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《異界失控》問題解決者怎麼解鎖

《異界失控》是一款可以走位的Roguelite戰術回合制遊戲。遊戲中有很多的成就,問題解決者就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「累計完成30次事件」,這樣就能解鎖了。 問題解決者解鎖方法 問題解決者就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「累計完成30次事件」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《神器行者》掉檔回檔問題解決方法

神器行者掉檔回檔問題解決方法 可以按以下方法操作: 1.Steam客戶端左上角->幫助->客服->我的帳戶->您steam帳戶的相關數據->Steam雲->神器行者-> 顯示文件 來下載上面的備用存檔。 2.可以通過最後上傳存檔的時間來判斷哪個存檔是事故發生之前的檔。 3.然後將下載下來的備用檔那一長串數字前的文本刪除,將存檔放在 這個路徑下 C:Users(Your Account)AppDataLocalLowlynkpinArtifactSeekerSaveDir 替換掉你的原存檔,這樣就可以恢復丟失的進度了。 4.注意,不要隨意刪改自己的存檔,避免雲存檔出現錯誤。 來源:遊俠網

《重裝前哨》簡評:現階段問題明顯

由國內團隊TeamRanger開發的科幻題材作品《重裝前哨》已經正式在Steam平台上發售。游戲融合了主視角射擊、塔防以及即時戰略多種類型玩法,還支持多人聯機共同作戰。不少人都被預告片中宏大壯闊的激烈戰斗場面吸引,對游戲抱有很高期待。然而上市首日,《重裝前哨》的商店評價就已經跌破了40%好評率,滑入「多半差評」區間。 它到底出了什麼問題? 相信絕大部分購入《重裝前哨》的玩家,都是沖著緊張刺激的塔防戰斗而來。但令所有人都沒想到的是,建設與塔防戰在流程中真正的占比非常低。百分之八十以上的時間里,玩家要做的時期,竟然是在各種廢墟里「撿垃圾」。 劇情任務之外,我們推進流程的方式,是一次又一次地派遣隊員參與回收任務。 具體模式是選擇目標區域後,玩家通過消耗電力前往一個個地圖點位,然後以單兵作戰的形式在一塊固定區域中搜尋各種有用的物品,比如資材、武器、一般等價物之類。 由於背包容量和電力都有限制,待探索無法繼續後,就要進行回收工作。根據戰利品數量的多寡,玩家需要以塔防加FPS的形式堅守相應的時間,保證哨站不被如潮水般涌來的敵人攻破。最後乘坐運輸機撤離,本次任務才算成功。 《重裝前哨》最大的弊病,就出在這個環節:資源收集關卡與塔防戰斗比例的嚴重失衡。 資源收集關卡的節奏異常緩慢。初玩可能還會感覺有些意思。時間稍微一長,單調而重復的場景會迅速令人產生煩躁之感。更不要說在游戲前期,玩家的背包容量有限、體力吃緊,前哨的材料與電力上限都很匱乏,每次出任務都是忙活了半天,才帶回很少量的資源。想要做個普普通通的基礎炮塔,可能都要跑出去找個兩三趟。 而在沒有解鎖足夠科技,建造出足夠強大的哨站前,塔防戰斗的體驗也乏善可陳。很多時候只能靠著丟路障來拖延時間,缺乏應有的爽快感。 雖然到了中後期,游戲的戰斗體驗會改善很多。但不是每個人,都有時間和心情,度過乏味的成長期。大部分用戶可能已經憤怒地打開商店點擊退款了。 如果說上面這些屬於游戲在玩法層面上的突出問題,各種零碎瑕疵則進一步放大了玩家們的不滿情緒。 目前版本中,游戲會在各種階段出現報錯閃退,我個人在十幾個小時的遊玩過程中就出現了超過十次。 匱乏的新手引導也很令人頭大,配合簡陋且缺乏邏輯的UI設計,足以勸退很多不太擅長此類作品的新人。 至於畫質、優化、劇情文案等內容,幾乎從各個角度把游戲的整體品質往下打壓了好幾個等階。 無論如何,《重裝前哨》的第一槍打得並不漂亮,但好在還有時間。開發團隊的當務之急,就是在首發玩家們的包容與耐心耗盡前,趕緊通過更新來解決問題。對於本作有興趣的玩家,也建議靜待一段時間,或者仔細閱讀各個渠道的評測內容,想清楚是否適合自己,再做購買決策。 來源:篝火

《龍族教義2》食物腐爛問題怎麼解決

《龍族教義2》中的食物和現實中是一樣的,時間久了就會出現腐爛的情況,而食物在前期是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚食物腐爛問題怎麼解決,其實想要解決這個問題可以把食物放到倉庫裡面。 龍族教義2食物腐爛問題怎麼解決 食物在前期是非常重要的,沒了食物就會陷入負面狀態,而想要解決食物腐爛的問題可以放到倉庫裡面,倉庫內的食物不會腐爛。 來源:3DMGAME

