也層次不齊,玩家還是盡量選擇強力的怪物進行捕捉吧。白咆哮者就是怪物之一,獵人可以在西凜芬鎮雪道(夜),無賴的老巢,雪兔的基地(水)處捕捉。 白咆哮者捕捉位置 白咆哮者可以在西凜芬鎮雪道(夜),無賴的老巢,雪兔的基地(水)處捕捉。 它的強度是4,拿手技能是羽毛風暴,攻擊方式是風,攻擊范圍是全體。可以加工成烤雞肉串*1,充當玩家的道具使用。 來源:3DMGAME

戰鎚西格瑪時代 黯怨地精 咆哮尖牙騎兵

價格:35英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2023/1/28 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本周GW對的黯怨地精進行了規則更新,並且同步發售了新的黯怨地精英雄和騎兵。本貼便是介紹其中的騎兵單位:咆哮尖牙騎兵 那些喜歡穩定的地精騎手,可以騎上剛剛馴服的咆哮尖牙,在戰場上馳騁。騎狼的地精是經典的戰鎚模型,他們回到了戰鎚西格馬時代,手持邪惡的長矛和弓箭,快速移動。 咆哮尖牙騎兵 細節圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《我寧願在床底咆哮,也不願在桌前嘯叫》-小喆C3機箱裝機

一、前言 10月初才把機箱脫了,換了機架,然後碰到一個問題,就是電源的隨機嘯叫變得比以前明顯了……真是始料未及,加上4090FE好幾次都沒搶到,13700kf買了也沒裝,就打算原有硬體折騰一下,看看怎麼把噪音降到最低!上次機架的目標是平時0噪音,遊戲只有顯卡轉,然後因為這個嘯叫……算是失敗了……本次的目標是低負載和遊戲都聽不到任何噪音!不管是風扇還是嘯叫,統統聽不到!!! PS:比較可惜主板上次show過了,沒能參加機王爭霸了~二、方案選擇 方案1:機架往牆上掛(上次裝機原計劃就是掛牆來著), 但是老婆一直不同意,NG。方案2:還是換成機箱,只留兩個面進出風,其他4面都使用隔音棉貼上!!考慮未來可能更換13700k+4090FE,擔心散熱遂NG。方案3:把機箱放到衣櫃上面,山高皇帝遠,絕對聽不到!受到家里人的一致反對…外加DP延長線超過5米太貴,NG。方案4:把機箱放到床底下(電腦桌在主臥床邊),最後考慮到這個方案DP延長線5米就足夠,家人進房間也看不見,就方案4了!三、機箱選擇 候選有幾個,主要考慮1. 體積不能太大,能放進床底(限高18CM)2. 兼容現有硬體,並且能升級360水冷+4090FE以應對未來升級可能性。3. 一面進風一面出風,良好的風道,從床外進風,吹到床底下還可以冬天給床墊加熱?4. 價格不要太高。上面幾個限制,itx的A4結構由於有一個側面是貼地放置,風道不大好,就沒怎麼考慮(當然其實是因為錯過629元的全新白色側透ssupd……其他itx也看不上/上不了4090了……)matx最開始看的喬斯伯D30,先馬趣造(這個一度列入購買清單),後來還有考慮AP201不過體積超了。