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PowerA再出新品推出《哈迪斯》主題Switch手把

PowerA再次推出手把新產品,近日,該公司宣布將推出《哈迪斯》主題Switch無線專業手把,整體配色以黑紅色為主要基調,看起來十分引人注意。這款Switch手把手感與官方相一致,但並不支持HD震動、NFC功能,與其他第三方手把無異。 這款《哈迪斯》Switch手把支持藍牙5.0技術,續航時間可達30小時以上。低電量時由LED燈閃爍進行警告。在手把背後有兩個背鍵,可用於進行遊戲的快速操作。另外,這款手把配備了3米長的USB-C充電線。可以說很貼心了。 感興趣的玩家們可以關注購買。 來源:遊俠網

《哈迪斯:殺出地獄》主機版將於8月13日上架可4K運行

《哈迪斯:殺出地獄》馬上要登陸PS和Xbox平台,這款獲獎無數的作品在配置升級之後相信將會有不錯的表現。同時IGN平台還放出了視頻,好讓玩家更加直觀的感受到遊戲的畫面提升。 【游俠網】《哈迪斯:殺出地獄》PS5演示.mp4 哈迪斯在所有平台的目標幀數為60,在Xbox One和PS4平台上解析度為1080P,在PS5和XSX/S為4K。《哈迪斯:殺出地獄》強調融合手繪的美術風格與快節奏的動作玩法,遊戲被設定在地下世界,玩家要藉由戰鬥來不斷前進,進而擊敗冥界之神哈迪斯。 《哈迪斯》即將在8月13日發售,登陸PS4、PS5、Xbox One和XSX/S平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網
共10萬多人打出好評它在去年steam年度好評榜中排名第一

共10萬多人打出好評它在去年steam年度好評榜中排名第一

<p每一個能夠在steam上面連續霸占榜首好幾週的遊戲,都不會是好惹的角兒——大到R星大手筆研發的《俠盜獵車手5》,小到只有一個人開發的遊戲《人類一敗塗地》。 <p而我們今天要聊的這款遊戲呢,也是在去年連續霸占了一段時間STEAM榜首的狠角色—《黑帝斯》 <p這是由曾經做出過《晶體管》《堡壘》這幾款在玩家群體中享有美譽的精品遊戲的游發商——Supergiant Games在19年的年底出品的又一力作,直接斬獲了接下來一年,也就是2020年的IGN年度遊戲。 <p同時,在steam上也有超過10萬人給出了好評,並榮登steam年度好評榜中第一位的寶座。 <p這可是力壓包括《最後的生還者2》《半衰期》等一眾大作啊。 <p值得一提的是,這是一款Roguelike類型的遊戲。 <pRoguelike在近幾年的熱度逐漸攀升,也有越來越多這類型的優秀遊戲層出不窮,那這款《黑帝斯》也會是這樣的一款「爆款遊戲」嗎? <p可能有很多朋友還不清楚「roguelike」是怎樣的遊戲類型,所以我在這里說明一下——Roguelike類遊戲最大的特徵可以簡單總結為兩個,即是「隨機性」和「不可挽回性」。 <p隨機性指的是玩家每次開始遊戲的時候都會完全隨機生成一副獨一無二的地圖。 <p這也意味着你每次重新開始遊戲都會是一次與之前完全不一樣的遊戲體驗,這同時也是這類型遊戲能夠讓玩家沉迷到早上玩到天亮的的原因。完全的隨機性帶來的則是無盡的「新體驗」。 <p不可挽回性則指的是玩家的每一次死亡,就代表着整把遊戲的結束——無論是你前面積累的裝備、等級或者技能等等數值都將歸零。 <p這使得玩家在遊戲的中期,也就是比較強大卻又無法肆意妄為的階段,必須要步步為營,以免失誤帶來的死亡讓前面的過程功虧一簣。 <p而在這兩年把Roguelike做到另一個頂峰的遊戲,就是這款《黑帝斯》。 01 逃離冥界之旅 <p令人意外的是,雖然遊戲的名字為《黑帝斯》(也譯作哈迪斯),指向的明明是希臘神話中的冥界之王哈迪斯,但是玩家所扮演的卻是哈迪斯的兒子扎格列歐斯。 <p在看到扎格列歐斯這幅拽到爆的痞子樣,你大概已經猜出來他絕不會是一個會好好聽父親的話的乖乖兒,而事實也確實是這樣——在你一開始進入遊戲的那一刻起,你就已經操控者他在他老爹哈迪斯的地盤冥界里大鬧八方、到處亂殺了。 <p在遊玩的過程中你會知道,扎格列歐斯的確是到了他的叛逆期,完全不順從於老爹哈迪斯的他在得知自己真正的母親——珀耳塞福涅在很久以前就離開了冥界時,就已經決心離開老爹的地盤去尋找母親了。 (虛假的母親) <p與此同時冥王老爹哈迪斯卻忙於處理公務,騰不開手來攔住他的叛逆兒子,但這並不代表哈迪斯完全容忍他的叛逆兒子——冥界那到處充滿着危險且變幻莫測的可怖環境讓哈迪斯有足夠的底氣如此的悠閒自得。 <p所以對於我們的主角扎格列歐斯來說,是一場充滿艱辛的「逃離之旅」。 <p在踏入冥界時,手握着冥界之刃會讓你對接下來的冒險熱血沸騰。 <p隨着遊戲的進行,你會解鎖越來越多的武器,包括劍、矛、弓、炮、盾和拳六種武器,每種武器都有其四種不同的形態,而不同形態下效果也不同。 <p如此豐富的武器系統所衍生出來的便是豐富的玩法流派。 <p有效果強勁追求刀刀暴擊的「拜年劍法」流派,有追求極致傷害的同時還伴隨着巨型AOE的「毒雲盾」流派,也有適合新手的萬金油流派「追蹤弓」(也是我第一次玩不知不覺試出來的玩法)。 <p但是,一開始你也不需要跟着網上的流派攻略去玩,而是隨心所欲去嘗試各種各樣你喜歡的搭配。 <p因為即使是隨便亂搭的武器和技能搭配,也依然有足夠的強度帶你走到遊戲的後半段,而這也是我所認為Roguelike遊戲最大的魅力。 <p不僅如此,在這場艱辛的逃離冥界之旅的途中,你也可以收集到許多「黑暗碎片」。 <p這些碎片相當於用來升級角色永久屬性的技能點——基礎攻擊、血量上限、沖刺速度等,甚至在遊戲的後期你還可以解鎖復活能力。 <p綜上所述,如果你運氣和技術足夠好,也能把這款遊戲玩成割草遊戲,種類繁多的武器玩法系統可以說是一款優秀的Roguelike遊戲必備的要素。 <p而《黑帝斯》更是將大量豐富的遊戲元素無縫地銜接到了遊戲過程中——你不會被這些武器和升級的遊戲要素分散注意力。 <p一切都隨着你遊戲的進程而水到渠成,而你的注意力將會一直專注在純粹爽快的戰鬥體驗中。 <puperGiant Games在這里對遊戲設計的把控和節奏的處理令人贊嘆,戰鬥設計這部分着實配得上「年度遊戲」這一桂冠—— <p但是,僅僅是將遊戲的戰鬥系統做到優秀線以上的「年度遊戲」可說服不了所有玩家。接下來這部分我個人認為才是《黑帝斯》能夠在眾多遊戲作品中殺出重圍、在一眾同類型遊戲中鶴立雞群的重要因素。 02 在冥界玩GAL!? <p對的你沒看錯,這也是我在玩了好幾週目之後後知後覺發出的驚呼。 <p上文說到我們的主角扎格列歐斯在這充滿危險的冥界中絕命大逃亡,那扎格列歐斯的親戚們聽到這個消息可不會坐視不理,那這些親戚們是誰呢? <p或許你又猜對了,沒錯就是希臘眾神們。 <p在遊戲的過程中你會遇到希臘神話中記載的各種神明,比如黑夜女神倪克斯、著名詩人和歌手俄耳甫斯、戰爭英雄阿喀琉斯等經典希臘神話中的人物。 <p值得一提的是你還會遇到冥界的看門三頭犬——刻耳柏洛斯,有趣的是和神話中記載着的凶惡的三頭犬完全相反,它非常的溫順可愛,還會要求你撫摸它的頭。 噢不好意思放錯了—— <p每一位神明都有着其獨特的個性,人物刻畫相當有意思,且主角和他們的對白也非常的有趣——比如說話陰陽怪氣,對主角沒什麼興趣的睡神普諾斯;表面三無實則傲嬌的大帥哥死神納托斯;真正的親媽,幾乎無條件給主角提供各種支持的智慧女神雅典娜等等。 <p不僅如此,你可以通過多和他們對話並完成對應的任務提升好感度,當到了一定的好感度時,你便可以從他們身上獲得獨特的技能或者武器。 <p要知道這些技能和武器可是非常強力的,都是玩家到後期不可或缺的強力支持,所以我才會在猛然發現自己從沉迷戰鬥轉變到沉迷攻略後發出那聲感嘆—— <p我竟然在冥界推GAL!? <p不過的的確確這也是為什麼《黑帝斯》能夠成為今年所有Roguelike遊戲中榮譽最高、口碑最好的遊戲的原因之一——玩家不再是自己獨自在變幻無窮的迷宮中浴血殺敵,而是有了那麼多個個性格迥異、風趣幽默,說話又好聽的希臘神朋友們的陪伴。 <p在奮戰過後來和老友攀談兩句,感受冥界的風土人情,讓旅途變得不再是一成不變的滿身瘡痍,或許就是《黑帝斯》之所以有着與眾不同的「風味」的來源。 03 結語 <p我不知道各位玩家對於一款優秀的遊戲的定義是如何,但在我看來Roguelike遊戲里面,能夠在本份——也就是武器系統設計,動作打擊感設計等等都做到行業標竿,那對我來說它就完全值得我去遊玩一遍。 <p但再加上《黑帝斯》有着風格迥異且異常有趣的劇情設計,令人沉迷的好感度系統。 <p所以我覺得這款遊戲不僅僅是值得你遊玩一遍,更是值得你去遊玩許多遍。 來源:遊俠網
《哈迪斯:殺出地獄》獲得2021英國學院獎最佳游戲獎