聊聊《來自星塵》公關上的三個問題

2024年2月26日由鷹角網絡發行,旗下覺醒波工作室製作的《來自星塵》發售。 這款鷹角旗下的單機買斷制游戲,自從2021年公布以來,一直都是沒有太多的聲音,和另一款游戲《明日方舟:終末地》相比,游戲可以說是幾乎沒有宣發。 游戲上線之後,短短幾天時間,下載量就突破了40萬。 然而同時,口碑卻崩盤式的在下滑。游戲的評分可以說是急轉直下,在玩家的社群內也吐槽不斷。 目前來自星塵已經發售了半個多月的時間,熱度也差不多過去了,關於游戲品質本身的問題,這里也不多說什麼了。 本文主要從公關和市場的角度聊一聊《來自星塵》三個問題 去年預期管理最失控的游戲,那《星空》肯定是有一席之地的。 如果不是陶德在之前的宣傳上,用力過猛的宣傳一千個星球等等聽起來就不靠譜的話,那之後《星空》發售的時候也不會遭遇如此的迴旋鏢。 不知道在2023年的TGA頒獎典禮的那個晚上,tod是否會想起曾經自己所說的「一千個星球「的豪言壯語… 所謂預期管理就是這樣了,在我看來,《來自星塵》本質上的問題和《星空》是類似的,玩家對他的預期過高了。 這個事情當然不能怪玩家,要怪只能怪《來自星塵》雲里霧里的宣發節奏。 在2021年首曝了游戲之後,將近三年的時間,游戲的宣發基本就集中在人物設定和少量玩法上。 這完全是手遊的宣發方式。 甚至到發售之前,游戲的測試也僅僅只有兩次線下的閉門測試。而這兩次測試,甚至沒有邀請過來的UP主和玩家的試玩錄像。 對於玩家來說,沒有實際的能上手玩到的宣發,他們可能由此期待值反而被拉高了。 正是因為玩不到,看不到,所以對游戲的內容就會有更多的期待。 但是這個問題其實說實話很難解決,免費手遊的宣傳可以通過一測,二測,刪檔測試這種方式讓玩家在玩到游戲之前多次上手遊戲,並且可以根據玩家的反饋進行修改。 畢竟是持續運營的游戲,試探玩家的接受度,是一個很正常的事情。 甚至有的游戲正式上線之後還會不斷的修改內容。 當年《明日方舟》上線之前最後一次測試就有諸多問題,但是游戲發售之後對玩家提出的諸多問題,進行了加班加點的快速修改,所以才有了後來的大獲成功。 但是買斷游戲很難這麼去做,因為買斷游戲的體驗有時候是循序漸進的。前兩個小時很好玩,後面不好玩的游戲有的是。 前幾個小時玩的很憋屈,後面越玩越上頭也有。 除非像是怪獵或者噴射戰士這種共斗,對戰類的游戲,不然買斷游戲提供Demo試玩並不多見。 像是之前《FF16》這種Demo裡面玩的很爽,後面越玩越難受的游戲也難免出現。 所以,《來自星塵》不可避免的出現這樣的問題。 其實如果按照常理來說,《來自星塵》應該提前一兩個月推出試玩版,讓玩家提前對游戲有一個預期,這樣也許可以避免這種情況。 不過,我不清楚在現行的版號制度下,這樣的買斷游戲的試玩版究竟有多大的可操作性。 來自星塵的第二個問題則是和鷹角的強綁定。 其實這個是不太能夠避免的一個公關問題。 從好處來說,《來自星塵》和鷹角之間的綁定,讓它自帶了很多的流量,也多了很多的關注。 有多少的小型獨立游戲做夢都想要這種流量。 但是壞處上就是,和鷹角的綁定勢必將會讓游戲得到更多的標准和嚴格要求。 如果游戲的品質真的特別好,那麼這種綁定會讓鷹角的品牌發揮更大的價值。 但是一旦游戲的品質出現問題,反而會損害鷹角的子品牌。 在游戲首日玩家反映出現問題之後,《來自星塵》很快的發出了一封致歉信,承認了游戲目前存在的問題,並且也會加以改良。 但是這個致歉信的落款卻是「覺醒波工作室「。 我不認為鷹角是在主動的切割品牌,因為從任何道理來說,《來自星塵》都無法和鷹角切割。 我更願意相信,這個落款其實是」沒想太多「。 但是這個致歉信的落款又會給更多的人遐想的空間。現在的網際網路環境已經和《明日方舟》上線的時候有了很大的不同。 現在的環境下,任何一點小的失誤都會被拿到顯微鏡下放大,窺視。 那麼既然《來自星塵》不可能和鷹角之間脫離這種綁定關系,那不如就乾脆好好利用,好好承認,而不是現在這樣,搞得很扭捏。 第三個其實不完全能算是公關問題,而是定位問題 手遊的宣發節奏是:找到更多的玩家——適合的玩家入坑,用效果廣告和買量的方式去導入用戶,只要用用戶留存下來產生付費,投入和收益的比例是正的,那就是值的。 但是單機游戲的宣發節奏應該是找到適合的玩家,然後讓適合的玩家對游戲產生興趣,最後才是付費。 聽起來有一些類似,但是實際上在細節上是完全不一樣的。 免費游戲玩家沒有入坑成本,最大的成本無非就是下載游戲的成本,誰都可以下載試一試。 但是買斷游戲是有成本的,購買了才能玩到。 所以單機游戲更類似傳統的商品售賣方式,打品牌廣告,買游戲,找人做前期評測,讓玩家有興趣,進行購買。 《來自星塵》的宣發方式應該更加參考國產獨立游戲的方式,KOC和KOL的力量要遠大於大規模的投放。 當然,據我自己的觀察,《來自星塵》並沒有進行大規模的買量。 只不過在前期的KOL,KOC宣傳上也基本上停止了,連一些鷹角的KOL都沒有過多宣傳。 我其實最近一直在思考,《來自星塵》的定位究竟是什麼? 我認為從結果導向倒推鷹角的想法,應該有三個:承接明日方舟和終末地,鍛鍊游戲開發團隊,探索新的付費模式 但從結果上,這個定位導致了幾個問題 1.68元的價格對於手機游戲價格過高,甚至相對Steam獨立游戲平均價格都有點高了。 2.游戲打磨的時間還遠遠不夠,游戲的很多材質等等問題,是可以靠時間磨出來了,至少看著會好一些,劇情文本的問題是明日方舟就有的,這個…可能很難靠打磨解決 3.我覺得鷹角應該清楚,這個游戲必然是不可能靠買斷回本的。作為純單機買斷游戲,看看steam國單銷量就知道了,賣的好的基本都是那些含pvp,或者能玩很久的肉鴿游戲,鷹角自己的部門內部肯定也有測算預估銷量,不可能給一個離譜的數字。 那麼既然目的是為了鍛鍊開發團隊,其實沒有必要給這種定價,定價完全可以再低一點,讓大家練手嘛,整體口碑也會好一些。 但是定價低了,難道口碑就會變好嗎?我覺得游戲如果做的不好,怎麼低都有可能被罵,那就是產品立項本身的問題了。 作為鷹角從2D-3D的轉變,《來自星塵》在我看來更像是銜接了兩者,讓團隊能夠鍛鍊出來3D游戲的開發流程,畢竟這個和2D游戲有很大的轉變。 氪金抽卡手遊廠商從良了做單機,追逐夢想了,這種敘事方式這幾年見到的已經不少了。粉絲們可以喊著良心,但實際上更大多數的玩家都不是傻子,不管是單機還是手遊,品質還是第一位的。 其實更重要的是付費方式的一種探索,根據中國游戲工委的數據,目前游戲玩家已經基本都是飽和了,市場飽和的情況下,怎麼才能突圍才是更重要的。 早在疫情之前,游戲行業就不是藍海市場了,只不過少部分頭部產品的爆發疊加居家隔離的情況,讓游戲廠商有錯覺。 進入尖刀對尖刀的刺殺白刃戰之後,質量不行,技術不夠的游戲公司會衰落的更厲害,看看那些原來華南做傳奇的買量公司這幾年的遭遇吧。 所以鷹角的這次嘗試其實我還是覺得很有意義的,最後的品質可能勉強也就是差強人意,但是它如果能夠讓一些游戲公司意識到買斷游戲在國內還是有市場,探索了新的付費模式。我覺得多少是個好事。畢竟游戲40萬以上的銷量,目前已經是國產單機游戲相當高的銷量了。 因為我雖然是明日方舟,星穹鐵道,碧藍航線等等一大堆二次元手遊的開服玩家,但我一直覺得一次性買斷游戲對我來說更省心一些,二次元手遊對我來說更像是電子盆栽,買斷游戲則是消費品。 遺憾的是,目前看來,來自星塵的品質和它的銷量可能沒有辦法給傳統游戲公司打一個在單機買斷領域深耕的強心針。只能期待8月20號的《黑神話:悟空》能夠大獲成功,從而給大家信心吧。 最後,說一點可能被罵的話,目前對《來自星塵》批評的很多UP主,之前並不是鷹角游戲的粉絲,之前做的游戲視頻也基本和鷹角關系不大。 游戲做的有問題,踏上一萬只腳,固然是獲取流量的好方式,但是如果只是為了迎合自己的粉絲,做一些挑唆粉絲之間矛盾的內容,我覺得是一件比較沒有什麼意思的事情。 歡迎大家觀眾我的微信公眾號:LookBack ,可能會發一些這里不適合發的內容,謝謝 ! 來源:機核

