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《龍信2》總監表示:只打算打造純粹的單機遊戲體驗

開發商卡普空以及遊戲總監Hideaki Itsuno對《龍之信條》系列最初的期盼就是一款可以純粹單人體驗的遊戲。玩家可以與電腦操控的隨從一起進行冒險,但是無法與好友聯機。即將發售的《龍之信條2》也同樣不打算提供多人模式,玩家依然需要獨自探索比前作更大的世界觀。 Hideaki Itsuno近日在接受媒體采訪時表示,《龍之信條2》從未考慮過多人模式,而且他並不希望偏離最初的想法,也就是打造一種純粹的單機遊戲體驗。他認為在線遊戲有好的一面,但由於最初並未打算開發,所以遊戲不會有多人部分。 《龍之信條2》將於3月22日登陸PS5、Xbox Series X/s和PC。 來源:遊俠網

武俠闖關單機遊戲《末刀》已上線,首周折扣12元

由騰訊光子工作室群自主研發的一次性買斷制武俠闖關單機遊戲《末刀》已於7月27日同時上線PC端和手機端。原價18元,首周折扣12元。 作為一款一刀定勝負的遊戲,《末刀》致敬了一系列一擊即死的動作遊戲,無論敵我皆一刀斃命,在享受一擊必殺的爽快遊戲體驗同時,力求還原一個原汁原味的武俠世界。 大道至簡的純粹武俠 復古的水墨畫風搭配國風電音背景音樂,為玩家營造出了一個沉浸式的江湖氛圍。 跌宕起伏的劇情,既有快意恩仇,亦不失俠肝義膽、兒女情長。 高難度闖關 獨特的頂視角硬核高難度闖關模式,沒有花哨的招式,一刀決勝負,真正做到眾生平等、童叟無欺。 看似上手簡單,但一擊必殺的爽快玩法猶如刀尖起舞,玩家屏息之間即要面對多樣的機關與挑戰,需要合理規劃使用技能、眼觀六路、制定戰術安排,如應對弓箭手可以通過反彈箭矢「以彼之道還施彼身」,刀斧手擲出的旋轉巨斧,因為力道極大,無法反彈,需要注意不要被逼到死角。不同的小怪之間甚至還有陣型組合搭配。隨著關卡推進,小怪種類也越來越多,難度甚至可能超過BOSS。 遊戲體驗非常上頭,令人腎上腺素飆升,欲罷不能。 多種武器,無限可能 隨著遊戲進程推進,還有多種武器可隨時切換,有能燃燒敵人的火焰刀、左右開弓的雙刀、遠程攻擊的飛刀、騎兵克星棹刀、武聖關羽同款關刀等,滿足大部分武俠愛好者對行走江湖的幻想,配合跌宕起伏的劇情,在翻轉騰挪間享受酣暢淋漓的戰鬥。 武功再高,也怕末刀! 本作現已同步上線PC端(WeGame和STEAM平台)和移動端,首發特惠12元,持續一周。行走在刀光劍影的江湖上,沒有主角光環,一招不慎就可能滿盤皆輸,和沈秋一起感受原汁原味的純粹武俠世界。 來源:3DMGAME

光子口碑新作——高分武俠單機遊戲《末刀》正式上線

武功再高,也怕末刀!7月27日,光子工作室群自研、一刀定勝負的武俠闖關遊戲《末刀》正式發布,帶你體驗純粹的武俠江湖!你將化身獨行刀客,以獨特頂視角進行闖關,享受一刀定勝負的爽快遊戲體驗! 【五大特色,還原純粹江湖】 特色1:硬核設定,一刀定勝負! 為了讓玩家享受到最純粹、暢快的遊戲體驗,《末刀》將繁瑣的戰鬥濃縮為「移動、閃避與揮刀」,僅需簡單操作即可暢爽開局。遊戲採用了硬核的「一刀定勝負」設定,無論敵我、只需一刀,僅在屏息之間就可決出勝負,戰鬥「未酬」則需要再戰江湖,讓玩家體驗「古龍式的武俠」,高手過招,一刀決勝。 區別於一般武俠題材遊戲,《末刀》沒有數值限制、沒有養成桎梏,也沒有繁瑣的武功招式,但在一刀之間卻有千變萬化。例如揮刀可反制遠程武器、與敵人同時出刀可造成眩暈效果,多元的戰鬥機制帶來豐富的戰鬥體驗。最簡單的一擊而中,即是最刺激的極致體驗! 特色二:多種武器,體驗酣暢對決! 隨著章節的深入,各個門派與勢力的敵人也會隨之變化,盾兵、弓兵、刀兵等形形色色的對手都需要小心應對。《末刀》江湖涵蓋了14種各具特色的武器,每種武器隨機出現,攻擊效果也各有不同。例如具備范圍攻擊的「柳葉」、可以遠程攻擊的「飛刀」等等,諸多兵器都能助力玩家應對不同場景的敵人。 在連續擊倒多個敵人後,玩家更將解鎖「虛影步」,能在限定時間內穿越陷阱地形繞到敵人身後,真切體驗「十步殺一人,千里不留行」的快感! 特色三:跌宕劇情,故事撲朔迷離! 還原最純粹的武俠味,《末刀》以倒敘手法,開篇交代出故事的結局——「他揮出了生命中的最後一刀」,透露出復雜江湖的撲朔迷離。 玩家扮演的流星門殺手沈秋在江湖各大門派的圍攻下,執行營救雪山派掌門的任務。在一番死鬥後,雪山派老掌門早已身負重傷,並將孫女託付於沈秋,沈秋就此踏上往西域的征程。雪山派為何被滅門?兇手為何與沈秋結識?跌宕起伏的劇情,讓玩家置身於這個波詭雲譎的江湖之中。 特色四:水墨畫風,勾勒復古江湖! 為呼應「純粹武俠」的主題,《末刀》的美術畫面還採用了傳統水墨畫風格,簡單純粹卻也酣暢淋漓,戰鬥間的一招一式都極具視覺沖擊力。粗獷的復古武俠風格,營造出了一個沉浸感十足的武俠世界,江湖的肅殺氛圍躍然眼前。 同時,《末刀》從角色立繪、UI設計等細節入手,不斷完善遊戲的國風氣質。例如當玩家在陣亡後,畫面中出現的「未酬」頗具漢字的悠遠意境;獲得成就時,令牌樣式的成就列表也韻味十足。一切細節,只為讓武俠世界回歸最本真的純粹。 特色五:國風電音,奏響潮流古韻! 在水墨風格的美術加持下,武俠世界的瑰麗畫卷徐徐展開。配樂方面,古琴、二胡、笛簫等國風樂器在遊戲中大放異彩,電音鼓點更讓人腎上腺素飆升。為了更加契合快意恩仇的武俠江湖,《末刀》將國風音樂與動感電音相融合,為玩家獻上頗具張力的潮流古韻。 在通過關卡時,除了自然的環境之聲、熱血的刀劍交鳴,玩家還可以聽到充滿新意的國風電音作品,戰鬥更具代入感。側耳傾聽,紛爭不斷、處處刀光劍影的江湖猶在眼前。 【純粹武俠江湖,收獲高分好評】 目前,《末刀》在Taptap上的預約人數已突破17萬,在Taptap與好游快爆等平台的期待評分也高達9.7分。此外,《末刀》(測試服)也能在近6500條評論中依然保持9.5分的高評分,這都是測試以來玩家們的誠摯認可。 在《末刀》收獲的眾多評論中,「純粹」是被玩家提及最多的字眼,簡單暢快的遊戲機制、跌宕起伏的劇情故事,諸多細節共同勾勒出一幅純正的江湖畫卷,帶給玩家最純粹的武俠體驗。 還有玩家表示,在遊戲中看到了自己曾經對「江湖俠客」的美好想像,《末刀》藉助硬核的遊戲設定表達出了這種獨屬於國人的浪漫意境。純粹江湖的極致呈現,也許正是《末刀》收獲高分口碑的原因。 【光子匠心之作今日啟程,期待江湖相見】 在堅持遊戲熱愛的道路上,光子一直在前行,致力於打造出更多、更有趣的遊戲作品。遊戲無大小,每一款產品都值得我們認真打磨。此前的《末劍》系列、《畫鏡長恨歌》等作品都收獲了玩家們的良好口碑。專注自主研發精品遊戲,是光子工作室群一脈相承的理念,這份理念也延續到了今日的《末刀》。 《末刀》始於熱愛,成於純粹。這份熱愛的種子,在光子工作室群成熟的研發體系下順利生根發芽,最終得以呈現到玩家們眼前。也正是這份對武俠的簡單熱愛,成就了這個極致純粹的快意江湖。 武功再高,也怕末刀!末刀今日上線,期待與各路俠客江湖相見!遊戲共六章。首章免費體驗,付費解鎖後續關卡。原價18元,首周折扣福利低至12元。感興趣的朋友可以前往官網下載哦 來源:遊俠網