《哈迪斯:殺出地獄》獲得2021英國學院獎最佳遊戲獎

近日,2021英國學院獎頒獎典禮落下帷幕,該獎項下設的各個遊戲獎獎項的最終獲獎名單也已經公布。《哈迪斯》成為最大贏家,收獲包括最佳遊戲在內的共5個獎項。 <p最佳遊戲:《哈迪斯》 <p最佳敘事獎:《哈迪斯》 <p最佳美術設計獎:《哈迪斯》 <p最佳遊戲設計獎:《哈迪斯》 <p最佳配角演出獎:Logan Cunningham飾演哈迪斯(《哈迪斯》) <p最佳動畫製作獎:《最後的生還者2》 <p最佳主角演出獎:Laura Bailey 飾演艾比(《最後的生還者2》) <p最佳英國遊戲:《麻布仔大冒險》 <p最佳家庭遊戲獎:《麻布仔大冒險》 <p最佳多人遊戲獎:《集合啦!動物森友會》 <p最佳超越娛樂獎:《集合啦!動物森友會》 <p最佳音樂獎:《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》 <p技術成就獎:《Dreams》 <p玩家票選年度遊戲獎(EE獎):《最後的生還者》 <p進化獎:《盜賊之海》 <p原創遊戲獎:《肯塔基零號公路》 <p音效獎:《對馬島之鬼》 來源:遊俠網
《哈迪斯:殺出地獄》將不會在Xbox獨立游戲展出現

《哈迪斯:殺出地獄》將不會在Xbox獨立遊戲展出現

<p近日,Xbox市場營銷主管在其推特明確表示《哈迪斯:殺出地獄》不會出現在3月26日的Xbox獨立遊戲展示節目上。 <p微軟將於3月26日舉行其首次面向獨立遊戲的Xbox活動,考慮到《哈迪斯》是當前最佳/規模最大的獨立遊戲之一,所以很多人渴望這款遊戲(目前只在Switch和PC上發行)在XSX/S和Xbox One上發行也就不足為奇了。之前Switch版活動中關於該遊戲的廣告更是助長了這一傳言(該廣告已移除)。 <p雖然大家有所期待,但事實上這款遊戲並不會出現在3月26日的Xbox獨立遊戲展示節目上。Xbox市場營銷主管Glenn Gregory最近在Twitter上明確表示,《哈迪斯》不會出現在該展會的遊戲陣容中。顯然,上面提到的廣告中包含該作品圖像的情況只是一個錯誤。 <p雖然這確實令人失望,不過Xbox用戶仍有很多值得期待的作品。《上行戰場》和《二次滅絕》都在在活動中展示,而備受期待的《追蹤者2》也將亮相(不過沒有新實機展示》。 來源:遊俠網
Rogue-like游戲《哈迪斯》最初的主角不是冥王的兒子

Rogue-like遊戲《哈迪斯》最初的主角不是冥王的兒子

<pSupergiant Games開發的Rogue-like遊戲《哈迪斯》在去年上市後廣受好評,遊戲銷量屢傳捷報並獲得了不少業界大獎。其實,大家可能不知道,這款遊戲最初的主角並不是哈迪斯的兒子扎格柔斯。 <p近日,在社交軟件上《哈迪斯》開發商Supergiant Games的聯合創始人Amir Rao透露,遊戲在最初策劃階段的主角並不是扎格柔斯,而是遊戲中第三層的BOSS——忒修斯。 <p據悉,最初《哈迪斯》設計是讓忒修斯去探索克里特島的迷宮。該遊戲的創意總監Greg Kasavin最終提出保留Supergiant已經創造的內容,但將其重新命名為扎格柔斯。 <p《哈迪斯》現已上市,登陸PC和Switch平台,支持中文。該遊戲曾獲得IGN評選的2020年年度遊戲稱號。 來源:遊俠網
童年的感覺來了高玩手工打造《哈迪斯》街機機台

童年的感覺來了高玩手工打造《哈迪斯》街機機台

<p電子遊戲玩家不光是擅長在虛擬世界中征戰,有很多在現實世界中也非常心靈手巧。玩家的創作可以體現在方方面面,比如自製藝術圖和自製遊戲項目等等,還有喜歡復古風格的玩家甚至自己動手打造街機機台,圓兒時夢想,用經典的玩法來體驗現代遊戲。 <p《哈迪斯》是2020年的熱門動作遊戲,甚至成為了年度遊戲的有力競爭者。有喜歡這款遊戲的推特用戶Mnewps就把這款遊戲與經典的街機機台結合了起來。 <p即便是以街機標準來說,這部機台的規格也已經很大了,而且上面還繪制了很多《哈迪斯》的藝術圖。機台最上方的燈箱更是一大亮點,讓人瞬間找回感覺。打造這樣一款機台肯定不容易,根據用戶在Reddit上傳圖片後的附文表示,這款機台使用i5處理器和NVIDIA 1060打造,其實就是一個機台形狀的電腦機箱。 <p《哈迪斯》現已登陸PC和NS平台。 來源:遊俠網
《哈迪斯》正式實裝跨平台存檔轉移功能 需賬號關聯

《哈迪斯》正式實裝跨平台存檔轉移功能 需賬號關聯

<p近日,開發商Super Giant Games宣布《哈迪斯》Switch版與PC版(Steam/Epic)之間的跨平台存檔轉移功能正式實裝。 <p有需求的玩家可在Switch版主菜單頁面選擇「跨平台存檔」,再將Switch賬號與Steam/Epic賬號相關聯,設置完成之後,便可以上傳遊戲存檔。 <p《哈迪斯》是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,融合了 Supergiant 眾多經典作品的傳統特色,其中包括戰鬥節奏較快的《Bastion》、遊戲環境豐富多彩,細節深入的《Transistor》以及隨着遊戲人物推進,故事情節跌宕起伏的《Pyre》。 <p作為不朽的冥界王子,你將揮舞着來自奧林匹斯山充滿神力的各種武器,在險惡的旅途中掙脫死神的魔爪,變得愈發強大,每次逃離行動都將開啟更多精彩的故事。 來源:遊俠網
《哈迪斯》獲日本獨立游戲展INDIE Live ExpoⅡ大獎

《哈迪斯》獲日本獨立遊戲展INDIE Live ExpoⅡ大獎

<p近日,日本獨立遊戲展INDIE Live ExpoⅡ根據大眾評審投票與 Awards 評審團的評選結果公布了INDIE Live Expo Awards 為優秀的獨立遊戲作品頒布了各大獎項,其中《黑帝斯》榮獲大獎,詳情如下: <div data-offset-key="5r54l-0-0"NDIE Live Expo Awards 大獎:《黑帝斯》 <p最佳地域文化獎: 《中國式家長》 <p最佳手感獎 :《黑帝斯》、 《孤山速降》 <p年度主題獎: 《不予播出》 <p最佳角色獎:《Helltaker》 <p最佳網絡體驗獎: 《創世理想鄉》 <p玩法規則獎: 《多維時空旅行五維象棋5D》 來源:遊俠網
《哈迪斯》藝術設定圖奧林匹斯諸神魔原畫發布

《哈迪斯》藝術設定圖奧林匹斯諸神魔原畫發布

<p由Supergiant Games製作的動作類rouge獨立遊戲《哈迪斯:殺出地獄(Hades)》於今年9月份發售,並收獲了一致好評,目前遊戲在Steam好評率高達98%。 <p近日Supergiant Games的藝術總監JenZee公開了大量的《哈迪斯:殺出地獄》藝術設定圖,對遊戲中奧林匹斯諸神、神界和地獄場景、妖魔鬼怪以及武器等原畫進行了展示。讓玩家能對遊戲能有一個更加清晰地認識。 <p《哈迪斯》是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,融合了 Supergiant 眾多經典作品的傳統特色,作為不朽的冥界王子,你將揮舞着來自奧林匹斯山充滿神力的各種武器,在險惡的旅途中掙脫死神的魔爪,變得愈發強大,每次逃離行動都將開啟更多精彩的故事。 來源:遊俠網
假期無聊?這款游戲道盡了希臘神話的父慈子孝