《拳擊俱樂部2快進未來》電子人的問題怎麼完成

《拳擊俱樂部2:快進未來》是一款格鬥管理模擬器,訓練、戰鬥,並走向巔峰!指導你的拳手,引領他成為終極冠軍。遊戲中有很多的成就,電子人的問題是成就之一。玩家需要「你的皮拳頭比他的金屬拳頭更有力」。 電子人的問題完成方法分享 遊戲中有很多的成就,電子人的問題是成就之一。 玩家需要「你的皮拳頭比他的金屬拳頭更有力」。 當進度達到50%時,將會發生在廢棄屋擊敗機器人的事件以獲得該成就。 來源:3DMGAME

《絕命精神病院實驗》憤怒問題怎麼完成

《絕命精神病院實驗》是一款動作冒險遊戲,遊戲支持多人聯機,最多支持四人。遊戲有很多的成就,憤怒問題就是其中之一。獲取「憤怒問題」徽章,這樣就可以解鎖成就了。 憤怒問題完成方法分享 遊戲有很多的成就,憤怒問題就是其中之一。 獲取「憤怒問題」徽章,這樣就可以解鎖成就了。 來源:3DMGAME

《鐵拳8》只要冷靜行動就沒問題怎麼完成

《鐵拳8》是3D對戰格鬥遊戲的最高峰「鐵拳」系列最新作。遊戲有很多的成就,只要冷靜行動就沒問題就是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「在RANKED MATCH獲勝」,就可以解鎖了。 只要冷靜行動就沒問題完成方法分享 只要冷靜行動就沒問題就是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「在RANKED MATCH獲勝」,就可以解鎖了。 來源:3DMGAME

《射鵰》天賦問題選擇介紹

射鵰天賦問題怎麼選 問題一:劍拳棍,閣下更願意選哪一種? 問題二:欣賞近戰還是遠程? 重劍選——劍+近戰(外功流派) 輕劍選——劍+遠程(內功流派) 護手選——拳+遠程(內功流派) 棍選——棍+近戰(外功流派) 問題三:五絕裡面,尊駕更欣賞誰的風格? 推薦選擇王重陽或歐陽克。 問題四:結識俠侶,最吸引你的是什麼? 不影響後續玩家可以自由選擇。 問題五:閣下更青睞哪一門功法? 確定玩家的前期功法。 問題六:閣下更願意承擔何種角色? 肉盾:御敵在前,奶媽:療人於後,輸出:略敵於陣。 問題七:擺弄小玩意,尊駕可有相同意趣? 選擇金羽。 問題八:異於常人的能力,尊駕希望是? 1、武學速成,前10級護腕升級所需經驗降低。 2、經驗積累,前10級衣服升級所需經驗降低。 3、兵器鑒定,俠侍第一次化境會返還部分俠侍經略,可觸發8次。 問題九:輕功玄妙,閣下更中意? 選擇翻騰於空,神行初始等級加成。 問題十:閣下更願意修習何種江湖本領? 1、煉藥烹飪,通過水井玩法可額外獲得1身手屬性,可觸發10次 2、詩詞歌賦,通過梅花樁玩法可額外獲得1膽魄屬性,可觸發10次 3、採集挖掘,通過採集玩法可額外獲得1見識屬性,可觸發10次 問題十一:與人交往時,尊駕更看重什麼? 問題十二:獨步武林,尊駕將如何自處? 輸出選擇,為他人著想+天下第一,為自己考慮+天下第一 奶媽和肉盾建議選擇,為他人著想+逍遙自在,為自己考慮+逍遙自在。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》新修正檔提升穩定性 解決了斷連問題