不是手遊網游!《影之刃零》重申是買斷制單機遊戲

《影之刃零》的開發者、靈游坊創始人soulframe近日發博解釋稱:《影之刃零》將是一款以故事,動作和探索為主的買斷制單機遊戲,目標是登陸主機和PC,這是該作的立項目標,並且從未改變過。 除此之外,soulframe還回答了一些玩家的關系的問題,以下上要點內容: · 《影之刃零》的移動版號是為一款當時在研的橫版2D手遊申請的,但手遊在版號下來之前就中止了研發。官方未來會為PC/主機版的《影之刃零》重新申請對應的版號,相關工作正在籌備中。此外,UE5不支持移動平台,所以沒有「UE5手遊」一說 · 《影之刃零》不是「運營式單機遊戲」,是純粹傳統單機遊戲體驗產品 · 開發者之前提過對雲遊戲技術的展望,這是唯一一種讓《影之刃零》成為「手遊」的可能性,與買斷制不衝突 · 官網上的預約選項實際意為推送測試及發售信息的通知渠道,並非手遊網游中「預約」的意思 來源:3DMGAME

​​《影之刃零》製作人確認:本作是買斷制單機遊戲

公告原文: 上周《影之刃零》在PlayStation全球發布會上首次亮相,受到了海內外眾多玩家的關注和熱議。在此,非常感謝大家的支持和鼓勵! 看到我們心目中獨特的武俠構想在世界舞台上毫無保留地呈現出來,這麼多個月的連續熬夜和心力交瘁似乎也都有了回報——無論是重返武俠片黃金年代的武打設計,還是由舞獅,變臉,宗祠和牌坊等經過詳細考據並加以「武俠朋克」改造的傳統元素,都是我們精心設計並充滿自豪地呈現給全球玩家的大禮。 目前,《影之刃零》的宣傳片在PlayStation的官方頻道中觀看量位居全部三十多款展示的產品的第二名,對此我們更多是誠惶誠恐,倍感壓力和責任重大。 特別感謝從單機遊戲《雨血:死鎮(迷鎮》》,《雨血2:燁城》,《雨血前傳:蜃樓》,到手遊《影之刃》,《影之刃2》,《影之刃3》一路走來的老玩家們。是你們一直以來的信任和支持才使得我們得以走到今天,我看到有玩家說:「咱們遊戲什麼時候才可以帶我們飛一次啊!」也有玩家說:「我粉了這個系列十年,直到今天才有點揚眉吐氣的感覺。」 做了十年手遊,早就適應了中國遊戲圈環境特有的輿論生態。當然,在這個過程中有一些不盡如人意的地方,限於能力,限於認知,或限於種種客觀困境。但這一次,我希望如一些玩家所言,帶給大家一些「揚眉吐氣」的感覺,為你們喜歡過影之刃這個系列而感到自豪。 謝謝你們!謝謝你們還願意相信靈游坊,接下來的話,或許會讓大家的期待更安心一點。 在此,我必須嚴肅,斬釘截鐵,不帶一絲猶豫和歧義地聲明:《影之刃零》是一款以故事,動作和探索為主的,一次性買斷制單機遊戲,它的目標登錄平台是主機和PC,這個立項目標從來沒有變過。 一款遊戲的商業模式自其誕生之日起便已經確定,不會存在其它可能性——不同於手遊影之刃1~3中所有劇情都可以代入任一個角色(職業)的設定,《影之刃零》的劇情繼承自《雨血:死鎮》,就是魂一人的英雄史詩,具有非常強的故事性乃至一絲淡淡的悲劇色彩——而且最核心的設定是,主角魂的生命只剩下了66天。 在這種框架下,怎麼去進行一些人想像中的那種抽卡抽角色,氪金養成數值的設計,並且還能獲得預期中的高收益呢?我不認為世界上有任何的團隊能完成這樣高難度的商業化設計。 其它的一些大家關心問題: 1,手遊版號?《影之刃零》的移動版號,是為一款當時在研的橫版2D手遊申請的,但那款手遊在版號下來之前就中止了研發。後來我們重啟UE5主機版,也絕對不可能用原來的版號來上線一款完全不同的產品。 我們未來會為PC/主機版《影之刃零》重新申請對應的版號,相關工作正在籌備當中。 另外從技術層面上來說,目前任何手機硬體都無法運行UE5的遊戲,UE5也不支持移動平台,因此不存在什麼「UE5手遊」。 2,「運營式單機遊戲」?我確實在一些場合表達過不少手遊與其說它們是網游,還不如說是擁有網絡帳號的單機遊戲,也就是「運營式單機遊戲」。 但是對於什麼樣的產品能夠去嘗試什麼樣的技術和理念,我們心里非常清楚。 