假期無聊?這款遊戲道盡了希臘神話的父慈子孝

<p《哈迪斯》或許是我近年來玩過最好的roguelike遊戲。   開發商Supergiant Games9月21日通過官方推特發布公告,宣布旗下已在 steam 和 NS 平台發售的 roguelike地下城冒險遊戲《哈迪斯(Hades)》全球累計銷量已達到 100 萬套。 <p其中70萬是遊戲在EA階段累計的銷量,而剩下的30萬則是在其9月17日正式版上線後的銷量,短短4天的時間就賣出30萬套。這是 Supergiant 的第四款遊戲,前三款分別為《堡壘》《晶體管》《火堆》。筆者之前也安利過《晶體管》,感興趣的讀者可以點擊傳送門觀看。目前《哈迪斯》在 Steam 平台的好評率為 98%。 <p根據SteamDB提供的最新數據顯示,《哈迪斯》目前的同時在線玩家數峰值創新高,為29805人。 <span銷量不足以證明遊戲的優秀嗎?來看看媒體評分:IGN及一眾媒體給《哈迪斯》的評價幾乎都為好評。 ▲IGN評分9分 <p媒體評分不行?不能代表玩家的遊戲體驗?那我們來看看Steam上的評論: ▲我斑願稱你為最強 <span過去幾年里,Supergiant Games對工作室的獨特開發流程進行優化,並在此基礎上創作出了遊戲《哈迪斯(Hades)》。開發者卡薩文(Kasavin)和阿米爾·勞(Amir Rao)說,如果沒有前幾部作品的積累和一支成熟穩定的團隊,他們根本不可能完成這樣一款遊戲。 <p一款Roguelike遊戲怎麼會有這麼大的魔力? 《哈迪斯》劇情——植根於希臘神話的溫情改良 <p說到神話故事,就不能不提到對人類影響最大的中國神話和希臘神話。說到希臘神話,很多人會想到各種五花八門,奇奇怪怪的神。比如那個一臉鬃毛,喜歡拿閃電劈人脾氣不好主神宙斯;動畫里出現過一身腱子肉的古代施瓦辛格,大力神海格力斯;顏值達人美妝大V維納斯等等。 <p第二印象,就會自然聯想到這些神無比混亂的親戚關系,誰和肥水不流外人田的美麗母親交合生下了誰,誰又手刃自己殘暴的老父親等等,突出的就是一個亂。 <span溫馨提示:下文可能會有劇透,介意的玩家謹慎閱讀。 <p《哈迪斯》這款遊戲背景就發生在希臘神話的冥界。 <pRoguelike遊戲往往重視玩法,輕視劇情,但《哈迪斯》的成功,卻恰恰與其精細的故事設計有關。 <p1.0版本的劇情中,主角扎格列歐斯——冥王哈迪斯的兒子,自幼在冥界長大的他,不僅一直受到父親冷酷的教育,而且還從來沒有見過自己的母親。於是,在很普通的一天,他突然把心一橫,決定沖破冥界的層層阻撓,查明真相去尋找自己的母親。 <span對不起,放錯了 啊,又放錯了 <p最後把整個冥界攪個天翻地覆,暴揍老爹。 <pRoguelike作品肯定少不了頻繁的死亡,《哈迪斯》正好結合了希臘神話中冥界的背景設定,死亡就顯得如此理所應當。這樣的設定,讓本作的故事顯得不那麼「血海深仇」,而更像是一個家庭糾紛的故事——也突出了希臘神話中親子關系的「父死子笑父慈子孝」。 ▲死後化為血水回歸城堡 <p值得稱道的是,遊戲中幾個大場景都打造得極有特色。 <p冥界小王子「逃離」冥界的路上所經過的地方與古希臘神話描述的畫面幾乎一致: <p踏過莊嚴幽深的冥王聖殿,走過「塔爾塔洛斯」的冥土,步入水仙花平原上燃燒的炎河,度過綠意盎然的極樂世界後,最終通過地獄三頭犬刻耳柏洛斯守護的冥河神廟後,走向「新世界」奧林匹斯山。 <p扎格列歐斯遇到的NPC和BOSS也往往都是冥界中的老熟人,礙於身份,他們需要出手阻攔扎格列歐斯,但礙於情分,他們又時常會暗中出手相助。以至於前腳被關卡boss踢回家,後腳大家就能一起聊天嘮家常。 <p當然,希臘神話里不只有親子關系凸顯出的「父慈子孝、家庭和睦」,夫妻關系也是「舉案齊眉,夫唱婦隨」。 <p玩家在送給愛神蜜酒到一定程度的時候,愛神會對主角說一些相當曖昧的話語。 <p希臘神話中,愛神阿芙洛狄忒的丈夫是戰神的兄弟赫菲斯托斯,但她卻與戰神阿瑞斯生下了小愛神。雖然在遊戲中沒有體現這兩人的情感糾葛,但是愛神對丈夫的不滿和老是說些極其曖昧的話語這些特點,倒是耐人尋味。 <p甚至你可以買一幅她的海報貼在扎格列歐斯的臥室里,之後會觸發更多對話。 <p希臘神話中,宙赫拉的象徵物之一是石榴。這一個小彩蛋在遊戲中也有體現,也許這個疑心病超重的女神又在懷疑宙斯在背着她搞什麼事情,選擇用這種方式來監視他吧。 <p希臘神話里的兄弟關系則是「手足情深,同氣連枝」。兄弟姐妹之間充滿了各種嫌棄。 <p幫助扎格列歐斯最起勁的自然就是扎格列歐斯的倆叔叔:神王宙斯、海神波塞冬了。 <p這三兄弟也是「相看兩生厭」,遊戲里有大量哈迪斯吐槽兩個弟弟的對話。 <p宙斯在希臘神話中是眾神之神,由於他亂X的天性,以至於神界的關系網不可謂不亂。神話里,這些人的關系不可謂不亂,扎格列歐斯就和宙斯有扯不清的關系。 <p當然,如此「和諧」的希臘神話在遊戲中肯定會有所改動,但還是有所保留。前期宙斯看起來就是個關愛侄子的好叔叔,到了後期好感度上升,宙斯就老是說一些「我真希望你才是我的兒子」這樣的耐人尋味的話。 <span戰神阿瑞斯和戰爭女神雅典娜也是互相不對付的一對兄妹。 <p阿瑞斯是個好戰的戰神,只是極富暴力傾向,而雅典娜則是一個極具智慧的形象,手握勝利女神的雅典娜從來就不怕任何戰鬥,因此阿瑞斯也老是輸給雅典娜。 <span死神塔納托斯和睡神修普諾斯在希臘神話中是對孿生兄弟,他們的母親是黑夜女神倪克斯。大英博物館里藏着一個睡神的青銅雕像,這小哥頭上插着一個小翅膀,眼神迷離,好像是真的睡不醒——遊戲里他也是這個德行,難怪他哥哥老是看他不順眼。 ▲大英博物館里的睡神銅像與遊戲里人物設定 <span遊戲中塔納托斯竭盡所能地嘲諷他的弟弟。 <span在希臘神話里,宙斯意欲將扎格列歐斯立為子嗣,賦予他無限威力。但嫉妒成性的赫拉唆使泰坦們在她用鏡子引誘扎格列歐斯時,乘其不備對他發動攻擊。反對宙斯的威權的提坦們將扎格列歐斯撕為碎片,吞食了除心之外的全身。雅典娜設法保全了扎格列歐斯的心髒,把它交給宙斯,宙斯把心吞了下去。後來,宙斯用扎格列歐斯的心為主體生了個兒子,就是酒神狄俄尼索斯(迪奧尼索司)。 <p在遊戲里,這一點同樣有所體現,扎格列歐斯告訴俄耳甫斯一個秘密: <span對神話的嚴謹還原,可謂是Supergiant Games所做《哈迪斯》讓我驚喜的又一點了。 <p進入到遊戲中後期以後,玩家更關心的不是強力的套路流派,而是主角與各個NPC的關系發展。更難能可貴的是,對話的巨大文本量,《哈迪斯》均進行了配音。 <p玩家死後,會被傳送回哈迪斯的王座室,這是一個為不屈的靈魂准備的報到點。 <p哈迪斯會在那嘲笑玩家的無能,阿喀琉斯則提醒玩家他教授的戰鬥技巧,睡神修普諾斯喜歡詳細敘述玩家上次是如何死去的,還有深受大家喜愛的三頭犬刻耳柏洛斯,玩家可以愛撫它。 ▲在《哈迪斯》里還可以擼狗 <p每個角色都有自己獨特的性格,也會對玩家的進步發表不同看法。某程度上,可以說《哈迪斯》走出了屬於自己的一條路,即劇情驅動的Roguelike遊戲。通過好感養成和劇情對話,提升玩家重復通關遊戲的欲望。 <p這波甚至有點兒galgame那味兒了。 《哈迪斯》的玩法與戰鬥體驗——爽 <b《哈迪斯》的優點有很多,但最初吸引到玩家的,必定是其優秀的美術音樂和爽快的戰鬥體驗。 <pSupergiant工作室過往的作品《堡壘》、《晶體管》、《火堆》,一直以極為出色的美術著稱,但玩法方面卻總是缺點火候。通俗來說就是:漂亮,但不夠好玩、不夠爽,直到《哈迪斯》的出現。 <p《哈迪斯》戰鬥模式就一個字——真TM爽! <p《哈迪斯》戰鬥的節奏極快,甚至可以算得上是最費手把的Roguelike遊戲之一。玩家需要在高頻率的出招中,兼顧躲避屏幕四周襲來的攻擊,當場景中敵人密集出現的時候,甚至有幾分彈幕遊戲的感覺。剛接觸本作的玩家,會有眼花繚亂的不適應感,但只有熟悉遊戲的節奏以後,戰鬥爽快的感覺就會油然而生。 <p多樣化的武器系統也是《哈迪斯》的亮點之一,每種武器獨特的輕重攻擊與蓄力攻擊,形成了極為豐富的攻擊模式。武器的形態與攻擊方式略有不同,而遊戲中的名為「泰坦之血」的道具,可以升級武器並提供全新形態。 <p《哈迪斯》的武器種類有劍、弓、矛、盾、拳、炮六種。 <p本作的玩法遠比想象中更多,每種武器都有四種不同的形態。 <p當玩家第一次踏入地獄塔爾塔洛斯(Tartarus),手持冥界之刃,對於接下來會發生的事只會讓玩家熱血沸騰。 <p奧林匹斯的親戚們還會給叛逆小王子進行祝福,賜予眾神的恩賜,以幫助扎格列歐斯逃離冥界。眾神之王宙斯提供以「雷電」為主題的攻擊,攻擊觸發閃電球,以閃電范圍傷害沖刺。海神波塞冬作為海洋之主,自然離不開水的主題,多個招式可以造成很高的傷害。戰爭之神阿瑞斯則附上延遲傷害的暴傷、雅典娜庇佑的反射……幾十種技能分支,可玩性非常豐富。 <p到了後期還會遇到雙重恩賜,所以說基本不可能獲得完全相同的祝福。隨着玩家路線選擇的不同,能否遇上品質更高的恩賜,面對琳琅滿目的神明如何選擇,這些都是遊戲中隨機性很強的因素之一,同樣也是每局探索的趣味性所在。 <p不僅如此,《哈迪斯》還有二十多個飾品,一個飾品要是想要升滿至少要戴在身上通關兩次遊戲。當然,你要是肝多打算挑戰升級完全部飾品,那就當我沒說——不過我想,要是肝完了,今年國慶假期也該結束了。 <p開發商為了防止玩家覺得通關之後索然無味,貼心地設置了熱度模式——即一種懲罰契約,用來增益敵人。 <p多周目的遊戲體驗,才會讓玩家明白什麼叫:「終點也是起點」、「左拐也是一種右拐」。 《哈迪斯》1.0版本更新了什麼 <p在EA階段進行過遊戲的玩家都知道,此前《哈迪斯》的故事是不完整的。當扎格列歐斯擊敗老父親哈迪斯,走進下一扇門時就會直接暴斃,之後就是提升難度的進階模式。 <p在正式版中,遊戲的主線故事將劃上一個完美的句號,當玩家擊敗哈迪斯後,哈迪斯會表達出對扎格列歐斯母親的思念。 <p然後穿過一扇門來到一片神秘的花園,見到自己的生母。 <p但想要達到最後的結局,還需要連續干翻老爹七八次。在這個過程中,玩家將逐步了解到自己的身世,母親為何離家出走,父親和母親之間有何矛盾等等。雖然不適宜劇透,但可以確定這將是一個溫暖的結局,就如同玩家此前的遊戲體驗——雖然僅是殺戮,但卻沒有一絲恨意。 <p而且,冥界小王子大鬧一通,竟然還被老爹發現冥界現存的各種問題,還讓兒子繼續鬧下去,用以修補冥界bug,這就是讓王家接着玩的藉口,不過這倒是把劇情彌補的滴水不漏。 <p這個兢兢業業、埋頭苦乾的冥界之主倒也有幾分可愛。 <p除了劇情的補全,在玩法上,拳套新增了第四形態,熱度調整中的「極端措施」新增了第四級,玩家可以挑戰三管血的「超級老爹」。此外,角色對話也實現完全漢化、商店進行了微調、上線了成就系統等等,對於遊戲的各方面細節都進行了補全。 ▲拳套的第四形態——吉爾伽美什形態(金閃閃?) <p《哈迪斯》的動畫水平、美術水平以及配樂水平由於篇幅所限並沒有提及,但毫無疑問均是業界高水準。總的來說,《哈迪斯》不光是Supergiant Games迄今為止最優秀的遊戲,更是將來同類型遊戲開發的新標杆。正式版的推出,讓本作徹底變得完整,無論是新玩家還是老玩家,都推薦玩爆。 <p當然,這里筆者還是要提醒各位玩家不要太肝: <p適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。    合理安排時間,享受健康生活。 來源:遊俠網
動作游戲《哈迪斯》Switch版推出 銷量突破100萬