此外還修復了多個崩潰以及不穩定問題,比如游戲啟動後不久關閉時的崩潰問題;游戲在過場動畫期間不再崩潰,玩家在加入動畫期間斷開連接時不再崩潰;改進了後端連接,減少了任務中斷開連接的可能性。 來源:遊民星空

《古龍風雲錄》古先生彩蛋問題答案

古龍風雲錄古龍先生彩蛋問題答案 出現位置:離開林道在附近會遇到古龍先生,跟著他走,他會帶你游覽各地名山古跡。 小提示:注意看古龍先生和你說的每一句話,在後面會提問題考。 古龍先生大致活動路線: 跟隨古龍先生游覽以上五處景觀後,再對話他會問你幾個問題,如果全部答對,他會獎勵你。 雲台山 懸空寺 懸空寺全長:近百丈 蒙山大佛 誰去了蒙山大佛後,夢化佛滿空,毫光數丈:答案——唐高祖(蒙山大佛始建於北齊年間,所以不可能是秦漢的) 壺口瀑布 我說若是壺口瀑布若傾瀉的不是水,而是什麼,會是天下最快意之事:答案——酒(古龍先生愛酒,世人皆知) 泰山 泰山之上,秦有五大夫松,唐有唐槐抱子,漢有什麼?答案——掛印封侯 全部答對後,古龍先生會送你2個智慧果,智慧果直接吃掉可獲得感悟點數。 關於古龍風雲錄古龍先生彩蛋問題答案給大家分享完畢,想要智慧果的小夥伴不要錯過這個彩蛋哦~ 來源:遊俠網

官方回應《黑神話》音效問題:現在不是最終版

李佳騏表示:他們的首要出發點就是要先把音樂做好,因為音樂是可以獨立於開發流程的。音頻裡面的語音涉及到了劇本,劇本有修改,所以一直在斷斷續續地做。音效就更不用說了,所以目前的版本裡面有大量的音效缺失。 項目的工作量很大,目前還沒有做完,所以自然無法做到很完美,同樣也做不好混音,因為就沒有到混音的流程。沒有哪個項目會在遊戲還沒做完的時候,就搞了個幾千人的試玩。這對於音頻組的壓力是非常大的,當時大概只有10天的時間,快速做一個版本出來,讓玩家對遊戲有一個大概的感覺。當時的時間不允許做到完美。 他還提到《黑神話悟空》音頻組僅有5名成員,請大家多一些耐心。 來源:遊民星空

《帕格尼物語》試玩:EA版本問題不少

2018年科隆展育碧宣布,在《工人物語》系列在首部作品發售的25年後迎來重啟。重啟新作《工人物語:新興同盟》將由Volker Wertich打造,在跳票數次後於2023年2月17日登錄PC。 Volker Wertich為德國知名遊戲開發設計師,被稱為「工人物語之父」,主要負責系列作品第一部與第三部的開發。現階段Volker Wertich與前同事一同開設了新的工作室 Envision Entertainment並擔任創意總監,今天要聊的《帕格尼物語》就是由Envision Entertainment開發發行。 在《帕格尼物語》中,玩家將扮演一名領袖帶領乘船而來的居民建設這片幻想島嶼。雖然有九張地圖,但幻想島嶼隨機生成,如果玩家開局不順可以根據菜單上的地圖ID重新生成地圖進行遊戲。 但在遊戲開始後製作組並沒有為玩家提供任何引導,只能根據遊戲右上角的任務進行遊戲,一切的一切都需要玩家自行摸索。像是每一個地圖都存在任務—與其他勢力達成友好關系,無論是點擊項目還是滑鼠放上都沒有如何完成任務的提示。 ▲隨機任務也沒有給玩家做任何引導 0引導加上錯誤且不完整的漢化可以說讓遊玩過程變得難上加難,遊戲菜單、建造菜單、任務列表、提示信息可以說每一個頁面都存在著未漢化的問題。在現版本最關鍵的地圖選擇界面都沒有進行任何漢化,每張地圖有何差異玩家只能運用翻譯軟體得知。 ▲地圖編輯器未做翻譯 遊戲中除農田外的所有建築物都要連結道路,村舍、住宅、雜貨鋪這種還算合理,開闊領地的警衛塔、獵人小屋和農舍這種也要建在路邊多少會讓人有些不能理解。在初次遊玩的過程中,筆者根據任務列表的建造順序把可以讓附近生成樹木的林業處進行了優先建造,這個操作直接導致了林業處周圍長出了一片樹林。因為樹林的緣故附近也無法再建造其他建築,只能等待伐木工把生成的小樹林清理後再進行建造。 不僅如此遊戲在邏輯上也存在著一些問題,比如上文提到用於擴張領地的警衛塔,如果你在海邊建造生成的警衛不會沿著海岸線擴張領土。這些警衛會優先擴張無法建造任何東西的樹林,在橫向擴張樹林的過程中順帶將可以建造建築的海邊納入領土。 ▲不會沿海岸線擴張領土 《帕格尼物語》現階段可以說是強迫症勿入了,遊戲內的建築方格無法自動對齊,這就直接導致了遊戲初期搭建拆除再搭建會重復數次。拿農田舉例,三排農田如果先建造第一排和第三排,那麼第二排就有很大機率無法建造。在道路轉角處建造設施也是如此,如果沒有規劃好道路留好方格那麼就要拆除路段進行重建。 ▲農田無法批量建造且不能自動對齊 總的來說EA階段的《帕格尼物語》還存在著諸多問題,喜歡《工人物語》系的玩家可以稍作觀望,相信優化後的正式版可以為玩家帶來更好的體驗。 來源:遊俠網