對於跨平台+運營式單機理念,《影之刃:斷罪者》才是對應的產品,這我們已經在海外開展了幾輪測試並開啟了Steam頁面,早已不是什麼秘密;然而《影之刃零》並不屬於此列,它是我們技術上實現更高規格,創作上沖擊更高殿堂,並希望帶來純粹傳統單機遊戲體驗的作品。 3,「雲遊戲」?之前也提過對這種技術的展望,唯一一種可能讓《影之刃零》成為「手遊」的可能性,是串流到手機上雲體驗,與買斷制單機不衝突,也是當前大型主機遊戲平台都有的一種服務。PlayStation同場發布會上還特地出了個小螢幕串流手把。 4,預約?英文網站上是Register and Subscribe,注冊並訂閱最新的信息,挺多單機遊戲會使用的一種把最新消息推送給玩家的做法。中文「預約」會讓人感覺有點網游的味道,實際上只不過是多一個給你推送測試及發售信息的通知渠道而已。 多說幾句,提前測試對單機遊戲來說也是非常必要的。我們深知自己能力和經驗的不足,許多的設計理念和體驗效果需要最出色的QA——核心玩家來幫助我們驗證和調整。我不認為我們具有悶頭閉門造車數載,然後直接發售就技驚四座的能力,因此一定會用多輪測試的方式來調整研發方向,基本沒問題後再進行發售。 說了這麼多,不知道能不能解答大部分玩家的質疑。但從這些質疑中我並沒有感受到什麼惡意,相反,我感受到的是玩家對優秀單機的熱切期盼和對我們的鼓勵和鞭策! 回想十年來,我曾經歷的那些失落和彷徨的至暗時刻,每次都是在玩家的熱情鼓勵下堅持下來:在放棄《雨血》這個名字的時候;在自己把《蜃樓》從Steam上投訴下架的時候(後又被反申訴上架也就不想管了);《蜃樓》明明賣得很好但是公司卻快要倒閉的時候;決定小心收拾起自己的幼稚想法,爭取成長為一名「成熟」的「遊戲開發商」的時候;還有這麼多年來被渠道教做人的時候……中國的遊戲圈啊,它就是一個江湖,玩家看到的是外層,我們從業者看到的是內層,那個內層運作的結果就是那個外層。——雖然早已預知了大機率的結局,但是看著外面那圈人期待的目光,還是願意為了一絲可能的希望而去碰得頭破血流。 我們會像影之刃系列中的魂一樣,盡力揮刃破局,斬開一條狹小的裂縫。前面已經有了許多條先行者砍出的裂縫,透進來一些光亮,但還遠遠不到能夠照亮所有人前路的程度,作為從業者,我努力著,作為玩家,我也同樣期待著。 來源:遊民星空

《暖雪手遊》是單機遊戲嗎 暖雪手遊是單機還是網游

一、遊戲類型 暖雪手遊是單機遊戲,但因為現在的遊戲規則,玩家第一次運行是要聯網的,遊戲雖然是單機遊戲但卻支持雲存檔。 目前版本是不支持本地和聯網聯機的,但不確定官方後期會不會加入聯機玩法。 二、付費模式 暖雪手遊正式定檔12月15日全平台上線,買斷制定價25元。 iOS:App Store一次付費25元後下載遊玩,首個DLC將在完成開發後免費更新(後續可能會推出新增付費DLC) 安卓:免費下載並體驗初始兩章節後,一次付費25元解鎖全部內容,首個DLC將在完成開發後免費更新(後續可能會推出新增付費DLC) 來源:遊俠網

《女鬼橋開魂路》是單機遊戲嗎?遊戲內容介紹

開魂路遊戲內容介紹 遊戲是單機遊戲,沒有任何聯機要素。 故事背景: 東湖大學校園中流傳多年的禁忌傳說,校園里的一座橋上有一個陰魂不散的女學生鬼魂。相隔多年,一群大學生決定舉辦女鬼橋試膽大會,挑戰禁忌測試這幢都市傳說。沒想到真的開始遭遇各種奇怪的事件,隨著危險步步逼近,究竟撞鬼的同學們要如何逃過一劫? 遊戲介紹: 是第一人稱隱蔽類恐怖遊戲。遊戲故事發生在以十大校園恐怖傳說聞名的東湖大學。玩家在遊戲中將身臨其境穿梭在大學校園中,切身感受令人毛骨悚然的校園恐怖事件。 逃匿——觀察四周即時逃跑,利用隱蔽空間躲藏,在被女鬼抓到前完成挑戰。 解謎——透過探索獲得的物品與資訊,破解機關謎題,以及來自女鬼的詛咒。 探索——探查環境尋找線索,蒐集關鍵物品,逐一解開隱藏在校園靈異傳說背後的謎團。 來源:遊俠網

如果《艾爾登法環》是一款網游會是什麼樣子?