喬斯伯D31出來也看了下,太寬了20CM了塞不進去……最後淘寶搜出來一個小喆優品機箱,進去一看c123456我的媽好多款式, 最後綜合考慮尺寸和風扇位,選了擴展性比較好,價格也比較便宜的C3拼多多找了張券,249包郵就下單了~四、開箱 沒兩天就收到了,還好沒受疫情影響卡住,我的FormD T1 2.0賣到寧夏,順豐在西安卡了快有10天……多謝買家耐心等待。10月30日周日,天氣良好,適合開箱~剛開始忘記去水印了大家見諒哈哈 包裝的還不錯,很結實,令人想不到是個低價位機箱 還是半側透(雖然我用不到),側透部分竟然是玻璃…… 立起來還行 一開始找的鋁腳墊,然後發現 - 太厚塞不進床底了,換了最薄的海綿墊。 打開看看 對比原來的機架(風扇記憶體拆下來了不用在意~~)機架大概16L的樣子,還是比機箱小一點的。 比一下厚度,其實差不多~ 五、裝機 其實是一個遷移的過程,提一下我自己螺絲比較多,這次就沒拆機箱附帶的螺絲包了~先搞電源,發現第一個問題:sf750右上卡住一點,孔位不准,其實墊一下就可以了,我偷懶沒搞了,導致最後電源有1mm歪歪 然後裝主板,這里理線花了點時間,給A4的白色定製線太短了,只能換原裝線黑白配PS:之前遊戲裝了不少,1.5T不大夠用,加一個舊的sata盤擴容一下。用膠貼在電源側面了~ 裝上顯卡,插好線,裝完了!(並沒有) 接下來是關鍵的進出風,擺出我養貓多年的成果 方案是3個A12x25從床外側進風,2個F12出風,還有SF750也是同一面出風。形成正壓進風,避免從床底進風(床底灰塵太多了!!)先裝出風扇,還好B660I 有3個4pin風扇口,配一轉二就是6個剛剛好。 再裝底面三個 這里碰到問題,顯卡擋住沒法理線了,拆了一次顯卡。唉主板顯卡卡扣實在是太難掰了。。。 風扇的理線又花了一段時間…… 裝好側板,pcie插槽,背面擋板 由於用延長線+hub,前置usb肯定用不到了,貼了i5貼紙剛好(總不能蹲到床底去插拔) 六、小結 配置是:CPU:i5 12490F散熱器:Axp90 53mm主板:華碩B660I記憶體:海盜船鉑金 DDR5 5600 16Gx2電源:海盜船SF750顯卡:微星魔龍3080 12GSSD:SN750 1T + SN750 512G + SATA 512G風扇:貓頭鷹...

52TOYS 猛獸匣 BB-31-A 咆哮

好猛的狗!!! 商品名:BESTBOX 巨獸族系列 BB-51-A 咆哮 售價:148元 發售時期:2022年10月15日 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/383320.html 有口音,把四狗念成了細狗 別急,今天就帶你看看由52TOYS出品的猛獸匣最新作,「四狗」系列第一彈——BB-31-A 咆哮。四狗自公布之初起也是受到了很多匣子玩家的關注,不只有單體和匣子的玩法,四條狗還可以合體成為一隻兇猛巨獸。