《都市天際線2》承諾:將終身持續修復性能問題

開發商Colossal Order執行長Mariina Hallikainen在一份新的開發日記中表示:「雖然我們在性能和漏洞修復方面取得了很大進展,但我們仍然不滿意,並將根據我們的內部調查結果、玩家們的漏洞報告和崩潰日誌繼續提高游戲質量。」 「說實話,這是我們將在整個游戲生命周期中繼續進行的工作,因為我相信我們總有可以改進的地方,但最大的問題應該會在春季被解決。」 開發者計劃在本周發布今年最後一個大補丁。這次更新「增加了角色的細節模型,並改善了所有資產的幾何布局」。 當《都市:天際線2》發行時,玩家本預計它會像前作一樣對CPU提出極高的要求,但令人震驚的是它對顯卡要求卻非常高,後續補丁都主要針對提升GPU性能。 正如社區經理Samantha Woods在新開發日記的評論中所解釋的那樣,工作室「專注於GPU相關的改進,因為這是最為迫切需要的,但隨著我們通過這些改進,我們將開始關注CPU方面的事情。」Woods還表示,該團隊正在為FSR和DLSS的新版本提供支持,以進一步提高性能,但目前還沒有這些更新的具體時間。(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

《原神》4.2特爾克西主板調試問題集第四天攻略

其他活動關卡請參考這篇攻略。 第四天-主板調試問題集 第七關-異步信號處理 第八關-綜合全局控制 來源:遊民星空

《鼠托邦》娛樂問題解決方法

玩家在鼠托邦這款遊戲的遊玩過程當中難免會遇到一些問題,這些問題往往並不是最基礎的生存問題,而是居民身上更高層次的問題,這其中就包含娛樂方面,有些玩家對這方面的問題不知道該如何處理。 鼠托邦怎麼解決娛樂問題 1、在鼠托邦遊戲中娛樂問題的唯一解決方法就是,多建造娛樂建築,擴大這些娛樂建築的覆蓋范圍。 2、等娛樂建築多了,能夠覆蓋的面積大了,那麼鼠鼠居民們的娛樂問題自然就能夠解決了。 3、在前期娛樂建築不足的情況下,玩家需要精細操作,把娛樂建築建在最需要進行娛樂的地方。 來源:遊俠網

《原神》4.2特爾克西主板調試問題集第二天攻略

其他活動關卡請參考這篇攻略。 第二天-主板調試問題集 第三關-簡明同步策略 第四關-靈巧裝配理念 來源:遊民星空

《殭屍毀滅工程》怎麼解決身體缺水問題

《僵屍毀滅工程(Project Zomboid)》中的身體缺水問題是很多小人都會出現的,而想要解決這個問題的話可以在身上放一瓶水隨時喝,等口渴了說明身上的喝完了,把包里的拿出來繼續喝。 僵屍毀滅工程怎麼解決身體缺水問題 水是如果身上有水會自動喝的,但是包里的不會,所以你可以身上放一瓶水隨時喝,等口渴了說明身上的喝完了,把包里的拿出來繼續喝並且開始尋找水源來補充。 來源:3DMGAME

《劫薪日3》官方解釋為什麼更新緩慢:後端出了大問題

合作射擊遊戲《收獲日3》首發表現很不好,其遊戲玩法沒有多少變化,內容量也不夠多,而且還存在不少技術性問題。而更令玩家沮喪的是,這款遊戲上線2個月以來的更新頻率也很低,甚至只發布了一個補丁。 現在,《收獲日3》開發商Starbreeze製作人Andreas Häll-Penninger正面回應了關於更新太慢的質疑。他解釋說,製作組在後端的更新管線中發現了一個關鍵性錯誤,這就導致任何更新補丁都很有可能對玩家的存檔進度產生影響,所以目前他們還在解決這件事,更新速度就變得很慢了。 「我們沒有理由去故意推遲更新這麼久。遊戲這樣的首發表現對我們和玩家們來說都是非常難受的。我們正在採取必要的措施,確保我們的更新能修復問題而不是帶來更多問題。」 如果不出意外的話,《收獲日3》將在本月底迎來一次內容更新,加入一位前作中的人氣角色和2個劫掠任務等新內容。大家可以再等一等。 來源:遊俠網

《原神》問題美露莘與答案機器人第三幕攻略

先去蒸汽鳥報社 跟隨任務見凱萬 讓狗狗聞聞這個另一封威脅信 跟npc打一通 拿寶箱後跟隨任務提示 擊敗愚人眾 追上他老爹 下海到幕後主使人基地 打完愚人眾 上義大利炮 機器人為了美露莘和主角團選擇了欺騙,保護他們逃離,犧牲在基地自曝里 新成就,為了這個破蒸汽鳥 來源:遊民星空

《吃香》遊戲什麼時候出?遊戲常見問題答疑

吃香遊戲常見問題答疑 Q:遊戲解鎖的具體時間是什麼時候? A:《吃香》將於 11 月 17 日 18 時正式解鎖。 Q:遊戲的流程有多長? A:本作主線流程有 5 個小時左右。 Q:遊戲解謎會不會太難? A:本作將以劇情敘事為主,開發組更希望為大家提供優質故事,而並非復雜的解謎內容。 Q:《吃香》是否適配 Steam Deck? A: 經過測試,《吃香》可以在Steam Deck上運行,未來如果發現問題,開發組會第一時間進行修正。 Q:現在遊戲的試玩版還可以下載嗎?跟正式版遊戲有什麼區別? A:目前《吃香》試玩版仍然可以下載體驗,另外開發組已將試玩版的內容更新,玩家可以體驗到從遊戲序章開始大約 40 分鍾左右的正式流程。與新品節時上線的第一版試玩相比,流程和操作均進行了相當多的優化。最新的 Steam 試玩版強化了操作反饋,加快主角的移動速度,並且加快了對話顯示速度,保證大家的遊戲體驗不會被拖慢。當然,這些更新與優化也會帶入正式版遊戲。 Q:遊戲的中文名是《吃香》,而英文名是 Ghostfeed,這二者含義有何關聯? A:《吃香》的中文含義,細心的玩家應該已經在預告片中看到了,其實就是取「人吃飯,鬼吃香」之意。因此加上隱去字,遊戲的標題也可以理解為《(鬼)吃香》,英文名 Ghostfeed 即這個意義的引申。 Q:遊戲序章從古宅一下跳到了太空站,請問後續章節場景變化也如此巨大麼? A:《吃香》後續章節各有各的風格,哪怕是一晃而過的場景,開發組也花了很多心思設計,希望其中注入的心血能與大家產生共鳴! 來源:遊俠網