此前我們曾報導過,育碧、Nixxes Software和Guerrilla Games的三名遊戲開發人員在推特上發表了對《艾爾登法環》的評論,稱遊戲許多設計方面都不太行。網友為此還專門製作了一張梗圖來調侃如果讓育碧做《老頭環》的話會是什麼樣子。 如果讓育碧來做《老頭環》 但很顯然,光有圖片是不夠的的,@_Something_Evil在個人社交平台分享了整活視頻,展示了《老頭環》界面「修復」以後的UI,不得不說網游的既視感撲面而來。 展示視頻: 當然製作的視頻也就是圖一樂,這位老哥並沒有根據《老頭環》的遊戲風格進行UI調整,而是將各大遊戲的小地圖、技能界面,甚至是《植物大戰殭屍》的格子貼到了畫面當中,要素過多了屬於是。 視頻畫面: 來源:cnBeta

M站《艾爾登法環》疑似遭受有組織的惡意差評轟炸

From Software《艾爾登法環》的火熱,讓許多玩家都沉浸在了宮崎英高創造的開放世界當中,「廢寢忘食」。然而,事情有好的一面,自然也有不好的一面。Reddit用戶OkPiccolo2678發現,仍有不少用戶在M站對遊戲進行著「差評轟炸」,有惡意刷差評之嫌。 在遊戲發售之初,《艾爾登法環》確實存在著不少問題,也讓許多玩家些許質疑過遊戲的質量,在M站用戶評價不高,在Steam商店頁面最初也只有「多半好評」。但隨著遊戲修正檔修復更新,以及遊戲本身抗打並不存在什麼嚴重的缺陷,讓遊戲的口碑也迅速升溫,來到了「特別好評(85%)」。 網友OkPiccolo2678發現,在M站刷差評的用戶非常可疑,他們似乎是同一批人在不同的平台上都發布了負面的評論;其次,這些刷差評的用戶通常只留下兩三句簡單的話來佐證他們的評級(很少提到有點,一味嘲笑遊戲是「破爛」,不值得玩);第三,這些刷差評的用戶大多是都是新號,《艾爾登法環》是他們最先評價的遊戲或之一。 在Reddit論壇,許多人同意了OkPiccolo2678的看法,盡管遊戲發售後有一定的性能問題,但遊戲質量夠硬,仍然被許多玩家們稱之為「From Software工藝的勝利」。 據媒體報導,許多Reddit用戶認為這些刷差評的現象有可能是《地平線:西之絕境》的粉絲們乾的。此前《西之絕境》的開發人員也在個人社交平台吐槽《艾爾登法環》地圖等設計的不好,網友們可能覺得他們的粉絲認同了其看法並付諸了行動。還有人認為這些惡意刷差評的用戶,是有一小撮人的有組織的行動,但畢竟這都只是網友們的猜測,玩家們還是要以理性對待。 來源:cnBeta

《艾爾登法環》Steam在線峰值超95萬 輕松擊敗《新世界》

根據SteamDB,《艾爾登法環》Steam在線峰值再創新紀錄,在發售的第二個周末同時在線玩家達到了95萬3426人,擊敗了亞馬遜的網游《新世界》(91萬3634人),成為Steam上有史以來在線玩家最多的第六大遊戲,同時也是Steam上在線人數最高的第二大單人遊戲,僅次於《賽博朋克2077》,後者紀錄保持在105萬4388人。 分析師Benji Sales表示,一般情況下大部分遊戲在線峰值是在發售首周末,但《艾爾登法環》非常罕見地在發售第二周迎來了新的峰值。 值得一提的是,《艾爾登法環》在發售第二天,Steam在線峰值超過了86萬,將近《隻狼》的7倍。 《艾爾登法環》在線峰值超過100萬已經近在咫尺,在這個周末魂系玩家能否發力突破這一新的里程碑,讓我們拭目以待。 來源:cnBeta

《艾爾登法環》PC版再出問題 玩家丟掉大量存檔

由於Steam雲存檔問題,《艾爾登法環》PC版玩家正在丟失大量的進度。從昨天起,國外玩家開始抱怨Steam版《艾爾登法環》出現問題:Steam版遊戲會問他們是否願意下載他們的雲存檔還是上傳他們的本地存檔。 這本來不是什麼問題,除非雲存檔經常過於過時,沒有查看存檔數據的玩家可能會意外下載數小時甚至數天前的保存狀態,從而失去當前的進度。 萬代已經意識到這個問題,他們發推表示:「在某些情況下,PC版《艾爾登法環》遊戲存檔數據可能不會和Steam雲存檔同步。如果你遊玩的是PC版,請查看以下連結。」 需要注意的是,你並不能總是清楚哪一個存檔狀態是最近的,所以一定要仔細地查看時間和地點,然後再選擇下載雲存檔或者上傳本地存檔。 玩家也可以備份自己的本地存檔到其他地方,因為覆蓋你當前的存檔可能是永久的。 有玩家表示他們丟了10個小時的進度,包括多個已經打通了的boss,裝備和關卡。考慮到《艾爾登法環》中每個boss都非常難打,而重打裝備也是一個艱巨的任務,所以10個小時的進度已經算很多了。 來源:cnBeta

性能修正檔讓《艾爾登法環》華麗轉身拿下Steam「特別好評」

由宮崎英高操刀打造的《艾爾登法環》可以說是最近遊戲圈的頂流了,不過,雖然,遊戲畫面和劇情、操作等方面被直接「封神」,但在發售之初,不少玩家在遊戲中遇到了黑屏、卡頓、掉幀等問題。 彼時,有玩家吐槽稱,「PC優化過於拉跨,3060大樹守衛那里瘋狂掉幀,顯卡占用時不時為0,這優化好意思上PC。」 不過,隨著官方多次發布修正檔進行優化後,《艾爾登法環》在Steam的評價終於從「褒貶不一」、「多半好評」,升至今天的「特別好評」。 截稿前,《艾爾登法環》Steam好評率為80%。看來《艾爾登法環》Steam評價的轉變,官方修正檔立了大功。 昨日,《艾爾登法環》官方發布PC與PS5版的1.02.2更新修正檔,主要解決遊戲閃退及性能問題。 PC修正檔更新內容包括:修復因未識別顯卡導致的性能問題、修復在與火焰巨人戰鬥時某些情況下出現的閃退問題、修復其他Bug。 據悉,《艾爾登法環》的最低配置要求為i5-8400/R3 3300X+GTX 1060/RX 580顯卡,推薦配置為i7-8700K/R5 3600X+GTX 1070/RX VEGA 56。記憶體最低要求為12GB,推薦16GB,遊戲存儲空間需60GB。 來源:cnBeta

《艾爾登法環》與糖果公司聯動 推出限量「桃味法環」

萬代南夢宮和德國軟糖生產公司 Trolli Candy 聯手打造終極合作:「甜蜜桃子艾爾登法環」。這款限量版產品的包裝上有一個刺入桃環的銹跡斑斑的騎士,而且桃環看起來非常驚訝。隨後官方表示,這款產品並不會出售。Trolli Candy 製作了限量的包裝以慶祝《艾爾登法環》的發布。 ...

主播連肝四天直播通關《艾爾登法環》 共死亡701次

YouTuberLudwig在經過四天不間斷的奮戰之後終於通關了《艾爾登法環》,他最初給自己設定的目標是一直在YouTube直播直至遊戲通關,顯然最後他做到了。他在2月28日打敗了遊戲的最終BOSS,見證了遊戲的完結。 ...