這款咆哮單體的素質也是非常不錯,接下來讓我給大家詳細測評一番吧 包裝展示 繪封是熟悉的機械內構外露風格,一隻奔騰的咆哮,科技感滿滿,內部還有著像高達精神骨架一般的結構(玩具還是以實物為准),而在咆哮的後方是合體形態「破壞神」的灰色半身,稍微有點像是《地平線:零之曙光》那種風格的機械巨獸,非常霸氣 背面介紹了大致玩法,咆哮既可以變成破壞神的上半身,也可以變成下半身 內容物一覽 包裝內是常規配置,本體、匣子、小配件 說明書、宣傳冊、彈片、角色卡 角色卡 飛奔於賽博都市的一隻修狗 速度型選手,誕生於一場意外 外觀展示 整體形態個人認為還是非常還原杜賓犬的,修長的脖子、立耳、四肢線條等犬類元素,刻畫的都非常自然,配色方面採用了警視廳風格的黑白配色,又加以些許鮮紅色點綴,動物的線條和機械元素結合在一起,非常有震懾感,也很符合杜賓作為軍警工作犬的定位 側面更能看出咆哮的身材刻畫之好,像是軀干線條的收縮,腿部線條的走勢和關節的設置,非常接近現實 這里順便放幾張杜賓的照片,可以參考一下 「杜賓犬是一種十分兇猛的犬種,主要擔當軍、警工作,經過訓練後,可成為搜索犬、狩獵犬和牧羊犬。杜賓犬性格活潑、警惕、堅定、機敏、勇敢而順從。杜賓犬的身體結構健壯而穩定,被毛平滑而又光澤,看上去非常完美」 標志性的立耳,非常精神,但其實是人工裁耳的結果,現在也有很多飼主選擇不裁耳,相關內容這里不做展開 不裁耳的杜賓,軟萌了很多 細節展示 頭部 頭頂是紅色的透明雷達罩 雷達罩上有著「視覺單元」英文字樣的塗裝,下方可以看到豐富的機械細節, 眼睛是復眼的設計,頭型相對現實要更修長一些,耳朵雖然是豎立樣式,但是沒有外翻的感覺,有點小可惜 兩只耳朵是不同的樣式,右耳上有著類似天線的裝置,後腦勺的灰色零件上會有一些水紋 耳朵也可以旋轉下來,但畢竟沒有把「裁掉」的耳朵給補上,所以不太像未裁耳的杜賓, 嘴巴可以張開 脖子 下頜處通過球關連接有一個脖子分件,使頭部和脖子之間的過度更加自然,擺動作時可以避免產生割裂感 胸部 胸部正面有兩片可以折疊的胸甲 展開後可以收納煙霧彈配件,也可以收納變形狀態下的頭部,但是注意上圖煙霧彈收納後還是會露一點出來 煙霧彈 煙霧彈做成了骨頭的形狀,由紅色透明件噴塗而來,表面有細節塗裝,也有擊發裝置的刻畫,背面相對簡單 可以叼在嘴里 也可以插在後腦勺(匣子玩法彩蛋),有點像蝴蝶結? 胸口不收納煙霧彈時會有點空洞,圖里脖子兩側的孔洞是合體形態下的連接孔 背部是兩跟連接杆結構的制式信號燈,很有警車的那種感覺,也有點像飛行翼片 信號燈的可動非常豐富 可以拆卸下來 可以安裝至身上的其他3mm孔 背部 背部後端的白色零件上也有很多小細節 身體處的管線細節 尾巴 身體下方是用於收納尾巴的溝槽,也可以看到腰部是齒輪關節 前腿 大腿採用了鏤空片狀的設計,很有那種極客范主機機箱的感覺 大腿有著賽道方格旗塗裝,象徵著速度屬性,還有一個字母R,即咆哮代號「Roarmeo」的首字母 爪子 前爪採用了球關,有著很好的活動范圍,腳底有一個3mm接口 腿部內側也沒有很多空洞 後腿 做出了犬類反關節狀的姿態設計,機械細節豐富 大腿正面的護甲印有巨獸族的標志 腿部中段有著類似剎車卡鉗的設計,這點個人非常喜歡 小腿在變形成破壞神的頭部和尾部時發揮著重要的作用,可以猜猜小腿處的細節在變形時會怎麼處理 後爪在外形方面除了多了一處卡榫與前爪基本一致,關節設置與前爪正好相反 可以看到後爪腳底球碗有一處限位零件 大腿零件內側會有一些空洞,好在黑色的零件也不會太顯 可動展示 頭部 頭部關節比較緊實,俯仰角度還可以,但是平轉和側傾會受到脖子分件的限制,如果想做出這些動作也可以暫時拆除此零件 張嘴時抬頭角度過大會把脖子零件頂出來 