《荒野大嫖客2》閃退問題解決方法

荒野大嫖客2遊戲已經登錄了PC平台很長時間了,可能因為遊戲本身體量較大,在優化還不充分的情況下依舊有些新玩家會出現閃退等問題,所以我們整理出了錯誤解決方法。 閃退問題怎麼解決 配置: E3 1230V2 RX580 4G DDR3 8G 之前全低畫質,進遊戲加載卡住,進了遊戲開始玩,五分鍾閃退一次,完全沒辦法玩,現在找到問題所在了,內存! 內存爆了!用任務管理器看了才發現,只要內存占用到7900MB就卡,只要超過8000直接閃退回桌面,現在已經完美解決,流暢玩2小時沒出任何問題。 解決方法: 進不了遊戲,加載界面卡住閃退的,把畫面設置里的vulka改成dx12並鎖定保存重啟遊戲。 進遊戲能玩一會但是不定時閃退的,把虛擬內存設置成物理內存的兩倍,我之前全低畫質還是占用7900MB,改了之後全中畫質只占課5000MB,再也沒閃退過了! 很奇怪,為什麼低畫質占滿了,改了虛擬內存中畫質反而只占了一半。 來源:遊俠網

《仙劍世界》是端游手遊問題解答

仙劍世界是端游還是手遊 1、手遊和端游兩種版本都有。 2、玩家既可以通過手機登錄進行遊戲,也能使用電腦登錄。 3、但是兩者之前的操作方式以及界面設計可能會略有不同。 3、相比於手遊版本,端游的仙劍世界擁有更加精細的畫質以及作業系統。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》跳幀問題解決辦法

玩家啟動遊戲,打開任務管理器,找到遊戲右鍵點擊acmirage.exe,第一次進入設置相關性取消全選隨便點一個cpu,第二次進入設置相關性全選,世界細節和環境紋理不要開太高即可減少跳幀。 刺客教條幻象跳幀問題解決辦法 1、玩家啟動遊戲,打開任務管理器,點擊左邊的詳細信息,找到遊戲右鍵點擊acmirage.exe。 2、進入設置相關性,將選擇取消全選,隨便點一個cpu,再按確定。 3、按照上述步驟再次打開設置相關性,這次直接全選,按確定。 4、世界細節和環境紋理不要開太高,玩家根據自身顯卡情況量力而行,這樣跳幀就會減少很多。 來源:遊俠網

《電馭叛客2077》背刺問題介紹

賽博朋克2077作為一款2020年的遊戲,發布至今已經快三年時間,並且從這款遊戲發布以後遊戲官方是放出過幾次打折活動的,如果說遊戲官方搞背刺的話已經背刺過了。 賽博朋克2077會不會被背刺 1、賽博朋克2077發行了不短的一段時間,現在就算打上一個很大的折扣也稱不上是背刺。 2、不過鑒於剛剛發售了DLC往日之影,相信賽博朋克2077近期內不會有什麼太大的優惠力度。 3、更何況前段時間往日之影發售的時候已經搞了一波折扣,短期內應該不會再進行促銷活動了。 來源:遊俠網

《刺客教條幻象》神話生物問題

刺客信條幻景脫胎於前作神話三部曲,舍棄了很多的RPG元素,回歸到了早期刺客信條注重線性敘事的遊戲體驗,主角是前作中洛基轉世的巴辛姆,這作比較寫實,並沒有出現像起源或者奧德賽中出現的神話生物。 刺客信條幻景有神話生物嗎 答:沒有 刺客信條幻景是系列正統作品中定位極其特殊的一部作品, 可以說是一部採用英靈殿同級或更新技術製作、但玩法向系列原點致敬的遊戲。 針對預告片最後出現的可怕生物遊戲官方也回應: 玩家看到的這個生物確實是阿拉伯神話的一部分,但這一幕僅限記憶迴廊特定片段的一部分 來源:遊俠網

《柏德之門3》配音:萊澤埃爾不討喜 但不是她的問題

在采訪中,Wilde表示,「這次配音讓我感覺很新奇。我從來沒有扮演過一個如此不討人喜歡但又如此誠實的角色。」「扮演這樣的角色我感覺非常自由,你遇到這類角色的機會不會很多的。」 對於萊澤埃爾不願取悅他人的性格,Wilde表示 :「她就是這樣,如果你覺得她粗魯或令人反感,那不是她的問題。」而對於萊澤埃爾在故事中表現出的過分利己主義,Wilde則認為:就萊澤埃爾而言,玩家——而不是她自己——才是這個故事中的配角。 來源:遊民星空

《電馭叛客2077》更改外觀卡死問題

賽博朋克2077中玩家在更改外觀時會遇到卡死的問題,可能是由於計算機性能不足,系統問題,遊戲內的bug等原因,玩家可以試試重新啟動一下遊戲或者更新一下顯卡驅動。 賽博朋克2077更改外觀卡死問題 1. 計算機性能不足:如果你的計算機配置較低, 處理器和顯卡等硬體性能無法滿足遊戲的要求,可能會導致更改外觀時卡頓。 此時可以嘗試降低遊戲畫質或者升級硬體來提高性能。 2. 系統問題:如果你的作業系統或者遊戲本身存在問題,也可能會導致更改外觀時卡頓。 建議先進行系統更新或者重新安裝遊戲,看看是否能夠解決問題。 來源:遊俠網

《柏德之門3》蛛化卓爾沒拿到完好提燈問題解決方法

在博德之門3中由於自由度很高玩家在很多方面劇情都可以自圓其說,如果沒有拿到完好的提燈後面會給,或者救了小精靈會給一個永久的BUFF。 博德之門3蛛化卓爾沒拿到完好提燈問題解決方法 1、拯救小精靈:如果玩家進行了這個劇情任務,放走小精靈後玩家會獲得一個和燈一樣效果的永久BUFF。 2、前往月之塔:使用光亮術,在月之塔2樓還有一個完好的提燈可以獲取。 來源:遊俠網