為慶祝《艾爾登法環》發售 馬丁親自「COS」女武神

今日,《艾爾登法環》的創作人喬治·R·R·馬丁在Twitter慶祝《艾爾登法環》發售,並配了一張自己親自戴上女武神頭盔的可愛照片,但似乎尺寸有點偏小,遊戲官方也轉發了這一推文。 此前,喬治·R·R·馬丁作為《艾爾登法環》的共同創作人,在個人Blog網誌上發文安利《艾爾登法環》,稱贊本作是一部千載難逢作品,並表示功勞都歸功於宮崎英高和他驚人的遊戲設計師團隊,很榮幸與他們一起工作。 《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。 來源:cnBeta

宮崎英高談《艾爾登法環》里馬丁的創作:限制是為了更好的遊戲體驗

近日,據媒體報導,宮崎英高在接受采訪時表示:為了保證遊戲忠於玩家體驗,他對喬治·R·R·馬丁(「冰與火之歌」的作者) 在《艾爾登法環》中的創作做了一些限制。 宮崎英高表示:如果馬丁創作了遊戲的劇情故事,他擔心在遊戲開發的過程中會不可避免的偏離劇情方向。他希望馬丁可以自由地進行創作,不被遊戲晦澀的機制所束縛。所以馬丁主要創作的是世界歷史、人物、神話傳說,包括艾爾登法環的破碎和散布等內容,而不是遊戲的劇情方面。 從宮崎英高和FromSoftware過去的作品可以看出,他們非常擅長用物品的描述和大量破碎的信息來描述一個宏大的世界,以激發玩家的想像力和熱情,鼓勵他們更好的探索世界。宮崎英高認為這種激發想像力的方法對於他的遊戲製作非常重要,這可以加強玩家之間的交流。所以他們把這種方式與馬丁優秀的創作融為一體,創造了如今的《艾爾登法環》。 而宮崎英高和馬丁在這次合作創作《艾爾登法環》之前就已經是朋友了。宮崎英高一直認為他自己是馬丁的粉絲,受到了馬丁作品的影響。之後宮崎英高驚訝地發現馬丁是黑暗之魂遊戲的粉絲。所以盡管他們之間有很大的年齡差距,但幾次交流之後,他們成為了不錯的朋友,甚至他們還在馬丁的家鄉見過幾次面。 玩家在遊玩《艾爾登法環》的過程中可以找到馬丁創作的內容,然後看到宮崎英高對它做了哪些改變。他將馬丁筆下的很多人物進行了扭曲,將兩種風格融為一體,以至於玩家可以從中感受到艾爾登法環獨特的魅力。畢竟宮崎英高曾表示他認為馬丁本人都可能會對他自己創造的角色感到震驚。 來源:cnBeta

被差評爆破!《艾爾登法環》1.02.1更新發布:優化EAC/加載卡頓

2月25日,From Software新作、宮崎英高操刀的《艾爾登法環》正式在PS5、PS4、Xbox、Steam平台發售。玩家們紛紛直呼宮崎英高跌入神壇,但PC玩家的評價卻褒貶不一,在《艾爾登法環》Steam評論區,諸多網友因出現卡頓、黑屏、掉幀等問題給出差評。 ...

萬代南夢宮就《艾爾登法環》遊戲體驗問題致歉 修復修正檔正在路上

獲得評論家高度贊揚的《艾爾登法環》,首發時卻遇到了一些尷尬的問題。從大家的反饋來看,可知 PC 玩家主要受到了幀率下降和滑鼠靈敏度過高的性能問題影響。至於 PS5 平台,若玩家在遊戲過程中意外關閉主機(或啟用待機模式),則遊戲進度將無法保存。 在周五的一篇文章中,萬代南夢宮在官網上向受影響的玩家們致歉,並表示正在解決相關問題。 盡管距離修復修正檔的推出還有段時間,官方還是給出了一些緩和建議。比如 PC 玩家可嘗試升級到最新版的顯卡驅動程序。 此外若 PS5 玩家選擇長時間放下遊戲,也請記得正式退出,以妥善留下進度存檔。 來源:cnBeta

傳微軟與黑曜石討論《輻射:新維加斯》續作

知名舅舅Jeff Grubb表示,微軟內部開始討論《輻射:新維加斯》續作,大家認為該提議有一定的可行性,正在研究如何落實。「現在八字還沒一撇,但大家已毫不掩飾地在談話中使用『新維加斯2』與『黑曜石』這樣的字眼」,Grubb稱,「盡管還要過好多年才能看到成果,但大家至少有興趣落實這件事。微軟這邊有不少人相信該提議有一定的可行性,並樂於推動此事。」 《輻射:新維加斯》誕生於2010年,由黑曜石代工,Bethesda負責發行。早在2013年黑曜石執行長就表現出對續集的興趣,但IP在Bethesda手上,黑曜石只有聽候差遣的份。 微軟收購ZeniMax/Bethesda後這個障礙已不復存在,當時已有玩家看到這種可能性,編制各種段子調侃此事。 Grubb還在談話節目中猜測微軟可能要把所有知名IP都重製一遍,其中包括戰爭機器舊作與所謂「輻射傳奇版」: 這段談話引發玩家狂熱聯想,從輻射1/2到維加斯,從寓言1到2,從晨風到湮滅……眼見事情鬧大了,Grubb隨後澄清道,這段話純屬個人揣測,並無證據表明微軟確有此意。 來源:cnBeta

《艾爾登法環》已成為史上評分最佳遊戲之一

最新魂宇宙大作《艾爾登法環》已成為史上評分最佳遊戲之一,目前有約50家遊戲媒體給出評分,多家媒體給出滿分:該作Metacritic媒體平均分高達97/100(PS5版)、95/100(PC版)。查詢歷史記錄可知,《艾爾登法環》位居榜單第15位,史上只有24款遊戲的評分比它略高或與它持平。分數最高的依然是《薩爾達時之笛》(99/100)。 ...