動作遊戲《哈迪斯》Switch版推出 銷量突破100萬

<p獨立遊戲開發商Supergiant Games在9月17日推出了Roguelike動作遊戲《哈迪斯》的1.0正式版,遊戲登陸PC後,首次推出Switch版。由於遊戲的得到玩家的認可,遊戲銷量也突破了100萬套大關,官方在推特特別發表了圖片以進行慶祝並感謝玩家。 <p據Supergiant Games官方透露,在搶鮮體驗階段《哈迪斯》就已經獲得超過70萬玩家支持。自9月17日推出1.0正式版到今天(9月21日),《哈迪斯》在各平台累計銷量已經突破100萬套。 <p在與遊戲玩家的回復中,Supergiant Games官方還表示除目前的Steam、Epic和Switch之外,他們正在考慮把《哈迪斯》移植到其他平台。另外,針對玩家反饋的遊戲崩潰問題,官方也正在着手解決。 <p《哈迪斯》現已登陸Steam、Epic和Switch。 來源:遊俠網
Switch版《哈迪斯》MC均分94分 目前均分最高NS游戲

Switch版《哈迪斯》MC均分94分 目前均分最高NS遊戲

<p在不久前的任天堂迷你直面會上宣傳的 eShop 新上架《哈迪斯》目前已經有了5個媒體評分,當前 MC 均分高達 94,一躍成為今年 Switch 遊戲理論上的最高 MC 媒體評分。 <p雖然只有5個評分的均分沒什麼太大採信價值,但 GameSpot 的 9 分還是有點份量的。 <p支持中文,歐美服現已發售,首發折扣價 19.99 美元,原價 24.99 美元。日服冬季發售。《哈迪斯》是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,作為不朽的冥界王子,你將揮舞着來自奧林匹斯山充滿神力的各種武器,在險惡的旅途中掙脫死神的魔爪,變得愈發強大,每次逃離行動都將開啟更多精彩的故事。 來源:遊俠網
《哈迪斯》結束搶先體驗 1.0版本正式到來 優惠開啟

《哈迪斯》結束搶先體驗 1.0版本正式到來 優惠開啟

<p高自由度砍殺型地下城遊戲《哈迪斯/黑帝斯(Hades)》目前已經結束搶先體驗階段,推出1.0正式版。此外,該作目前已經登陸任天堂Switch平台,還在在Steam和Epic平台開啟促銷優惠活動,以下為官方公開的相關細節。 <p關於v1.0版本更新 <p回歸玩家再次進入遊戲時會發現本次v1.0版本更新了大量的內容和改進,其中包括遊戲劇情的終極結局,遊戲中的三十位全程配音的遊戲角色也加入了一系列全新事件,以及五首優美的全新配樂,雙子之拳也新加入了一項隱藏形態,還有一項具有全新體驗的最終BOSS戰設計,新的後期可解鎖內容,Steam成就系統等等!而更重要的是,大量的視聽增強,問題修正以及其他改進讓Hades的世界變得比以往更龐大,更出色。 <p目前,《哈迪斯/黑帝斯(Hades)》已經結束搶先體驗階段,推出1.0正式版,感興趣的玩家以嘗試一下這款遊戲。 來源:遊俠網