《星空》玩家反饋A卡無法渲染恆星 N卡則沒這問題

AMD是B社《星空》獨家PC合作夥伴,但雙方合作主要體現在對FSR 2的支持。近日有A卡玩家發現遊戲中存在一個Bug,那就是無法正確渲染恆星,而N卡卻沒有這個問題。 在Reddit論壇和推特上,有許多AMD Redeon顯卡玩家都反饋稱,《星空》遊戲中無法正確渲染恆星。網友Yorax附上了對比截圖,清楚地展示了這個Bug。從圖中可以看到在相同場景下,A卡沒有渲染恆星,而N卡則可以清晰地看到發光的恆星。 A卡渲染場景 N卡渲染場景 Yorax強調,他是在同一台電腦上依次安裝了兩塊顯卡(RX 7900 XT和RTX 3070 Ti)後,截取了這兩張圖片。這也意味著,這絕對不是與存檔或與電腦相關的Bug。其他用戶也證實了這一點。雖然這個Bug無傷大雅,但可能有些玩家心裡還是不太舒服。 媒體Tom』s Hardware也對此做了一番驗證,使用RX 7800 XT、RTX 4070、Arc A770三款顯卡,對比同一場景如下: RTX 4070 Arc A770 RX 7800 XT 但也不是所有星球上都會出現這個Bug,比如在新亞特蘭蒂斯,AMD、NVIDIA顯卡都能看到天空中閃亮的光球。看來這需要B社給《星空》打補丁了,或者需要AMD更新驅動修復。 RTX 4090 RX 7800 XT 來源:3DMGAME

《橡膠強盜》後端連接問題解決方法

網絡問題幾乎是和這個遊戲伴生出現的問題,從上架以來這個問題就沒斷過。不管是提示後端連接問題還是連接失敗,都是網絡出現了問題,解決方法也只有使用網絡工具進行加速。 橡膠強盜後端連接問題怎麼解決 檢查本地網絡 1、雖然這個遊戲的伺服器很爛,但是本地網絡出現問題的機率也是有的。 2、方法就是先關閉遊戲,看看其他的網頁遊戲能不能正常打開,能的話本地網絡就是沒有問題的。 重啟遊戲 檢查完沒問題就多重啟幾次遊戲試試看能不能正常連上,不能的話就放棄遊玩吧。 使用網絡工具 來源:遊俠網

《代號無限大》手遊端游問題解答

代號無限大是手遊還是端游 1、代號無限大是手遊,但是pc端也能玩。 2、而且該遊戲還會登錄PS5,從預約界面就能選擇各自的設備。 3、最重要的是支持多端互通以及雲端平台遊玩,敬請期待。 來源:遊俠網

《星空》手動存檔卡住問題解決方法

星空中目前版本中有一個已知BUG,每次玩家進行手動存檔時都有機率導致遊戲崩潰或卡住,那麼遇到這種情況該怎麼解決呢?下面小編為大家帶來一期星空手動存檔卡住問題解決方法,感興趣的一起來看看吧。 手動存檔卡住怎麼辦 BUG問題 進行手動存檔時遊戲卡住或崩潰 導致原因 手動存檔保存欄位過多(Xbox和PC端大約使用400個存檔欄左右時) 解決方法 刪除手動存檔,如果遊戲依然可以進行操作,則可以進入存檔界面手動刪除存檔;如果遊戲卡住/崩潰可以參考下文 PC端:手動刪除本地存檔 前往本地磁碟(C:)/Users/你的用戶名/Documents/My Games/Starfield/Saves。 注意,在刪除前確保將這些文件復制粘貼到其他文件夾中進行備份,然後刪除所有名為save的文件即可。 注意,一定要保留名為autosave、exitsave和quicksave的文件,刪除這些文件後會丟失整個進度。 Xbox端:下載最新雲備份 在此問題出現之前,下載最新的雲備份這樣遊戲就會重新響應,這樣就能從遊戲內的存檔界面手動逐個刪除存檔,如果雲備份上的存檔過多且下載後遊戲也沒有重新響應的話,沒有其他解決辦法。 總而言之,只要盡量將單個手動存檔保持在300個以下,此情況基本不太容易出現。進場覆蓋相同的手動存檔欄是不會導致此問題出現的。 來源:遊俠網

《機戰傭兵6》實用優化解決問題分享

裝甲核心6中許多玩家在進行遊戲中都發生了突然閃退的情況,大多數都是因為配置或者設置的問題,小編為大家帶來了一期裝甲核心6實用優化解決問題分享,感興趣的小夥伴一起來看看吧。 優化怎麼設置 這遊戲的優化還不錯,老機器也能輕松120幀。 好消息是優化不錯,而且終於支持120幀了。 壞消息是可能用的是老引擎,畫面比只狼老頭環要差不少 由於默認開啟了HDR,所以如果顯示器不支持HDR,需要手動關閉,否則會嚴重偏色。 由於默認幀數60幀,所以建議手動開啟120幀。 自動繪圖表現調整建議關閉。 畫面設置我直接拉到了最高,這樣也可以120幀,關閉動態模糊。 至於景深,比較糾結,開了之後遠景太模糊,關了之後遠景太低模,這個看個人喜好。 光追默認是關閉的,如果是20以上顯卡,建議手動開啟,效果不錯。 由於NV顯卡驅動還沒更新支持 如果有核顯,可能需要手動在「顯卡控制面板」中設置「使用高性能顯卡」 遊戲不帶DLSS是敗筆,但是由於優化不錯,加上遊戲自帶抗鋸齒效果較差,所以如果顯卡性能不錯,可以在NV控制面板中開啟DSR超解析度技術以提高顯示效果,提升非常明顯,建議選DLDSR版本,1.78x DL就夠用了。 將視窗模式更改為全螢幕,解析度更改為DSR所對應的解析度即可開啟DSR效果。 DSR效果非常明顯,開啟後即使不開景深,遠景也可以看了,就是性能消耗也非常顯著。 DSR關閉效果: DSR開啟效果: 補充一條,本作有聯機要素,所以遊戲使用了法環同款EAC小藍熊反作弊。 如果網絡不好可能會導致閃退,建議直接離線遊戲,或者開啟加速器進行遊戲。 非常重要的遊玩提示: 手柄按右搖杆,或滑鼠按下滾輪,可以切換鎖定模式,也就是自動瞄準。 開啟後對於新手幫助很大,相當於魂系列的鎖定,據說有的玩家通關了才知道可以鎖定 來源:遊俠網