《艾爾登法環》M站媒體均分97分 多家媒體給出滿分

今日,《艾爾登法環》媒體評分正式解禁,截止發稿前PS5版媒體均分97分,PS5版37家媒體給出一致好評,多家媒體給出滿分,PC版以及XSX版媒體均分95分。此外,目前本作在OpenCritic媒體均分為97分(目前位居歷史第一,第二名為《超級馬里奧:奧德賽》)。 部分媒體評分: VGC給出100分好評:《艾爾登法環》是一款非常棒的遊戲,在長達數小時的戰鬥後,玩家仍然能夠感受到打敗強大boss的無與倫比的興奮感。那些《黑暗之魂》玩家會發現這款遊戲基本上是他們想要的一切。 GamesRadar+給出100分好評:《艾爾登法環》是《黑暗之魂》的完善和發展,呈現了一個充滿敵意和誘人的廣闊世界。盡管偶爾會過度,但苦難從來沒有像現在這樣有趣。 TheGamer給出100分好評:FromSoftware並沒有重寫規則手冊,而是將其自身的規則撕裂,同時將其重構為一個有凝聚力的整體,超過了之前的所有作品。探索本作是可以體驗到無與倫比的自由度,還提供了看似難以攻克的挑戰和密切構建的故事,讓玩家沉醉其中。毫無疑問,這是近期最好的遊戲之一。 來源:cnBeta

《地平線:西之絕境》女主臉模真美 為何埃洛伊丑爆

《地平線:西之絕境》已正式發售,女主角埃洛伊的長相在網上備受爭議,有人表示女主為何這麼丑?一點都不漂亮。值得一提的是,埃洛伊的臉模是荷蘭女演員漢娜·霍克斯崔,她本人可是很美麗的,許多人稱其為「荷蘭版赫敏」。跟遊戲一對比,簡直不是一回事!一起來欣賞下霍克斯崔的美照。 ...

系列最經典《街霸2》的5個秘聞 老玩家也不一定全知道

近日CAPCOM終於公布了旗下經典格鬥遊戲最新作《街頭霸王6》的消息,引發粉絲熱議,不過在老玩家心中,系列最經典的作品非《街霸2》莫屬,2月22日今天日媒扒出了關於《街霸2》的5個秘聞,即使號稱最忠實的街霸老玩家也不一定全知道。 •連續技並不是設計,而是BUG。 如今已經成為格鬥遊戲高玩必修的課程,連續技可以瞬間讓對戰局勢逆反,實際上當初的連續技並不是官方正式的設計,而是源自部分技能連續施放時的BUG,不過歪打正著日後成為了個大格鬥遊戲的必備課程。 •海外版與日版不同的敵方名字。 主要體現在遊戲中的四大天王,老玩家們不要懷疑自己眼花或是過去不少編輯文章出了錯,實際上日版的拳王拜森在海外版叫巴爾洛克,日版的巴爾洛克叫維加,倒是獨眼天王沒有變過,不但是在本作,這種解讀也被用在了真人投射版街霸2遊戲。 •因為開發組誤解而誕生的「蓋爾」。 掃把頭、月牙波,操作難度極高但是奪冠次數不少,美國大兵蓋爾是很多玩家喜愛的角色,雖然開發組創作角色的原型取自《JOJO的奇妙冒險》中的讓•皮埃爾•坡爾那雷弗,不過由於開發者的誤解與疏忽將這個角色取名成了另一個角色J•蓋爾。 有趣的是其他格鬥遊戲也有不少《JOJO的奇妙冒險》中的原型,比如《鐵拳》的保羅與《拳皇》二階堂紅丸也是取自讓•皮埃爾•坡爾那雷弗等等。 •關於《街霸2》的衍生教育類動畫曾經上映過。 《街霸2》的衍生作品很多,動漫電影都有,不過曾經被製作成教育類動畫估計沒人知道,1995年曾經舉行了一個《藤原京95》的地方博覽會,會上就播映了一個圍繞《街霸2》的特別教育類動畫,主題就是遊戲中的角色穿越奈良時代游覽藤原京文化。 •盜版數量之多曾創吉尼斯紀錄。 《街霸2》人氣火爆之後,曾被吉尼斯認定為最多被克隆的遊戲記錄,2008年還斬獲了最初應用連續技的格鬥遊戲與賣的最好的格鬥遊戲街機框體2項記錄,如此曾經收獲3項吉尼斯紀錄的記錄也反映了這款遊戲的經典火爆程度。 來源:cnBeta

葉師傅切他下路!《師父》葉問MOD暴打20人演示

油管視頻作者Dan Allen Gaming於近日分享了一段格鬥遊戲《師父》使用葉問外觀MOD暴打20人的演示,一起來看看吧!在之前的消息中我們提到,《師父》中文配音將於本周上線,到時候就可以看到說著普通話的葉師傅打「十個」了。 《師父》是《赦免者》背後的獨立遊戲工作室Sloclap開發的新遊戲。這是一款以激烈的肉搏戰為特色的第三人稱動作遊戲,你可以操作一個年輕的功夫學徒,在城市中尋求復仇。 視頻截圖: 來源:cnBeta

喜迎35周年:卡普通將於今夏披露《街頭霸王6》更多細節

時值 35 周年,卡普通陸續放出了《街頭霸王 6》這款經典格鬥遊戲系列的更多細節。其實在 Capcom Pro Tour 的賽季決賽之後(Kawano 擊敗了老將 Daigo Umehara),我們已見到一支簡短的預告片。視頻中未展示任何實際的遊戲玩法,但表明《街霸 6》將擁有較前作更真實的藝術風格。 顯然,CAPCOM希望《街霸 6》能夠獲得較前作更大的成功。回顧 2016 年發布的《街霸 5》,盡管其在 PS4 / PC 平台上的體驗都相當不錯,但還是遭到了內容匱乏、伺服器 Bug 等問題的抨擊困擾。 Street Fighter 6...