遊戲雜談 續寫的希臘神話 弒父的冥王之子《哈迪斯》

「從冥界而來,叛逆父親而去!」 《哈迪斯(Hades)》 <p2019年里最好的動作rougelike遊戲《哈迪斯》,即將有大更新,上線1.0正式版本,也即將在秋季登錄switch,或許,是時候需要來說說這個續寫希臘神話的遊戲了。 <pSupergiant Games是一個很喜歡創造一個奇妙背景的遊戲工作室,在他們上一款製作的遊戲《晶體管(Traistor)》里,創造了一個奇妙的都市,而在這次製作中,他們續寫了希臘神話,創造了一個新神——扎格列歐斯,給冥王哈迪斯當兒子。卻給這位新神賦予了叛逆的個性,希望他一路向上,從冥界回到人間。 《哈迪斯(Hades)》遊戲菜單 希臘神話與rougelike的結合 冥王哈迪斯 <p《哈迪斯》這個遊戲里的最終boss,就是我們的主角扎格列歐斯之父——冥王了。 <p實際上,遊戲的全過程可以說是冥界王子試圖打破冥界給予他的枷鎖,最終在冥界與人間交際之處弒父,最終實現主角回到人間的故事,但遊戲製作組卻在最後定下一個始終死亡回到冥界的結局。 冥王哈迪斯的大廳 <p筆者猜想Supergiant Games其實是想讓扎格列歐斯像宙斯一樣,殺掉那個像克洛諾斯的暴虐之父哈迪斯,給冥界帶來新生,實現一個新·希臘神話下的弒父故事,創造製作者中理想的冥界,重新綻放水仙花平原,重鑄塔爾塔修斯。 <p希臘神話中對這種弒父行為,有種一種宿命的描述,宙斯殺克洛諾斯拯救兄妹似乎就是上天註定來創造世界。而我們的主角扎格列歐斯在真·希臘神話中並無此人,希臘神話中冥王哈迪斯也無子嗣,製作者也虛構主角發現自己的母親似乎並不是冥王身旁的黑夜之神,是一個冥王的私生子。 遊戲中地圖的插畫 <p遊戲里,眾神也被描述得曖昧與別有用心,似乎宙斯和波塞冬都想與他的弟弟作對,妄圖用扎格列歐斯之手,除掉冥王哈迪斯,看父子互相殘殺的鬧劇。而單純善良的扎格列歐斯卻不知這些詭計,單純的開始從冥界的攀登之旅。 狩獵女神是否在挑撥離間呢? <p冥界的神反而坦盪無比,死神塔納托斯敬佩主角強勁的實力,主角的導師阿喀琉斯不斷指導着主角,還有仰慕主角的可愛蛇發女妖一直給主角收拾物品。 可愛的杜莎 <p但眾神的祝福着實把主角真正的強大了起來,賜予主角狄德勒斯之錘,不同的祝福在不同的攻擊武器上賦予了截然不同的體驗與觸感,結合遊戲設置的爽脆震動反饋,真的是2019年獨立遊戲中打擊感最棒的一個。 <p每次死亡後獲得的眾神祝福也完全不一樣,畢竟rougelike遊戲,隨機多樣的眾神祝福結合隨機生成的陷阱地圖,舒暢的體驗感可以讓你直呼「過癮」。 狄德勒斯之錘 獨特的美術風格 Top——down類 <p《哈迪斯》的美術和Supergiant Games的前作《晶體管》風格類似,同樣也都是Top——down類動作遊戲,從上方俯視主角進行操作,但又和《以撒的結合》那種純俯視不一樣,《哈迪斯》與《晶體管》的正交視角在一眾獨立遊戲里難得一見,同時這個視角也在快節奏的動作遊戲里很容易讓玩家迷失自己。 塔爾塔修斯 <p遊戲里畫面的高對比度與參雜在正交視角里的石柱,都很讓人眼花繚亂,以至於玩家在不熟悉遊戲的過程中,很容易把地圖中的挑戰寶箱和藏有金幣的罐子遺漏。 <p主角的二段瞬移和武器動作更是會讓你忽略小敵人的攻擊,使得玩家在多次進攻後身處岩漿和陷阱中不自知,然後隨着時間悄然損血。 希臘神話世界的開端之神——卡俄斯 <p遊戲里每個眾神都在畫師的設計下各有特點,像卡俄斯有一種創世的洪荒肅穆感,司愛女神阿弗洛狄忒的樣式嫵媚而妖嬈,睡神修普諾斯神經大條而幽默博愛,眾神的小心理也隨之表現在了遊戲中,給背景故事增色添彩。 睡神修普諾斯 復仇三姐妹之一的阿勒克圖 復雜的系統與缺點 夜之聖鏡加點 <p夜之聖鏡在每次死亡循環中發揮了增強的作用,通過不斷的加點,使得玩家走更長的路。但《哈迪斯》這個rougelite系統里,玩家會感覺每次開啟新征途都沒有真正增強自己的技術,而是通過這塊夜之聖鏡才能增長自己走過的路。這也是遊戲製作組在設計遊戲時的一點點小缺陷了。 信物系統 <p信物系統也是遊戲里一個特殊但感覺有些雞肋的系統,需要不斷的收集遊戲里的蜜酒送給眾神,來獲得不同的buff,但很多信物玩家根本不感興趣,但為了刷信物與蜜酒,討好眾神,玩家在遊戲中需要付出大量時間來刷刷刷才能達到與眾神間親密的關系。 武器系統 <p武器的不同形態也讓遊戲有了許多要素要刷,武器形態需要泰坦之血來解鎖,但是泰坦之血在遊戲里很難刷出,武器的不同形態不同特點也會讓玩家產生選擇什麼的困惑,損害了少許玩家的遊戲體驗。 <p但武器的動作模組非常多,突刺、橫掃、射擊、拳擊、投擲,每次都有不同的武器有黑暗之力加成,玩家對於武器的多形態不是特別關注,也算遊戲設計里的一點點小瑕疵了。 主角死亡動畫    不過這種超高的自由度是遊戲的核心,祝福+武器+信物+隨機地圖,玩家能再這種新鮮感下快樂的尋找自己最合拍的組合。這個組合能長時間給玩家一種新鮮感,但部分強化項目不是特別合理,有強行增加玩家遊戲時間的感受。 結語 主角俯視着冥界 <p《哈迪斯(Hades)》作為一個2019年以搶先體驗版出現的rougelike動作遊戲,即將在2020正式推出它的1.0版本,而不再是目前v0.32647測試版。筆者伴隨着這一年的開發歷程,就像看着一隻雛鳥不斷羽翼豐滿,終於可以展翅高飛了,希望不久的將來,《哈迪斯》在上發售成功,再移植到PlayStation與xbox平台上,滿足玩家們動感rougelike的不斷挑戰感。 掃描下方二維碼關注 情報姬 獲得更多一手資訊 來源:遊俠網
《哈迪斯:殺出地獄》即將登錄Switch與PC共享存檔

《哈迪斯:殺出地獄》即將登錄Switch與PC共享存檔

<p在今天的任天堂獨立遊戲發布會上《堡壘》製作者Supergiant Games宣布《哈迪斯:殺出地獄(Hades: Battle Out of Hell)》即將於秋季登陸Switch平台,NS版支持和PC版共享存檔。 【游俠網】《哈迪斯》移植宣傳片 <p《哈迪斯》是一款高自由度砍殺型地下城遊戲,作為不朽的冥界王子,你將揮舞着來自奧林匹斯山充滿神力的各種武器,在險惡的旅途中掙脫死神的魔爪,變得愈發強大,每次逃離行動都將開啟更多精彩的故事。 來源:遊俠網
從like到lite 在設計的角度思考roguelike成功的原因