脖子零件在頭部俯仰時能達到類似聯動的效果 脖子 注意彎脖角度過大會把收納的煙霧彈頂出來 前腿 前腿根部採用球關連接,可以360度擺動,這里不做演示,各關節最大彎折角度如下,緊實程度也都沒問題,可以擺出狗狗勾手的動作 前腿彎折處還有個小避震器細節 平轉關節 前腿側擺 前腿根部有一個變形用的延展關節 前爪可以360度旋轉 後腿 後腿連接處也是類似剎車卡鉗的設計,內部是齒輪關節,但前後擺動有角度限制 前擺 後擺 大腿處還有一處拉伸關節,其中上段是齒輪關節 小腿是L型零件,轉動時會發出噪音,松緊度沒問題,滴點潤滑油應該就可以解決 後腿有兩處平轉關節 後腿側擺 後腿根部有很多折疊關節,可以打開 大腿根部是球關,中間的折疊部分都是齒輪關節 後爪在後擺和接地上會受到一些限制 腰部平轉 此處關節比較緊,旋轉時會有較大噪音 內折 此處是齒輪關節 延展 延展角度比較小 側擺 尾巴 站立也是可以的,由於四肢的重心都在一條直線上,擺起來不會很麻煩,利用身上各種各樣的關節,可以開發出很多玩法 BOX玩法 變形過程還是非常流暢巧妙的,腿部的平轉關節發揮了很大的作用 變形演示 需要將警示燈安裝到小腿,並把煙霧彈從胸口取出 折疊收納前腿 折疊頭部 外翻並齊後腿 展開小腿中段的蓋板 收納小腿 准備收納前腿 調整警示燈位置,旋轉插入空隙 還差最後一步 在裸露的後腦勺處插上煙霧彈 變形完成!!! 匣子六面展示 匣子狀態下收納的很規整,非常精緻,唯一美中不足就是後爪的卡榫連接比較松 收納狀態 合體玩法 尾部 變形演示 前面兩步和匣子變形流程一致 將折疊後的腿部翻起並拼接在一起 將後腿延展開並合攏 將煙霧彈安裝至大腿連接孔,破壞神的下半身就變好了 頭部 變形演示 只需幾步就可以從尾巴變成頭部,展開前腿變成破壞神的前爪,然後垂直旋轉後腿 再翻起小腿 展開大腿蓋板處的透明件作為獠牙,上半身就變形好了 個人感覺還是很霸氣的,特別是」裂嘴「的設定 前端的四處黃色塗裝,應該就是破壞神的眼睛了,有點變形金剛真人電影里狂派的感覺 原本置於小腿內側的白色零件變成了恐龍腦袋的天靈蓋,後爪變成了頭冠,非常巧妙 翻開後面的兩處連接樁,就可以和下半身合體了 上半身+下半身 只能先參考一下了,沒有腿,就有點像海洋生物了 也可以變成海馬 POSE展示 請勿模仿 看戲 會變形也要面對吃飯問題 乖巧 總結 這次的咆哮各方面表現都很不錯,把玩起來趣味性十足。外觀方面對犬類外形刻畫得很好,沒有那種生硬和呆滯的感覺。整體做工也都非常OK,就是銀色零件會有較為明顯的水紋,然後腰部零件需要注意下受力,此外沒有特別松或者特別脆弱的地方,而且還有好幾處齒輪關節保證手感。關節數量比較多,可動表現也都不錯,身體表面也有很多處3mm插孔,可以搭配出很多玩法,可惜自身的武裝有些單調,只有一個骨頭狀的煙霧彈。匣子變形比較巧妙,同時還有著合體玩法,兩只咆哮就可以組合成破壞神的軀干,破壞神的造型見仁見智,畢竟不是常規的恐龍形象風格,個人覺得還挺帥的。本款玩具表現優異,不管是打算湊齊四小隻合體的玩家,還是想單入的玩家,這款咆哮都非常推薦 來源:78動漫

頭目戰系列之《巨像之咆哮》書評:別人的冒險也有趣