經典音游《古樹旋律》動畫電影新預告2月25日上映

台灣遊戲廠雷亞遊戲旗下經典音游《Deemo(古樹旋律)》已經登陸多平台,改編版動畫電影《DEEMO 櫻花之聲 君奏之靈音、如今也在回響》即將於2月25日正式上映,今天官方公布了新預告,一起來先睹為快。 •《DEEMO 櫻花之聲 君奏之靈音、如今也在回響》的故事發生在謎之生物•DEEMO在孤獨演奏鋼琴的古城堡中,故事的女主角,失去記憶的少女艾麗絲從天而降,引發唯美動人的驚奇冒險。 •《Deemo》是雷亞遊戲最著名的遊戲之一,它將情感動人的故事情節與旋律優美的鋼琴曲結合在一起。迄今為止,Deemo系列在全球的下載量已達2400萬次。 《DEEMO 櫻花之聲 君奏之靈音、如今也在回響》動畫電影是根據遊戲改編,由Pony Canyon Inc.和Production I.G.負責製作,編劇導演均由藤咲淳一擔當,電影的主題曲和概念音樂由知名作曲家梶浦由記作曲,包括竹達彩奈、丹生明里(日向坂46)、鬼頭明里、佐倉綾音、渡辺直美、山寺宏一等知名聲優藝人都將出演,敬請期待。 《古樹旋律》動畫電影新預告: 來源:cnBeta

索尼獨占3A遊戲《地平線:西之絕境》主創爆料遊戲延期原因:不想面臨嚴重加班

近日,在接受媒體NU.nl的采訪時,《地平線:西之絕境》的製作人Mathijs de Jonge透露了遊戲延期發售的主要原因。根據Jonge的說法,《地平線:西之絕境》本身確實是可以按照原定的計劃發售,但以當時的實際進度,這將意味著長時間的嚴重加班。 Jonge表示,他和工作室的其他成員都「討厭加班」,因此他們決定將遊戲延期,甚至在聖誕節期間放了整整兩星期假,期間沒有任何人去工作室加班。 不肯加班的結果顯而易見,原定在2021年發售的《地平線:西之絕境》延期至2022年2月發售,導致PS5主機在2021年下半年缺少第一方大作支撐。 但另一方面,該作的延期也確保了員工能夠以一個較為良好的狀態完成工作,並順利的完成了遊戲的收尾人物,從而讓遊戲從始至終在質量上都能夠得到保障。 同時,《地平線:西之絕境》的延期,也在客觀上確保了遊戲的內容相較一開始的預告沒有縮水,在這個「預告騙」泛濫的時代尤為可貴。 來源:cnBeta

PS5《地平線:西之絕境》20分鍾初期流程試玩錄像

索尼PS平台2月份的獨占開放世界大作《地平線:西之絕境》終於正式發售了。日本IGN通過一段長達20分鍾的視頻展示了遊戲初期的部分流程內容,對於那些正在觀望而還沒有購買本作的玩家來說,不妨通過這段試玩視頻來了解一下這款作品吧。 《地平線:西之絕境》20分鍾試玩錄像: 跟隨亞蘿伊的腳步,一往無前,向壯闊險惡的西方禁域邁進,揭開種種未知的神秘威脅。 重返遙遠的未來,踏入地平線的末日後世界,深入遠方險境,對抗令人望而生畏的龐大機器,走訪引人入勝的陌生部落。 大地苟延殘喘:劇烈風暴及疫病肆虐,四散的倖存者飽受蹂躪,還要提心吊膽,面對可怕的新型機器在邊境徘徊,虎視眈眈。地球上的生命即將再度面臨滅絕,然而背後的成因不得而知。 亞蘿伊身肩重責,誓要解開末日威脅的謎團,恢復世界的秩序與平衡。冒險路上,她將和舊友重聚,與敵對的新陣營結盟,並查明遠古歷史遺物之謎。除此以外,亞蘿伊還須搶占上風,比難以擊敗的新敵人早一步採取行動。 《地平線:西之絕境》現已登陸PS4和PS5,支持中文。 來源:cnBeta

《賽博朋克2077》次世代版預告 1.5版現已上線

CDPR在昨晚的《賽博朋克2077》1.5版更新中公開了次世代版的全新預告,目前該版本已在PS5、XSX/S、PC端上線。 《賽博朋克2077》次世代版預告: 視頻畫面: 來源:cnBeta

消息稱2022年決勝時刻遊戲開發成本超過2.5億美元

隨著遊戲畫面表現力的提升以及內容的不斷增加,現代大型3A遊戲的開發成本也跟著水漲船高。特別是開發周期較長的《光環:無限》《賽博朋克2077》都是開發商花費大量資金打造的作品。根據業內人士透露,2022年末上市的決勝時刻將開發成本拉到了一個新高度——超過2.5億美元(約合人民幣16億元)! 上述消息來自於推特用戶RalphsValve,他以經常爆料決勝時刻系列遊戲相關情報而被玩家熟知。根據RalphsValve的說法,2022年末發售的《決勝時刻現代戰爭2》遊戲成本在2.5億美元至3億美元之間。 盡管目前動視還沒有正式對外公開今年的決勝時刻遊戲,但是業界一直以來都認為2022年決勝時刻會是Infinity Ward負責主要開發,並且會是2019年《決勝時刻:現代戰爭》的續集。 此前曾有消息指出,2022年決勝時刻由11家工作室參與開發製作,爆料人士稱這款新遊戲是「千載難逢」的作品。擁有海量開發人員,加上創紀錄的資金支持,相信今年的決勝時刻又將會掀起新一輪的射擊遊戲熱潮。 來源:cnBeta

新作開發准備中?頑皮狗公布大量新職位招聘

頑皮狗於今日(2 月 4 日)發布了公司 2 月的新職位招聘。此次招聘包括動畫師、藝術家、音效師、動畫編程、遊戲編程以及資深 UI 設計師等大量職位。 目前頑皮狗暫未透露此次招聘意圖,但根據招聘職位數量可以推測目前他們正在開發一款全新的遊戲。 頑皮狗曾於 1 月表示工作室正在開發多個遊戲項目,包括工作室首個獨立的多人遊戲。此外還有消息人士稱,頑皮狗未來可能會開發新的《神秘海域》系列新作。 來源:cnBeta

Switch唱歌軟體”卡拉OK JOYSOUND” 新增50首紅白歌會限時免費歌曲

任天堂今日公布了Switch卡拉OK 軟體"カラオケJOYSOUND"新增50首免費歌曲,此次添加的歌曲為去年的紅白歌合戰的表演曲目,玩家們可以一邊回想年末,一邊享受卡拉ok的樂趣,此次活動時間為2月4日9:00至2月14日8:59。 軟體可以從日服eshop免費下載。玩家從對應的列表中,可以預約99次歌曲進行演唱。使用該服務需要網絡連接環境,不需要加入付費的Nintendo Switch Online會員。 軟體官方頁面:點擊此處 具體歌曲 免費試用歌曲的方法 點擊「開始唱卡拉ok」「カラオケをはじめる」圖標,就會彈出「尋找歌曲」「曲をさがす」按鈕,選擇「免費試唱歌曲」「無料お試し曲」。麥克風需玩家自己准備。 來源:cnBeta