從like到lite 在設計的角度思考roguelike成功的原因

<pRoguelike,一個具有魔力的遊戲類別,這個大類下面劃分的遊戲,幾乎都是時間殺手,覆蓋面從手遊到PC再到主機平台,但你真的了解它的起源和你喜歡它的原因嗎? 起源 <p說到roguelike遊戲的起源,從它的名字不難看出,rogue+like,意為rogue類的遊戲。而開創這個類別的第一款遊戲,正是《Rogue》(全名《Rogue: Exploring the Dungeons of Doom》)。 <p這款遊戲被權威雜誌《PC WORD》評為「史上最偉大的十個遊戲之一」 ,它畫面簡陋但其的設定和規則,卻極具創意地為所有遊戲開發者與玩家們打開了一扇新的大門。 締造《rogue》的開發者 <p它的核心玩法只有兩個,那就是隨機地圖與永久死亡。隨機地圖指的是每一次從頭開始遊戲,玩家所面對的地圖構造,包括里面的怪物寶箱陷阱等等,都是完全隨機的。理論上來說是不存在相同的兩次闖關體驗,而這也就意味着杜絕了玩家依靠背板通關的可能性。 <p如果說隨機地圖正是roguelike遊戲的樂趣,那麼永久死亡就是它的噩夢。 <p這一機制的作用很簡單,它讓玩家每一次的嘗試都是獨立的,你不可能依靠一次又一次的進入地牢獲取金錢裝備來積累實力並最終通關。 <p每一次進入地牢都是一個嶄新的角色,而通關所能依靠的,也只有玩家自己的實力。最終打通整個遊戲的玩家,除去隨機地圖賦予的一部分運氣,其自身的實力也必定是千錘百煉。這個設計思想對後世影響非常深遠,宮崎老賊的遊戲就和其有着很深的聯系。 <p《黑暗之魂》所強調的玩家自我提升,就頗具最早rogue遊戲的色彩 <p但除去上述的兩個核心思想,最原始的《rogue》遊戲還有很多設定,而將其他這些設定延伸到整個類別,可以概括為以下幾條: <p1.單機遊玩,每個玩家都只能靠自己來通關遊戲。 <p2.隨機詞條,可能一個看起來非常厲害的裝備,其數據還不如手上的破鐵劍。 <p3.回合制,早期遊戲因為機能限制等因素,更注重回合制這種策略性強的玩法。 最早的《rogue》畫面 <p如果一個遊戲符合這三條再加上前面講到的兩個核心思想,那麼它就是一個非常標準的roguelike遊戲,可現在玩家們在steam上玩到的那些roguelike遊戲,好像沒有一個是完全符合這五點的。 <p原因很簡單:現在的遊戲市場已經容不下完全符合初始定義的roguelike遊戲了。 <p畢竟那是上世紀80年代的設計思想了,改變在所難免。 Like與Lite <p為什麼現在難以玩到最原汁原味的roguelike遊戲呢? <p因為它不好玩。 <p為什麼呢?我們用一些圖表來展示原因。 <p在這張圖中,我們用紅色代表難度曲線,黑色則是玩家的技巧水平。 <p正統的roguelike類遊戲,它的難度曲線是非常平穩的,因為影響到過關難度的只有隨機關卡本身,而這份變量又不會大到可以無視技巧的程度,那麼我們很自然的就可以將其視為一個恆定值。 <p但圖中這兩個技巧線對應的玩家,他們的遊戲體驗卻大不相同。 <p當水平大於難度,整個遊戲毫無挑戰性,永久死亡的設計又讓玩家無法獲得數值增長的成就感。當水平低於難度,無論怎樣練習也無法通關的挫敗感會擊潰玩家對這款遊戲的熱情,得不到正向反饋,玩遊戲便成為了一種負擔。 <p試想一下,當你在遊玩《挺進地牢》的時候,你能刷到的槍械永遠固定,而它們的強度無法彌補你的技術缺陷,同時也沒法帶來一絲的新鮮感。那面對這樣一款遊戲,技術性玩家會很輕易通關並感到乏味和無趣,而休閒類玩家在試遍槍械池之後便因看不到通關曙光黯然離開。 <p這挺恐怖的,沒幾個人能堅持通關這樣的《挺進地牢》 <p而傳統roguelike遊戲的合理曲線則是這樣的: (紅色代表難度曲線,黑色代表玩家的技巧水平) <p但這卻是在對玩家做出要求,不是所有玩家都能做到如此,也不是所有設計師都可以對難度把控如此到位,玩家水平與遊戲難度的衝突在所難免,可以見得,傳統roguelike遊戲的設計規則已經不適應時代。 <p當一條規則無法適應環境時,最好的做法就是打破它。 <p這就是今天我們能在steam上看到的各種新「roguelike」遊戲,也可以這麼稱呼它們:roguelite <pRoguelite的設計思想更加的健康。它從玩家的角度出發,讓每一位玩家都有了自己的通關方式。 <p它與傳統roguelike遊戲的區別就在於永久死亡這一核心思想的變動。roguelite放開了限制,玩家的每一次死亡不再意味着前功盡棄,而是會有所收獲。 <p當你在遊玩《死亡細胞》的時候,你每一次倒下,並不用太過沮喪,因為你知道你在這次遊玩中花費的時間獲得了回報。你可以學到新的技能吸收新的符文。而這一切,都在降低整體的難度,讓通關的曙光更進了一步。 《死亡細胞》中每一次失敗都意味着下一次挑戰時自己會更強大 <p於是我們得到了一個非常有趣的roguelite遊戲曲線。 (紅色代表難度曲線,黑色代表玩家的技巧水平) <p一條隨時間逐漸下降的難度曲線,意味着所有玩家都能依靠花費時間積累最終通關。 <p但這是一個好事情嗎? <p在遊戲設計領域里,合理的曲線一般是「心流」曲線。 <p所謂「心流」,其思路是讓遊戲的難度保持動態並隨玩家能力的提高而提高,從而使整體曲線圍繞表格的中線上升並有規律的起落,形成一個圖中的河流狀區間。 <p「心流」在設計層面的優秀之處,就在於它通過對於難度的動態掌控,來主動契合玩家的實力增長,讓玩家在遊玩時總能體會到戰勝困難的快感,但又不會因為難度過高而自我放棄,以此來達到沉浸式的遊戲體驗。 <p但roguelite的難度曲線卻和心流背道而馳,其隨着玩家能力的提升而下降,仿佛飛機降落一般從愉悅到無聊。 <p這除了會讓玩家在遊戲的後期感到乏味之外,也難免會思考一個問題:我通關有多少靠的是我自己的技巧,又有多少靠的是之前的積累呢? <p但這樣的遊戲設計思路卻在今天大行其道,引得無數人沉迷於隨機生成的地牢之中,其原因,究竟是什麼? 逆向心流的賭場< <p在開始這一部分的探討之前,不妨先重現一下遊玩roguelite遊戲時的心理寫照: <p「剛才的關卡只差一波彈幕就能過去了,boss的行為方式已經摸清楚了。就是武器太差傷害有些不夠,再來一次,這次我一定要拿到更好的裝備,也一定能通關。」 <p雖然rogue類遊戲進行到了現在,其隨機地圖的思想仍然沒有發生變化,但從設計的角度來說,現代roguelite遊戲的地圖生成都是基於一定框架下的代碼產物。 <p就算在細節上有所差異,其在遊玩過程中仍然有跡可循,會在玩家腦海中形成一種「粗略背板」的思維形式。比如在《哈迪斯》中,進入到模樣似曾相識的房間中時,腦海中會很清楚這是雙子投彈手還是復仇女神。 對boss房的記憶會淡化隨機要素 <p這也就意味着玩家可以階段性的規劃自己每一次遊玩的目標,但又因為roguelite本身的特性,玩家無法預估在達成階段目標的過程中會發生什麼。 <p是因為失誤被送回老家,還是拿到決定性的神器組合從而將目標改成沖擊關底。就像是《元氣騎士》中,在打通2-5的骷髏王之後,是否掉落「骷髏法杖」和是否拿到了「召喚物增強」這個buff,就構成了一次轉折點,將決定這一次的嘗試是否可以打通3-5。 類似的構造組合還有很多 <p再去看看這一部分開篇的那段心理具現,這便是一種輕度的賭博思維。每一次進入地牢都是在賭,賭能不能拿到更好的裝備組合,賭能不能了結某個boss。 <p但一定要明確的一點!因為逆心流的難度曲線,roguelite遊戲的賭博思維是完全不同於日常認知中的賭博的。 <p遊戲中的不是無底洞,它只是合理的利用了心理學知識,讓隨機性來驅動玩家完成整個遊戲流程。玩家無論如何也不會深陷其中,因為roguelite本身的下降式曲線會自然而然的解除這份心理驅動力,並在最終給予無聊空洞的明確體驗感,做到「官方戒除」。 千萬不要嘗試賭博,這個可沒有自然戒除的機制! <p但不管怎麼說,與概率進行博弈的刺激是極其強烈的,這份產生於遊戲流程中的快感是會真正讓玩家的大腦感受到愉悅的,它和「心流」的一步步沉浸不同,這個存在於逆心流曲線中的「賭場」,會讓玩家在遊戲的前中期獲取強烈的博弈快感,而這正是roguelite遊戲在現在如此火爆的原因。 <p那麼當這種心理學層面的設計運用到遊戲方面時,究竟是側重概率讓玩家體驗大起大落,還是應用到博弈論思想,通過加權的方式來讓玩家產生和電腦概率對抗的快感? <p可以這麼說,前者是傳統的rogueike,玩家和概率對抗,但勝出的通關者最大的依仗絕對是自己經過磨練的技巧。後者則是新晉的roguelite,玩家與遊戲本身進行加權的博弈,通過合理的規劃和積累取得勝利。 <p那麼回到遊戲本身。就最近的遊戲而言,《哈迪斯》便是罕見的一款,將roguelite思想做到出彩的遊戲,它的強構築性,讓每一次遊玩的規劃都很明確,在自己的規劃中與概率進行博弈,這正是健康的roguelite遊戲的設計方向。 賜福與鍛造讓每一次遊玩的目的都很明確 結語 <p2008年Roguelike大會上,與會人員做了一個「柏林定義(Berlin Interpretation)」來為Roguelike這一類型做定義,這其中包含了隨機地圖、永久死亡、回合制等要素。但現如今這百花齊放的roguelike和roguelite遊戲,很難找到有一款完全符合「柏林定義」。 <pRoguelike向roguelite的轉變可以說是必然的。雖然這是對08年柏林定義的一種「背叛」,但這份改變,並不是什麼壞事,畢竟這是玩家和市場的共同選擇。 <p在本身遊戲曲線就與主流設計思路背道而馳的前提下,rogue這個類別成為了獨立遊戲製作者的天堂。而獨立遊戲遵守設計准則未必是件好事,打破常規是它們的天性。 <p在市場喜好瞬息萬變的今天,將開發者要展示的思想作為框架,不斷地積累自己,並去和整個遊戲市場博弈,roguelike和roguelite的開發者們,又何嘗不是在玩一款這樣的遊戲呢? 掃描下方二維碼關注 情報姬 獲得更多一手資訊 來源:遊俠網
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《哈迪斯:殺出地獄》搶先體驗版於12.11登陸Steam

<progue-like類地牢動作冒險遊戲《哈迪斯:殺出地獄》(Hades: Battle Out of Hell)將於12月11日以搶先體驗版的形式登陸Steam,正式版預計在2020年下半年發布。 <p《哈迪斯:殺出地獄》強調融合手繪的美術風格與快節奏的動作玩法,遊戲設定在地下世界,擁有宏大的世界構建和動人心弦的敘事,動作場面驚心動魄。玩家要殺出地獄,化身永生的冥界王子,施展源自奧林匹斯的力量和神秘武器,從死神手中逃出生天。從冥王之府中逃脫的每一次嘗試都讓玩家變得更強,同時解鎖更多遊戲劇情。 <p2018年12月,《哈迪斯:殺出地獄》已經在Epic商城發售。該作由《晶體管》開發商SuperGiant Games打造。 來源:遊俠網