近來收到讀庫的頭目戰系列叢書。這是一套六本概念非常有趣的叢書,每本都以單個知名遊戲為對象(魔獸世界、地球冒險2、博德之門2、超級馬力歐兄弟3、潛龍諜影、巨像之咆哮),邀請兼具各種身份的資深玩家來撰寫。我好奇地把每本都翻了翻,想選出一本讀上一讀。最後我選了《巨像之咆哮》,因為它的內容——或者說這個遊戲——對於我來說有一些與眾不同的地方。 作為半個文字工作者,我屬實看過不少關於遊戲的書。但我不太感冒那種引用數據、名詞的寫法,或是從社會學、心理學等等各種學科上得出遊戲為什麼好玩、流行的結論。換句話說,從個人角度出發,我不喜歡看技術上的分析,而更想看一看別的東西。比如當談論一個遊戲時,談論中有客觀和主觀的部分,有公事目的和私人感受的部分,我對後者會更感興趣。如今,我在這本《巨像之咆哮》里就找到了很多這樣的東西。 翻開之前我在想,一本針對單個遊戲的遊玩體驗寫成十多萬字的小說,它到底寫了什麼?我知道它不是、也不該是一個超長版的評測,而有一些非常私人化的東西:一個人在握住手把的時候,他看到什麼、聽到什麼,因此產生了一些怎樣的聯想——這本書的內容大致就是這樣的,一些互動體驗和感受從作者的腦袋搬家到紙面上。 這本書有一個與遊戲本身相似的「流程」,它的章節就是遊戲本身的進度。讀者跟著作者的視角,見證他擊敗一個個巨像的過程。閱讀時的主要趣味也體現在這里:某種程度上,作者把自己當成了旺達,代入到了虛擬世界中。 比如,他自述見證了「被風雕鑿過的山巒和峭壁連綿起伏,從我眼前一直延伸到遠方」,聽到「地動山搖般的吼聲回盪在山谷」;又比如他感受到了「巨像從我身邊經過,它的雙腿像長滿苔蘚的大樹」的震撼;還比如他從不說「馬」,而一定要喊「阿格羅」(這個詞我一聽就直接回到遊戲里了),而且要用「她」而非「它」來指代。你看,這樣一來,他就進入遊戲世界了,而並非簡單地在螢幕前感受操作體驗和難度。 坦白講,當我看到這些描述的時候,我的第一反應是幼稚——不幼稚嗎,玩個遊戲還寫這些東西。但我轉念一想,我當初玩這個遊戲的時候是怎麼樣的?或者說——是不是和這位呼喚著阿格羅的「我」一樣呢?這時候我意識到,這些基於想像力的元素並不存在於「現在的我」身上,而是在十幾年的我身上。 我在那個對著窗外發呆的年紀時,體驗這樣一款遊戲的時候,肯定也想過自己就是那個虛擬世界里的英雄,策馬飛奔在一望無際的平原上,在巨像身上攀爬,聽著呼嘯的吼聲。至少在那時候,我可以代入進去這樣一種角色,置身於想像力的包裹,同時生出一些對自身具有啟示性的感慨。換個角度來看,這大概也是玩遊戲的益處吧。 特別有意思的是,作者提到的一個細節進一步勾起了我的回憶。他說,因為遊戲中沒有給這些巨像正式命名,所以他用自己的方式給它們取名字。這讓我想到,當年玩遊戲的時候,看不懂日文(那時候主機遊戲基本沒什麼中文),不知道對話是什麼意思,只好自己腦補。誰和誰說了什麼,哪個選項是什麼意思,我甚至靠這樣的「傻瓜式」揣摩集齊了《幻想水滸傳2》的所有角色。這也是一種有意思的基於想像力的「玩法」,不是嗎?當然現在不會這樣了。 因為通篇流程是跟著遊戲中的冒險進度走的,到了後面,基於純粹冒險的描述難免顯得氣力不足,所以公平地說,這本書還是有些流水帳的感覺。而試圖中和這種感覺的元素,是作者在每一個章節中設置的「題外話」。