Steam終於開始在玩家點擊安裝前先展示遊戲的大小

Valve開始讓Steam用戶在嘗試安裝遊戲之前看到遊戲的大小。遊戲庫頁面最終將列出遊戲所需的總空間,而不必先點擊安裝來查看磁碟空間細節和預計下載時間。這個小變化作為本周Steam測試版更新的一部分推出,這意味著它應該在未來幾周對所有Steam用戶生效。 這一變化是在9月份Valve更新其下載頁面,使其信息量大增之後發生的。這次大修包括改進管理存儲的部分,以及顯示更多關於下載進度和安裝進度的細節。 Valve在2019年重新設計了其Steam庫,使其更容易找到遊戲,看到朋友在玩什麼,以及關注遊戲開發者的更新或新聞。Discord和Epic Games Store的運營經驗推動了Valve對Steam進行現代化改造,Steam被指在遊戲商店的可用性和設計方面經常落後於人。 最新的下載變化正值Valve准備推出其Steam Deck掌機,無疑也是為了改善那里的體驗。 Steam Deck將於2月25日開始銷售。 來源:cnBeta

《自殺小隊:殺死正義聯盟》將跳票到2023年

據彭博社報導,Rocksteady開發的《自殺小隊:殺死正義聯盟》將跳票到2023年發售,盡管華納最近曾表示該作將於2022年推出。此前,華納兄弟旗下的一些遊戲均已跳票到今年,這包括哈利波特遊戲《霍格華茲的傳承》、蝙蝠俠遊戲《哥譚騎士》以及樂高版《星球大戰》,這些都原計劃在2021年發售,但因為疫情和其他開發挑戰而延期到今年。 《自殺小隊:殺死正義聯盟》於2020年公布,是華納兄弟Rocksteady工作室的下一個遊戲。這家位於英國倫敦的工作室最為人熟知的是開發了《蝙蝠俠:阿卡姆》系列三部曲,獲得了媒體的一致好評,並在過去的13年中影響了諸多動作遊戲。 Rocksteady已經很長時間沒有發售一個新作了,他們上一次發售遊戲是在2015年6月,推出了《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。 來源:cnBeta

《微軟飛行模擬》迎來最大一次更新:World Update VII: Australia

微軟宣布了《World Update VII: Australia》在微軟飛行模擬遊戲中的到來。通過最新的更新,微軟飛行模擬器的玩家將能夠"在著名的大堡礁上空翱翔,訪問西澳大利亞的廣大地區,並驚嘆於惠靈頓山的自然美景"。 談到圖形方面的改進,微軟表示:從塵土飛揚的紅色內陸到波光粼粼的海岸線和糖白的沙灘,探索這個國家最壯觀的景象。作為一個以多樣化和美麗著稱的國家,這片偉大的南方土地呈現出令人瞠目結舌的自然形態和現代的人造奇跡--現在通過特殊的圖形改進得到了加強。 位於澳大利亞墨爾本的Orbx模擬系統公司已經開發了四個機場,並為其他100個機場提供了高解析度的細節。現在的更新還具有94個定製的興趣點(POI),以及16個新的活動,包括5個著陸挑戰、6個探索飛行和5個叢林旅行,這些活動將"在我們最大的更新中帶領微軟飛行模擬器飛行員深入地下"。 《World Update VII: Australia》可供所有微軟飛行模擬器玩家免費更新使用。玩家可以通過更新你的遊戲來享受整個澳大利亞的最新飛行體驗。微軟飛行模擬遊戲可在Xbox系列X|S和PC上使用Xbox Game Pass、PC Game Pass、Steam等平台上獲取到。 來源:cnBeta

姚壯憲為玩家們送上新春祝福:身體強健 諸事順心

遊戲人大拜年!仙劍之父姚壯憲在網上發布短視頻,為各位玩家送上新春祝福。姚壯憲先生祝大家在2022年里能夠收獲滿滿,事業有成,身體強健,諸事順心!新的一年繼續心仙相伴!仗劍同行! 來源:cnBeta

《地平線:西部禁域》已完成開發 進行送廠壓盤

即使是在2022年這樣一個充斥著各種大作的年份,《地平線:西部禁域》仍然是最受期待的遊戲之一。2017年《地平線:零之黎明》的粉絲們急於想看到即將推出的續作將如何在這個優秀的基礎上提供更具沉浸感的動作體驗。 ...

Crytek官宣《末日之戰》新作:「顯卡危機」又要來了

今天,遊戲開發商Crytek官方宣布,旗下科幻遊戲《末日之戰4》已正式立項,將開啟全新的納米戰場。《末日之戰》系列是Crytek旗下的科幻題材FPS遊戲,該系列上一部作品於2013年發售,在此後僅推出了系列作品的Remastered版本。 當然,比起《末日之戰》,很多玩家更熟悉的是「顯卡危機」這一稱呼。 在初代《末日之戰》發售的2007年,該作便採用了大量在當時尚處在試驗階段的圖形技術,這雖然大幅提升了該作的畫面質量,但也為顯卡敲響了「警鍾」。 作為一款2007年的遊戲,《末日之戰》作到了在發售數年後,依舊沒有顯卡能夠以高解析度全高畫質運行遊戲,以至於在一段時間內,這款遊戲成為了新顯卡測試的必選之作。 當前,Crytek並未放出更多關於《末日之戰4》的消息,關於該作是否會延續3代故事,又是否會採用與此前同樣激進的畫面技術,都不得而知。 來源:cnBeta

《消逝的光芒2》新預告短片:有志者事竟成

近日《消逝的光芒2》官方在推特上放出遊戲新預告短片,並附文:「有志者事竟成,我們城里見」。玩家可用20個小時通關該作主線劇情,用80小時完成主線和支線劇情,完成遊戲所有內容則需要500小時。 ...

單機新作《仙劍客棧2》正式官宣 2022年上線

今日(1月21日)仙劍系列衍生單機新作《仙劍客棧2》正式官宣,遊戲計劃於2022年正式上線。《仙劍客棧2》由大宇資訊開發,方塊遊戲代理發行。 《仙劍客棧2》是一款集餐館經營、角色扮演、戀愛養成等諸多要素為一體的經營模擬遊戲,由仙劍系列的眾多角色共同經營「逍遙客棧」,打造一個溫馨浪漫大團圓的平行異時空世界。 仙劍系列內的知名角色李逍遙、趙靈兒、林月如、酒劍仙、景天、雲天河等以及各類妖魔等將在這個時空陸續重現,一段段全新的愛情故事將在此上演。 來源:cnBeta