還有這種操作?Epic大促《哈迪斯》先提價後打折

<pEpic商城目前正在進行打折促銷,每一款超過14美元的作品都可以額外再減10美元。 <pSupergiant工作室的新作《哈迪斯》也參與了本次打折,原價20美元,打8.5折再減10美元後的售價是7美元。但開發組決定把原價調高到25美元以後再參與活動,打完8.5折以後比原價20美元還貴。 <p玩家們很快就發現了價格上的手腳,於是Supergiant工作室很快認錯改了回去。但這件事產生的負面影響依然不斷發酵。因為本次活動的10美元無差別額外降價是由Epic提供的,不會影響開發組方面的利潤,所以就讓他們的動機更加可疑。 <p這一套路對於多數國人來說並不新鮮,但在國外玩家群體中,恐怕會引起不小的負面影響了。 來源:遊俠網
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《哈迪斯殺出地獄》武器介紹

<p哈迪斯殺出地獄武器有哪些?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是哈迪斯殺出地獄武器介紹,需要的朋友還不快進來看看? <strong長劍: <span style="color:#0000FF"【攻擊】可以對近距離的敵人造成傷害,第三次攻擊可以擊退敵人。 <p【技能】可以把劍插在地上,對周圍大范圍敵人造成傷害,但後腰很長,非常不實用。可以說是目前所有武器里最弱的,完全沒有亮點,唯一的優點是自帶一個「可以增加【黑暗能量】獲取量的被動效果」,比較適合用來刷【黑暗能量】。 <p<strong神弓: <strong【攻擊】是射出一隻遠程箭矢,可以蓄力,蓄力時間越久射程就越遠。 <p【技能】是向前方發射呈扇形排布的大量箭矢,每隻箭矢傷害都很低,但如果貼近敵人使箭矢全部命中,就會造成非常高的爆發傷害。四把武器里個人認為最好玩的,操作得當可以風箏死任何敵人。 <p<strong神盾: <strong【攻擊】不蓄力情況下是對近距離敵人造成打擊,每次打擊均帶有擊退效果,蓄力之後可以進行一次穿刺攻擊,對路徑上的所有敵人造成傷害,蓄力時間越長沖刺距離越遠。 <p【技能】是扔出神盾,在敵人和牆壁之間彈來彈去造成傷害。四把武器里最強最實用的武器。 <p<strong神矛: <strong【攻擊】可以對面前短距離內造成直線穿刺傷害,攻速很快,蓄力之後可以對周圍造成范圍傷害,蓄力時間越久范圍越大。 <p【技能】是扔出神矛,在一條直線上造成穿刺傷害,再用一次技能會把神矛收回手中,回來的過程中也會造成直線穿刺傷害。傷害很高,但沒有擊退效果使得它暫時還是只能屈居於神盾之下。 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《哈迪斯殺出地獄》關卡隨機獎勵介紹

<p哈迪斯殺出地獄隨機獎勵有哪些?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編接下來給大家帶來的就是哈迪斯殺出地獄關卡隨機獎勵介紹,需要的朋友還不快進來看看? <p1、紫色寶石,可用於永久增加武器傷害、人物血量等。 <p2、紅色加血量,死亡後恢復正常血量。 <p3、黃色閃電加裝備屬性,比如帶電等,死亡後恢復。 <p4、禮物,用作為禮物送給NPC,從而在NPC解鎖永久技能。 來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略