比如時而談到自己與這款遊戲相識的過程,時而穿插一些旅行感受,時而聊聊電影和朋友的胡須,時而介紹一些開發秘辛。總體來說,這些題外話可以歸結為兩種:一種是自身經歷,一種是冷知識。 我更喜歡前者。比如打完某個巨像後,他跳出到現實,述說曾經在零售店任職的經歷。他給顧客講這個遊戲怎麼好玩,他是怎麼艱難戰勝每一個Boss的。這個例子非常好,因為它能取得我的信任,讓我知道作者是一個熱愛遊戲的人,從而把他的熱情帶給我。這種強大的感染力我也是有親身體會的。比如去年我去環球影城玩,哈利波特區有一個法師模樣的大胖子,主動給我指路,介紹某個項目怎麼怎麼好玩,我本來不覺得好玩,但他說得眉飛色舞,我後來為此排了1個小時的隊。我記住他的原因是:我知道他是工作人員,但並沒有給我教條式的感覺,比那些套著玩偶腦袋的傢伙還親切。同樣,當這本書的作者在那間零售店熱情地給陌生人介紹他騎著阿格羅冒險的經歷時,他身上有這種親切感,像是朋友。 除此之外,開發秘辛和冷知識也是一個穿插書本的固定元素。這些東西你不必完全從本書中獲取。但假如你並未有了解,那麼還是值得一看的。就比如為什麼日本之外的海外版統一改名叫《巨像之咆哮》——果然是美國人搞的鬼,他們覺得《旺達與巨像》這個名字太抽象,所以取了第三場戰鬥的過程為名(這回倒是具體了);還比如上田文人原本打算製作48個巨像,以及他對三周目最後的果園的理解——後者是我之前不知道的,果園里的東西吃了會降低HP上限,上田對此解釋道:「下面的果子可以讓你變得更像怪物,而這里的果子可以讓你變得像人類。」多有趣,一句話讓人不得不換一個視角審視這個遊戲。類似這樣的冷知識有很多,如果你感興趣,它們也會是你讀這本書的理由。 歸根究底,對於我個人來說,我喜歡這本書的理由還是因為它有那些能讓我產生回憶和聯想的「幼稚」的內容。早年間,論壇里也經常能看到這些東西,現在幾乎沒有了。就比如你現在去說一說「被風雕鑿過的山巒」,別人充其量會告訴你這個地方在某個傳送點附近。沒這個氛圍了。 就像這位作者說的那樣:他有他的看法。我不太了解他的基本信息,但我覺得我和他很可能有一個共同點:在最好的年紀玩過最好的遊戲。即便今天不再有那麼狂熱的感覺,但仍然會回想起當時的激動。 話說回來,作者又為什麼認同《巨像之咆哮》是他心目中最好的遊戲呢?我得說——他在書中並沒有直接指出這一點,但我認為《巨像之咆哮》或者《ICO》被奉為經典的重要原因是:懂得留白。沒有什麼台詞、鋪陳和復雜的描寫,而是有更多的想像力的留白,這些留白也是遊戲的一部分,不能被忽略。 來源:電玩部落

妮可·基德曼主演,女性題材劇集《咆哮》發布正式預告

近日,Apple TV+ 女性題材劇集《咆哮》發布正式預告,將於4月15日正式開播。 本劇基於 Cecelia Ahern 所著同名短篇小說改編,由《女子摔角聯盟》編劇莉茲·弗拉希夫和卡莉·門奇共同打造,妮可·基德曼、辛西婭·艾莉佛、梅里特·韋弗和愛莉森·布里等人主演。 該劇為單元劇,每個故事都從一個獨特的女性視角講述,探索她們生活中與眾不同、荒謬的矛盾和問題,以及女性如何面對他人對自己和自己的看法。 《咆哮》共8集,預計將於4月15日在 Apple TV+ 上播出,敬請期待。 來源:機核