問題實在太多啦《刀劍神域火線征戰》宣布長期維護

萬代南夢宮娛樂股份有限公司今日宣布,專為 App Store / Google Play 平台開發的智慧型手機遊戲《刀劍神域:火線征戰》將以改善遊戲為目的,自 2023 年 9 月 28 日開始進行長期維護,維護結束時間預計為 2024 年夏天。 《刀劍神域:火線征戰》製作人竹內表示,遊戲發行至今多次出現異常狀況,對於為各位玩家帶來不便感到非常抱歉。過去遊戲團隊持續針對每次異狀採取解決辦法,但有鑒於新的問題仍不斷出現,經團隊內部評估,決定暫時停止服務,徹底修正現存的問題。為了向各位玩家提供有趣的遊戲內容,團隊將致力於改善遊戲,朝向重新發行盡一切努力,希望玩家們能耐心等候一段時間。 維護作業期間 2023/9/28(UTC)~預計於 2024 年夏天 ※ 遊戲將於上述時段進入長期維護狀態。 ※ 作業期間將無法遊玩遊戲。 維護作業內容 重新製作設計上容易出現問題的基礎架構部分 開發能讓玩家長期樂在其中的新項目 改善破壞遊戲遊玩體驗的地方和部分難以理解的顯示 調整部分遊戲規則及角色性能 ※ 玩家資料的狀態預定會維持原樣直到遊戲再次開放。 關於今後的遊戲資訊,官方表示,維護期間的開發狀況,預定會以 1 個月 1 次的頻率,公告於官方SNS...

《蒼翼混沌效應》閃退黑屏怎麼辦?運行問題解決方法

蒼翼混沌效應運行問題解決方法 Q:遊戲啟動發生了閃退? A:1. 嘗試關閉殺毒軟體等安全軟體後再啟動遊戲。2. 嘗試重新安裝Steam和遊戲。 Q:我之前能正常運行遊戲,但某一次進入遊戲時出現黑屏? A:關閉遊戲和Steam,進入這個目錄(%userprofile%AppDataLocalLow91Act),將除了save文件夾之外的東西全部刪除,重新啟動遊戲即可。 Q:我的PS手柄被識別成了Xbox手柄? A:請嘗試在遊戲的控制器設置中,禁用Steam輸入。 Q:遊戲在某些使用環境下有輸入卡頓、按鍵不靈敏問題? A:1、檢查無線手柄、鍵盤是否電量充足。2、不建議使用藍牙輸入設備。 Q:遊戲時遇到了未知阻礙性問題? A:按ESC返回主界面,然後重新進入遊戲可解決大部分問題(你的當前遊戲進度會保留,即使在戰鬥中)。我們正在加緊修復已知問題,會陸續更新補丁。 遊戲蒼翼混沌效應運行問題解決方法給大家分享完畢,官方也會及時進行修復,在修復前大家可以嘗試下文中的一些操作。 來源:遊俠網

《搖光錄》謐月沙原問題答案揭曉

1、問題一:阿伏羅除了花還喜歡什麼? 正確答案是「寶石」 2、問題二:阿伏羅的白獅叫什麼名字? 正確答案是「白沙」 3、問題三:阿伏羅是北昆與哪國的混血? 正確答案是「密疆」 4、問題四:奇楠香產自哪裡? 正確答案是「奇南城」 5、問題五:北昆人通常把什麼花送給生命中最重要的女人? 正確答案是「真羅花」 6、問題六:北昆最盛大鄭重的節日是什麼? 正確答案是「耀月節」 7、問題七:北昆最特殊最出名的酒是什麼? 正確答案是「玉露」 8、問題八:陳修從小到大最害怕什麼? 正確答案是「鬼故事」 9、問題九:大成大皇子統領的軍隊是什麼? 正確答案是「射聲軍」 10、問題十:大成孫家的家徽是什麼? 正確答案是「銀杏」 11、問題十一:大漠最耀眼的太陽指的是什麼? 正確答案是「拓拔煜」 12、問題十二:讀書人非常推崇的,由葉家人創辦的書院名為? 正確答案是「太朴書院」 來源:遊俠網

《錨點降臨》有無pc端問題解答

1、目前來看沒有PC端的版本。 2、但是玩家可以在電腦上使用模擬器來體驗。 3、首先打開模擬器,然後再搜索欄輸入遊戲的名字。 4、找到遊戲後再點擊下載就能盡情暢玩了。 來源:遊俠網

外媒:《大表哥》移植版最大問題是沒有登PC

The gamer表示,游戲產業對於重製的依賴正在限制其發展,特別是在3A游戲領域。他們認為,移植是好事,使游戲變得更加普及,但已經發售13年的老游戲去登陸一個舊平台的決定依然令人迷惑。而整件事最大的問題是游戲沒有登陸PC平台,盡管《荒野大鏢客:救贖》的續作已經在Steam上有售。在R星選擇去挖掘舊平台市場潛力時,在PC平台推出《荒野大鏢客》的移植也將帶來巨大的銷售潛力,因此R星的作法令人倍感疑惑。 此外,Thegamer認為重製對游戲保護也產生了影響,重製加劇了讓原版游戲變得難以玩到的問題。而PC平台是對抗重製問題最有力的平台,PC在加載老游戲時更容易。 來源:遊民星空