《哈迪斯殺出地獄》試玩評測分享

<p哈迪斯殺出地獄好玩嗎?想必很多朋友都還不是很瞭解吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是哈迪斯殺出地獄試玩評測分享,需要的朋友還不快進來看看? <p前言 <p《哈迪斯:地獄之戰》(《Hades》)是由Supergiant Games所發行的一款以希臘神話為背景的Roguelike類動作闖關遊戲。本作目前還處於早期測試階段,PC版已確定由EPIC商店獨家發售(目前EPIC商店鎖國區,沒一點特殊手段玩不到QAQ)。 <pSupergiant Games在獨立遊戲界也算是名氣頗大、口碑極佳的公司,旗下的《堡壘》、《晶體管》等作品均屬於獨立遊戲界精品中的精品。熟悉Supergiant Games的玩家肯定知道,這家公司的遊戲一向的特點就是畫面演出炫目華麗,遊戲玩法別出心裁,藝術表現扣人心弦…… <p這一次的新作《哈迪斯:地獄之戰》也延續了Supergiant Games的優良傳統,在各方面遊戲質量都是實打實的頂尖水準。雖然遊戲還處於早期未完成階段,但單是這樣一個未完成品就已經讓我深深被它所吸引,越發期待完整版的登場。 <p充滿趣味的冥界大冒險 <p在《哈迪斯:地獄之戰》中,玩家要扮演冥王Hades的兒子Zagrues,為了擺脫父親的控制而逃出冥界。 <p一、冥界大公子Zagrues <pZagrues武器可以為他提供兩種攻擊方式——【攻擊】與【技能】,每種武器的【攻擊】和【技能】均不相同。雖然遊戲中沒有明確地顯示攻速、冷卻時間等數值,但不同武器之間確有前搖、後搖和內置CD。在沒有任何強化的情況下,無腦地輸出並不是明智之舉。 <p除了這兩種外,Zagrues還有一種不受武器種類影響的攻擊方式——【法術】。有使用次數的限制,而且效果很單一,就是扔出一個立方體(我不知道這玩意兒到底是什麼,希臘神話儲備知識不足QAQ),如果沒擊中任何敵人,就會停留在原地,Zagrues可以將其撿回並重新使用。如果擊中某個敵人,立方體就會對其造成傷害並鑽到該敵人的體內,需要把該敵人殺死才能重新回收。使用次數的限制和回收的機制使得這個傷害並不算太高的【法術】效果並不理想,只有在有足夠多的針對性強化能力後,才能發揮其威力,而遊戲前期玩家是沒有什麼資本去強化【法術】的。 <pZagrues並不自帶防禦能力,想要規避敵人的攻擊只能依靠【閃避】。【閃避】也有着內置CD,在未強化的情況下連續使用會有一個小硬直,需要注意。 <strong二、凶險萬分的冥界 <p雖然說《哈迪斯:地獄之戰》屬於Roguelike類遊戲,但它其實在地圖上並沒有多大的變動,玩家每次重生後遇到的地圖都還是老樣子。 <p但老地圖卻並不會讓玩家感到無聊,主要是因為兩個機制——隨機敵人和隨機房間獎勵。 <p先說隨機敵人,敵人刷新的種類是在一定區間內隨機的,也就說在地圖初階段玩家會隨機遇到難度初級的敵人,越往後遇到的敵人就越難。除了敵人外,地圖里還遍佈著各種機關陷阱,在激烈的戰鬥中不慎觸發會令玩家置身險境。但遊戲內的陷阱對敵人也是有效果的,所以玩家也可以反過來利用這些陷阱去幹掉敵人。 <p隨機房間獎勵則是本作耐玩性強的基本。冥界的地圖是以房間為單位彼此分割的,玩家需要消滅單個房間內的所有敵人或者達成該房間的任務目標才能獲得獎勵並前往下一個房間。 <p獎勵分「積累貨幣」和「臨時強化」兩大類。「積累貨幣」不會因為Zagrues的死亡而消失,也不會直接提升他的能力;「臨時強化」不管獲得多少,都會在Zagrues死亡後全部消失,但會讓他在本次闖關過程中變強不少。 <p玩家有時會遇到分岔路,需要在多個房間里選擇一個進入。房間門口的符號標記說明了闖過該房間所獲得的獎勵是什麼,是選擇「積累貨幣」保底,還是選擇「臨時強化」以闖過更多關卡。玩家需要審時度勢,判斷獲取什麼獎勵收益更高。 <strong三、冥王之家 <p雖說是逃,但Zagrues再怎麼說也是冥王大公子,在逃出過程中即使死亡也會安然無恙地在冥王之家重生(他爸就是掌管死亡的,嚴格意義上來說他們父子倆都是死人)。 <p冥王之家是Zagrues的家,也是玩家們在冒險前進行整備的地方,冥王之家大體上共分三個部分—— <p<strong1、大廳 <p大廳中的血池是Zagrues的重生(回家)之地,每一次Zagrues死亡都會從血池里再走出來,伴隨着一句懊悔或自嘲的話語。 <p往前走就是整日摸魚的Hypnos(睡眠之神),守着冥王Hades的辦公處。身為冥王Hades有數不盡的工作要做,玩家每次回到冥王之家都能看到他在辦公。身旁還待着巨大的Cerberus(地獄三頭犬),同時擁有冥界看守者和寵物雙重身份的它是Zagrues的好玩伴。 <p大廳的兩側分別是Achilles(特洛伊戰爭的大英雄,已死)和Nyx(黑夜女神),他們一個是Zagrues的人生導師,一個是Zagrues的養母(關於Hades一家,本作的劇情設定非常有意思,後面再講)。他們都會為Zagrues的冒險提供莫大的幫助。 <p玩家偶爾還能看到Zagrues的小迷妹,可愛的清潔工Dusa,身份是一隻Gorgon(蛇發女妖),聲音超級好聽,每次我看到她都要去和她聊聊天(雖然她總是很害羞地跑走了)。 <p除了一眾NPC外,大廳里還游盪着許許多多的亡魂,有的在竊竊私語,Zagrues可以湊近去偷聽,能獲得一些加深世界觀的只言片語。 <p<strong2、Zagrues的房間 <pZagrues的房間里有一面「黑夜之鏡」(Nyx送的),可以為他升級能力,消耗的自然是在闖關中獲得的「積累貨幣」。 <p「積累貨幣」有三種—— <p<strong【金幣】:可以在冒險過程中遇到的商店處購買各種東西,比較容易獲得。殺死敵人即可獲得少量金幣,如果房間獎勵是金幣的話就會獲得大量金幣。金幣在黑夜之鏡里沒有用,但可以在冒險途中遇到的商店里購買各種東西。 <p【黑暗能量】(原文直譯過來是「冥界的能量」,個人暫且稱其為黑暗能量):只能在房間獎勵中獲得的珍貴貨幣,可以在黑夜之鏡處為升級Zagrues的傷害、回血、連續閃避次數等能力。 <p【鑰匙】:只能在房間獎勵中獲得的珍貴貨幣,可以在黑夜之鏡處為Zagrues解鎖更多新能力。 <p房間里還有一張床,有時候劇情需要遊戲會提示玩家操控Zagrues去床上睡覺,會把過去發生的事以夢境的形式展現給玩家。 <strong3、練武場 <p主要作用是解鎖新武器,以及讓玩家熟悉武器的使用方式。 <p這里有很多需要用【鑰匙】才能解鎖的武器,武器只需解鎖一次便可永久使用,每次闖關前都可以選擇一把心儀的武器前去戰鬥。 <p由於目前《哈迪斯:地獄之戰》還是未完成版,所以玩家能使用的武器僅有4把。 <p長劍:【攻擊】可以對近距離的敵人造成傷害,第三次攻擊可以擊退敵人。【技能】可以把劍插在地上,對周圍大范圍敵人造成傷害,但後腰很長,非常不實用。可以說是目前所有武器里最弱的,完全沒有亮點,唯一的優點是自帶一個「可以增加【黑暗能量】獲取量的被動效果」,比較適合用來刷【黑暗能量】。 <p<strong神弓:【攻擊】是射出一隻遠程箭矢,可以蓄力,蓄力時間越久射程就越遠。【技能】是向前方發射呈扇形排布的大量箭矢,每隻箭矢傷害都很低,但如果貼近敵人使箭矢全部命中,就會造成非常高的爆發傷害。四把武器里個人認為最好玩的,操作得當可以風箏死任何敵人。 <p<strong神盾:【攻擊】不蓄力情況下是對近距離敵人造成打擊,每次打擊均帶有擊退效果,蓄力之後可以進行一次穿刺攻擊,對路徑上的所有敵人造成傷害,蓄力時間越長沖刺距離越遠。【技能】是扔出神盾,在敵人和牆壁之間彈來彈去造成傷害。四把武器里最強最實用的武器。 <p<strong神矛:【攻擊】可以對面前短距離內造成直線穿刺傷害,攻速很快,蓄力之後可以對周圍造成范圍傷害,蓄力時間越久范圍越大。技能是扔出神矛,在一條直線上造成穿刺傷害,再用一次技能會把神矛收回手中,回來的過程中也會造成直線穿刺傷害。傷害很高,但沒有擊退效果使得它暫時還是只能屈居於神盾之下。 <p在練武場中有一個骷髏NPC,它的作用是讓玩家試刀,即使把它殺死,玩家換一把武器後它又會出現。 <p除了以上三個主要功能外,冥王之家還有一些未開放的場所,有更多的功能等待玩家去解鎖。 <strong四、來自親戚們的關懷 <p雖然Zagrues在和他爸冥王Hades冷戰,但奧林匹斯的其他神明們似乎把父子倆的矛盾當成了娛樂活動。 <pZagrues自己沒有能力逃離冥界,所以眾神們會給予他自己的力量來幫助他,也就是房間獎勵中的「臨時強化」。 <p神明的每次強化都會給玩家提供三個選擇,玩家可以根據自己的喜好和玩法從中選擇一個來讓Zagrues變得更強。 <p每一個神明所賜予的能力效果都略有不同,比如Zeus(神王)給的強化會讓Zagrues獲得閃電的幫助,讓他造成的傷害有時可以召喚閃電。Athena(智慧女神)給的強化則更多地偏向豐富Zagrues的戰術選擇。 <p有一些強化甚至會改變Zagrues的招數形態,比如在選擇了Poseidon(海神)的「強化【閃避】」後,Zagrues的【閃避】會變成【踏浪衝刺】。沖刺的速度不如原先而且不再能穿越地形,但是沖刺的距離大幅延長,並且可以在沖刺過程中調整方向,還能對路徑上的敵人造成傷害。 <p在希臘神話中,神明均是一群恣意妄為之人,他們賜予Zagrues力量也要看心情。如果Zagrues使用長弓闖關,那麼他就更容易獲得Artemis(狩獵女神)和Athena這種喜愛弓箭的神明的青睞,而神盾、長劍等武器更容易得到Ares(戰神)的認可。 <p多樣化的神明恩賜造就了本作極高的耐玩性強,玩家每一次重新闖關都像是在重新塑造一個新的角色。而隨着玩家的挑戰次數越來越多,願意賜予他力量的神明也會越來越多,玩家能漸漸地見識到希臘神話中的所有主神。 <p冥界家庭倫理劇,大公子的尋母之路 <pZagrues想要逃離冥界並不只是因為青春期叛逆,更多的是想去尋找生母——Persephone(在希臘神話中,Persephone是神王Zeus之女,後被冥王Hades擄走,成為了冥后)。 <p遊戲劇情里,Persephone因為無法繼續忍受待在冥界,放棄了不朽之身,選擇了出走淪為凡人,把剛出世的Zagrues留在了冥界。冥王Hades和黑夜女神Nyx則一直欺騙Zagrues說他是他們的孩子,直到Zagrues發現了真相。 <p這場欺騙直接導致了父子兩的分裂,Zagrues認為Hades是個不稱職的丈夫和父親,Hades則認為Zagrues太過幼稚,缺乏管教,便在冥界設下重重阻礙,防止Zagrues前往凡間。 <p玩家操控的Zagrues每次死亡回到冥王之家,都會聽到Hades的嘲弄和挖苦,而叛逆的Zagrues自然也會回一兩句嘴。看着父子倆鬥嘴也是挺有意思的。 <p除了Hades之外,幾乎所有其他神明和英雄都或多或少地支持Zagrues的反叛行徑(Hades:MMP),其中Zagrues的養母Nyx是最支持的。她不僅給了Zagrues可以永久強化他能力的黑夜之鏡(其他神明給的都是臨時能力,摳門),還經常為了Zagrues的事和Hades吵架。 <p遊戲的劇情整體格局很小,觀看起來卻是意外的有趣,看着眾神這一大家子互相損來損去也是別有一番風味。 <p其中Zagrues的性格我是最喜歡的,叛逆、驕傲,卻又意外地冷靜和幽默,他從沒不自量力地想要憑自己反抗父親,所以他從來不拒絕任何其他神明的幫助,即使失敗了,面對父親的刁難,也只是幾句自嘲和頂嘴便重新振作起來。 <pZagrues給人的感覺有點像是蜘蛛俠彼得·帕克,天性樂觀、風趣幽默、永不放棄。 <p順便再提一下Zagrues的配音,實在是……太好聽了!我能聽上整整一年! <p遊戲的藝術風格自然不用多說,Supergiant Games製作的畫面藝術風格是極為出彩的,各種細節不勝枚舉。眾神的立繪也都十分精細,偶有偷懶嫌疑,但鑒於遊戲還未完成,這個畫面已經堪稱超一流水準了。 <strong總結 <p老實說,《哈迪斯:地獄之戰》能有如此高的質量我是不驚訝的,畢竟Supergiant Games的口碑實在是太好了,很難想像它做出的遊戲能有多差。更何況本作還是EPIC商店開張護航之作,在TGA上風光登場,看得出製作者對於本作是信心十足的。 <p事實上本作也完全稱得上獨立遊戲大作的名號,極佳的遊戲性和耐玩度,超高的藝術性,以及別出心裁的主題選擇,都讓《哈迪斯:地獄之戰》給人一種非常獨特的感覺。個人感覺如果本作出完整版,會是能和《死亡細胞》這種名作比肩的存在。 <p目前遊戲唯一的缺點就是EPIC商店沒國區,非常難買到,希望日後國區玩家可以欣賞到這款超棒的作品。 <strong優缺點 <p+Roguelike類地牢闖關,豐富的動作性和超高的耐玩度 <p+十分精細的藝術風格,領略一個不一樣的希臘神話世界 <p+有趣的劇情,且看冥界家庭倫理年度大戲 <p+光是首發試玩版就這麼好玩,完整版得好玩到什麼地步 <p-EPIC商城獨占,國區難以買到 <p-暫時沒中文來源:遊俠網來源:遊俠網_攻略